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       P       L       A       Y 66 Vivendi Universal  Aventura de acción  1 Jugador  Castellano GUÍA SI SUEÑAS CON DAR CAZA A FRANKENSTEIN, EL HOMBRE LOBO, DRÁCULA Y OTRAS CRIATURAS MÍTICIAS ESTÁS DE SUERTE: VAN HELSING ESTÁ PREPARANDO UN VIAJECITO A TRANSILVANIA Y NECESITA TU AYUDA. ¿TE APUNTAS AL VIAJE? PUES NO OLVIDES LLEVARTE ESTA GUÍA, TAN ÚTIL COMO LOS AJOS O LAS BALAS DE PLATA. SI SUEÑAS CON DAR CAZA A FRANKENSTEIN, EL HOMBRE LOBO, DRÁCULA Y OTRAS CRIATURAS MÍTICIAS ESTÁS DE SUERTE: VAN HELSING ESTÁ PREPARANDO UN VIAJECITO A TRANSILVANIA Y NECESITA TU AYUDA. ¿TE APUNTAS AL VIAJE? PUES NO OLVIDES LLEVARTE ESTA GUÍA, TAN ÚTIL COMO LOS AJOS O LAS BALAS DE PLATA.

Van Helsing

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    66

    Vivendi Universal Aventura de accin 1 Jugador CastellanoG U A

    SI SUEAS CON DAR CAZA AFRANKENSTEIN, EL HOMBRELOBO, DRCULA Y OTRAS

    CRIATURAS MTICIAS ESTS DESUERTE: VAN HELSING EST

    PREPARANDO UN VIAJECITO ATRANSILVANIA Y NECESITA TU AYUDA.

    TE APUNTAS AL VIAJE? PUES NOOLVIDES LLEVARTE ESTA GUA, TAN TILCOMO LOS AJOS O LAS BALAS DE PLATA.

    SI SUEAS CON DAR CAZA AFRANKENSTEIN, EL HOMBRELOBO, DRCULA Y OTRAS

    CRIATURAS MTICIAS ESTS DESUERTE: VAN HELSING EST

    PREPARANDO UN VIAJECITO ATRANSILVANIA Y NECESITA TU AYUDA.

    TE APUNTAS AL VIAJE? PUES NOOLVIDES LLEVARTE ESTA GUA, TAN TILCOMO LOS AJOS O LAS BALAS DE PLATA.

  • P S 2 Memory Card 2 (157 Kbytes) Dual Shock 2 + 16 aos 59,95 e.

    Caractersticas:Arma bsica que gracias a suvelocidad de disparo y la agili-dad de movimientos de VanHelsing ser til para atacar a todo tipo de monstruos.

    Eficaz contra:Todo tipo de enemigos.

    Mejora:Balas de plata consagradascon agua bendita muy eficacessobre todo contra vampiros yhombres lobo.

    Monstruo final: HYDEEsquiva sus puetazos y las embestidas con volteretas mientras le disparas con las pistolas. Mantn las distancias parano arriesgar y recuerda que, antes dematarlo, debes recoger el sombrerosi lo pierdes a lo largo de la lucha.

    PRLOGO: LA CATEDRALPRLOGO: LA CATEDRAL00

    PUEBLO DE VASERIAPUEBLO DE VASERIA01

    En lo alto de la torre deagua de la estacin encon-trars un glifo incremen-tador de vida.Para acceder hasta l ten-drs que utilizar el gancho.

    Para romper la puertamgica de la estacin de trenusa los cuchillos en su for-ma potenciada (L1). Trassta encontrars el glifotruco cuerpo fantasma.

    Tras la caravanaque podrs ver junto a lapuerta mgica de la esta-cin encontrars oculto elglifo truco cabezn.Que no se te olvide.

    Nada ms empezar el nivel, comenzar un pequeo tutorial. En cuanto puedas,acrcate al ngel que se encuentra justoen medio de la catedral e investgalo paraconseguir varios glifos verdes.

    Detrs de la puertamgica que hay oculta traslas cataratas est el glifotruco cuerpo translci-do. Para destrozarla, usala gatling cuando jue-gues por segunda vez.

    Pulsa la maquinariaque hay bajo el puente yutiliza el gancho en la graque hay en mitad del puenteroto para poder cruzarlo.

    Usa el gancho en elmontculo que hay frenteal molino para hacerte conun glifo incrementadorde vida.

    Caractersticas:De efecto devastador en luchacuerpo a cuerpo, aunque pier-de eficacia a medida que tealejas del monstruo. Una penaque su cadencia de disparosea muy lenta y limite la movi-lidad de Van Helsing.

    Eficaz contra:Enemigos corpreos.

    Mejora de municin:Municin incendiaria que incrementa su potencia.

    Caractersticas:De caractersticas intermediasentre las pistolas y la escope-ta. No la uses con enemigosincorpreos ni de piedra.

    Eficaz contra:Enemigos voladoresde carne y hueso.

    Mejora de municin:Flechas explosivas que resultanmuy dainas contra todos losenemigos, especialmente con-tra los gigantes de piedra.

    Caractersticas:Aunque sea un arma muypotente, la lentitud al disparary la falta de movilidad de VanHelsing al usarla la conviertenen un arma muy poco til.

    Eficaz contra:Dwergi y fuegos faustos.

    Mejora de municin:Rayo elctrico muy poco efi-caz que te servir para accio-nar los interruptores lumino-sos de las ltimas misiones.

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    LAS ARMASPistolas (Misin 1)

    Ballesta de Gas (M. 3)

    Arma Elctrica (m. 5)

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    Escopeta (Misin 2)

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    G U AG U A Van Helsing

    Al final de la ciudad,en una plaza donde hay unapuerta mgica encontrarsuna ventana abierta de unedificio a la que podrs ac-ceder con el gancho. All ad-quirirs la escopeta.

    Regresa al molino de viento para destrozar la puerta mgica con la es-copeta y adquirir un glifoincrementador de vida.

    Monstruo final:FRANKENSTEINSi te coge, disprale conlas pistolas para que tesuelte. Para esquivar lostemblores producidos porsus pisotones, salta y disp-rale con la escopeta.

    Debajo del puente ele-vado hay un pedestal delInfierno.

    Usa el gancho paratirar de la palanca que hayal otro lado del puente leva-dizo para que baje.

    Tras cruzar el puente,en el tejado de una de lascasas de madera que versa tu derecha vers un glifoincrementador de vida.

    Golpea la escalera paraconseguir un incrementa-dor de vida.

    Oja todas las estante-ras para descubrir el pasa-dizo secreto.

    En lo alto de la estatuadel pasadizo hay un poten-ciador de la velocidad.

    En la plaza donde tetopars por primera vez conlas grgolas hay un pozo.Trate dentro para cogerun huevo de pascua quepodrs colocar en un pedes-tal para acceder a uno delos desafos del Infierno.

    Tras la puerta mgicaoculta de la plaza donde teenfrentars por segunda veza las grgolas vers el glifotruco cuerpo fantasma.Utiliza las dagas poten-ciadas para abrirla.

    Sbete al tejado delprimer edificio de la dere-cha de la plaza y usa el gan-cho hasta que veas un in-crementador de vida.

    Caractersticas:Solo puedes usarla en las mi-siones finales y es tremen-damente daina contra todotipo de enemigos, aunquepierdas un poco de movilidad.

    Eficaz contra:Todo tipo de enemigos.

    Mejora:Potentsimos caonazos queslo podrs usar contra elconde Drcula en el enfren-tamiento final.

    Caractersticas:Arma bsica y eficaz en el en-frentamiento cuerpo a cuer-po. Podrs ejecutar combosque incrementarn los glifosde recompensa.

    Eficaz contra:salas contra todo tipo deenemigos hasta que adquie-ras las cimitarras.

    Mejora:Ataque glaciar eficaz contralos enemigos de fuego.

    Caractersticas:Cuando Van Helsing blandelas cimitarras no existemonstruo que le pueda hacer frente cuerpo a cuerpo.

    Eficaz contra:Todos los enemigos, aunqueson especialmente tilescontra los hombres lobo.

    Mejora de municin:Cimitarras de fuego que in-crementan bastante su capa-cidad de dao.

    Caractersticas:Se trata del arma ms poten-te que Van Helsing puede lle-var. Para conseguirla, tienesque completar todos los de-safos del Infierno.

    Eficaz contra:Todo tipo de monstruos.

    Mejora de municin:Disparos an ms potentes.

    LAS ARMASAmetralladora (M.11)

    Cuchillos Tojo (M. 1)

    Cimitarra Doble (M. 3)

    Rifle (ltimo Desafo)

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    IGLESIA DE VASERIAIGLESIA DE VASERIA02

    IGORIGOR03

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    P S 2

    Destroza la puerta m-gica del pasadizo con la es-copeta y hazte con el glifotruco cuerpo de color.

    Nada ms salir del pa-sadizo encontrars a tu iz-quierda la ballesta.

    Al lado de la ballestahay una lpida abiertadonde est el glifo trucocuerpo a cuerpo.

    Dispara una flecha so-bre la estatua del cemen-terio para abrir la verja.

    Monstruo final: IGORUsa la ballesta o las pistolas para eliminar al jorobado (no uses la escopeta) y esquivacon las volteretas todos sus ataques. Cuando caigan bolas de fuego del cielo muveterpidamente, ya que si te alcanza una no podrs esquivar las dems. Coge un potenciadorde la velocidad que hay junto a la verja y salo para eliminarlo sin dificultad.

    Golpea la estatua gi-gante de la montaa paraacceder a la cima donde teespera Igor.

    Sbete en el pilar dela cima de la cascada paracoger con el gancho el glifotruco mundo silencioso.

    PRNCIPE VELKANPRNCIPE VELKAN04

    En los continuos enfrentamientoscon el hombre lobo, usa las pistolas conlas balas de plata evitando en todo mo-mento que se acerque.

    Dentro del pozo donde adquiriste unhuevo de pascua hay un incrementadorde la velocidad.

    Zombis de movimientos muylentos y de ataques fcilmenteesquivables con volteretas.Tencuidado, porque suelen apare-cer muchos a la vez y puedesllegar a verte rodeado. Una vezadquieras la escopeta, no ten-drs ningn problema en des-hacerte de ellos y adquirirmuchos glifos verdes.

    ENEMIGOSEspritusMalignos (M.1)1

    Se trata de uno de los mons-truos ms incmodos de eli-minar cuando aparecen enbandadas, pues te obligan ahacer continuamente voltere-tas para esquivar los cohetes y sus embestidas. Remtalascuando caigan al suelo con los cuchillos o las cimitarras.

    Aunque su nico ataque seanlas embestidas, pueden sermuy dainos si te atacan va-rios a la vez y no eres capaz deesquivarlos con volteretas. Sinlugar a dudas, la ballesta es elmejor arma para enfrentarte aestos monstruos y acabar conellos de forma rpida y eficaz.

    Bhos Gigantes (M.3)3

    A pesar de su apariencia apa-cible, estos espritus te ataca-rn con gritos potentes y dif-ciles de esquivar. Aprovechasus lentos movimientos paraeliminarlos rpidamente concualquier arma, ya que sonenemigos muy dbiles y nodeberan suponer demasiadoproblema para ti.

    Banshee (Misin4)4

    De aspecto inofensivo por sureducido tamao, sin lugar adudas son uno de los mons-truos ms peligrosos. Siempreaparecen en manadas y atacantanto cuerpo a cuerpo como adistancia. Usa el can de luzy elimina en primer lugar a losdwergis negros, ya que poseenpotentes armas de fuego.

    Dwergis (Misin5)5

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    Grgolas (Misin2)2

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    G U AG U A Van Helsing

    Aunque sean muy lentos tan-to de movimiento como ata-cando, son muy resistentes alas armas de Van Helsing. Usael can de luz, excepto con-tra los espectros de rayos alos que debers eliminar conlas pistolas.

    ENEMIGOSFuegos Fatuos (Misin6)6

    Menos mal que aparecernpocas veces, pues son de losmonstruos ms difciles dematar. Usa nicamente la es-copeta, los cuchillos o las ci-mitarras, ya que son capacesde esquivar el resto de losproyectiles.

    Por suerte, cuando te enfren-tes con estos peligrosos ene-migos ya tendrs en tu poderla gatling. Descarga a distan-cia todo el plomo de la ame-tralladora y no tendrs nin-gn problema.

    No te dejes impresionar porsu gran tamao. Con las fle-chas explosivas y las cimita-rras no tendrs muchos pro-blemas en eliminarlos. Nouses la ballesta sin los explo-sivos, pues sern intiles.

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    Usa la ballesta para eliminara estos molestos enemigosque aparecen siempre engran nmero. No dejes que se te acerquen en ningnmomento; recurre siempre a las volteretas.

    Aunque sean los monstruoscomunes ms peligrosos, siblandes las cimitarras notendrs ningn problema.Tambin podrs deshacertede ellos con las balas de pla-ta de las pistolas.Ten cuida-do, pues sus ataques puedenprovocar que se le caiga elsombrero a Van Helsing.

    HombreLobo (Misin8)8

    Murcilagos (Misin7)7

    Espectros conEspada (M.10)10

    Reinas de lasOscuridad (M.11)11

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    Gigantes de Piedra (M.8)

    Hay un cargador de municin en lo alto de unode los dos pilares frente al portn de entrada del castillo.

    En el patio hay un in-crementador de vida.

    Usa el garfio en el patiopara acceder a una puertamgica. Se abre con la mejo-ra de la gatling. Detrs sta elglifo velocidad infinita.

    En la sala subterrnea, al-canza la puerta mgica. Con lagatling mejorada coge el glifotruco almacn siempre.

    Activa la maquinariadel stano con una bola deenerga del can de luzsobre el interruptor azul.

    Ve a la sala contigua,sbete sobre la plataformametlica y pulsa paraenfrentarte a Drcula.

    En la librera del ala derecha del castillo est lamejora de municin y unacelerador de velocidad.

    En la librera de la iz-quierda, usa la ballesta conel crucifijo de la estatua pa-ra mostrar una caja. Rmpelacon la mejora de la escopeta.

    Regresa al pedestalfrente al molino para comple-tar otro desafo infernal.

    Usa la mejora de la es-copeta para destrozar la puer-ta mgica del hall del castillo ycontinuar la aventura.

    En el patio, tras pasar por la sala del globo, salta a la puerta mgica de arriba.Usa la mejora de la escopetapara coger vida.

    En el patio, junto a lacaseta del jardinero, hay otropedestal del Infierno.

    Introdcete en la ca-seta y desciende por el as-censor secreto.

    Sbete en el balcn dela sala de los capullos pa-ra coger el can de luz.

    Dispara con el can deluz sobre el interruptor azulpara coger un huevo y ponerloen el pedestal del patio.

    CASTILLO DE FRANKENSTEINCASTILLO DE FRANKENSTEIN05

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    P S 2

    En la primera cmarade la caverna encontrarsen un recodo elevado un in-crementador de vida.

    En la segundacmara, tras usar tres ve-ces el gancho llegars a untnel en el que est la me-jora de municin de laballesta en una carreta.

    Al lado hay una puertamgica que podrs abrircon las flechas explosivasde la ballesta para adquirirun recuperador de vida.

    En la segunda cmarahay una puerta mgica quedestrozar con la escopeta.Tras ella est el glifo trucojugador mareado.

    En un recodo de la ter-cera caverna hay un incre-mentador de vida.

    Al final de la tercer c-mara hay un muro que ten-drs derribar con una fle-cha explosiva para llegar al final de la cueva.

    Monstruo final: FRANKENSTEIN. Si eres rpido disparando con la escopetaconseguirs dejarlo K.O. antes de que pase a una segunda fase muy peligrosa donde teatacar con potentes rayos. Para esquivar los puetazos haz volteretas y para no serherido por los temblores de tierra, salta antes de que d el pisotn.

    Monstruo final: DRCULA. Usa la ballesta o las pistolas, ya que necesitas muchaagilidad en el movimiento para esquivar todos sus ataques. Dentro de la marmita dellquido verde encontrars el glifo truco ropa arcaica. A lo largo del enfrentamiento,cuando desaparezca, salta para evitar que te golpee con su ataque ms daino.

    CAVERNA DE FRANKENSTEINCAVERNA DE FRANKENSTEIN06

    Pedestal En el patio de entrada del castillo.

    Huevo de Pascua Al activar la ma-quinaria.

    Reto Para que las grgolas destro-cen las estatuas de la sala en 2 minu-tos, colcate detrs de stas y saltacuando los monstruos te embistan.

    Recompensa Glifo truco mscaraDwergi.

    LAS PRUEBASDEL INFIERNO

    Desafo 1 (Misin5)1

    Pedestal Al acceder al castillo na-da ms empezar.

    Huevo de Pascua En un hueco en la montaa.

    Reto No te salgas del aro durante30 segundos evitando las embestidasde los bhos.

    Recompensa Glifo truco mscaraarcngel.

    Desafo 2 (Misin7)2

    Pedestal tras activar todos los interruptores.

    Huevo de Pascua Tras la puertamgica del castillo.

    Reto Sube por la pared con doblessaltos durante 50 segundos evitandoahogarte en el charco de sangre.

    Recompensa Glifo truco mscarade espectro.

    Desafo 3 (Misin11)3

    Pedestal Bajo el puente. Huevo de Pascua En el primer enfrentamiento con las grgolas.

    Reto Traspasa las puertas del labe-rinto en el siguiente orden sin fallar:izda, dcha, dcha, recto, izda, dcha ybaja el puente a la derecha.

    Recompensa Glifo truco piel degrgola.

    Desafo 4 (Misin2)4

    Pedestal Junto al molino de viento nada ms empezar el nivel.

    Huevo de Pascua Tras romper la caja mgica de la librera.

    Reto Elimina a todos los enemigosen el tiempo marcado con tu armams potente

    Recompensa Glifo truco mscarade maligno.

    Desafo 5 (Misin1)5

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    Van Helsing

    Al inicio del nivel, salta a un recodo elevado de lamontaa para coger un in-crementador de vida.

    Detrs la cascada hayuna cueva donde encontra-rs un recuperador demunicin.

    Tras usar el gancho enuna roca saliente de la casca-da, sigue recto para colarteen una cueva oculta dondehay un huevo de pascua.

    En el pedestal quehay dentro de la cueva en la cima de la montaaobtendrs las cimitarras.

    A la derecha de la entradaal castillo hay una roca a la quesubir para usar el gancho yacceder a una zona oculta conun incrementador de vida.

    En el patio, nada msentrar en el castillo, acrca-te a la fuente de cabeza delen para coger el glifo tru-co demonio pequeo.

    Utiliza el gancho enmitad del patio para obtenerun recuperador de vida.

    En el patio tambinencontrars un pedestaldonde podrs colocar elhuevo de pascua y accederal desafo del Infierno 2.

    Monstruo: HOMBRE LOBOUsa la pistola con las balas de plata y haz continuasvolteretas para evitar que se acerque y te golpee con suszarpas. Cuando se suba por la pared preprate para esqui-var sus dainas embestidas con un sencillo salto.

    VOLVER AL CASTILLO DE FRANKENSTEINVOLVER AL CASTILLO DE FRANKENSTEIN07

    Monstruo final: HOMBRE LOBO. Usa la pistola con las balas de plata y hazcontinuas volteretas para evitar que se acerque y te golpee con sus zarpas. Cuando sesuba por la pared, preprate para esquivar sus embestidas con un sencillo salto.

    En la estancia donde hay tubos con lquido verde encontrars la mejora demunicin del can de luz.

    En la sala de los capullos hay unapuerta rota por la que te puedes colar. De-trs hay un incrementador de vida.

    Nada ms entrar en latorre desciende a la plantainferior para coger un in-crementador de vida.

    Al subir en el ascensorte encontrars un incre-mentador de vida.

    HUIDA DEL CASTILLOHUIDA DEL CASTILLO08

    G U A

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    P S 2

    Monstruo final: VAMPIRA.Usa las balas de plata y muvete continuamente de los caballos al carruaje paraevitar los continuos ataques. Permanece en los caballos durante varios segundos cuando el techo de la diligencia est ardiendo o congelado.

    Cuando luches contralas vampiras, salta a loscaballos del carruaje ydeja que te golpeen para ca-er al suelo. Cuando pasespor debajo de la diligenciapulsa para coger el glifotruco demonio sombra.

    Monstruo:HOMBRE LOBO.Igual que en los anterioresenfrentamientos, debesusar las balas de plata delas pistolas y hacer muchasvolteretas para alejarte losuficiente para no ser heridopor sus zarpazos.

    CAMINO DEL BOSQUECAMINO DEL BOSQUE09

    Monstruo final: IGOR. Usa la ballesta o las pistolas con su mejora de municiny rueda por el suelo para esquivar sus ataques. Coge un potenciador de la velocidad quehay junto a la verja y despreocpate de los rayos azules, ya que no te causarn dao.

    Sobre la mesa de la pri-mera sala encontrars elpotenciador de las cimi-tarras.

    Usa la ballesta poten-ciada para romper la cajaque hay bajo la estatuapara adquirir el glifo trucocuerpo metlico.

    Tras romper la puertamgica que hay junto alportn de entrada del cas-tillo con una flecha explosi-va obtendrs un nuevo hue-vo de pascua.

    Nada ms cruzar lapuerta principal a tu iz-quierda encontrars unapuerta mgica que podrsdestrozar con la escopeta.Dentro est el glifo trucocuerpo en sombra.

    LA MALDICIN DEL HOMBRE LOBOLA MALDICIN DEL HOMBRE LOBO10

    Ojea el control de lascalderas y dispara 5 ve-ces al interruptor lumi-noso con el can de luzpara que se activen y seabra la puerta.

    Cuando ests en la pa-sarela superior del hall yuses el gancho, salo unavez ms para alcanzar un in-crementador de vida.

    Sobre una mesa situadaal fondo de la sala de lasmaquinarias donde te to-pars con muchos dwergisencontrars la ametralla-dora gatling.

    ASALTO AL CASTILLO DE DRCULAASALTO AL CASTILLO DE DRCULA11

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    Van Helsing

    Usa el potenciadordel can de luz sobrelos tres interruptores lu-minosos en las salas querodean al charco de sangrepara que surja un pedestal.

    Para ascender hasta loalto de la torre, usa el gan-cho varias veces por enci-ma del charco de sangre.

    Usa el potenciadordel can de luz en la ce-rradura de la puerta quehay en la escalera que daacceso a la cima de la torrepara obtener la mejora demunicin de la gatling.

    LA MUERTE DE DRCULALA MUERTE DE DRCULA12

    G U A

    Ropa PotenciadoraSi consigues finalizar todas los niveles de laaventura con el sombrero puesto, obtendrsel glifo truco ropa potenciadora.Municin InfinitaSi completas el juego en modo difcil, trashaber completado previamente la aventuraen modo normal, obtendrs el glifo trucomunicin infinita.El Arma DefinitivaSi superas todos los desafos del Infiernoobtendrs el arma definitiva: el rifle.

    Monstruo final: VAMPIRA. Evita por todos los medios que te atropelle en susembestidas con dos volteretas consecutivas o saltando. No dudes en usar la ametralladoray los glifos recuperadores de vida, aunque reserva alguno de stos para elenfrentamiento final con Drcula.

    Tras rescatar a tu amigoFrankenstein, introdceteen la torre rpidamente ydjate caer por el hueco.

    Monstruo final: DRCULA. Usa la gatling o el rifle (si has completado todos losdesafos), ya que son tus armas ms potentes. Recuerda que tambin puedes hacer usode los glifos recuperadores de vida y aceleradores de movimiento. No es necesarioque saltes, podrs esquivar todos los ataques del conde con las volteretas.

    OtrosSecretos123