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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO RECURSOS DIDACTICOS TECNOLÓGICOS EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD. GUIA DE USO DE RECURSOS DIDÁCTICOS CÓDIGO: Lp1-19-198 AUTORA: NAVAS CHIPRE BETSY ELIZABETH CONSULTOR: IVÁN CHUCHUCA BASANTE, MSC Guayaquil, agosto 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

RECURSOS DIDACTICOS TECNOLÓGICOS EN EL DESARROLLO DE

LA CREATIVIDAD. GUIA DE USO DE RECURSOS DIDÁCTICOS

CÓDIGO: Lp1-19-198

AUTORA: NAVAS CHIPRE BETSY ELIZABETH

CONSULTOR: IVÁN CHUCHUCA BASANTE, MSC

Guayaquil, agosto 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICEDECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA DE LA CARRERA SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Guayaquil, agosto 2018

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

Habiendo sido nombrado Lcdo. Iván Chuchuca Basante, MSc. tutor

del trabajo de titulación RECURSOS DIDACTICOS TECNOLÓGICOS

EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD. GUIA DE USO DE

RECURSOS DIDÁCTICOS. Certifico que el

presente trabajo de titulación, elaborado por Navas Chipre Betsy

Elizabeth, con C.C. No.0912952199 con mi respectiva supervisión

como requerimiento parcial para la obtención del título de Licenciadas

en Ciencias de la Educación, en la Carrera de Educación Primaria de

la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, ha sido

REVISADO Y APROBADO en todas sus partes, encontrándose apto

para su sustentación.

_ Lcdo. IVÁN CHUCHUCA BASANTE MSc.

DOCENTE TUTOR C.C. No. 097819981

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Guayaquil agosto del 2018 Sra. MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO. Arq. DECANA DE FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Ciudad. -

De mis consideraciones:

Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de

Titulación de la estudiante RECURSOS DIDACTICOS TECNOLÓGICOS EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD. GUIA DE USO DE RECURSOS DIDÁCTICOS. Navas Chipre Betsy Elizabeth. La gestión realizada me permiten indicar

que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 15 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo 5 años.

La propuesta presentada es pertinente.

Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento.

Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos.

Una vez concluida esta revisión, considero que la estudiante Navas Chipre Betsy Elizabeth está apto para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a

usted para los fines pertinentes.

Atentamente,

Lcdo. Iván Chuchuca Basante, MSc.

DOCENTE TUTOR

C.C. 0907819981

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL

USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo, nombres Navas Chipre Betsy Elizabeth con C.C. No. 0912952199,

certifico que los contenidos desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo

título es “RECURSOS DIDACTICOS TECNOLÓGICOS EN EL DESARROLLO

DE LA CREATIVIDAD. GUIA DE USO DE RECURSOS

DIDÁCTICOS” son de mi absoluta propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL Art.

114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de

una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

presente obra con fines no académicos, en favor de la Universidad de

Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente.

Navas Chipre Betsy Elizabeth

C.C. No. 0912952199

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS,

CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la obra con fines

académicos.

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DEDICATORIA

Dedico mi tesis a Dios por darme la inteligencia y salud para poder

terminar mis estudios a mi familia por apoyarme a que logre mi

objetivo a mis compañeros a mi tutor quien fue el que me guio para

terminar mi trabajo.

Betsy Elizabeth Navas Chipre

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AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por haberme permitido cumplir una meta más, por

darme fuerzas para salir adelante, también agradezco a cada uno de

mis familiares que de una u otra forma siempre estuvieron pendiente

de mis estudios, mis hijas y mi esposo que fueron el pilar fundamental

para yo poder culminar mis estudios.

Betsy Elizabeth Navas Chipre

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ÍNDICE

Tabla de Contenido

Directivos ......................................................................................................... ii

Certificación del tutor ...................................................................................... iii

Licencia gratuita intransferible ........................................................................ v

Dedicatoria ...................................................................................................... vi

Agradecimiento .............................................................................................. vii

Índice ............................................................................................................ viii

Índice de cuadros ........................................................................................... xii

Índice de tablas .............................................................................................. xii

Índice de gráficos .......................................................................................... xiii

Índice de imágenes ....................................................................................... xiv

Resumen ....................................................................................................... xv

Abstract ......................................................................................................... xvi

Introducción .................................................................................................... 1

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema ........................................................................... 2

Entre las causas encontradas ......................................................................... 3

Causas ............................................................................................................ 4

Problema de Investigación .............................................................................. 5

Objetivos de la investigación .......................................................................... 5

Objetivo General ............................................................................................. 5

Premisas de la investigación........................................................................... 6

Justificación .................................................................................................... 7

Operacionalización de la variable ................................................................... 8

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación .................................................................... 9

Marco Conceptual ......................................................................................... 10

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ix Recursos didácticos ...................................................................................... 10

Tipo de recursos didácticos .......................................................................... 11

Recursos didácticos materiales .................................................................... 12

Recursos didácticos impresos. ..................................................................... 12

Recursos didácticos audiovisuales ............................................................... 12

Recursos didácticos informáticos. ................................................................. 13

Recurso tecnológico ..................................................................................... 13

Beneficios de los recursos didácticos tecnológicos ....................................... 15

Medios y materiales educativos. ................................................................... 16

Medios de aprendizaje .................................................................................. 16

Material didáctico .......................................................................................... 17

Ventaja de los recursos didácticos tecnológicos ........................................... 18

Clasificación del material didáctico tecnológico ............................................ 19

Conceptualización de creatividad ................................................................. 20

Importancia del proceso creativo .................................................................. 21

La composición de la creatividad .................................................................. 21

Características de la creatividad ................................................................... 22

Los recursos básicos y los elementos del desarrollo de la creatividad ......... 25

Procesos de la creatividad ............................................................................ 29

Factores que intervienen en el proceso de la creatividad ............................. 29

Procesos educativos que promueva la creatividad ....................................... 32

Importancia de la creatividad ........................................................................ 32

Beneficios del desarrollo de la creatividad .................................................... 33

Fundamentación pedagógica ........................................................................ 34

Fundamentación sociológica ......................................................................... 35

Marco Contextual .......................................................................................... 35

Marco Legal .................................................................................................. 37

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA ................................................ 37

CAPITULO III

METODOLOGÍA

Metodología de la investigación .................................................................... 37

Modalidad de la investigación ....................................................................... 38

Tipos de Investigación .................................................................................. 39

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x Población y Muestra ..................................................................................... 40

Población ...................................................................................................... 40

Muestra ......................................................................................................... 41

Métodos de investigación .............................................................................. 43

Técnicas de investigación ............................................................................. 43

Encuesta a Docentes .................................................................................... 45

Encuesta a estudiantes ................................................................................. 55

Encuestas a Representantes legales ............................................................ 65

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta ................................................................................... 77

Justificación .................................................................................................. 77

Objetivos de la propuesta ............................................................................. 78

Objetivo General de la propuesta ................................................................. 78

Aspectos Teóricos de la propuesta ............................................................... 78

Factibilidad de su aplicación ......................................................................... 80

Política de la propuesta ................................................................................ 80

Descripción de la Propuesta ......................................................................... 81

TALLER No. 1 ............................................................................................... 86

POWER POINT, COMO RECURSO DIDÁCTICO ........................................ 86

TALLER No. 2 ............................................................................................... 88

BLOGS Y SU UTILIDAD EN LA GESTIÓN ................................................... 88

TALLER NO. 3 .............................................................................................. 90

PLATAFORMAS VIRTUALES ...................................................................... 90

TALLER NO. 4 .............................................................................................. 92

MICROSOFT WORD Y SUS APLICACIONES ............................................. 92

TALLER NO. 5 .............................................................................................. 94

MICROSOFT EXCEL Y SU APLICACIÓN AL ÁMBITO EDUCATIVO .......... 94

TALLER NO. 6 .............................................................................................. 96

PHOTOSHOP ............................................................................................... 96

TALLER NO. 7 .............................................................................................. 98

PAINT ........................................................................................................... 98

TALLER No. 8 ............................................................................................. 101

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xi PUBLISH .................................................................................................... 101

TALLER NO. 9 ............................................................................................ 103

ONEDRIVE ................................................................................................. 103

TALLER No. 10 ........................................................................................... 105

JUEGOS EN LÌNEA .................................................................................... 105

TALLER No.11 ............................................................................................ 107

VISO- AUDIO-MOTOR ............................................................................... 107

TALLER No. 12 ........................................................................................... 109

FOROS VIRTUALES .................................................................................. 109

TALLER No. 13 ........................................................................................... 111

HIPERTEXTO ............................................................................................. 111

TALLER No. 14 ........................................................................................... 113

ENCICLOPEDIA VIRTUAL ......................................................................... 113

TALLER No. 15 ........................................................................................... 115

OPERACIONES BÁSICAS CON NÚMEROS NATURALES Y SUS

PROPIEDADES .......................................................................................... 115

Referencias Bibliográficas……………………………………………………....135

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro 1: Operacionalización de las Variables ............................................... 8

Cuadro 2: Población de la Unidad Educativa "Bernardita Correa Delgado" . 41

Cuadro 3: Extracto de la muestra de la Unidad Educativa "Bernardita

Correa Delgado" ........................................................................................... 42

Cuadro 4: Muestra de la Unidad Educativa "Bernardita Correa Delgado" ..... 42

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1: Conocimiento en recursos didácticos tecnológicos. ........................ 45

Tabla 2: Capacitaciones referentes al tema .................................................. 46

Tabla 3: Aplicación de recursos didácticos tecnológicos............................... 47

Tabla 4: Conocimiento de beneficios ............................................................ 48

Tabla 5: Identificación de recursos tecnológicos ........................................... 49

Tabla 6: Conocimiento de factores ............................................................... 50

Tabla 7: Creatividad aplicada ........................................................................ 51

Tabla 8: Creatividad en los estudiantes ........................................................ 52

Tabla 9: Guía de uso de recursos didácticos ................................................ 53

Tabla 10: Diseño de guía de recursos didácticos tecnológicos ..................... 54

Tabla 11: Uso de computadoras ................................................................... 55

Tabla 12: Uso de computadoras en el aula ................................................... 56

Tabla 13: Uso del proyector en clases .......................................................... 57

Tabla 14: Explicaciones con proyector .......................................................... 58

Tabla 15: Facilidad al aprender con juegos tecnológicos educativos ............ 59

Tabla 16: Contenido de métodos de enseñanza ........................................... 60

Tabla 17: Aprender cosas nuevas................................................................. 61

Tabla 18: Actividades de motivación ............................................................. 62

Tabla 19: Guía de uso de recursos didácticos .............................................. 63

Tabla 20: Diseño de guía .............................................................................. 64

Tabla 21: Amplio conocimiento de los docentes ........................................... 65

Tabla 22: Capacitación en docentes ............................................................. 66

Tabla 23: Recursos aplicados en el aula ...................................................... 67

Tabla 24: Conocimiento de beneficios .......................................................... 68

Tabla 25: Contenido de métodos de enseñanza ........................................... 69

Tabla 26: Contenido de métodos de enseñanza ........................................... 70

Tabla 27: Participación en actividades creativas ........................................... 71

Tabla 28: Desarrollo de la creatividad ........................................................... 72

Tabla 29: Guía de recursos de usos didácticos ............................................ 73

Tabla 30: Diseño de guía .............................................................................. 74

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1: Conocimiento en recursos didácticos tecnológicos. .................... 45

Gráfico 2: Capacitaciones referentes al tema .............................................. 46

Gráfico 3: Aplicación de recursos didácticos tecnológicos ........................... 47

Gráfico 4: Conocimiento de beneficios ........................................................ 48

Gráfico 5: Identificación de recursos tecnológicos ....................................... 49

Gráfico 6: Conocimiento de factores ............................................................ 50

Gráfico 7: Creatividad aplicada .................................................................... 51

Gráfico 8: Creatividad en los estudiantes..................................................... 52

Gráfico 9: Guía de uso de recursos didácticos ............................................ 53

Gráfico 10: Diseño de guía de recursos didácticos tecnológicos ................. 54

Gráfico 11: Uso de computadoras ............................................................... 55

Gráfico 12: Uso de computadoras en el aula ............................................... 56

Gráfico 13: Uso del proyector en clases ...................................................... 57

Gráfico 14: Explicaciones con proyector ...................................................... 58

Gráfico 15: Facilidad al aprender con juegos tecnológicos educativos ........ 59

Gráfico 16: Contenido de métodos de enseñanza ....................................... 60

Gráfico 17: Aprender cosas nuevas ............................................................. 61

Gráfico 18: Actividades de motivación ......................................................... 62

Gráfico 19: Guía de uso de recursos didácticos .......................................... 63

Gráfico 20: Diseño de guía .......................................................................... 64

Gráfico 21: Amplio conocimiento de los docentes ....................................... 65

Gráfico 22: Capacitación en docentes ......................................................... 66

Gráfico 23: Recursos aplicados en el aula ................................................... 67

Gráfico 24: Conocimiento de beneficios....................................................... 68

Gráfico 25: Contenido de métodos de enseñanza ....................................... 69

Gráfico 26: Contenido de métodos de enseñanza ....................................... 70

Gráfico 27: Participación en actividades creativas ....................................... 71

Gráfico 28: Desarrollo de la creatividad ....................................................... 72

Gráfico 29: Guía de recursos de usos didácticos ......................................... 73

Gráfico 30: Diseño de guía .......................................................................... 74

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ÍNDICE DE IMÁGENES

imagen 1 Power point, como recurso didáctico ............................................. 86

imagfen 2 Cierre de power point, como recurso didáctico............................. 87

imagen 3 Blogs y su utilidad en la gestión .................................................... 88

imagen 4 Cierre de blogs y su utilidad en la gestión ..................................... 89

imagen 5 Plataformas virtuales ..................................................................... 90

imagen 6 Cierre de plataformas virtuales ...................................................... 91

imagen 7Microsoft word y sus aplicaciones .................................................. 92

imagen 8 Microsoft word y sus aplicaciones ................................................. 93

imagen 9 Cierre de microsoft word y sus aplicaciones ................................. 93

imagen 10 Microsoft excel y su aplicación al ámbito educativo .................... 94

imagen 11 Cierre de microsoft excel y su aplicación al ámbito educativo ..... 95

imagen 12 Photoshop ................................................................................... 96

imagen 13 Photoshop ................................................................................... 97

imagen 14 Cierre de photoshop .................................................................... 97

imagen 15 Paint 1 ......................................................................................... 98

imagen 16 Paint 2 ......................................................................................... 99

imagen 17 Paint 3 ......................................................................................... 99

imagen 18 Cierre de paint ............................................................................. 99

imagen 19 Publish ...................................................................................... 101

imagen 20 Publish 2.................................................................................... 102

imagen 21 Publish 3.................................................................................... 102

imagen 22 Onedrive 1 ................................................................................. 103

imagen 23 Onedrive 2 ................................................................................. 104

imagen 24 Onedrive 3 ................................................................................. 104

imagen 25 Juegos en lìnea ......................................................................... 105

imagen 26 Cierre de juegos en lìnea .......................................................... 106

imagen 27 Viso- audio-motor ...................................................................... 107

imagen 28 Cierre de viso- audio-motor ....................................................... 108

imagen 29 Foros virtuales ........................................................................... 109

imagen 30 Foros virtuales 2 ........................................................................ 110

imagen 31 Hipertexto .................................................................................. 111

imagen 32 Cierre de hipertexto ................................................................... 112

imagen 33 Enciclopedia virtual ................................................................... 113

imagen 34 Enciclopedia virtual 2................................................................. 114

imagen 35 Operaciones básicas con números naturales y sus

propiedades. ............................................................................................... 115

imagen 36 Operaciones básicas con números naturales y sus

propiedades. ............................................................................................... 116

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO Recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo de la creatividad

Autor: Betsy Elizabeth Navas Chipre Tutor: Lcdo. Iván Chuchuca Basantes, MSc.

Guayaquil, agosto del 2018

RESUMEN

El trabajo de grado basado en recursos didácticos tecnológicos en el

desarrollo de la creatividad tiene como objetivo crear una guía de recursos

didácticos para los estudiantes de Unidad Educativa “Bernardita Correa

Delgado” con el fin de desarrollar y estimular la creatividad de los

estudiantes, a través de la realización de diversas actividades que están

contenidas en la guía, las cuales, sirven de apoyo y herramienta para los

docentes, y así lograr que ellos por medio de su implementación puedan

estimular al crecimiento y adquisición de habilidades cognitiva en los

estudiantes. Para aplicar esta propuesta, fue necesario, realizar encuestas

a docentes, padres y representantes de familia y así poder tener una

descripción más detallada de los conocimientos que poseen en cuanto al

tema planteado y que se pueda ver reflejado en los resultados obtenidos,

con el fin de poder saber así a que a qué tipo de conclusiones se debería

llegar.

Palabras claves: recursos didácticos tecnológicos, habilidades cognitivas,

estimulación.

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER DEGREE IN PRIMARY EDUCATION

TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED TECHNOLOGICAL DIDACTIC RESOURCES IN THE DEVELOPMENT

OF CREATIVITY Author: Betsy Elizabeth Navas Chipre

Advisor: Lcdo. Iván Chuchuca Basantes, MSc. Guayaquil, august 2018

ABSTRACT

The purpose of the degree work based on technological didactic resources in the development of creativity is to create a guide of didactic resources for the students of the "Bernardita Correa Delgado" Educational Unit in order to develop and stimulate the creativity of the students, through of the accomplishment of diverse activities that are contained in the guide, which, serve as support and tool for the teachers, and thus achieve that by means of their implementation they can stimulate the growth and acquisition of cognitive abilities in the students. In order to apply this proposal, it was necessary to carry out surveys of teachers, parents and family representatives and thus have a more detailed description of the knowledge they possess in terms of the subject and that can be seen reflected in the results obtained, in order to be able to know well that what kind of conclusions should be reached.

Keywords: technological didactic resources, cognitive abilities, stimulation.

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1

INTRODUCCIÓN

El objetivo principal de la presente investigación es acerca de los

beneficios que brinda la enseñanza por medio de la Innovación

Tecnológica, y los recursos didácticos existente, que permiten al

estudiante el desarrollo de la creatividad, por ello es importante el estudio

de innovaciones, leyes de la evolución y la creatividad, asociadas con la

evolución de productos y sistemas tecnologías de nuestra sociedad, los

cuales pueden ser usados de manera satisfactoria dentro del ámbito

educativo. El propósito de esta investigación es proporcionar la

información necesaria que aporte las herramientas didácticas tecnológicas

necesarias para el desarrollo de la creatividad en los estudiantes.

La presente investigación está estructurada de la siguiente manera:

El capítulo I, hace referencia al planteamiento del problema, descripción de

la problemática, causas, delimitación del problema, justificación,

sistematización, objetivos de la investigación y Operacionalización de la

variable. Capítulo I: Los aspectos que abarcan El Problema, Planteamiento

del Problema, Causas, Delimitación del Problema, Problema de

Investigación, Premisas, Objetivos de la investigación, Justificación,

Operacionalización.

Capítulo II: en el cual se incorporan los Antecedentes Históricos, Marco

Conceptual, Marco Contextual, Marco Legal.

Capítulo III: el cual debe abarcar Metodología, Tipos de Investigación,

Población y muestra, Métodos, Técnicas e Instrumentos, análisis e

interpretación del trabajo de titulación.

Capítulo IV: comprende el desarrollo de la Propuesta de la investigación.

Título, Objetivos, Aspectos Teóricos, Factibilidad, Conclusiones.

Recomendaciones, Referencias Bibliográficas. Anexos.

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2

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

El aula es un mundo, particular, específico, cotidiano, que se

caracteriza como un espacio único dentro del cual se efectúa la situación

de enseñanza y aprendizaje en un tiempo determinado. Desde sus

comienzos, la labor pedagógica se ha preocupado por encontrar medios o

recursos para mejorar la enseñanza, es por ello, que a la hora de hacer

referencia a los recursos didácticos, a estos se les considera como un

apoyo pedagógico a partir del cual se refuerza el acto del docente y se

optimiza el proceso de aprendizaje, proporcionándole una herramienta

interactiva al profesor. (González, 2014, pág. 12)

Por lo tanto, los docentes, desde su posición tiene la finalidad de

lograr manifestaciones por parte de los estudiantes que les motive al

desarrollo de la creatividad. Pero la realidad es que muchos docentes aún

les cuestan implementar recursos didácticos enfocados al desarrollo del

aprendizaje y creativo en los estudiantes. Desde esta perspectiva se puede

comprender que los recursos didácticos se convierten en herramientas de

apoyos, ayudas, estrategias, acciones y didácticas para que se efectúe esta

enseñanza-aprendizaje, involucrándose en aspectos motivacionales en los

procesos de atención para el manejo eficiente de la información.

El sistema educativo actual considera de gran importancia la

implementación de los recursos didácticos dentro del aula como

herramienta de apoyo del docente ya que los mismos facilitan las

condiciones necesarias para que el alumno pueda llevar a cabo las

actividades programadas con el máximo provecho, por lo que están

íntimamente ligados a la actividad y rol activo de parte del alumno. Estos

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recursos se presentan como un factor necesario e imprescindible para el

desarrollo y logro de los objetivos y contenido, pudiendo así desarrollar

plenamente todas las actividades de enseñanza-aprendizaje planificadas

previamente por el docente, facilitando de forma dinámica la comunicación

entre profesor y alumnos. (Yucailla, 2013, pág. 15)

Por ello, en los últimos años, se les ha exigido a los docentes que se

deben implementar dentro de las clases la aplicación de recursos didácticos

tecnológicos, debido a que estos influyen de forma positiva dentro de la

educación, con el fin de que los estudiantes puedan desempeñar

habilidades y destrezas cognitivas, y creativas que puedan representar

conocimientos amplios a los estudiantes. Cabe destacar que la aplicación

de estos recursos ha mejorado considerablemente el nivel de educación en

los últimos años.

En la institución se ha observado la deficiente aplicación de recursos

didácticos tecnológicos enfocados al desarrollo de la creatividad en los

estudiantes, por ello es necesario la realización del presente estudio.

Entre las causas encontradas:

Deficiencia en la aplicación de los recursos didácticos tecnológicos.

Desconocimiento de herramientas didácticas tecnológicas.

Falta del desarrollo creativo en los estudiantes.

Desmotivación de los estudiantes en el aula.

El desarrollo de la presente investigación se hará la institución, debido

a que la misma está enfocada al fortalecimiento del aprendizaje y de la

creatividad de los estudiantes, por medio de la utilización de recursos

didácticos tecnológicos, a causa de la falta de aplicación de estas

herramientas innovadoras por el desconocimiento por parte de los

docentes, lo que hace necesario la realización de una guía enfocada al

desarrollo de la creatividad mediante la aplicación de la misma.

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Causas

Deficiente manejo de recursos didácticos tecnológicos en el

desarrollo de la creatividad en los estudiantes.

Insuficientes recursos tecnológicos de apoyo para el trabajo docente

en el aula que permitan desarrollar la creatividad en los estudiantes.

Carencia de capacitaciones sobre recursos didáctico tecnológicos

en los docentes.

Delimitación del problema

Delimitación Espacial: La presente investigación se desarrolla en la

Provincia del Guayas; Cantón Guayaquil en la Unidad Educativa

“Bernardita Correa Delgado”

Delimitación temporal: La investigación se realiza durante los meses de

mayo a septiembre del 2018.

Delimitación del Universo: El proceso de investigación recurre a

observaciones, entrevistas y encuestas que permiten recolectar la

información de directivos, docentes, estudiantes y padres de familia de la

institución para el análisis de la investigación, donde podemos obtener los

resultados del conocimiento sobre recursos didácticos tecnológicos en el

desarrollo de la creatividad en los estudiantes.

Delimitación Conceptual: Es necesario precisar el significado de los

recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo de la creatividad para

poder realizar diferentes actividades con los niños y niñas y así

involucrarlos a todos en el aprendizaje y proporcionar solución al conflicto

existente que favorece a los estudiantes de la institución educativa en todas

las áreas de aprendizaje.

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Delimitación Disciplinaria:

La presente investigación está centrada para todas las áreas de

aprendizaje para desarrollar la creatividad con recursos tecnológicos en los

estudiantes de unidad educativa, enfocando los términos concretos,

especificando sus alcances y determinar los límites del problema en una

realidad concreta exponiendo los resultados de la investigación.

Problema de Investigación

La presente investigación se desarrolla por la carencia de recursos

didácticos tecnológicos utilizados con los niños y niñas que puedan permitir

el desarrollo de la creatividad y no sean excluidos de manera estigmatizada

por ser estudiantes con escaso conocimiento y se integren para que puedan

convivir de una manera armónica con ayuda de una guía para los docentes

y puedan desenvolverse de una manera eficaz en el proceso de enseñanza

en su trabajo diario.

¿Cómo inciden los recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo

de la creatividad de los estudiantes, periodo lectivo 2018-2019?

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Determinar la incidencia que tienen los recursos didácticos

tecnológicos en el desarrollo de la creatividad de los estudiantes por medio

de la aplicación de una guía de uso.

Objetivos específicos

1. Analizar la importancia que tiene la aplicación de los recursos

didácticos tecnológicos.

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2. Conceptualizar lo que comprenden el desarrollo de la creatividad en

los estudiantes por medio de la revisión bibliográfica, análisis

estadístico y encuestas a los estudiantes, docentes.

3. Seleccionar los aspectos más importantes del estudio para el

diseñar una guía de uso de recursos didácticos tecnológicos que

desarrollen la creatividad en los estudiantes.

Premisas de la investigación

- Los principales problemas que se dan por la escasa utilización de

los recursos didácticos.

- Identificación de los escenarios problemáticos (características,

causas, factores)

- Incidencia de la carencia guía de uso de guía de recursos didácticos.

- Procesos de técnicas y estrategias para la utilización de recursos

didácticos.

- Factores de técnicas y estrategias de buenas prácticas de los

recursos didácticos en el salón de clase empleando la creatividad.

- Estrategias para la buena implementación de la guía de recursos

didácticos tecnológicos.

- Guía de recursos didácticos tecnológicos que desarrollen la

creatividad en los estudiantes.

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Justificación

A través de la presente investigación se pretende incentivar al

desarrollo de la creatividad de los estudiantes mediante la aplicación de

recursos didácticos tecnológicos, que mediante el diseño de una guía

puedan brindar a los docentes el conocimiento y orientación para el

desarrollo de sus clases con el uso de los recursos didácticos tecnológicos,

lo que justifica el presente estudio por su implicación práctica.

Los recursos didácticos tecnológicas nos ofrecen diversidad de

recursos de apoyo a la enseñanza (material didáctico, entornos virtuales,

internet, blogs, wikis, webquest, foros, chat, mensajerías,

videoconferencias, y otros canales de comunicación y manejo de

información) desarrollando creatividad, innovación, entornos de trabajo

colaborativo, promoviendo el aprendizaje significativo, activo y flexible.

(González, 2014)

La presente investigación tiene un valor teórico, porque se ha

recopilado diversas investigaciones que se encuentran relacionadas a la

temática aquí desarrollada, que puede ser consultada por estudiantes,

docentes y demás personas interesadas que brinden aportes significativos

del uso de los recursos didácticos y sus beneficios.

La propuesta que se desarrollara en la presente investigación se

pretende plantearla a los docentes de la institución para que puedan aplicar

con los estudiantes, y brinden considerables conocimientos sobre el uso de

los recursos tecnológicos y didácticos. La presente investigación está

debidamente fundamentada legalmente en: La Constitución de la

República, El Buen Vivir, el cual está regido por el Plan Nacional del Buen

Vivir, Matriz Productiva, Agenda Zonal 7, Régimen Académico, la LOEI,

LOES.

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Operacionalización de la variable

Cuadro 1: Operacionalización de las Variables

Variables

Definición

conceptual

Dimensiones Indicadores

Variable Independiente: Recursos didácticos

Los recursos didácticos son aquellos materiales didácticos o educativos que sirven como mediadores para el desarrollo y enriquecimiento del alumno, favoreciendo el proceso de enseñanza y aprendizaje y facilitando la interpretación de contenido que el docente ha de enseñar. Se considera a la enseñanza como aquella en la cual se comunica un conocimiento determinado sobre una materia, y al aprendizaje como la adquisición o instrucción de un nuevo conocimiento, habilidad o capacidad. (Perea, 2014, pág. 12)

Recursos Didácticos tecnológicos

Modalidad de los recursos didácticos tecnológicos.

- Tipo de recursos didácticos

- Recursos didácticos - Materiales - Recursos didácticos

tecnológicos. -medios y materiales educativos -ventajas de los recursos didácticos tecnológicos Recursos didácticos, objetivos y su utilización Características de los recursos didácticos tecnológicos Tipo de materiales

Definición de los

recursos didácticos.

- -Desarrollo de

recursos didácticos tecnológicos

Variable Dependiente: Creatividad

La motivación es uno de los aspectos psicológicos que se relaciona más estrechamente con el desarrollo del ser humano. La motivación no se caracteriza como un rasgo personal, sino por la interacción de las personas con la situación, por ello la motivación varía de una persona a otra y en una misma persona puede variar en diferentes momentos y situaciones. Fuente

Definición

Características

En la educación

-Conceptualización - •Definición de la creatividad • importancia del proceso creativo Clasificación de la creatividad. • Factores que intervienen en el proceso de creatividad.

• Proceso educativo que promueva la creatividad. • Beneficios del desarrollo de la creatividad.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la investigación

Según (Ruiz, 2016) es su trabajo de investigación “El uso de

recursos didácticos tecnológicos en la construcción del nuevo conocimiento

en el área de matemáticas de los niños y niñas de cuarto y quinto año de

educación básica, de la escuela “Cristóbal Colón” de la ciudad de Ambato,

provincia de Tungurahua”, (tesis de pregrado), Universidad de Ambato.

La utilización de los recursos didácticos tecnológicos enseñanza y

aprendizaje es un principio de toda práctica en el aula que realiza el

docente, así como también determinar los dominios del aprendizaje, paro

seleccionar y/o evaluar un recurso didáctico es una tarea muy

procedimental porque de su estructuración dependerá su resultado en el

aula. Una institución comprometida con su calidad educativa es aquella que

tiene una organización y gestión institucional de los recursos de enseñanza

y aprendizaje innovadores, donde los estudiantes puedan desarrollar

destrezas en base a los recursos tecnológicos, los docentes deben

ingeniarse como enseñar y facilitar la construcción de nuevos

conocimientos en el área de matemáticas. Para ello es necesario el uso de

los recursos didácticos tecnológicos innovadores que pueden utilizarse e

implementarse para la enseñanza de las matemáticas y son muy valiosos,

porqué buscan generar pensamiento crítico en el estudiante los métodos

interactivos son claves en materia de educación.

Sin embargo, para (Naranjo, 2012) en su trabajo de titulación con el

tema “El uso de los Recursos Didácticos Tecnológicos y su aporte al

proceso de enseñanza-aprendizaje en el Primer Año de educación Básica

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de la Unidad educativa González Suárez durante el periodo lectivo 2008 -

2009” (tesis de pregrado), Universidad de Ambato.

En el presente trabajo de investigación trato sobre el tema de los

Recursos Didácticos Tecnológicos y como éstos aportan al proceso de

enseñanza- aprendizaje de los niños del Primer año de educación Básica

de la Unidad educativa González Suárez durante el periodo lectivo 2008-

2009. Utilizando un método deductivo, siguiendo las variables de la

hipótesis planteada se realizó una descripción de los Recursos Didácticos

Tecnológicos como variable independiente. De allí se dividido esta variable

en Didáctica con sus recursos y en Tecnología también con sus recursos y

sus clases. En el enfoque de la variable dependiente se partió del Proceso

de Enseñanza-Aprendizaje. La Metodología se encuentra en la

Planificación curricular con su significado, referencias históricas y contexto

mundial. Se Utilizó para la presente investigación una Metodología con un

enfoque cualitativo y cuantitativo, ya que trabajó con personas y al hacerlo

se tomó en cuenta las cualidades, criterios, puntos de vista, etc. Además,

posee también un enfoque cuantitativo ya que se realizaron encuestas que

arrojaron resultados y cifras que fueron útil para la hallar la solución al

problema.

Marco Conceptual

Recursos didácticos

Area & Parceria (2012), manifiesta que los materiales didácticos, son

considerados como auxiliares didácticos o medios didácticos, y estos

pueden ser de cualquier tipo ya que la intención es facilitar el proceso de

enseñanza y aprendizaje.

Los métodos didácticos suelen usarse dentro del ambiente educativo

para proporcionar la adquisición de conceptos, habilidades, actitudes y

destrezas. Además, es importante tomar en cuenta que el material didáctico

debe poseer elementos que faciliten un cierto aprendizaje determinado.

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Nerici 2011 afirma

El nexo entre las palabras y la realidad, precisamente el material

didáctico sustituye la realidad representada de la mejor forma

posible, de modo que facilite su objetivación por parte de las y los

alumnos y debe utilizarse en la enseñanza de todas las

asignaturas.

La noción de recurso educativo está fuertemente ligada a la de documentos

y enfoques documentales. En el campo de la multimedia, los "recursos

multimedia para la educación" constituyen toda la información,

documentos, software, programas, bancos de datos, etc. que permiten

transmitir, transmitir o aprehender conceptos y contenidos de lecciones.

Tipo de recursos didácticos

Según Calvo, los recursos de enseñanza generalmente se distinguen

según su naturaleza, e incluyen recursos de enseñanza física y recursos

de enseñanza digitales.

Materiales

Impreso

Audiovisuales

Informáticos

Según: (Cabrero, 2013)

Que a través del apoyo de las Tic´s se puede lograr una

construcción del conocimiento ya que al analizar los contenidos a tratar se

dan los siguientes procesos: compartir y comparar información, descubrir y

explorar disonancias o inconsistencias de las ideas, construcción

cooperativa del conocimiento, aplicar nuevos significados, compartir

experiencias personales, generar espacios para la socialización.

Actualmente los recursos didácticos tecnológicos permiten

interactuar más dinámicamente y activa en todos los momentos del

aprendizaje significativo en los estudiantes, aprovechando el uso de las

Tic´s permitiendo la construcción del nuevo conocimiento con la

participación del estudiante constantemente donde el proceso de clase

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será más efectivo en su desarrollo que permita obtener mayor interés en

el aprendizaje escolar.

Recursos didácticos materiales

Los recursos didácticos materiales son aquello que se encuentran

hechos por una extensa gama de materiales, condescendiendo una

manipulación externa sin que altere la relación existente entre los mismos,

por lo que son recursos que deben estar, sobre todo, al alcance de los

niños. Este tipo de recursos no ocasiona una información que supere los

límites. La forma de organizarlos dependerá de las preferencias de los

alumnos, que se sentirán más responsabilizados para su conservación si

toman parte en esa decisión.

Recursos didácticos impresos.

Estos recursos son utilizados en la enseñanza. Y se definen por estar

elaborados mediante técnicas de la impresión y en muchos casos requieren

un dominio de las habilidades lectoras. Sin embargo, cada día se ofrecen

en mejore productos en el mercado proveniente de los avances

tecnológicos en donde convierten al libro en un instrumento de aprendizaje,

inclusive en la etapa de Infantil, la imagen visual y la auditiva, permite al

estudiante un justo acercamiento a la realidad, así como, un mejor provecho

léxico que abre caminos a la expresión y comprensión oral, como también

un mejor desarrollo de su capacidad de observación, fantasía y simbolismo

no lógico.

Recursos didácticos audiovisuales

En los últimos tiempos el desarrollo tecnológico ha permitido que el

docente cuente con un sin número de medios audiovisuales los cuales

cumplen con la función de “mediación” y de traslación de la realidad, sin

olvidar que las imágenes que se muestran al estudiante a través de estos

medios por muy realista que sean no son la realidad.

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Es decir, son aquellos medios que sirven para diversas técnicas de

atracción y difusión de la imagen y sonido, aplicados a la enseñanza y al

aprendizaje.

Recursos didácticos informáticos.

Todos los recursos anteriormente mencionados tienen su origen en

un tiempo más o menos lejano y han evolucionado con una velocidad

diferente, según cada caso. Ahora nos encontramos con medio didáctico

que nació a mediados del siglo XX y que en cuestión de unos pocos años,

no sólo se ha extendido en todo el mundo para distintos fines sociales, sino

que su evolución está en continuo movimiento.

Las tecnologías informáticas avanzan en todos sus ámbitos y, como

es lógico, en el de la enseñanza. Hoy en día los recursos informáticos en la

escuela se usan de forma muy diversa, desde centros que no disponen de

ningún material informático, con lo cual el uso es nulo, a centros con buenas

dotaciones y usos diversos en proceso de enseñanza-aprendizaje pasando

por aquellos que disponiendo de estos recursos su utilización es escasa, o

inadecuada y en ocasiones nula. (Verdú, 2013)

Recurso tecnológico

La tecnología educativa es un campo de estudio que investiga el

proceso de analizar, diseñar, desarrollar, implementar y evaluar el entorno

educativo y los materiales de aprendizaje para mejorar la enseñanza y el

aprendizaje. Es importante tener en cuenta que el propósito de la tecnología

educativa (también conocida como tecnología de instrucción) es mejorar la

educación. Primero debemos definir los objetivos y las necesidades de la

educación y luego usamos todo nuestro conocimiento, incluida la

tecnología, para diseñar el entorno de aprendizaje más efectivo para los

estudiantes.

(Sánchez & Ruiz , 2013) Consideran como “el conjunto de

herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada

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persona utiliza de forma asidua para aprender”. Ya que los materiales de

aprendizaje de hoy en día se han expandido enormemente debido a los

diversos avances tecnológicos. Los materiales didácticos incluyen

materiales más convencionales, tales como pizarra, retroproyectores,

televisores, videograbadoras, retroproyectores, proyectores de diapositivas

y proyectores opacos, así como materiales más nuevos, como la

computadora, diversas aplicaciones de software, proyectores LCD,

videocámaras digitales. Cámaras, escáneres, Internet, satélite, TV

interactiva, audio y videoconferencia, inteligencia artificial, etc.

No obstante, Caichero La tecnología se puede utilizar para perpetuar

un enfoque de aprendizaje basado en el conocimiento, o puede usarse para

ayudarnos a implementar un enfoque constructivo, constructivo y

progresivo. Necesitamos ayudar a los maestros a comprender el panorama

más amplio de cómo la tecnología puede revolucionar la educación. El solo

hecho de enseñarles a los maestros cómo usar la tecnología conducirá a

mejorar un sistema educativo de nivel de conocimiento. Enseñarles el

verdadero potencial de la tecnología conducirá a promover el pensamiento

de alto nivel, el aprendizaje independiente y el aprendizaje permanente.

(Caichero, 2016)

En conclusión, los recursos didácticos tecnológicos se los define

como: el conjunto de elementos tecnológicos, medios y recursos didácticos

son canales que facilitan y apoyan los aprendizajes, la adquisición de

habilidades, destrezas y estrategias y a la formación de actitudes y valores

mediante el uso de computadores. En la actualidad los recursos

tecnológicos enfatizarían el uso que se le dan dentro del ámbito educativo.

De ahí que existan centros que se dan en llamar TIC, es decir, Centros de

la Tecnología de la Información y la Comunicación.

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Beneficios de los recursos didácticos tecnológicos

Para Ramírez, el uso de la tecnología en la escuela se ha convertido en

un tema de conversación importante en todos los planteles, hasta la

educación superior., entre estas tenemos:

Los docentes pueden personalizar la experiencia educativa a los

maestros les gusta apoyarse en la tecnología en el aula.

Herramientas como sitios web, aplicaciones, juegos de aprendizaje,

libros electrónicos y tutoría virtual ayudan al alumno a aprender a su

propio ritmo. Los materiales digitales pueden apoyar los temas de

aprendizaje en el aula e introducir diferentes métodos de enseñanza

para las necesidades de aprendizaje únicas de cada alumno.

Acceso instantáneo al conocimiento

Internet brinda a los estudiantes acceso instantáneo a respuestas que

van más allá de lo que contienen sus libros de texto. De hecho, los niños

de hoy ya están familiarizados con “buscar en Google” para encontrar

respuestas a las preguntas. El regalo de Internet para el aula les da a los

docentes la oportunidad de darles a sus estudiantes una visión holística de

cualquier tema dado mientras les da a los estudiantes la orientación para

encontrar las fuentes correctas. La investigación en el aula en Internet les

brinda a los docentes la oportunidad de enseñar a sus alumnos a evaluar

la calidad de la información que encuentran en línea al tiempo que eliminan

las restricciones unilaterales de un libro de texto.

Preferencia del estudiante

Un estudio de Educause encontró que los estudiantes prefieren tener la

tecnología integrada en su plan de estudios. Las computadoras, tabletas,

teléfonos inteligentes e Internet son las mismas herramientas que usan en

casa. Los estudiantes ya se sienten cómodos usando estas herramientas

para conectarse con otros estudiantes, sus instructores y su institución. De

hecho, la encuesta de encontró que el 54% de los estudiantes

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normalmente usarían al menos dos dispositivos simultáneamente para el

trabajo escolar.

Preparación para el lugar de trabajo de los estudiantes

Uno de los mayores beneficios para la tecnología en el aula es la

preparación de los estudiantes en el lugar de trabajo. La movilidad es

actualmente el próximo gran movimiento en el lugar de trabajo, y los

estudiantes que usan la tecnología en el aula de hoy estarán más

adaptados para usarlo en el futuro. La importancia de la tecnología en el

aula va incluso más allá de la simple alfabetización digital: promueve las

habilidades blandas en el lugar de trabajo, como el pensamiento crítico, la

investigación independiente y el dominio de tecnología cruzada. (Ramírez

M. S., 2012)

Medios y materiales educativos.

Uno de los grandes problemas en la didáctica es la gran diversidad

de terminología y definiciones para los conceptos medios y materiales

educativos. Se ha dado diversas denominaciones: medios didácticos,

materiales educativos, recursos didácticos. (Avella, 2012)

Medios de aprendizaje.

Se define según el enfoque de objeto:

Según Chinguel, los medios de aprendizaje apuntan a los siguientes

objetivos: proceso de pensamiento de apoyo; estimular la actividad de

investigación; desarrollar creatividad e imaginación; poner la base del

pensamiento lógico y la actuación; estructura pensamiento actividad y

memoria; etc.

Los medios de aprendizaje se pueden agrupar en las siguientes

categorías:

1. aprendizaje significa que contiene un mensaje didáctico;

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2. aprendizaje significa que aseguran una transferencia más fácil de

mensajes didácticos.

La primera categoría incluye: seres, especies biológicas (animales,

acuarios, plantas); objetos artificiales no naturales (molduras, muestras,

modelos, etc.); soportes gráficos (mapas, bocetos y paneles, paneles, etc.);

medios simbólicos (fórmula, tablas, gráficos, etc.); técnicos (dispositivos,

películas, CD, casetes, etc.).

La segunda categoría incluye: instrumentos y dispositivos de

laboratorio; equipo técnico; ordenadores; máquinas de instrucción; equipo

de deporte; instrumentos musicales; etc.

Los medios de aprendizaje pueden ser útiles y mejorar el

conocimiento y las habilidades solo en caso de que se incluyan

orgánicamente en el escenario de la lección. Aun así, los materiales y

medios de aprendizaje juegan un papel secundario, son adicionales a las

estrategias de enseñanza de los maestros. El maestro desempeña el papel

central como moderador y observador. (Chinguel, 2015)

Material didáctico.

Para Loayza Juana, los materiales didácticos son medios físicos en

tanto vinculan el mensaje con fines de enseñanza. Los materiales

didácticos muestran contenidos a través de uno o más medios.

Los materiales didácticos se complementan mutuamente, los

primeros son los canales mediante los cuales se trasfiere los mensajes y el

segundo los recursos materiales que permitan motivar al alumno. A manera

de resumen se podría decir que:

Medio. Es el canal por el cual se traspasa el mensaje.

Medio educativo. Incluye un concepto amplio de todos los

elementos que facilita el aprendizaje y el progreso personal.

Material Educativo. Es el elemento físico que ofrece mensajes

educativos.

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Ventaja de los recursos didácticos tecnológicos

Según (Corrales, 2013) las ventajas de los recursos didácticos

tecnológicos son:

Mejora el compromiso

Cuando la tecnología se integra en las lecciones, se espera que los

estudiantes estén más interesados en las materias que están estudiando.

La tecnología ofrece diferentes oportunidades para hacer que el

aprendizaje sea más divertido y divertido en términos de enseñar las

mismas cosas de nuevas maneras. Por ejemplo, impartir enseñanza a

través de la gamificación, llevar a los alumnos a excursiones virtuales y

utilizar otros recursos de aprendizaje en línea. Además, la tecnología puede

fomentar una participación más activa en el proceso de aprendizaje, que

puede ser difícil de lograr a través de un entorno de conferencia tradicional.

Mejora la retención del conocimiento

Se espera que los estudiantes interesados e interesados en las cosas

que están estudiando tengan una mejor retención de conocimientos. Como

se mencionó anteriormente, la tecnología puede ayudar a fomentar la

participación en el aula, que también es un factor muy importante para

aumentar la retención del conocimiento. Se pueden usar diferentes formas

de tecnología para experimentar y decidir qué funciona mejor para los

estudiantes en términos de retener su conocimiento.

Alienta el aprendizaje individual

Nadie aprende de la misma manera debido a diferentes estilos de

aprendizaje y diferentes habilidades. La tecnología brinda grandes

oportunidades para que el aprendizaje sea más efectivo para todos con

diferentes necesidades. Por ejemplo, los estudiantes pueden aprender a su

propia velocidad, revisar conceptos difíciles o saltear adelante si es

necesario. Además, la tecnología puede brindar más oportunidades para

los estudiantes con dificultades o discapacitados. El acceso a Internet

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brinda a los estudiantes acceso a una amplia gama de recursos para

realizar investigaciones de diferentes maneras, lo que a su vez puede

aumentar el compromiso.

Los estudiantes pueden aprender habilidades útiles para la vida a

través de la tecnología

Mediante el uso de la tecnología en el aula, tanto los profesores como

los alumnos pueden desarrollar habilidades esenciales para el siglo XXI.

Los estudiantes pueden obtener las habilidades que necesitarán para tener

éxito en el futuro. El aprendizaje moderno se trata de colaborar con otros,

resolver problemas complejos, pensamiento crítico, desarrollar diferentes

formas de comunicación y habilidades de liderazgo, y mejorar la motivación

y la productividad. Además, la tecnología puede ayudar a desarrollar

muchas habilidades prácticas, incluida la creación de presentaciones, el

aprendizaje para diferenciar fuentes confiables de las no confiables en

Internet, el mantenimiento de una etiqueta en línea adecuada y la redacción

de correos electrónicos. Estas son habilidades muy importantes que se

pueden desarrollar en el aula.

Clasificación del material didáctico tecnológico

Según Carrasco (2013) existen varios tipos de materiales tecnológicos

didácticos en los cuales se puede mencionar los siguientes:

Página web

Buscadores

Correo electrónico

Desarrollo de material didáctico

Biblioteca y museos virtuales

Juegos en línea

Applet

Aplicaciones de la web 2.0

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Conceptualización de creatividad

La creatividad describe, de manera general, la capacidad de un

individuo o grupo de imaginar o construir e implementar un nuevo concepto,

un nuevo objeto o descubrir una solución original a un problema.

Se puede definir más precisamente como:

Bescós (2013) manifiesta

Que la creatividad es un proceso psicológico o psico-sociológico

por el cual un individuo o un grupo de individuos testifican [a la

imaginación y la originalidad en la forma en que las cosas, ideas,

situaciones y por la publicación del resultado concreto de este

proceso, cambia, modifica o transforma la percepción, el uso o la

materialidad con un público determinado. (p.56)

La creatividad particular individual con casualidad; la capacidad de

utilizar elementos encontrados mientras busca otra cosa.

Operacionalmente, la creatividad de un individuo o un grupo es su

capacidad para imaginar y producir (generalmente por comando en un corto

período de tiempo o tiempo dado), una gran cantidad de soluciones, ideas

o conceptos que permiten realizar de manera eficiente y luego de manera

eficiente y más o menos inesperada un determinado efecto o acción.

Por lo tanto, se valora la creatividad, tanto en pintura como en

arquitectura, diseño, música, cine o matemática, industria y servicios,

medicina o psicoterapia, humor, etc. - por tiempo de respuesta, velocidad

de producción, cantidad de soluciones, eficiencia, eficiencia y originalidad

(definido como lo contrario de banalidad). Los sustantivos "creativo" y

"creativo" y los adjetivos "creativo" y "creativo" deben considerarse por

separado y no deben usarse para definir la creatividad bajo pena de

definiciones circulares.

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Importancia del proceso creativo

Según (Dallal, 2013) asegura que:

Todos los niños necesitan ser verdaderamente creativos para

confiar totalmente al esfuerzo y para hacer cualquier actividad

que están haciendo ellos mismos. Lo que es importante en

cualquier acto creativo es el proceso de la expresión de uno

mismo. Las experiencias creativas pueden ayudar a los niños

expresarse y hacer afrentar sus sensaciones. La creatividad en la

actividad de un niño ayuda a profesores a aprender más sobre lo

que puede pensar el niño o lo que esté sintiendo. La creatividad

también fomenta el crecimiento mental en niños para que prueben

las nuevas ideas y nuevas maneras de pensamiento y de

solucionar problemas. Las actividades creativas ayudan a

reconocer y a celebrar la unicidad y la diversidad de los niños, y

brindan oportunidades excelentes para personalizar nuestra

enseñanza y enfocar la en cada niño. (p.34)

La composición de la creatividad

Para Salvia (2013) La composición de la creatividad se puede

atribuir a tres aspectos:

⑴ Conocimiento como un factor básico, incluida la capacidad de absorber

el conocimiento, la capacidad de recordar el conocimiento y la capacidad

de comprender el conocimiento. Es la base de la creatividad para absorber

el conocimiento, consolidar el conocimiento, dominar las habilidades

profesionales y prácticas, acumular experiencia práctica, ampliar el

conocimiento y aplicar el conocimiento para analizar los problemas.

Cualquier creación es inseparable del conocimiento, el conocimiento rico

conduce a más y mejor a presentar ideas creativas, la idea de análisis

científico, identificación y simplificación, ajuste, corrección, y ayuda a crear

programas de implementación y prueba, pero también conduce a superar

Inferioridad y confianza en sí mismo, que es una parte importante de la

creatividad.

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⑵ Pensamiento creativo en el núcleo de la inteligencia. La inteligencia es

la combinación de inteligencia y habilidades múltiples, observación aguda

y única, alta concentración de atención, memoria eficiente y duradera y

habilidades operativas flexibles, pero también incluye la capacidad de

pensar de forma creativa, incluyendo el dominio y el uso de principios

creativos. Habilidades y métodos de habilidad, etc. Esta es una parte

importante de la creatividad.

⑶ crear calidad de personalidad, incluyendo voluntad, sentimiento y otros

aspectos. Se basa en la calidad física de una persona, bajo las condiciones

de ciertas condiciones sociales e históricas, formadas y desarrolladas a

través de actividades de práctica social, que son cualidades creativas

demostradas en actividades creativas. La buena calidad es

extremadamente importante para la creatividad y es otra parte importante

de la creatividad.

Excelentes cualidades personales, como la iniciativa incumplida, la

gran curiosidad, la perseverancia y la voluntad indomable, el pensamiento

proactivo e independiente son todas condiciones importantes y garantías

de creatividad.

En resumen, el conocimiento, la inteligencia y la buena personalidad

son los elementos básicos de la composición de la creatividad. Interactúan

entre sí y determinan el nivel de creatividad.

Características de la creatividad

Según TAYLOR Y HOLLAND (2015);

Existen pruebas de que las personas creativas son más

autónomas que las otras, más autosuficientes, más

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independientes en sus juicios, más abiertas a lo irracional, más

estables, más femeninas en intereses y características, más

dominantes y auto afirmativas, más complejas, se aceptan más a

sí mismas, Características de la personalidad. Poseen más

recursos, más radicales y bohemios, más auto controladas,

posiblemente más sensitivas emocionalmente, más introvertidas,

aunque atrevidas bajas en agresividad, bajos en dogmatismo,

bajos en deseabilidad social, bajos en sociabilidad bajos en vigor

masculino. (p.8)

Existen diversas pruebas las cuales son autónomas y permite

establecer áreas e intereses específicos en los estudiantes con la finalidad

que se establezca caracterices sobre una personalidad definida y evitar mal

comportamiento dentro del aula de clases.

El comportamiento creativo tiene tres características:

1. Variabilidad. - El pensamiento puede cambiar según las

circunstancias, de un caso a otro, no susceptible a la interferencia

de elementos psicológicos como la fijación, creando así ideas

extraordinarias y presentando nuevas ideas.

2. Fluidez. - La reacción es más rápida y más, y se pueden expresar

más ideas en un período de tiempo más corto.

3. Único. - Inusual visión única de las cosas. El pensamiento de

agregación también juega un papel importante en la creación de una

estructura de empoderamiento. El llamado pensamiento

convergente se refiere al uso de la teoría establecida, leyes,

métodos, para resolver el problema cuando hay una dirección, un

rango, una forma de pensar procedimental. Tanto el pensamiento

divergente como el convergente están unificados y se refuerzan

mutuamente. Cuando las personas llevan a cabo actividades

creativas, no solo necesitan un pensamiento divergente sino también

un pensamiento colectivo.

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Cualquier creatividad exitosa es el resultado de la integración de estos

dos tipos de pensamiento. Existe una cierta relación entre la creatividad y

la capacidad general. Los estudios demuestran que la inteligencia es la

condición básica para el desarrollo de la capacidad de desarrollo. Las

personas con un nivel de inteligencia demasiado bajo no pueden tener una

creatividad muy alta.

Además, existe una estrecha relación entre la creatividad y los rasgos

de personalidad. Los resultados del amplio estudio multidisciplinario

muestran que aquellos con alta creatividad tienen los siguientes rasgos de

personalidad: amplio rango de intereses, lenguaje fluido, buen sentido del

humor, reacción rápida, pensamiento preciso, buena memoria y alta

eficiencia laboral Alto, siga el comportamiento de una autoconfianza

pequeña, buena, independiente y fuerte, como estudiar temas abstractos,

un mayor rango de vida, capacidad social, alto nivel de ambición , franco,

honesto, de mente abierta, informal, dando una impresión romántica.

(Meléndez, 2012)

No obstante, Vargas manifiesta que, la creatividad consiste en

conciencia creativa, procesos de pensamiento creativo y actividades

creativas. En los componentes creativos, el pensamiento creativo está en

el corazón de eso. El pensamiento creativo también incluye el pensamiento

convergente y el pensamiento divergente. El pensamiento divergente es el

núcleo del pensamiento creativo. Tiene la relación más estrecha con el

pensamiento creativo. El pensamiento divergente se manifiesta en el

comportamiento, es decir, en nombre de la creatividad del individuo. El

pensamiento divergente tiene tres características principales:

1. Fluidez

La fluidez se refiere al problema (punto de divergencia) desde

diferentes ángulos en una respuesta de corto tiempo a muchos y

pensamiento rápido. Por ejemplo, en un corto período de tiempo para

expresar más ideas, use más texto, lo que generará más Lenovo, y más.

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2. Variabilidad

La flexibilidad es también la flexibilidad del pensamiento, que

requiere que podamos pensar de varias maneras desde diferentes ángulos

en respuesta a los problemas (puntos de divergencia), y podemos hacerlo

por analogía y desviarnos. Cuando la idea de resolver el problema está

bloqueada, podemos encontrar otra manera de encontrar otras soluciones

al problema. La misma pregunta, invente diferentes tipos de más

respuestas, más flexible.

3. Único

La singularidad se refiere al problema (punto de divergencia) con una

nueva perspectiva, una nueva perspectiva para analizar, presentar

elementos únicos e innovadores de la opinión. El desempeño conductual

es extraordinario, se puede proponer un manejo extraordinario de las

cosas, los problemas difíciles pueden proporcionar insights únicos en su

desempeño básico. Cuanto más único es el mismo problema, mayor es su

originalidad. (Vargas, 2013)

Los recursos básicos y los elementos del desarrollo de la creatividad

( Betancourt & Vala, 2014) Los psicólogos estadounidenses

Robestenburg y Ted Rupert analizaron en "extraordinaria creatividad" que

existe una diferencia entre la creación de potencial y la creatividad. La

creatividad es la idea o idea de formar o ver a otras personas que aún no

han visto el valor. Algunas personas pueden tener un gran potencial para

la creatividad, pero solo están latentes a menos que sepan cómo usar los

recursos disponibles para mostrar este potencial. De lo contrario, es difícil

para otros evaluar y aceptar su creatividad. Ellos creen que hay seis

recursos que una persona puede traducir su potencial creativo potencial en

uno realista. Son principalmente:

1. Sabiduría Una persona creativa debe tener tres tipos de sabiduría:

1.1. La síntesis de sabiduría que genera nuevas ideas, como la

redefinición de problemas, incluye la percepción del

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procesamiento de la información, la capacidad de reunir información

antigua, teorías, etc., en cosas nuevas, Del material para crear algo

distintivo, así como para cambiar la dirección de la capacidad de

usar otros medios. Por ejemplo, un ingeniero de 3M descubrió un

adhesivo débil cuando inventó un adhesivo fuerte. Descubrió el

mejor uso de esta goma más débil al redefinir los problemas que

debían abordarse. El poder combinado de la inteligencia a menudo

nos ayuda a analizar y captar los diversos valores "excepcionales"

y "anormales" que surgen en la resolución de problemas.

1.2. Conocimiento. - analítico que identifica problemas, identifica

problemas, programa recursos y evalúa el valor de las ideas. Nos

ayuda a ver qué nueva idea es buena y prometedora, y luego

moviliza recursos para poner el problema. La parte básica de la

solución a resolver. A nuestro alrededor, siempre surgen algunas

ideas nuevas, pero no pueden distinguir entre las ventajas y

desventajas de varias ideas, lo que hace que sus ideas e ideas a

menudo permanezcan en el aire y no puedan realizarse finalmente.

Una persona realmente muy creativa no solo debe ser capaz de

presentar muchas ideas, sino también ser capaz de ver las formas

en que se puede lograr el potencial de estas ideas.

1.3. La sabiduría práctica de saber cómo promover y mejorar las propias

ideas basadas en las críticas de los demás nos permite mostrar de

manera efectiva nuestros logros a la audiencia. En el desarrollo de

nuevas ideas, el "punto de venta" es muy importante, un buen plan

de ventas puede elevar el valor de esta idea. Uno debe regresar de

su trabajo y saber cómo devolver es la expresión de la sabiduría

práctica. ¿Vale la pena adoptar esta crítica?

¿Debemos cambiar nuestros productos? ¿Cómo podemos lograr la

mayor cantidad de beneficios? Podemos ver las cosas de una

manera nueva e insociable. Podemos redefinir e invertir las cosas.

Podemos construir problemas y asignar recursos. Y evaluar la

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viabilidad de una idea, la capacidad de propagar una idea y hacer

el mejor uso de las críticas de los demás, todas las manifestaciones

concretas de síntesis, análisis y sabiduría práctica, y una condición

importante para el uso efectivo de la creatividad.

2. Conocimiento Para combinar o superar las ideas existentes, primero

debe saber cuál es la idea, no solo aceptar lo que otros han aceptado,

debe saber de antemano lo que es aceptable para los demás, para

cuestionar los principios básicos, debe saber de antemano ¿Cuál es el

principio básico? Los logros creativos no pueden existir de la nada,

incluso si es completamente diferente del concepto existente, también

debe saber de antemano cuál es el concepto existente. Por lo tanto, el

conocimiento es un recurso intelectual esencial para una persona

dedicada a actividades creativas.

3. Forma de pensar La forma de pensar no es un poder, sino más bien el

modo y el método que una persona usa para resolver un problema en

particular, encarnado de una manera única en la que uno desarrolla y

explota el potencial del propio conocimiento y creatividad. Las personas

altamente creativas a menudo "se adaptan a la situación en cualquier

momento" y "cuestionan las normas sociales, verdades y suposiciones",

pero no tantas personas que prefieren formular reglas no quieren

cumplir con las reglas establecidas de hábitos de trabajo o el modelo de

resolución de problemas es alto La " marca registrada " de un creador.

La forma de pensar es un factor fundamental en el desarrollo de la

creatividad. El potencial creativo de una persona necesita activarse por

completo mediante un modo específico de pensamiento, desde el estado

original de hibernación hasta el estado de creación de ebullición

apasionada.

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4. Personalidad La creatividad no es solo un rasgo cognitivo o mental, sino

también un rasgo de personalidad. Muchas personas que tienen una

gran creatividad rara vez o nunca muestran su capacidad, la razón

principal es que no tienen la personalidad necesaria. Debido a la

singularidad y la desactualización de ideas e ideas creativas, una

persona altamente creativa debe tener el coraje de expresar sus ideas

creativas e ideas, y debe superar inquebrantablemente las dificultades

para defender y hacer realidad sus propias ideas.

5. Motivación Para desarrollar su propio potencial creativo, uno debe tener

una fuerte motivación. Estos motivos pueden ser extrínsecos, como las

recompensas, el dinero, los derechos, la fama, etc. También pueden ser

internos, como auto-revelados, auto-desafiados. La motivación le

permite a uno concentrarse en la tarea que tiene entre manos e

impulsarlo a superar constantemente todas las dificultades y hacer más

descubrimientos e inventos que demuestren su creatividad. La mayoría

de las personas altamente creativas exitosas se involucran en lo que les

interesa, como el trabajo. La motivación intrínseca a menudo le permite

a uno permanecer altamente concentrado y entrar en un

"arrepentimiento de por vida" de la vida, que culmina en importantes

trabajos creativos y resultados.

6. Situación ambiental Las ideas o ideas creativas son el producto de la

interacción de una persona con el medio ambiente. Un entorno que

estimula la creatividad, un entorno en el que la idea se puede alentar y

recompensar tan pronto como se presente, puede crear un científico

original de primera clase, un inventor, un pensador y otras personas

brillantes. Por el contrario, un entorno social que sea demasiado

exclusivo de la herejía o de ideas alternativas hará que muchas

personas con ideas verdaderamente originales pongan sus ideas en sus

corazones sin denunciar, ya sea para aquellos que son creativos o

tienen razón. La comunidad entera es algo muy triste.

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Procesos de la creatividad

El aprendizaje creativo es una forma novedosa y significativa de

aprendizaje. Desde principios de la década de 1980, debido al desarrollo

de talentos creativos, ha sido valorado y utilizado por académicos. Los

fundamentos de la psicología se basan en el descubrimiento del

aprendizaje de Bruner y en el pensamiento creativo de Guilford que surgió

en los Estados Unidos en la década de 1950. El término proviene

directamente del concepto de "aprendizaje innovador" en el libro No limits

tolearning (1979).

Este aprendizaje, en oposición al aprendizaje continuo, puede

causar cambios, renovaciones, reestructuraciones y la formación de una

serie de problemas. Sus características principales son la síntesis y su

aplicación a un entorno abierto, sistema y amplio alcance, su objetivo clave

es ampliar el alcance de las ideas con tiempo suficiente, y el trabajo creativo

está involucrado. Luego se convirtió en "aprendizaje creativo". (Cambra,

2012)

Factores que intervienen en el proceso de la creatividad

Los factores que intervienen en el proceso de la creatividad según Lindo

(2013) el desarrollar la capacidad de los estudiantes para pensar

creativamente ahora es un problema global. "Enseñar para la creatividad"

se ha convertido en uno de los principales objetivos de la escuela. De

acuerdo con los factores que afectan la creatividad, podemos tomar las

medidas correspondientes para cultivar la creatividad de los estudiantes.

(A) crear un ambiente favorable propicio para el producto creativo

1. Crea un ambiente psicológico relajado

Los docentes deberían dar a los estudiantes la oportunidad de crear

un entorno psicológico más relajado para el aprendizaje, de modo que los

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alumnos sientan "seguridad psicológica" y "libertad psicológica". Si se crea

dicho entorno, los estudiantes no tendrán un sentido de crisis y miedo a la

crítica, ni se les exigirá que fortalezcan su sentido de creación. Para hacer

esto, necesitamos los esfuerzos conjuntos de la familia, la escuela y la

comunidad.

2. Bríndeles a los estudiantes suficiente espacio para elegir

Cuando sea posible, se les debe dar tiempo y espacio a los estudiantes

para que los estudiantes tengan tiempo y oportunidad de hacer lo que

quieran y darles tiempo para que participen en actividades creativas con

propósitos creativos. Produce oportunidades. Por lo tanto, debemos prestar

atención a proporcionar a los estudiantes oportunidades de elección libre

en el currículo, como implementar el sistema de cursos electivos para que

los estudiantes tengan la oportunidad de elegir diferentes cursos para

estudiar. Mejorar el cultivo de calidad general de los estudiantes como el

pensamiento lógico abstracto y el pensamiento de imagen concreto

Entrenamiento: para mostrar a los estudiantes el pensamiento creativo para

resolver el problema, etc.

3. Reformar el sistema de examen y el contenido del examen

El sistema de examen y el contenido del examen tienen un impacto

directo en la enseñanza de la escuela. Para ayudar realmente a seleccionar

talentos, seleccionar talentos creativos y promover el cultivo de talentos

creativos en las escuelas, debemos reformar el sistema de exámenes

tradicional y los contenidos de los exámenes.

(B) se centran en la creación de personalidad creativa

El nivel de creatividad y personalidad están estrechamente

relacionados. La formación de la personalidad creativa de los estudiantes

debe prestar atención a los siguientes puntos:

1. Curiosidad Proteger la curiosidad de los niños puede motivarlos a

tener un gran interés en las actividades creativas y, de ese modo,

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facilitar sus actividades creativas. Los estudiantes deben ser

alentados y apreciados por cualquier problema peculiar y no deben

ser descuidados o ridiculizados.

2. Disipar el miedo de los estudiantes a responder preguntas. El temor

a cometer errores es un factor importante que obstaculiza la

originalidad. Los estudiantes a menudo no lo intentan por temor a

cometer errores, perdiendo así la oportunidad de desarrollar su

creatividad. Por lo tanto, los maestros deben levantar sus temores

de cometer errores y alentar a los estudiantes a hacer audaces

intentos y tomar riesgos. La pregunta planteada por el alumno,

independientemente de si es o no razonable, lo acepta con una

actitud positiva. No debe haber una negligencia total por negligencia,

no se debe culpar, debe alentar a los estudiantes a que se enfrenten

a sus errores y reflejen, para guiar a los estudiantes a probar nuevas

exploraciones, en lugar de comportarse.

3. Fomentar la independencia y la innovación En la enseñanza, los

docentes deben prestar especial atención a las opiniones y

opiniones de los estudiantes. El manejo de los problemas habituales

puede ser planteado por aquellos que tienen opiniones

extraordinarias, los maestros deben ser alentados. Al mismo tiempo,

los estudiantes adoptan una variedad de formas y métodos para

apoyar su creatividad.

4. El énfasis en la capacidad de pensamiento no lógico en una variedad

de actividades creativas en el pensamiento no lógico juega un papel

importante, que se extiende a través de todas las actividades

creativas. Por lo tanto, los profesores deben alentar a los estudiantes

a hacer especulaciones audaces, dar a los estudiantes la

oportunidad de adivinar, imaginar, no tener que adherirse

rígidamente a la respuesta a la rutina, y tratar de que sean una

experiencia exitosa.

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Para enriquecer la imaginación de los estudiantes, los estudiantes

pueden usar objetos físicos, imágenes y multimedia para ayudar en

la enseñanza. También pueden organizar visitas de estudiantes,

visitas y diversas actividades extracurriculares para que las mentes

de los estudiantes se vean más nítidas y completas.

5. Ofrezca a los alumnos un modelo creativo

Al introducir o guiar a los estudiantes a biografías de escritores,

artistas o científicos, o guiarlos a visitar varios tipos de exposiciones

creativas, museos de ciencias, comunicación directa con personas

creativas, etc., se alienta a los estudiantes a apreciar la contribución

de los creadores a los seres humanos. La sutil influencia de la buena

calidad, para inspirarlos a satisfacer las necesidades psicológicas.

Además, alentar a los estudiantes a involucrar a personas creativas

también es una buena manera de dar un ejemplo.

Al interactuar con personas creativas, los estudiantes se sienten

tentados a imitar los intentos y, por lo tanto, se ven afectados

sutilmente. Al mismo tiempo, los profesores también deben prestar

atención a su papel de modelo a seguir, desarrollando

constantemente su propia creatividad para influir en los estudiantes

a fin de que puedan experimentar verdaderamente el encanto de las

actividades creativas.

Procesos educativos que promueva la creatividad

Importancia de la creatividad

Como docente, puedes hacer mucho para cultivar la creatividad

entre tus alumnos y permitirles utilizar su cerebro. Comparta con su clase

los atributos de ser una persona creativa a través de la vida de grandes

nombres en el campo creativo; compartir sus historias de vida, incluso cómo

solían generar ideas o cómo trataban con todo tipo de reacciones de todos

a su alrededor seguramente las motivaría. También se deben incluir

discusiones sobre cuán importante es que todos tengan curiosidad

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por aprender cosas nuevas y también cómo lidiar con el fracaso. Para todas

estas discusiones y otras actividades motivacionales, al ser el maestro,

debe desarrollar un aula amigable con la creatividad donde las grandes

ideas y puntos de vista se puedan compartir libremente.

Desarrolle un salón de clases donde el flujo de la invención no se

vea alterado por las rutinas de clase regulares, los libros de texto y las

tareas. Un salón de clases apropiado impulsado por la creatividad se

caracteriza por estimular las sesiones de preguntas y respuestas, la

evaluación del desempeño y la retroalimentación, una clase que promueve

la cooperación con los demás cuando se trata de compartir ideas y la

independencia necesaria para permitir que florezca la creatividad. En

resumen, cree un lugar donde todas estas actividades florezcan y no se

desalienten. (Barrena, 2013)

Sin embargo, para hacer una clase creativa, un maestro también

tiene que ser creativo, hasta cierto punto. La enseñanza creativa solo puede

ser parte de un aula si el maestro que preside es un individuo ingenioso.

Un maestro que sea lo suficientemente creativo como para ser parte de un

aula innovadora puede diseñar nuevas y emocionantes lecciones, motivar

el ambiente de clase correcto requerido para que los estudiantes muestren

sus mentes innovadoras.

A menudo, se ha visto que la enseñanza creativa apenas estimula

ningún tipo de ideas innovadoras en los estudiantes y, por lo tanto, la idea

de un aula creativa fracasa. Por lo tanto, depende del maestro y del entorno

del lugar de enseñanza para que esos cerebros jóvenes comiencen a volar

con colores brillantes. (Ramírez M. P., 2014)

Beneficios del desarrollo de la creatividad

Si bien es tentador dejar todas las actividades creativas

"desordenadas" para que su hijo haga en la escuela o guardería, hay

muchas habilidades que pueden aprender al tener la libertad de hacerlo

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en casa. Y desarrollar el proceso creativo hará que tu hijo crezca como un

pensador creativo en todos los ámbitos de la vida.

De hecho, el pensamiento creativo y la resolución creativa de

problemas se están convirtiendo rápidamente en algunas de las habilidades

clave que los empleadores buscan en la fuerza de trabajo. Las escuelas lo

saben y el juego creativo se está incorporando al plan de estudios para los

niños más pequeños. Pero no lo deje hasta que sus hijos lleguen a la

escuela. Desarrolle estas habilidades en casa ahora y prepare a su hijo

para el mejor comienzo posible en la vida. (Goñis, 2012)

En la Constitución de la República del Ecuador existen los

siguientes artículos en donde se acoge toda la investigación:

Art. 39.-El Estado garantizará los derechos de las jóvenes y los

jóvenes, y promoverá su efectivo ejercicio a través de políticas y

programas, instituciones y recursos que aseguren y mantengan de

modo permanente su participación e inclusión en todos los ámbitos,

en particular en los espacios del poder público. El Estado

reconocerá a las jóvenes y los jóvenes como actores estratégicos

del desarrollo del país, y les garantizará la educación, salud,

vivienda, recreación, deporte, tiempo libre, libertad de expresión y

asociación. El Estado fomentará su incorporación al trabajo en

condiciones justas y dignas, con énfasis en la capacitación, la

garantía de acceso al primer empleo y la promoción de sus

habilidades de emprendimiento.

Fundamentación pedagógica

Coloma, R. (2010) señala lo siguiente: “Una idea central del

constructivismo en psicopedagogía, es la de concebir los procesos

cognitivos como construcciones eminentemente activas del sujeto que

conoce, en interacción con su ambiente físico y social”. (p.252).

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La investigación se fundamenta en el modelo socio-critico, que

mantiene que las inequidades como la miseria, atraso y opresión de los

países en desarrollo tienen un origen histórico-social, por lo tanto, son

sensibles de constantes transformaciones en todos los aspectos.

Fundamentación sociológica

La investigación está inmersa en la teoría del conflicto por cuanto

el uso del material didáctico concreto en el desarrollo de la creatividad se

produce por falta de capacitación para que los docentes puedan

sensibilizar sobre esta problemática, y esto conlleva condiciones de

desigualdad de oportunidades de vida en una sociedad en donde una

minoría tiene mucho y una mayoría tiene muy poco.

Marco contextual

En el año 2009 se posibilita la gestión educativa en la ciudad de

Guayaquil, en un terreno de la cooperativa urbana La Karolina el mismo

que servía como acumulador de agua era aprovechado por bañistas del

sector.

En este lugar se procedió a realizar el respectivo relleno con maquinarias

pesadas, después de adecentar el terreno de la comunidad de la Coop,

La Karolina conjuntamente con la dirigente, señora Silvia Paredes, solicito

apoyo a la organización MISIÖN ALIANZA NORUEGA, el mismo que

gestionó el pedido de la comunidad en conjunto con la subsecretaria de

Educación y con la ayuda de los militares y participación de los padres de

familia y comunidad armaron carpas que serían utilizadas para iniciar el

año escolar 2010 – 2011.

Los horarios de labores se desempeñaban en dos jornadas. Por la mañana

se impartía de 1° a 3° y por la tarde de 4° a 10°. El mobiliario lo facilitaron

los padres de familia y Misión Alianza y 200 bancas que fueron donadas

por otra institución educativa.

El 30 de abril del 2012 se aprobó la instalación de las aulas

prefabricadas emprendiendo la construcción del Centro Educativo Básico

N° 501 “Bernardita Correa Delgado” todo este esfuerzo de la comunidad se

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vio cristalizado ya que su único interés era sacar adelante a niños, niñas y

adolescentes de escasos recursos económicos. Es por eso que rinde

tributo de gratitud, sentimiento de admiración a los miembros de la

comunidad y en especial a la señora Silvia Paredes, dirigente de la

comunidad, autora de otras obras obtenidas fue del Sr. Jorge Plúas de la

organización Misión Alianza Noruega.

El día 4 de abril del año 2013, mediante oficio N° 034-DDP- 09D08 se

entrega documento escrito a la Lic. Jacqueline España Uriña, Directora del

Distrito Educativo intercultural y Bilingüe Pascuales- 2 “Monte Sinaí.

Como Visión la Escuela de Educación Básica Fiscal “Bernardita

Correa Delgado”, proyecta alternativas de solución a toda la comunidad

educativa del sector, que ayude a mejorar la calidad de vida para juntos

viviendo valores morales participemos en el desarrollo educacional, no solo

en el ámbito curricular, sino también al mejoramiento del núcleo familiar,

como parte integral de esta sociedad y de esta manera poner en prácticas

los objetivos de la educación básica y así ir buscando nuestras propias

propuestas para el mejoramiento de la educación alcanzar niveles de

excelencia.

La Misión es ofrecer un servicio que asegure a los estudiantes una

educación eficiente y de calidad que contribuya como factor estratégico de

justicia social, que los forme como sujetos competentes en donde se

favorezca el desarrollo de sus habilidades para acceder a mejores

condiciones de vida.

Actualmente la directora de la institución es la Lcda. Mónica Cevallos

Suárez, cuenta con 14 docentes, 14 grados en jornada matutina y

vespertina y 560 estudiantes.

Marco legal

Capítulo segundo Derechos del buen vivir

- Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y

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un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria

de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e

inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas,

las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar

en el proceso educativo.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio

de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal,

permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas

y participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el

diálogo intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no

escolarizada. La educación pública será universal y laica en todos

sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de educación superior

inclusive.

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA

Libro primero

Los niños, niñas y adolescentes como sujetos de

derechos Título II

Principios fundamentales

Art. 6.- Igualdad y no discriminación. - Todos los niños, niñas y adolescentes

son iguales ante la ley y no serán discriminados por causa de su nacimiento,

nacionalidad, edad, sexo, etnia; color, origen social, idioma, religión, filiación,

opinión política, situación económica, orientación sexual, estado de salud,

discapacidad o diversidad cultural o cualquier otra condición propia o de sus

progenitores, representantes o familiares. El Estado adoptará las medidas

necesarias para eliminar toda forma de discriminación.

Como se puede apreciar, las normas, reglas y leyes antes citadas,

nos hacen referencia a los derechos que anteriormente fueron ya motivo de

análisis, sin embargo, nos recalcan con mayor detalle, claridad y

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comprensión sobre la no discriminación que se promulga a favor de los

niños, niñas y adolescentes, además se establece la garantía y derecho que

tienen así mismo a la inclusión en el sistema educativo en la medida de su

discapacidad, disponiendo de forma obligatoria las adaptaciones necesarias

para una correcta, justa y equitativa enseñanza y evaluación

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39

CAPITULO III

METODOLOGÍA

Metodología de la investigación

El presente proyecto de investigación se desarrolla en el contexto

educativo, donde se considera en si el uso de la tecnología como recurso

didáctico en el desarrollo de la creatividad como objeto principal de estudio,

este proyecto cuenta, con un diseño mixto, es decir tanto cuantitativo como

cualitativo, dado a que la información que se ha podido recopilar durante el

levantamiento de datos corresponde a las cantidades, cualidades y

características de las variables anteriormente expuestas.

(Rojas) (2012), señala:

La investigación cuantitativa establece la relación intrínseca con el

objeto / sujeto de la investigación, por ello se enfatiza en la

medición de proporciones, seguimiento al comportamiento a largo

del tiempo, entre otros. Mientras la investigación cualitativa denota

cualidad que en su acepción más elemental es cada una de las

circunstancias o caracteres, naturales o adquiridos que distinguen

a las personas y cosas. (pág. 115)

La investigación cuantitativa es una forma estructurada de recopilar

y analizar datos obtenidos de diferentes fuentes. La investigación

cuantitativa implica el uso de herramientas computacionales, estadísticas y

matemáticas para obtener resultados. Es concluyente en su propósito, ya

que trata de cuantificar el problema y comprender su prevalencia al buscar

resultados para una población más grande.

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40

(Olabuénaga) (2012), indica:

La metodología cualitativa representa la concreción metodológica de

la perspectiva, mientras que la cuantitativa representa la perspectiva

ética. La diferencia entre ambas metodologías está en la utilidad y

capacidad heurística que poseen, lo que las hace recomendables

para situaciones diferentes (pág. 17).

La investigación cualitativa está diseñada para revelar el rango de

comportamiento del público objetivo y las percepciones que lo impulsan con

referencia a temas o problemas específicos. Utiliza estudios en profundidad

de pequeños grupos de personas para guiar y apoyar la construcción de

hipótesis. Los resultados de la investigación cualitativa son descriptivos

más que predictivos.

Los métodos de investigación cualitativa se originaron en las

ciencias sociales y del comportamiento: sociología, antropología y

psicología. Hoy en día, los métodos cualitativos en el campo de la

investigación de mercados incluyen entrevistas en profundidad con

individuos, discusiones grupales (de dos a diez participantes es típico);

ejercicios diarios y diarios; y observaciones en contexto. Las sesiones

pueden llevarse a cabo en persona, por teléfono, a través de

videoconferencia y a través de Internet.

Modalidad de la investigación

Esta investigación tiene como modalidad la investigación de campo

y la investigación bibliográfica, dado que se desarrolla dentro del lugar de

estudio donde se va a obtener información directa de los intervinientes con

el fenómeno estudiado.

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41

Investigación bibliográfica

Es cualquier investigación en la que se recopila información a partir

de materiales publicados. Tradicionalmente, esto incluye libros, revistas,

diarios, periódicos y diversos documentos especializados. Además de los

materiales impresos, la investigación bibliográfica también puede incluir

grabaciones de audio y video, fotografías, programas informáticos e

información en línea. Hasta hace un tiempo, la mayoría de las

investigaciones bibliográficas se hacían solo en bibliotecas, pero con la

llegada de la computadora, ciertas cantidades y tipos de investigaciones

bibliográficas ahora se pueden hacer dondequiera que haya una

computadora, una línea telefónica o una conexión de red disponibles. Este

tipo de investigación se utiliza en esta investigación, puesto que, se revisan

aspectos relacionados con la convivencia escolar y se conoce la

información necesaria para estimar los mejores recursos didácticos

tecnológicos para el desarrollo de la creatividad.

Investigación de campo

La investigación de campo permite a los investigadores obtener

experiencia y conocimiento de primera mano sobre las personas, los

eventos y los procesos que estudian. Ningún otro método ofrece el mismo

tipo de lente de primer plano en la vida cotidiana. La presente investigación

es de campo porque los instrumentos de recopilación de información se

aplican dirigidos a las personas implicadas como estudiantes, docentes y

representantes.

Tipos de Investigación

Investigación descriptiva

Esta investigación es responsable de describir un fenómeno o

situación dentro de un tiempo definido. Este proyecto de investigación fue

de tipo descriptiva, puesto que, se analizan y se van describiendo en el

desarrollo del mismo, los factores intervinientes entre los recursos

didácticos tecnológicos y el desarrollo de la creatividad del estudiante.

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Investigación exploratoria

La investigación exploratoria sirve para abordar inicialmente el

problema, permite conocer los aspectos relevantes del sujeto a investigar y

las situaciones pasadas desconocidas. Este proyecto de investigación fue

de tipo exploratoria, ya que se abordaron varios aspectos relevantes que

permitieron conocer la situación actual de la Unidad Educativa “Bernardita

Correa Delgado”.

Investigación explicativa

La investigación explicativa ayuda a ir más allá de la descripción del

problema, buscando explicar las causas que originan esta situación. El

abordaje del problema presenta las causas de la situación problemática del

presente tema de investigación, en el mismo proceso de identificación de

las causas del problema, se busca recopilar la información para obtener

formas de explicar estas causas, esto a través de la aplicación de técnicas

de investigación.

Población y Muestra

Población

La población sujeta de estudio del presente proyecto de

investigación serán los padres de familia, los docentes, las autoridades y

los estudiantes pertenecientes a la Unidad Educativa “Bernardita Correa

Delgado”, quienes serán la base para la obtención de la información para

el eficiente desarrollo del proyecto y para establecer la guía de los recursos

didácticos tecnológicos en el desarrollo de la creatividad del estudiante.

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43

Cuadro 2: Población de la Unidad Educativa "Bernardita Correa Delgado"

Ítem Detalle Frecuencia Porcentaje

1 Autoridades 1 1%

2 Docentes 7 4%

3 Padres de familia 85 42%

4 Estudiantes 105 53%

Total 198 100%

Elaborado por: Betsy Navas Fuente: secretaria del Plantel

Muestra

A pesar de que la población sujeta de estudio es conocida, la misma

es capaz de superar las 100 personas, por ende, se es necesario aplicar la

formular para determinar el universo muestral del presente proyecto de

investigación, la misma se la realiza de la siguiente manera.

Dónde:

N: es la población = 198

P: es la probabilidad de éxito = 0.5

Q: es la probabilidad de fracaso = 0.5

P*Q: la varianza de la población = 0.25

E: es el margen de error = 5%

NC: es la confiabilidad = 95%

Z: es el nivel de confianza = 1.96

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Cuadro 3: Extracto de la muestra de la Unidad Educativa "Bernardita Correa Delgado"

Extracto Población Muestra

Autoridades 1 1

Docentes 7 7

Padres de familia 85 70

Estudiantes 105 83

TOTAL 198 161

Elaborado por: Betsy Navas Fuente: Datos de la fórmula

Muestra

Se procederán a realizar tres tipos de diferentes encuestas, dirigida

a los estudiantes, padres de familia y docentes de la Escuela de la Unidad

Educativa “Bernardita Correa Delgado”, se considera 1 autoridad para la

aplicación de la entrevista (director del plantel educativo).

Cuadro 4: Muestra de la Unidad Educativa "Bernardita Correa Delgado"

Ítem Detalle frecuencia Porcentaje

1 Autoridades 1 1%

2 Docentes 7 4%

3 Padres de familia 70 43%

4 Estudiantes 83 52%

Total 161 100%

Elaborado por: Betsy Navas Fuente: Datos de la fórmula

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Métodos de investigación

Método Deductivo

Es un método científico, el cual permite tomar un tema o una parte

del mismo, partiendo desde algo general hasta algo particular, para

proceder a desglosarlo con la finalidad, de hacer más eficaz la comprensión

del tema de investigación, Este método se emplea en el análisis del

fenómeno estudiado, para identificar las causas y efectos relacionados.

Método Inductivo

Es un método científico del cual, las premisas que nacen de la

investigación desembocan de una hipótesis, el presente proyecto de

investigación uso el método inductivo, puesto que se formuló una hipótesis,

misma que deber ser aceptada o rechazada, según los resultados

obtenidos a través de las técnicas y recolección de datos, aplicadas en el

proceso de investigación de campo.

Técnicas de investigación

Entrevista:

Este método consiste en realizar una serie de preguntas abiertas

dirigidas a profesionales, técnicos o especialistas en el tema de

investigación. Un formulario que consta de 5 preguntas abiertas dirigidas al

rector de la Unidad Educativa “Bernardita Correa Delgado” se utiliza para

conocer aspectos relacionados con el comportamiento interno de los

alumnos.

Las Entrevistas no estructuradas o abiertas como lo dicen Taylor y

Bogdan se aplican en profundidad como encuentros cara a cara entre el

entrevistador y los informantes, que van dirigidos hacia la comprensión de

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las perspectivas que tienen los informantes respecto de conocimientos,

experiencias o y las expresen con sus propias palabras.

Encuesta:

Este método de recolección de información consiste en aplicar un

cuestionario cerrado dirigido a personas relacionadas con el tema de

investigación, para conocer aspectos específicos de la investigación. Para

medir su coexistencia en el aula, se utiliza un cuestionario que consta de

10 preguntas dirigidas a padres de familia, docentes, autoridades y

estudiantes.

La aplicación de una encuesta en la investigación científica son

métodos entre el investigador y el objeto de estudio por tal razón hay que

poner el mayor énfasis en la selección de los métodos propios de la

investigación y su organización para recolectar, procesar y analizar la

información y llegar al objetivo esperado.

Observación:

Este método consiste en un análisis de la situación o fenómeno en

particular, solo con una revisión visual de la documentación, el entorno, la

observación de la situación y, a veces, puede ser un hazmerreír. La

observación se utiliza para analizar y probar los problemas planteados en

las aulas de la Unidad Educativa “Bernardita Correa Delgado” gracias al

uso del mapa de observación.

La aplicación de una observación constituye un método de toma de

datos destinados a representar lo más fielmente posible lo que ocurre, la

realidad.

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Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los docentes de la Unidad Educativa “Bernardita Correa Delgado”

Encuesta a Docentes

1.- ¿Usted está de acuerdo que es importante tener amplio

conocimiento en lo que comprende los recursos didácticos

tecnológicos?

Tabla 1: Conocimiento en recursos didácticos tecnológicos.

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

1

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 1 14%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 4 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100% Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 1: Conocimiento en recursos didácticos tecnológicos.

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, los mayores porcentajes

radican en una buena parte que se muestra poco de acuerdo en obtener un

amplio conocimiento en lo que comprende los recursos didácticos

tecnológicos, mientras que por otro lado una gran mayoría se encuentra

nada de acuerdo en poseer amplios conocimientos en lo que comprende

los recursos didácticos tecnológicos, por lo tanto, los docentes no tienen un

suficiente conocimiento con respecto a recursos didácticos tecnológicos.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

29% 57%

0%14%

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2.- ¿Ha recibido capacitación en referencia a la aplicación y uso de

los recursos didácticos tecnológicos?

Tabla 2: Capacitaciones referentes al tema

ÍTEM Categoría Frecuencias Porcentajes

2

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 0 0%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 5 71%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100% Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 2: Capacitaciones referentes al tema

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Elizabeth Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, una minoría opina que se

muestra poco de acuerdo en haber recibido capacitaciones en referencia a

la aplicación y uso de los recursos didácticos tecnológicos, mientras que la

mayoría se encuentra nada de acuerdo en haber recibido capacitaciones

en referencia a la aplicación y uso de los recursos didácticos tecnológicos,

por lo tanto, los docentes afirman que no han recibido dichas

capacitaciones por parte de la institución.

0%

29%

71%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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3.- ¿Aplica usted en el aula los recursos didácticos tecnológicos?

Tabla 3: Aplicación de recursos didácticos tecnológicos

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

3

Muy de acuerdo 1 14%

De acuerdo 1 14%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 3 43%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100%

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 3: Aplicación de recursos didácticos tecnológicos

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, los mayores porcentajes

radican en que una parte grande opina que se muestra poco de acuerdo en

que aplican en el aula recursos didácticos tecnológicos, mientras que por

otro lado también otra mayoría se encuentra nada de acuerdo en la

aplicación de estos recursos, por lo tanto, los docentes llegan a la

conclusión de no aplicar dichos recursos en las aulas.

14%

43% 14%

29%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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4.- ¿Conoce los beneficios que aportan los recursos tecnológicos a

los estudiantes?

Tabla 4: Conocimiento de beneficios

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

4

Muy de acuerdo 1 14%

De acuerdo 1 14%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 3 43%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100%

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 4: Conocimiento de beneficios

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, una mínima parte se

muestra muy de acuerdo y otro de igual manera opina estar de acuerdo en

conocer los beneficios que aportan los recursos tecnológicos a los

estudiantes, otros en misma en igual cantidad se muestra poco de acuerdo

en conocer los beneficios que aportan los recursos tecnológicos a los

estudiantes, mientras que por otra parte una gran mayoría se encuentra

nada de acuerdo en conocer los beneficios que aportan los recursos

tecnológicos a los estudiantes, por lo tanto los docentes afirman que no

tienen conocimiento sobre los beneficios que aportan los recursos

tecnológicos a los estudiantes.

14%

43% 14%

29%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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5.- ¿Identifica los diferentes recursos tecnológicos?

Tabla 5: Identificación de recursos tecnológicos

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

5

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 0 0%

Poco de Acuerdo 3 43%

Nada de Acuerdo 4 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100%

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 5: Identificación de recursos tecnológicos

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestado, la menor parte se muestra

poco de acuerdo en poder identificar los diferentes recursos tecnológicos,

mientras que la mayoría se encuentra nada de acuerdo en la identificación

de dichos recursos, por lo tanto, los docentes afirman que no logran

identificar los diferentes recursos tecnológicos.

0%

43%

57%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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6.- ¿Conoce los factores que indicen en el desarrollo de la

creatividad?

Tabla 6: Conocimiento de factores

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

6

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 1 14%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 4 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100% Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 6: Conocimiento de factores

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, una mínima parte se

muestra de acuerdo en tener conocimiento sobre los factores que impulsan

al desarrollo de la creatividad, otra por su parte se muestra poco de acuerdo

en tener conocimiento sobre los factores que impulsan al desarrollo de la

creatividad, mientras que por otro lado una mayoría se muestra nada de

acuerdo en tener conocimiento sobre los factores que impulsan al

desarrollo de la creatividad, por lo tanto los docentes no tienen

conocimiento sobre los factores que impulsan al desarrollo de la

creatividad.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

29% 57%

0%14%

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7.- ¿Aplica en sus clases actividades de la creatividad?

Tabla 7: Creatividad aplicada

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

7

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 1 14%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 4 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100%

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 7: Creatividad aplicada

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, los mayores porcentajes

radican en que una buena parte opina estar poco de acuerdo en que aplican

en sus clases actividades de creatividad, mientras que por otro lado en su

mayoría se encuentra nada de acuerdo en realizar dichas aplicaciones, por

lo tanto, los docentes afirman que no aplican actividades de creatividad en

sus clases.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

29% 57%

0%14%

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8.- ¿Los estudiantes cuentan con un nivel alto de creatividad?

Tabla 8: Creatividad en los estudiantes

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

8

Muy de acuerdo 1 14%

De acuerdo 1 14%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 3 43%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100%

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 8: Creatividad en los estudiantes

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, los mayores porcentajes radican

en una buena parte que se muestra poco de acuerdo en que los estudiantes

cuentan con un nivel alto de creatividad, mientras que del total una gran

mayoría se encuentra nada de acuerdo en que los estudiantes cuentan con

un nivel alto de creatividad, por lo tanto, los docenes afirman que los

estudiantes no cuentan con un nivel alto de creatividad.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

29%

14% 43%

14%

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9.- ¿Le gustaría que se diseñara una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Tabla 9: Guía de uso de recursos didácticos

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

9

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 1 14%

Poco de Acuerdo 2 29%

Nada de Acuerdo 4 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100%

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 9: Guía de uso de recursos didácticos

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, una pequeña parte se

muestra que está de acuerdo con la nueva idea del diseño de una guía de

uso de recursos didácticos tecnológicos, mientras que otra no muy mayor

se muestra poco de acuerdo con la nueva idea del diseño de una guía de

uso de recursos didácticos tecnológicos, por otro lado una gran mayoría se

encuentra nada de acuerdo con la nueva idea del diseño de una guía de

uso de recursos didácticos tecnológicos, por lo tanto los docentes no se

encuentran muy convencidos con este nuevo diseño.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

29% 57%

0%14%

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10.- ¿Está de acuerdo que se diseñe una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Tabla 10: Diseño de guía de recursos didácticos tecnológicos

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

10

Muy de acuerdo 5 71%

De acuerdo 2 29%

Poco de Acuerdo 0 0%

Nada de Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

TOTAL 7 100%

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 10: Diseño de guía de recursos didácticos tecnológicos

Fuente: Encuesta a docentes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, la menor parte opina que

se muestra de acuerdo con el diseño de una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos, mientras que la mayoría se encuentra muy de

acuerdo con el diseño de una guía de uso de recursos didácticos

tecnológicos, por lo tanto, los docentes afirman que es necesario el diseño

de dicha guía.

0% 29%

71%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los estudiantes de Escuela de la Unidad Educativa “Bernardita Correa

Delgado”

Encuesta a estudiantes

1.- ¿Has operado una computadora alguna vez?

Tabla 11: Uso de computadoras

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

1

Muy de acuerdo 10 13%

De acuerdo 12 14%

Poco de Acuerdo 21 25%

Nada de Acuerdo 40 48%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100% Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 11: Uso de computadoras

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, la una cuarta parte

población se muestra poco de acuerdo en haber operado una computadora,

mientras que mayoritariamente se encuentra nada de acuerdo en haber

operado una, por lo tanto, los estudiantes afirman que no han operado

computadoras.

13%

14% 48%

25%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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2.- ¿En el aula de clases usan computadora?

Tabla 12: Uso de computadoras en el aula

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

2

Muy de acuerdo 10 12%

De acuerdo 15 18%

Poco de Acuerdo 19 23%

Nada de Acuerdo 39 47%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 12: Uso de computadoras en el aula

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de docentes encuestados, los mayores porcentajes

radican en una parte poco mayor que opina estar poco de acuerdo en que

en sus aulas de clases usan computadoras, mientras que la mayoría se

encuentra nada de acuerdo en que en sus aulas de clases usan

computadoras, por lo tanto, los estudiantes afirman que en sus aulas de

clases no usan computadoras.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

18%

23%

47%

12%

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59

3.- ¿El docente en el aula hace uso del proyector y explica las

clases?

Tabla 13: Uso del proyector en clases

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

3

Muy de acuerdo 8 10%

De acuerdo 18 22%

Poco de Acuerdo 19 23%

Nada de Acuerdo 38 46%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 13: Uso del proyector en clases

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, los mayores porcentajes

de encuesta radican en buena parte los cuales se muestran poco de

acuerdo en que el docente haga uso del proyector para explicar las clases,

mientras que por otro lado la mayoría se encuentra nada de acuerdo en

que el docente haga uso del proyector para explicar las clases, por lo tanto,

los estudiantes afirman el docente no hace uso del proyector para explicar

las clases.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

22%

23%

46%

10%

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60

4.- ¿Te gusta que te explique con la ayuda del proyector y

computadora?

Tabla 14: Explicaciones con proyector

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

4

Muy de acuerdo 9 11%

De acuerdo 15 18%

Poco de Acuerdo 22 27%

Nada de Acuerdo 37 45%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 14: Explicaciones con proyector

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Del total de estudiantes encuestados, se presentan una gran parte

indican que los estudiantes están poco de acuerdo en preferir que las

clases sean explicadas por medio de un proyector o computadora, mientras

que la mayoría se encuentra nada de acuerdo en preferir que las clases

sean explicadas por medio de un proyector o computadora, por lo tanto, a

los estudiantes no les gusta que las clases sean explicadas por medio de

proyectores o computadoras.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

18%

27%

45%

11%

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61

5.- ¿Aprendes con mayor facilidad cuando te explican con videos o

algún juego tecnológico educativo?

Tabla 15: Facilidad al aprender con juegos tecnológicos educativos

Código Categoría Frecuencias Porcentajes

5

Muy de acuerdo 12 14%

De acuerdo 19 23%

Poco de Acuerdo 20 24%

Nada de Acuerdo 32 39%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100% Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 15: Facilidad al aprender con juegos tecnológicos educativos

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, los mayores porcentajes

radican en que una menor parte se muestra poco de acuerdo en que

aprenden con mayor facilidad cuando le explican con videos o algún juego

tecnológico educativo, mientras que por otro lado la mayoría se encuentra

nada de acuerdo en que aprenden con mayor facilidad cuando le explican

con videos o algún juego tecnológico educativo, por lo tanto los estudiantes

afirman que no aprenden con mayor facilidad cuando le explican con

videos o algún juego tecnológico educativo.

14%

39% 23%

24%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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62

6.- ¿Eres creativo?

Tabla 16: Contenido de métodos de enseñanza

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

6

Muy de acuerdo 5 6%

De acuerdo 11 13%

Poco de Acuerdo 20 24%

Nada de Acuerdo 47 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 16: Contenido de métodos de enseñanza

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, los mayores porcentajes

radican en una parte pequeña que opina estar poco de acuerdo en ser

creativos, mientras que por otro lado la mayoría se encuentra nada de

acuerdo en ser creativos, por lo tanto, los estudiantes concluyen en no ser

creativos.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

24% 57%

6% 13%

Page 79: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

63

7.- ¿Te gusta aprender cosas nuevas?

Tabla 17: Aprender cosas nuevas

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

7

Muy de acuerdo 9 11%

De acuerdo 15 18%

Poco de Acuerdo 19 23%

Nada de Acuerdo 40 48%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 17: Aprender cosas nuevas

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, entre los mayores

porcentajes radican en que se muestran poco de acuerdo en que les gusta

aprender cosas nuevas, mientras que por otro lado se encuentra nada de

acuerdo en que les gusta aprender cosas nuevas, por lo tanto, los

estudiantes concluyen en que no les gusta aprender cosas nuevas.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

18%

23%

48%

11%

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64

8.- ¿Realizas actividades en el aula que motiven tu creatividad?

Tabla 18: Actividades de motivación

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

8

Muy de acuerdo 8 10%

De acuerdo 17 20%

Poco de Acuerdo 29 24%

Nada de Acuerdo 38 46%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 18: Actividades de motivación

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, entre la variedad de

porcentajes una buena parte se muestra poco de acuerdo en realizar

actividades en clases que motiven su creatividad, mientras que por otro

lado la mayoría se encuentra nada de acuerdo en realizar actividades en

clases que motiven su creatividad, por lo tanto, los estudiantes concluyen

en que no realizan actividades en clases que motiven su creatividad.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

20%

24%

46%

10%

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65

9.- ¿Le gustaría que se diseñara una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Tabla 19: Guía de uso de recursos didácticos

Código Categoría Frecuencias Porcentajes

9

Muy de acuerdo 4 5%

De acuerdo 9 11%

Poco de Acuerdo 20 24%

Nada de Acuerdo 50 60%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 19: Guía de uso de recursos didácticos

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, una parte se muestra

poco de acuerdo en que se diseñe una guía de recursos didácticos

tecnológicos, mientras que la mayoría se encuentra nada de acuerdo en

que se diseñe una guía de recursos didácticos tecnológicos, por lo tanto,

los estudiantes no se encuentran muy convencidos en la idea del diseño de

una guía de recursos didácticos tecnológicos.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

24% 60%

5% 11%

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66

10.- ¿Está de acuerdo que se diseñe una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Tabla 20: Diseño de guía

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

10

Muy de acuerdo 50 60%

De acuerdo 17 20%

Poco de Acuerdo 9 11%

Nada de Acuerdo 7 9%

Indiferente 0 0%

TOTAL 83 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 20: Diseño de guía

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de estudiantes encuestados, los mayores porcentajes

radican en una buena parte que opina estar de acuerdo en que se diseñe

una guía de recursos didácticos tecnológicos, mientras que por otro lado la

mayoría se encuentra muy de acuerdo en que se diseñe una guía de

recursos didácticos tecnológicos, por lo tanto, los estudiantes concluyen

que si se debería diseñar una guía de recursos didácticos tecnológicos.

9% 11%

20% 60%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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67

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los Padres de familia de la Unidad Educativa “Bernardita Correa

Delgado”

Encuestas a Representantes legales

1.- ¿Considera que los docentes tienen amplio conocimiento en lo

que comprende los recursos didácticos tecnológicos?

Tabla 21: Amplio conocimiento de los docentes

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

1

Muy de acuerdo 9 13%

De acuerdo 11 16%

Poco de Acuerdo 20 29%

Nada de Acuerdo 30 43%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100% Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 21: Amplio conocimiento de los docentes

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

entre los mayores encuestados una buena parte opina que se muestra poco

de acuerdo referente a que los docentes tienen un amplio conocimiento en

lo que comprende los recursos didácticos tecnológicos, mientras que otra

gran parte se encuentra nada de acuerdo con dicho tema, por lo tanto, los

padres y representantes concluyen que los docentes no tienen un amplio

conocimiento en lo que comprende los recursos didácticos tecnológicos.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

28%

16% 43%

13%

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68

2.- ¿Sabe si los docentes han recibido capacitación en referencia a la

aplicación y uso de los recursos didácticos tecnológicos?

Tabla 22: Capacitación en docentes

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

2

Muy de acuerdo 7 10%

De acuerdo 11 16%

Poco de Acuerdo 15 21%

Nada de Acuerdo 37 53%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100% Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas Gráfico 22: Capacitación en docentes

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican en una buena parte que se muestra poco

de acuerdo en saber si los docentes han recibido capacitación en referencia

a la aplicación y uso de los recursos didácticos tecnológicos, mientras que

otra mayoría se encuentra nada de acuerdo en saber si los docentes han

recibido capacitación en referencia a la aplicación y uso de los recursos

didácticos tecnológicos, por lo tanto los padres de familia y representantes

afirman que desconocen si los docentes han recibido capacitación en

referencia a la aplicación y uso de los recursos didácticos tecnológicos.

10%

16%

53%

21%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

Page 85: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

69

3.- ¿Sabe si los docentes aplican en el aula los recursos didácticos

tecnológicos con su hijo en clases?

Tabla 23: Recursos aplicados en el aula

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

3

Muy de acuerdo 6 9%

De acuerdo 10 14%

Poco de Acuerdo 20 29%

Nada de Acuerdo 34 49%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100% Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 23: Recursos aplicados en el aula

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los una parte se muestra poco de acuerdo en saber si los docentes aplican

en el aula los recursos didácticos tecnológicos con su hijo en clases,

mientras que la mayoría se encuentra nada de acuerdo en saber si los

docentes han recibido capacitación en referencia a la aplicación y uso de

los recursos didácticos tecnológicos en saber si los docentes aplican en el

aula los recursos didácticos tecnológicos con su hijo en clases, por lo tanto

los padres de familia y representantes afirman que desconocen si los

docentes aplican en el aula los recursos didácticos tecnológicos con su hijo

en clases.

9% 14%

49%

29%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

Page 86: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

70

4.- ¿Conoce los beneficios que aportan los recursos tecnológicos a

los estudiantes?

Tabla 24: Conocimiento de beneficios

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

4

Muy de acuerdo 3 4%

De acuerdo 11 16%

Poco de Acuerdo 16 23%

Nada de Acuerdo 40 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 24: Conocimiento de beneficios

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican en una buena parte el cual se muestra

poco de acuerdo en conocer los beneficios que aportan los recursos

tecnológicos a los estudiantes, mientras que por otro lado la mayoría

encuentra nada de acuerdo en conocer los beneficios que aportan los

recursos tecnológicos a los estudiantes, por lo tanto los padres de familia y

representantes afirman que desconocen los beneficios que aportan los

recursos tecnológicos a los estudiantes.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

23% 57%

16% 4%

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71

5.- ¿Identifica los diferentes recursos tecnológicos?

Tabla 25: Contenido de métodos de enseñanza

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

5

Muy de acuerdo 6 9%

De acuerdo 14 20%

Poco de Acuerdo 19 27%

Nada de Acuerdo 31 44%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 25: Contenido de métodos de enseñanza

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican en que una menor parte se muestra poco

de acuerdo en poder identificar los diferentes recursos tecnológicos,

mientras que la mayoría se encuentra nada de acuerdo en poder identificar

los diferentes recursos tecnológicos, por lo tanto, los padres de familia y

representantes no identifican los diferentes recursos tecnológicos.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

27%

20% 44%

9%

Page 88: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

72

6.- ¿Conoce los factores que indicen en el desarrollo de la

creatividad?

Tabla 26: Contenido de métodos de enseñanza

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

6

Muy de acuerdo 4 6%

De acuerdo 9 13%

Poco de Acuerdo 17 24%

Nada de Acuerdo 40 57%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 26: Contenido de métodos de enseñanza

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican en una parte menor que se muestra poco

de acuerdo en conocer los factores que indicen en el desarrollo de la

creatividad, mientras que la mayoría se encuentra nada de acuerdo en

conocer los factores que indicen en el desarrollo de la creatividad, por lo

tanto, los padres de familia y representantes no conocen los factores que

indicen en el desarrollo de la creatividad.

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

24% 57%

6% 13%

Page 89: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

73

7.- ¿Su hijo participa en actividades creativas?

Tabla 27: Participación en actividades creativas

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

7

Muy de acuerdo 8 11%

De acuerdo 11 16%

Poco de Acuerdo 17 24%

Nada de Acuerdo 34 49%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 27: Participación en actividades creativas

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Análisis:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican en una buena parte la cual se muestra

poco de acuerdo en que sus hijos participan en actividades de creatividad,

mientras que por otro lado la mayoría se encuentra nada de acuerdo en

que sus hijos participan en actividades de creatividad, por lo tanto, los

padres de familia y representantes concluyen en que sus hijos no participan

en actividades de creatividad.

11%

16% 49%

24%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

Page 90: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

74

8.- ¿Es importantes que su hijo desarrolle la creatividad?

Tabla 28: Desarrollo de la creatividad

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

8

Muy de acuerdo 9 13%

De acuerdo 9 13%

Poco de Acuerdo 17 24%

Nada de Acuerdo 35 50%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 28: Desarrollo de la creatividad

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Análisis:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican en que una buena parte el cual se muestra

poco de acuerdo en que sus hijos tienen desarrollada la creatividad,

mientras que por otro lado la mayoría se encuentra nada de acuerdo en

que sus hijos tienen desarrollada la creatividad, por lo tanto, los padres de

familia y representantes concluyen en que sus hijos tienen desarrollada la

creatividad.

13%

13% 50%

24%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

Page 91: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

75

9.- ¿Le gustaría que se diseñara una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Tabla 29: Guía de recursos de usos didácticos

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

9

Muy de acuerdo 7 10%

De acuerdo 10 14%

Poco de Acuerdo 20 29%

Nada de Acuerdo 33 47%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 29: Guía de recursos de usos didácticos

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican en que opinan en buena parte que se

muestra poco de acuerdo en la idea de diseñar una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos, mientras que otra mayoría se encuentra nada de

acuerdo en la idea de diseñar una guía de uso de recursos didácticos

tecnológicos, por lo tanto los padres de familia y representantes no están

convencidos en que se diseñe una guía de uso de recursos didácticos

tecnológicos.

10%

14% 47%

29%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

Page 92: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA ...repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/34060/1/BFILO-PD...institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y

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10.- ¿Está de acuerdo que se diseñe una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Tabla 30: Diseño de guía

Ítem Categoría Frecuencias Porcentajes

10

Muy de acuerdo 31 44%

De acuerdo 22 32%

Poco de Acuerdo 14 20%

Nada de Acuerdo 3 4%

Indiferente 0 0%

TOTAL 70 100%

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

Gráfico 30: Diseño de guía

Fuente: Encuesta a representantes Elaborado por: Betsy Navas

ANÁLISIS:

Según el total de padres de familia y representantes encuestados,

los mayores porcentajes radican buena parte que opina estar de acuerdo

en la idea de diseñar una guía de uso de recursos didácticos tecnológicos,

mientras que la otra mayoría se encuentra muy acuerdo en la idea de

diseñar una guía de uso de recursos didácticos tecnológicos, por lo tanto,

los padres de familia y representantes desean que se diseñe una guía de

uso de recursos didácticos tecnológicos.

4% 20%

44%

32%

Muy de acuerdo De acuerdo Poco de Acuerdo Nada de Acuerdo

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77

ENTREVISTA

Análisis e interpretación de resultados de la entrevista aplicada al

Rector o la Rectora de la institución.

Entrevistadores: Elizabeth Navas

Lugar: Rectorado

Entrevistado: Título, Nombre y Apellidos del entrevistado

Cargo: Docente – Rector

1. ¿Conoce los beneficios que aportan los recursos

tecnológicos a los estudiantes?

Nosotros como autoridades de la unidad educativa debemos tener

conocimiento sobre nuevas maneras o formas de innovar las clases,

por lo tanto, reconocemos los beneficios que dichos recursos

tecnológicos aportan a nuestro alumnado.

2. ¿Identifica los diferentes recursos tecnológicos?

En muchas ocasiones se han identificado diferentes recursos

tecnológicos los cuales queremos dar a conocer a nuestros estudiantes

del plantel para que ellos puedan obtener un moderno y más rápido

aprendizaje en cualquier materia.

3. ¿Conoce los factores que indicen en el desarrollo de la

creatividad?

Uno de los factores que indicen en el desarrollo de la creatividad es el

conocimiento, inteligencia, personalidad porque ya sea que la

creatividad se la considere como una habilidad cognitiva no implica que

esta se desarrolle sin estos adecuados factores por parte de los

estudiantes.

4. ¿Aplica en sus clases actividades de la creatividad?

Los docentes de la institución han desarrollado nuevas actividades de

creatividad en el aula, la cuales han dado resultados muy favorables

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78

en nuestros estudiantes por lo que se seguirá recomendando aplicar

cada vez mejores actividades.

5. ¿Los estudiantes cuentan con un nivel alto de creatividad?

En la mayoría de estudiantes podemos asimilar que cuentan con un

nivel muy bueno de creatividad, pero al momento de las clases no

suelen desenvolver dicha creatividad por motivos de distracciones o por

causas mayores.

6. ¿Le gustaría que se diseñara una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Es de mucha satisfacción poder contar con un diseño de guía de

recursos didácticos tecnológicos el cual nos permitiría tener nuevos

planteamientos de diversa índole, como podrían ser la disponibilidad de

los recursos, la propuesta pedagógica, los conocimientos de los

profesores, el apoyo que ofrece la institución educativa.

7. ¿Está de acuerdo que se diseñe una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

Si, una guía de recursos didácticos tecnológicos sería de gran ayuda

para las clases que explican los docentes en el aula, motivando a sus

alumnos a seguir obteniendo un buen aprendizaje, pero ahora de una

manera moderna y rápida.

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79

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Diseñar una guía de uso de recursos didácticos que estimula la

creatividad de los estudiantes.

Justificación

La presente propuesta se justifica debido a que la misma pretende

desarrollar y estimular la creatividad de los estudiantes, a través de la

realización de diversas actividades que están contenidas en la guía, las

cuales, sirven de apoyo y herramienta para los docentes, con el fin de que

ellos por medio de su implementación pueda estimular al crecimiento y

adquisición de habilidades cognitiva en los estudiantes.

Por, lo tanto la presente propuesta tiene como objetivo que tanto

docentes y estudiantes, puedan primeramente trabajar en equipo dentro del

sistema educativo, para alcanzar una educación de calidad dentro de la

institución, que se vea reflejada en el nivel de conocimiento y creatividad

de los estudiantes y en el rol que desarrollen los docentes para ejercer su

profesión.

También, es importante señalar que dicha propuesta responde a la

necesidad que existe en la institución, de que los recursos tecnológicos

puedan ser utilizados, con el fin, de que los mismos puedan influenciar y

motivar en la creatividad de los estudiantes, por ello los primeros

beneficiarios de dicha propuesta son los escolares de la institución, al igual

que los docentes y directivos, pero puede ser aplicada esta guía en

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80

las demás instituciones que las tomen como modelo para desarrollar la

creatividad de los estudiantes.

Objetivos de la propuesta

Objetivo General de la propuesta

Diseñar una guía de uso de recursos didácticos que estimula la

creatividad de los estudiantes.

Objetivos Específicos de la propuesta

Concientizar a los docentes y directivos, la importancia que tiene

desarrollar la creatividad en los estudiantes.

Dotar con herramientas a los docentes para que puedan motivar y

estimular el crecimiento de la creatividad en los estudiantes en el

aula de clases.

Difundir las actividades a través de la guía que están enfocadas a

desarrollar la creatividad de los estudiantes.

Aspectos Teóricos de la propuesta

Aspecto Pedagógico

La presente propuesta es un instrumento educativo que tendrá un

impacto positivo en los beneficiarios, los cuales son los estudiantes y a su

vez docentes, debido a que se estimulará la creatividad de los escolares,

en dicha guía se establecerán diversas actividades que realizaran los

docentes en el aula, las cuales ayudan a que el docente pueda realizar

clases y de forma didáctica y pedagógica los escolares puedan alcanzar

estas habilidades cognitivas, como es la creatividad.

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81

Aspecto Psicológico

La presente propuesta será de gran utilidad, debido a que la misma

pretende motivar el desarrollo de la creatividad de los estudiantes,

aportando con esto grandes beneficios en los escolares para el

fortalecimiento de su personalidad, criterios y ser interno, por ello es de gran

importancia, que, desde la etapa básica escolar, ya se pueda desarrollar

estas habilidades de los estudiantes, lo que también contribuye a la

construcción de un buen ambiente escolar.

Aspecto Sociológico

Esta propuesta tendrá un impacto en la sociedad, debido a que la misma

mejorará y desarrollará la creatividad de los escolares de la institución,

originando con ello, a que puedan formarse personas que tengas

habilidades cognitivas, que puedan solucionar problemas de manera

creativa y eficiente. Por ello, la presente propuesta podrá aplicarse en otras

instituciones para elevar el nivel de las habilidades cognitivas.

Aspecto Legal

La presente propuesta, está basada en el artículo 27 de la

Constitución de la Republica de Ecuador, donde se describe la misma, que

la educación debe ser una herramienta que permita el desarrollo de la

persona en todas las áreas, que, además, a través de ella, puedan alcanzar

el desarrollo de competencias, habilidades y destrezas.

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82

Factibilidad de su aplicación:

Factibilidad Técnica

Las actividades por desarrollar en la guía son viables su aplicación,

por contar con las herramientas tecnológicas en la institución, además es

de fácil comprensión para los docentes las actividades propuesta en la

misma, por lo que se considera viable su realización por parte de los ellos,

con el fin de beneficiar a los escolares de la institución.

Factibilidad Financiera

En la presente propuesta se cuenta con el respaldo financiero de los

autores, y con los recursos existentes en la institución (mesa, escritorio,

proyector) y por parte de la entidad no reviste ningún tipo de inversión, por

lo que es viable su realización.

Factibilidad Humana

Esta propuesta cuenta con el apoyo para su realización, de los

directivos, docentes y estudiantes, los cuales en el aula de clases

experimentarán el desarrollo de diversas actividades, que son aplicadas por

los docentes, por lo tanto, hace viable la realización de la misma.

Política de la propuesta

La presente propuesta se rige por las políticas y pautas que están

fundamentadas en las normas educativas establecidas en la Constitución y

demás leyes, además se rige por las diversas pautas que establece el buen

vivir, con el fin de que las personas desde su etapa inicial y básica puedan

desarrollar habilidades y destrezas con la utilización de diversas

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actividades tecnológicas que van en beneficio del conocimiento y

aprendizaje de los estudiantes en general.

Descripción de la Propuesta

La presente guía está conformada por diversas actividades las

cuales están guiadas a la utilización de herramientas y recursos

tecnológicos para el desarrollo y motivación de la creatividad de los

estudiantes, las actividades serán realizadas en el aula de clases, de forma

sistematizada, las cuales estarán basadas en la utilización de instrumentos

tecnológicos y actualizados.

Conclusiones

En la Escuela de la unidad educativa “Bernardina Correa Delgado

“los docentes no cuentan con un conocimiento avanzado sobre los

recursos didácticos tecnológicos.

Los docentes de la unidad educativa “Bernardina Correa Delgado”

afirman que no han recibido capacitaciones donde se les pueda dar

a conocer más a fondo sobre los recursos didácticos tecnológicos,

por falta de organización o exceso de trabajo por parte de las

autoridades de la institución.

Los docentes de la unidad educativa desconocen totalmente los

beneficios que otorgan los recursos didácticos tecnológicos

Los estudiantes no aplican toda su creatividad al momento que el

docente explica sus clases de manera teórica, prefiriendo aprender

de una manera más practica haciendo uso de cualquier juego

tecnológico educativo. Esto se está dando a cabo gracias a la nueva

tecnología.

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Docentes, estudiantes y padres de familia han llegado a la

conclusión que sería muy factible la creación de una guía de

recursos didácticos tecnológicos para motivar a los alumnos a

participar en las clases, desarrollando totalmente su creatividad.

Recomendaciones

Como principal función, las autoridades de la unidad educativa

“Adalberto Ortiz Quiñonez” deben tener conocimiento acerca de

recursos didácticos tecnológicos, para poder darlas a conocer por

medio de capacitaciones a los docentes de la institución.

Las autoridades deben establecer días fijos para poder capacitar a

los docentes de la institución, ya que son ellos quienes tienen un

contacto directo con los estudiantes conociendo cuales son las fallas

de cada uno.

La falta de capacitaciones a los docentes de la unidad educativa los

ha llevado a desconocer los beneficios que otorgan los recursos

didácticos tecnológicos, por lo que se recomienda a los docentes

auto-educarse en caso de no haber capacitaciones de manera fluida

sobre nuevos recursos modernos y de la misma manera ir

implementándolas en el aula de clases

Recomendamos a los estudiantes hacer uso de los nuevos recursos

didácticos tecnológicos que dan a conocer los docentes, dejando por

un lado todas las distracciones posibles que impiden una

concentración y creatividad satisfactoria a la hora de las clases que

explica el docente.

Aplicar una guía de recursos didácticos tecnológicos es muy

recomendable, ya que será de mucha ayuda para los estudiantes al

poder tener una mayor motivación al momento de participar,

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colaborar, expresar todo potencial y creatividad que cada uno

maneja dando como resultado una motivación extrema con respecto

al aprendizaje.

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GUÌA DE RECURSOS

DIDÀCTICOS

TECNOLÒGICOS EN

EL DESARROLLO DE

LA CREATIVIDAD

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Índice de Guías

TALLER No. 1 ................................................................................................................................88

POWER POINT, COMO RECURSO DIDÁCTICO ......................................................................... 89

TALLER No. 2 ................................................................................................................................90

BLOGS Y SU UTILIDAD EN LA GESTIÓN ....................................................................................91

TALLER No. 3 ................................................................................................................................92

PLATAFORMAS VIRTUALES .......................................................................................................93

TALLER No. 4 ................................................................................................................................94

MICROSOFT WORD Y SUS APLICACIONES ..............................................................................95

TALLER No. 5 96

MICROSOFT EXCEL Y SU APLICACIÓN AL ÁMBITO EDUCATIVO ......................................... 9 7

TALLER No. 6 ................................................................................................................................98

PHOTOSHOP ................................................................................................................................ 99

TALLER No. 7 ..............................................................................................................................100

PAINT ..........................................................................................................................................101

TALLER No. 8 ..............................................................................................................................102

PUBLISH......................................................................................................................................103

TALLER NO. 9 .............................................................................................................................104

ONEDRIVE ..................................................................................................................................105

TALLER No. 10 ............................................................................................................................106

JUEGOS EN LÌNEA .....................................................................................................................107

TALLER No.11 .............................................................................................................................108

VISO- AUDIO-MOTOR ................................................................................................................ 109

TALLER No. 11 ............................................................................................................................110

LA ACCIÓN TUTORIAL EN LA FORMACIÓN VÍA INTERNET ...................................................111

TALLER No. 12 ............................................................................................................................112

FOROS VIRTUALES ...................................................................................................................113

TALLER No. 13 ............................................................................................................................114

HIPERTEXTO ..............................................................................................................................115

TALLER No. 14 ............................................................................................................................116

ENCICLOPEDIA VIRTUAL. .........................................................................................................117

TALLER No. 15 ............................................................................................................................118

OPERACIONES BÁSICAS CON NÚMEROS NATURALES Y SUS PROPIEDADES .................118

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TALLER No. 1

POWER POINT, COMO RECURSO DIDÁCTICO Figura 1POWER POINT, COMO RECURSO DIDÁCTICO

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Diseñar diferentes diapositivas, que contengan información significativa

sobre los contenidos a tratar, innovando así sus clases diarias.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e

imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora

INTRODUCCIÓN

Observar video sobre Power Point

Reflexionar su utilidad y beneficios.

Participación y reflexiva

Trabajo colaborativo

Consulta de fuentes de información

Prácticas computacionales individuales

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las indicaciones del maestro

Elaborar diapositiva con un tema específico

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Socializar cómo hicieron las diapositivas

CONCLUSIONES

Puede aplicar animaciones personalizadas a elementos en una

diapositiva, en un marcador de posición o a un párrafo, incluidos una viñeta

y los elementos de lista.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Aplicar un efecto de animación estándar a texto o a un objeto, para

retroalimentar el tema estudiado en clase.

Figura 2 CIERRE DE POWER POINT, COMO RECURSO DIDÁCTICO

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN

Elaborar diapositivas sobre diferentes temáticas, empleando

variados diseños. Anadir a las presentaciones previas sonidos,

animaciones, transiciones, etc.

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TALLER No. 2

BLOGS Y SU UTILIDAD EN LA GESTIÓN

Figura 3 BLOGS Y SU UTILIDAD EN LA GESTIÓN

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Crear espacios virtuales de carácter académico (blogs) que permitan

fortalecer los aprendizajes originados en el salón de clases, propendiendo

a la interacción y socialización del docente y estudiante.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Aplicar de manera autónoma, eficaz y eficiente los pasos para crear uno

blogs.

INTRODUCCIÓN

Observar grafico de un blog

Reflexionar definir conceptos y utilidad.

Estudio dirigido por el docente que orienta al alumno.

Promover situaciones de participación y cooperativa.

Desarrollo del tema a analizar.

Conocer los pasos a seguir para crear un blog

Asesoría individualizada si el caso lo requiere.

Uso del mail y blog

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TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra

Crear un blog siguiendo los pasos

Escribir artículos interesantes y de calidad en el blog

CONCLUSIONES

El estudiante comienza a publicar todo tipo de comentarios y

opiniones, así como se puede subir otros enlaces mediante hipervínculos,

para hacer la presentación del blog más agradable.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Escribe artículos interesantes y de calidad en el blog

Si puedes hacer esto, tienes un futuro en la blogósfera.

Figura 4 CIERRE DE BLOGS Y SU UTILIDAD EN LA GESTIÓN

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN

Elaboración de dos blogs con diferente temática, incluyendo al

menos 10 elementos que expresen y sostenga su punto de vista relativo

al tema.

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TALLER NO. 3

PLATAFORMAS VIRTUALES

Figura 5 PLATAFORMAS VIRTUALES

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Fomentar un aprendizaje significativo a través de diferentes

actividades propuestas en el aula o plataforma virtual, intercomunicando a

los agentes del proceso educativo.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Conocer y aplicar el uso de los medios informáticos, aspecto de gran

importancia en la actual sociedad de la información.

INTRODUCCIÓN

Conocer que es una plataforma virtual

Reflexionar para qué sirve la plataforma virtual

Mencionar las ventajas y desventajas de la plataforma virtual

Participar en foro de discusión

Exponer sus propias opiniones del tema tratado

Asesorías si el caso lo requiere

Conocer las herramientas que compone una plataforma

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TRABAJO EN GRUPO

Crear una plataforma virtual basada en las siguientes indicaciones

• Crear un usuario y asignar contraseña

• Designar 3 cursos o grupos a cargo

• Elaborar mensaje de bienvenida y logo de la asignatura 211

• Establecer 3 sesiones de chat

• Agregar 3 recursos media.

• Agregar 3 libros con índice que contenga al menos 5 capítulos,

Relacionados entre sí por el hipervínculo

CONCLUSIONES

Desarrollo de habilidades y competencias informáticas.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Exponer cómo creó la plataforma virtual

Mencionar las dificultades presentadas

Figura 6 CIERRE DE PLATAFORMAS VIRTUALES

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÒN

Uso de tecnologías como la mensajería instantánea

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TALLER NO. 4

MICROSOFT WORD Y SUS APLICACIONES

Figura 7MICROSOFT WORD Y SUS APLICACIONES

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Producir textos de diversa índole (cartas, exámenes, resúmenes,

etc.), con formatos versátiles que atraigan la atención del lector mediante

el empleo del utilitario Word.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Aplicar diferentes estilos de documentos

INTRODUCCIÓN

Observar video del tema a estudiar

Participación activa y reflexiva

Mencionar los beneficios de aplicar Microsoft Word

Trabajo colaborativo

Consulta de fuentes de información

Prácticas computacionales individuales

Herramientas de Microsoft

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra

Elaborar las herramientas de movimiento con material reciclado

Exponer las funciones de cada uno

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Figura 8 MICROSOFT WORD Y SUS APLICACIONES

Fuente: https:// www.google.com

CONCLUSIONES

Unifica criterio de un editorial del texto y por sobre todas las cosas

profesionaliza el documento.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Elaborar la lista de estudiantes del curso al que pertenece

Figura 9 CIERRE DE MICROSOFT WORD Y SUS APLICACIONES

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN Elaboración de una carta

Edición del texto, agregar texto, cortar, pegar, etc.

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TALLER NO. 5

MICROSOFT EXCEL Y SU APLICACIÓN AL ÁMBITO EDUCATIVO

Figura 10 MICROSOFT EXCEL Y SU APLICACIÓN AL ÁMBITO EDUCATIVO

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Resolver diferentes operaciones Matemáticas con mayor eficiencia

y rapidez y graficar estadísticamente diferentes datos, a través del manejo

de la hoja electrónica Excel.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Aplicar el programa en la resolución de problemas del diario vivir.

INTRODUCCIÓN

Estudio dirigido por el docente.

Planear actividades socializadas (presentaciones o exposiciones) Solución

de problemas estadísticos Clases sistemáticas para adquirir y

desarrollar procedimientos técnicos para gráficos estadísticos

TRABAJO EN GRUPO

El siguiente paso para crear un gráfico en Excel es ir a la ficha

Insertar, y dentro del grupo Gráficos hacer clic en el tipo de gráfico que has

decidido crear. Para este ejemplo he decidido crear un gráfico de columnas

por lo que haré clic sobre Columna y seleccionaré la primera de las

opciones:

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CONCLUSIONES

Elabora gráficos de barras, con título, etiquetas, porcentajes, valores, etc. de manera autónoma y eficaz

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Realizar en el laboratorio de computación ejercicios matemáticos

aplicando formulas en la tabla de Excel.

Figura 11 CIERRE DE MICROSOFT EXCEL Y SU APLICACIÓN AL ÁMBITO EDUCATIVO

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN

Elabora un acta de calificaciones con promedios, condición SI,

cálculo de mediana, moda, etc.

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TALLER NO. 6

PHOTOSHOP

Figura 12 PHOTOSHOP

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Ligar el contenido de cualquier materia con algo práctico, dinámico y

divertido.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Importar fácilmente todas sus fotos y vídeos en el software rápidamente

INTRODUCCIÓN

Observa una cámara de manera exhaustiva

Reflexionar y mencionar cuáles son sus beneficios.

Observa video de los pasos básicos de aplicar un Photoshop

https://www.youtube.com/watch?v=gsMsD7qStuk

Elaborar un mapa conceptual con los pasos básicos

Repetir verbalmente los pasos aprendidos para luego ponerlos en

práctica.

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las órdenes de la maestra.

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Organizar imágenes de la ciudad de Guayaquil antiguo. Ponerle pie de

fotos.

Figura 13 PHOTOSHOP

Fuente: https:// www.google.com

CONCLUSIONES

Los estudiantes son capaces de aplicar el programa de Photoshop

de manera autónoma, eficaz y eficiente.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Mover objetos en la imagen mediante la herramienta de

movimiento sensible al contenido, o editarlos y transformarlos

Figura 14 CIERRE DE PHOTOSHOP

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN Retoca y edita fotos de manera eficiente.

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Figura 15 PAINT 1

Fuente: https:// www.google.com

TALLER NO. 7

PAINT

OBJETIVO GENERAL

Desarrollar la imaginación, creatividad explotando las capacidades

intelectuales y artísticas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Utilizar como un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas y

proyectos creativos o para agregar texto y diseños a otras imágenes.,

INTRODUCCIÓN

Observar video de cómo utilizar PEINT formas básicas

https://www.youtube.com/watch?v=GqRNloWcGlg

Reflexionar y mencionar la utilidad de brinda este programa

Descubre la paleta de colores. ...

Dibuja una línea recta o una curva. ...

Dibuja formas libres con la herramienta Lápiz. ...

Pinta con la herramienta Pincel. ...

Utiliza el Aerosol. ...

Borra las imperfecciones. ...

Crea formas. ...

Colorea un área

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Figura 16 PAINT 2

Fuente: https:// www.google.com

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra

Realizar gráfico de la escuela donde estudia

Aplicar la paleta de colores

Escribir el slogan del colegio o escuela.

Figura 17 PAINT 3

Fuente: https:// www.google.com

CONCLUSIONES

Loes estudiantes son capaces de aplicar el programa de manera

independiente, manifestando su imaginación y creatividad.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Observar video donde se especifica cada una de la herramienta de PAINT

Conocer claramente ala funciones de cada una

Figura 18 CIERRE DE PAINT

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Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN Presenta información, gráficos de manera clara y guiar la atención

y los aprendizajes.

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TALLER No. 8

PUBLISH

Figura 19 PUBLISH

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Manejar el programa en la presentación de mensajes personalizados

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Generar creatividad de nuevas formas de comunicación gráfica.

INTRODUCCIÓN

Conocer que Publisher entrega plantillas integradas.

Reflexionar y analiza y encontrar una plantilla que se asemeje a lo que

desea que sea su publicación final.

Haga clic en Archivo > Nuevo y haga lo siguiente:

Seleccione una de las plantillas Destacado y haga clic en Crear.

Para usar una de las plantillas instaladas en Publisher, seleccione Integradas, desplácese para hacer clic en la categoría que desee, seleccione una plantilla y haga clic en Crear.

Para buscar una plantilla de Office.com, use el cuadro Buscar plantillas en línea para buscar lo que desea. Por ejemplo, escriba “boletín”, desplácese hasta una plantilla que le guste y haga clic en Crear.

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Figura 20 PUBLISH 2

Fuente: https:// www.google.com

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de 3 estudiantes

Atender las indicaciones de la maestra.

Diseñar un boletín promocionado el curso vacacional del plantel educativo

donde estudia

Figura 21 PUBLISH 3

Fuente: https:// www.google.com

CONCLUSIONES

Elabora material gráfico sin tiempo de espera ni dependencia de otras

unidades

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Escuchar tutorial básico de cómo utilizar Publisher en las tareas

educativas.

Manifestar las experiencias obtenidas al utiliza y aplicar este programa.

https://www.youtube.com/watch?v=SRPs8FsEx

EVALUACIÓN Maneja y aplica el programa de manera activa en el desarrollo de sus

tareas escolares.

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TALLER NO. 9

ONEDRIVE

Figura 22 ONEDRIVE 1

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Los usuarios pueden añadir, editar o crear diferentes tipos de archivos y

compartirlos con otros

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Sincronizar diferentes ordenadores y cuentas de correo.

INTRODUCCIÓN

Observar tutorial de paso a paso para crean OneDrive https://www.youtube.com/watch?v=e-x2y-xCQe Entrar a la cuenta de tu correo Ingresa al ícono de la izquierda Se despliega los programas Selecciona el programa con el que se va a trabajar. Trabajar en el programa tu propia presentación Guardar el archivo Crea una carpeta con el nombre del archivo Guardar la carpeta Se guarda en OneDrive Comparte tu archivo Escoge el correo y guarda una nota.

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Figura 23 ONEDRIVE 2

Fuente: https:// www.google.com

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupo de trabajo

Aplicar paso a paso de lo aprendido

Crear tu propia nube personalizada

Figura 24 ONEDRIVE 3

Fuente: https:// www.google.com

CONCLUSIONES

Guarda archivos en línea de manera correcta y aplicarlo en el campo

educativo.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Observar y escuchar tutorial como crear un ONE DRIVE

https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/windows_8/windows_8_

y_skydrive/2.do

EVALUACIÓN Aplica ONE DRIVE en el proceso de enseñanza aprendizaje

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Figura 25 JUEGOS EN LÌNEA

Fuente: https:// www.google.com

TALLER No. 10

JUEGOS EN LÌNEA

OBJETIVO GENERAL

Reforzar la educación estimulando habilidades como la lingüística, viso

espacial o la psicomotriz.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Incrementar la motivación por jugar y cada vez resuelva el juego de la

mejor forma.

Destacar la gran mejora de los procesos de atención y comprensión.

Generar innovaciones pedagógicas y consecuentemente a la mejora de

la calidad educativa.

INTRODUCCIÓN

Observar que juego en línea se va a trabajar en clase

Reflexionar la importancia de realizar juegos interactivos

Seleccionar el juego a trabajar

Realizar cada una de las reglas a seguir para aplicar el juego

Premiar al que termina primero el juego

Retroalimentar el proceso a seguir para llevar a cabo el juego

Mencionar las dificultades presentadas al realizar el juego.

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TRABAJO EN GRUPO

Formar pareja de trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra.

Visualizar las cartas con dibujitos y a continuación éstas se dan la vuelta

quedando ocultas. Memorizar las parejas y su posición para encontrarlas

posteriormente. “Es muy interesante ver como los niños aprenden

estrategias para encontrar las parejas una vez se han ocultado”,

Abrir cualquier carta de forma aleatoria hasta realizar ejercicios de

memoria para retener la posición de las cartas similares.

En el caso de que no recuerde la posición de todas las cartas, el niño

empezará a mejorar su estrategia de descubrimiento de las parejas".

CONCLUSIONES

Fomenta la competitividad, generada a menudo por la situación de

oposición con otros compañeros jugadores (presentes o virtuales –juegos

en red-).

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Realizar de manera independiente un juego interactivo en la misma área

de Ciencias Naturales

Figura 26 CIERRE DE JUEGOS EN LÌNEA

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN Conocimientos adquiridos en la asignatura de Ciencias Naturales.

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TALLER No.11

VISO- AUDIO-MOTOR

Figura 27 VISO- AUDIO-MOTOR

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Afianzar la correcta escritura de palabras con dificultas sin faltas

ortográficas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar la manera correcta de escribir las palabras nuevas.

INTRODUCCIÓN

Presentar la imagen de las palabras nuevas

Observar detalladamente las palabras

Escuchar el sonido de la pronunciación de la palabra uso de la z.

Pronunciar, vocalizar la palabra nueva a estudiar

Manifestar cómo se escribe la palabra

Buscar el significado de la palabra estudiada

Realizar dictado de las palabras nuevas estudiadas.

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra.

Ordenar las silabas para construir palabras aplicando la z

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CONCLUSIONES

Los estudiantes son capaces de discriminar la estructura y escritura de

una nueva palabra.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Observar video sobre el uso de la z-c-s https://www.youtube.com/watch?v=Ch3jsmZ1NPw

visualizar las imágenes apara su escritura correcta.

Figura 28 CIERRE DE VISO- AUDIO-MOTOR

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN

Valoración del proceso. Dificultades surgidas. ¿Cómo se solucionaron? Escribe nuevas palabras sin altas ortográficas.

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TALLER No. 12

FOROS VIRTUALES

Figura 29 Foros virtuales

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Construir conocimientos a través de las interacciones y

negociación de significados entre docentes y estudiantes, y

estudiantes entre sí,

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Intercambiar, dialogar y construir conocimientos, tanto en la

modalidad presencial como en la educación a distancia.

Potenciar el desarrollo de competencias comunicativas de tipo verbal

INTRODUCCIÓN

Presentar consignas específicas, sin margen de ambigüedades, con

relación al tema/problema/interrogante y a la forma de participación en el

foro (por ejemplo: una o más intervenciones por alumno, no superar

determinada cantidad de renglones, con o sin archivo adjunto).

Cumplir ciertas normas de etiqueta: cortesía, respeto, apertura al diálogo.

Asignar tiempos (días, semanas) de inicio, desarrollo y cierre del foro.

Indicar el número de participaciones obligatorias de cada estudiante.

Indicar cómo y quién hará el cierre “provisorio” del debate (a cargo del

docente o de los cursantes). Esta tarea puede ser delegada en fases más

avanzadas del curso a los propios estudiantes si es que consideramos

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110

que la actividad de sistematización, resumen o síntesis de las

participaciones individuales constituye una competencia que deben lograr

los estudiantes en su itinerario formativo.

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos d trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra

Dialogar y seleccionar otro tema para aplicar el foro virtual

Despejar dudas e interrogantes mientras socializan el tema.

Figura 30 FOROS VIRTUALES 2

Fuente: https:// www.google.com

CONCLUSIONES

Habilitan la participación de todos los integrantes del grupo en tiempos

diferidos

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Observar y escuchar el tutorial de la manera correcta de aplicar y utilizar

en campo educativo.

EVALUACIÓN Elabora argumentos y pensamientos de mayor profundidad que los

emitidos en clases presenciales

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111

TALLER No. 13

HIPERTEXTO

Figura 31 HIPERTEXTO

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Habilidades de estudio independiente de liderazgo y de responsabilidad.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Facilita el reconociendo de la fuente que se utiliza para la elaboración del

contenido.

Promover en el estudiante la disposición de seguir una ruta de los temas

sobre lo que considera de mayor interés o relevancia.

INTRODUCCIÓN

Observar video sobre lo que es un HIPERTEXTO

Reflexionar el porqué de su importancia

Elaborar mapa conceptual sobre su definición

Extraer los pasos a seguir para trabajar en un Hipertexto

Interiorizar cada paso para trabajar en Hipertexto

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Atender las indicaciones de la maestra antes de poner en práctica el

trabajo

Trabajar en pareja con un tema específico aplicando el Hipertexto

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112

Socializar el trabajo realizado con los compañeros.

CONCLUSIONES

Elemento integrador de varias temáticas que convergen en un

mismo texto facilitando la ampliación y refuerzo de los conocimientos.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Observa tutorial sobre el tema tratado.

Despejar interrogantes sobre Hipertexto

Mencionar experiencia de la actividad trabajada en el grupo

Figura 32 CIERRE DE HIPERTEXTO

Fuente: https:// www.google.com

EVALUACIÓN

Capacidad de interactuar y de escoger su propio centro de investigación y

experiencia.

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113

TALLER No. 14

ENCICLOPEDIA VIRTUAL.

Figura 33 ENCICLOPEDIA VIRTUAL

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Diseño de estrategias educativas para favorecer la integración de

recursos tecnológicos en diferentes ambientes de aprendizaje.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Integrar los medios de comunicación para lograr el aprendizaje de manera

efectiva y eficaz.

INTRODUCCIÓN

Observar video sobre Tics y Educación virtual

https://www.youtube.com/watch?v=YZdiApOe2B4

Reflexionar en que consiste una enciclopedia virtual

Extraer los pros y contra de esta herramienta informática

Qué beneficios presta para la educación del estudiante.

Interiorizar cómo está estructurada una enciclopedia virtual

Exponer sus propios criterios relacionados al tema tratado.

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra.

En el laboratorio de computación poner en práctica los pasos a seguir

para utilizar la enciclopedia virtual.

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Figura 34 ENCICLOPEDIA VIRTUAL 2

Fuente: https:// www.google.com

CONCLUSIONES

El conocimiento de nuevos códigos comunicativos utilizados en los

nuevos medios.

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Observar tutorial sobre el tema tratado.

Despejar interrogantes sobre Hipertexto

Mencionar experiencia de la actividad trabajada en el grupo

EVALUACIÓN

Diseño y evaluación de software educativo.

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TALLER No. 15

OPERACIONES BÁSICAS CON NÚMEROS NATURALES Y SUS

PROPIEDADES.

Figura 35 OPERACIONES BÁSICAS CON NÚMEROS NATURALES Y SUS PROPIEDADES.

Fuente: https:// www.google.com

OBJETIVO GENERAL

Potenciar que los nuevos medios informáticos que contribuyan a

difundir los valores universales, sin discriminación a ningún colectivo.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Aplicar los medios informáticos en el proceso de enseñanza aprendizaje.

INTRODUCCIÓN

Observa video sobre el tema a tratar

Reflexionar elaborando preguntas sobre las dudas que tenga de lo

observado

Elaborar esquema sobre los pasos a seguir cómo trabajar con el recurso

informático.

Sensibilizar los pasos a seguir para ponerlos en práctica

Expresar las dificultades presentadas.

TRABAJO EN GRUPO

Formar grupos de trabajo

Escuchar las indicaciones de la maestra.

En el laboratorio de computación poner en práctica los pasos a seguir

para trabajar el tema específico.

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116

CONCLUSIONES

Disponer de criterios y estrategias de búsqueda y selección de la

información efectivos, que permitan acceder a la información relevante y de

calidad

CIERRE DEL TEMA Y DESPEDIDA

Observar tutorial sobre el tema tratado.

Despejar interrogantes sobre Hipertexto

Mencionar experiencia de la actividad trabajada en el grupo

Figura 36 OPERACIONES BÁSICAS CON NÚMEROS NATURALES Y SUS PROPIEDADES.

Fuente: https://

www.google.com

EVALUACIÓN Implementación de una determinada metodología de

enseñanza/aprendizaje.

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UNIDAD EDUCATIVA “BERNARDITA CORREA DELGADO”

AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Diseñar diferentes diapositivas, que contengan información significativa sobre los contenidos a tratar, innovando así sus clases diarias.

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde

imágenes de la computadora

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Elabora diapositivas sobre diferentes temáticas, empleando variados diseños. Añade a las presentaciones previas sonidos, animaciones, transiciones, etc.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Power Paint, como recurso didáctico

Definición, beneficios pasos por

seguir .

EXPERIENCIA Observar video sobre Power Point REFLEXIÒN Reflexionar su utilidad y beneficios. CONCEPTUALIZACIÓN Participación activa y reflexiva Trabajo colaborativo Consulta de fuentes de información Prácticas computacionales individuales APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las indicaciones del maestro Elaborar diapositiva con un tema especifico Socializar cómo hicieron las diapositivas

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Aplica animaciones personalizadas a elementos en una diapositiva, en un marcador

de posición o a un párrafo, incluidos una viñeta y los

elementos de lista.

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIDAD EDUCATIVA “BERNARDITA CORREA DELGADO”

AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 2

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Crear espacios virtuales de carácter académico (blogs) que permitan fortalecer los aprendizajes originados en el salón de clases, propendiendo a la interacción y socialización del docente y estudiante.

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Aplicar de manera autónoma, eficaz y eficiente los pasos para crear uno blogs.

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Elabora blogs con diferente temática, incluyendo al menos 10 elementos que expresen y sostenga su punto de vista relativo al tema.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Blogs y su utilidad en la gestión

.

EXPERIENCIA Observar gráfico de un blog REFLEXIÒN Reflexionar definir conceptos y utilidad. CONCEPTUALIZACIÓN Estudio dirigido por el docente que orienta al alumno. Promover situaciones de participación activa y cooperativa Desarrollo del tema a analizar. Conocer los pasos a seguir para crear un blog Asesoría individualizada si el caso lo requiere. Uso del mail y blog APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra Crear un blog siguiendo los pasos Escribir artículos interesantes y de calidad en el blog

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Publica todo tipo de comentarios y opiniones, así como se puede

subir otros enlaces mediante hipervínculos, para hacer la presentación del blog más

agradable.

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIDAD EDUCATIVA “BERNARDITA CORREA DELGADO”

AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 3

1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Fomentar un aprendizaje significativo a través de diferentes a el aula o plataforma virtual, intercomunicando a los agentes del proceso educativo.

ctividades propuestas en EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Conocer y aplicar el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia en la actual sociedad de la información

INDICADOR ESENCIAL Uso de tecnologías como

DE EVALUACIÓN: la mensajería instantánea.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Plataformas virtuales, definición, importancia y

pasos a seguir. .

EXPERIENCIA Conocer que es una plataforma virtual REFLEXIÒN Reflexionar para qué sirve la plataforma virtual CONCEPTUALIZACIÓN Mencionar las ventajas y desventajas de la plataforma virtual Participar en foro de discusión Exponer sus propias opiniones del tema tratado Asesorías si el caso lo requiere Conocer las herramientas que compone una plataforma APLICACIÓN Crear una plataforma virtual basados en las siguientes indicaciones • Crear un usuario y asignar contraseña • Designar 3 cursos o grupos a cargo • Elaborar mensaje de bienvenida y logo de la asignatura 211 • Establecer 3 sesiones de chat • Agregar 3 recursos media. • Agregar 3 libros con índice que contenga al menos 5 capítulos, relacionados entre sí por el hipervínculo

Hojas de trabajo

Lápiz de papel Borrador Proyector

Desarrolla habilidades y competencias informáticas.

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

AÑO LECTIVO 2017-2018

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UNIDAD EDUCATIVA “BERNARDITA CORREA DELGADO”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 4

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Producir textos de diversa índole (cartas, exámenes, resúm

versátiles que atraigan la atención del lector mediante el empleo del utilitario Word.

enes, etc.) con formatos EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Aplicar diferentes estilos de documentos

INDICADOR ESENCIAL Con edición del texto, ag

DE EVALUACIÓN: Elaborar una carta

regar, cortar, pegar, etc.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Microsoft Word y sus aplicaciones

Definición importancia y pasos a seguir

.

EXPERIENCIA Observar video del tema a estudiar REFLEXIÒN Participación activa y reflexiva CONCEPTUALIZACIÓN Mencionar los beneficios de aplicar Microsoft Word Trabajo colaborativo Consulta de fuentes de información Prácticas computacionales individuales Herramientas de Microsoft APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra Elaborar las herramientas de movimiento con material reciclado Exponer las funciones de cada uno

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Unifica criterio de un editorial del texto y por sobre todas las cosas

profesionaliza el documento

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

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AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 5

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Resolver diferentes operaciones Matemáticas con mayor efici

estadísticamente diferentes datos, a través del manejo de la hoja electrónica Excel

encia y rapidez y graficar EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Aplicar el programa en la resolución de problemas del diario vivir.

INDICADOR ESENCIAL Elabora un acta de calific

DE EVALUACIÓN: aciones con promedios, condición SI, cálculo de mediana, moda, etc.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Microsoft Excel y su aplicación al ámbito

educativo

.

EXPERIENCIA Estudio dirigido por el docente. REFLEXIÒN Reflexionar para que sirve aplicar MOCROSOFT EXCEL CONCEPTUALIZACIÓN Planear actividades socializadas (presentaciones o exposiciones) Solución de problemas estadísticos Clases sistemáticas para adquirir y desarrollar procedimientos técnicos para gráficos estadístico APLICACIÓN El siguiente paso para crear un gráfico en Excel es ir a la ficha Insertar, y dentro del grupo Gráficos hacer clic en el tipo de gráfico que has decidido crear. Para este ejemplo he decidido crear un gráfico de columnas por lo que haré clic sobre Columna y seleccionaré la primera de las opciones:

Hojas de trabajo

Lápiz de papel Borrador Proyector

Elabora gráficos de barras, con título, etiquetas, porcentajes,

valores, etc. de manera autónoma y eficaz

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO Cuestionario de preguntas

Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 6

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Ligar el contenido de cualquier materia con algo practico, din ámico y divertido. EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Importar fácilmente todas sus fotos y vídeos en el software rápidamente

INDICADOR ESENCIAL Retoca y edita fotos de

DE EVALUACIÓN: manera eficiente.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Photoshop: definición, importancia y pasos a

seguir .

EXPERIENCIA Observa una cámara de manera exhaustiva REFLEXIÒN Reflexionar y mencionar cuáles son sus beneficios CONCEPTUALIZACIÓN Observa video de los pasos básicos de aplicar un Photoshop https://www.youtube.com/watch?v=gsMsD7qStuk Elaborar un mapa conceptual con los pasos básicos Repetir verbalmente los pasos aprendidos para luego ponerlos en práctica. APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las órdenes de la maestra. Organizar imágenes de la ciudad de Guayaquil antiguo Ponerle pie de fotos

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Aplica el programa de Photoshop de manera autónoma, eficaz y

eficiente.

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO Cuestionario de preguntas

Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 7

1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Desarrollar la imaginación, creatividad explotando las capacidades intelectuales y artísticas. EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Utilizar como un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas y proyectos creativos o para agregar texto y diseños a otras imágenes.,

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Presenta información, gráficos de manera clara y guiar la

atención y los aprendizajes.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Paint: definición, importancia en el campo educativo pasos a seguir.

.

EXPERIENCIA Observar video de cómo utilizar PEINT formas básicas https://www.youtube.com/watch?v=GqRNloWcGlg REFLEXIÒN Reflexionar y mencionar la utilidad de brinda este programa CONCEPTUALIZACIÓN Descubre la paleta de colores. ... Dibuja una línea recta o una curva. ... Dibuja formas libres con la herramienta Lápiz. ... Pinta con la herramienta Pincel. ... Utiliza el Aerosol. ... Borra las imperfecciones. ... Crea formas. ... Colorea un área APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra Realizar gráfico de la escuela donde estudia Aplicar la paleta de colores Escribir el slogan del colegio o escuela

Hojas de trabajo Lápiz de papel

Borrador Proyector

Aplica el programa de manera independiente, manifestando su

imaginación y creatividad.

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

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AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 8

1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Manejar el programa en la presentación de mensajes personalizados

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Generar creatividad de nuevas formas de comunicación gráfica.

INDICADOR ESENCIAL Maneja y aplica el progra

DE EVALUACIÓN: ma de manera activa en el desarrollo de sus tareas escolares.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Publisher Definición

Importancia Pasos por seguir

EXPERIENCIA Conocer que Publisher entrega plantillas integradas REFLEXIÒN Reflexionar y analiza y encontrar una plantilla que se asemeje a lo que desea que sea su publicación final. CONCEPTUALIZACIÓN Haga clic en Archivo > Nuevo y haga lo siguiente: Seleccione una de las plantillas Destacado y haga clic en Crear. Para usar una de las plantillas instaladas en Publisher, seleccione Integradas, desplácese para hacer clic en la categoría que desee, seleccione una plantilla y haga clic en Crear.

Para buscar una plantilla de Office.com, use el cuadro Buscar plantillas en línea para buscar lo que desea. Por ejemplo, escriba “boletín”, desplácese hasta una plantilla que le guste y haga clic en Crear. APLICACIÓN Formar grupos de 3 estudiante Atender las indicaciones de la maestra.

Diseñar un boletín promocionado el curso vacacional del plantel educativo donde estudia

Hojas de trabajo

Lápiz de papel Borrador Proyector

Elabora material gráfico sin tiempo de espera ni dependencia

de otras unidades

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

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AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 9

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Los usuarios pueden añadir, editar o crear diferentes tipos d

con otros

e archivos y compartirlos EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Sincronizar diferentes ordenadores y cuentas de correo.

INDICADOR ESENCIAL Aplica ONE DRIVE en el

DE EVALUACIÓN: proceso de enseñanza aprendizaje

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

. OneDrive Definición

Importancia Pasos a seguir.

EXPERIENCIA Observar tutorial de paso a paso para crean OneDrive https://www.youtube.com/watch?v=e-x2y-xCQe REFLEXIÒN

Entrar a la cuenta de tu correo CONCEPTUALIZACIÓN Ingresa al ícono de la izquierda Se despliega los programas

Selecciona el programa con el que se va a trabajar. Trabajar en el programa tu propia presentación

Guardar el archivo

Crea una carpeta con el nombre del archivo Guardar la carpeta

Se guarda en OneDrive Comparte tu archivo

Escoge el correo y guarda una nota APLICACIÓN

Formar grupo de trabajo Aplicar paso a paso de lo aprendido Crear tu propia nube personalizada

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Guarda archivos en línea de manera correcta y aplicarlo en el

campo educativo

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO Cuestionario de preguntas

Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

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AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 10

1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Reforzar la educación estimulando habilidades como la lingüística, viso espacial o la

psicomotriz

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Incrementar la motivación por jugar y cada vez resuelva el juego de la mejor forma.

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Incrementar la motivación por jugar y cada vez resuelva el juego de la mejor forma.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Juegos en línea Importancia

beneficios y pasos a seguir.

EXPERIENCIA Observar que juego en línea se va a trabajar en clase REFLEXIÒN Reflexionar la importancia de realizar juegos interactivos CONCEPTUALIZACIÓN Seleccionar el juego a trabajar Realizar cada una de las reglas a seguir para aplicar el juego Premiar al que termina primero el juego Retroalimentar el proceso a seguir para llevar a cabo el juego Mencionar las dificultades presentadas al realizar el juego. APLICACIÓN Formar pareja de trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra. Visualizar las cartas con dibujitos y a continuación éstas se dan la vuelta quedando ocultas. Memorizar las parejas y su posición para encontrarlas posteriormente. “Es muy interesante ver como los niños aprenden estrategias para encontrar las parejas una vez se han ocultado”, Abrir cualquier carta de forma aleatoria hasta realizar ejercicios de memoria para retener la posición de las cartas similares. En el caso de que no recuerde la posición de todas las cartas, el niño empezará a mejorar su estrategia de descubrimiento de las parejas".

Hojas de trabajo

Lápiz de papel Borrador Proyector

Fomenta la competitividad, generada a menudo por la

situación de oposición con otros compañeros jugadores

(presentes o virtuales –juegos en red-).

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO Cuestionario de preguntas

Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

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AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 11

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Afianzar la correcta escritura de palabras con dificultas sin falt as ortográficas. EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Identificar la manera correcta de escribir las palabras nuevas.

INDICADOR ESENCIAL solucionaron? Escribe nu

DE EVALUACIÓN: Valoración del proceso. Dificultades surgidas. ¿Cómo se

evas palabras sin faltas ortográficas.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Video viso- audio-motor Importancia Definición

Pasos a seguir

.

EXPERIENCIA Presentar la imagen de las palabras nueva REFLEXIÒN Observar detalladamente las palabras CONCEPTUALIZACIÓN Escuchar el sonido de la pronunciación de la palabra uso de la z. Pronunciar, vocalizar la palabra nueva a estudiar Manifestar cómo se escribe la palabra Buscar el significado de la palabra estudiada Realizar dictado de las palabras nuevas estudiadas APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra. Ordenar las silabas para construir palabras aplicando la z

Hojas de trabajo

Lápiz de papel Borrador Proyector

Discriminar la estructura y escritura de una nueva palabra.

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO Cuestionario de preguntas

Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIDAD EDUCATIVA “BERNARDITA CORREA DELGADO”

AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 12

1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Construir conocimientos a través de las interacciones y neg

entre docentes y estudiantes, y estudiantes entre sí,

ociación de significados EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Intercambiar, dialogar y construir conocimientos, tanto en la modalidad presencial como en la educación a distancia. Potenciar el desarrollo de competencias comunicativas de tipo verbal

INDICADOR ESENCIAL Elabora argumentos y pe

DE EVALUACIÓN: nsamientos de mayor profundidad que los emitidos en clases presenciales

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Foros virtuales Definición

Importancia pasos a seguir.

EXPERIENCIA Presentar consignas específicas, sin margen de ambigüedades, con relación al tema/problema/interrogante y a la forma de participación en el foro (por ejemplo: una o más intervenciones por alumno, no superar determinada cantidad de renglones, con o sin archivo adjunto). REFLEXIÒN Analizar y exponer las interrogantes sobre el tema tratado. CONCEPTUALIZACIÓN Cumplir ciertas normas de etiqueta: cortesía, respeto, apertura al diálogo. Asignar tiempos (días, semanas) de inicio, desarrollo y cierre del foro. Indicar el número de participaciones obligatorias de cada estudiante. Indicar cómo y quién hará el cierre “provisorio” del debate (a cargo del docente o de los cursantes). Esta tarea puede ser delegada en fases más avanzadas del curso a los propios estudiantes si es que consideramos que la actividad de sistematización APLICACIÓN Formar grupos d trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra Dialogar y seleccionar otro tema para aplicar el foro virtual Despejar dudas e interrogantes mientras socializan el tema.

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Habilitan la participación de todos los integrantes del grupo en

tiempos diferidos

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO Cuestionario de preguntas

Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

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UNIDAD EDUCATIVA “BERNARDITA CORREA DELGADO”

AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1 3

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Habilidades de estudio independiente de liderazgo y de responsabilidad.

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Promover en el estudiante la disposición de seguir una ruta de los temas sobre lo que considera de mayor interés o

relevancia

INDICADOR ESENCIAL Capacidad de interactuar

DE EVALUACIÓN: y de escoger su propio centro de investigación y experiencia.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

. Hipertexto: importancia

pasos a seguir, definición

EXPERIENCIA Observar video sobre lo que es un HIPERTEXTO REFLEXIÒN Reflexionar el porqué de su importancia CONCEPTUALIZACIÓN Elaborar mapa conceptual sobre su definición Extraer los pasos a seguir para trabajar en un Hipertexto Interiorizar cada paso para trabajar en Hipertexto APLICACIÓN

Formar grupos de trabajo Atender las indicaciones de la maestra antes de poner en práctica el trabajo Trabajar en pareja con un tema específico aplicando el Hipertexto Socializar el trabajo realizado con los compañeros

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Integra de varias temáticas que convergen en un mismo texto

facilitando la ampliación y refuerzo de los conocimientos

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO Cuestionario de preguntas

Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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UNIDAD EDUCATIVA “BERNARDITA CORREA DELGADO”

AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 14

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Diseño de estrategias educativas para favorecer la integración de recursos tecnológicos en diferentes ambientes de aprendizaje.

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Diseño y evaluación de software educativo. Integrar los medios de comunicación para lograr el aprendizaje de manera efectiva y eficaz

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Enciclopedia Virtual: importancia y pasos a

seguir.

EXPERIENCIA Observar video sobre Tics y Educación virtual https://www.youtube.com/watch?v=YZdiApOe2B4 REFLEXIÒN Reflexionar en que consiste una enciclopedia virtual CONCEPTUALIZACIÓN Extraer los pros y contra de esta herramienta informática Qué beneficios presta para la educación del estudiante. Interiorizar cómo está estructurada una enciclopedia virtual Exponer sus propios criterios relacionados al tema tratado. APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra. En el laboratorio de computación poner en práctica los pasos a seguir para utilizar la enciclopedia virtual.

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Conocimiento de nuevos códigos comunicativos utilizados en los

nuevos medios.

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

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UNIDAD EDUCATIVA “ BERNARDITA CORREA DELGADO”

AÑO LECTIVO

2017-2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1 5

1. DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: NAVAS CHIPE BETSY ELIZABETH ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE PERIODOS: FECHA DE INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO: Potenciar que los nuevos medios informáticos que contribu universales, sin discriminación a ningún colectivo

yan a difundir los valores EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL: LA INTERCULTURALIDAD

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA:

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Aplicar los medios informáticos en el proceso de enseñanza aprendizaje

INDICADOR ESENCIAL Implementación de una d

DE EVALUACIÓN: eterminada metodología de enseñanza/aprendizaje.

2. PLANIFICACIÓN

CONTENIDO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

. Operaciones básicas

con números naturales y sus propiedades.

EXPERIENCIA Observa video sobre el tema a tratar REFLEXIÒN Reflexionar elaborando preguntas sobre las dudas que tenga de lo observado CONCEPTUALIZACIÓN Elaborar esquema sobre los pasos a seguir cómo trabajar con el recurso informático. Sensibilizar los pasos a seguir para ponerlos en practica Expresar las dificultades presentadas APLICACIÓN Formar grupos de trabajo Escuchar las indicaciones de la maestra. En el laboratorio de computación poner en práctica los pasos a seguir para trabajar el tema específico.

Hojas de trabajo Lápiz de papel Borrador Proyector

Disponer de criterios y estrategias de búsqueda y selección de la información

efectivos, que permitan acceder a la información relevante y de

calidad

TÉCNICA: Observación Expositiva

Lluvia de ideas

INSTRUMENTO

Cuestionario de preguntas Rúbricas

3. ADAPTACIONES CURRICULARES

ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA

ELABORADO REVISADO APROBADO

DOCENTE: Nombre: Nombre:

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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133

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TECNOLÓGICOS EN LA CONSTRUCCIÓN DEL NUEVO

CONOCIMIENTO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS DE LOS

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BÁSICA, DE LA ESCUELA “CRISTÓBAL COLÓN” DE LA CIUDAD

DE AMBATO, PROVINCIA DE TUNGURAHU. Ambato:

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A

N

E

X

O

S

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Guayaquil, agosto 2018

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

Habiendo sido nombrado Lcdo. Iván Chuchuca Basante, MSc. tutor del

trabajo de titulación RECURSOS DIDACTICOS TECNOLÓGICOS EN EL

DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD. GUIA DE USO DE RECURSOS

DIDÁCTICOS. Certifico que el

presente trabajo de titulación, elaborado por Navas Chipre Betsy Elizabeth,

con C.C. No.0912952199 con mi respectiva supervisión como requerimiento

parcial para la obtención del título de Licenciadas en Ciencias de la Educación,

en la Carrera de Educación Primaria de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación, ha sido REVISADO Y APROBADO en todas sus

partes, encontrándose apto para su sustentación.

_ Lcdo. IVÁN CHUCHUCA BASANTE MSc.

DOCENTE TUTOR C.C. No. 097819981

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 1

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Anexo 2 CERTIFICADO URKUND

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

ANEXO 2

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Observación a estudiantes en la clase para indagar de los recursos tecnológicos.

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Encuesta a padres de familia de la Unidad Educativa “Bernardita Correa Delgado”

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Con la rectora del de la Unidad educativa “Bernardita Correa Delgado” Solicitando permiso para empezar a realizar el proyecto

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Tutorías

Con el docente revisor Máster: Ivan Chuchuca

ANEXO 3

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

TEMA: RECURSOS DIDÁCTICOS TECNOLÓGICOS EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD. GUÍA DE USO DE RECURSOS DIDÁCTICOS.

Encuesta a docentes OBJETIVO: Determinar la influencia recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo de la

creatividad. Guía de uso de recursos didácticos.

INSTRUCCIONES

La encuesta tiene 10 preguntas con una escala de respuestas que se debe responder con un visto o una (X) en el recuadro provisto.

Valoración:

1 = Muy de acuerdo

2 = De acuerdo

3 = Poco de acuerdo

4 = Nada de acuerdo

N.º

PREGUNTAS OPCIONES

1 2 3 4

1. ¿Está usted de acuerdo en el uso de los recursos tecnológicos en la educación?

2. ¿Usted está de acuerdo en recibir capacitación en referencia a la aplicación y uso de los recursos didácticos tecnológicos?

3. ¿Aplica usted en el aula los recursos didácticos tecnológicos?

4. ¿Está de acuerdo que los recursos tecnológicos sirven de apoyo para los estudiantes?

5 ¿Usted está de acuerdo que los recursos tecnológicos son necesarios actualmente en la educación?

6 ¿Usted está de acuerdo, que existen diversos factores que indicen en el desarrollo de la creatividad?

7 ¿Aplica en sus clases actividades que motiven la creatividad de estudiantes?

8 ¿Está de acuerdo, que los estudiantes cuentan con un nivel alto de creatividad?

9 ¿Le gustaría que se diseñara una guía de uso de recursos didácticos tecnológicos?

10 ¿Está de acuerdo que se diseñe una guía de uso de recursos didácticos tecnológicos?

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Encuesta a estudiantes

OBJETIVO: Determinar la influencia recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo de

la creatividad. Guía de uso de recursos didácticos.

INSTRUCCIONES

La encuesta tiene 10 preguntas con una escala de respuestas que se debe responder con un visto o una (X) en el recuadro provisto.

Valoración:

1 = Muy de acuerdo

2 = De acuerdo

3 = Poco de acuerdo 4 = Nada de acuerdo

N.º PREGUNTAS OPCIONES

1 2 3 4

1. ¿Has operado una computadora alguna vez?

2. ¿En el aula de clases usan computadora?

3. ¿El docente en el aula hace uso del proyector u otro dispositivo y explica las clases?

4. ¿Te gusta que te explique con la ayuda de recursos tecnológicos del proyector y computadora?

5 ¿Aprendes con mayor facilidad cuando te explican con videos o algún juego tecnológico educativo?

6 ¿Estás de acuerdo cuando se realizan actividades que te estimulen a crear, construir, innovar?

7 ¿Te gusta aprender cosas nuevas?

8 ¿Realizas actividades en el aula que te motiven tu creatividad?

9 ¿Estás de acuerdo que tu docente realice actividades con los recursos tecnológicos?

10 ¿Estás de acuerdo que se realicen en el aula actividades que estimulen tu creatividad?

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Encuesta a padres y representantes

OBJETIVO: Determinar la influencia recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo de

la creatividad. Guía de uso de recursos didácticos.

INSTRUCCIONES

La encuesta tiene 10 preguntas con una escala de respuestas que se debe responder con un visto o una (X) en el recuadro provisto.

Valoración:

1 = Muy de acuerdo

2 = De acuerdo

3 = Poco de acuerdo

4 = Nada de acuerdo

N.º PREGUNTAS OPCIONES

1 2 3 4

1. ¿Está usted de acuerdo, que los docentes tienen amplio conocimiento de los recursos didácticos tecnológicos?

2.

¿Usted está de acuerdo, si los docentes han recibido capacitación en referencia a la aplicación y uso de los recursos didácticos tecnológicos?

3. ¿Está de acuerdo que el docente utilice medios tecnológicos en clases?

4. ¿Está de acuerdo que su hijo necesita ser enseñado a usar correctamente los medios tecnológicos?

5 ¿Está de acuerdo que su hijo aprenda con ayuda de recursos tecnológicos?

6 ¿Está de acuerdo, que su hijo estimula su creatividad por medio de los recursos tecnológicos?

7 ¿Usted está de acuerdo Su hijo participe en actividades de estimulen su creatividad?

8 ¿Está de acuerdo que su hijo tiene desarrollada la creatividad?

9 ¿Está de acuerdo que los docentes sean capacitados?

10 ¿Está de acuerdo que se diseñe una guía de uso de recursos didácticos tecnológicos?

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

Entrevista a directivo

1. ¿Conoce los beneficios que aportan los recursos tecnológicos

a los estudiantes, aporte algunos ejemplos?

2. ¿Conoce la diversidad de los recursos tecnológicos para el

aprendizaje?

3. ¿Cree usted que existen factores que indicen en el desarrollo

de la creatividad?

4. ¿Los docentes utilizan recursos tecnológicos en las clases?

5. ¿Los estudiantes cuentan con un nivel alto de creatividad?

6. ¿Le gustaría que se diseñara una guía de uso de recursos

didácticos tecnológicos?

7. ¿Considera importante la elaboración y aplicación de una guía

de recursos tecnológicos

ANEXO 4

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: Tema: RECURSOS DIDÁCTICOS TECNOLÓGICOS EN EL DESARROLLO DE LA

CREATIVIDAD

Propuesta: GUÍA DE USO DE RECURSOS DIDÁCTICOS

AUTORA: Navas Chipre Betsy Elizabeth

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

Msc: CHUCHUCA BASANTE IVAN

Msc: LLERENA ERICKA

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

FACULTAD: FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIA DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIDAD: FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIA DE LA EDUCACIÓN

GRADO OBTENIDO: LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: agosto del 2018 No. DE PÁGINAS: 133

ÁREAS TEMÁTICAS: Todas las materias

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS:

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):

El trabajo de grado basado en recursos didácticos tecnológicos en el desarrollo de la creatividad tiene como objetivo crear

una guía de recursos didácticos para los estudiantes de Unidad Educativa “Bernardina Correa Delgado” con el fin de

desarrollar y estimular la creatividad de los estudiantes, a través de la realización de diversas actividades que están

contenidas en la guía, las cuales, sirven de apoyo y herramienta para los docentes, y así lograr que ellos por medio de su

implementación puedan estimular al crecimiento y adquisición de habilidades cognitiva en los estudiantes. Para aplicar esta

propuesta, fue necesario, realizar encuestas a docentes, padres y representantes de familia y así poder tener una

descripción más detallada de los conocimientos que poseen en cuanto al tema planteado y que se pueda ver reflejado en

los resultados obtenidos, con el fin de poder saber así a que a qué tipo de conclusiones se debería llegar.

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0967470468 E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaria de la facultad de filosofía

Teléfono: 2294091 telefax 2393065

E-mail: [email protected]