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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE NICARAGUALEÓN FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y HUMANIDADES DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA “CREACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA, UNA ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE FUNCIONES CUADRÁTICAS Y CÚBICAS EN NOVENO GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA EN EL INSTITUTO NACIONAL DE OCCIDENTE DEL MUNICIPIO DE LEÓN" AUTORES: TUTOR: MSc. Francisco Rutilio Zelaya León, Octubre de 2013 Br. Rafael Antonio Cárcamo Miranda Br. Delvin José Centeno Solís Br. Denis Arnulfo Salgado Barbas MONOGRAFÍA PARA OPTAR AL TÍTULO DE: LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, MENCIÓN MATEMÁTICA EDUCATIVA Y COMPUTACIÓN.

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE NICARAGUA–LEÓN

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y HUMANIDADES

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA

“CREACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA, UNA ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE FUNCIONES CUADRÁTICAS Y CÚBICAS EN

NOVENO GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA EN EL INSTITUTO NACIONAL DE OCCIDENTE DEL MUNICIPIO DE LEÓN"

AUTORES:

TUTOR:

MSc. Francisco Rutilio Zelaya

León, Octubre de 2013

Br. Rafael Antonio Cárcamo Miranda

Br. Delvin José Centeno Solís

Br. Denis Arnulfo Salgado Barbas

MONOGRAFÍA PARA OPTAR AL TÍTULO DE: LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN,

MENCIÓN MATEMÁTICA EDUCATIVA Y COMPUTACIÓN.

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AGRADECIMIENTOS

Agradezco en este momento crucial de mi formación profesional a mis queridos

Padres y hermanos; por ese apoyo incondicional durante todo este proceso que

implicó sacrificio y largas noches de desvelo, a mis compañeros de Carrera; con los

cuales compartí experiencias e ideales de una Educación más solidaria, justa y de

calidad, a nuestro tutor de monografía, al “Instituto Nacional de Occidente Benito

Mauricio Lacayo” del Municipio de León, a su Director, Profesores de Matemática y

estudiantes de noveno grado; por habernos permitido ingresar a sus instalaciones

para el cumplimento de este trabajo investigativo, a todo el personal del

Departamento de Matemática que también aportaron a mi formación

profesional…los tengo presente.

Denis Arnulfo Salgado Barbas

A mi familia y a mi nueva familia por su ejemplo y apoyo, a mis compañeros de

grupo; con los cuales compartimos conocimientos y experiencias que fueron de gran

valor en la consecución de este trabajo, a mis queridos Padres; por creer en mí en

los momentos más difíciles ya que su apoyo y confianza han sido un aporte

invaluable no solo en el desarrollo de este trabajo; sino también en mi formación

profesional.

Delvin José Centeno Solís

En primer lugar, agradezco desde lo más profundo de mí ser; a mis Padres, los

cuales creyeron en mis convicciones e ideales a lo largo de toda mi Carrera; hoy

puedo decir con orgullo que soy el reflejo y el sacrificio de una familia de la clase

trabajadora, a mis compañeros de estudio, quienes son un grupo extraordinario, con

los cuales aprendimos muchas cosas juntos, tanto a nivel intelectual como humano,

a mis compañeros de monografía; por su dedicación y esfuerzo en la construcción

de este trabajo.

Rafael Antonio Cárcamo Miranda

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DEDICATORIA

A ti Dios, que nos diste la oportunidad de vivir y crecer a nivel profesional.

A nuestros queridos Padres quienes de una u otra manera nos han apoyado y

siempre han estado presente en el transcurso y final de nuestra formación.

A la Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades, especialmente al cuerpo

docente del Departamento de Matemáticas; por habernos entregado un cúmulo de

conocimientos y por haber compartido sus valiosas experiencias que nos han

permitido involucrarnos más en el campo educativo.

Finalmente; a quienes luchan cada día por transformar las prácticas educativas

viciadas por un sistema en que el dinero es el condicionante principal. A ellos,

nuestros más sinceros reconocimientos.

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RESUMEN

La siguiente investigación se enmarca en el contexto social y cultural actual,

marcado por la influencia de las tecnologías de la información y las comunicaciones

TICs, ya que cada día se están realizando esfuerzos para incorporar el uso de las

tecnologías de información y comunicación al proceso educativo de los Centros en

general.

De acuerdo a lo anterior el centro de la presente investigación es diseñar Recurso

Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas en

noveno grado del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo (INOBML)

del Municipio de León, permitiendo la utilización de videos Multimedia como una

nueva estrategia metodológica y didáctica. Nuestro trabajo fue factible por cuanto

existe información bibliográfica, Recursos humanos, materiales, económicos, apoyo

de la institución investigada y de las personas involucradas. El objetivo general

planeado fue diseñar Recursos Multimedia como estrategia didáctica en la

Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas en noveno grado de

dicho Instituto, para obtener mejores resultados en el desarrollo integral de este

trabajo, diagnosticamos aspectos, identificando la problemática orientada por el

paradigma Cuali-Cuantitativo, y en cuanto al tratamiento de la información mediante

la metodología descriptiva de corte transversal, creamos una propuesta didáctica

como guía orientada a los Profesores que deseen crear Recursos Multimedia como

estrategia para generar Aprendizajes significativos en los estudiantes.

El análisis e interpretación de los resultados se realizó en gráficos y tablas que

permitieron de la mejor manera observar los resultados obtenidos de las diferentes

fuentes, las conclusiones reflejan el conocimiento que poseen los Profesores en

cuanto al uso y creación de Recursos Multimedia, estrategias que aplican en la

Enseñanza así como también opiniones del Director y estudiantes de este Centro

de estudio.

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ÍNDICE Pág.

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………….1

CAPÍTULO I

1 Planteamiento del problema de investigación…………………………………….2

1.1 Objetivos…………………………………………………………………………….4

1.1.1 Objetivo general………………………………………………………………….4

1.1.2 Objetivos específicos…………………………………………………………….4

1.2 Justificación de la investigación…………………………………………………..5

CAPÍTULO II

2 Marco de referencia…………………………………………………………………..6

2.1 Marco contextual……………………………………………………………………6

2.1.1 Contexto…………………………………………………………………………...6

2.1.2 Características del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio

Lacayo............................................................................................................6

a) Características principales de la comunidad educativa…………………..……..7

b) Condiciones físicas del Instituto……………………………………………………8

c) Disponibilidad de Recursos y servicios del Instituto…………………………..….8

2.1.3 Ubicación del Instituto en el contexto local……………………………….…...9

2.1.4 Antecedentes……………………………………………………………………..9

a) Nombre actual del Instituto………………………….……………………………..10

b) Cambios de infraestructura………………………………………………………..10

c) Misión………………………………………………………………………………...11

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d) Visión………………………………………………………………………………...11

2.1.5 Análisis de aspectos significativos de la realidad…………………………...12

a) Ámbito pedagógico — curricular…………………………………………………12

b) Características del trabajo docente y evaluación escolar…………………......12

c) Funcionamiento de los servicios a los estudiantes……………………………..13

d) Ámbito administrativo……………………………………………………..…..…...14

Formas de administración de los Recursos……………...………………......14

e) Ámbito organizativo………………………………………………………………...15

2.1.6 Identificación de los problemas prioritarios para el Centro………..………..16

2.2 Marco teórico……………………………..………………………………………...17

2.2.1 Breve reseña de la Educación en Nicaragua………………………………...17

a) Fines de la Educación………………………………………………………………18

2.2.2 Modelo educativo actual………………………………………………………...21

a) El modelo sistémico………………………………………………………………....21

2.2.3 Paradigmas de la Educación…………………………………………………...22

a) Paradigma Conductista……………………………………………………………..23

b) Paradigma cognitivo………………………………………………………………...23

c) Paradigma Contructivista……..…………………………………………………….24

2.2.4 Tipos de estrategias de Enseñanza-Aprendizaje utilizando las TICs.......…25

a) Las TICs como estrategias en la mejora del rendimiento académico, fracaso y

éxito escolar …………………………………………………………….………....26

b) Por qué utilizamos las TICs en Educación………………………….…………….27

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c) Estrategias con el uso de las TICs en la Enseñanza-Aprendizaje de las

Matemáticas…………………………………………………………………………28

d) Entre las estrategias de Enseñanza-Aprendizaje con el uso de las TICs también

encontramos……………………………………………………………...………....29

e) Las TIC facilitan la adquisición de las competencias básicas……….……..…..31

f) Claves del éxito para integrar las TIC en los Centros educativos……….……..32

2.2.5 Evaluación del Aprendizaje con el uso de las TICs…………………...……..32

2.2.6 Juegos Lúdicos………………………………………………………………….34

a) Sustentación teórica………………………………………………………………..35

2.2.7 Atractividad de las Matemáticas con el uso de las TICs…………………….41

2.2.8 Medio didáctico..…………………………………………………………………41

a) Recurso Educativo…………………………….…………………………………….41

2.2.9 Nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TICs)….……….42

a) Tecnología en la Educación………………………………………………………..42

b) Ventajas de la utilización de las TICs en el ámbito educativo……………….…42

c) Desventajas de la utilización de las TICs en el ámbito educativo……………..43

d) Ventajas de la utilización de las TICs para el profesor………………………….43

e) Desventajas de la utilización de las TICs para el profesor……………….…….44

f) Ventajas de la utilización de las TICs por el estudiante……………………...…44

g) Desventajas de la utilización de las TICs por el estudiante…………………….44

2.2.10 Tecnología Multimedia………………………………………………………...45

a) Ventajas de la tecnología Multimedia……………………………………………..46

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b) Desventajas de la tecnología Multimedia………………………………………...48

c) Principales características de la tecnología Multimedia………………..............49

d) Aplicaciones específicas de la tecnología Multimedia………………………….50

Hipertexto………………………………………………………………….........53

Hipermedia…………………………………………………………………...…53

Multimedia…………………………………………………………………...….53

2.2.11 Sistema Multimedia…………………………………………………….….......53

a) El Equipo Multimedia………………………………………………………...……..54

b) Ordenador personal / ordenador de escritorio………………………………...…54

c) Cámara fotográfica digital……………………………………………………….....55

d) Reproductores de DVD………………………………….....………………...…….55

e) Cámaras filmadoras digitales…………………………………………………..….55

f) Teléfonos celulares………………………………………………………………….56

g) Proyector Multimedia……………………………………………………………….56

2.2.12 Programas Multimedia…………………………………………………...........56

a) Media Player Classic V6.4.9.0………………………………………...…………..57

b) Total Video Converter……………………………………………..………………..57

c) E.M. Free PowerPoint Video Converter…………………………………………..58

d) Microsoft Office………………………………………………..…………………….58

PowerPoint………………………………………………………..………….…58

Excel………………………………………………………………...…………..59

e) Nero………………………………………………………………..…………………59

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f) Total Converter……………………………………………………………………….59

g) Windows Movie Maker…………………………………………...…………………60

h) Windows Media…………………………………………………………………...…60

2.2.13 El video Multimedia……………………………….……………………………60

a) Ventajas del video Multimedia……………………………………………...……...61

b) Desventajas del video Multimedia……………………………………………..….62

c) Función Motivadora……………………………………………………………..…..64

d) Función Instructiva……………………………………………………………….....64

e) Función Informativa…………………………………………………………..……..64

CAPÍTULO III

3 Diseño metodológico………………………………………………………………...65

3.1 Tipo de estudio……………………………………………………………………..65

3.2 Área de estudio…………………………………………………………………….65

3.3 Población y muestra……………………………………………………………….65

3.4 Instrumentos de recolección de datos…………………………………………...66

3.4.1 Fuentes primarias………………………………………………………………..66

3.4.2 Fuentes secundarias…………………………………………………………....67

3.5 Operacionalización de las variables……..………………………………………67

3.6 Plan de análisis y procesamiento de la información…………………………...69

CAPÍTULO IV

4 Procesos y resultados de la investigación…………………………………….......70

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4.1 Diagnóstico…………………………………………………………………………70

4.2 Resultados del diagnóstico……………………………………………………….70

4.2.1 Resultados de encuesta aplicada a estudiantes de noveno grado del Instituto

Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León.…..71

a) De los estudiantes…………………………………………………………………..76

4.2.2 Resultados de la encuesta aplicada a Profesores de Matemática del Instituto

Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León…...77

a) De los Profesores…………………………………………………………………...89

b) Opinión de los Profesores………………………………………………………….90

4.2.3 Resultados de la encuesta aplicada al Director del Instituto Nacional de

Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León………………….91

a) Del Director…………………………………………………………………………..95

CAPÍTULO V

5 Propuesta didáctica………………………………………………………………….96

5.1 Titulo de la propuesta ¨Rompiendo las murallas de la Enseñanza y el

conocimiento.….…………………………………………………………………...96

5.2 Fundamentación…………………………………………………………………...96

5.3 Propósitos de la creación de videos Multimedia…………………………....….97

5.4 Justificación…………………………………………………………………………98

5.5 Creación de video Multimedia…………………………………………………….98

5.5.1 Creación de un video Multimedia filmado con una cámara digital Nikon

COOLPIX S3300, con el contenido funciones cuadráticas…..……………..100

a) Plan de clase correspondiente al contenido de funciones cuadráticas……….100

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b) Pasos o consejos que debemos tener en cuenta para una buena calidad de

video………..………………….…………………………………………….……….106

5.5.2 Creación de un video Multimedia editado en Microsoft PowerPoint y

transformado a video por medio del software Paint y Windows Movie Maker,

con el contenido funciones Cúbicas………...…………………..…………..…115

a) Plan de clase correspondiente al contenido de funciones Cúbicas……………115

b) Pasos o consejos que debemos tener en cuenta para una buena calidad de

video……………………………………………………………….………………….120

CAPITULO VI

6 Conclusiones y recomendaciones………………………………………………….126

6.1 Conclusiones……………………………………….………………………………126

6.2 Recomendaciones…………………………………..……………………………..127

FUENTES DE INFORMACIÓN

Bibliografía………………………………………..………...…………………………..129

Documentos de Internet……………………………………………………………….130

ANEXOS

Anexo N° 1 Análisis de los Resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes

del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del

Municipio de León…………………………………………………...…..134

Anexo N° 2 Análisis de los resultados de las encuestas aplicadas a los Profesores

de Matemática del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio

Lacayo del Municipio de León……………………………………........136

Anexo N° 3 Entrevista aplicada a Director del Instituto Nacional de

Occidente…............................................................………………......140

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[1]

INTRODUCIÓN

La presente investigación está orientada a la creación de Recursos Multimedia,

considerando que las nuevas tecnologías de la informática en la educción son un

medio poderoso para desarrollar en los estudiantes sus potencialidades, creatividad

e imaginación.

Este tema surge, de la experiencia que vivíamos cuando recibíamos las clases de

creación de medios y Recursos didácticos tanto en Matemática como en

computación, ya que conocimos estrategias de Enseñanza que casi nunca son

utilizadas en la Educación Básica y Media, lo hicimos con Funciones Cuadráticas y

Cúbicas por ser una de las últimas unidades y debido a esto en algunos Centros de

estudios no se logra impartir, otro motivo que nos llevó a elegir este tema es la falta

de aprovechamiento e incorporación de las nuevas tecnología por parte de la

Educación, la falta de creación y uso de Recursos Multimedia en las aulas de clases,

que son estrategias de suma importancia porque nos permite dar la clase de forma

enriquecedora, es decir, estimular los procesos cognitivos a través de las emociones

que a su vez, producen Aprendizajes significativos.

Nuestra estrategia didáctica tiene como propósito proporcionar a los Profesores un

elemento tecnológico que puede ser transformado en instrumento didáctico, cuya

característica fundamental es la incorporación de medios integrados en un solo

formato (audio y video), que tiene la particularidad de tener una base digital lo cual

permite crear un puente entre la escuela y el mundo real del estudiante.

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[2]

CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Hoy en la actualidad vivimos en un mundo de cambios tecnológicos, por ello al

hablar de Educación es fundamental, darse cuenta del contexto en el cual vivimos,

donde las nuevas tecnologías juegan un rol relevante en el Aprendizaje de los

estudiantes. Tal es así que la Educación actual debe considerar otras formas de

estimular el proceso de Enseñanza-Aprendizaje. Por lo tanto, como futuros

Profesores, formadores de las nuevas generaciones tenemos el desafío de abordar

la temática desde una perspectiva que integre estrategias innovadoras, que tengan

la particularidad de estar en estrecha relación con la realidad y con las necesidades

de los estudiantes.

Es a partir de esto, que surge la necesidad de analizar esta problemática

proporcionándole un carácter transformador respecto a la forma en que se Enseñan

las Funciones Cuadráticas y Cúbicas en el Instituto Nacional de Occidente del

Municipio de León. Por tal motivo, lo anterior nos permite formular el problema de la

presente investigación de la siguiente manera:

¿CUÁLES SON LOS FACTORES QUE IMPIDEN LA ELABORACIÓN DE

RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE

FUNCIONES CUADRÁTICAS Y CÚBICAS EN NOVENO GRADO DEL

INSTITUTO NACIONAL DE OCCIDENTE BENITO MAURICIO LACAYO DEL

MUNICIPIO DE LEÓN?

Las siguientes preguntas de investigación surgen a partir del problema así

planteado:

¿Ha utilizado Recurso Multimedia en el aula?

¿Cree que los estudiantes sientan más atractiva una clase impartida

utilizando algún Recurso Multimedia?

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[3]

¿Cree que el uso de los Recursos Multimedia facilitaría el proceso de

Enseñanza –Aprendizaje de la Matemática?

¿Conoce técnicas para la elaboración de algún Recurso Multimedia?

¿Cree que la utilización de los Recursos Multimedia sea más eficaz que los

medios tradicionales para alcanzar Aprendizajes significativos en los

estudiantes?

¿Cree que la aplicación de Recursos Multimedia durante el desarrollo de una

clase de Funciones Cuadráticas y Cúbicas motivará el Aprendizaje del

estudiante?

¿En el Instituto existen condiciones para diseñar Recursos Multimedia?

¿Existe facilidad en el Instituto para el uso de Recursos Multimedia?

¿La dirección del Instituto recomienda el uso de Recursos Multimedia en el

aula?

¿Cuál sería la principal justificación del uso de los Recursos Multimedia en el

Aula?

¿Está de acuerdo que es importante la utilización de nuevas estrategias

metodológicas como la implementación de Recursos Multimedia en la

Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas?

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[4]

1.1 Objetivos

1.1.1 Objetivo general

Diseñar Recursos Multimedia como estrategia didáctica en la Enseñanza-

Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas en noveno grado de

Educación secundaria en el Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio

Lacayo (INOBML).

1.1.2 Objetivos específicos

Identificar si los Profesores hacen uso de Recursos Multimedia para la

Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas.

Analizar los factores que limitan el uso de Recursos Multimedia en la

Enseñanza- Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas.

Crear Recursos Multimedia que motiven el proceso de Enseñanza-

Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas de manera atractiva y

funcional.

Valorar el impacto de nuestra Investigación para la comunidad educativa.

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[5]

1.2 Justificación de la investigación

La presente investigación, la hemos realizado con la intención de apoyar de manera

significativa y motivadora la integración de la tecnología en la Educación

aprovechando de esta manera las potencialidades que nos brindan.

Con nuestra investigación, aportamos a la integración de los estudiantes hacia las

nuevas tecnología, así ellos obtendrán una base más fuerte en los contenidos de

Funciones Cuadráticas y Cúbicas, podrán disfrutar de la clase en su PC, TV y hasta

en su teléfono celular, además permitirá a los Profesores impartir la clase de manera

distinta a lo tradicional enseñándoles que existen nuevas estrategias de Enseñanza

para enfrentar los nuevos avances tecnológicos y educativos.

Por otra parte, beneficiará tanto al estudiante como al Profesor, ya que la mayoría

de los estudiantes encuentran las clases aburridas y tediosas, puesto que, el

conocimiento que se entrega a los estudiantes resulta muchas veces alejado de los

problemas sociales, culturales y económicos que viven. En consecuencia, el desafío

que debe asumir el Profesor hoy en día es utilizar estrategias educativas relevantes

las cuales estén en sintonía con las necesidades de los estudiantes. La aplicación

de los Recursos Multimedia en el sector de Matemática es totalmente pertinente,

puesto que, nos permite realizar actividades fuera de lo cotidiano.

Servirá para reflexionar e innovar la forma de Enseñar y Aprender la Matemática a

partir de los pocos Recursos tecnológicos que poseemos o bien dicho del contexto

socio cultural en el que vivimos, además tanto estudiantes como Profesores estarán

cada vez más cerca de los avances tecnológicos y con el tiempo descubrirán nuevas

formas de Enseñar las Matemáticas.

Nuestra finalidad es concientizar a los Profesores y estudiantes que es posible

Enseñar y Aprender de forma entretenida, por medio, de la apropiación y utilización

de las nuevas tecnologías, es decir, los Recursos Multimedia, por todas estas

razones justificamos nuestra investigación.

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[6]

CAPÍTULO II: MARCO DE REFERENCIA O CONTEXTUAL

2 Marco de referencia o contextual

2.1 El marco contextual

2.1.1 Contexto

El Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo (INOBML), es un Instituto

urbano, su ubicación es, del portón del Cementerio Guadalupe dos cuadras al oeste.

La localidad del Instituto cuenta con los servicios básicos de agua potable, Energía

eléctrica y un aula equipada con acceso a internet. Los pobladores se dedican al

comercio, negocios propios y otros trabajan en algunas empresas o instituciones

del estado. La mayor parte de las personas adultas no alcanzan el nivel de

secundaria entre otros casos llegan a un nivel de segundo año de secundaria. En

cambios los /as niños y adolescentes sólo una parte logran alcanzar el nivel de

bachillerato, por problemas económicos o sociales. El Instituto Nacional de

Occidente atiende la secundaria diurno (matutino y vespertino), nocturno y

secundaria a distancia los domingos dando respuesta a los trabajadores de

ARNECON.

2.1.2 Características del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio

Lacayo.

Población escolar del Instituto Nacional de Occidente (INO), cuenta con una

matrícula actual al segundo semestre del año 2012 de 1795 estudiantes.

Planta docente: La planta docente del Instituto Nacional de Occidente (INO), la

componen 67 Profesores. Los cuales todos son de secundaria.

Planta administrativa: La planta administrativa está formada por:

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[7]

Un Director, una secretaria, tres sub Directores, un jefe de área por turno, un

conserje, un inspector y un instructor.

Perfil del alumnado:

Habitualmente los estudiantes son del área urbana, sus Padres se dedican al trabajo

de la ciudad, otros emigran fuera del país, sus hijos permanecen viviendo con sus

abuelos o tíos, aunque no todos llevan esa carga a diario ya que algunos tienen la

posibilidad de dedicarse al estudio por completo.

La mayoría son de lugares bastante alejado del Centro de estudio lo que implica

transportarse diario a las aulas de clases, esto perjudica el rendimiento académico

de los estudiantes.

Algunos estudiantes muestran poco interés en aprender vienen a clases porque sus

Padres lo mandan o por pasar el tiempo, pero no porque estén motivados en los

estudios.

Una de las debilidades que presentan los estudiantes es en cuanto a los Recursos

económicos y el poco apoyo que le brindan algunos Padres de familias.

a) Características principales de la comunidad educativa

El personal docente del Instituto, cuenta con Profesores que tienen diferentes

niveles de formación: el 10% son Master, el 80% son Licenciados y 10% son

empíricos.

Todos los Profesores de este Instituto son del casco urbano de León lo cual no se

le dificulta poder ingresar en las aulas de clases.

La debilidad es más que obvia en cuanto a los escasos Recursos económicos.

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[8]

b) Condiciones físicas del Instituto

En relación con la infraestructura el Instituto tiene 5 pabellones, el 1ro de Norte a

Sur cuenta con 10 aulas, el 2do con 7 aulas, 3ro con 1 aula, el 4to con 6 aulas, el

5to con 10 aulas, para un total de 34 aulas. Cada una de ellas están construidas de

hierro y ladrillos de adobe, el techo de zinc con cielo raso, el piso artificial, todas las

aulas poseen persianas y pizarras acrílicas algunas en mal estado.

Existe un Centro de computo (CTE), que cuenta con 20 computadoras, aunque

están un poco deterioradas físicamente, lentas y software des actualizados, pero

aun sirven para el Aprendizaje y tener acceso a internet.

También cuenta con dos fotocopiadoras un salón para eventos especiales, tiene

una bodega, poseen instrumentos musicales, un televisor con cable, un bus que no

funciona.

Posee 6 oficinas administrativas donde se encuentran 2 computadoras de escritorio

con conexión a internet.

c) Disponibilidad de Recursos y servicios del Instituto

Es un Centro educativo que no dispone de ningún tipo de Recursos económicos,

tampoco tiene ingresos extraordinarios, lo único que recibe son los aportes de los

bares que es de 200 córdobas diarios lo cuales lo utilizan para sufragar algunos

gastos como compra de materiales de limpieza entre otros.

Sin embargo, el Instituto presta los servicios de secundaria en los turnos matutino,

vespertino, nocturno, dominical de noveno grado a onceavo grado, también presta

servicio a la Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades.

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[9]

2.1.3 Ubicación del Instituto en el contexto local

En el marco del desarrollo urbano es de vital importancia dar a los grupos más

desfavorecidos la posibilidad de acceder a un Centro educativo más, de prestigio y

calidad. Para que haya un mejor desarrollo social, económico y cultural de las zonas

urbanas.

La ubicación del Instituto es: al norte con el Reparto Emir Cabeza, al sur con el

Centro Educativo Asarías H. Pilláis al oeste con el Reparto Emir Cabeza Y al este

frente a avenida Cementerio de Guadalupe. Todo el sector educativo urbano del

Instituto está situado al sur oeste de la ciudad de León y es conformada por los

barrios Guadalupe y Reparto Emir Cabeza.

El Instituto, como unidad educativa responde a la comunidad, exclusivamente,

pretendiendo lograr una Educación con calidad para sus habitantes. Es decir, la

Educación llega hasta sus hogares, tratando de incluirla en las diferentes

actividades educativas y de esta manera ayudar al desarrollo social y cultural de la

ciudad universitaria León.

2.1.4 Antecedentes

El 6 de Marzo de 1881 se logró abrir las puertas del Instituto Nacional de Occidente

el segundo Centro de Enseñanza media que se funda en la República y el primero

en occidente.

La polémica fue ardiente y en ellos participaron grandes escritores como José

Dolores Estrada, Fabio Carneballines y otros intelectuales de aquel tiempo. Rubén

Darío quien era estudiante de ese Instituto entró en lleno en la polémica al lado del

doctor Leonardo.

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[10]

En 1884 el Instituto queda bajo la protección del estado. Pasan gobernantes

nicaragüenses de diferentes ideologías políticas pertenecientes a diferentes

partidos y nunca su protección es suspendida.

En Octubre de 1947 es publicado por primera vez el himno del INO en la revista “El

estudiante” Este himno fue escrito por el señor Jesús Cornelio Rojas de origen

Hondureño como muestra de agradecimiento por el envío especial de un ejemplar

de la revista “El estudiante”. Hecha por el Licenciado Antonio Ramírez Berrios

Director de la mencionada revista. La música de dicho himno fue hecha por el señor

Pompilio García.

En 1981 al cumplirse 100 años de fundado el Instituto se llevaron a cabo unos actos

culturales y se extendieron pergaminos a varios Profesores que habían ejercido su

profesión en dicho Instituto.

A partir de 1992 comienza una nueva etapa para el Instituto, en esa etapa asume la

dirección del Centro la Lic. Xiomara Pérez Canales y junto con el personal docente

se propone tomar con gran responsabilidad el mejoramiento de la Educación,

estructura y seguridad de este prestigioso Centro de estudio.

a) Nombre actual del Instituto

El Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo lleva este nombre en

memoria de un estudiante con excelencia académica, que se integró a la lucha del

F.S.L.N. en contra de la dinastía de Somoza y cae en la guerra por eso recibe el

nombre de Benito Mauricio Lacayo.

b) Cambios de infraestructura

Remodelación del Centro: Durante la administración de la Lic. Xiomara Pérez

Canales, en el año 2005, se inicia la gestión para la remodelación de este Centro

enviando cartas de solicitud a las instancias centrales del gobierno Enrique

Bolaños, en el año 2006 durante el concurso de las bandas musicales este colegio

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obtiene el 1er. Lugar y como premio al esfuerzo de la comunidad educativa de este

Centro se financia la construcción con un monto de C$ 8 millones de córdobas, cuya

obra se comienza a ejecutar a finales de este mismo año construyéndose lo

siguiente:

Se construyeron 10 aulas nuevas.

Se cambió el cielo raso de todo el Centro

Se realizó cambio en el servicio eléctrico

Se remodelaron los laboratorios y oficinas

Se hicieron remodelaciones en las aulas existentes en el Centro.

c) Misión

Formar a los adolescentes, jóvenes y adultos con una Educación en desarrollo

humano con competencias fundamentales los principios y valores que le permitan

aplicar los distintos saberes adquiridos, a situaciones reales de la vida; como una

inserción eficaz en el mundo laboral y en la continuidad de estudios en Educación

superior o Educación técnica.

d) Visión

La Educación secundaria nicaragüense es el nivel educativo que asegura una

Educación a los futuros ciudadanos con conocimientos científicos, tecnológico y

productivos, con valores cívicos, éticos, morales y habilidades que garanticen su

formación integral, el respeto a los derechos humanos a la diversidad étnica,

religiosa, cultural y política que permiten enfrentar y buscar soluciones a los

diferentes problemas que se presentan en todos los ámbitos que se desenvuelven.

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[12]

2.1.5 Análisis de aspectos significativos de la realidad

a) Ámbito pedagógico — curricular

Todos los Centros públicos están sometidos por el proyecto educativo institucional

o nacional, pero las políticas educativas nacionales no son las mismas que las

realidades que se presentan en cada Centro educativo, por lo que el Instituto

Nacional de Occidente (INO), no recibe todo el apoyo del MINED. En este núcleo

educativo se realizan algunas actividades pedagógicas, como capacitación mensual

conocidas como círculo pedagógico, como la implementación de técnicas para un

buen desarrollo del Aprendizaje.

Una de las necesidades es la falta de materiales didácticos y bibliografía, esto

provoca que los Profesores tengan que trabajar de la manera tradicional, aunque

con esas limitaciones los Profesores procuran brindar una buena Enseñanza a los

estudiantes.

b) Características del trabajo docente y evaluación escolar

Los Profesores del Instituto Nacional de Occidente (INO), son profesionales con

estudios de maestría, licenciaturas, y algunos empíricos los cuales se están

formando para ser más profesionales, en la docencia; las edades de los Profesores

oscilan entre los 24 y 57 años y la mayoría de los Profesores cuentan con una

experiencia entre 10 y 36 años de laborar.

En este Centro los Profesores tienen que desenvolverse, ser creativos para poder

cumplir con la programación, ejecución y evaluación de los contenidos a impartir.

Todo el Instituto cuenta con una programación mensual que se lleva a cabo los

últimos viernes de cada mes donde evalúan los logros del mes que se han impartido

las clases y realizan una programación para el próximo mes que son los contenidos

que se van a evaluar.

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[13]

Cuentan con un plan operativo anual que se ejecuta en los meses de clases esto

permite al Director brindar un informe a las autoridades, delegados del MINED.

Ejemplo:

Matricula inicial, deserción, número de estudiantes reprobados, aprobados,

capacitaciones, matriculas finales.

c) Funcionamiento de los servicios a los estudiantes

La biblioteca, la cual, tiene poca bibliografía, muchos de los estudiantes tienen que

esperar la bibliografía utilizada por sus compañeros, para poder consultarla.

Otros de los servicias con los que cuentan los estudiantes, es un bus escolar, pero

actualmente se encuentra en mal estado y no está funcionando.

Cuentan con áreas recreativas como: 2 canchas multiuso que sirven para practicar

los diferentes deportes, así, puedan recrearse un poco y salir de la rutina de las

clases.

Otros de los servicios que presta es el laboratorio de computación, cuenta con 20

computadoras, que están un poco desactualizadas, pero aun así sirven para que

los estudiantes puedan realizar sus clases prácticas, cuentan con internet, todas las

computadoras. Este laboratorio de computo es demasiado pequeño para tantos

estudiantes que ingresan en este Instituto por lo cual sería necesario que hubiesen

más equipos para una mejor Enseñanza-Aprendizaje.

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d) Ámbito administrativo

Formas de Administración de los Recursos

Este es un punto negativo para el Instituto, ya que esté no cuenta con ningún tipo

de Recurso económico, solo con la cuota de 200 córdobas diario que pagan los

bares por vender dentro del Instituto.

Por lo tanto la administración de Recursos no existe, a excepción de los Recursos

donados como: cuaderno, lápices, marcadores y otros Recursos para los Profesores

para que puedan realizar su labor.

Lo antes dicho se debe a que en Nicaragua la Educación es gratuita. El MINED da

una cuota para el mantenimiento de los Centros de estudio, pero es muy poca dada

a la gran cantidades de escuelas que existen, lo que implica que la dirección tienen

que gestionar algunos Recursos necesario para la limpieza, materiales para los

Profesores entre otros.

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e) Ámbito organizativo

El Instituto Nacional de Occidente está organizado con la jerarquía mostrada en la

figura.

C.P.C: Consejo del Poder Ciudadano.

C.L.S: Consejo de Liderazgo Sandinista.

C.T.E: Centro de Tecnología Educativa.

CPF: Consejo de Padres de Familia.

A.R.A.T: Audio Radio Audiovisual Tecnológico

T.V

Director

Subdirector T.M Subdirector T.V

Jefe de Área

Personal Docente

Subdirector T.N

Sec. Político C. P.C C.L.S

T.M T.N/Dominical

A.R.A.T

C.T.E

Laboratorio

Biblioteca

Secretaría

Conserje

C.P.F

Inspectores

Instructor

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2.1.6 Identificación de los problemas prioritarios para el Centro

Cuando se trata de problemas, creemos que es algo que se debe resolver por muy

pequeño que sea, más cuando hablamos de un sector tan importante como es la

Educación, en nuestro País la Educación presenta una gran cantidad de problemas

producto del bajo presupuesto que está destinado al sector educativo y a las

políticas extranjeras que brindan ayuda económica al País.

Algunos de los problemas que se presentan en este Centro de estudio son:

El bajo salario de los Profesores.

Falta de materiales didácticos.

Materiales de limpieza.

Centro de cómputo equipado según las necesidades educativas.

No tienen personal al cuidado de la ornamentación del Centro.

Presencia de delincuentes en la salida del Centro.

Poca seguridad para resguardar la planta física del Centro.

Ingreso de delincuentes al Centro a robar partes de la planta física.

Consideramos que es un reto y una tarea bastante difícil hacer conciencia a la

comunidad educativa de este sector del Municipio de León para que se sensibilicen

y de esta manera poder darles respuesta a algunos problemas del Instituto.

Todas estas maneras de Enseñanza bajo de modelos y valores de amor, respeto,

solidaridad, fraternidad, responsabilidad, honradez y laboriosidad que además

describen a todos los pobladores de la comunidad, gente que a diario buscan el

pan de cada día para ayudar a su familia y salir adelante.

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2.2 Marco teórico

2.2.1 Breve reseña de la Educación en Nicaragua.

La Educación es un derecho fundamental, un bien común y un factor clave del

desarrollo global de una sociedad. Esta tiene como finalidad, la formación del ser

humano, como persona capaz de actuar libre y responsable de la sociedad, esta

tarea implica una serie de actitudes, condiciones, capacidades que conllevan a un

compromiso personal de parte del profesor el cual debe tener conocimientos y

dominar técnicas de Enseñanza y evaluación que le permita Planificar, Conducir y

Evaluar las situaciones del proceso Enseñanza-Aprendizaje.

El sistema educativo en Nicaragua, consta de tres etapas; la Educación primaria

brinda atención básica a los niños de seis o siete años a los doce años de edad y a

los que se encuentran en situación de extra-edad hasta los 15 años. Comprende 6

grados escolares divididos en dos ciclos: Educación fundamental (primeros cuatro

años) y segundo ciclo (5to. y 6to. grado). La Educación primaria es obligatoria y

gratuita.

La Educación secundaria brinda atención educativa a jóvenes y adultos

preparándolos para continuar sus estudios a nivel superior o participar

eficientemente en la vida del trabajo. Comprende dos niveles: el ciclo básico (tres

grados uno por años, diploma de curso básico) y el ciclo diversificado (dos grados,

bachiller en ciencias y letras).

La Educación superior comprende las universidades públicas y privadas, los

Centros de Educación técnica superior (Institutos politécnicos y tecnológicos) y los

Centros de investigación y de capacitación. La Educación técnica superior ofrece

programas de 2 a 3 años de duración para el título. El título de licenciado requiere

normalmente 4 a 5 años de estudios (6 años en el caso de medicina para el título

de médico general). Los programas de maestría requieren 2 años adicionales de

estudios después de la licenciatura.

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a) Fines de la Educación

Ofrecer a los estudiantes una Educación que los reconozca e impulse a ser

agentes importantes de su propia formación y les permita acceder a los más

altos niveles de la ciencia y las técnicas, las humanidades y las artes. En

consonancia con este propósito, el proceso de Enseñanza-Aprendizaje

enfatizará sobre el dominio de los medios científicos y de Auto-Aprendizaje.

Formar a los educandos en, y para el trabajo creador y desarrollar en ellos la

conciencia del valor económico, social y cultural del trabajo productivo y del

papel fundamental de los trabajadores en la construcción de la nueva

sociedad y de la importancia formativa del trabajo productivo, que permita

superar la contradicción teoría-Práctica, trabajo intelectual, trabajo manual.

Esta conciencia deberá producir una nueva actitud de los estudiantes frente

al trabajo y la disciplina laboral en las nuevas condiciones de la Revolución

Popular Sandinista.

Formar a las nuevas generaciones en los valores y principios de la

Revolución Popular Sandinista, desarrollando las convicciones sobre la

participación organizada del pueblo en la gestión social y en las tareas de la

Revolución como práctica de la democracia popular: en el rechazo a toda

forma de dominación imperialista y en la solidarizada militante con todos los

pueblos del mundo.

Formar al hombre nuevo en el pensamiento y el ejemplo de los héroes y

mártires, y de todas aquellas figuras que a lo largo de la historia de nuestras

luchas de liberación han ido construyendo, definiendo e inspirando la

personalidad y esencia de nuestra Patria y de nuestra Revolución Popular

Sandinista.

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[19]

Desarrollar la conciencia de la participación en la defensa incalificable de la

Patria y la Revolución para fortalecer la independencia, autodeterminación,

soberanía, e identidad nacionales.

Promover actitudes de amistad y cooperación con los pueblos y gobiernos

del mundo sobre la base de la igualdad y el respeto mutuos.

Inculcar y promover el más profundo respeto a los derechos humanos.

Ahondar en las raíces de nuestra propia cultura, cuya promoción y difusión

estarán estrechamente ligadas a los programas educativos; aprovechar el

aporte científico y cultural de la humanidad, rechazando todos los elementos

culturales-alienantes.

Estimular en los educandos y educadores la capacidad para el análisis

crítico, autocritico, científico, participativo y creador que haga de la Educación

una práctica liberadora.

Proporcionar una formación humanística, científica, tecnológica, político-

ideológica, moral y física que se aplique creadoramente al proceso de

transformación de nuestra propia realidad.

Formar y capacitar, tanto técnica como políticamente, los Recursos humanos

necesarios para el avance y consolidación del proceso revolucionario, en

coherencia con los planes globales de desarrollo económico-social.

Hoy, en este siglo XXI, los fines de la Educación continúan siendo los mismos que

en el siglo pasado. Se considera desde todas las instancias que la Educación debe

aspirar al desarrollo integral de las personas, promoviendo el desarrollo cognitivo,

así como el desarrollo personal y social, ofreciendo un marco de igualdad ante el

éxito.

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El informe de la UNESCO, de 1996, dice por su parte que los cuatro Aprendizajes

debieran ser: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a convivir con los

demás, y aprender a ser.

Estas definiciones generales, libres de interpretación por unos y otros, entran en

disputa, y a veces en profunda contradicción, cuando empezamos a hablar de metas

educativas. Todo el mundo habla de educar para la vida, de educar en valores, de

mejorar los procedimientos, en lo cual ayuda al conocer el sistema educativo.

Este Aprendizaje requiere una nueva visión de nuestra práctica docente. La primera

constatación a realizar sería la contradicción existente en parte del profesorado

entre aula y escuela.

En Nicaragua el Ministerio de educación (MINED), ha venido elaborando nuevos

programas de estudios que permitan atender el desarrollo de los estudiantes y

Profesores en todas sus dimensiones, lo que sea capaz de involucrarse en las

diferentes acciones que demanda el desarrollo del País para mejorar la calidad de

vida, personal, familiar y social.

En Nicaragua el magisterio ejerce un poder en la sociedad y en la historia de cada

País, construida en gran medida a golpes de su trabajo y de su enorme influencia

en los conocimientos, competencias, actitudes y valores de sus estudiantes, con

respecto a esto nos atreveríamos a decir que si la educación nacional tiene todavía

vida relativamente sana, no se debe a las políticas educativas ni a las gestiones del

Ministerio, ni a las autoridades políticas públicas, se debe al profesor y a la profesora

de nuestro País, que es quien juega el papel más importante en la educación.

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2.2.2 Modelo educativo actual

Es una representación organizada coherentemente por un cúmulo de intangibles,

arreglados en un esquema teórico que funciona como arquetipo y ejemplar. El

modelo brinda la unidad e identidad de todo el sistema, y se constituye en una guía

para los planeadores, directivos, Profesores y estudiantes.

El sistema educativo en general, tiende a analizar las dificultades y situaciones

problemáticas que se presentan desde una base de pensamiento lineal-lógico,

basado en relaciones causa y efecto, lo que se traduce en colocar la mirada en el

problema, reducirlo a una parte y aplicar a ésta la solución, siendo la parte enfocada

el propio estudiante o su familia, buscando, a menudo, buenos-malos o culpables,

sin contemplar todos los factores que intervienen en un fenómeno.

a) El modelo sistémico

Aplicado en la actualidad en el campo educativo, contempla la conexión entre los

individuos y el contexto: tanto el inmediato, familiar, educativo, entre iguales, como

el más amplio y genérico, social, político, religioso, cultural, etc., teniendo en cuenta

sus interacciones recíprocas en un constante de comunicación, nos damos cuenta

que el enfoque sistémico pone su mirada en la interacción en la conectividad

relacional, tratando de contextualizar y enseñar desde una mirada más amplia, que

nos permite comprender los mecanismos que mantienen las conductas (teniendo

en cuenta la función que éstas cumplen dentro del sistema en el que se encuadran)

e intervenir sobre los múltiples aspectos que conforman dicho sistema. Esta

metodología, en contraposición a la reduccionista, favorece una visión integradora

de los fenómenos, capaz de relacionar circularmente las partes y de sustituir los

conceptos que hablan de "sumatividad" por aquellos que hablan de "totalidad". Esta

visión, también llamada ecológica, permite ver cómo el grupo (familia, Centro,

estudiante, etc.) no se adapta a un ambiente dado sino que coevoluciona con el

ambiente.

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2.2.3 Paradigmas de la educación

Paradigma es un compromiso implícito, conceptual no formulado ni difundido, de

una comunidad de estudiosos con determinado marco conceptual (Kuhn, 1970).

Uno de los grandes desafíos de la educación y específicamente del profesor, es

cómo hacer para que el estudiante adquiera un Aprendizaje significativo. Su

preocupación es cómo enseñar para potenciar un adecuado desarrollo, que

responda al reto que cambia aceleradamente.

Es indispensable conocer las características que subyacen a los diferentes

paradigmas de la educación ya que esto, además de permitirnos comprender lo que

ha pasado en la educación y hacia dónde va, nos permite realizar un análisis de

nuestra práctica docente, de nuestro planteamiento metodológico, de las estrategias

de Aprendizaje utilizadas, etc.

En todo proceso de Aprendizaje en el salón de clases implica la compresión de un

conjunto de conocimientos por parte de los estudiantes, como: hechos, conceptos,

principios, procedimientos, estrategias, valores y actitudes.

Pero, independientemente de la cantidad de estos saberes, así como de los

intereses y necesidades de los estudiantes, diferentes en cada contexto, es

necesario hacer notar la existencia de dos elementos comunes en el ambiente del

salón de clases: la Enseñanza y el Aprendizaje. Ambos siempre están presentes en

la planeación didáctica, y de ahí la importancia de estudiar los paradigmas de la

Educación. Es indispensable conocer las características de los diferentes

paradigmas de la Educación ya que esto, además de permitirnos comprender lo que

ha pasado en la Educación nos permitir realizar un análisis de la práctica docente,

de un planteamiento metodológico y de las estrategias de Aprendizaje utilizadas

para enfocarse en brindar una mejor Educación.

Como marco de referencia de los paradigmas educativos revisaremos las

características esenciales de tres de los más representativos: el conductista, el

cognitivista y constructivismo, como una teoría que surge a partir del cognitivismo.

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[23]

a) Paradigma Conductista

El conductismo es fundamental, porque reconoció con sus investigaciones la

importancia del ambiente o entorno del sujeto en el Aprendizaje (factores externos).

Con esta corriente hubo una importante preocupación por buscar formas de

administrar estor agentes externos al sujeto del salón de clase, para lograr

Aprendizaje más eficaces y eficientes. El conductismo, por lo tanto, considera que,

mediante estímulos externos, se logra el Aprendizaje de conductas elementales,

pero sin considerar la participación activa del sujeto.

Este paradigma ha influido fuertemente en la Educación. Los Profesores, apoyados

en esta teoría, han buscado cómo planear situaciones que estimulen o motiven el

Aprendizaje de hábitos y la aparición o desaparición de determinados

comportamientos en el estudiante. Desde una perspectiva conductista el

Aprendizaje es definido como un cambio observable en el comportamiento.

b) Paradigma cognitivo

Los estudios de enfoque cognitivo surgen a comienzos de los años sesenta y se

presentan como la teoría que ha sustituir a las perspectivas conductistas que había

dirigido hasta entonces la psicología (Hernández y Sancho, 1996).

Las teorías de la psicología cognitiva son las que mayores aportes han dado a la

Educación, en los últimos 20 años.

Dos de las cuestiones centrales que ha interesado resaltar a los psicólogos

educativos, son las que señalan que la Educación debería orientarse al logro de

Aprendizaje significativo con sentido y al desarrollo de habilidades estratégicas

generales y específicas de Aprendizaje (Hernández, 2002).

En la actualidad, considera Hernández, es difícil distinguir con claridad (debido a las

múltiples influencias de otras disciplinas) donde termina el paradigma cognitivo y

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[24]

donde empieza otro paradigma, por lo que pueden encontrarse autores con

concepciones e ideas de distinto orden teórico y metodológico, que integran ideas

de varias tradiciones e incluso ideas de paradigmas alternativos, por ello se

observan diversos matices entro ellos.

c) Paradigma contructivista

Este paradigma ve el Aprendizaje como un proceso activo, en el que el estudiante

toma las riendas de su propio conocimiento y evolución.

La evolución en los diseños en los paradigmas del Aprendizaje derivó en estudios

basados en la constante observación de las interacciones entre Profesores y

estudiantes. Con base en los estudios de Piaget y Vigotsky acerca de la importancia

de los contextos sociales en la formación del individuo se pudo diseñar una nueva

forma de ver el Aprendizaje llamado Paradigma Constructivista.

El constructivismo sostiene que el Aprendizaje es esencialmente activo. Una

persona que aprende algo nuevo, lo incorpora a sus experiencias previas y a sus

propias estructuras mentales. Cada nueva información es asimilada y depositada

en una red de conocimientos y experiencias que existen previamente en el sujeto.

Como resultado cabe decir que el Aprendizaje no es ni pasivo ni objetivo, por el

contrario "es un proceso subjetivo que cada persona va modificando

constantemente a la luz de sus experiencias" (Abbott, 1999).

El Aprendizaje no es un sencillo asunto de transmisión y acumulación de

conocimientos, sino "un proceso activo" por parte del alumno que ensambla,

extiende, restaura e interpreta, y por lo tanto "construye" conocimientos partiendo

de su experiencia e integrándola con la información que recibe.

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2.2.4 Tipos de estrategias de Enseñanza-Aprendizaje utilizando las TICs

Enunciados que establecen condiciones, tipo de actividad y forma de evaluación del

Aprendizaje del estudiante. Como estrategias de Enseñanza compartidas con los

estudiantes, generan expectativas apropiadas (Díaz Barriga, F. 2002).

Retomando lo que dice (Díaz Barriga, F. 2002) es importante mencionar que los

objetivos deben estar orientados hacia el estudiante, enfatizando lo que se espera

que el estudiante haga y no lo que el profesor hará. El objetivo debe estar orientado

a los resultados del Aprendizaje, además deben estar redactados de manera clara

y concisa.

Como Profesores debemos conocer la importancia que hay en la integración de

las TIC en las aulas. Esto nos permitirá, de manera más sencilla, ser parte de la

nueva modalidad que se plantea.

En la actualidad los sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan al desafío

de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para proveer a sus

alumnos con las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el

siglo XXI.

En 1998, el informe mundial sobre la Educación de la UNESCO, los Profesores y la

Enseñanza en un mundo en mutación, describió el impacto de las TICs en los

métodos convencionales de Enseñanza y de Aprendizaje, augurando también la

transformación del proceso de Enseñanza-Aprendizaje y la forma en que Profesores

y alumnos acceden al conocimiento y la información.

Al respecto, UNESCO (2004) señala que en el área educativa, los objetivos

estratégicos apuntan a mejorar la calidad de la Educación por medio de la

diversificación de contenidos y métodos, promover la experimentación, la

innovación, la difusión y el uso compartido de información y de buenas prácticas, la

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[26]

formación de comunidades de Aprendizaje y estimular un diálogo fluido sobre las

políticas a seguir.

Con la llegada de las tecnologías, el énfasis de la profesión docente está cambiando

desde un enfoque centrado en el profesor que se basa en prácticas alrededor del

pizarrón y el discurso, basado en clases magistrales, hacia una formación centrada

principalmente en el alumno dentro de un entorno interactivo de Aprendizaje.

a) Las TICs como estrategias en la mejora del rendimiento académico,

fracaso y éxito escolar

Fácil acceso a una inmensa fuente de información (Internet).

Canales globales para publicar y compartir (blog, wiki...).

Proceso rápido y fiable de todo tipo de datos.

Recursos infinitos “en la nube” (web 2.0, portales, libros digitales…).

Canales de relación (redes sociales) y comunicación inmediata (síncrona y

asíncrona).

“Tele actividades”: gestiones, trabajo, estudio, ocio...

Capacidad de almacenamiento (físico y en red).

Automatización de trabajos.

Interactividad con los Recursos y sistemas digitales.

Digitalización de toda la información.

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[27]

b) Por qué utilizamos las TICs en Educación

Básicamente tenemos 3 poderosas razones para integrar las "Tecnologías de la

Información y la Comunicación" (TIC) en los Centros educativos y en nuestras

actividades habituales como docentes o gestores de los mismos.

1ª RAZÓN: Facilitar la alfabetización digital de nuestros estudiantes. Debemos

asegurar que al terminar la etapa de Enseñanza obligatoria TODOS nuestros

alumnos habrán adquirido las competencias básicas en el uso de las TIC que la

sociedad actual demanda.

De no hacerlo así, dejaremos a nuestros estudiantes en desventaja para continuar

sus estudios y su proceso de integración en la sociedad.

2ª RAZÓN: Aprovechar las ventajas que nos proporcionan para mejorar la

productividad cuando realizamos actividades como: preparar apuntes y ejercicios,

redactar todo tipo de documentos, buscar información, comunicarnos (e-mail),

difundir información (web de Centro, webs docentes...), realizar la gestión de la

biblioteca, desarrollar las actividades de Secretaría.

Las TIC, bien empleadas, reducen el tiempo y el esfuerzo necesario para llevar a

cabo múltiples actividades, y además permiten realizar otras que antes estaban

fuera de nuestro alcance (fácil acceso y comunicación con personas y foros,

información inmediata sobre cualquier...) Por supuesto resulta indispensable que el

profesorado disponga de las competencias adecuadas y de los Recursos

necesarios a su alcance (ordenadores, Internet, programas...)

3ª RAZÓN: Innovar en las prácticas docentes aprovechando las nuevas

posibilidades didácticas que ofrecen las TIC. Se trata de lograr que nuestros

alumnos realicen mejores Aprendizajes y se reduzca el fracaso escolar.

No se trata de innovar porque sí. Tenemos un tremendo problema no resuelto.

Muchos de nuestros alumnos no alcanzan las competencias básicas

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imprescindibles al final de la etapa de Enseñanza obligatoria (insuficientes

habilidades lingüísticas, Matemáticas…) y además estamos ante una creciente

multiculturalidad de la sociedad con el consiguiente aumento de la diversidad del

alumnado en las aulas.

Y las TIC nos pueden ayudar. ¿Cómo? A veces las TIC nos permitirán hacer lo

mismo que antes, pero aportarán ventajas que se traducirán en mejores

Aprendizajes o menos esfuerzo; otras veces las TIC permitirán hacer nuevas

actividades de Aprendizaje de gran potencialidad didáctica. En cualquier caso,

resulta indispensable que el profesorado disponga de Recursos, una adecuada

formación técnico-didáctica y tiempo de dedicación.

c) Estrategias con el uso de las TICs en la Enseñanza-Aprendizaje de las

Matemáticas

La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital es una de las

herramientas TICs que más ha servido en la Enseñanza, la estrategia más utilizada

con esta pizarra en la exposición, la pizarra consiste en un ordenador conectado a

un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie

lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador,

hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como

guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos

formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante

esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como

si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con la imagen y lo que lo

diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).

Las PDI son pizarras para escribir a mano (con el puntero) y con el teclado,

tableta gráfica, ratón

Las PDI proporcionan una 2ª pantalla del ordenador, un espejo mágico.

Proyecta de Internet, lápiz de memoria

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Las PDI son pizarras copiadoras

Los PC de los alumnos conectados a Internet son un libro universal, está casi

todo.

Los PC de los alumnos son libretas-laboratorio, con múltiples herramientas:

simuladores, correctores, calculadora…

Los PC de los alumnos conectados a Internet constituyen un espacio de

trabajo colaborativo y apoyo permanente.

d) Entre las estrategias de Enseñanza-Aprendizaje con el uso de las TICs

también encontramos

Trabajo individual del estudiante

o Blog personal, portafolio digital, informe-resumen de las clases…

o Explorar materiales de interés para la asignatura

o Consultas por e-mail al profesor, compañero-tutor...

Actividad central del profesor ante la clase

o Exposición magistral en PD, tomar apuntes, buscar Recursos

o Síntesis mediante un relator, videoconferencias...

o Realizar/corregir ejercicios entre todos ante la PD (sistemas

votación)

o Educación Especial: pantalla táctil, lupa, lector de voz.

Actividades guiadas

o Ejercicios auto correctivos (clic, libro digital, Internet…)

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o Ejercicios propuestos por el profesor, webquest, contestar preguntas

con Internet

o Compartir conocimientos previos, mapas conceptuales, debates con

Multimedia

o Presentar trabajos en PD (en clase, videoconferencia), comentar

vídeos, noticias

o Experimentar con simuladores, inventar un cuento…

o Proyectos, estudios de caso, problemas complejos...

Los estudiantes como Profesores

o Buscar y presentar Recursos de apoyo, noticias...

o Preparar un tema (o una introducción) y exponerlo en la PD

o Hacer una batería de preguntas y pasarla con PD (sistemas de

votación)

o Elaborar materiales didácticos Multimedia, viaje virtual...

o Foro de dudas, wiki/blog temático, compañero-tutor...

Proyectos de gran grupo

o Blog diario de clase, wiki glosario de la asignatura, enciclopedia de

Recursos, TV.

El ordenador del profesor

o Documentarse, buscar Recursos, hacer blog y materiales, tutorías,

corregir ejercicios, formarse…

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e) Las TICs facilitan la adquisición de las competencias básicas

Actividades centradas en el estudiante (diversidad / profesor mediador:

controla, orienta, motiva) y en las competencias básicas.

Participación de los estudiantes, interacción, implicación…

Iniciativa, autonomía, responsabilidad, autorregulación, superar

dificultades

Aprendizajes en colaboración (comunicación permanente).

Actividades aplicativas y contextualizadas: adquirir información, analizar,

seleccionar y relacionar, interpretar y aplicar a nuevas situaciones (construir

conocimiento).

Imaginación, creatividad, reflexión, pensamiento crítico, autocrítica,

argumentación.

Utilizar múltiples metodologías (expositiva, descubrimiento, investigación,

PBL…) y Recursos (presencial /on-line) variados.

En cualquier caso, la máxima incidencia se producirá en las competencias

transversales: comunicación lingüística, tratamiento de la información y mundo

digital, aprender a aprender y autonomía e iniciativa personal.

En las competencias más específicas (cultural y artística, social y ciudadana,

conocimiento e interacción con el mundo físico, Matemática) dependerá además de

los contenidos que se traten en las actividades que se propongan a los estudiantes.

f) Claves del éxito para integrar las TIC en los Centros educativos

Infraestructuras adecuadas y Recursos didácticos suficientes

(plataformas de Recursos, libros digitales, web 2.0…)

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Buena coordinación técnico-pedagógica y mantenimiento.

Compromiso de la comunidad educativa (dirección, claustro, alumnos,

familias, administración educativa).

Formación de Profesores en didáctica digital.

Proyecto de integración de las TIC al servicio de la Enseñanza y el

Aprendizaje.

Actitud favorable del profesorado.

o Fácil de utilizar, no se requiere gran formación.

o Eficaz y con valor añadido, se mejoran los resultados.

o Eficiente (no requiere mucho más tiempo o energía) y cómodo (no da

más estrés).

2.2.5 Evaluación del Aprendizaje con el uso de las TICs

La evaluación es uno de los elementos clave en el proceso de Enseñanza-

Aprendizaje, y hay numerosa literatura sobre ella, pero si hablamos de evaluación

y de TIC, lo hacemos fundamentalmente de dos cosas: evaluar los Aprendizajes

obtenidos mediante las TIC y utilizar las TIC para evaluar.

Los Aprendizajes obtenidos con contenidos educativos digitales hay que evaluarlos

con la misma minuciosidad que los conseguidos con otros procedimientos más

tradicionales. Los criterios de evaluación, es decir lo qué vamos a evaluar, no tiene

por qué ser distinto en uno y otro caso. Es más, si hablamos de la Enseñanza

reglada estos criterios están establecidos en el currículo oficial.

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Pero tan importante como él qué evaluar, es cómo evaluar, como va a ser la

recogida de información y que instrumentos de evaluación vamos a emplear.

Aquí usar las TIC tiene ventajas

Las TIC nos sirven, sobre todo, para crear situaciones donde el estudiante

demuestre lo aprendido y que permitan al docente obtener información sobre sus

avances y logros. Para ello puede echar mano de numerosos instrumentos como:

mapas conceptuales (Cmap, FreeMind, Gliffy…), presentación de proyectos

(OpenOfficeImpress), trabajos de investigación(Webquest…), pruebas escritas de

respuesta abierta (OpenOffice…), cuestionarios y pruebas objetivas (Hotpotatoes),

Portafolios (es decir, compilación de todos los trabajos realizados por los

estudiantes sobre un tema o un curso, para esto podemos usar desde una carpeta

en el disco duro o un pendrive hasta una herramienta como los blogs…), etc. Las

posibilidades son muchas. Además las plataformas educativas (como Moodle)

permiten fijar actividades con sus pruebas de control de Aprendizajes, además de

manera individualizada.

Usar las TIC para evaluar es una opción muy interesante una buena evaluación con

el uso de las TICs debe dar la oportunidad de identificar cómo aprende cada

estudiante, con el fin de buscar nuevas estrategias que le permitan hallar otros

caminos para abordar los Aprendizajes que se le dificultan. Este ideal, sin embargo,

no resulta fácil cuando un profesor tiene grupos numerosos y, además, no dispone

de la preparación suficiente para comprender los procesos de cada uno de los

chicos a su cargo.

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2.2.6 Juegos Lúdicos

El sistema educativo de cualquier País, aunque abierto a las formas y técnicas

nuevas de la docencia, está diseñado para lograr la adquisición de conocimientos,

hábitos y habilidades, sin contemplar la lúdica o las actividades lúdicas dentro de

los principios establecidos.

En la dinámica educativa se observan día a día cambios significativos. En este

proceso se introducen nuevas concepciones filosóficas y curriculares que son objeto

constante de estudio.

Una de las áreas de conocimiento que forma parte fundamental de las distintas

etapas de la Educación formal es la Matemática; tanto es así que ésta ha sido

considerada por González (1996), "como un punto crucial del que se desprenden

las problemáticas del rendimiento estudiantil y de las didácticas metodológicas

asumidas por los Profesores, generadoras de desinterés y de rechazo por parte del

alumnado".

Esta situación llama a la reflexión a quienes se han especializado en su Enseñanza,

pues muchas de las dificultades que se generan en los procesos de adquisición del

conocimiento matemático tienen que ver con quienes administran la asignatura. Por

esto, la actualización docente debe ser continua y considerar aspectos que orienten

a los Profesores hacia la búsqueda de formas amenas y placenteras de enseñar

Matemática, para así despertar en los estudiantes el interés hacia el estudio de los

contenidos matemáticos.

El juego aparece recomendado en variadas propuestas educativas debido que se

le atribuyen muchas bondades, tales como: favorecer la motivación, dar cabida a la

participación activa de los estudiantes, permitir el desarrollo del pensamiento lógico

y la creatividad, estimular la cooperación y la socialización y permitir el diseño de

soluciones creativas a los problemas.

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a) Sustentación teórica

El juego o actividad lúdica. El juego es una actividad universal, su naturaleza cambia

poco en el tiempo en los diferentes ámbitos culturales. Se podría decir que no hay

ningún ser humano que no haya practicado esta actividad en alguna circunstancia.

Las comunidades humanas, en algún momento de su desarrollo, han expresado

situaciones de la vida a través del juego. Por esto Huizinga (cit. en: Chamoso,

Durán, García y Otros, 2004) "expresa que la cultura, en sus fases primitivas, tiene

apariencia de juego y se desarrolla en un ambiente similar a un juego".

Tipos de juegos. De acuerdo con la conducta lúdica manifestada, los juegos se

pueden clasificar en: a) juego de función, b) juego de ficción, c) juego de

construcción, d) juego de agrupamiento o representación del entorno.

Los juegos de construcción (Millar, 1992) no dependen de las características del

juguete, sino de lo que desea hacer con el mismo. "Esta fase de madurez

constructiva la irán desarrollando a medida que manipulan diversos materiales (de

sencillos a complejos), según la edad del niño y de la habilidad que quieren

estimular". (Betancour, Camacho y Gavanis, 1995a, p.8). Moor (1992) amplia un

poco más la característica del juego de construcción, al decir que el mismo empieza

en el instante en el que el niño, al manipular el material, "no se deja influir por la

forma como se siente estimulado anímicamente, sino también por la calidad y la

naturaleza del material como tal. Construye, imita los objetos, después de los diez

intenta producir cosas que puedan funcionar." (p 50-51). Van der Kooij y Miyjes

(1986), caracterizan el juego de construcción como "el acto de unir elementos sin

sentido para lograr un todo significativo" (p. 52).

En los Juegos de agrupamiento, "El niño agrupa, de acuerdo o no con la realidad,

objetos significativos" (Martínez, 1997, p.73). El niño tiene la oportunidad de

seleccionar, combinar y organizar los juguetes que se encuentran en su entorno.

Favorece la internalización de diversos términos matemáticos que le serán útiles de

por vida.

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Los Juegos cooperativos, se realizan en grupos en donde se promueve la

cooperación e integración con los participantes, estableciendo normas que deben

cumplirse. Este tipo de juego se llama social, ya que sólo se realiza si hay más de

dos niños dispuestos a participar (Millar, 1992). Se incrementa la interrelación de

los niños llevándolos a evolucionar su proceso de socialización mediante el

compartir y el cooperar en equipo, permitiendo desarrollar experiencias

significativas que acrecienten su pensamiento lógico-matemático.

Los Juegos reglados o estructurados, se llevan a cabo con reglas establecidas o de

obligatorio cumplimiento, se destaca con más fuerza la actividad, la acción es

dirigida y orientada por una actitud fundamental. En relación con este tipo de juego,

Piaget (cit. en Millar, 1992), es de la opinión que "… Los juegos con reglas están

socialmente adaptados y perduran en la época adulta, sin embargo, demuestran

una asimilación más que una adaptación a la realidad. Las reglas de juego legitiman

la satisfacción del individuo en el ejercicio sensomotor e intelectual y en su victoria

sobre los demás, pero no son equivalentes a una adaptación inteligente a la

realidad".

Los Juegos de estrategia, son considerados como un importante instrumento para

la resolución de problemas, porque contribuyen a activar procesos mentales; entre

las características más resaltantes, se tienen las siguientes: participan uno o más

personas, poseen reglas fijas las cuales establecerán los objetivos o metas, los

jugadores deben ser capaces de elegir sus propios actos y acciones para lograr los

objetivos (Gómez, 1992).

Los Juego de estructura adaptable, permiten estructurar o rediseñar un juego nuevo

sobre la base de un juego conocido; el diseño de la nueva estructura lleva implícita

la creación de actividades donde se generan conflictos, así como una serie de reglas

a seguir, además del establecimiento de la forma de ganar. Puede ser empleado

para desarrollar "una amplia variedad de objetivos y contenidos" (p.98). Este tipo de

juego es útil en el aspecto instruccional ya que permite desarrollar variedad de

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juegos sobre la base de estructuras conocidas, tales como el domino, las cartas o

la lotería.

El Aprendizaje Significativo. Según Ausubel (1990), comprende la adquisición de

nuevos conocimientos con significados y, a la inversa. Siguiendo el juego de

palabras, la incorporación de nuevos conocimientos en el estudiante, consolida este

proceso.

Su esencia reside en que ideas expresadas simbólicamente se relacionan de modo

no arbitrario y sustancial con lo que el estudiante ya sabe. Presupone que se

manifiesta una actitud de Aprendizaje, una disposición para relacionar sustancial y

no arbitrariamente el nuevo material con su estructura cognoscitiva. El contenido de

lo que se aprende es, potencialmente, significativo para él; es decir, relacionable

con su estructura de conocimiento sobre una base no arbitraria, ni memorística

(Ausubel, 1990). Si la intención que tiene el estudiante es memorizar literalmente lo

aprendido, como los resultados del mismo, éstos serán considerados como

mecánicos y carentes de significado. Por esta razón, algunos Profesores ven con

cierta preocupación las respuestas que dan los estudiantes, cuando responden de

manera repetitiva o memorística, en uno o varios contenidos potencialmente

significativos. Otro fenómeno interesante es el alto nivel de ansiedad que mantienen

los estudiantes por experiencias de fracasos crónicos en un tema dado. Por esto,

carecen de autoconfianza en sus capacidades para aprender significativamente, lo

que conduce a una situación de pánico que incide negativamente sobre ellos.

Para los Profesores de Matemática, esto le es familiar, particularmente, por el

predomino del impacto de las exigencias de abstracción del número o de la

ansiedad por la complejidad de la estructura Matemática.

Existen varios tipos de Aprendizaje significativo. No obstante, sólo nos centraremos

en dos de ellos: por recepción y el de conceptos.

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El Aprendizaje por recepción, es el mecanismo humano que, por excelencia, se

utiliza para adquirir y almacenar la vasta cantidad de ideas e información,

representada por cualquier campo del conocimiento. Es un proceso activo, porque

requiere del análisis cognoscitivo necesario para averiguar cuáles aspectos de la

estructura cognoscitiva son más pertinentes al nuevo material potencialmente

significativo. Al mismo tiempo, demanda de cierto grado de reconciliación con las

ideas existentes en dicha estructura. Esto no es más que aprehender las similitudes

y las diferencias, resolver las contradicciones reales o aparentes entre los conceptos

y proposiciones nuevos; así como, los ya establecidos, la reformulación del material

de Aprendizaje en términos de los antecedentes intelectuales, idiosincrático y el

vocabulario personal.

Por otro lado, el Aprendizaje de conceptos constituye un aspecto importante en la

teoría de la asimilación, debido a que la comprensión y la resolución de problemas

dependen en gran parte de la disponibilidad en la estructura cognoscitiva del

estudiante, tanto para conceptos supra ordinados como para subordinados.

Los conceptos en sí consisten en los atributos de criterios abstractos que son

comunes a una categoría dada de objetos, eventos o fenómenos, a pesar de la

diversidad a lo largo de las dimensiones diferentes de las que caracterizan a los

atributos de criterio compartidos por todos los miembros de la categoría. Skemp

(1993) ilustra el modo como aprendemos conceptos con el ejemplo de un adulto

nacido ciego y que mediante una operación logra el sentido de la vista.

El autor dice que no existe modo alguno de enseñar (y aprender) el concepto de

rectángulo por medio de una definición; solamente señalando objetos con esa

forma, el sujeto aprenderá por sí mismo la propiedad que es común a todos esos

objetos.

Skemp (1993) sostiene que el Aprendizaje de conceptos también se logra con no-

ejemplos o el contraejemplo; así, los objetos, las formas y las figuras que contrasta

con la idea de rectángulo ayudarían a aclarar el concepto. Como se ha intentado

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decir, los estudiantes no siempre aprenden los conceptos por definiciones. Para

Orton (1996), los conceptos de función, variable e identidad en trigonometría son

difíciles de aprender y quizá la mejor forma de enseñarlos, por ejemplo, es por el

empleo de funciones sin tratar de definir su significado de un modo abstracto. Así,

mediante la manipulación constante de éste y otros conceptos, se puede llegar a

una definición más formal o abstracta en los casos que mejor ejemplifiquen tal o

cual concepto matemático.

Algunas ideas o conceptos pueden ser más abstractos que otros y por lo tanto más

difíciles. Skemp (1993) indica al respecto hay conceptos mucho más difíciles de lo

que se ha creído, como también los hay de naturaleza fácil. Por ello, es importante

tener cuidado, al tratar sobre ideas Matemáticas abstractas. El principal responsable

de una definición en Matemática es el profesor, porque él comunica el conocimiento

matemático.

Estrategias en la Enseñanza de la Matemática. Para proponer estrategias en la

Enseñanza de la Matemática, Barberà (1995) recomienda tener en cuenta algunos

criterios de selección de las actividades que se llevaran a cabo. En primer lugar, se

debe tomar en cuenta los contenidos; se propone también una adaptación de

estrategias generales, lo que permite, por un lado, pensar en términos del desarrollo

cognitivo de los alumnos y por otro, analizar las actividades Matemáticas de

Aprendizaje y las de evaluación.

Entre las recomendaciones que destacan Barberà (1995), nos dice que para el uso

didáctico de la Enseñanza de las Matemáticas se enfatiza en, Recoger: Obtener

información inicial mediante observaciones cuantificables, realización de medidas.

Traducir: Cambiar de códigos (verbal, numérico o gráfico) manteniendo idénticos

los significados matemáticos iníciales. Inferir: completar información parcial.

Transformar: Ampliar significados matemáticos modificando parcialmente una

situación inicial. Inventar: Crear un problema matemático que no existía

previamente. Aplicar: Utilizar fórmulas, algoritmos y otras propiedades Matemáticas.

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Representar: Utilizar modelos matemáticos e instrumentos de cálculo, medida y

diseño gráfico. Anticipar: Emitir predicciones e hipótesis Matemáticas y estimar

posibles errores cometidos. Elegir: Optar por vías de solución alternativas.

Organizar: Presentar estructuradamente la realidad Matemática mediante las

subhabilidades de ordenación y clasificación. Relacionar: Abstraer y relacionar los

atributos de fenómenos y expresiones Matemáticas. Memorizar: Retener

información Matemática. Argumentar: Justificar resoluciones de problemas

matemáticos. Evaluar: Atribuir valores cualitativos o cuantitativos en relación con

una acción o a un enunciado matemático. Comprobar: Verificar el proceso de

resolución y los resultados. Transferir: Comunicar y generalizar los conocimientos

matemáticos específicos a otros ámbitos curriculares y extracurriculares.

La actividad lúdica es una expresión cultural humana muy antigua, tal como lo

expresan Chamoso, et. al. (2004); por ello, es una opción a tomar en cuenta cuando

se planifican estrategias de Enseñanza en la Educación formal. La experiencia

presentada ratifica esta afirmación.

El profesor de Matemática, puede utilizar este tipo de estrategia para incrementar,

mejorar y consolidar los conocimientos previos. Las estrategias lúdicas están

sustentadas en objetos tales como curiosidades Matemáticas, trucos y acertijos que

tienen la propiedad de tener, en su esencia, contenidos que permiten explicar el

porqué de lo que acontece en esas situaciones. De esta manera, la Matemática

dejaría de ser una actividad traumática y favorecería un cambio de la imagen

negativa que tienen algunos estudiantes.

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2.2.7 Atractividad de las Matemáticas con el uso de las TICs

El uso de Multimedia para enseñar Matemáticas que ofrece la tecnología actual en

el salón de clases, prepara a estudiantes de Educación básica y media para hacer

tareas de investigación detalladas y proyectos de preparatoria. Es posible que los

estudiantes necesiten un poco de ayuda cuando aprenden por primera vez a usar

el equipo Multimedia (cámaras digitales y de video) y software computacional

(Power Point, programas de presentación, etc.). Los estudiantes pueden trabajar de

forma individual o en grupos pequeños en proyectos de extensión de Matemáticas.

Hoy en día se abre un gran abanico de posibilidades de utilización de los medios

informáticos en el área de las Matemáticas su conexión con el entorno del alumno

y la cultura audio visual hace que la visión sobre la innovación educativa se centre

más en la posibilidad Multimedia que ofrecen las nuevas tecnologías.

2.2.8 Medio didáctico

Son instrumentos elaborados con la intención de facilitar el proceso de Enseñanza

– Aprendizaje.

a) Recurso educativo

Es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, se elabora para

ser utilizado con una finalidad didáctica contribuyendo en el desarrollo de las

actividades formativas. Los Recursos educativos que se pueden utilizar en una

situación de Enseñanza- Aprendizaje pueden ser o no medios didácticos.

La escasa utilización de Recursos Multimedia por parte de los Profesores ha

generado una descontextualización de la realidad educativa que día a día debe

adaptarse a los cambios de la sociedad en la que vivimos.

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Los medios didácticos han evolucionado con el paso del tiempo, en la actualidad un

ejemplo claro es la incorporación del uso de las TICs en las escuelas, como lo es

así también su fácil distribución a través de la páginas Web del MINED.

Los medios son parte integral de los métodos y del proceso de Enseñanza-

Aprendizaje desarrollado en el aula.

Es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de

Enseñanza –Aprendizaje en otras palabras son los instrumentos que ayudan a

transmitir un mensaje con la intención de enseñar.

Medio de Enseñanza es cualquier Recurso tecnológico que articula en un

determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con propósitos instructivos.

J.M. Escudero, 1983.

2.2.9 Nuevas tecnologías de la información y comunicación (TICs)

Son un conjunto de herramienta, soportes y formas de acceder a la información que

se encuentran de forma digital los cuales facilitan el Aprendizaje, el desarrollo de

habilidades y distintas maneras de aprender.

a) Tecnología en la Educación

Se refiere al diseño, desarrollo e implementación de técnicas y materiales basados

en los nuevos medios Tecnológicos para promover la eficacia en el proceso

Enseñanza – Aprendizaje.

b) Ventajas de la utilización de las TICs en el ámbito educativo

Aprendizaje cooperativo: Facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes

sociales generadas por el intercambio de ideas.

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Alto grado de interdisciplinaridad: El uso de un computador permite que el

estudiante se interese por la información que en él se dispone.

Alfabetización tecnológica: En el sistema educativo se plantea la utilización

de las TICs con el objetivo de brindar al estudiante conocimientos referentes

a los avances Tecnológicos que han tenido un gran impacto en la sociedad.

c) Desventajas de la utilización de las TICs en el ámbito educativo

Debido a que el Aprendizaje es cooperativo una sociedad perezosa puede

no mostrar interés ni lograr la creación de nuevos conocimientos

Por el desarrollo continuo de nuevas tecnologías es necesario la

actualización del equipo para obtener nuevos Software.

Se debe de crear un fondo debido al alto costo para el mantenimiento de los

equipos y del local.

d) Ventajas de la utilización de las TICs para el profesor

Aprendizaje cooperativo: El profesor aprende con sus estudiantes y con otros

Profesores.

Alto grado de interdisciplinaridad: El profesor debe saber un poco de cada

cosa y adquirir nuevos conocimientos de otros profesionales.

Iniciativa y creatividad: Debido a la autonomía cada profesor es libre de

utilizar la herramienta o e medio necesario para lograr su objetivo.

Aprovechamiento de Recursos: Por la facilidad de algunos fenómenos

pueden ser estudiados sin necesidad de desarrollarlos en el aula, la

utilización de un video o de una buena simulación es suficiente para lograr el

Aprendizaje.

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e) Desventajas de la utilización de las TICs para el profesor

Es necesaria la capacitación continua de los Profesores.

El profesor tiende a sentirse agobiado por preferir el método clásico evitando

compromisos que demanden tiempo y esfuerzo.

Por la complejidad de la realidad a veces una animación o video no logra

enfocar lo que se puede lograr en un laboratorio o un aula bien equipada.

f) Ventajas de la utilización de las TICs por el estudiante

Aprendizaje cooperativo: Facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes

sociales generadas por el intercambio de ideas.

Motivación e interés: Los chavalos en general hoy en día ya presentan

destrezas hacia las nuevas tecnologías por lo que de forma natural aceptan

su uso.

Aprovechamiento del tiempo: Se debe a la facilidad de encontrar información.

Desarrollo de habilidades en la búsqueda de información: Es necesario

desarrollar habilidades para seleccionar la información adecuada sin repetirla.

g) Desventajas de la utilización de las TICs por el estudiante

Debido a la gran cantidad y variedad de información el estudiante puede

distraerse navegando en otras páginas que no generan ningún provecho.

La curiosidad puede sustituir el interés al estudio y centrarse en actividades

no académicas como diversión, música, videos.

Por la rapidez de encontrar la información el estudiante puede no leer y

dedicarse a solo copiar y pegar.

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[45]

Si los compañeros no aportan ideas al grupo no se genera el Aprendizaje

cooperativo.

2.2.10 Tecnología Multimedia

Un sistema Multimedia debe contener al menos tres componentes y uno de ellos, la

información Multimedia es de vital importancia, ya que en ella está encerrada la

intencionalidad de la persona que captura y procesa dicha información.

Cuando hablamos de información Multimedia nos referimos en primer lugar al

objetivo que un equipo Multimedia puede captar, grabar o plasmar, y en segundo

lugar, a la información que un programa permitió procesar o editar y finalmente al

producto que un equipo permitió proyectar. Dependiendo del formato (video, audio,

texto, etc.), la información con base informática se encuentra contenida en archivos

que poseen diferentes extensiones, las cuales dotan al archivo de características

propias. Los archivos con estas extensiones pueden ser generados por el equipo

que capto o elaboró la información.

Entre los tipos de archivos de información más reconocidos están: .AVI, .MPEG,

JPG, MP3, MP4, .WAV, MJPEG, FLV, GIF, DIVX. Es importante hacer mención

también de las formas en cómo se almacena la información. Habíamos mencionado

que los discos Compactos y DVD eran de los más utilizados, además de los discos

duros de los computadores. Ahora último se han ido incorporando otras formas de

almacenamiento. La primera de ellas es por medio de los pendrives o reproductores

de música (mp3, mp4, celulares) que también poseen memorias para almacenar

información. La tecnología ha permitido la elaboración de aparatos a veces

diminutos capaces de cumplir cabalmente la misión de guardar y traspasar

información. Además, en el caso de los pendrives, estos son extremadamente

cómodos de transportar y guardar. La otra forma de almacenar información, es

completamente nueva, ya que ésta no se realiza por medio de soportes físicos, sino

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que se realiza por medio de soportes virtuales, como lo son los correos electrónicos

que utilizan la plataforma de Internet.

Esta nueva forma, si bien nos entrega una variedad de utilidades y capacidad de

almacenamiento, también puede resultar riesgosa si no se utiliza de forma correcta,

ya que acciones malintencionadas de terceros, podrían eventualmente conocer sus

datos personales o claves bancarias, dándole una utilidad desconocida y perjudicial.

a) Ventajas de la tecnología Multimedia

De las cualidades y caracterizaciones anteriores se desprenden una serie de

ventajas que los Multimedia poseen, y que aplicados eficaz y coherentemente al

ámbito educacional, pueden transformar de manera positiva las prácticas de

Enseñanza tradicionales con las que se asocia el quehacer diario de gran parte de

los Profesores.

Las principales ventajas son:

Su sistema de información permite rapidez de acceso y durabilidad.

Puede incrementarse la retención. La memorización de núcleos de

información importante aumentará significativamente gracias a la interacción

y a la combinación de imágenes, gráficos, textos,... junto a las simulaciones

con representaciones de la vida real.

Puede aumentar la motivación y el gusto por aprender. El Aprendizaje se

convierte de este modo en un proceso lúdico.

La información audiovisual digitalizada a través del Multimedia permite

diferentes usos y aplicaciones

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[47]

Un uso adecuado permite captar mejor la atención de los estudiantes,

transformando el espacio educativo (sala de clases) en un lugar más

dinámico.

La elaboración de material Multimedia, permite considerar el contexto socio

cultural del estudiante, permitiendo que sus Aprendizajes sean más

significativos.

La información digitalizada se actualiza constantemente, evitando la

obsolescencia.

Es una tecnología completamente contextualizada con los estudiantes. En

estos términos, su utilización se vuelve un factor favorable por la empatía que

puede desarrollar el profesor con sus estudiantes.

Unifica todas las posibilidades de la informática y de los medios

audiovisuales.

El costo de los medios reproductores (DVD’s, Ordenadores de escritorio,

Notebooks), se ha reducido con el paso de los años. También han ido

apareciendo nuevas tecnologías como los Mp4 y teléfonos Blackberry, los

cuales agregan el factor de portátil.

La aplicación Multimedia mejora el Aprendizaje cooperativo, desarrolla el

pensamiento crítico y creativo, facilita y propicia la resolución de problemas.

Las diversas formas de almacenamiento de información y la gran capacidad

de almacenamiento que poseen éstas.

Estas ventajas, las podemos ver plasmadas en las diversas acciones que

cotidianamente realizamos, ya sea en nuestros trabajos u hogares, pero sin duda,

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que uno de los lugares en donde se le debiera prestar mayor atención es en el

ámbito educacional.

b) Desventajas de la tecnología Multimedia

A pesar de lo anterior, las tecnologías Multimedia encierran algunas desventajas

que están asociadas principalmente al tema de equipamiento y uso. Esto último es

notoriamente evidente en la mayoría de los Profesores, quienes ven en los medios

Multimedia más una amenaza que una oportunidad.

Las principales desventajas de la tecnología Multimedia son las siguientes:

Requiere de un conocimiento básico sobre el funcionamiento de los medios

para poder manipularlos.

La tecnología Multimedia con base informática, requiere de energía eléctrica

para poder funcionar. Por ejemplo, computadores de escritorio, ya que los

notebook’s pueden disponer al menos por unas horas de batería. Los

Multimedia sin una base informática, como cámaras digitales, pueden

funcionar con pilas o baterías.

Algunos equipos o medios Multimedia, tienden a generar una adicción a su

uso, por lo cual es necesario advertir dicha situación, sobre todo en el

contexto escolar, donde es muy común hoy en día, que los estudiantes

concurran a clases con mp3,mp4 y celulares, provocando que este medio

actúe como distractor del proceso Enseñanza – Aprendizaje.

Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque

existan muchos en lengua inglesa.

Problemas de capacitación docente: el personal docente no se siente

preparado para el uso de esta tecnología y, además, con frecuencia tiene

cierto "miedo" que revierte en técnofobia.

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Aparte de las desventajas anteriores, es importante tener presente consideraciones

como las que ponen énfasis en la debida estructuración que deben poseer las

diversas aplicaciones Multimedia, a fin de evitar un efecto de pérdida, es decir, ya

sea de la utilidad que pueden entregar los propios medios, así como también de los

objetivos que se pretenden alcanzar.

La escasa utilización de las nuevas tecnologías por parte de la Educación en

Nicaragua, ha ido acompañada de una conceptualización difusa, incompleta,

contradictoria y descontextualizada de estos medios, es aquí donde los Profesores

deben incorporar nuevas estrategias para que el estudiante tenga más

oportunidades, más motivación y más incorporación hacia la tecnología.

Ahora bien, una parte importante de nuestra monografía, radica en las

características y las ventajas que poseen medios como el video Multimedia,

potentes herramientas que nos entregan una representación de la realidad. De

acuerdo a lo anterior, la incorporación de los Recursos Multimedia en el aula y fuera

de sus muros depende de la iniciativa del Profesor, en Computación el término

Multimedia, es más nuevo y se le asigna al uso de varios Recursos medios, como

audio, video, animaciones, texto y gráficas en una computadora. Los Recursos

Multimedia se han convertido en el más reciente fenómeno Tecnológico y cultural,

que está contribuyendo a cambiar muchos conceptos de la vida y el trabajo

cotidiano, aportando muchas ventajas y facilidades en desarrollo diario.

Un Recurso Multimedia interactivo permite al profesor iniciar y desarrollar una clase;

hacer preguntas, explorar y descubrir, dar y recibir respuestas, por lo que se destaca

que los Recursos Multimedia tienen grandes beneficios en el ámbito de la

Educación.

c) Principales características de la tecnología Multimedia

Se conoce como tecnología Multimedia a cualquier archivo de emisión que combine

varios formatos de manera simultánea. La simple combinación de dos tipos de

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archivo, como texto y sonido, da como fruto la creación de un documento de

tecnología Multimedia, apreciándose lo fácil que es dar forma a estos contenidos.

Además de esto, la tecnología Multimedia se caracteriza por estar preparada para

su reproducción mediante diferentes dispositivos y accesorios de reproducción, ya

sea un ordenador con programas determinados preparados para ello, como

reproductores portátiles, teléfonos móviles avanzados, o consolas de videojuegos.

Todo esto hace que la interactividad sea un aspecto fundamental de la tecnología

Multimedia, la cual permite a los usuarios disfrutar de contenidos completos y

desarrollados.

d) Aplicaciones específicas de la tecnología Multimedia

La tecnología Multimedia ha expandido su utilización en multitud de sectores, y no

sólo se le saca partido en el mundo del ocio y el entretenimiento. Principalmente se

ha extendido para su expansión en el sector de la Educación, donde la combinación

de documentos y archivos da como fruto que los Profesores puedan crear archivos

Multimedia muy útiles para las clases y el Aprendizaje.

Partiendo de un documento visual, como una fotografía relacionada con las Ciencias

de las Matemáticas, se pueden llevar a cabo modificaciones que permitan que junto

a la imagen aparezca texto, y que incluso cuando se reproduzca se escuche música

en directo. Este uso de la tecnología Multimedia goza de una repercusión importante

y sus aplicaciones en cursos Multimedia son de una eficiencia notable.

Para sacar partido de manera más profunda a la tecnología Multimedia se

recomienda el uso de programas de Software especializados como VLC Media

Player, disponible desde VideoLan.org, y de Winamp.com.

En definitiva, la tecnología Multimedia se encarga de combinar archivos de todo tipo

formando nuevas creaciones que destacan por su interactividad y optimización, con

texto, vídeo, sonido y animaciones en vivo.

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Combina el uso de archivos de diferentes tipos de origen, como imágenes, vídeos,

animaciones, voces, música, y textos. Su utilización se ha convertido en un uso

estandarizado en internet y en las nuevas tecnologías en general, ganando una

importante aceptación entre los usuarios debido a la interactividad que produce

mediante la utilización de Recursos de calidad.

En el predominante contexto actual marcado por el desarrollo tecnológico, es donde

el concepto de Multimedia toma relevancia como integrador de diversas formas para

la presentación de información. Considerando lo anterior, una primera aproximación

al concepto de Multimedia, debe tomar en cuenta las cualidades que proporciona el

audiovisual (la imagen visual y la imagen sonora, fusionadas o usadas

separadamente) y los avances de la comunicación digital. Cuando analizamos los

puntos anteriores, nos daremos cuenta de la aparición de una nueva herramienta

con una enorme potencialidad para su aplicación al servicio de la Educación.

Esta nueva tecnología, la herramienta Multimedia, facilita la combinación y fusión

de datos e información de diversos formatos en uno sólo, permitiéndole de esta

forma al profesor, la posibilidad de elaborar o aplicar Recursos Multimedia que

incorporan gran cantidad de información perceptible de transformar en

conocimiento, con una gran carga emocional.

La conceptualización de Multimedia, se vuelve algo confusa y errónea al revisar la

literatura existente, ya que hay autores asocian sólo algunos elementos como el uso

del computador, el Cd-ROM o Internet, además no se hace una diferencia explícita

entre equipos, formatos y software Multimedia, provocando una cierta ambigüedad

sobre el tema.

Junto al concepto de Multimedia, han ido apareciendo nuevos conceptos asociados

como la hipermedia o el hipertexto, los cuales tienen algunas semejanzas, aunque

sin embargo, guardan características propias que es importante clarificar. Para dar

cuenta de esta confusión conceptual, que se ve más acentuada cuando se habla y

escribe sobre Multimedia e hipermedia, abordándolos como uno sólo, consideramos

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pertinente como primer acercamiento al tema, tomar en cuenta las siguientes

definiciones que evidencian esta problemática:

Furht y Milenkovic (1995), definen que Multimedia, aplicado a un sistema

informático, es generalmente entendido como una integración de audio digital y

video, además de otros elementos de información más tradicionales como texto,

gráficos, animación e imagen estática. El objetivo es integrar completamente audio

y video en el sentido de que ambos pueden ser creados, editados y combinados

con otros equipos de información para formar objetos compuestos.

Una autora relevante e influyente en el tema de las tecnologías Multimedia, es

Denise Tolhurts, quien en términos conceptuales ha realizado aportes significativos

para una mejor comprensión y entendimiento de los distintos alcances que poseen

los Multimedia, hipermedia e hipertexto.

De esta forma, conceptualizamos los tres términos anteriores:

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Hipertexto

Debería ser considerado, en sentido estricto, como una información textual de

acceso y organización no lineal. Aunque siendo realistas, la información textual

puede incluir diagramas, tablas e imágenes, pero no animación, video o información

de audio.

Hipermedia

Es usado para referirse a cualquier sistema de base informática que permita la

conexión interactiva, y por lo tanto de travesía no lineal, de la información que es

presentada en múltiples formas que incluyen textos, gráficos fijos o animados,

fragmentos de películas, sonidos y música.

Multimedia

Sugiere como significado el uso de múltiples formatos para la presentación de

información. Cuando se presenta como un sistema informático, el Multimedia puede,

de hecho superponerse al término hipermedia e hipertexto, si incluye eslabones no

lineales, pero el Multimedia no incluye necesariamente el uso informático.

2.2.11 Sistema Multimedia

Los Multimedia deben ser comprendidos de una manera holística, es decir, su

conceptualización entendida como la síntesis producto de la integración de variados

formatos, comprende también un proceso de captación, re-elaboración, diseño y

difusión que es importante dejar en claro. Por tanto haremos una síntesis de las

principales partes de este sistema Multimedia, poniendo énfasis a su aplicación en

el ámbito educativo. Los componentes Multimedia principales son:

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a) El Equipo Multimedia

Cuando hablamos de equipo Multimedia o lo que algunos autores prefieren

denominar hardware, estamos haciendo referencia tanto al equipo que captura la

información, como aquellos que la reproducen.

Gran parte de ellos están fabricados para realizar estas dos funciones, sin embargo

hay otros que tienen limitadas capacidades de captación, pero con potencialidades

enormes de procesamiento y reproducción de la información. A modo de ejemplo,

un ordenador de escritorio, difícilmente podría capturar una fotografía o grabar un

escena pero con seguridad, sería la mejor opción para procesar esa información y

convertirla en un video Multimedia, reproduciéndola por medio de un proyector.

Considerando la acotación anterior, los principales equipos Multimedia, son:

b) Ordenador personal / ordenador de escritorio

Es probablemente el equipo con mayores cualidades para el procesamiento,

reproducción y difusión de información. Conectado a una plataforma Internet, la

potencialidad de esta herramienta se vuelve inimaginable, ya que no tan sólo puede

realizar las acciones anteriormente mencionadas, sino que además, puede capturar

variedad de información en diversos formatos y formas.

Los computadores poseen a su vez una serie de dispositivos que expanden sus

potencialidades. Los dispositivos más comunes son: lector y grabador de CD (CD-

ROM) o DVD, webcams, Parlantes, Micrófonos, bluetooth, lectores de memoria,

entre otros. La incorporación del ordenador al quehacer del profesor ya no debe

limitarse sólo a escribir las pruebas en formato Word, sino que debe ser incorporado

considerando todas las ventajas que le permitan desarrollar en los estudiantes

nuevas destrezas y Aprendizajes significativos.

Sin embargo, es importante reconocer la deficiente capacitación que poseen los

Profesores de nuestro País en este ámbito, lo cual juega en contra de la innovación

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[55]

didáctica, perpetuando las clases tradicionalmente aburridas, que repercuten

finalmente en los Aprendizajes de los estudiantes.

c) Cámara fotográfica digital

La cámara digital es un equipo que permite la captura de imágenes fijas y también

tiene la posibilidad de realizar grabaciones. A diferencia de las cámaras análogas

antiguas, éstas poseen una gran capacidad de almacenamiento de información, las

cuales se guardan por medio de memorias y que pueden ser traspasadas a otros

medios de almacenamiento de mayor como CD-ROM, discos DVD o discos duros

de computadores.

d) Reproductores de DVD

Los dispositivos de almacenamiento de información han cambiado de forma drástica

estas últimas décadas. La supremacía del casete por varios años, dio paso en forma

rápida al CD-ROM y ahora último, en período de un par de años, la masificación se

ha vuelto a favor del DVD, que tiene como principal característica la mayor

capacidad de almacenamiento, aproximadamente 14 veces más que los CD-ROM,

en los DVD de doble cara. Por lo mismo, estos reproductores se han masificado en

el último tiempo, bajando su precio considerablemente. La información reproducida

se puede proyectar por medio de televisores o proyectores.

e) Cámaras filmadoras digitales

Las cámaras actuales permiten grabar todo tipo de imágenes en movimiento, igual

que las cámaras fotográficas digitales, pero con la diferencia de que las filmadoras,

tienen una mejor calidad de captación, además que la tecnología ha permitido

incorporar dispositivos de almacenamiento extraíbles como tarjetas de memorias o

discos DVD, de manera tal que la información queda prácticamente lista para

reproducirla en cualquier equipo que acepte estos dispositivos de almacenamiento.

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f) Teléfonos celulares

Estos equipos además de permitir la comunicación entre personas, dan la

posibilidad hoy en día de integrar dispositivos que capturan imágenes, graban

videos, inclusive hasta permiten ver televisión. La reproducción se puede realizar a

través del mismo equipo, o por medio de los puertos USB, que traen incorporados

la mayoría de los Celulares en la actualidad.

g) Proyector Multimedia

El proyector, es uno de los equipos que con el tiempo ha ido teniendo mayor acogida

en los establecimientos educacionales. Su incorporación ha estado generalmente

asociada a la creación de una sala Multimedia, la cual da el espacio ideal para la

reproducción de diversas aplicaciones, ya sean videos, fotografías o presentaciones

en PowerPoint.

2.2.12 Programas Multimedia

Cuando nos referimos a programas Multimedia, debemos hacer una distinción entre

aquellos programas o software necesarios para procesar, editar y elaborar material

Multimedia a partir de la información recogida por los distintos equipos

anteriormente mencionados, y que en su mayoría son desarrollados o aplicados por

medio de computadores, de aquellos software Multimedia educativos, los cuales

son entendidos como un conjunto de Recursos informáticos diseñados con la

intención de ser utilizados en contexto de Enseñanza–Aprendizaje.

Estos programas abarcan finalidades muy diversas que pueden ir de la adquisición

de conceptos al desarrollo de destrezas básicas o la resolución de problemas

(Cano, 1994).

Considerando la enorme cantidad de programas que existen actualmente en el

mercado, ya sean gratis o pagados, y que principalmente están orientados para

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[57]

procesar información, y que por cierto se multiplican día a día, en esta investigación

mencionaremos las características solamente de aquellos que son más conocidos

y utilizados.

a) Media Player Classic V6.4.9.0

Un poderoso y configurable reproductor Multimedia para Windows, disfrazado de

pequeño programa. Media player classic (MPC) nace allá por Julio de 2002, de la

mano de un desarrollador húngaro conocido como Gabest. Este reproductor fue

adaptándose a las nuevas tecnologías y cuenta ahora con potentes funciones

destinadas (pero no limitadas) especialmente a DivX y con soporte para muchísimos

formatos, funciona como un completo y funcional reproductor de DVD sin necesidad

de filtros adicionales. Soporta las nuevas variantes de MPEG2: PS/TS/PVA,

funciona correctamente con todas las funciones OGM y MKV e incluye soporte para

subtítulos.

b) Total Video Converter

Total Video Converter hace honor a su nombre convirtiéndose en un convertidor de

vídeo multiformato compatible con los formatos más utilizados y que te permitirá

adaptar una película cualquiera a tu dispositivo portátil, consola de videojuegos o

reproductor de vídeo.

Con Total Video Converter sólo tendrás que escoger el archivo, el dispositivo de

salida y hacer clic en Convertir. Entre sus prestaciones, cuenta con vista previa,

soporte para subtítulos y marcas de agua a partir de una imagen, etc.

Total Video Converter viene acompañado de reproductor de vídeo y grabador - de

discos especializado en contenido Multimedia, así como extractor de vídeo y audio.

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c) E.M. Free PowerPoint Video Converter

E.M. Free PowerPoint Video Converter crea vídeos en formato AVI, MPG y WMV a

partir de un archivo PowerPoint de forma rápida y sencilla.

Esta herramienta es ideal para subir tus presentaciones a una página web o para

enviárselas a conocidos o compañeros de trabajo sin que ellos puedan alterar el

contenido y puedan verlo desde un programa de vídeo o un reproductor portátil. La

conversión con E.M. Free PowerPoint Video Converter es muy sencilla. Sólo hay

que escoger el fichero o ficheros a transformar y el formato de salida, aunque

permite añadir un archivo de audio, realizar una o dos compresiones, determinar los

segundos de transición entre diapositivas, y personalizar la calidad de vídeo y

sonido. E.M. Free PowerPoint Video Converter dispone, además, de su propio

reproductor de vídeo para comprobar el resultado de la conversión.

d) Microsoft Office

Este paquete de programas ofrece herramientas que poseen diversas utilidades. Su

diseño está pensado para ser utilizado en computadores con sistema operativo

Windows o Apple de Mac. Los de mayor utilización son el Microsoft Word, que

permite crear textos, gráficos e incorporar imágenes prediseñadas o desde algún

archivo desde el mismo computador. También permite la vinculación hacia páginas

web a través de los hipervínculos.

PowerPoint

También es otra herramienta del paquete de Office que permite principalmente

presentaciones de imágenes, textos y videos.

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Excel

Es una reconocida herramienta que permite realizar cálculos, analizar información,

y administrar listas en hojas de cálculo o páginas web.

e) Nero

Este programa es popularmente conocido debido a que es de los más utilizados

para realizar grabaciones en CD o DVD. Su utilización se realiza como la mayoría

de los programas por medio de un computador. Posee múltiples funcionalidades,

como un editor de sonido y un editor y creador de carátulas para los discos grabados

o “quemados” como se conoce en la red Internet a dicha acción.

f) Total Converter

Este programa de libre uso, se puede descargar por la red Internet y permite de

forma muy práctica y clara transformar los diversos tipos de formatos en los cuales

viene codificada la información. Por ejemplo, los videos grabados por algunos

teléfonos celulares, pueden grabar información en formato de video 3GP, la cual no

se puede reproducir en un equipo DVD, ya que estos no vienen diseñados para

codificar (leer), dicha información, por tanto, se requiere transformar el archivo a

otro formato, y es acá en donde programas como Total Converter son de gran

ayuda. Así, la información se puede cambiar de 3GP a .Avi, y grabar por medio de

Nero y así reproducirla en equipos DVD.

La importancia de estos programas es algo no menor para el quehacer docente, ya

que es su desconocimiento lo que impide a veces aplicar diferentes fuentes de

información ricas en contenido y que por el sólo hecho de estar codificadas en otros

formatos, no pueden ser reproducidas en los equipos que poseen los

establecimientos.

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g) Windows Movie Maker

Es uno de los programas que por defecto posee el sistema operativo para la

creación y edición de videos y es el más usado por los Profesores por su fácil

manejo. El procedimiento claro y didáctico, permite que los videos se puedan grabar

y almacenar en el disco duro del computador, enviar por correo electrónico o

finalmente grabar en un CD o DVD.

h) Windows Media

Este programa es el que viene incorporado dentro de las utilidades del Sistema

operativo Windows para computador. Reproduce principalmente archivos de video

y audio en diversos formatos. Existen otros como Winamp, RealPlayer, o Quicktime.

Los programas con fines educativos, “los Software educativos”, se encuentran de

forma más frecuente en la red Internet.

2.2.13 El video Multimedia

Dentro de las herramientas didácticas que ofrecen las nuevas tecnologías, se

encuentra una muy relevante a la hora de contextualizar la realidad del estudiante.

Esta herramienta ha ido tomando un rol protagónico durante los últimos años en

todos los ámbitos: negocios, entretención, informativos y por supuesto en el ámbito

educacional. Esta herramienta, como menciona Cabero (2007), se ha extendido

últimamente con las posibilidades de lo digital, y su extensión para su visionado a

través de una serie de medios: Internet, PDA, telefonía móvil21.

El video Multimedia debe entenderse como un sistema que integra imágenes y

sonidos, los cuales a diferencia de un video análogo, que es captado y reproducido

por medio de un magnetoscopio, este posee una base digital, lo cual le añade una

enorme cantidad de cualidades como sus diversas formas de captación,

manipulación y reproducción.

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[61]

Esta base digital, es la que otorga al profesor una herramienta didáctica de primer

nivel, porque el contexto tecnológico provee de un conjunto de utilidades que

complementan su aplicación en la escuela.

El video Multimedia, puede incorporar una serie de formatos integrados en uno sólo,

los más característicos son las imágenes y sonidos, pero también incorpora

imágenes en movimiento, textos, imágenes fijas, efectos; los cuales tienen un punto

unificador que se plasma en el tipo de archivo que contienen dicha información y

para el caso del formato de video las extensiones principales son:

ASF --> Windows Media

AVI (*) --> BSPlayer

BIK --> RAD Video Tools

DIV --> DivX Player

DIVX --> DivX Player

DVD -->PowerDVD

IVF -->Indeo

M1V-->(mpeg)

Dentro de la lista anterior, existen archivos que son más populares tanto a nivel

doméstico como a nivel virtual, es decir, en la red de Internet. Entre ellos están los

archivos con extensión .AVI, .MPEG, WMV

a) Ventajas del video Multimedia

En el ámbito educativo, las posibilidades que entrega el video Multimedia son

múltiples. Entre estas las más importantes son:

El programa puede observarse un número indefinido de veces.

La posibilidad de introducir a través de él, mensajes de otros medios como la

televisión y cine.

La disminución progresiva del costo de los equipos.

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La posibilidad de utilizarse en diferentes niveles educativos

La facilidad de manejo que están adquiriendo los equipos tanto en los

reproductores como en los grabadores, ampliada con lo digital

Favorece un uso activo del estudiante

Puede ser incorporado en un conjunto de materiales Multimedia y en la red

Brown (2008), aporta otras ventajas a saber:

Posibilidad de operar el equipo a distancia

Posibilidades de modificar el contenido (imagen o sonoro)

Disponibilidad inmediata de los registros.

La posibilidad de operar el equipo a distancia

Posibilidades de manipulación durante la reproducción: es decir, realizar

operaciones como: Pausa, movimiento hacia delante o hacia atrás, avance

lento de la imagen, búsqueda rápida, zoom sobre la imagen que se está

visionando.

Considerando las ventajas anteriores, el profesor no puede desconocer la gran

utilidad que el video Multimedia le puede prestar a la hora de querer aplicar

estrategias didácticas innovadoras. Se puede aplicar en una variedad de formas y

en distintos contextos.

b) Desventajas del video Multimedia

Por otra parte, el video Multimedia también evidencia ciertas limitaciones que el

profesor debe saber detectarlas y tener presente a la hora de aplicarlos, ya que su

omisión podría tener efectos contraproducentes para el proceso de Enseñanza-

Aprendizaje, en el sentido de alcanzar los objetivos planteados.

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[63]

Las principales limitaciones son las siguientes:

La existencia de diferentes formatos y sistemas

Es preciso poseer una mínima dotación instrumental

Su producción por parte de los Profesores y estudiantes, requiere de una

formación específica, en lo que respecta a lo técnico, al dominio de su

lenguaje y a su diseño.

Un uso inadecuado puede favorecer la pasividad.

Limitaciones de “copyright” que no son tenidas en cuenta muchas veces en

las escuelas.

A pesar de estas desventajas, podemos decir que todas ellas son subsanables y

que un compromiso real del profesor, junto al peso dinámico de las nuevas

tecnologías, permitirán ir superando cada una de las barreras anteriores.

Cuando hablamos de video Multimedia aplicado a la Educación, debemos hacer

una distinción entre lo que es el video didáctico y lo que es el la utilización didáctica

del video. Por video didáctico entendemos aquel que ha sido diseñado y producido

para transmitir unos contenidos, habilidades o actividades y que, en función de sus

sistemas simbólicos, forma de estructurarlos y utilización, propicie el Aprendizaje en

los estudiantes; por el contrario, con su utilización didáctica nos referimos a una

visión más amplia de las diversas formas de utilización que puede desempeñar en

la Enseñanza. (Cabero, 1989). La aplicación del video Multimedia, ya sea con un

diseño exclusivamente didáctico o de utilidad didáctica, posee ciertas funciones

como las siguientes: informativa, motivadora, expresiva, didáctica, comunicativa,

investigativa, de perfeccionamiento, lúdica, formativa y evaluativa. Estas son las

principales, pero consideramos pertinente describir al menos tres (Brown 2008):

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[64]

c) Función Motivadora

Se basa en la aptitud del video para transmitir emociones, sensaciones, afectos que

se pueden expresar con más precisión que con palabras. En este sentido además

de implicar al estudiante en la formación video gráfica, pueden desarrollarse y

afianzarse actitudes, estimular la imaginación, la fantasía, etc.

d) Función Instructiva

Tiene que ver con la posibilidad que ofrece el video, para proporcionar elementos

que permiten organizar y construir conocimiento, así como para desarrollar

habilidades intelectuales. Estos Aprendizajes pueden transferirse a otros ámbitos

del conocimiento u otras situaciones de la vida cotidiana.

e) Función Informativa

Función vinculada con la adquisición de conocimientos y con la relación que se

establece entre las nuevas informaciones que se reciben y las ideas que ya poseen

los estudiantes desarrollando en ellos nuevos conceptos y conocimientos. Las

diversas funciones que presta el video Multimedia, no deberían ser vistas o

entendidas de forma aislada, ya que muchas veces y dependiendo de su utilización,

estas funciones se complementan y potencian. En la sala de clases su utilización

puede servir para introducir en algún contenido o temática, también para generar

alguna actividad de Aprendizaje como debates o foros. Por otro lado, su aplicación

didáctica, permite expandir el proceso de Enseñanza-Aprendizaje más allá de los

muros de la escuela, ya que los videos trabajados en clases, no se limitan espacial

ni temporalmente a la escuela, sino que pueden ser portable por los estudiantes y

pueden disfrutar de la clase en cualquier lugar, permitiendo que éste se familiarice

con la información, propiciando Aprendizajes más significativos.

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[65]

CAPÍTULO III: DISEÑO METODOLÓGICO

3.1 Tipo de estudio

El diseño escogido en esta investigación es uno mixto, preferentemente cuantitativo,

pero con ciertos elementos cualitativos, descriptiva de corte transversal, ya que nos

enfocamos en llegar a conocer las situaciones usando una descripción exacta, no

nos limitamos a la recolección de datos, sino a la identificación de las relaciones

que existen entre dos o más variables.

3.2 Área de estudio

Esta investigación se realizó en el Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio

Lacayo del Municipio de León del Departamento de León, con estudiantes de

Noveno grado, Profesores de Matemática y Director del Centro, durante el segundo

semestre del año lectivo 2012.

NOMBRE DEL CENTRO: Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo

DIRECCIÓN: Del portón del Cementerio de Guadalupe dos cuadras al Oeste

MUNICIPIO: León

DEPARTAMENTO: León

DEPENDENCIA INSTITUCIONAL: Publico

TIPO DE COLEGIO: Educación media

3.3 Población y muestra

Nuestra investigación se sustenta del Director del Centro, de los Profesores del

Matemática ya que son ellos los que se ven involucradas en la Enseñanza de

Funciones Cuadráticas y Cúbicas, así como también los estudiantes de noveno

grado ya que son los que reciben la clase a través de iniciativas de los Profesores.

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[66]

En la presente investigación, la población corresponde a Director (1), Profesores de

Matemática (7) y estudiantes de noveno grado (359), todos del Instituto Nacional de

Occidente INO del Municipio de León.

La muestra correspondiente a la investigación es el Director del Centro (1) que

corresponde al 100%, Profesores de Matemática (7) que corresponde al 100% y 49

estudiantes que corresponde al 14.89% de los 359 estudiantes.

La que se detalla en el siguiente cuadro.

Población Muestra

Descripción No. personas % No. personas %

Director 1 100% 1 100%

Profesores 8 100% 7 100%

Estudiantes 329 100% 49 14.89%

Total 338 57

3.4 Instrumentos de recolección de datos

Existen dos tipos de fuentes usadas en nuestra investigación:

3.4.1 Fuentes primarias

Cuestionario aplicado a los estudiantes de Noveno grado del Instituto

Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León.

Cuestionario aplicado a los Profesores de Matemática del Instituto Nacional

de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León.

Entrevista a el Director del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio

Lacayo del Municipio de León.

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[67]

3.4.2 Fuentes secundarias

Observaciones al proceso de Enseñanza-Aprendizaje a los involucrados en

nuestra investigación.

Visitas a los encargados de las aulas virtuales de dicho Centro

Revisión documentación que hablan de la historia y el avance del Centro y

de los programas de estudio de Matemática del MINED para noveno grado.

Consultas Internet.

Trabajos creativos que se encuentran en el Centro

Revistas Uno de la biblioteca de la Facultad de Ciencias de la Educación y

Humanidades.

Libros de texto de noveno grado.

3.5 Operacionalización de las variables

ASPECTO VARIABLES INDICADOR

Caracterización de los

involucrados en la

investigación.

Sexo Masculino

Femenino

Edad Años Cumplidos

Años de laborar En el INO

Máximo nivel Académico Doctorado

Master

Licenciado

Otros

Es material digital

utilizado en las TICs.

Recursos Multimedia Videos

PPT

Ninguno

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[68]

Utilizados en el

proceso Enseñanza-

Aprendizaje

Medios didácticos

Convencionales (pizarra,

guía prácticas, folletos,

entre otros)

Audio visuales (sonidos,

Multimedia, grabadora,

data show, entre otros)

Nuevas tecnologías

(correo electrónico,

foros, chat, entre otros)

Provecho que se le

puede extraer a la

utilización de Recursos

Multimedia en el aula.

Ventajas del uso de

Recursos Multimedia

Motiva al estudiante

Orienta el Aprendizaje

significativo

Su Enseñanza es

atractiva y motivadora

Facilitaría el proceso de

Enseñanza-Aprendizaje

de las Matemática

Otra

Inconvenientes que

limitan el uso de los

Recursos Multimedia.

Desventajas del uso de

Recursos Multimedia

Diálogos muy rígidos

Cansancio visual

Problemas con los

ordenadores

Otros

Explicación del porque

el uso de Recursos

Multimedia son

apropiados para

determinadas

situaciones.

Justificación del uso

Recursos Multimedia

Un Aprendizaje

motivador

Mas interacción de la

realidad y las

Matemática

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[69]

Una guía hacia el uso de

las nuevas tecnologías

de la información (TICs)

Profesores innovadores

y creativos de Recursos

Multimedia

Otras

3.6 Plan de análisis y procesamiento de la información

Para el análisis y procesamiento de los resultados, de los instrumentos aplicados a

Director, Profesores y estudiantes se tabularon usando los programas Microsoft

Word 2007 y 2010, Excel 2007 y 2010.

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[70]

CAPÍTULO IV: PROCESOS Y RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

4.1 Diagnóstico

De acuerdo a los principios de la investigación y con el fin de ratificar o descartar la

existencia del problema, se realizó el proceso de diagnóstico al Director, Profesores

de Matemática y estudiantes de noveno grado, todos forman parte del Instituto

Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León, obteniendo

información para continuar valorando el proceso de creación y uso de Recursos

Multimedia para la Enseñanza de funciones cuadráticas y Cúbicas.

4.2 Resultados del diagnóstico

A continuación se presentan los resultados en orden, partiendo de los obtenidos de

los estudiantes, luego de los Profesores y posteriormente del Director del Centro.

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[71]

4.2.1 Resultados de encuesta aplicada a estudiantes de noveno grado del

Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León

(Ver Anexo No 1).

I. DATOS GENERALES

Gráfico No. 1

Con respecto al gráfico No. 1, del total de los estudiantes encuestados, nos muestra

que el (57%; 28 estudiantes) oscilan entre las edades de 14-16 años y el (43%; 21

de ellos) entre 17-19; (53%; 26 de los estudiantes) corresponden al sexo femenino

y (47%; 23 de ellos) al sexo masculino.

II. DOMINIO COGNITIVO

Gráfico No. 2

Con respecto al gráfico No. 2, del total de los estudiantes encuestados, el (57%; 28 estudiantes) dicen que no conocen los Recursos Multimedia, (41%; 20 de ellos) dicen que los conocen y (2%; 1 de ellos) no contesto.

41%

57%

2%

¿Conoce Ud. Que son los Recusrsos Multimedia?

Si

No

Sin dato

Femenino

Masculino

14-16

17-19

53%

47%

57%

43%

Edad y Sexo de los estudiantes

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[72]

Gráfico No. 3

Con respecto al gráfico No. 3, del total de los estudiantes encuestados, el (100%; 49 estudiantes) contestaron que sus Profesores al impartir sus contenidos de Matemática utilizan solamente medios didácticos convencionales (pizarra, guía, folletos entre otros).

100%

Nuevas tecnologías (correoelectrónico, foros, chat, entre otros)

Audio visuales (sonidos,multimedia, grabadora, data show,

entre otros)

Convencionales (pizarra, guíaprácticas, folletos, entre otros)

Opinión de estudiantes

Pre

gu

nta

s a

estu

dia

nte

s¿Tus Profesores al impartir sus contenidos de Matemática

utilizan algunos medios didácticos, tales como?:

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[73]

Gráfico No. 4

Con respecto al gráfico No. 4, del total de los estudiantes encuestados, el (57%; 28

estudiantes) no conocen los Recursos Multimedia y el (41%; 20 estudiantes) dicen

conocerlos; el (78%; 38 de ellos) dicen que sus Profesores no han utilizado

Recursos Multimedia y (22%; 11 de ellos) dicen que si; el (86%; 42 de ellos) opinan

que sería conveniente implementar los Recursos Multimedia en Matemática, el

(12%; 6 de ellos) dicen que no y (2%; 1 de ellos) dice que otro.

¿Cree Ud. Que seríaconveniente implementar losRecursos Multimedia en laasignatura de Matemática?

¿Tus Profesores de Matemáticahan utilizando Recursos

Multimedia al impartir la clase?

¿Conoce Ud. Que son losRecursos Multimedia?

2%

2%

12%

78%

57%

86%

22%

41%

Opinion de los estudiantes

Pre

gu

nta

a lo

s es

tud

ian

tes

Si

No

Otro

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[74]

Gráfico No. 5

Con respecto al gráfico No. 5, del total de los estudiantes encuestados, el (51%; 25 de ellos) opinan que sus Profesores no tienen pasibilidades de utilizar Recursos Multimedia en el aula y (49%, 24 de ellos) dicen que sí; (88%; 43 de ellos) dicen no haber recibido Matemática en laboratorios de computación y el (12%; 6 de ellos) opinan que sí.

¿Has recibido alguna vez laasignatura de Matemática enlaboratorio de computación?

¿Tus Profesores tienen laposibilidad de utilizar los

Recursos Multimedia en el aulade clase?

88%

51%

12%

49%

Opinion de los estudiantes

Pre

gu

nta

s a

estu

dia

nte

s

Si

No

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[75]

Gráfico No. 6

Con respecto al gráfico No. 6, del total de los estudiantes encuestados, el (98%; 48

estudiantes) están de acuerdo en recibir las clases de Matemática utilizando

Recursos Multimedia y (2%; 1 de ellos) dice no estar de acuerdo; (92%; 45

estudiantes) creen que la implementación de Recursos Multimedia ayudaría a que

el proceso de Enseñanza-Aprendizaje sea motivador y funcional, mientras el (8%;

4 de ellos) opinan que no; (92%; 45 estudiantes) creen que con el uso de Recursos

Multimedia comprenderían mejor el trazo de funciones cuadráticas y Cúbicas, sin

embargo el (8%; 4 de ellos) afirman que no.

¿Cree usted que con el uso de losRecursos Multimedia comprendería

mejor el trazo de Funciones Cuadráticasy Cubicas?

¿Cree usted que la implementación delos Recursos Multimedia ayudaría a queel proceso de Enseñanza - Aprendizaje

en Matemática sea motivador yfuncional?

¿Estaría de acuerdo en recibir lasclases de Matemática utilizando los

Recursos Multimedia?

8%

8%

2%

92%

92%

98%

Opinión de los estudiantes

Pre

gu

nta

s a

estu

dia

nte

s

Si

No

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[76]

a) De los estudiantes

De los datos recopilados por los estudiantes verificamos que:

La mayor parte de los estudiantes tienen edades entre los 14 y 16 años,

existen más del sexo femenino y la mayoría opinan que no conocen Recursos

Multimedia.

Todos los estudiantes opinan que sus Profesores solo hacen uso de medios

tradicionales (pizarra, guías prácticas, folletos entre otros), y la mayoría están

de acuerdo con la implementación de Recursos Multimedia en la clase de

Matemática.

La mayoría de los estudiantes afirman no haber recibido la clase de

Matemática en laboratorio de cómputo, también opinan que sus aulas de

clase no cuentan con Recursos básicos para la utilización de Recursos

Multimedia.

Los estudiantes están de acuerdo en recibir clase de Matemática utilizando

Recursos Multimedia y así mismo creen que la implementación de estos

Recursos les ayudaría a que la clase de Matemática se vuelva motivadora y

funcional, también creen que comprendería mejor el trazo de Funciones

Cuadráticas y Cúbicas.

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[77]

4.2.2 Resultados de la encuesta aplicada a Profesores de Matemática del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León (Ver Anexo No 2)

I. DATOS GENERALES:

Gráfico No. 1

Con respecto al gráfico No. 1, del total de los Profesores encuestados, el (57%; 4

Profesores) pertenecen al sexo masculino y (43%; 3 de ellos) al sexo femenino.

Gráfico No. 2 Con respecto al gráfico No. 2, del total de los Profesores encuestados, el (57%; 4

Profesores) tienen de 20-24 años de laborar y un (43%; 3 de ellos) de 7-11 años de

laborar en el Instituto.

57%

43%

Sexo

Masculino

Femenino

43%57%

Años de laborar en el INO

7- 11 años

20 -24 años

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[78]

Gráfico No. 3

Con respecto al gráfico No. 3, del total de los Profesores encuestados, el (86%; 6

Profesores) son Licenciados y (14%; 1 de ellos) poseen otra formación.

I. CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA

Gráfico No. 4

Con respecto al gráfico No. 4, del total de los Profesores encuestados, el (43%; 3

Profesores) conocen PowerPoint, (43%; 3 de ellos) conocen el video y (14%; 1 de

ellos) ninguno.

Doctorado Master Licenciado Otro

0% 0%

86%

14%N

ivel

Alc

anza

do

Nivel Academico

Máximo nivel Académico alcanzado

43%

14%

43%

¿Qué Recursos Multimedia conoce?

Videos

PPT

Ninguno

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[79]

Gráfico No. 5

Con respecto al gráfico No. 5, del total de los Profesores encuestados, el (72%; 5

Profesores) dicen utilizar medios didácticos convencionales, el (14%; 1 de ellos)

dicen utilizar Multimedia y (14%; 1 de ellos) nuevas tecnologías.

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[80]

Gráfico No. 6

Con respecto al gráfico No. 6, del total de los Profesores encuestados, el (86%; 6

Profesores) dicen no haber utilizado Recursos Multimedia en el aula y (14%; 1 de

ellos) han utilizado; el (100%; 7 Profesores) creen que los estudiantes sienten más

atractiva la clase con la utilización de Recursos Multimedia.

¿Cree Ud. que los estudiantessientan más atractiva una claseimpartida utilizando Recurso

Multimedia?

¿Ud. Ha utilizado RecursoMultimedia en el aula? 86%

100%

14%

Opinión de los Profesores

Pre

gu

nta

s a

pro

feso

res

SiNo

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[81]

Gráfico No. 7

Con respecto al gráfico No. 7, del total de los Profesores encuestados, el (72%; 5

Profesores) dicen que la Enseñanza es atractiva y motivadora, (14%; 1 de ellos)

dicen que orienta el Aprendizaje y el (14%; 1 de ellos) facilita en proceso de

Enseñanza-Aprendizaje de las Matemáticas.

14%

72%

14%

¿Según Ud. que ventaja tienen los Recursos Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje de las Matemática?

Orienta el aprendizajesignificativo

Su enseñanza esatractiva y motivadora

Facilitaría el procesoEnseñanza-Aprendizajede las Matemática

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[82]

Gráfico No. 8

Con respecto al gráfico No. 8, del total de los Profesores encuestados, el (72%; 5

Profesores) dicen que una de las desventajas es cansancio visual, (14%; 1 de ellos)

dicen tener problemas con los ordenadores y (14%; 1 de ellos) diálogos muy rígidos.

Diálogos muyrigidos Cansancio visual

Problemas con losordenadores

14%

72%

14%

Op

inió

n d

e lo

s P

rofe

sore

s

Desventajas

¿Qué desventaja tiene el uso de Recursos Multimedia para Ud.?

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[83]

Gráfico No. 9

Con respecto al gráfico No. 9, del total de los Profesores encuestados, el (86%; 6

Profesores) creen que el uso de Recursos Multimedia facilitaría en proceso de

Enseñanza-Aprendizaje, mientras el (14%; 1 de ellos) creen que no; el (100%; 7

Profesores) no conocen ninguna teoría que justifique en uso de Recursos

Multimedia; el (72%; 5 Profesores) dicen no conocer técnicas para la elaboración

de Recursos Multimedia y el (28%; 2 de ellos) dicen conocer técnicas.

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[84]

Gráfico No. 10

Con respecto al gráfico No. 10, del total de los Profesores encuestados, el (57%; 4

Profesores) creen que es apropiado trabajar con Recursos Multimedia los

contenidos de Funciones Cuadráticas y Cúbicas y el (43%; 3 de ellos) dicen que no;

el (72%; 5 Profesores) creen que la utilización de Recursos Multimedia es más

eficaz que los medios tradicionales y (28%; 2 de ellos) dicen que no son eficaz; el

(72%; 5 Profesores) creen que la aplicación de Recursos Multimedia en el desarrollo

de una clase de Funcione Cuadráticas y Cúbicas motivara el Aprendizaje y el (28%;

2 de ellos) creen que no.

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[85]

I. ORGANIZACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIAS EN EL INSTITUTO

Gráfico No. 11

Con respecto al gráfico No. 11, del total de los Profesores encuestados, el (86%; 6

Profesores) dicen que existen condiciones en el Instituto para la elaboración de

Recursos Multimedia y (14%; 1 de ellos) dicen que no existen; (57%; 4 Profesores)

dicen que hay facilidad en el Instituto para el uso de Recursos Multimedia y (43%;

3 de ellos) dicen que no existe facilidad; (57%; 4 Profesores) dicen que la dirección

del Instituto no recomienda el uso de Recursos Multimedia mientras que (43%; 3 de

ellos) dicen que si recomienda.

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[86]

Gráfico No. 12

Con respecto al gráfico No. 12, del total de los Profesores encuestados, el (72%; 5

Profesores) opinan que la principal justificación del uso de Recursos Multimedia es

Profesores innovadores y creativos, (14%; 1 de ellos) dicen que un Aprendizaje

motivador, (14%; 1 de ellos) una guía hacia el uso de las nuevas tecnologías.

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[87]

Gráfico No. 13

Con respecto al gráfico No. 13, del total de los Profesores encuestados, el (86%; 6

Profesores) están de acuerdo que es importante la implementación de nuevas

estrategias metodológicas como la implementación de Recursos Multimedia en la

Enseñanza-Aprendizaje de Funcione Cuadráticas y Cúbicas y el (14%; 1 de ellos)

no están de acuerdo; (46%; 3 Profesores) creen que la implementación de otro tipo

de Recurso Multimedia en la Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y

Cúbicas intervengan en el rendimiento académico del estudiante en positivo, (43%;

3 de ellos) creen que la implementación de Recursos Multimedia intervenga en

positivo y un (14%; 1 de ellos) creen que no intervendrá en positivo.

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[88]

Gráfico No. 14

Con respecto al gráfico No. 14, del total de los Profesores encuestados, el (72%; 5

Profesores) opinan que la elaboración de Recursos Multimedia para la Enseñanza-

Aprendizaje de las Funciones Cuadráticas y Cúbicas es excelente, (14%; 1 de ellos)

opinan que es muy bueno, (14%; 1 de ellos) dice que es bueno.

72%

14%14%

¿Que opina sobre la elaboración de Recursos Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje de

Funciones Cuadráticas y Cubicas?

Excelente

Muy buen

Bueno

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[89]

a) De los Profesores

De los datos recopilados por los Profesores verificamos que:

Existen más Profesores del sexo masculino, el tiempo de laborar en el INO

oscila entre 20-24 años y la mayoría de estos son Licenciados

La mayoría de los Profesores dicen que no han utilizado Recursos Multimedia

en el aula y que los estudiantes pueden sentir más atractiva una clase con el

uso de estos Recursos.

Los Profesores opinan que con el uso de Recurso Multimedia la clase se

vuelva atractiva y motivadora, pero que puede causar cansancio visual y a la

vez dicen que el uso de Recursos Multimedia es apropiado y facilitaría el

proceso de Enseñanza-Aprendizaje de las Funciones Cuadráticas y Cúbicas.

Los Profesores afirman no conocer teoría que justifique el uso de Recursos

Multimedia, de igual manera afirman no conocer técnicas para su elaboración

y opinan que el MINED debe capacitar a los que deseen elaborar estos

Recursos.

Creen que es más eficaz conseguir Aprendizajes significativos con el uso de

Recursos Multimedia que con los medios tradicionales.

En el Instituto existen condiciones para la elaboración de Recursos

Multimedia, otros opinan que también hay facilidades para su uso.

La justificación de uso de Recursos Multimedia es que volvería a los

Profesores creativos e innovadores, creen que la elaboración de estos

Recursos es una excelente idea y que su uso garantizara Aprendizajes

significativos.

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[90]

b) Opinión de los Profesores

El INO es un Centro que alberga una gran cantidad de alumnos, una sola

aula TICs no da respuesta a la demanda de todo los alumnos porque todos

deben de aprender a usar las TIC, además siempre dicha aula está ocupada

en otras actividades y no está disponible como aula de Aprendizaje

actualmente (Aunque se puede solicitar reactivarla).

Sería muy importante que nos enseñen el uso de Multimedia para conocer

este tipo de estrategia, porque en mi opinión el estudiante como que no

razona y recuerde que la Matemática sirve para analizar, razonar y resolver.

Las nuevas tecnologías de la información deben de estar en 50% y 50% los

métodos tradicionales para una mejor Enseñanza.

Este Recurso es importante sin embargo en este Centro con 1700

estudiantes es difícil de aplicar, por la falta de tiempo para dar atención a 34

aulas de clase que están activas por el turno de la mañana, pero no imposible

solamente hay que poner empeño y dedicación de parte de cada profesor

que desee hacer uso de las TICs u otro tipo de material en el laboratorio.

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[91]

4.2.3 Resultados de la encuesta aplicada al Director del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del

Municipio de León (Ver Anexo No 3).

TABLA NO. 1 DATOS GENERALES

SEXO EDAD ESPECIALIDAD LUGAR DONDE OBTUBO SU TITULO

PROFECIONAL

TIEMPO QUE TIENE DE EJERCER

ESTA LABOR EN EL INSTITUTO

Masculino 56 años Ciencias Físicas

Naturales (Física

Química )

UNAN-León Dos años

TABLA NO. 2 CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA

1) ¿Conoce Ud. qué son los Recursos

Multimedia?

2) ¿Cree Ud. que los estudiantes sientan más atractiva una

clase impartida por medio de algún Recurso Multimedia?

Si Si

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[92]

3) ¿Alguna vez impartió clase con

ayuda de algún tipo de Recurso

Multimedia?

4) ¿Considera Ud. que los Profesores al impartir sus contenidos de

Matemática utilizan algunos medios didácticos, tales como?:

No

a) Convencionales (pizarra, guía prácticas, folletos, entre otros)_x__

b) Multimedia (sonidos, Multimedia, grabadora, data show, entre otros)___

c) Nuevas tecnologías (correo electrónico, foros, chat, entre otros)___

5) ¿Según Ud. que ventaja tienen los Recursos Multimedia para la Enseñanza de las Matemática?

6) ¿Conoce Ud. algunas técnicas para la elaboración de algún

Recurso Multimedia?

a) Motiva al estudiante ___

b) Orientan el Aprendizaje significativo ___

c) Su Enseñanza es atractiva y motivadora ___

d) Facilitaría el proceso de Enseñanza –

Aprendizaje de la Matemática __x_

e) Otras________________________

No

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[93]

7) ¿Según Ud. cree que es apropiado

trabajar con Recursos Multimedia los

contenidos de Funciones Cuadráticas y

Cúbicas?

8) ¿Está de acuerdo Ud. que es importante la implementación de

nuevas estrategias como el uso de Recursos Multimedia en la

Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas?

Si Si

TABLA NO. 3 ORGANIZACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA EN EL INSTITUTO

9) ¿En el Instituto

existen

condiciones para

diseñar Recursos

Multimedia?

10) ¿La dirección del

Instituto recomienda

a los Profesores el

uso de Recursos

Multimedia?

11) ¿Cuál sería para Ud. la principal justificación del uso de

los Recursos Multimedia en el aula?

Si

Si

a) Un Aprendizaje motivador ___

b) Mas interacción de la realidad y la Matemática _x__

c) Una guía hacia el uso de las nuevas tecnologías de la

información(TIC´S) __

d) Profesores Innovadores y creativos de Recursos

Multimedia ____

e) Otras______________________________

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[94]

12) ¿Cree Ud. que el MINED debe capacitar a los

Profesores que deseen elaborar Recursos

Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje de

Funciones Cuadráticas y Cúbicas?

Estimado Director: algo que Ud. considere apropiado y desee

agregar a la entrevista.

Si Uno de los problemas que más se dan en la Educación es que no

existe el tiempo suficiente para la impartir algunos temas, más en

el área de Matemática ya que el área más difícil para los

estudiantes, por eso las cosas deben aplicarse correctamente en

tiempo y forma y así avanzar y facilitar el proceso de Enseñanza-

Aprendizaje de la Matemática.

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[95]

a) Del Director.

De los datos recopilados por el Director verificamos que:

El Director tiene dos años de laborar en el Instituto con un grado académico

de Licenciado, tiene conocimientos de Recursos Multimedia y cree que los

estudiantes sientan más atractiva una clase con el uso de estos Recursos.

El Director considera que los maestros de Matemática solamente usan

medios didácticos convencionales como pizarra, guías prácticas, folletos

entre otros, también dice que una de las ventajas que poseen los Recursos

Multimedia es que facilita el proceso de Enseñanza-Aprendizaje, pero que no

posee técnicas para la elaboración de estos Recursos.

Sugiere que es apropiado trabajar los contenidos de Funciones Cuadráticas

y Cúbicas con Recursos Multimedia y es importante implementar nuevas

estrategia como estas.

Existen condiciones en el Instituto para la elaboración de estos Recursos por

lo que recomienda a los Profesores el uso, justificando que existe más

interacción de la realidad y la Matemática.

Plantea que el MINED debe capacitar a los maestros que deseen hacer uso

de estos Recursos, pero uno de los problemas que más se dan en la

Educación es que no existe el tiempo suficiente para impartir algunos temas,

más en el área de Matemática ya que es la más difícil para los estudiantes,

por eso las cosas deben aplicarse correctamente en tiempo y forma, también

para avanzar y facilitar el proceso de Enseñanza-Aprendizaje de la

Matemática.

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[96]

CAPÍTULO V: PROPUESTA DIDÁCTICA

5.1 Titulo de la propuesta ¨Rompiendo las murallas de la Enseñanza y el

conocimiento¨

5.2 Fundamentación

La presente propuesta de nuestra investigación tiene por objetivo crear videos

Multimedia de carácter educativo (formativo). Con la creación de los videos

Multimedia brindaremos material de apoyo dirigido a los Profesores de Matemática,

que consiste en cómo elaborar un video Multimedia.

La propuesta tiene también como propósito ser un material enfocado a la

incorporación del video Multimedia, elaborado con los pocos Recursos tecnológicos

que poseemos, además en este material dirigido a los Profesores, mostraremos la

elaboración y aplicación del video Multimedia como un Recurso de apoyo en las

estrategias didácticas aplicadas a la Enseñanza de las Matemáticas. A partir de la

indagación concreta de esta realidad educativa, se aprecia y comprende que es de

suma importancia orientar al profesor en el diseño y elaboración del video

Multimedia en la mejora del proceso educativo como un Recurso funcional y

atractivo.

Nuestra propuesta educativa se orienta, en primer lugar, liberar el video Multimedia

más allá de las cuatro paredes del aula, tratando de estimular un Aprendizaje

permanente y autosuficiente del estudiante. De la misma forma, es necesario la

creación de video Multimedia que se caracterice por ser integrador, relevante y

pertinente a la contextualización socio-cultural de los estudiantes de noveno grado,

puesto que, uno de los motivos de la creación de videos Multimedia es estimular

Aprendizajes significativos en los estudiantes.

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[97]

El video Multimedia debe elaborarse como un instrumento educativo que constituya

y cumpla con las necesidades e inquietudes de los estudiantes en su proceso de

Aprendizaje permanente.

El sonido y la imagen que se deben incorporar al video Multimedia tienen que ser

adecuado y relevante con el contenido que pretende trasmitir el profesor, del mismo

modo, el audio y las imágenes que se pretenden mostrar tienen que caracterizarse

por representar los conocimientos y las experiencias previas de los estudiantes. Es

necesario mencionar que el sólo hecho de aplicar el video Multimedia, produce la

estimulación de la experiencia previa del estudiante, debido a la sociedad

hipertecnologizada.

La diferencia principal entre los videos que elaboraremos, radica principalmente en

el formato o diseño ya que uno de ellos se hará filmado y el otro se elaborara en

Microsoft PowerPoint, hacer capturas de pantalla completa a cada una de las

diapositivas, copiarlas al software Paint, guardarlas como imagen, luego convertirlo

a video por medio de Windows Movie Maker, también lo podemos hacer desde otros

software, pero este es el más común y sencillo.

5.3 Propósitos de la creación de videos Multimedia

1. Crear dos modelos de videos Multimedia, para fortalecer el Aprendizaje

significativo y motivacional de las Matemáticas en los estudiantes de noveno

grado.

2. Diseñar guías para la creación de Recursos Multimedia utilizando las TICs

en la Enseñanza de las Matemáticas.

3. Editar video con Windows Movie Maker orientando a los Profesores de la

manera más sencilla el uso de este software.

4. Grabar el Recurso Multimedia en DVD y que sea reproducido por otro

reproductor de video.

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[98]

5.4 Justificación

La creación del video Multimedia que se presenta en nuestra propuesta incorpora

elementos que hacen adecuada la estimulación de Aprendizajes significativos en

los estudiantes de noveno grado del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio

Lacayo del Municipio de León.

Como estudiantes finalistas de la carrera Matemática Educativa y Computación y

de las reformas educativas que se han dado en nuestro País, innovamos nuestro

estudio en facilitarle a la comunidad educativa un forma fácil de crear Recursos de

apoyo al proceso de Enseñanza-Aprendizaje de las Matemáticas, tomando en

cuenta el contexto de los estudiantes no solo el área de las Matemáticas sino

también de otras ciencias, y consideramos imprescindible incorporar estos

Recursos en el desarrollo del contendido de funciones cuadráticas y Cúbicas.

Por tanto, el video Multimedia viene a responder a esas propuestas funcionando

como una herramienta didáctica atractiva, capaz de sintetizar Aprendizajes

significativos de las Matemáticas en los estudiantes.

5.5 Creación de video Multimedia

De manera general se puede decir que existen diferentes maneras de crear videos

Multimedia, pero debemos tener algunas consideraciones tales como:

1. El video Multimedia debe integrar en su diseño ciertos elementos esenciales y

particulares que sustenten su utilización como una estrategia didáctica

primordial para conseguir Aprendizajes significativos.

2. Presentar el conocimiento de forma secuencial y ponderada, incorporando en su

desarrollo imágenes y sonidos. De esta manera, el Aprendizaje del estudiante

se ordena y se activa rápidamente.

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[99]

3. Hay que tomar en cuenta que el cerebro recuerda más fácilmente las cosas que

posee una carga emocional potente, esta situación se refleja sistemáticamente

en la realidad escolar, por ejemplo, es cotidiano observar la facilidad que tienen

los estudiantes para recordar una canción o alguna película significativa para

ellos.

4. Debemos saber que las emociones son un pilar primordial en la actividad

educativa, y por consiguiente, deben ser explotadas e incorporadas y

conectadas sistemáticamente con el conocimiento que se trasmite en la sala de

clases.

5. Finalmente, el compromiso y la responsabilidad del profesor será conocer e

identificar los elementos emocionales de los estudiantes de noveno grado y

fabricar video Multimedia de acuerdo a las necesidades de Recursos Multimedia.

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[100]

5.5.1 Creación de un video Multimedia filmado con una cámara digital Nikon

COOLPIX S3300, con el contenido funciones cuadráticas.

Este video se grabó en el Aula n” 2 de la Facultad de Ciencias de la Educación y

Humanidades siendo el profesor el Br. Rafael Antonio Cárcamo Miranda, luego se

editó para dar una mejor vista de los elementos que describen el video.

a) Plan de clase correspondiente al contenido de funciones cuadráticas

(video Multimedia).

Nombre del Centro: ________________________________________________

Nombre del profesor: ____________________________________________

Disciplina: Matemática Grado: Noveno Fecha: ___________________________

Nombre y Número de la Unidad: VII Funciones y Ecuaciones

Tema: Función Cuadrática

Definición

Propiedades

Gráficas

Indicador de logro:

Identifica tipos de funciones cuadráticas, determine sus propiedades y grafíquelas.

Actividades Iníciales

Saludo

Asistencia

Discutir en plenario el concepto de función y el uso del plano cartesiano...

Distribuir la guía de preguntas para la evaluación.

Actividades de Desarrollo

Definición:

En Matemática una Función Cuadrática o función de segundo grado es una función

polinómica definida como: f(x)= �2+bx+c; donde “a”,” b”, “c” є R y a ≠0

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[101]

Propiedades:

1. Concavidad:

Su gráfica es una parábola cuya forma dependerá de los valores de a, b y c.

a) Si a > 0 abre hacia arriba.

b) Si a < 0abre hacia abajo.

“b” y “c” determinan si la parábola se mueve a la derecha, a la izquierda, hacia arriba

o hacia abajo del origen.

2. Vértice: El vértice de la parábola se escribe como el par ordenado (h, k), donde

“h” se calcula mediante la fórmula h= -(b/2a), mientras que para encontrar el

valor de “k” hay dos formas.

a) Haciendo k= f (h) y lo evaluamos en la función.

b) Utilizando la fórmula � = �� −

-3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7

-2

-1

1

2

3

4

5

6

7

8

x

y

(h, k)

-2 -1 1 2 3 4 5 6 7

-2

-1

1

2

3

4

5

6

7

8

x

y

(h, k)a > 0

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[102]

3. Máximos y mínimos de una Función Cuadrática.(Los da la segunda

coordenada del vértice)

a) f(h) = k es el mínimo valor de f cuando a>0

b) f(h) = k es el máximo valor de f cuando a<0

4. Interceptos:

a) Con el eje x:Para hallar los intercepto con el eje x (Es donde la función corta

al eje x), se iguala la función a cero �2 + � + = y se resuelve la

ecuación cuadrática por factorización o por la fórmula

x=-b±√b2-4ac

2a

b) Con el eje y: El intercepto para “y” es el par ordenado (0, c)

5. El eje de simetría:

Es una recta vertical que divide la gráfica de la función en dos partes iguales y

se encuentra haciendo x=h que es la primera coordenada del vértice.

6. Dominio:

El dominio es el conjunto de los números reales.

7. Rango:

El rango o contra dominio se halla, calculando primero la ordenada del vértice

donde

Si a > 0 la parábola abre hacia arriba por tanto el rango será y ≥ k.

Si a < 0 la parábola abre hacia abajo por lo cual el rango será y ≤ k.

Una vez encontrado cada uno de estos valores se puede crear la gráfica de la

Función Cuadrática.

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[103]

Ejemplo:

Dada la función f(x)= � -2x - 3 determine todas sus propiedades

Solución:

Los términos de esta función son: a=1 b= - 2 y c= - 3

Como a>0 la parábola abre hacia arriba.

Para encontrar el vértice de la función (h, k), donde � = −

Sustituyendo

h = - (- 2 /(2 * 1)) Multiplicando

h= - (- 2 / 2) Dividiendo

h= - (-1)

h= 1

El valor de k se encuentra haciendo k=f (h) evaluando este valor en la función nos

queda que:

f (1)= 2 – 2 (1) – 3

Resolviendo

k =1 – 2 – 3 quedando k= - 4 Por tanto V (1, - 4)

Máximo y mínimo

Como a>0la parábola tiene un valor mínimo en k= - 4

Intercepto con el eje x

Haciendo f(x)=0 �2 – 2x - 3=0

Factorizando

(x - 3)(x + 1)=0

Igualando cada termino a cero

(x - 3)=0 ^(x + 1)=0

x=3 ^ x= - 1 por tanto los Interceptos son los puntos (3, 0) (- 1, 0)

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[104]

Intercepto con el eje y

Como c = - 3 el intercepto con el eje y es (0,-3).

El eje de simetría es x=h y como h =1 entonces x=1

Gráfica de la función.

Actividades Finales.

Cuestionario:

1. ¿Cuál es la forma polinómica posee la Función Cuadrática?

2. ¿Cómo es la gráfica de una Función Cuadrática?

3. ¿Cómo se calculan las coordenadas del vértice?

4. Si a>0 ¿Qué significa?

5. Para calcular los interceptos con el eje x ¿qué debemos hacer?

6. ¿Qué es el eje de simetría y como se calcula?

7. ¿Se cumple que el dominio de una Función Cuadrática son todos los números

reales?

8. Para decir cuál es el recorrido de la función ¿qué se hace?

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[105]

Orientar la utilización de las TICs como lo es el software educativo Graph o

software educativo GEUP para apoyarse en la elaboración de gráficos de

funciones, otro más avanzado es Derive.

Tarea

I. Dibuje la gráfica de las siguientes funciones

f(x) =� -. 4

g(x) =�

II. Diga cuales son los Interceptos con el eje x para la siguiente función

f(x)= � – x - 6

Evaluación

En base al cuestionario discutir las respuestas de los estudiantes y formular una

definición de forma general.

Observar la motivación que despierta el video hacia los estudiantes.

Valorar la disciplina y la cooperación.

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[106]

b) Pasos o consejos que debemos tener en cuenta para una buena calidad de

video.

Por las diversas ventajas y accesibilidad que ofrece la tecnología incorporada en

nuestro País, se ha seleccionado el tipo de cámara con la que filmaremos el video,

la cual corresponde a la cámara digital Nikon COOLPIX S3300, Inteligente, delgada

y extremadamente sencilla, para la grabación de un video simplemente aprieta un

botón y comienza a grabar en HD de alta calidad (720p) con sonido.

Antes de proceder a la filmación del video mostraremos algunos consejos para la

grabación y edición, ya que los nuevos formatos digitales hacen posible que la

grabación de vídeos sencillos sea una tarea al alcance de todos.

PASO N º 1: Antes de la grabación

1. Chequea que la batería de la cámara está totalmente cargada, con suficiente

capacidad de memoria, debes poner la cámara en formato AVI para que a la hora

de quemar tu video no lo tengas que transformar.

2. Planea tu toma con anticipación. No aprietes el botón de record hasta que no

sepas qué vas a hacer. Es conveniente que realices un guion (incluso si te es factible

una práctica antes la grabación) de lo que vas a grabar.

3. Busca los actores que grabarán contigo y explícales lo que vas a hacer.

Ensaya si lo crees necesario y prepara, las memorias en las que grabarás tu vídeo

y ten preparada tu videocámara, con sus baterías cargadas. Comprueba que graba

correctamente tanto audio como vídeo.

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[107]

4. Decide en qué tamaño de pantalla vas a efectuar la grabación. La mayoría

de las videocámaras permite grabar en 4:3 y en 16:9. La mezcla de tamaños no

suele ser recomendable, así que recuerda grabar todo tu vídeo en el mismo tamaño

y, tras la edición, exportarlo también en ese tamaño para que la imagen no sufra

deformaciones.

PASO N º 2: Durante la grabación

1. Antes de grabar o filmar un video es recomendable ensayar lo que se va a

hacer mirando por el visor de la cámara. Así te darás cuenta mejor de los problemas

técnicos y narrativos que pueden darse durante la grabación del video. Descubrirás,

por ejemplo, si tienes que hacer correcciones de foco o movimientos de cámara o

cambiar el lugar donde se hace la grabación por problemas de luz o de movilidad,

etc.…

2. Si bien se pueden obtener ciertos efectos creativos utilizando las funciones

manuales de tu videocámara (foco o exposición manual), resulta más sencillo utilizar

las funciones automáticas que te aseguran que lo que quieres grabar tiene la

exposición y el foco correcto. Sólo si tienes cierta experiencia en el manejo de la

cámara te recomendamos la utilización de los controles manuales.

3. Si tu cámara tiene la opción para efectuar un balance de blancos, te

recomendamos que lo ajustes de acuerdo al tipo de iluminación. El balance de

blancos se efectúa cuando tienes iluminada tu escena.

Debe colocarse un folio en blanco en el lugar donde va a colocarse la persona o el

objeto a grabar y enfocar la cámara sobre el folio teniendo cuidado de no hacer

sombras ni con la cámara ni con tu cuerpo. Un buen balance de blancos garantiza

la obtención de colores naturales.

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[108]

4. En las tomas en exteriores resulta más eficaz mantener el sol detrás de tu

cámara iluminando lo que quieres grabar. Es preferible que dentro del encuadre no

haya grandes diferencias de luz (por ejemplo si grabas a una persona paseando, es

recomendable que su trayectoria transcurra siempre a la sombra o siempre al sol,

porque es más difícil conseguir que quede bien un video en el que el personaje pasa

de luz a sombra y viceversa). Estas diferencias pueden compensarse utilizando

reflectores de relleno en tu toma, pero lo normal es que utilices el diafragma

automático de la cámara para compensar las diferencias. En este caso es

importante que recuerdes que la función automática de la cámara tarda unos

instantes en efectuar el ajuste y puedes encontrarte en una parte de tu grabación

no se ve adecuadamente a tus personajes.

5. En las grabaciones en interiores puedes encontrarte con el problema de la

falta de luz. Si no se dispone de aparatos de iluminación, lo mejor es aprovechar las

fuentes de luz que haya en el lugar (ventanas, lámparas). Como decíamos antes, si

hay mucha diferencia de luz entre dos puntos cualesquiera del mismo video, se

puede debilitar está diferencia colocando una lámpara en el lugar menos iluminado.

6. Tanto en interiores como exteriores comprueba el nivel de entrada de audio

(casi todas las cámaras tienen una salida de auriculares). Intenta efectuar la

grabación en lugares con poco ruido y repetir la toma si crees que algún ruido

externo ha hecho inaudible tu grabación (por ejemplo que se escuche una sirena de

policía o pase muy cerca una moto).

7. Utiliza trípode u otros dispositivos que te permitan estabilizar tu imagen. Si

prefieres hacer la toma cámara en mano, recuerda ensayar antes de grabar para

que te familiarices con lo que va a pasar delante de la cámara y estés en disposición

de mantener el mejor equilibrio posible. Busca una postura cómoda.

8. Utiliza el zoom para encuadrar de acuerdo a la importancia de la toma. Evita

hacer zoom en medio de tus tomas (recuerda que siempre puedes cambiar el

tamaño del video en el montaje haciendo un corte en la edición, aunque para ello

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[109]

necesitarás haber grabado dos tomas distintas de la misma escena en tamaños de

video distintos). Si te parece necesario hacer un zoom en medio de la toma te

recomendamos utilizar el zoom automático de tu videocámara y ensayarlo antes de

grabar.

9. Mueve tu cámara sólo lo necesario. Tus imágenes quedarán más limpias. Si

piensas mover la cámara en mitad de una toma, es recomendable ensayar el

movimiento antes de grabar y buscar la manera de hacer el movimiento de la

manera más sencilla y eficaz.

10. Es importante asegurarse de que se ha grabado todo el material necesario

para la edición de tu vídeo antes de dar por concluida la fase de grabación. Antes

de grabar realiza una lista de todo lo que es necesario grabar y compruébala antes

de finalizar. Es necesario hacer esta comprobación antes de abandonar cada uno

de los lugares de rodaje (no vaya a ser que, más adelante, tengas que volver para

grabar material que se ha olvidado).

11. Si mantienes un diario de tus tomas, marcando las tomas buenas y las malas,

la labor de edición será más sencilla, pero, una vez que hayas capturado el material,

intenta visualizar también las tomas que marcaste in situ como malas (muchas

veces te llevas agradables sorpresas).

PASO N º 3: Después de la grabación edita si es necesario (poner imágenes)

El proceso de edición; aquí es donde debes mezclar los diferentes videos para

encontrar un ritmo y un significado a tu vídeo. Puedes recurrir a varios tipos de

software según el tipo de complejidad. Entre los programas más sencillos están el

Windows Movie Maker o Pinnacle Studio. Hay otros programas más complejos

como el Adobe Premiere y el Final CutXpress y Final Cat Studio. El primer paso es

capturar el material. Conecta tu cámara mediante dispositivos USB o Fireware a tu

ordenador. Es recomendable que captures sólo las tomas buenas que hayas

marcado en tu parte de cámara durante el rodaje. Ordena este material en carpetas

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[110]

según la secuencia de guion a la que pertenezcan. Es un proceso tedioso pero

simplificará el trabajo posterior.

1. En la edición evita los saltos de imagen salvo que pretendas conseguir un

efecto que te resulte útil para explicar tu contenido. Los saltos en la imagen

desconciertan al espectador, lo que puede perjudicarte porque se pierda tu siguiente

pieza de información.

2. No hay ninguna norma en cuanto a la duración de los videos, podrías, incluso,

hacer todo tu vídeo en una sola toma. Eso sí, debes tener presente que el vídeo

debe ser ameno para el espectador, debe tener un buen ritmo, un ritmo adecuado

a lo que se está explicando.

3. Si el video es demasiado breve, te arriesgas a que el espectador no tenga

tiempo suficiente de fijarse en lo que le quieres enseñar. En cambio, si es

demasiado largo, es posible que el espectador se aburra y desconecte de tu relato.

4. La idea es que los videos duren el tiempo justo para que el espectador

perciba la idea, la emoción o la información que quieres transmitirle.

5. Procesar el material capturado y limpiar los videos. Elimina todo el material

de la toma que no vayas a utilizar.

6. Cuando tengas todo el material preparado, comienza el proceso de unir unos

videos con otros. Como comprobarás rápidamente, una toma encajan mejor con

otras, según la posición de la cámara, el tamaño de video, la continuidad, etc. Sé

paciente en éste proceso para conseguir los mejores resultados posibles.

7. Para asegurarte de que tu vídeo se comprende puedes ponérselo a tus

familiares y amigos, a modo de ser evaluados. Sus consejos como espectadores te

serán muy útiles para conseguir una pieza más eficaz.

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[111]

PASO N º 4: Edición con Movie Maker

1. Abrir Windows Movie Maker, damos clic en el botón inicio, lo buscamos en

todos los programas, damos clic sobre el para ejecutarlo.

2. Damos clic en importar video buscamos el video, damos aceptar, esperamos

que el video cargue.

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[112]

3. Para crear título del video, damos clic en crear títulos o créditos, clic en título

al principio, escribimos el título y le damos listo añadir título a película, hacemos los

mismos pasos para crear título al final.

PASO N º 5: Guardar video

1. Para guardar le damos clic en finalizar película, clic en guardar en el equipo, clic en siguiente, siguiente y se guarda en la dirección que le dimos, se tardara un poco, pero ya estará listo.

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[113]

PASO N º 6: Como quemar video en DVD-R con Nero

1. Insertar DVD-R nuevo y en blanco.

2. Buscar Nero en todos los programas de la computadora y ejecutarlo.

3. Primero elija la categoría, en nuestro caso como lo que quemaremos es un video, elegimos DVD.

4. Damos crear DVD MP3 para que sea reproducido por muchos reproductores.

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[114]

5. Aparecerá otra ventana, damos clic en el botón Add, nos manda a buscar el video, lo seleccionamos y Nero lo carga.

6. Una vez cargado, damos clic en Nero, se abrirá otra ventana y damos clic en quemar la siguiente compilación, listo, hemos quemado el video en un DVD.

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[115]

5.5.2 Creación de un video Multimedia editado en Microsoft PowerPoint y transformado a video por medio del software Windows Movie Maker, con el contenido funciones Cúbicas.

a) Plan de clase correspondiente al contenido de funciones Cúbicas (video Multimedia)

Nombre del Centro: ______________________________________________

Nombre del profesor: ________________________________________

Disciplina: Matemática Grado: Noveno Fecha: _________________________

Nombre y Número de la Unidad: VII Funciones y Ecuaciones

Tema: Función Cubica

Definición

Propiedades

Gráficas

Indicador de logro:

Gráfica las funciones Cúbicas, para determinas sus propiedades.

Familia de Valores.

Respeto Solidaridad

Actividades Iníciales

Saludo

Asistencia

Exploración de conocimientos previos a la clase.

Distribuir la guía de preguntas para la evaluación.

Actividades de Desarrollo

Definición:

La función cúbica se define como el polinomio de tercer grado; el cual se expresa de la forma: f(x) = ax3 + bx2 + cx + d con a ≠ 0, a, b, c y d є IR.

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[116]

Propiedades

o El dominio de la función es la recta real es decir (-α : α)

o El recorrido de la función es la recta real.

o La función es continua en todo su dominio.

o La función es simétrica respecto del origen, ya que f (-x)=-f(x).

o La función es siempre creciente.

o La función no tiene asíntotas.

o La función tiene un punto de corte con el eje Y.

o La función puede tener hasta un máximo de 3 puntos de intersección con el eje

X.

La gráfica de la función cúbica según el coeficiente principal podría ser como las siguientes:

a > 0 a < 0

Según la forma algebraica que tenga la función cúbica la gráfica puede ser:

f(x) = ax3 + bx2 + cx

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[117]

y=f(x)=ax3 + bx2 + cx f(x)=- x3 + x2 + 6x

f(x) = ax3 + bx2 f(x) = ax3 + bx2 + d

f(x)= x3 + 2x2 f(X)=- 2x3 + 9x2 - 1

f(x) = ax3 + d f(x)= 6x3 -17

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[118]

Trace la Gráfica de la función

Grafique y obtenga el dominio y el recorrido de f(x) = 2x3 + 3x2 – 12x.dandole valores a la x tenemos.

x –4 –3 –2 –1 0 1 2 3

f(x) –32 9 20 13 0 –7 4 45

o Dominio: Los números Reales o Recorrido: Los números Reales. o Ceros de la función: Se iguala la función a cero

2x3 + 3x2 - 12x = 0 x( 2x2 + 3x - 12)= 0 Extrayendo factor común x = 0 ( 2x2 + 3x + 12)= 0 Igualando a cero ambos factores y realizar la descomposición.

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[119]

Resolviendo �2 + � − = ,mediante la Fórmula General x = −b ± √b2 − aca

� = − ± √ 2 − −

� = − ± √9 + 9 � = − ± √

� = − − √ ; � = − − . ; � = − . � = − .

� = − + √ ; � = − + . ; � = . � = .

o Simetría: Demostrar que cumple f(-x)=-f(x). Para demostrar la simetría analíticamente se selecciona un número cualesquiera y su opuesto ejemplo 1 y -1 Demostrar que f(-1)=-f(1) f(-1)= 2(-1)3+12(-1)2+ 2(-1)=8 f(1) = 2(1)3+ 12(1)2 + 2(1 )=-8

o Continuidad: La función es continua en todo su dominio, ya que no tiene ningún punto de discontinuidad.

o La función no tiene asíntotas. Para determinar los puntos donde la función corta el eje de la y Se determina el valor de la función para x=0 f(0) = (2*03 )+ (3.*02 )- (12.*.0) Obteniendo y= 0 y la función corta el eje de la y en el punto (0,0)

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[120]

EJERCICIOS:

Obtenga el dominio y el recorrido de las siguientes funciones cúbicas.

f(x)=x3–12x+2

f(x)=–x3+3x2+9x

Diga cuales son los Interceptos con los ejes de coordenada de las siguientes funciones Cúbicas.

f(x)=-2x³+9x²-1 f(x)=x³-x²+8 Evaluación

o Constatar que las y los estudiantes grafiquen correctamente las distintas

funciones estudiadas determinando dominio y rango.

o Observar el interés de los estudiantes hacia el video

o Evaluar el trabajo grupal que presentan los estudiantes.

b) Pasos o consejos que debemos tener en cuenta para una buena calidad de

video.

Este video fue creado por el Br. Delvin José Centeno Solís en el Laboratorio de

computación utilizando varios software.

PASO N º 1: Edición del plan de clase en Microsoft PowerPoint

1. Elaborar plan de clase en Microsoft PowerPoint con animaciones, fondo de

pantalla, en fin con toda la vistosidad que usted crea conveniente agregarle.

2. Capturar pantalla a cada una de las diapositivas en pantalla completa de la

presentación con combinación de las teclas Fn e inser tprtsc.

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[121]

3. Para cada una de las diapositivas capturadas, pegarlas en el programa Paint

una por una, damos guardar como, escribimos nombre de la imagen y el tipo

de archivo como JPEG para que se guarde como imagen, por último la

guardamos donde deseamos.

PASO N º 2: Creando el video en Windows Movie Maker.

2.1 Una vez teniendo todas las imágenes, abrimos el programa de Windows Movie Maker, como lo hicimos anteriormente, damos clip en importar imágenes, buscamos y seleccionamos las imágenes que guardamos con Paint, clic en importar imagen y listo.

2.2 Seleccionamos todas las imágenes importadas y la arrastramos donde dice arrastre Multimedia a la escala de tiempo para comenzar a crear una película, en panel de colecciones, transición de video le damos animaciones que nos gusten a cada una de las imágenes.

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[122]

PASO N º 3: Agregar audio

Te aconsejamos gravar el audio en un lugar no muy ruidoso para que tu video y audio sea una motivación para los estudiantes.

1. Damos clic en narrar escala de tiempo en la parte inferior de la pantalla de Windows Movie Maker

2. En la parte superior derecha aparecerá otra ventanilla que dice iniciar narración, si ya estamos listo para grabar damos clic en iniciar narración, para que nuestro audio lleve una buena secuencia del video en la parte superior derecha aparece el video damos clic en pantalla completa para tener una mejor visión del video empezara a reproducirse, empezamos a narrarlo y el audio se agrega automáticamente una ves que le demos clic en detener narración.

PASO N º 4: Guardar video

1. Para guardar le damos clic en finalizar película, clic en guardar en el equipo, clic en siguiente, siguiente y se guarda en la dirección que le dimos, se tardara un poco, pero ya estará listo.

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[123]

PASO N º 6: Como quemar video en DVD-R con Nero.

1. Insertar DVD-R nuevo y en blanco.

2. Buscar Nero en todos los programas de la computadora y ejecutarlo.

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[124]

3. Primero elija la categoría, en nuestro caso como lo que quemaremos es un video, elegimos DVD.

4. Damos crear DVD MP3 para que sea reproducido por muchos reproductores.

5. Aparecerá otra ventana, damos clic en el botón Add, nos manda a buscar el video, lo seleccionamos y Nero lo carga.

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[125]

6. Una vez cargado, damos clic en Nero, se abrirá otra ventana y damos clic en quemar la siguiente compilación, listo, hemos quemado el video en un DVD.

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[126]

CAPÍTULO VI: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

6.1 Conclusiones

Como equipo de trabajo llegamos a las principales conclusiones:

El Director, los Profesores y estudiantes del Instituto Nacional de Occidente

Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León, consideran como un factor

motivacional el uso de Recursos Multimedia en el aula, además les parece

excelente la creación de este tipo de Recursos para la Enseñanza.

El Director, los Profesores y estudiantes del Instituto Nacional de Occidente

Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León, ven en los Recursos Multimedia

la posibilidad para desarrollar Aprendizajes significativos y motivadores.

El Director, Profesores y estudiantes dejan de manifiesto la existencia de

espacios para la creación y uso de Recursos Multimedia en el Instituto Nacional

de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León.

La dirección no exige ni promueve el uso de los Recursos Multimedia, debido a

la falta de conocimientos de la creación de los mismos.

Los Profesores del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del

Municipio de León, no hacen uso de Recursos Multimedia, solo utilizan los

medios tradicionales debido a que no saben cómo elaborarlos, además no

reciben capacitación por parte del MINED.

Con nuestra investigación demostramos que el uso de los Recursos TICs son

necesarios y fáciles de manipularlos para la Enseñanza de las Matemáticas de

una manera significativa y motivadora.

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[127]

6.2 Recomendaciones

Como equipo de trabajo recomendamos que:

A la dirección del INOBML

Promover la elaboración y uso de Recursos Multimedia en la Enseñanza, no solo

de la Matemática, sino también en otras áreas de estudio.

Gestionar ante las instituciones del MINED capacitación para los Profesores en

el uso y la creación de los Recursos TICs para el proceso Enseñanza-

Aprendizaje de las diferentes áreas de estudio.

Poner en práctica nuestra investigación y propuesta metodológica elaborada con

el propósito de motivar y apoyar el desempeño de los Profesores en la creación

y uso de Recursos Multimedia.

Al MINED

Contratar personal capacitado para la atención del laboratorio de computación

del Centro o bien capacitar a los Profesores que lo dirigen.

Brindar programas de capacitación y material didáctico a los Profesores sobre la

creación y uso de Recursos Multimedia reflejado en nuestra investigación.

Ofrecer asistencia técnica al Director en materia de metodologías de Enseñanza

con enfoque hacia el uso de las TICs y este oriente a los Profesores del Centro.

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[128]

A la Facultad de Ciencias de la Educación

Promover en los estudiantes, el uso de nuevas estrategias de Enseñanza

que puedan ser aplicadas en sus futuras labores como Profesores.

Innovar el uso de metodologías de Enseñanza haciendo uso de Recursos

tecnológicos tales como la pizarra digital que se encuentra en sala de

maestría ya que su uso está limitado.

A los jefes de Departamento valorar el diseño de Recursos Multimedia

elaborado en nuestra investigación y que sea tomado como base para una

nueva investigación que concluya con el desarrollo y puesta en práctica de

este material.

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[129]

FUENTES DE INFORMACIÓN

Bibliografía

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Mautino, J. M. (2008). Didáctica de la Educación tecnológica. ¿cómo

aprender? ¿Cómo enseñar? (1ra Edición). Buenos Aires: Bonum.

Ministerio de Educación (MINED). Tecnologías de la información y la

comunicación. [ en línea] consultada el 13 de octubre 2012: de la Word Wide

Web:http://www.nicaraguaeduca.edu.ni/

Piura López, J. (2006). Metodología de la investigación científica: un

enfoque integrador. ( 1ra Edición) Managua, Nicaragua; Editorial PAVSA.

Vara-Horna, Arístides (2010). ¿Cómo hacer monografías de investigación?

Manual práctico para los estudiantes de la Facultad de Ciencias Administrativas

y Recursos Humanos. Facultad de Ciencias Administrativas y Recursos

Humanos de la Universidad de San Martín de Porres. Lima – Perú. Segunda

edición.

Zelaya F. R. (2009). Red de capacitación en el área de Matemática de

Profesores de quinto y sexto grado del NER ¨Alberto Berrios Delgadillo¨,

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Documentos de internet

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Vicente Vicente. Análisis de lo resultados de la aplicación del programa

segunda oportunidad en el sistema penitenciario de baja California.].

Disponible en http://www.monografias.com/trabajos-pdf/sistema-penitenciario-

california/sistema-penitenciario-california.shtml Consulta 19/10/2012

Diseño De Pavimento Rígido Para La Antigua Entrada a La Ciudad Y

Drenaje Sanitario Para La Aldea Las joyas, Santa Lucía Cotzumalguapa ,

Escuintla Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniería

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Escuela de Ingeniería Civil. Disponible en

http://es.scribd.com/doc/103270178/15/Analisis-de-resultados Consulta

19/10/2012.

Manual de Monografías Disponible en http://isumad.org/wp-

content/uploads/pdf/manual_de_monografias.pdf Consulta 20/10/2012

Tesis para Optar el Titulo Profesional de Licenciado En Educción

Disponible en http://www.slideshare.net/lurig6r/tesis-para-optar-licenciatura-

en-educacion-6834948 Consulta 20/10/2012

Análisis de Resultados. Disponible en

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Consulta 22/10/2012

Programa Total Video Converter Disponible en http://total-video-

converter.softonic.com/ Consulta 08/11/2012

Programa Powerpoint Video Converter Disponible en Internet http://e-m-

free-powerpoint-video-converter.softonic.com/ Consulta 08/11/2012

Francisco Idrovo Diseño de Monografía]. Disponible en

http://es.scribd.com/doc/3764083/MONOGRAFIAS Consulta 26/11/2012

[Importancias de las TICs en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje

Disponible en http://www.educando.edu.do/articulos/docente/importancia-de-

las-tic-en-el-proceso-de-enseanza-aprendizaje/ Consulta 26/11/2012

Uso de las Aulas en la Enseñanza de las Matemáticas. Disponible en

https://www.google.com/search?q=uso+de+las+aulas+2.0+en+la+ense%C3%B

1anza+de+las+matematicas&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-

ES:official&client=firefox-a Consulta 08/04/2013

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Juegos Lúdicos Disponible en http://www.buenastareas.com/materias/que-

son-juegos-ludicos/0 Consulta 09/04/2013

Santana Cantos, Jimy Virgilio Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje

de las Matemáticas, de los Contenidos Básicos Universitarios, utilizando

un Método de Graficación Disponible en

http://www.bibliodar.mppeu.gob.ve/?q=node/209385&backtocolection=repo/Uni

versidad%20Polit%C3%A9cnica%20Territorial%20del%20Estado%20Aragua%

20%22Federico%20Brito%20Figueroa%22%20%28UPTA%29 Consulta

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[133]

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[134]

Anexo N° 1

Análisis de los Resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León.

Datos Generales Cantidad %

Sexo 23 26

47% 53%

Masculino Femenino Edad en años cumplido 14-16 17-19

28 21

57% 43%

N° Pregunta (Dominio Cognitivo) %

1 ¿Conoce Usted, que son Recursos Multimedia? Sí No Otro

20 28 1

41% 57% 2%

2 ¿Tus Profesores al impartir sus contenidos de Matemática utilizan algunos medios didácticos, tales como?

a) Convencionales (pizarra, guía prácticas, folletos, entre otros) b) Audio visuales (sonidos, Multimedia, grabadora, data show, entre otros) c) Nuevas tecnologías (correo electrónico, foros, chat, entre otros)

49 0% 0%

100% 0% 0%

3 ¿Tus Profesores de Matemática han utilizado Recursos Multimedia al impartir la clase? Sí No

11 38

22% 78%

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[135]

4 ¿Cree Ud. que sería conveniente implementar los Recursos Multimedia en la asignatura de la Matemática? Sí No Otro

42 6 1

86% 12% 2%

5 ¿Tus Profesores tienen la posibilidad de utilizar los Recursos Multimedia en el aula de clase? Sí No

24 25

49% 51%

6 ¿Has recibido alguna vez la asignatura de Matemática en laboratorio de computación? Sí No

6 43

12% 88%

7 ¿Estaría de acuerdo en recibir las clases de Matemática utilizando los Recursos Multimedia? Sí No

48 1

98% 2%

8 ¿Cree Ud. que la implementación de los Recursos Multimedia ayudaría a que el proceso de Enseñanza - Aprendizaje en Matemática sea motivador y funcional? Sí No

45 4

92% 8%

9 ¿Cree Ud. que con el uso de los Recursos Multimedia comprendería mejor el trazo de Funciones Cuadráticas y Cúbicas? Sí No

45 4

92% 8%

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[136]

Anexo N° 2

Análisis de los resultados de las encuestas aplicadas a los Profesores de Matemática del Instituto Nacional de Occidente Benito Mauricio Lacayo del Municipio de León.

DATOS GENERALES Sexo Cantidad %

Masculino Femenino

4 3

57% 43%

Años de laborar En el INO 7-11 20-24

4 3

57% 43%

Máximo nivel Académico alcanzado

Doctorado Máster Licenciado Otro

0 0 6 1

0% 0% 86% 14%

Pregunta. (CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA)

Cantidad

%

1 ¿Qué Recursos Multimedia conoce? Videos PPT Ninguno

3 3 1

43% 43% 14%

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[137]

2 ¿Ha utilizado Ud. algunos medios didácticos en la Enseñanza-Aprendizaje de las Matemática, tales como?

a) Convencionales (pizarra, guía prácticas, folletos, entre otros) b) Audio visuales (sonidos, Multimedia, grabadora, data show, entre otros) c) Nuevas tecnologías (correo electrónico, foros, chat, entre otros)

5 1 1

72% 14% 14%

3 ¿Ud. ha utilizado Recurso Multimedia en el Aula? Si No

1 6

14% 86%

4 ¿Cree usted que los estudiantes sientan más atractiva una clase impartida utilizando algún Recurso Multimedia? Si No

7 0

100% 0%

5

¿Según Ud. que ventaja tienen los Recursos Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje de las Matemática?

a) Motiva al estudiante b) Orienta el Aprendizaje significativo c) Su Enseñanza es atractiva y motivadora d) Facilitaría el proceso Enseñanza-Aprendizaje de las Matemáticas e) Otra

0 1 1 5 0

0% 14% 14% 72% 0%

6

¿Qué desventaja tiene el uso de Recursos Multimedia para Ud.? a) Diálogos muy rígidos b) Cansancio visual c) Problemas con los ordenadores d) Otras

1 5 1 0

14% 72% 14% 0%

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[138]

7

¿Cree Ud. que el uso de los Recursos Multimedia facilitaría el proceso de Enseñanza –Aprendizaje de la Matemática? Si No

1 6

14% 86%

8

¿Conoce alguna teoría que justifique el uso de los Recursos Multimedia en el aula? Si No

0 7

0% 100%

9 ¿Conoce técnicas para la elaboración de algún Recurso Multimedia? Si No

2 5

28% 72%

10 ¿Según Ud. cree que es apropiado trabajar con Recursos Multimedia los contenidos de Funciones Cuadráticas y Cúbicas? Si No

4 3

57% 43%

11 ¿Cree Ud. que la utilización de los Recursos Multimedia sea más eficaz que los medios tradicionales para alcanzar Aprendizajes significativos en los estudiantes? Si No

5 2

72% 28%

12 ¿Cree Ud. que la aplicación de Recursos Multimedia durante el desarrollo de una clase de Funciones Cuadráticas y Cúbicas motivara el Aprendizaje del estudiante? Si No

5 2

72% 28%

13 ¿En el Instituto existen condiciones para diseñar Recursos Multimedia? Si No

6 1

86% 14%

14 ¿Existe facilidad en el Instituto para el uso de Recursos Multimedia? Si No

4 3

57% 43%

15 ¿La dirección del Instituto les recomienda el uso de Recursos Multimedia en el aula? Si No

3 4

43% 57%

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[139]

16 ¿Cuál sería para Ud. la principal justificación del uso de los Recursos Multimedia en el aula?

a) Un Aprendizaje motivador b) Mas interacción de la realidad y las Matemática c) Una guía hacia el uso de las nuevas tecnologías de la información(TIC´S) d) Profesores Innovadores y creativos de Recursos Multimedia e) Otras

1 0 1 5 0

14% 0% 14% 72% 0%

17

¿Está de acuerdo usted que es importante la implementación de nuevas estrategias metodológicas como la implementación de Recursos Multimedia en la Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas? Si No

6 1

86% 14%

18

¿Cree Ud. que la implementación de algún tipo de Recursos Multimedia en la Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas intervenga en el rendimiento académico del estudiante en positivo? Si No Tal ves

3 1 3

43% 14% 43%

19

¿Qué opina sobre la elaboración de Recursos Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas?

a) Excelente b) Muy bueno c) Bueno d) Regular e) Deficiente

5 1 1 0 0

72% 14% 14% 0% 14%

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[140]

Anexo N° 3

Entrevista aplicada a Director del Instituto Nacional de Occidente (INO)

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE NICARAGUA-LEÓN

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y HUMANIDADES

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA

“CUESTIONARIO APLICADO A DIRECTOR DEL INSTITUTO NACIONAL DE OCCIDENTE (INO) AL SEGUNDO SEMESTRE DEL CURSO ACADEMICO 2012”

Estimado Director:

Somos estudiantes de V año de la Carrera Matemática Educativa y Computación y estamos realizando nuestro trabajo Monográfico el cual hemos titulado “CREACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA, UNA ESTRATEGIA PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE FUNCIONES CUADRÁTICA Y CÚBICAS EN NOVENO GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA EN EL INSTITUTO NACIONAL DE OCCIDENTE DEL MUNICIPIO DE LEÓN”, motivo por el cual estamos solicitando de su valioso apoyo en responder las siguientes preguntas.

Agradecemos de ante mano su valiosa colaboración.

Atentamente:

EQUIPO DE INVESTIGACIÓN.

A continuación se le presenta una serie de cuestionamientos los cuales se le pide que responda con seguridad y sinceridad.

I.- DATOS GENERALES

Sexo F___ M____ Edad ______ años

Especialidad __________________

En qué institución obtuvo su título

profesional____________________________________

Tiempo que tiene de ejercer esta labor en este Instituto __________________

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[141]

II.- CONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA

1. ¿Conoce Ud. qué son los Recursos Multimedia?

a) Si ___

b) No ___

2. ¿Cree Ud. que los estudiantes sientan más atractiva una clase impartida

por medio de algún Recurso Multimedia?

c) Si ___

d) No ___

3. ¿Alguna vez impartió clase con ayuda de algún tipo de Recurso

Multimedia?

a) Si ___

b) No ___

4. ¿Considera Ud. que los Profesores al impartir sus contenidos de

Matemática utilizan algunos medios didácticos, tales como?:

d) Convencionales (pizarra, guía prácticas, folletos, entre otros)___

e) Multimedia (sonidos, Multimedia, grabadora, data show, entre otros)___

f) Nuevas tecnologías (correo electrónico, foros, chat, entre otros)___

5. ¿Según Ud. qué ventaja tienen los Recursos Multimedia para la Enseñanza

de las Matemáticas?

a) Motiva al estudiante ___

b) Orientan el Aprendizaje significativo ___

c) Su Enseñanza es atractiva y motivadora ___

d) Facilitaría el proceso de Enseñanza–Aprendizaje de la Matemática _

e) Otras_________________________________________________

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[142]

6. ¿Conoce Ud. algunas técnicas para la elaboración de algún Recurso

Multimedia?

a) Si ___

b) No ___

7. ¿Según Ud. cree que es apropiado trabajar con Recursos Multimedia los

contenidos de Funciones Cuadráticas y Cúbicas?

a) Si ___

b) No ___

c) No se ___

8. ¿Está de acuerdo Ud. que es importante la implementación de nuevas

estrategias como el uso de Recursos Multimedia en la Enseñanza-

Aprendizaje de Funciones Cuadráticas y Cúbicas?

a) Si ___

b) No ___

Ill.- ORGANIZACIÓN DE RECURSOS MULTIMEDIA EN EL INSTITUTO

9. ¿En el Instituto existen condiciones para diseñar Recursos Multimedia?

a) Si ___

b) No ___

10. ¿La dirección del Instituto recomienda a los Profesores el uso de Recursos

Multimedia?

a) Si ___

b) No ___

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[143]

11. ¿Cuál sería para Ud. la principal justificación del uso de los Recursos

Multimedia en el aula?

a) Un Aprendizaje motivador ___

b) Mas interacción de la realidad y la Matemática ___

c) Una guía hacia el uso de las nuevas tecnologías de la información

(TIC´S) __

d) Profesores Innovadores y creativos de Recursos Multimedia ____

e) Otras___________________________________________________

12. ¿Cree Ud. que el MINED debe capacitar a los Profesores que deseen

elaborar Recursos Multimedia para la Enseñanza-Aprendizaje de Funciones

Cuadráticas y Cúbicas?

a) Si ___

b) No ___

Estimado Director: alguna sugerencia que Ud. considere apropiada, que no ha

sido completado en este cuestionario. _________________________________

Gracias pos su amabilidad!!!!!!!!!!!!!!!