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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
PLATAFORMA DE TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA LA AUTOGESTIÓN DE SALUD DE PACIENTES CON DIABETES Y ASMA CON EL APOYO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL Y UN SISTEMA DE RECOMENDACIONES, ENFOCADO EN EL ANÁLISIS COMPARATIVO DEL USO DE UN WIKI QUE PERMITAN A LA PLATAFORMA VISUALIZAR LA INFORMACIÓN EN BASE A LO QUE INDICA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE.
PROYECTO DE TITULACIÓN
Previa a la obtención del Título de:
INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
AUTOR: ROBERTO ANDRÉS GARCÍA VITERI
TUTOR: ING. JIMMY SORNOZA MOREIRA, MSC.
GUAYAQUIL – ECUADOR
2018
II
X
x
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS
TÍTULO: Plataforma de Tecnologías Inteligentes para la Autogestión de Salud de Pacientes con
Diabetes y Asma con el apoyo de una Aplicación Móvil y un Sistema de Recomendaciones,
enfocado en el análisis comparativo del uso de un WIKI que permitan a la plataforma visualizar la
información en base a lo que indica la Ingeniería de Software.
AUTOR(ES): Roberto Andrés García Viteri REVISOR(ES)/TUTOR(ES): Ing. Jimmy
Sornoza Morerira, Msc, Ing. Jose Ponce
Guerrero, Msc
INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil FACULTAD: Ciencias Matemáticas y
Físicas
CARRERA: Ingeniería en Sistemas Computacionales
FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGS: 101
ÁREAS TEMÁTICAS: Desarrollo de Software y Base de Datos
PALABRAS CLAVES: Metodología Scrum, Ingeniería de Software, Wiki, Áreas de Proyectos.
RESUMEN: -. El análisis que se desarrollo a través de este proyecto en la utilización de un Wiki para mejorar la
comunicación entre los usuarios y administrador de información se da por el auge de requerimientos y cantidad de
datos ingresados en la plataforma que debe ser interactiva y amigable con los involucrados. Por ello se llevo a cabo
un estudio de análisis de un Wiki que permita implementar datos sin que se pierdan datos y que a su vez sea eficiente
y eficaz en encontrar información requerida por los usuarios. Una plataforma crea modulos de información que se
visualiza de forma tecnológica y que requiere de una excelente visualización de datos, pero que en algunas
ocasiones al levantar la información corre riesgo de perderse, para eso se crea el módulo de Gestión de Proyectos y
Comunicaciones que accede a la factibilidad de implementar un Wiki que proteja la información ingresada a través de
seguridades de datos y que sea filtrada permitiendo que la información ingresada sea adecuada para el usuario. Los
docentes de la carrera de Networking y Telecomunicaciones de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la
Universidad de Guayaquil, colaboraron con el estudio de factibilidad de implementación de un Wiki con sus
experiencias en cúal podría la plataforma agregar a sus módulos.
No. DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN:
DIRECCIÓN URL (tesis en la web):
ADJUNTO PDF: x SI NO
CONTACTO CON AUTOR
Roberto Garcia Viteri
Teléfono:
0984983218
E-mail:
CONTACTO DE LA INSTITUCIÓN: Nombre: Universidad de Guayaquil
Teléfono:
III
APROBACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del trabajo de titulación, PLATAFORMA DE
TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA LA AUTOGESTIÓN DE SALUD DE
PACIENTES CON DIABETES Y ASMA CON EL APOYO DE UNA
APLICACIÓN MÓVIL Y UN SISTEMA DE RECOMENDACIONES, ENFOCADO
EN EL ANÁLISIS COMPARATIVO DEL USO DE UN WIKI QUE PERMITAN A
LA PLATAFORMA VISUALIZAR LA INFORMACIÓN EN BASE A LO QUE
INDICA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE elaborado por el Sr. ROBERTO
ANDRÉS GRACÍA VITERI, Alumno no titulado de la Carrera de Ingeniería en
Sistemas Computacionales, Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la
Universidad de Guayaquil, previo a la obtención del Título de Ingeniero en
Sistemas Computacionales, me permito declarar que luego de haber orientado,
estudiado y revisado, la Apruebo en todas sus partes.
Atentamente
Ing. Jimmy Sornoza Moreira, MSc.
TUTOR
IV
DEDICATORIA
Dedico este proyecto de Titulación
primero a Dios por ser mi fortaleza,
a mis Padres y Hernanos que son
mi mayor motivación.
En especial a mi esposa Karla Ortiz
e hija Roberta Garcia Ortiz quienes
han estado cada dia dando su
apoyo incondiconal, e inspirar ese
sueño de superación y lograr todas
mis metas.
V
AGRADECIMIENTO
Agradezco a Dios por brindar la
oportunidad de alcanzar estes
propósito de servir con mis
conocimientos adquiridos y poder
servir a todos.
A mi familia, que han sido un pilar
fundamental, con su apoyo, y
consejos.
A mi Tutor de Tesis por guía y
dedicación. A mi amigo y
compañero Ing. Harry Luna, por su
confianza y apoyo incondicional.
VI
TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN
Ing. Eduardo Santos Baquerizo, M.Sc. Ing. Abel Alarcón Salvatierra, Mgs DECANO DE LA FACULTAD DIRECTOR CISC CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS
Ing.Jimmy Sornoza Moreira, MSc Ing. Jose Ponce Guerrero, Msc DIRECTOR DE PROYECTO DE PROFESOR DEL ÁREA - TITULACIÓN TRIBUNAL
Ab. Juan Chávez A. SECRETARIO
VII
DECLARACIÓN EXPRESA
“La responsabilidad del contenido de este
Proyecto de Titulación, me corresponden
exclusivamente; y el patrimonio intelectual
de la misma a la UNIVERSIDAD DE
GUAYAQUIL”
Roberto Andrés García Viteri
VIII
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
PLATAFORMA DE TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA LA
AUTOGESTIÓN DE SALUD DE PACIENTES CON DIABETES Y ASMA CON
EL APOYO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL Y UN SISTEMA DE
RECOMENDACIONES, ENFOCADO EN EL ANÁLISIS COMPARATIVO DEL
USO DE UN WIKI QUE PERMITAN A LA PLATAFORMA VISUALIZAR LA
INFORMACIÓN EN BASE A LO QUE INDICA LA INGENIERÍA DE
SOFTWARE
Proyecto de Titulación que se presenta como requisito para optar por el título de
INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Autor: Roberto Andrés García Viteri
C.I.0920433760
Tutor: Ing. Jimmy Sornoza Moreira
Guayaquil, Enero del 2018
IX
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del Proyecto de Titulación, nombrado por el Consejo
Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de
Guayaquil.
CERTIFICO:
Que he analizado el Proyecto de Titulación presentado por el estudiante Otto
Antonio Navas Collao, como requisito previo para optar por el título de Ingeniero
en Sistemas Computacionales cuyo problema es: PLATAFORMA DE
TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA LA AUTOGESTIÓN DE SALUD DE
PACIENTES CON DIABETES Y ASMA CON EL APOYO DE UNA
APLICACIÓN MÓVIL Y UN SISTEMA DE RECOMENDACIONES, ENFOCADO
EN EL ANÁLISIS COMPARATIVO DEL USO DE UN WIKI QUE PERMITAN A
LA PLATAFORMA VISUALIZAR LA INFORMACIÓN EN BASE A LO QUE
INDICA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE.
Considero aprobado el trabajo en su totalidad.
Presentado por:
García Viteri Roberto Andrés 0924583156
Apellidos y Nombres completos Cédula de ciudadanía N°
Tutor: Ing. Jimmy Sornoza Moreira
Guayaquil, Enero del 2018
X
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Autorización para Publicación de Proyecto de Titulación en Formato Digital
1. Identificación del Proyecto de Titulación
Nombre Alumno: Roberto Andrés García Viteri Dirección: Guayacanes Mz.133 V14 Teléfono: 042391005 E-mail: [email protected]
Facultad: Ciencias Matemáticas y Físicas
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Proyecto de titulación al que opta: Ingeniero en Sistemas Computacionales
Profesor tutor: Ing. Jimmy Sornoza Moreira, Msc
Título del Proyecto de titulación: PLATAFORMA DE TECNOLOGÍAS
INTELIGENTES PARA LA AUTOGESTIÓN DE SALUD DE PACIENTES CON DIABETES Y ASMA CON EL APOYO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL Y UN SISTEMA DE RECOMENDACIONES, ENFOCADO EN EL ANÁLISIS COMPARATIVO DEL USO DE UN WIKI QUE PERMITAN A LA PLATAFORMA VISUALIZAR LA INFORMACIÓN EN BASE A LO QUE INDICA LA INGENIERÍA DE SOFTWARE.
Tema del Proyecto de Titulación: Metodología Scrum, Proyectos de titulación, Ingeniería de Software, Wiki.
2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica del
Proyecto de Titulación
A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y
a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica
de este Proyecto de titulación.
Publicación electrónica:
Inmediata X Después de 1 año
Firma Alumno: Roberto Andrés García Viteri
3. Forma de envío:
DVDROM CDROM X
ÍNDICE GENERAL
APROBACIÓN DEL TUTOR III
DEDICATORIA IV
AGRADECIMIENTO V
TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN VI
DECLARACIÓN EXPRESA VII
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR IX
Autorización para Publicación de Proyecto de Titulación en Formato Digital X
ÍNDICE GENERAL XI
ABREVIATURAS XIV
SIMBOLOGÍA II
ÍNDICE DE CUADROS 2
ÍNDICE DE GRÁFICOS 3
RESUMEN 4
ABSTRACT 5
INTRODUCCIÓN 6
CAPÍTULO I 9
EL PROBLEMA 9
Ubicación del Problema en un Contexto 9
Situación Conflicto Nudos Críticos 11
Causas y Consecuencias del Problema 11
Delimitación del Problema 12
Formulación del Problema 13
Evaluación del Problema 13
OBJETIVOS 14
OBJETIVO GENERAL 14
OBJETIVOS ESPECÍFICOS 14
ALCANCES DEL PROBLEMA 14
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA 16
CAPÍTULO II 17
MARCO TEÓRICO 17
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO 17
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 18
INFORMACIÓN 18
Sistemas de Información (SI) 19
Comunicación 19
Esquema básico de Comunicación 20
Errores de la Comunicación 21
GESTIÓN DE LAS COMUNICACIONES 21
Tecnologías de Información 23
Las Tecnologías de la Información y Comunicación 23
SISTEMAS DE INFORMACIÓN 24
GESTIÓN Y PLANIFICACIÓN DE LAS COMUNICACIONES 25
Métodos de Comunicación según PMBOOK 25
DISTRIBUCIÓN DE LA INFORMACIÓN 26
Sistemas de Recopilación y recuperación de Información 26
Métodos de Distribución de la Información 27
INFORMAR EL RENDIMIENTO 27
GESTIONAR A LOS INTERESADOS 27
SCRUM 28
RELEASE PLANNING – PLANEACIÓN DE LIBERACIÓN 29
SPRINT 30
HERRAMIENTAS EN LA METODOLOGÍA 30
HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA LA IMPLEMENTACIÓN DEL WIKI 32
GESTOR DE CONTENIDOS 32
Wiki 33
Sistema Wiki 34
Rendimiento entre sistemas gestores de contenido 35
Caché avanzado 35
ANÁLISIS COMPARATIVO 35
COMPARACIONES ENTRE LOS MÁS UTILIZADOS GESTORES 37
FUNDAMENTACIÓN LEGAL 42
PREGUNTA CIENTÍFICA A CONTESTARSE 48
DEFINICIONES CONCEPTUALES 48
Idea a Defender 49
CAPÍTULO III 50
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN 50
INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS 51
Técnica 51
II
Instrumentos de Investigación 51
Recolección de la información 51
Validación de la idea a defender 62
CAPÍTULO IV 63
Propuesta Tecnológica 63
Análisis de factibilidad 63
Factibilidad Operacional 63
Wiki características 64
Factibilida Técnica 66
Factibilidad Legal 68
Factibilidad Económica 68
CONCLUSIONES 72
RECOMENDACIONES 73
BIBLIOGRAFÍA 74
III
ABREVIATURAS
HTML LENGUAJE DE MARCA DE SALIDA DE HIPERTEXTO CSS HOJAS DE DISEÑO Y ESTILO PARA LA WEB SI SISTEMA DE INFORMACIÓN TIC TECNOÑOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN GNU/GPL LISCENCIA PUBLICA GENERAL DE GNU CMS SISTEMA DE GESTOR DE CONTENIDO ECM GESTIÓN DE COTENIDO EMPRESARIAL SQL LENGUAJE DE ESTRUCTURA DE BUSQUEDA
IV
SIMBOLOGÍA
sec Segundos
Kb/sec Kilobyte por segundo
www World Wide Web
II
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro N° 1: Causas y Consecuencias…………………………………………….....11 Cuadro N° 2: Delimitación del Problema………………………………………………12 Cuadro N° 3: Descripción General de la Gestión de las Comunicaciones…...……22 Cuadro N° 4: Comparaciones Gestores de Contenidos…………………..…...…….37 Cuadro N° 5: Comparaciones de Gestor de Contenidos…………………..…...…...38 Cuadro N° 6: Número de docentes encuestados…………………………………….51 Cuadro N° 7: Pregunta N° 1……………………………………………………….……52 Cuadro N° 8: Pregunta N° 2……………………………………………………….……53 Cuadro N° 9: Pregunta N° 3……………………………………………………….……54 Cuadro N° 10: Pregunta N° 4 ………………………………………………………….55 Cuadro N° 11: Pregunta N° 5…………………………………..................................56 Cuadro N° 12: Pregunta N° 6………..………………………………….....................57 Cuadro N° 13: Pregunta N° 7………………………………………………………….58 Cuadro N° 14: Pregunta N° 8 ………………………………………………………....59 Cuadro N° 15: Pregunta N° 9………………………………………………………….60 Cuadro N° 16: Pregunta N° 10………………………………………………………...61 Cuadro N° 17: WIKI - CARACTERÍSTICAS……………………………….………...64 Cuadro N° 18: Factibilidad Técnica DRUPAL ……………………………….……...66 Cuadro N° 19: Factibilidad Técnica JOOMLA ……………………………….……...66 Cuadro N° 20: Factibilidad Técnica WORDPRESS ………………………………...67 Cuadro N° 21: Costo de Recursos Humanos ………………………………..……...69 Cuadro N° 22: Costos de Recursos Tecnológicos…………………………………..69 Cuadro N° 23: Costos de Recursos Materiales………………………………….…..69 Cuadro N° 24: Flujo de Pago ………………….………………………………….…...70
2
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Ilustración N° 1: Sistemas de Información ………………………………………..….19 Ilustración N° 2: Modelo básico de comunicación ……………………………….….20 Ilustración N° 3: SCRUM …………………………………………………………........28. Ilustración N° 4: BurnDown Chart …………………………..................................... 31 Ilustración N° 5: BurnDown Chart - Productividad diaria …………………………...31 Ilustración N° 6: PHP ……………………………. …………………………………....40 Ilustración N° 7: HTML ……………………...……………..…………………………..41 Ilustración N° 8: Gráfica: Pregunta N° 1……………………..…………………........52 Ilustración N° 9: Gráfica: Pregunta N° 2…………………..……………………........53 Ilustración N° 10: Gráfica: Pregunta N° 3…………………..……………………......54 Ilustración N° 11: Gráfica: Pregunta N° 4………………………………………….....55 Ilustración N° 12: Gráfica: Pregunta N° 5…………………………………………….56 Ilustración N° 13: Gráfica: Pregunta N° 6…………………………………………….57 Ilustración N° 14: Gráfica: Pregunta N° 7…………………………………………....58 Ilustración N° 15: Gráfica: Pregunta N° 8…………………………………………....59 Ilustración N° 16: Gráfica: Pregunta N° 9…………………………………………....60 Ilustración N° 17: Gráfica: Pregunta N° 10…………………………………………..61
3
4
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
PLATAFORMA DE TECNOLOGÍAS INTELIGENTES PARA LA AUTOGESTIÓN DE
SALUD DE PACIENTES CON DIABETES Y ASMA CON EL APOYO DE UNA
APLICACIÓN MÓVIL Y UN SISTEMA DE RECOMENDACIONES, ENFOCADO EN EL
ANÁLISIS COMPARATIVO DEL USO DE UN WIKI QUE PERMITAN A LA
PLATAFORMA VISUALIZAR LA INFORMACIÓN EN BASE A LO QUE INDICA LA
INGENIERÍA DE SOFTWARE.
RESUMEN
El análisis que se desarrollo a través de este proyecto en la utilización de un Wiki para
mejorar la comunicación entre los usuarios y administrador de información se da por el
auge de requerimientos y cantidad de datos ingresados en la plataforma que debe ser
interactiva y amigable con los involucrados. Por ello se llevo a cabo un estudio de
análisis de un Wiki que permita implementar datos sin que se pierdan datos y que a su
vez sea eficiente y eficaz en encontrar información requerida por los usuarios. Una
plataforma crea modulos de información que se visualiza de forma tecnológica y que
requiere de una excelente visualización de datos, pero que en algunas ocasiones al
levantar la información corre riesgo de perderse, para eso se crea el módulo de Gestión
de Proyectos y Comunicaciones que accede a la factibilidad de implementar un Wiki que
proteja la información ingresada a través de seguridades de datos y que sea filtrada
permitiendo que la información ingresada sea adecuada para el usuario. Los docentes
de la carrera de Networking y Telecomunicaciones de la Facultad de Ciencias
Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil, colaboraron con el estudio de
factibilidad de implementación de un Wiki con sus experiencias en cúal podría la
plataforma agregar a sus módulos.
Palabras Claves: Wiki, plataforma, gestión de información, datos, tecnología.
Autor: Roberto Andrés García Viteri
Tutor: Ing. Jimmy Sornoza Moreira
Medrano
5
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
SMART TECHNOLOGY PLATFORM FOR THE SELF-MANAGEMENT OF HEALTH OF PATIENTS WITH DIABETES AND ASTHMA WITH THE SUPPORT OF A MOBILE APPLICATION AND A SYSTEM OF RECOMMENDATIONS, FOCUSED ON THE COMPARATIVE ANALYSIS OF THE USE OF A WIKI THAT ALLOWS THE PLATFORM TO VISUALIZE THE INFORMATION BASED ON IT WHAT INDICATES SOFTWARE ENGINEERING
ABSTRACT
The analysis that was developed through this project in the use of a Wiki to improve
communication between users and information manager is given by the boom in
requirements and amount of data entered into the platform that should be interactive and
friendly with the involved For this reason, an analysis study of a Wiki was carried out to
allow data to be implemented without loss of data and, at the same time, to be efficient
and efficient in finding information required by users. A platform creates information
modules that are displayed in a technological way and that requires an excellent
visualization of data, but in some occasions when the information is lifted, it is at risk of
being lost, for that purpose the Project and Communications Management module is
created. to the feasibility of implementing a Wiki that protects the information entered
through data security and that is filtered, allowing the information entered to be
appropriate for the user. The teachers of the Networking and Telecommunications career
of the Faculty of Mathematical and Physical Sciences of the University of Guayaquil,
collaborated with the feasibility study of the implementation of a Wiki with their
experiences in which the platform could be added to their modules.
Keywords: Wiki, platform, information management, data, technology.
Author: Roberto Andrés García Viteri
Tutor: Ing. Jimmy Sornoza Moreira
Medrano
6
INTRODUCCIÓN
Las Tecnologías de la Información permiten a los usuarios simplificar actividades
cotidianas mediante el uso de aplicaciones que ayudan a un fácil acceso y manejo de
información ya sea esta de índole personal o profesional. Las corporaciones invierten
miles de dólares en la creación e incorporación de infraestructura que facilite la creación
de nuevos medios de comunicación masiva y que faculte a la empresa a seguir en
vanguardia con el entorno tecnológico que crece constantemente. Las aplicaciones
móviles permitem a los suscriptores tener acceso a información como: leer el periódico,
acceder a noticias del mundo en línea, redes sociales, salud, deporte (instructor on line),
comida, mapeo, turismo, etc.
Los usuarios que manejan aplicaciones móviles obtienen varias ventajas adicionales ya
que esto les permite alcanzar una utilidad mayor de su uso, facilidad y rapidez con la
que acceden a la información porque las aplicaciones están presentes en sus terminales
en todo momento y no necesitan introducir datos en cada acceso. Asimismo, el
almacenamiento de sus datos es de forma segura y ayuda al usuario ahorrar tiempo y
personalizando la aplicación a su gusto, siendo a su vez un canal que posibilita realizar
compras de manera inmediata desde cualquier lugar teniendo un carácter lúdico y
amigable convirtiéndose en un elemento importante de entretenimiento.
Se entiende que a la información como un conjunto de datos o síntesis de contenidos
que dan importancia a los diferentes entes involucrados siendo primordial para las
gestiones representativas; actualmente se puede considerar que se vive en la época de
que las corporaciones descubren que la información es su primordial soporte a través de
la reciprocidad, generación y recreación de todo tipo de contenidos y datos tanto a nivel
nacional como global.
A su vez existen medios tecnológicos que permiten a los usuarios acceder de manera
remota y segura a información importante o de entretenimiento; los avances acceden a
que por medio de un dispositivo móvil pueda manejar la plataforma APP SALUD que
trata diferentes causas con monitoreo médico. Los sistemas que emplea son diferentes
pero la actualización permite imcrementar varias patologías como en sus inicios se
enfocaba en la diabétes ahora tambein puede tener las mismas formas de ayuda pero
con el asma.
7
Los datos son considerados como conjunto de información y/o contenidos que
proporcionan calidad al aprendizaje multidisciplinario o simplemente concimiento de
áreas específicas y personales. Actualmente se considera que los organismos
corporativos encuentran a la información como un soporte que se actualiza a nivel
nacional como en el mundo. Por ello los datos o información personal deben presentar
seguridad al momento de montarlos en una plataforma. El levantamiento, distribución y
disponibilidad son herramientas efectivas para conseguir los objetivos planteados.
Por ende, la labor informática concentra su cuidado para reunir y transmitir los datos que
se preparan y tramitan en los diversos campos del modelo arquitectónico en el
desarrollo del proyecto APP SALUD, que a su vez pueda ser clara para los diversos
implicados y proyecte la comunicación entre ellos.
En este proyecto se define en la plataforma de tecnologías inteligentes para la
autogestión de salud de pacientes con diabetes y asma con el apoyo de una
aplicación móvil y un sistema de recomendaciones, enfocado en el análisis
comparativo del uso de un wiki que permitan a la plataforma visualizar la
información en base a lo que indica la ingeniería de software, se someterá a
analizar que herramienta corresponde a su actualización y mejora dentro del proyecto.
Mediante el uso de una herramienta de gestión de contenido llamado “Drupal” que
soporta completamente el balance de carga. Las sesiones de usuarios pueden ser
pasadas entre los nodos del clúster de servidores de forma transparente al cliente.
Combinando este aspecto con el anterior permiten que el sistema sea altamente
escalable. Por ellos se realizará un estudio donde se validará la herramienta y
justificará su uso en referencia a las demás.
Capítulo I: El tema de investigación, el espacio geo-temporal, causas y consecuencias,
problema, delimitación del problema, formulación de la problemática, evaluación y
justificación, alcances, objetivo general y específicos.
Capítulo II: El marco teórico del proyecto, idea a defender, antecedentes,
fundamentación, soporte legal, definiciones conceptuales.
8
Capítulo III: Se tomará en cuenta la metodología a utilizarse y su desarrollo, también la
modalidad en que se investiga, método de investigación, búsqueda y descripción.
Capítulo IV: En este capítulo se expondrá el desarrollo del proyecto de manera
detallada para alcanzar los objetivos propuestos y que a su vez se lo conoce como
propuesta tecnológica.
9
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicación del Problema en un Contexto Se conoce que la comunicación entre los responsables de un proyecto es indispensable
por diferentes aspectos. El proceso corresponde a un sinnúmero de datos que se
recopilan para procesarla dentro de la plataforma y contribuir en la creación de módulos
en pro a las necesidades de los usuarios. Actualmente la plataforma de tecnologías
inteligentes para la autogestión de salud de pacientes con diabétes con el apoyo de una
aplicación móvil y un sistema de recomendaciones, se mantiene actualizandose y le ha
permitido darle cabida a otra patología como lo es el asma. Si bien se conoce la
plataforma dio sus inicios solamente en el área de diabétes pero a medida que se lo va
desarrollando se ha encontrado que otras de las patologías que afectan grandemente la
nación son las enfermedades respiratorias y en especial el asma. Por ello se ha
convocado a realizar ajustes que permitan insertarla como ayuda a la comunidad dado
que en los estudios que se realizaron los pacientes presentaban aceptación por el
aplicativo y su manejo que es amigable con el usuario.
En la ejecución del proyecto APP SALUD los comprometidos a llevar a cabo la
implementación requieren determinar los aspectos funcionales y a su vez asumir el
beneficio a la comunidad por el estudio y desarrollo de la plataforma. Por ello, se
asume la información en el aspecto funcional y como intercambio de los datos tanto
interna como externamente ayude a la culminación de este módulo gracias al aporte
del conocimiento y a su vez minimizar los riesgos de pérdida que ocasiona fallas en la
información.
El análisis que se realizará en el presente estudio va enfocado a sustentar porque
DRUPAL es un sistema de gestión de contenidos configurable que permite cargar datos
(imágenes, artículos, archivos) y también realizar encuestas, blogs, foros; se remite al
almacenamiento seguro de datos y permiten su edición en un intorno web, en referencia
10
a otros. Por ello dentro de la plataforma se enfoca en el análisis comparativo del uso de
un wiki que permitan a la plataforma visualizar la información en base a lo que indica la
ingeniería de software, y sustentación de que DRUPAL es la herramienta necesaria.
La Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a través de las Carreras de Ingeniería
en Networking y Telecomunicaciones y Sistemas Computacionales trabajaron en el
proyecto de APP SALUD producto de un FCI aprobado por la Universidad de
Guayaquil, que permitía la creación de una plataforma de fácil manejo y acceso de
información relacionada al cuidado de la salud con dirección actualmente a dos
patologías como lo son: Diabetes y Asma. Se reunió a un equipo de trabajo de
docentes y estudiantes de ambas carreras para desarrollarlo y actualizarlo en beneficio
de la comunidad. Se realizaron a su vez estudios en la comunidad SUR IEES
VALDIVIA, donde se recabaron los datos y se realizó la interacción del aplicativo en su
momento solo de diabetes donde se dio total aceptación por parte de los pacientes y
médicos. Ahora con una base de datos pero de esta patología distinta se pretende
realizar módulos que los usuarios que padecen, sus familiares y médicos puedan
acceder y les permita un mejor seguimiento de su enfermedad.
Debido a esto, el análisis de comparación de DRUPAL con otros wiki’s permitirá
determinar cuál es la mejor herramienta dentro de la plataforma que ayudará a un
mejor ingreso de datos e información necesaria al sistema que beneficia a la
comunidad y a su vez permita cumplir con los objetivos propuestos del proyecto desde
la etapa de planeación y diseño hasta la etapa de pruebas y ajustes.
11
Situación Conflicto Nudos Críticos
La Gestión de las Comunicaciones es parte fundamental en toda ejecución de
proyecto, el área determinada por la gestión se establece a directrices y criterios que
valoran dichos datos como: crear, recolectar, distribuir, acumular, recuperar, disponer
con la seguridad que necesita. Para eso, los datos deben ser revisados, filtrados e
incorporados para tener una escalabilidad óptima y evitar que el proyecto tenga
inseguridad por la carencia de información. La dificultad de cargar datos es por la
escasa velocidad de edificar y trasmitir en web a diversos usuarios con diversos
instrumentos que se trataron en algunos ensayos y que mostraron porblemas de tolerar
tanta información.
Es fundamental que los instrumentos que validen la información y que permitan su
carga se presente en todo el proceso de diseño y desarrollo del proyecto en los
diversos campos que comprende base de datos hasta área de seguridad informática.
Causas y Consecuencias del Problema Cuadro N° 1: Causas y consecuencias
CAUSAS CONSECUENCIAS
Escasa destreza de
comunicación entre los módulos
que manejan base de datos.
Problemas en la socialización de la
ejecución del proyecto por la falta de
habilidades comunicativas prácticas que
permitan control y avances.
Ausencia en establecer
lineamientos del proyecto que
permitan generar datos
actualizados.
Pérdida de datos al no actualizar y
guardar en cada cambio la información
ingresada.
12
Problemas al determinar los
diversos procesos innecesarios
que obstaculizan recolectar
información.
Se genera disminución en el avance del
proyecto y es propenso a perder su
implementación por la falta de datos.
Proporcionar datos errados en
los diversos módulos que validen
la ejecución del proyecto.
Problemática determinante al retraso de
ejecución dado que los datos no se
vincularían entre sí, proporcionando
errores y ocasionando pérdida de
tiempo.
Saturación en el levantamiento
de información por recolección y
análisis de datos.
Caída del sistema al tratar de ingresar
datos en los diversos módulos.
Elaboración: Roberto García
Fuente: Datos del Investigador
Delimitación del Problema
Cuadro N° 2: Delimitación del Problema
Campo: Tecnológico
Área: Wiki
Aspecto: Análisis Comparativo
Tema:
Plataforma de tecnologías inteligentes para la autogestión
de salud de pacientes con diabetes y asma con el apoyo
de una aplicación móvil y un sistema de
recomendaciones, enfocado en el análisis comparativo
del uso de un wiki que permitan a la plataforma visualizar
la información en base a lo que indica la ingeniería de
software.
Elaboración: Roberto García
Fuente: Datos del Investigador
13
Formulación del Problema
Analizando los diversos aspectos, se concluye la siguiente problemática:
¿En qué ayudará la integración de un gestor de contenido y datos “wiki – drupal” a la
plataforma de tecnologías inteligentes para la autogestión de salud de pacientes con
diabetes y asma que acceda visualizar la información en base a lo que muestra la
ingeniería de software?
Evaluación del Problema
Se detalla las características que permiten la evaluación del problema formulado:
Factible: Cuenta con la implementación de herramientas amigables para el usuario y
editor, que permita una interacción eficaz con la plataforma. Con la implementación de
un ambiente web con concepto de Wiki se logrará la comunicación entre los
involucrados.
Evidente: Permite a los integrantes del proceso crear una comunicación práctica en un
campo web “wiki”, que faculta resultados a medida pero que no dejan de ser eficaces
por medio de la labor de un equipo rentable.
Claro: Es un medio de computar dando como respuesta un instrumento de datos y de
comunicación que a su vez radica en la implementación especializada con respuesta
automatizada de la comunicación en la G.P. de Ingeniería de Software.
Concreto: Para dar respuesta a la problemática se detecta y se implementa una
herramienta que valide un sinnúmero de técnicas que acceden a gestionar la
comunicación y modere el Proyecto de Ingeniería de Software sin que sufra riesgo por
la insuficiencia de la información.
Relevante: Facilita la comunicación de los datos que se cargan de cada campo en
tiempo real. Permite la comunicación adquiriendo la información de la base de
conocimiento que se levanta en cada módulo.
Delimitado: Aplicable en proyectos que soliciten entregables con repuesta a medida,
utilizando metodología SCRUM.
14
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Elaborar un análisis comparativo del uso de un wiki que permita a la plataforma
visualizar la información para la autogestión de salud en pacientes con diabetes y
asma con el apoyo de una aplicación móvil y un sistema de recomendaciones.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Determinar la información que se requiere recabar para la implementación del
wiki.
Analizar los diferentes wiki’s que permitan la implementación de datos sin
pérdida de información.
Determinar el “wiki” identificando los datos de cada área para la visualización y
utilización de la herramienta en el proyecto.
ALCANCES DEL PROBLEMA
La comunicación normalmente se realiza a base de documentos y papelería; en ciertos
casos a través de correos electrónicos, pero actualmente el tiempo es esencial en la
vida cotidiana y la gestión de comunicación va innovando de tal manera que permite al
usuario realizar gestiones de manera electrónica. Este proyecto suma su crédito dado
que aparte de ser una gestión social al enfocarse en los pacientes con enfermedades
como diabetes y asma también permite valorizar el tiempo del paciente/familia y su
médico. Su interacción por medio de la creación de un wiki faculta la comunicación entre
el paciente y su médico a la vez que también puede acceder a información acerca de su
enfermedad y otras opciones que le permitan de manera amigable interactuar en la web.
Podría asimismo el paciente y/o médico cargar información médica relevante de
investigaciones realizadas para conocimiento de sus lectores a través de blogs.
En la gestión de proyectos las herramientas para detallar el alcance a utilizar son:
la estructura de descomposición del producto y las descripciones del mismo. La primera
herramienta me permitirá describir el alcance. Tendrá acceso a realizar cambios en el
contenido y el wiki aparecerá constantemente en la plataforma de manera que permitirá
15
al editor cambiar su contenido, para lo cual no requerirá de normalmente software,
permisos y contraseñas.
Permitirá satisfacer la necesidad del conocimiento de la información al crear un
ambiente web utilizando HTML/CSS con el concepto de Wikipedia, que contará de un
sistema con registro y acceso que se determinará de la siguiente manera: el
administrador y el usuario general.
El administrador tendrá acceso mediante una contraseña y podrá ingresar y editar
información.
El usuario general podrá acceder y consultar toda información disponible del portal
wiki.
El portal wiki presentará un menú amigable y atractivo donde el usuario podrá navegar
de manera confiable dado que la información presentada es filtrada y basada en
documentación científica certificada. El menú se divide en: Inicio, Datos relevantes
sobre la Diabetes y el Asma, Recomendaciones Médicas, Blogs.
16
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
Para la autogestión de la salud, la comunicación juega un papel importante en su
desarrollo e implementación ya que los integrantes de los diferentes campos se
comunican a través de llamadas telefónicas, correos electrónicos, fax, reuniones
personales o video-conferencias sin embargo ¿Cómo se debe realizar entre los
integrantes? La implementación de una herramienta de contenido servirá para que los
usuarios de la plataforma de APP SALUD estén informados de cualquier cambio y
actualización con información relevante.
Es fundamental que la comunicación entre los integrantes tengan acceso a cargar la
información reflejada en la plataforma la realice de manera eficiente, dado que dicha
información será visible para todo usuario con acceso y contraseña. Las ideas,
conocimientos, datos, que requiera ser recopilada, gestionada, almacenada, distribuida
y publicada deberá pasar por aprobación médica en caso de ser documentalista y
certificado por el médico tratante vinculado al dato. Este proceso debe ser óptimo y
eficiente en el ambiente Web en un portal Wiki sería una ayuda importante ya que los
datos estarán básicamente respaldados y podrán ser accedidos en cualquier momento
siempre y cuando se tenga acceso a internet.
La metodología que se empleará para la creación del proyecto se llama SCRUM la cual
es una metodología ágil de desarrollo con el fin de poder crear partes del proyecto
funcionales dividas en sprints las cuales se completarán hasta llegar a la funcionalidad
total del proyecto. La transcendencia social de este proyecto no es reflejada en el punto
de vista macro, sino más bien en las etapas de diseño y desarrollo el cual será el que
beneficiará a la sociedad, es decir la implementación del prototipo del gestor de
contenido Wiki es sencillamente un proceso más que ayuda a crear un producto de
calidad que beneficiará a la sociedad que lo utilizará.
Los beneficios de implementar un gestor de contenido en una obra como esta, seria
agilitar el proceso de desarrollo, evitar que abunden errores humanos, dejar una
constancia del avance e información disponible para futuras etapas del proyecto e
interacción constante con los usuarios con información relevante de estudio médico.
17
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTE DEL ESTUDIO
En el desarrollo de la implementación de los servicios para soporte de la aplicación móvil,
contamos con los Content Management System, más conocido por sus siglas CMS, que
nos permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de
contenidos por partes de los editores, participantes y demás usuarios. A nivel usuario
administrador, consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos en las
cuales podemos realizar modificaciones del contenido, accediendo con el usuario y
contraseña. Dentro de la trasformación del internet hacia los portales de contenidos y alta
participación de los usuarios directamente, a través de las diferentes plataformas de
información, ha convertido a los gestores de contenidos en una herramienta
fundamentales para instituciones públicas y privadas, así como para los usuarios. Uno
de ellos es el Wiki que proviene de hawaiano rápido, como lo denominó su creador: La
primera WikiWikiWeb fue creada por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al
concepto wiki, y produjo la primera implementación de servidor WikiWiki para el
repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern Repository) en 1995.
A un Wiki se lo denomina un sitio web, cuyas páginas pueden ser editadas directamente
desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican o eliminan contenidos
que, generalmente, comparten. Las aplicaciones de mayor trascendencia y a la que se
debe su prestigio hasta el momento ha sido la craciones. Es común ver a un integrante
del proyecto que no haya recibido la información necesaria durante la etapa de desarrollo
llegando al punto de afectar su trabajo o incluso el trabajo de los demás integrantes aun
teniendo la disponibilidad de información respaldada.
18
Para lo cual se debe crear una planificación o una estrategia eficaz y efectiva:
1. Planificación
2. Distribución
3. Gestionar
Katiuska Barreto, 2015 refire: “Framework de trabajo para proyectos de titulación
aplicando metodología scrum en la ingeniería de software” enfocado en la creación de un
wiki cubriendo las áreas de gestión de proyectos y comunicaciones”. El propósito de la
investigación es que cualquier usuario vinculado con la institución, proyectos o el público
en general puede acceder a consultar e inclusive editar y llenar información relevante sin
necesidad de contar con conocimientos técnicos de desarrollo web siempre y cuando
dichos usuarios tengan acceso o autorización del gestor de contenidos.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
INFORMACIÓN
Según la Real Academia Española (R.A.E.) se define el significado de la palabra
información como: “Comunicación o adquisición de conocimientos que permiten ampliar
o precisar lo que se poseen sobre una materia determinada”. Conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento
del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos enfoques para el
estudio de la información, en la cual recalco la siguiente: En computación y teoría de la
información, como una medida de la complejidad de un conjunto de datos. En la
informática, la información es la agrupación de datos tratados y organizados
compuestos de mensajes, conocimientos, sistematizaciones, funciones y cualquier
pauta de agilidad que adquiera un trato con el ordenador. Cada individuo evalúa las
consecuencias posibles y adecúa sus actitudes y acciones de manera acorde a las
consecuencias previsibles que se deducen del significado de la información. Esto se
refiere a qué reglas debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar sus
expectativas futuras sobre cada posible alternativa.
“Los (SI) Sistemas de Información se los designa como un vínculo de síntesis que
interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una organización. Un SI
ejecuta 4 funciones básicas que son: Entrada, almacenamiento, procesamiento y salida
de la información”. (Ccmbenchmark, s.)
19
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Ilustración N° 1: Sistemas de Información
Elaboración: Roberto García
Fuente: Datos del Investigador
La importancia de la información para un receptor se referirá a en qué grado cambia la
actitud o la conducta de los individuos. En las modernas sociedades, los individuos
obtienen de los medios de comunicación masiva gran cantidad de información, una gran
parte de la misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco
significativa la conducta de los mismos. Esto se refiere a en qué grado cuantitativo
deben alterarse las expectativas futuras.
COMUNICACIÓN
Según la definición de (Lomov, 2010, pág. 89): “Comunicación es todo proceso de
interacción social por medio de símbolos y sistemas de mensajes. Incluye todo proceso
en el cual la conducta de un ser humano actúa como estímulo de la conducta de otro
ser humano. Puede ser verbal o no verbal interindividual o intergrupal.”
20
Ilustración N° 2: Modelo básico de comunicación
Elaboración: Roberto García
Fuente: (Rita Mulcahy, 2013, pág. 390)
Esquema básico de Comunicación:
El esquema básico de comunicación está compuesto por:
1. Emisor: Es el que emite el mensaje.
2. Receptor: Es el que recibe el mensaje y lo interpreta.
3. Mensaje: Es la información que se quiere transmitir.
4. Canal: Es el medio a través del cual se transmite el mensaje.
5. Código: Conjunto de signos y reglas que, formando un lenguaje, ayudan a codificar
el mensaje. Podemos encontrar lenguajes simples, como la luz roja sobre la puerta
de un estudio de revelado, o más complejos como los distintos idiomas del mundo.
6. Contexto: Conjunto de circunstancias (lugar, hora, estado anímico de los
interlocutores, etc) que existen en el momento de la Comunicación. Es importante a
la hora de interpretar correctamente el mensaje.
El mensaje que se vaya a transmitir por el remitente es agrupado y desagrupado por el
destinatario. Los componentes como el ambiente, la práctica, el habla y la cultura del
destinatario perturban la manera en que este desagrupa un mensaje, los esquemas de
21
comunicación determinan imperceptible a estas características en los elementos como
lo es el ruido porque pueden obstaculizar la manera de interpretación del destinatario
para entender el mensaje.
Errores de la Comunicación
Rita Mulcahy, 2013 refiere: “Se puede definir dos tipos: Uno de ellos se lo denomina
como la creencia del destinatario acerca del conocimiento que el remitente posee
defendiendo una realidad dando a entender que no sea real. El apacible conocimiento
da a una cadena de pérdidas o faltas en la información del remitente, perdiendo la
veracidad de la información por estar desactualizada, llegando a producir vacíos que se
puedan rescatar a través del estudio y la preparación apropiada haciéndole dependiente
con la práctica de una profesión o actividad profesional. Otros de los errores es el
denominado sesgo de transmisión definiéndolo como el dogma del destinatario; en el
deseo de querer transmitir el conocimiento el remitente lo define el destinatario como un
apartado exacto de la realidad como inseguro. Este tipo de error es considerado más
peligroso porque está categorizando una relación negativa por parte del destinatario y el
remitente pierde toda ingenuidad. De manera general podemos definir al primer error en
“lo que se dice”, comprende el contenido de la información; el segundo error se
centraliza en el “cómo se dice” es decir el modo en que se expresa la información”.
Otros de los errores es el denominado sesgo de transmisión definiéndolo como el
dogma del destinatario; en el deseo de querer transmitir el conocimiento el
remitente lo define el destinatario como un apartado exacto de la realidad como
inseguro. Este tipo de error es considerado más peligroso porque está categorizando
una relación negativa por parte del destinatario y el remitente pierde toda ingenuidad. De
manera general podemos definir al primer error en “lo que se dice”, comprende el
contenido de la información; el segundo error se centraliza en el “cómo se dice” es decir
la manera en que se expresa la información.
Gestión de las comunicaciones: El proceso de la gestión de comunicaciones del
proyecto facilitan las conexiones decisivas entre las personas y la información, precisos
para unas comunicaciones con éxito. Todas las personas implicadas en el proyecto es
22
necesario que perciban en que perturban al proyecto en las comunicaciones a manera
de un todo.
¿Quién necesita la información, que tipo de información es solicitada, en que momento
la necesita, de qué manera quiere recibir la información?, las contestaciones a estas
preguntas se las encuentran en la Gestión de las comunicaciones.
Cuadro N° 3: Descripción General de la Gestión de las Comunicaciones del Proyecto
Elaboración: (Project Management Institute, 2008)
Fuente: (Project Management Institute, 2008)
23
Tecnologías de Información
La T.I. tiene un gran impacto en los procesos de negocio dentro de las organizaciones
debido a los procesos eficaces y eficientes de la gestión de servicios que emplea su
metodología. Aquellas tecnologías que permiten dar soporte a los sistemas de
información, se denominan como la composición y afinidad de la informática, las redes
y la metodología para el proceso de datos, donde sus primordiales mecanismos son:
El elemento humano,
Los comprendidos de la información,
El equipamiento
La subestructura, las rutinas o software
Las unidades de cambio de información, las síntesis de política y medidas además
de los patrimonios económicos.
Según Manuel Garrido, 2012: “Los servicios de Tecnología de Información comprenden
un repertorio de actividades que inicia desde el diseño denla arquitectura hasta la gestión
continua de la infraestructura tecnológica”. Una de las TIC en realizar y con mucha
relevancia hoy en día es la Telefonía-IP esta tecnología ha evolucionado a través del
tiempo en base a las necesidades del hombre, telefonía-IP permite la realización de
llamadas telefónicas sobre una red utilizando cada uno de sus componentes (Terminales,
Gateways, Gatekeeper, MGC, las nubes IP).y los protocolos que ayudan el ingreso de
datos de información realizados por un emisor. Las nuevas tecnologías de la información
y comunicación designan a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas pero también
las herramientas que permiten una redefinición radical del funcionamiento de la sociedad.
La gestión de Servicios T.I. está compuesta por tres factores que son:
Personas
Procesos
Tecnología
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
Conjunto de tecnologías desarrolladas e implementadas para gestionar información y
enviarla de un lugar a otro. Sistemas de información: aspectos técnicos y legales (José
Manuel Rodríguez Rodríguez, 2013, página 17)
Existen 2 tipos de TIC los cuales son:
24
Sistema de información
Aparición en el desarrollo de las computadoras
Incorporación rápida de nuevos cambios tecnológicos a medida que se
vayan produciendo.
Telecomunicaciones
Aparición de redes telefónicas
Perspectiva de red global
Propósito de esta investigación haré énfasis en el Sistema de Información (SI)
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Los (SI) Sistemas de Información se los designa como un vínculo de síntesis que
interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una organización. Ejecuta 4
funciones básicas:
Entrada de la información: a través de este proceso el (SI) recoge los datos necesarios
para procesar la información, dichas entradas son de manera automática o manual.
Almacenamiento de la información: es la función más relevante para los ordenadores
ya que a través de ellos se puede tener almacenada la información y acceder a ella en
cualquier momento.
Procesamiento de información: es la actividad en la cual se mide el
desplazamiento para ejecutar automatizaciones con el uso de labores antes
establecidas; estas automatizaciones pueden realizarse con datos almacenados o
recientemente ingresados en el sistema.
Salida de información: es la cabida que tiene el ( SI) para conseguir la
información al exterior.
25
Entropía Comunicacional: Se aplica en termodinámica, mecánica estadística y teoría
de la información. Los conceptos de información y entropía están ampliamente
relacionados entre sí, aunque se tardó años en el desarrollo de la mecánica estadística y
la teoría de la información para hacer esto aparente. Esta entropía se llama
frecuentemente entropía de Shannon, en honor a Claude E. Shannon. El concepto
básico de entropía en teoría de la información tiene mucho que ver con la incertidumbre
que existe en cualquier experimento o señal aleatoria. Es también la cantidad de "ruido"
o "desorden" que contiene o libera un sistema. De esta forma, podremos hablar de la
cantidad de información que lleva una señal. El proceso de la gestión de comunicaciones
del proyecto facilitan las conexiones decisivas entre las personas y la información.
GESTIÓN Y PLANIFICACIÓN DE LAS COMUNICACIONES
Contiene procesos necesarios en los cuales procura asegurar la generación,
almacenamiento, distribución y recuperación de la información de un proyecto.
La planificación de las comunicaciones intenta responder a estas interrogantes:
¿Quién necesita la información?
¿Qué tipo de información es solicitada?
¿Cuándo requiere la información?
¿Cómo se desea recibir la información?
Todos los proyectos tienen la necesidad de poder comunicar la información del proyecto,
las necesidades de la información pueden variar al igual que sus métodos de
distribución. Se debe identificar las necesidades de información de los interesados del
proyecto y determinar una manera adecuada de satisfacer dichas necesidades ya que es
un factor importante para determinar el éxito del proyecto que se lleva a cabo. Por ende
el esquema de la organización del proyecto tendrá una consecuencia importante con
respecto a los requisitos y la planeación de la comunicación.
Métodos de Comunicación según PMBOK
En la planificación de las comunicaciones existen métodos de comunicación que
pueden emplease para compartir información entre los interesados de un proyecto. Sin
26
embargo, identifica tres categorías en las que pueden clasificarse prácticamente todos
los métodos de comunicación:
Comunicación interactiva: es la forma más eficiente de asegurar que el mensaje
sea entendido por los participantes, en el cual dos o más participantes realizan un
intercambio de información multidireccional, la podemos definir con algunos ejemplos
como lo son las reuniones, mensajes instantáneos, conversaciones, llamadas
telefónicas.
Comunicación tipo “push”: distribución de la información que facilita la entrega masiva
pero no asegura completamente que la entrega fue exitosa. La podemos definir con
algunos ejemplos como lo son el correo electrónico, las cartas, informes, o notas de
prensa.
Comunicación tipo “pull”: para transmitir grandes volúmenes de información,
normalmente es necesario que los destinatarios de la información accedan al
contenido por propia iniciativa. Como por ejemplo se encuentran las bases de datos de
lecciones aprendidas, los repositorios de información, los portales de Intranet, etc. Es
necesario determinar qué tipo de comunicación es utilizada en la generación del
proyecto para escoger entre los métodos de comunicación mencionados.
DISTRIBUCIÓN DE LA INFORMACIÓN
La repartición de la Información implica poner la información necesaria a disposición de
los interesados en el proyecto de una manera oportuna. La distribución de la
información incluye implementar el plan de gestión de las comunicaciones, así como
responder a las solicitudes inesperadas de información.
Sistemas de Recopilación y recuperación de Información
Es el medio o la manera en que puede recopilarse y recuperarse la información a través
de una gran variedad de medios entre los que se puede mencionar los sistemas
27
manuales de archivos, las bases de datos, el software de gestión de proyectos y los
sistemas que permiten el acceso a documentación técnica.
Métodos de Distribución de la Información
La distribución de la información del proyecto puede distribuirse mediante una gran
variedad de métodos:
Reuniones del proyecto, distribución de documentos impresos, sistemas manuales
de archivos y bases de datos electrónicas de acceso participado.
Herramientas de comunicación y conferencias electrónicas, como correo
electrónico, fax, correo de voz, teléfono, video conferencia y publicación en Internet.
Herramientas electrónicas para la dirección de proyectos, tales como interfaces
web con software de programación y de dirección de proyectos, software de soporte
para reuniones y oficinas virtuales.
INFORMAR EL RENDIMIENTO
Implica en la recolección de todos los datos del perfil base y la distribución de la
información a los interesados, en general está información acerca del rendimiento
incluye la forma en que se están utilizando los recursos para lograr los objetivos
propuestos del proyecto. Ésta información en cuanto al estado de terminación de los
productos entregables y sobre lo que se ha logrado se recopila como parte de la
ejecución del proyecto la cual se basa en la terminación de los productos entregables.
GESTIONAR A LOS INTERESADOS
Incluye seleccionar y proporcionar toda la información necesaria de manera
progresiva durante la elaboración de un proyecto de Ingeniería de software.
28
Ilustración N° 3: SCRUM
Elaboración: (Rasmusson, agilenutshell, 2015)
Fuente: (Rasmusson, agile in a nutshell, 2015)
(Scuminc, 2014) Es una de las mejores prácticas donde se implementa un método flexible
de desarrollo rápido a través del cual las personas puedan enfrentar problemas ya sean
complicados o sencillos trabajando en equipo de tal manera que se pueda entregar un
producto. En Scrum las características son tomadas desde la perspectiva del usuario
final, llegando a convertirse en historias de usuarios, la colección de todas estas
características son conocidas como 1BACKLOG del producto. Una vez que se tiene la
lista de deseos o el BACKLOG del producto se debe iniciar la planeación de que historia
de usuario específicamente se va a poner en la liberación del producto, para construir
este producto se debe contar con mucha gente en el equipo de trabajo y estas llegan a
tener roles:
Product Owner: Se encarga de que las características correctas entren en el
BACKLOG del producto; representa a los usuarios y clientes del producto y ayuda
también en el direccionamiento del producto.
Scrum Master: Su trabajo consiste en hacer que el proyecto tenga un proceso
suave y que todos los miembros del equipo cuenten con las herramientas
1 La listas de deseos que harán del producto entregable algo relevante.
29
necesarias para realizar sus tareas, es quien organiza las reuniones y la planeación
de la liberación del producto se convierte en el administrador del proyecto.
Team o Developer: es quien construye el producto.
Tester: Prueba el producto para asegurar que todo funcione correctamente.
Customer: usa el producto y se espera que pague por él.
Release Planning – Planeación de Liberación
Para planear una liberación el equipo cuenta con el Backlog del producto ahí se
identifican las historias de usuarios que se quieran dejar en dicha liberación, quienes
pasan a ser parte del Backlog de liberación, el equipo prioriza las historias de usuarios y
estima tiempo para cada una de ellas. Para las historias muy grandes se realiza una
subdivisión en porciones pequeñas de tiempo haciéndolas manejables, la colección de
todas estas estimaciones nos promedian el tiempo de desarrollo de esta liberación, hay
cierta cantidad de técnica para realizar excelentes estimaciones en la dirección del
proyecto, lo mejor es realizar la estimación en horas, las cuales están normalizadas:
Tareas inferiores a un día de trabajo se estima en: 1 hora, 2 horas, 4 horas, 8 horas.
Cada ítem caerá en un rango determinada de hora, no existen horas intermedias
Para ítem más grandes caerán en rango de 2 días, 3 días, 5 días y 10 días.
Para estimaciones mucho más grandes se realizan en meses: 1, 2,3 0 6 meses.
La realidad es que estos ítems deben ser divididos sustancialmente antes de que el
trabajo comience. Con las historias priorizadas y tiempos estimados se está listo para
planear los diferentes Sprint y llevar a cabo el trabajo. El ciclo de vida que posee un
Proyecto implementado con la Metodología Scrum está basado en mecanismos
iterativos donde cada uno posee un tiempo fijo en el cual se proyecta, despliega y
certifica el resultado de esa iteración. Estos mecanismos iterativos son conocidos como
Sprint.
30
Sprint
Es la vía corta para hacer de los hitos un preparado para la entrega, son además
denominados como una pequeña representación real del producto, estos por lo regular
tiene una duración de dos días hasta 30 días dependiendo del ciclo de liberación del
producto, entre más corto sea el ciclo de liberación más corta debe ser la longitud del
sprint.
En la ejecución y desarrollo de los Sprints se realizan 3 reuniones:
Reunión de Planificación (Sprint Planning Metting): Define que tarea se tiene
que realizar y cuáles son los objetivos.
Reunión Diaria (Dayle Cicle): Es una herramienta esencial para que la
comunicación fluya libre en los miembros del equipo la idea es hacer reuniones
diarias donde los miembros del equipo listan las tareas terminadas de la reunión
anterior y los obstáculos que se han presentado, determinando la manera de
solucionarlo.
Reunión Revisión del Sprint (Sprint Review): Donde el equipo puede visualizar
que estuve bien o mal de acuerdo a lo programado.
HERRAMIENTAS EN LA METODOLOGÍA
BurnDown Chart
Una de las mejores herramientas de visibilidad del proyecto que asegura se está
desarrollando de forma fluida, este provee medición día a día de la cantidad de trabajo
queda en el sprint o la liberación en cuestión, la información que nos brinda esta
herramienta ayuda a ver si el equipo va por el camino correcto. (Axosoft, 2015)
31
Ilustración N°4: BurnDown Chart
Elaboración: (Axosoft, 2015)
Fuente: (Axosoft, 2015)
La pendiente de la gráfica o la velocidad de BurnDown, se deducen comparando el
número de horas trabajadas a la estimación original del proyecto y se visualiza el ajuste
medio del rendimiento de cada día. Conocer si el proyecto está a tiempo o atrasado
puede ayudar al equipo Team realizar ajustes que permitirán que todo vuelva a lo
planificado.
IlustraciónN° 5: BurnDown Chart - Productividad diaria
Elaboración: (Axosoft, 2015)
Fuente: (Axosoft, 2015)
32
HERRAMIENTAS A UTILIZAR PARA LA IMPLEMENTACIÓN DEL WIKI
Gestor de Contenidos
Un gestor de contenidos CMS es un esquema informático que admite la creación de una
distribución de soporte para poder llevar a cabo la creación, modificación y dirección de
contenidos, especialmente en páginas web. A nivel empresarial mundial a un gestor de
contenidos se lo considera como una de las ventajas oportunas ya que de esta manera
poseer una fuente penetrante de información se cambia el modo en que laboran los
empleados.
… “el mercado de la gestión de contenidos empresariales (ECM, por sus siglas en
inglés) ha seguido creciendo sin parar, en tasas del 8% interanual, hasta superar los
5.700 millones de dólares el pasado año.” (Unidad Editorial, 2015).
Es una de las mejores prácticas donde se implementa un método flexible de desarrollo
rápido a través del cual las personas puedan enfrentar problemas ya sean complicados
o sencillos trabajando en equipo de tal manera que se pueda entregar un producto. En
Scrum las características son tomadas desde la perspectiva del usuario final, llegando
a convertirse en historias de usuarios, la colección de todas estas características son
conocidas como 1Backlog del producto. Una vez que se tiene la lista de deseos o el
Backlog del producto se debe iniciar la planeación de que historia de usuario
específicamente se va a poner en la liberación del producto, para construir este
producto se debe contar con mucha gente en el grupo de trabajo llegan a tener roles:
Product Owner: Se encarga de que las características correctas entren en el
Backlog del producto; representa a los usuarios y clientes del producto y ayuda
también en el direccionamiento del producto.
Scrum Master: Su trabajo consiste en hacer que el proyecto tenga un proceso
suave y que todos los miembros del equipo cuenten con las herramientas necesarias
para realizar sus tareas, es quien organiza las reuniones y la planeación de la
liberación del producto se convierte en el administrador del proyecto.
Team o Developer: es quien construye el producto.
Tester: Prueba el producto para asegurar que todo funcione correctamente.
Customer: Usa el producto y se espera que pague por él.
33
WIKI
Figura N° 1: WIKI
Elaboración: (Gil Mediavilla, 2012) por Rai González (2008).
Fuente: http://weandwikis.blogspot.com/2015/10/v-
behaviorurldefaultvmlo.htmlwww.agilenutshell.com/scrum
Es una palabra de origen hawaiano el cual se significa rápido, este término lo escogió
Ward Cunningham en 1994, un sistema de creación, intercambio y revisión de
información en la Web de forma fácil y automática. A un Wiki se lo denomina como
una página o sitio web donde cuyo contenido puede ser digitado por varios usuarios, es
decir los propios usuarios puede crear, aportar, modificar y borrar su contenido que
comparten a través de un navegador Web.
"Howard Cunningham, mejor conocido como Ward Cunningham, (nacido en Michigan
City, Indiana, Estados Unidos, 26 de mayo de 1949) es un informático y programados
estadounidense de patrones para programación ("patterns") y del WikiWikiWeb".
(Foundation, 2015).
Los textos o páginas que se publican en un Wiki poseen títulos únicos y la mayor parte
de los Wikis actuales conserva un historial de cambios que permite fácilmente
recuperar su estado anterior y ver que usuario realizo cada cambio, habitualmente sin
necesidad de una revisión previa se actualiza el contenido que muestra la página wiki
editada. Uno de los ejemplos de wiki es la denominada enciclopedia Wikipedia la cual
hasta la fecha posee más de un millón de artículos en inglés y en español donde permite
a los usuarios modificar su contenido, de esta manera se tiene actualizada la
información que brinda al usuario que visita el wiki.
34
SISTEMA WIKI
Figura N° 2: SISTEMA WIKI
Elaboración: (Gil Mediavilla, 2012) por Rai González (2008).
Fuente: http://weandwikis.blogspot.com/2015/10/v-behaviorurldefaultvmlo.htmlwww.agilenutshell.com/scrum
Las Wiki tienen características muy diferentes frente a otros programas permite la
creación colectivas de documentos en un lenguaje muy simple de marcas por medio
de un lenguaje wikitexto utilizando un navegador web, permite a los participantes
trabajar juntos para añadir o modificar sus contenidos cualquier momento, las versiones
antiguas nunca se eliminan y pueden ser restauradas, se puede seleccionar diferentes
tipos de wiki para diferentes categorías de usuarios como: educativos, comercial, de
negocio, empresarial. Una de las características que define la tecnología wiki es la
facilidad con lo que las páginas pueden ser creadas o modificadas en general no se
necesita o no hace falta realizar revisiones para que los cambios sean aceptados.
Es una herramienta amigable con un lenguaje sencillo de acoplamiento para los
usuarios. Permite subir de tal manera que queden almacenados archivos o documentos
de todo tipo utilizable y visualizado dentro de la interfaz del wiki. Tiene la capacidad de
poder controlar el acceso y la edición a la información insertando permisos abiertos a
todo el mundo o solamente a unos grupos de invitados. Permite el enlace entre
páginas, poseer galerías de fotos, insertar audio, video, presentaciones, en otras
palabras es una Web informativa en cualquier ámbito o categoría que se le utiliza.
35
Rendimiento entre sistemas gestores de contenido CMS
En la comparación debemos evaluar algunos aspectos del rendimiento de los CMS
(Sistemas Gestores de Contenido).
Los más interesantes; Drupal, Joomla y WordPress.
Caché avanzado
En este característica se evaluó la capacidad de los CMS para implementar
mecanismos de caché avanzados, que van más allá del caché de simples páginas en
los gestores. Por ejemplo para instancias, navegación, plantillas o caché de los
objetos del contenido. Siendo éste el aspecto más importante a la hora de obtener un
buen rendimiento y minimizar significativamente el tiempo de respuesta de las
páginas y aumentar la cantidad de páginas servidas por minuto. También se tuvo en
cuenta que el CMS implementara mecanismos para cachear el contenido de las
páginas de tal forma que si éstas son solicitadas más de una vez el sistema se ahorre
la mayor parte del trabajo de volver a construirlas.
ANÁLISIS COMPARATIVO
DRUPAL
Figura N° 3: DRUPAL
Elaboración: (Drupal Hispano, 2010)
Fuente: (Drupal Hispano, 2010)
36
DRUPAL: En el año 2000, Dries Buytaert estudiante de la Universidad creó una web
para poder enlazar comunicación con sus amigos con el objetivo de compartir informes
y sucesos, una vez graduado en el 2001 libero su Software como 2Open Source, hoy
Drupal es desarrollado y mantenido por una de las más grandes comunidades de
usuarios Open Source; 14 años de desarrollo y miles de módulos (conocidos cómo que
contribuyen) con funcionalidades y características que cualquier puede utilizar
libremente para su sitio web, de manera General se lo denomina a Drupal como el poder
de Conectar. (Drupal Hispano, 2010). A Drupal se lo denomina como un sistema de
gestor de contenidos CMS de código abierto con Licencia Pública General 2GNU/GPL,
con incluido modular y parametrizable, desarrollado en PHP. Utilizable para poder
realizar blog, wikis, páginas comerciales, paginas empresariales. Es un sistema de
gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés, Content Management System)
libre, modular, multipropósito y muy configurable que permite publicar artículos,
imágenes, archivos y administración de usuarios y permisos. Drupal es un sistema
dinámico en lugar de almacenar sus contenidos en archivos estáticos en el sistema de
ficheros del servidor de forma fija, el contenido textual de las páginas y otras
configuraciones son almacenados en una base de datos y se editan utilizando un
entorno Web. Implementa un caché avanzado en la instalación del CMS. Para activarlo
no es necesario configurar nada luego de instalarlo, porque este caché ya está activado
de forma implícita. En la configuración de este gestor de contenido se puede configurar
el caché avanzado en dos modalidades: normal y agresivo. El primero es el
recomendado por los desarrolladores, aunque el funcionamiento del segundo está en
dependencia de los módulos que hayamos instalados y podría resultar más
recomendable en determinados escenarios.
Éste CMS tiene la habilidad de leer los datos de servidores esclavos y escribir en un
servidor de datos maestro. La información escrita en el servidor maestro será escrita
inmediatamente en los servidores esclavos mediante la replicación previamente
configurada en los servidores de datos. De esta forma el gestor de contenido trabaja
mejor implementando un balance de carga en los servidores de datos y una alta
disponibilidad del sitio.
2 Da a conocer un Software o Hardware comercializado y elaborado libremente permite el ingreso al código fuente.
37
Joomla: Al igual que Drupal, implementa un caché avanzado en la instalación. Para
activarlo no es necesario configurar nada luego de la instalación, porque este caché
ya está activado de forma implícita en el CMS.
WordPress: Este gestor de contenido no implementa por defecto este tipo de caché
avanzado. Pero la buena noticia es que es posible implementarlo instalándole una
extensión gratuita que podemos descargar de las páginas correspondientes. Para
activar el caché avanzado a WordPress debemos instalar la extensión WP-Super
Cache. Replicación de bases de datos. En este punto tenemos en cuenta si el sistema
tiene la habilidad de explotar la replicación para aumentar su escalabilidad.
La replicación hacia múltiples bases de datos es posible en este gestor de contenido
si le instalamos la extensión HyperBD que permite el fraccionamiento de la base de
dato, de esta forma la información estará distribuida en múltiples servidores. También
permite la replicación de la base de datos completa hacia otros servidores, declarando
uno como maestro, el que replicará hacia el resto de los servidores esclavos. Esto nos
permite que el sitio se mantenga funcional si deja de funcionar uno o varios de los
servidores de datos.
COMPARACIONES ENTRE LOS MÁS UTILIZADOS GESTORES DE CONTENIDOS
Para conocer cuáles son los gestores más utilizados o más multitudinarios se ha
realizado una tabla recogidos los datos de 3 (W3techs, 2009 - 2015) para conocer su
usabilidad a lo largo del año y el porcentaje de crecimiento que ha obtenido.
Cuadro N°4: Comparaciones Gestores de Contenidos
Elaboración: Roberto García
Fuente: (W3techs, 2009 - 2015)
3 Portal que proporciona información acerca del uso de varios tipos de tecnologías web.
38
De acuerdo a lo recolectado por la (W3techs, 2009 - 2015) los gestores o CMS que son
los más utilizados son WordPress, Joomla, Drupal por lo tanto se procederá a realizar
una comparación entre los beneficios que brindan estos tres gestores y las desventajas
entre ellos:
Cuadro N°5: Comparaciones de Gestor de Contenidos
Gestores de
Contenidos Ventajas Desventajas
WordPress
Usabilidad alta y fácil
ejecución.
Adaptación a proyectos web.
Amplias Plantillas (gratis
como pagadas).
Interfaz amigable
Requiere Hosting
Requiere ordenación de plugins
ya que al ser desarrollado por
varios programadores no exista
de seguridad.
Conocimiento de HTML y PHP,
para posibles modificaciones.
Joomla
Rápido aprendizaje
Diversidad de módulos
Antigüedad en el mercado
Variedad de menús
Menos eficiente en realización
de blog.
Implementación dificultosa
Alta parábola de aprendizaje
39
Drupal
Tolera amplio número de
visitas
Seguridad alta
Permite el cambio de Base
de datos a la
predeterminada.
Caracterización de
módulos para cada tema.
Alta parábola de aprendizaje
Hosting especializado por sus
características.
Elaboración: Roberto García
Fuente: (Rouse, 2015)
BALANCE DE CARGA
En esta característica se tuvo en cuenta que el sistema permitiera distribuir la carga
del CMS entre varios servidores.
Drupal: Soporta completamente esta característica. Las sesiones de usuarios pueden
ser pasadas entre los nodos del clúster de servidores de forma transparente al cliente.
Combinando este aspecto con el anterior permiten que el sistema sea altamente
escalable.
Joomla: Hasta ahora no implementa el balance de carga entre servidores múltiples.
WordPress: Al igual que Joomla; Hasta el momento no implementa el balance de
carga entre múltiples servidores.
EXPORTACIÓN DE CONTENIDO ESTÁTICO
En esta característica se evaluó la habilidad del sistema de exportar el contenido
como HTML estático.
Drupal: No implementa esta funcionalidad.
Joomla: Al igual que Drupal, no implementa esta funcionalidad.
40
WordPress: En la instalación por defecto no implementa esta funcionalidad. Para
activar la exportación de páginas es necesario instalar la extensión WP-Super Cache.
El plugin permite que este CMS sirva páginas directamente del caché, sin invocar a
PHP. Prepara impresionantes sitios web, hace software, organiza, actualiza; se ha
convertido en un 2Application Framework o Marco de generación de aplicaciones
web, es decir que se puede construir aplicaciones web a través de él.
PHP
Ilustración N°6: PHP
Elaboración: (http://php.net/, 2001)
Fuente: (http://php.net/, 2001)
“PHP (acrónimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código
abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser
incrustado en HTML. El código de PHP está encerrado entre las etiquetas especiales de
comienzo y final <?php y ?> que permiten entrar y salir del "modo PHP". Lo que
distingue a PHP de algo del lado del cliente como Javascript es que el código es
ejecutado en el servidor, generando HTML y enviándolo al cliente. El cliente recibirá el
resultado de ejecutar el script, aunque no se sabrá el código subyacente que era. El
servidor web puede ser configurado incluso para que procese todos los ficheros HTML
con PHP, por lo que no hay manera de que los usuarios puedan saber qué se tiene
debajo de la manga. Lo mejor de utilizar PHP es su extrema simplicidad para el
principiante, pero a su vez ofrece muchas características avanzadas para los
programadores profesionales”. (http://php.net/, 2001). Drupal es diseñado con plantillas
de formato .php para proceder a realizar modificaciones de ellas es necesario conocer
las sentencias y comandos que utiliza este lenguaje.
41
HTML
Ilustración N° 7: HTML
Elaboración: (Desarrolloweb, s.f.)
Fuente: (Desarrolloweb, s.f.)
“HTML es el lenguaje con el que se define el contenido de las páginas web.
Básicamente se trata de un conjunto de etiquetas que sirven para definir el texto y otros
elementos que compondrán una página web, como imágenes, listas, vídeos. Es un
lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy
fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en
la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una web. HTML es fácil y pronto podremos
dominar el lenguaje”. (Desarrolloweb, s.f.). En la elaboración del Wiki para establecer
plantillas de ajustes con cambios como editor de texto para facilidad del usuario es
necesario la instalación de módulos que permiten este tipo de presentación adicional le
permite al usuario editar el código con etiquetas html para proceder a realizar cambios
necesarios.
Adicional con el cambio de tipo de documento utilizando debajo de la trayectoria, de
Drupal se puede comenzar a utilizar HTML5.
42
FUNDAMENTACIÓN LEGAL
CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR
Sección Tercera
Comunicación e Información enuncia:
Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a:
1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa, en
todos los ámbitos de la interacción social, por cualquier medio y forma, en su
propia lengua y con sus propios símbolos.
2. El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.
3. La creación de medios de comunicación social, y al acceso en igualdad de
condiciones al uso de las frecuencias del espectro radioeléctrico para la gestión
de estaciones de radio y televisión públicas, privadas y comunitarias, y a bandas
libres para la explotación de redes inalámbricas.
4. El acceso y uso de todas las formas de comunicación visual, auditiva,
sensorial y a otras que permitan la inclusión de personas con discapacidad.
5. Integrar los espacios de participación previstos en la Constitución en el campo
de la comunicación.
Art. 17.- El Estado fomentará la pluralidad y la diversidad en la comunicación, y al
efecto:
1. Garantizará la asignación, a través de métodos transparentes y en igualdad de
condiciones, de las frecuencias del espectro radioeléctrico, para la gestión de
estaciones de radio y televisión públicas, privadas y comunitarias, así como el
acceso a bandas libres para la explotación de redes inalámbricas, y precautelará
que en su utilización prevalezca el interés colectivo.
2. Facilitará la creación y el fortalecimiento de medios de comunicación públicos,
privados y comunitarios, así como el acceso universal a las tecnologías de
información y comunicación en especial para las personas y colectividades que
carezcan de dicho acceso o lo tengan de forma limitada.
3. No permitirá el oligopolio o monopolio, directo ni indirecto, de la propiedad de
los medios de comunicación y del uso de las frecuencias.
43
Art. 18.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a:
1. Buscar, recibir, intercambiar, producir y difundir información veraz, verificada,
oportuna, contextualizada, plural, sin censura previa acerca de los hechos,
acontecimientos y procesos de interés general, y con responsabilidad ulterior.
2. Acceder libremente a la información generada en entidades públicas, o en las
privadas que manejen fondos del Estado o realicen funciones públicas. No
existirá reserva de información excepto en los casos expresamente establecidos
en la ley. En caso de violación a los derechos humanos, ninguna entidad pública
negará la información.
Art. 19.- La ley regulará la prevalencia de contenidos con fines informativos, educativos
y culturales en la programación de los medios de comunicación, y fomentará la creación
de espacios para la difusión de la producción nacional independiente. Se prohíbe la
emisión de publicidad que induzca a la violencia, la discriminación, el racismo, la
toxicomanía, el sexismo, la intolerancia religiosa o política y toda aquella que atente
contra los derechos.
Sección octava
Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales
Art. 385.- El sistema nacional de ciencia, tecnología, Innovación y saberes ancestrales,
en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la vida, las culturas y la soberanía,
tendrá como finalidad:
a) Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y tecnológicos.
b) Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción nacional,
eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida y contribuyan a la
realización del buen vivir.
Art. 386.- El sistema comprenderá programas, políticas, recursos, acciones, e
incorporará a instituciones del Estado, universidades y escuelas politécnicas, institutos
de investigación públicos y privados, empresas públicas y privadas, organismos no
44
gubernamentales y personas naturales o jurídicas, en tanto realizan actividades de
investigación, desarrollo tecnológico, innovación…
El Estado, a través del organismo competente, coordinará el sistema, establecerá los
objetivos y políticas, de conformidad con el Plan Nacional de Desarrollo, con la
participación de los actores que lo conforman.
Art. 387.- Será responsabilidad del Estado:
a) Facilitar e impulsar la incorporación a la sociedad del conocimiento para alcanzar
los objetivos del régimen de desarrollo.
b) Promover la generación y producción de conocimiento, fomentar la investigación
científica y tecnológica…
c) Asegurar la difusión y el acceso a los conocimientos científicos y tecnológicos, el
usufructo de sus descubrimientos y hallazgos en el marco de lo establecido en la
Constitución y la Ley.
d) Garantizar la libertad de creación e investigación en el marco del respeto a la
ética, la naturaleza, el ambiente…
e) Reconocer la condición de investigador de acuerdo con la Ley.
Art. 388.- El Estado destinará los recursos necesarios para la investigación científica, el
desarrollo tecnológico, la innovación, la formación científica,… y la difusión del
conocimiento. Un porcentaje de estos recursos se destinará a financiar proyectos
mediante fondos concursables. Las organizaciones que reciban fondos públicos estarán
sujetas a la rendición de cuentas y al control estatal respectivo.
La fundamentación legal para los estudios según la nueva ley de educación superior se
refleja en los artículos:
Art. 8.- Serán Fines de la Educación Superior.- La educación superior tendrá los
siguientes fines:
a) Aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de la producción
científica y a la promoción de las transferencias e innovaciones tecnológicas;
b) Fortalecer en las y los estudiantes un espíritu reflexivo orientado al logro de la
autonomía personal, en un marco de libertad de pensamiento y de pluralismo
ideológico;
c) Contribuir al conocimiento…
45
d) Formar académicos y profesionales responsables, con conciencia ética y
solidaria, capaces de contribuir al desarrollo de las instituciones de la República,
a la vigencia del orden democrático, y a estimular la participación social;
e) Aportar con el cumplimiento de los objetivos del régimen de desarrollo previsto
en la Constitución y en el Plan Nacional de Desarrollo;
f) Fomentar y ejecutar programas de investigación de carácter científico,
tecnológico y pedagógico que coadyuven al mejoramiento y protección del
ambiente y promuevan el desarrollo sustentable nacional;
g) Constituir espacios para el fortalecimiento del Estado Constitucional, soberano,
independiente, unitario, intercultural, plurinacional y laico;
h) Contribuir en el desarrollo local y nacional de manera permanente, a través del
trabajo comunitario o extensión universitaria.
Art. 71.- Principio de igualdad de oportunidades.- El principio de igualdad de
oportunidades consiste en garantizar a todos los actores del Sistema de Educación
Superior las mismas posibilidades en el acceso, permanencia, movilidad y egreso del
sistema, sin discriminación de género, credo, orientación sexual, etnia, cultura,
preferencia política, condición socioeconómica o discapacidad.
Las instituciones que conforman el Sistema de Educación Superior propenderán por los
medios a su alcance que, se cumpla en favor de los migrantes el principio de igualdad
de oportunidades. Se promoverá dentro de las instituciones del Sistema de Educación
Superior el acceso para personas con discapacidad bajo las condiciones de calidad,
pertinencia y regulaciones contempladas en la presente Ley y su Reglamento. El
Consejo de Educación Superior, velará por el cumplimiento de esta disposición.
Art. 80.- Gratuidad de la educación superior pública hasta el tercer nivel.- Se garantiza
la gratuidad de la educación superior pública hasta el tercer nivel. La gratuidad
observará el criterio de responsabilidad académica de los y las estudiantes, de acuerdo
con los siguientes criterios:
a) La gratuidad será para los y las estudiantes regulares que se matriculen en por
lo menos el sesenta por ciento de todas las materias o créditos que permite su
malla curricular en cada período, ciclo o nivel;
b) La gratuidad será también para los y las estudiantes que se inscriban en el nivel
preuniversitario, pre politécnico o su equivalente, bajo los parámetros del
Sistema de Nivelación y Admisión.
46
c) La responsabilidad académica se cumplirá por los y las estudiantes regulares
que aprueben las materias o créditos del período, ciclo o nivel, en el tiempo y en
las condiciones ordinarias establecidas. No se cubrirán las segundas ni terceras
matrículas, tampoco las consideradas especiales o extraordinarias.
d) El Estado, por concepto de gratuidad, financiará una sola carrera o programa
académico de tercer nivel por estudiante. Se exceptúan los casos de las y los
estudiantes que cambien de carrera o programa, cuyas materias puedan ser
revalidadas.
e) La gratuidad cubrirá exclusivamente los rubros relacionados con la primera
matrícula y la escolaridad; es decir, los vinculados al conjunto de materias o
créditos que un estudiante regular debe aprobar para acceder al título terminal
de la respectiva carrera o programa académico; así como los derechos y otros
rubros requeridos para la elaboración, calificación, y aprobación de tesis de
grado.
f) Se prohíbe el cobro de rubros por utilización de laboratorios, bibliotecas, acceso
a servicios informáticos e idiomas, utilización de bienes y otros, correspondientes
a la escolaridad de los y las estudiantes universitarios y politécnicos.
g) Para garantizar un adecuado y permanente financiamiento del Sistema de
Educación Superior y la gratuidad, la Secretaría Nacional de Educación Superior,
Ciencia, Tecnología e Innovación desarrollará un estudio de costos por
carrera/programa académico por estudiante, el cual será actualizado
periódicamente.
h) Se pierde de manera definitiva la gratuidad, si un estudiante regular reprueba, en
términos acumulativos, el treinta por ciento de las materias o créditos de su malla
curricular cursada.
i) La gratuidad cubrirá todos los cursos académicos obligatorios para la obtención
del grado.
Art. 117.- Tipología de instituciones de Educación Superior.- Las instituciones de
Educación Superior de carácter universitario o politécnico se clasificarán de acuerdo con
el ámbito de las actividades académicas que realicen. Para establecer esta clasificación
se tomará en cuenta la distinción entre instituciones de docencia con investigación,
instituciones orientadas a la docencia e instituciones dedicadas a la educación superior
continua.
47
En función de la tipología se establecerán qué tipos de carreras o programas podrán
ofertar cada una de estas instituciones, sin perjuicio de que únicamente las
universidades de docencia con investigación podrán ofertar grados académicos de PHD
o su equivalente.
Esta tipología será tomada en cuenta en los procesos de evaluación, acreditación y
categorización.
Art. 118.- Niveles de formación de la educación superior.- Los niveles de formación que
imparten las instituciones del Sistema de Educación Superior son:
a) Nivel técnico o tecnológico superior, orientado al desarrollo de las habilidades y
destrezas que permitan al estudiante potenciar el saber hacer. Corresponden a
éste los títulos profesionales de técnico o tecnólogo superior, que otorguen los
institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los
conservatorios superiores. Las instituciones de educación superior no podrán
ofertar títulos intermedios que sean de carácter acumulativo.
b) Tercer nivel, de grado, orientado a la formación básica en una disciplina o a la
capacitación para el ejercicio de una profesión. Corresponden a este nivel los
grados académicos de licenciado y los títulos profesionales universitarios o
politécnicos, y sus equivalentes. Sólo podrán expedir títulos de tercer nivel las
universidades y escuelas politécnicas. Al menos un 70% de los títulos otorgados
por las escuelas politécnicas deberán corresponder a títulos profesionales en
ciencias básicas y aplicadas.
c) Cuarto nivel, de postgrado, está orientado al entrenamiento profesional
avanzado o a la especialización científica y de investigación. Corresponden al
cuarto nivel el título profesional de especialista; y los grados académicos de
maestría, PhD o su equivalente. Para acceder a la formación de cuarto nivel, se
requiere tener título profesional de tercer nivel otorgado por una universidad o
escuela politécnica, conforme a lo establecido en esta Ley.
Las universidades y escuelas politécnicas podrán otorgar títulos de nivel técnico
o tecnológico superior cuando realicen alianzas con los institutos de educación
superior o creen para el efecto el respectivo instituto de educación superior,
inclusive en el caso establecido en la Disposición Transitoria Vigésima Segunda
de la presente Ley.
48
PREGUNTA CIENTÍFICA A CONTESTARSE
En el trabajo realizado de Proyecto de Titulación se tiene como fin garantizar que la
información precisa y el conocimiento involucrado en el desarrollo de un Proyecto
de Ingeniería de Software esté disponible para su visualización, modificación con la
utilización de un Gestor de contenidos en un ambiente web “Drupal” con el concepto de
manejo de información wikipedia.
Una vez terminado la elaboración del modelo nace las siguientes interrogantes:
¿Qué Gestor de Contenidos utilizar?
¿Cumple con las necesidades y costos este gestor de contenidos?
¿Si se obtiene el 85% de la muestra utilizada una respuesta favorable de la
implementación de un gestor de contenidos o Wiki en el desarrollo de un Proyecto de
Software, se procederá a realizarse?
DEFINICIONES CONCEPTUALES
Se presenta las significaciones formales de dichos términos.
Scrum: Metodología ágil predominadas en acoger una habilidad de progreso
incremental, en vez de la proyección y realización terminal y completa del proyecto en
función.
Gestor de Contenidos: radica en una interfaz que interviene una o varias bases de
datos donde se coloca el contenido y el diseño.
Wiki: Denominado a un sitio web cuyas páginas son emitidas concisamente desde un
navegador web, en el cual los usuarios pueden llevar a cabo la creación, modificación o
eliminación de contenidos que por lo general se comparte.
49
Idea a Defender
Con la creación del portal web Wiki – Drupal, que permite la implementación ágil de
información coherente y actualizada que también reduce el riesgo de presentar
inconsistencias u errores por parte de los integrantes del desarrollo del Proyecto de
Ingeniería de Software de una manera notable. Si en la obtención del 85% de la muestra
utilizada y solvente carga en respuesta favorable de la implementación de un gestor de
contenidos o Wiki en el desarrollo de un Proyecto de Software, podría considerarse
adecuada.
50
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
Modalidad de la Investigación
“La Investigación Aplicada consiste en trabajos originales realizados para adquirir nuevos
conocimientos, y está fundamentalmente dirigida hacia un objetivo práctico específico.”
(http://www.fundacionunam.org.mx)
Se ha utilizado la ciencia aplicada porque trata de resolver problemas específicos o un
conjunto de problemas, o incluso la creación de nuevos productos.
En el caso de la investigación se ha desarrollado de una manera científico-investigativo
debido a que se han usado técnicas de recepción de información, documentación y
conocimientos técnicos. Además de herramientas para la investigación como tecnología
y encuestas.
Tipo de Investigación
El tipo de investigación que se realizó es una investigación aplicada por motivo de que
se basa en resolver problemas prácticos utilizando los conocimientos que hemos
captado de la información recabada, mediante esto traer beneficios a la sociedad.
POBLACIÓN Y MUESTRA
Población: Para el presente trabajo de tesis, la población está constituida por los 15 docentes de
la Carrera de Ingeniería en Netwrking y Telecomunicaciones.
51
Muestra: En base a que la población universo está conformada por 15 docentes,
entonces se trabajará con el total de la población como muestra para nuestra
recolección de datos.
INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
Técnica: Se decidió escoger la encuesta como la técnica de recolección de datos, la
cual será efectuada a una cantidad específica de los docentes con perfil en las áreas de
software de las Carrera de Ingeniería en Networking & Telecomunicaciones de la
Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil.
Instrumentos de Investigación: El instrumento que se utiliza para recolectar la
información y los datos en la investigación es una encuesta con preguntas predefinidas
que servirá de utilidad a la investigación en medir las variables de la mejor manera.
Mediante la encuesta obteniendo la información más puntual y precisa posible.
Recolección de la información: La recolección de información se las obtuvo en la
fecha Lunes 11 de diciembre del 2017 en las instalaciones de la Carrera de Ingeniería
en Networking y Telecomunicaciones en el laboratorio de N1 desde las 19:00 horas
hasta las 20:00 horas del mismo día.
Procesamiento y Análisis: Se elaboró un cuestionario con respecto a la Recolección
de la Información con el fin de ayudar o guiarnos en determinar nuestra idea a defender.
Cuadro N° 6: Número de docentes encuestados
DOCENTES ENCUESTADOS NÚMERO
PERFIL DE SOFTWARE 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
52
Pregunta 1: ¿Usted cree que un Wiki ayudaría a una mejor gestión de
información?
Cuadro N° 7:
Pregunta N°1: ¿Usted cree que un Wiki ayudaría a una mejor gestión de
información?
Respuesta Cantidad
SI 15
NO -
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 8: Gráfica Pregunta N°1
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: De acuerdo con la muestra, se determinó que alrededor 100% de los
docentes encuestados consideran necesaria la implementación de un wiki.
100%
0%
¿Usted cree que un wiki ayudaría a una mejor gestión de información?
Si
No
53
Pregunta 2: ¿Con qué frecuencia Usted interactúa con un Wiki?
Cuadro N° 8
Pregunta N°2: ¿Con qué frecuencia Usted interactúa con un Wiki?
Respuesta Cantidad
SIEMPRE 10
A MENUDO 3
POCAS VECES 2
CASI NUNCA -
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 9: Gráfica Pregunta N°2
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: De acuerdo con la muestra, se determinó que alrededor 67% de los
docentes encuestados utilizan un wiki siempre, mientras que un 20% a menudo y
un 13% pocas veces.
67%
20%
13% 0%
¿Con qué frecuencia Usted interactúa con un Wiki?
SIEMPRE
A MENUDO
POCAS VECES
CASI NUNCA
54
Pregunta 3: ¿Conoce usted algún otro Sistema de gestión de contenidos
(CMS) parecidos a la herramienta Drupal?
Cuadro N° 9
Pregunta N°3: ¿Conoce usted algún otro Sistema de gestión de contenidos
(CMS) parecidos a la herramienta Drupal?
Respuesta Cantidad
SI 14
NO 1
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 10: Gráfica Pregunta N°3
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: De acuerdo con la muestra, se determinó que el 93% de los docentes
encuestados conoce otros sistemas de CMS parecidos a Drupal.
93%
7%
¿Conoce usted algún otro Sistema de gestión de contenidos (CMS) parecidos a la herramienta Drupal?
SI
NO
55
Pregunta 4: ¿Considera Usted importante tener una herramienta de
comunicación y consulta de la información durante el desarrollo e
implementación de Proyecto de Ingeniería de Software?
Cuadro N° 10
Pregunta N°4: ¿Considera Usted importante tener una herramienta de
comunicación y consulta de la información durante el desarrollo e
implementación de Proyecto de Ingeniería de Software?
Respuesta Cantidad
SI 14
NO 1
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 11: Gráfica Pregunta N°4
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: De acuerdo con la muestra, se determinó que el 93% de los docentes
encuestados considera importante tener una herramienta de comunicación y
consulta de la información durante el desarrollo e implementación de Proyecto
de Ingeniería de Software.
93%
7%
¿Considera Usted importante tener una herramienta de comunicación y consulta de la información durante el
desarrollo e implementación de Proyecto de Ingeniería de Software?
SI
NO
56
Pregunta 5: ¿Usted considera que un proyecto de Ingeniería de Software
tenga errores o inconsistencias por la falta de información y
comunicación?
Cuadro N° 11
Pregunta N° 5: ¿Usted considera que un proyecto de Ingeniería de Software
tenga errores o inconsistencias por la falta de información y
comunicación?
Respuesta Cantidad
SI 15
NO -
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 12: Gráfica Pregunta N°5
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: De acuerdo con la muestra, se determinó que alrededor 100% de los
docentes encuestados consideran el proyecto podría afectarse por la falta de
comunicación e información entre los integrantes.
100%
0%
¿Usted considera que un proyecto de Ingeniería de Software tenga errores o inconsistencias por la falta de información y
comunicación?
Si
No
57
Pregunta 6: ¿Usted considera que la información que proporcionará la
plataforma a través del wiki es confiable para los usuarios?
Cuadro N° 12
Pregunta N°6: ¿Usted considera que la información que proporcionará la
plataforma a través del wiki es confiable para los usuarios?
Respuesta Cantidad
SI 13
NO 2
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 13: Gráfica Pregunta N°6
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: De acuerdo a esta pregunta los docentes dijeron en un 87% que la
información proporcionada por la plataforma es confiable, mientras que un 13%
consideró que no.
87%
13%
¿Usted considera que la información que proporcionará la plataforma a través del wiki es confiable para los usuarios?
Si
No
58
Pregunta 7: ¿Cuáles de estos tres sistemas (CMS) considera Usted más
efectivo?
Cuadro N° 13
Pregunta N°7: ¿Cuáles de estos tres sistemas (CMS) considera Usted más
efectivo?
Respuesta Cantidad
DRUPAL 12
JOOMLA 2
WORDPRESS 1
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 14: Gráfica Pregunta N°7
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: Los docentes preferien en un 81% a Drupal, un 13% a Joomla y un 6%
a WordPress dado que permite Drupal mejor almacenamiento de datos y ofrece
diversos tipos de gestionamiento en la comunicación sin pérdida de información.
81%
13%
6%
¿Cuáles de estos tres sistemas (CMS) considera Usted más efectivo?
DRUPAL
JOOMLA
WORDPRESS
59
Pregunta 8: ¿Considera Usted a Drupal un sistema de (CMS) efectivo
como para implementarse en la plataforma APP SALUD?
Cuadro N° 14
Pregunta N°8: ¿Considera Usted a Drupal un sistema de (CMS) efectivo
como para implementarse en la plataforma APP SALUD?
Respuesta Cantidad
SI 12
NO 3
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 15: Gráfica Pregunta N°8
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: Los docentes encuestados comentan en un 87% que el sistema Drupal
es efectivo para la plataforma APP SALUD dado que es un sistema de fácil
manejo e implementación, mientras que el 13% considera que no, sin presentar
argumento.
87%
13%
¿Considera Usted a Drupal un sistema de (CMS) efectivo como para implementarse en la plataforma APP SALUD?
SI NO
60
Pregunta 9: ¿Considera Usted necesaria la utilización de contraseña y
usuario para la visualización de información cargada en la plataforma de
APP SALUD a través del Wiki?
Cuadro N° 15
Pregunta N°9: ¿Considera Usted necesaria la utilización de contraseña y
usuario para la visualización de información cargada en la plataforma de
APP SALUD a través del Wiki?
Respuesta Cantidad
SI 15
NO -
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 16: Gráfica Pregunta N°9
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: El acceso de información debe ser salvaguardado ya que existe
información a la que solo deben acceder los beneficiarios del sistema.
100%
0%
¿Considera Usted necesaria la utilización de contraseña y usuario para la visualización de información cargada en la
plataforma de APP SALUD a través del Wiki?
SI NO
61
Pregunta 10: ¿Usted recomendaría la modalidad de la creación de un
portal web wiki para Proyectos de Ingeniería de Software?
Cuadro N° 16
Pregunta N°10: ¿Usted recomendaría la modalidad de la creación de un
portal web wiki para Proyectos de Ingeniería de Software?
Respuesta Cantidad
SI 15
NO -
Total 15
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Ilustración N° 17: Gráfica Pregunta N°10
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Análisis: Conforme a la encuesta realizada los docentes en un 100% se
encuentran de acuerdo a la utilización de un Wiki para proyectos de ingeniería
de Software y recomiendan que debieran implementarse en diferentes campos.
100%
0%
¿Usted recomendaría la modalidad de la creación de un portal web wiki para Proyectos de Ingeniería de Software?
SI NO
62
VALIDACIÓN DE LA IDEA A DEFENDER
En referencia a la encuesta realizada a 15 docentes de la Carrera de Ingeniería
en Networking y Telecomunicaciones en base a la utilización de un Wiki para la
plataforma de autogestión para la salud, se realizaron 10 preguntas; las mismas
que validan la Idea a Defender considerada. Con la creación del portal web Wiki
– Drupal, que permite la implementación ágil de información coherente y
actualizada que también reduce el riesgo de presentar inconsistencias u errores
por parte de los integrantes del desarrollo del Proyecto de Ingeniería de Software
de una manera notable. Se determina que en la obtención del 85% de la muestra
utilizada y solvente carga en respuesta favorable de la implementación de un
gestor de contenidos o Wiki en el desarrollo de un Proyecto de Software, podría
considerarse adecuada. Por ello, es considerado factible la implementación de
Drupal en la plataforma de APP SALUD, que permitirá un mejor gestionamiento
de información a los usuarios.
63
CAPÍTULO IV
PROPUESTA TECNOLÓGICA
El punto principal de esta propuesta en el proyecto de titulación es apoyar a la
metodología Scrum bajo la utilización de una herramienta de software amigable
que facilite la correcta distribución y gestión de la información de tal manera que
varios usuarios puedan trabajar dentro de la herramienta y que la información ya
sea editada o visualizada se establezca como una guía facilitando la
comunicación a lo largo de la elaboración y desarrollo del Proyecto.
ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD
Se la considera factible a esta propuesta ya que se crea la necesidad en toda
generación de un Proyecto de Ingeniería de Software la distribución del
conocimiento, información; a través de esta propuesta se pretende apoyar a la
Metodología Scrum y crear la disponibilidad de la información ya que con los
documentos tradicionales en muchas ocasiones no llega a ser visualizada la
información por completo creando así a que el conocimiento no se transmita y
exista pérdida del mismo por no estar de manera eficiente creando en el
Proyecto la pérdida de credibilidad y escalamiento.
Factibilidad Operacional
La utilización del Wiki se llevará a cabo ya que es una herramienta fácil de
interactuar y a través de ella se podrá plasmar la comunicación entre los
involucrados e interesados del Proyecto de Ingeniería de Software. La
operatividad del sistema, dentro de los beneficios que presenta el Wiki para
poder mantener la integridad y privacidad del contenido que se va a publicar en
el wiki. Otro punto a destacar es la facilidad de integración de varios idiomas
dentro de la plataforma, tanto para poder tener traducciones de los contenidos
que se crea, como el hecho de disponer de la propia plataforma traducida a un
idioma preferido.
64
Cuadro N° 17
WIKI - CARACTERÍSTICAS
WIKI CARACTERÍSTICAS
WORDPRESS
Con las últimas actualizaciones de
WordPress, elegir el idioma por
defecto de la interfaz de usuario se ha
vuelto algo muy sencillo. Sólo
tenemos que elegir qué idioma
queremos y la instalación se hace
sola. Además, hay equipos de
traducción muy potentes que trabajan
para que WordPress, la
documentación, los temas y los
plugins estén traducidos a multitud de
idiomas.
En cuanto a la gestión de contenidos
en varios idiomas, actualmente es
necesaria la instalación de plugins.
Tenemos varias opciones, pero las
más conocidas son Polylang y
WPML. Se espera que en futuras
versiones esto mejore (de hecho, es
una de las funcionalidades más
demandadas por los usuarios) ya que
están empezando a trabajar en incluir
soporte multi-idioma. No obstante,
parece que aún tendremos que
esperar bastante.
DRUPAL
Con Drupal, en el momento de la
instalación podemos seleccionar si
queremos disponer de multi-lenguaje.
Esto hace que se instalen módulos
65
adicionales necesarios y a partir de
aquí ya tenemos todo listo para
escribir contenidos en varios idiomas.
Podemos definir los idiomas de los
contenidos, filtrar por idioma, e
incluso traducir contenidos de forma
fácil. Toda la gestión resulta bastante
intuitiva para el usuario medio.
Aunque WordPress junto a uno de los
dos plugins propuestos puede llegar a
estar a su altura, es Drupal el que
claramente tiene un soporte más
avanzado para multi-lenguaje.
Además, viene por defecto en la
instalación, lo que es un plus.
JOOMLA
Joomla incluye una opción de
configuración por defecto en la que
podemos añadir nuevos idiomas para
nuestros contenidos. Resulta tan
sencillo como añadir un nuevo idioma
y listo.
En el editor de contenidos podremos
seleccionar el idioma en el que
estemos escribiendo con un simple
desplegable. Eso si, la gestión de
traducciones resulta un poco
rudimentaria todavía.
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
66
FACTIBILIDAD TÉCNICA
Se presenta las especificaciones que se debe de tener en cuenta para la
implementación del Proyecto para poder ser técnicamente posible con la
utilización de Drupal 7:
Cuadro N°18: Factibilidad Técnica DRUPAL
Descripción Características Precedencia
Sistema Operativo Linux, Windows Alta
Lenguaje de Programación PHP Alta
Lenguaje de Salida de Hipertexto HTML Alta
Base de Datos
MySQL 5.0.15
PostgreSQL 8.3 o superior
SQLite 3.3.7 o superior
Alta
Servidor Web Apache, Nginx, o
Microsoft IIS Alta
Protocolo de Transferencia FTP Alta
Navegadores
Internet Explorer 6.x o
superior.
Firefox 5.x o superior.
Google Chrome
Alta
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
JOOMLA:
Cuadro N°19: Factibilidad Técnica JOOMLA
Descripción Características Precedencia
Sistema Operativo Multiplataforma Media-Alta
Lenguaje de Programación PHP Media-Alta
Lenguaje de Salida de Hipertexto HTML Media-Alta
67
Base de Datos MySQL (lo más habitual) Media-Alta
Servidor Web HTTP Apache Media-Alta
Protocolo de Transferencia FTP y uso de Filezilla Media-Alta
Navegadores
Internet Explorer 6.x o
superior.
Firefox 5.x o superior.
Google Chrome
Alta
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
WORDPRESS: El análisis de factibilidad técnica evalúa si el equipo y software
están disponibles y si tienen las capacidades técnicas requeridas por cada
alternativa del diseño que se esté considerando. Los estudios de factibilidad
técnica también consideran las interfaces entre los sistemas actuales y nuevos.
Mejora del sistema actual
Disponibilidad de tecnología que satisfaga las necesidades.
Cuadro N°20: Factibilidad Técnica WORDPRESS
Descripción Características Precedencia
Sistema Operativo Unix-like Media-Alta
Lenguaje de Programación PHP Alta
Lenguaje de Salida de Hipertexto HTML Media-Alta
Base de Datos Codex Media-Alta
68
Servidor Web HTTP Apache, Postgresql,
MariaDB y Nginx Alta
Protocolo de Transferencia FTP y uso de Filezilla Media-Alta
Navegadores
Internet Explorer 6.x o
superior.
Firefox 5.x o superior.
Google Chrome
Alta
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
FACTIBILIDAD LEGAL
No existe ningún impedimento legal para la realización del Proyecto propuesto
se respeta y considera los códigos de derechos de autor pudiendo desempeñar
todo lo permitido que dichos códigos estipulan con el único fin de impedir algún
tipo de sanción o postulación al momento de la implementación o salida del
Proyecto. El software utilizado son de Licencia Libre para poder proceder con la
utilización del mismo.
FACTIBILIDAD ECONÓMICA
Los estudios de factibilidad económica incluyen análisis de costos y beneficios
asociados con cada alternativa del proyecto. Con análisis de costos/beneficio,
todos los costos y beneficios de aquirir y operar cada sistema alternativo se
identifican y se hace una comparación de ellos.
Tiempo de analista
Costo de estudio
Costo del tiempo del personal
Costo del tiempo
Costo del desarrollo/adquisición
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Se establecen los costos necesarios para la implementación del desarrollo de un
Wiki “DRUPAL” para Proyectos de Ingeniería de Software.
Cuadro N° 21: Costo de Recursos Humanos
Cargo Horas
Trabajadas
Costo
Individual Subtotal
Desarrollador 180 h $ 6,00 $ 1.080,00
Total $ 1.080,00
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Cuadro N° 22: Costos de Recursos Tecnológicos
Descripción Cantidad Costo
Individual
Subtotal
Laptop 1 $ 770,00 $ 770,00
Total $ 770,00
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
Cuadro N° 23: Costos de Recursos Materiales
Materiales Cantidad Costo
Individual Subtotal
Resma Papel Bond
de 75 tamaño A4 3 $ 5,00 $ 15,00
Cartuchos para
impresora 2 $ 30,00 $ 60,00
Total $ 75,00
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
70
Cuadro N° 24: Flujo de Pago
Recursos Costos
Recursos Humanos $ 1.080,00
Recursos Tecnológicos $ 770,00
Recursos Materiales $ 75,00
Total $ 1.925,00
Elaborado: Roberto García Fuente: Datos de la investigación
La validación de la Propuesta a entregar, debe pasar por validaciones o pruebas
que garantice que está en correcto análisis, al iniciar el desarrollo del Wiki que
en su caso de aceptación a implementarse en la plataforma se determinó que el
Wiki apropiado sería “DRUPAL” por toda su factibilidad y viabilidad en el
proyecto. A su vez, se requiere que al implementarse se realice diferentes test y
escenarios de prueba que validen completamente el Wiki, donde se determinen
varios requimientos a través de los Sprint y faculten su nivel de cumplimiento. Al
tener determinada la herramienta Wiki como DRUPAL, se solicita se gestione
para su implementación los siguientes requerimientos:
Definición de Servidor a utilizar.
Definiciones de Base de Datos.
Esquema Organizacional de Visualización de cada componente en el
Wiki.
Creación de la Página de Componentes.
Formatos para los manuales de: Diseño de datos, Usuario, Entregables
de cada área.
Enlaces a cada área en la página de componentes.
Página de Gestión de Proyectos, enlaces.
Visualización de una galería de fotos en el Wiki proporcionadas y
validadas por la PMP del Proyecto.
Página de Definición de Proyecto.
Levantamiento de Información de: Procesos, Comunicaciones, Product
Owner.
Páginas de las áreas de Procesos y Comunicaciones
71
Manual de Datos y Diseño del área de Comunicaciones
Manual de Usuario del área de comunicaciones
Publicación de archivos
Edición y Visualización
En conclusión, con lo antes planteado, el desarrollo del Wiki “DRUPAL” faculta
una mejor interacción y se sugiere su implementación.
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CONCLUSIONES
La herramienta Wiki “DRUPAL” sería una excelente implementación para ayudar
a obtener y difundir datos técnicos, negocio o de conocimiento de manera
segura, eficaz y eficiente y que sea gestionada por los administradores de la
plataforma APP SALUD, para brindarle al usuario seguridad en la difusión de
dicha información.
Para poder cubrir el inconveniente de que al implementar el Wiki DRUPAL se
genere una pérdida de datos se puede establecer un módulo que resguarde toda
la información levantada en el Wiki y/u otros módulos de base de datos; de esa
manera se evita la negligencia de pérdida de datos que dificulten la ejecución,
seguimiento, implementación y actualización de la plataforma en todos sus
módulos de trabajo.
En el análisis que se realizó, se tuvo como respuesta que la herramienta que se
acoplaría satisfactoriamente a la plataforma sin ningún problema es DRUPAL, y
a su vez por sus diversas características permitiría al usuario y administrador un
manejo fácil y de sin problemas al levante de datos; accediendo a ser
modificable y publicable en cualquier ambiente de trabajo.
73
RECOMENDACIONES
Dada la herramienta Wiki en base al estudio realizado se sugiere una pronta
implementación de DRUPAL, dado que ayudaría a la comunicación de los
involucrados en el área de proyectos de ingeniería en software reemplando
conversaciones, reuniones, llamadas telefónicas y documentos que se realizan
de manera común y que se encuentran al final del proyecto.
Para el éxito de la distribución del conocimiento y avance de la plataforma es
aconsejable que se recopile y esté disponible todos los datos necesaria para
poder comprender todos los procesos de cada módulo del proyecto; se sugiere
que se proceda a implementar y sirva como medio de comunicación dentro de
las planificaciones de las comunicaciones.
La utilización DRUPAL con concepto de creación del conocimiento se puede
emplear en desarrollos de Software siendo de gran aporte para los involucrados
ya que se reconoce lo importante de este proceso con su utilización la
información estará disponible a tiempo y no al término del proyecto.
74
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Dirección de Proyectos GUIA_PMBok. En I. Project Management
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