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Manual del Usuario Hot Fix ERA Versión 17

Versión 17 - Sierra · 2016-09-29 · El Capítulo 6 contains información relacionada con los diversos formatos de salida para las distintas técnicas de producción de hotfix:

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Manual del Usuario

Hot Fix

ERAVersión 17

© Sierra Technology Group S.A., 2016

Hecho el depósito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida lareproducción total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, porcualquier medio o procedimiento y con cualquier destino.

El software HOT FIX ERA podrá ejecutarse en un computador únicamente por quienes seencuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilización en ausencia o fuerade los límites de tal contrato constituye una infracción a los derechos de propiedad intelectualdel titular de la obra.

Este manual no se vende al público. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia deutilización del software HOT FIX ERA.Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o noestar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas características,funciones y/o secuencias de operación tanto en el producto como en el contenido del materialadjunto (incluyendo manuales, guías de operación, guías de referencia rápida, sistemas deayuda y/o entrenamiento, etc.). A pesar de que un gran esfuerzo fue puesto para asegurar queeste manual esté completo y correcto, Sierra Technology Group no garantiza que elcomportamiento del producto refleje las descripciones contenidas en este manual.

Los módulos, funciones, características y componentes pueden variar deacuerdo con el nivel de software o configuracion de software adquirido.Los módulos, funciones, características y componentes mencionados eneste manual pueden estar incluidos o ser opcionales para su producto desoftware.

Este manual ha sido confeccionado con el solo propósito de hacer más sencillo elaprendizaje del uso de este producto.

SIERRA, STITCH ERA, DESIGN ERA, HOTFIX ERA y ERA EXPLORER son marcas deSierra Technology Group S.A., Argentina registradas en ciertos países.

El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de susrespectivos dueños.

1a. edición. Impresa en Buenos Aires, en Setiembre de 2016Edición de Sierra Technology Group S.A.

Rivera Indarte 565 (1406), Buenos Aires, Argentina.Ver 17.00-01-SP

Editorial

Bienvenido

Gracias y felicitaciones por elegir un producto de nuestra suite multimedia de decoración deprendas, Design Era.

Hemos puesto nuestro mejor esfuerzo en el desarrollo de este producto, como hemos venidohaciendo durante los últimos 20 años, para siempre ofrecerle el sistema más avanzado ycompetitivo del mercado. Esperamos que lo disfrute.

Acerca de este Manual

Design Era es una suite multimedia de decoración integrada por dos productos, Stitch Era, unsistema completo de diseño de bordados y Hotfix Era, un potente producto de diseñofocalizado en la decoración de prendas con materiales termofijables como piedras ylentejuelas.

Hotfix Era le permite crear diseños impresionantes rápidamente y fácilmente.La interfase avanzada de usuario, única en el mercado para este tipo de producto, se basa encintas contextuales que muestran, todo el tiempo, sólo las herramientas necesarias paratrabajar con el objeto seleccionado, no importa si se trata de una imagen raster, un gráfico devectores o un objeto de hotfix.La Herramienta de Selección Universal le simplifica la forma de trabajar: solo una herramientapara seleccionar casi cualquier tipo de objeto.Poderosas herramientas para arte le permiten utilizar las imágenes raster y gráficos vectorialesy convertirlos a objetos de Hotfix directamente con unos pocos clics.Varios estilos para la colocación de las piezas, la simulación del diseño con una biblioteca depiezas con más de 3000 elementos utilizando modelos realísticos con brillo y textura, son sóloalgunas de las características que usted está a punto de descubrir.

Los Capítulos 1 y 2 están dedicados a introducir algunas nociones sobre la técnica de hotfix, lainterfase de usuario y elementos conceptuales sobre los cuales está basado el producto.El Capítulo 3 incluye información sobre las herramientas para el trabajo con objetos gráficos:imágenes raster y archivos y objetos vectoriales.El Capítulo 4, probablemente uno de los más importantes, está focalizado en la creación yedición de objetos con hotfix.El Capítulo 5 está dedicado a un objeto muy poderoso de Hotfix Era: los Textos.

El Capítulo 6 contains información relacionada con los diversos formatos de salida para lasdistintas técnicas de producción de hotfix: ubicación manual, esténciles producidos concortadores de vinilo o láseres y máquinas de ubicación automática..Finalmente, el Capítulo 7 muestra cómo trabajar con una herramienta avanzada de creaciónllamada Smart Design.

Indice

Manual del Usuario

Hotfix ERA

Con t en i do

Capítulo 1 – Introducción a HotFix ERA Iniciando HotFix Era ............................................................................3

Herramientas y organización de la solapa ARTE.......................................11

Herramientas y organización de la solapa Hotfix......................................13

Entendiendo los Modos de Trabajo........................................................16

Creación de Diseños.......................................................................16

Edición de Objetos (condensados)....................................................20

Smart Design................................................................................21

Edición de Hotfix............................................................................22

Herramientas Comunes.......................................................................23

Panel de Vistas – Administrador de Objetos.......................................23

Catálogos.....................................................................................24

Capítulo 2 – La Página de Archivo y las CintasLa Página de Archivo...............................................................................3

Archivo - Abrir...................................................................................3

Nuevo .................................................................................3

Abrir....................................................................................4

Importar..............................................................................4

Archivos Recientes.................................................................4

Archivo - Guardar...............................................................................5

Indice - 1

Guardar ..............................................................................6

Exportar...............................................................................6

Archivo - Información.........................................................................6

Información..........................................................................7

Compartir.............................................................................7

Cálculo de Producción............................................................7

Configuración de Precios de Hotfix..........................................11

Costeo de Hotfix (Cotización).................................................12

Archivo – Imprimir............................................................................13

Impresión Estándar..............................................................14

Impresión de Esquema de Hotfix............................................15

Archivo – Opciones...........................................................................17

Ajuste de Preferencias..........................................................17

Personalizando las teclas aceleradoras....................................20

Teclas directas.....................................................................21

Archivo – Cuenta..............................................................................22

Aprendiendo sobre las distintas cintas......................................................22

La Cinta de Inicio..................................................................................23

Grupo Abrir.........................................................................23

Catálogos...........................................................................24

Deshacer y Rehacer.............................................................26

Portapapeles.......................................................................26

Formato.............................................................................27

Área de Trabajo (Páginas y Bastidores)...................................27

Opciones de Salida...............................................................30

Opciones de Sistema............................................................31

La cinta Vista.......................................................................................31

Herramientas de Zoom .....................................................................32

Modo de Dibujo................................................................................35

Herramientas de Referencia ..................................................36

Modos de Ajuste...............................................................................37

Ventanas Sincronizadas.....................................................................38

Vista de Simulación..............................................................38

Vista Satélite.......................................................................39

Indice - 2

Misceláneas.....................................................................................39

Herramienta de medición......................................................40

Barra Auxiliar.......................................................................................41

Crear Secciones................................................................................42

Seleccionar Objeto............................................................................42

Smart Design...................................................................................42

Grilla..............................................................................................43

Líneas Guía......................................................................................43

Mostrar/Ocultar referencias del diseño.................................................45

Semáforos.......................................................................................46

Color de Fondo y Tela............................................................................49

Capítulo 3 - Imágenes y Vectores

Trabajando con Imágenes Raster.................................................................3

Formatos de imagen soportados...........................................................3

Abrir imagen......................................................................................4

Capturar Imagen desde Escáner...........................................................5

Escala y Forma..................................................................................8

Propiedades.....................................................................................10

Modos de Archivo de Imagen: Embebido y Relacionado.................11

Usado como............................................................................11

Grabar.............................................................................................12

Convertir a Vector.............................................................................13

Paso 1) Limpiar la imagen.........................................................14

Paso 2) Vectorizar....................................................................16

Trabajar con Vectores..............................................................................17

Formatos vectoriales soportados..........................................................18

Abrir una imagen vectorial.................................................................18

Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator...............................19

Pegar desde el Portapapeles.......................................................20

Crear vectores.................................................................................20

Formas....................................................................................20

Indice - 3

Editor......................................................................................21

Insertar Figuras basadas en textos TrueType.................................21

Edición de Vectores ..........................................................................22

Selección de Objetos Vectoriales.................................................22

Cambiar la forma de los Vectores................................................26

Combinar vectores............................................................................27

Agrupar & Desagrupar Vectores..........................................................29

Agrupar ..................................................................................29

Desagrupar y Desagrupar todo...................................................29

Alineación................................................................................31

Repeticiones de vectores............................................................31

Exportar Imágenes Vectoriales...........................................................33

Usar imágenes vectoriales como.........................................................34

Capítulo 4 – Creando Diseños con HotfixCreación de Objetos de Hotfix ........................................................................3

Acerca de los Nodos...........................................................................4

Caminos...........................................................................................6

Areas................................................................................................7

Areas con llenado Uniforme de Hotfix.......................................7

Areas con llenado de Anillo Interior de Hotfix............................8

Areas con llenado Flexible de Hotfix.......................................10

Areas con llenado Plano (Grilla).............................................11

Areas con Llenado Gradiente de Hotfix...................................12

Areas con llenado de Texturas de Hotfix..................................14

Areas con Llenado Espectacular de Hotfix ...............................17

Areas con llenado de Anillo Exterior de Hotfix..........................18

Columna de Rayos Hotfix......................................................20

Camino y Areas con Llenado Surtido de Hotfix.........................22

Hotfix Manual...................................................................................23

Texto con Hotfix...............................................................................23

Creando objetos de HotFix............................................................................23

Digitalización Manual.........................................................................24

Digitalizado Asistido: Autrotrazado......................................................24

Indice - 4

Digitalizado Automático: Autocompletar...............................................26

Digitalizar usando las Formas Geométricas...........................................27

Edición de objetos de Hotfix.........................................................................27

Herramientas de Selección de objetos.................................................28

Herramientas de edición de hotfix manual............................................29

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix........................................29

Repeticiones....................................................................................31

Efectos en Objetos de Hot fix.............................................................32

Desplazamiento Aleatorio.....................................................32

Color Aleatorio....................................................................33

Fundido de Colores..............................................................33

HotFix desde Foto ByN.........................................................34

HotFix desde Foto Color.......................................................36

Remolino...........................................................................37

Esfera................................................................................38

Transformación de Grilla.......................................................38

Administrador de Objetos e Inspector de Objetos.............................................39

Administrador de Objetos...................................................................39

Inspector de Objetos.........................................................................40

Biblioteca de piezas de Hotfix.......................................................................41

Librería de Piezas.............................................................................42

Herramienta de selección rápida de Hotfix............................................44

Galería de piezas..............................................................................45

Barra de piezas para documentos nuevos y existentes...........................45

Ordenar Hotfix............................................................................................45

Eliminando piezas superpuestas....................................................................46

Importando archivos YNG.............................................................................48

Importando archivos PLT..............................................................................49

Capítulo 5 – Textos con HotfixTextos con Hotfix....................................................................................3

Objetos de Texto de Hotfix Era.............................................................3

Tipos de objeto de Texto................................................................3

Creando Textos: cinta de Texto.............................................................4

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos...................................4

Indice - 5

Editando Textos..................................................................................6

Editando las Propiedades del Texto..................................................6

Editando la Geometría del Texto......................................................7

Transformaciones de Texto...................................................................8

Tipos de Transformación................................................................8

Usando Transformaciones..............................................................9

Dividir Texto....................................................................................11

Ensamblar Objeto de Hotfix................................................................12

Desensamblar Objeto de Hotfix...........................................................13

Capítulo 6 – Formatos de Salida para HotfixFormatos de Salida para hotfix.............................................................3

Formatos de Archivo.....................................................................4

Impresión...................................................................................6

Envío a máquinas y dispositivos.....................................................6

Exportando archivos de piedras............................................................6

Marcas y Modelos de Máquinas Soportadas......................................7

Exportador de Hotfix ...................................................................8

Exportando a HPGL, Meta-archivos y archivos DXF ...............................10

Exportar archivo HPGL................................................................10

Exportar a formato de Meta-archivo de Windows y DXF....................12

Enviando Hotfix a máquinas y dispositivos............................................12

Enviando información a las máquinas CAMS...................................13

Enviando información a Cortadores de Windows..............................16

Enviando información a dispositivos HPGL compatibles.....................17

Enviando información a Fresadoras...............................................18

Imprimiendo Hojas Técnicas de Hotfix.................................................19

Imprimiendo Hojas de Presentación de Hotfix.......................................20

Capítulo 7 – La herramienta SMART DESIGNSmart Design.........................................................................................2

Smart Design en el modo de Creación de Objetos...................................2

Smart Design en el modo de Edición de Objetos......................................4

Smart Design para Digitalización de Vectores.........................................5

Indice - 6

Capítulo 1

Introducción a HotFix ERA

Con ten i do :

Iniciando HotFix Era .....................................................................................3

Paseo por la Interfaz de Usuario.........................................................5

Herramientas y organización de la solapa ARTE...................................11

Herramientas y organización de la solapa Hotfix..................................13

Entendiendo los Modos de Trabajo.................................................................16

Creación de Diseños........................................................................16

Edición de Objetos (condensados).....................................................20

Smart Design.................................................................................21

Edición de Hotfix.............................................................................22

Herramientas Comunes....................................................................23

Panel de Vistas – Administrador de Objetos.....................................23

Catálogos...................................................................................24

Página en blanco

Introducción a HotFix ERA

Iniciando HotFix Era Cuando ejecuta HotFix Era desde el acceso directodel escritorio puede ver la ventana de arranque(inicio). Si es la primera vez que corre la aplicación,aparecerá la ventana mostrada en la capturaderecha, mostrando las notas legales en la parteinferior. Tome un par de minutos para leerla, y siestá de acuerdo con los términos y condiciones dela licencia, haga clic en 'Sí, acepto' para completarla carga del programa HotFix ERA.

Tilde la casilla “Por favor, no volver a preguntar", siquiere evitar este paso la siguiente vez que entre alprograma.

Una vez que elprograma se hacargado, se carga laprimera pantalla.

Esta es la página de “Archivo-Abrir”.

Este capítulo le explicarácómo están organizadaslas herramientas (i.e.cómo navegar dentro delprograma).

Es muy importante reconocer cada parte de la ventana del programa.

Para ello, en la página de “Archivo-Abrir”, en la sección “Nuevo”, haga clic en “DocumentoDiseño en Blanco”.

1 – 3

HotFix ERA – Manual del Usuario

(1) En la parte superior de la pantalla está la BARRA DE TITULO. Dicha barra muestra elnombre de la aplicación (HOTFIX ERA) y tambiéen puede mostrar botones pequeños, queson accesos rápidos a varias funciones de programa. Esta se llama BARRA DE ACCESORAPIDO.

Contiene comandos usados frecuentemente comoGuardar, Deshacer/Rehacer, Portapapeles (Cortar,Copiar, Pegar y Borrar) y Generar (recalcularobjetos).

Este elemento está siempre a mano y visible, y evita que alterne entre solapas de cintas para acceder a estos comandos.

(2) Debajo de la BARRA DE TITULO, está la BARRA DE SOLAPAS. Esta barra muestra los nombres de los grupos de las funciones temáticas. Ud. encontrará las solapas ARCHIVO, INICIO, ARTE, HOTFIX y VISTA.

(3) Debajo de la BARRA DE SOLAPAS está la BARRA DE CINTAS. Esta barra muestra lasherramientas disponibles para la solapa elegida (nombre de grupo). Cuando se cambia desolapa, la cinta cambia acorde.

(4) Debajo de la BARRA DE CINTAS encontrará una barra que llamamos BARRA AUXILIARdonde tiene funciones muy útiles a mano como Crear Secciones; Seleccionar Objeto;Smart Design; herramientas de Zoom; y ayudas visuales como líneas guía, grilla ysubgrilla; objetos guía y comandos para ocultar/mostrar. En la parte derecha de esta barra

1 – 4

Introducción a HotFix ERAhay algunos semáforos para ocultar/mostrar/bloquear las diferentes capas del diseño(Auxiliar; Serigrafía; Cortador; Hotfix;).

(5) Debajo de la barra anterior está la BARRA de DOCUMENTO. Esta barra también incluye solapas. Cada solapa representa un documento (un diseño) y tiene un color diferente.

(6) Debajo de la BARRA de DOCUMENTO BAR está el AREA de TRABAJO. Cuando se selecciona una solpa de documento, ese espacio es el área donde se mostrará el diseño.

Paseo por la Interfaz de Usuario

Antes de aprender cada parte en detalle, demos un paseo por el programa, a fin de entender laorganización del programa y hacer más fácil la búsqueda de las herramientas.

Haga clic en la solapa DOCUMENTO NUEVO de la barra de documento.

Ocurrirán varias cosas:

Se crea undocumento de diseñonuevo (nombreDiseño1)

Se muestra un área de trabajo vacía.

Aparecen mássolapas en la Barrade Solapas(la solapa INICIOapareceseleccionada)

La Barra de Cintamuestra lasherramientas /funciones del grupoINICIO

1 – 5

HotFix ERA – Manual del Usuario

Haga clic en la solapaHOTFIX y vea comoaparecen lasherramientas /funciones de ese grupoen la cinta.

Luego haga clic en lasolapa VISTA y veacómo lasherramientas /funciones de ese grupoaparecen en la cinta.

Estos no son las únicas solapas disponibles de la Barra de Solapas.

De acuerdo con la actividad (creación de diseño, edición, etc.) pueden aparecer nuevasBARRAS de CONTEXTO.

Como un ejemplo:

Haga clic en la solapa ARTE.

Haga clic en la herramienta de Formas yseleccione la forma avanzada cuyo cartelito aparece como AAS_013.

Haga clic en cualquierparte del área de trabajoy (sin soltar el botón delratón) arrastre el mousea otra posición. Luegosuelte el botón.

1 – 6

Introducción a HotFix ERAUd. puede ver que:

Una forma geométrica fue creada.

Dicha forma estáseleccionada.

Hay nuevassolapas decontextohabilitadas(Vector,Distribución) conmásherramientas /funcionesdisponibles.Esasherramientas /funcionesaplican a laformaseleccionada.

Esto fue solo un ejemplo de como las solapas de contexto se vuelven disponibles de acuerdocon la actividad y de acuerdo con los objetos seleccionados. Las herramientas están bienorganizadas y se vuelven disponibles cuando son requeridas.

1 – 7

HotFix ERA – Manual del Usuario

Continuemos con lapágina ARCHIVO.

En el grupo ARCHIVO-ABRIR encontrará tressecciones diferentes:Nuevo, Abrir eImportar.

Dentro de la sección“Nuevo” dispone de lasherramientas paracrear un documentonuevo:

Documento Diseño en Blanco; Asistente Simple; y Asistente de Hotfix Completo.

Dentro de la sección “Abrir” dispone del comando “Abrir un Documento de Diseño”.

Finalmente, dentro de la seccion “Importar” dispone de los comandos:

Un Archivo Gráfico; y Abrir un Diseño de Hotfix (para abrir un diseño que está en formato de máquina).

En la vista derecha más alejada, encontrará muestras de los documentos recientes abiertos, con un pequeño dibujo y la ubicación física del archivo.

La sección ARCHIVO –GUARDAR incluye lasfunciones para guardar eldocumento activo en unformato de sistema nativo:“Guardar el DocumentoDiseño” y guardar con otronombre “Guardar elDocumento Diseño como...”;y/o exportar el diseño(vector, Raster, o Hotfix) encualquier formato compatiblede máquina, enviar el diseñoactivo directo a la máquina,etc.

1 – 8

Introducción a HotFix ERA

La sección ARCHIVO -INFORMACION incluyevarias funcionesrelacionadas con laspropiedades del diseñoactivo (Infocard); tambiénpermite compartir susdiseños en las redessociales.

Y permite realizar estimadosde costeo y producción de bordado (módulos opcionales).

La sección ARCHIVO –IMPRIMIR incluye varias funciones de impresión para diseñosde Hotfix.

1 – 9

HotFix ERA – Manual del Usuario

La sección ARCHIVO-OPCIONES incluyefunciones relacionadascon la configuración deeste programa deaplicación (no estárelacionado con eldiseño activo).

Haga clic en Ajuste dePreferencias. Una cajade diálogo se abrirá.

Seleccione el grupoApplication de la lista deárbol (lado izquierdo).

En el lado derecho, hagaclic en Language paradesplegar la lista deidiomas disponibles yelija el que desee, porejemplo Spanish.

Al presionar OK, elsistema puede pedirleque cierre el programa ylo reinicie, para actualizarlos cambios.

Hay varios aspectos de la interfase de usuario y del comportamiento del sistema que Ud.puede configurar de acuerdo con sus preferencias. La sección Opciones y Preferencias agrupaen una caja, todos los parámetros configurables en Hotfix Era.

Regresemos a la página ARCHIVO, última sección.

1 – 10

Introducción a HotFix ERA

La sección ARCHIVO-CUENTA incluye lainformación de licenciadel programa, estatus deactivación, registraciónde usuario y enlaces decontacto.

Hasta ahora hemosdescripto la informaciónbásica de la interfase deusuario. En las seccionessiguientes se explicaránlas partes mencionadascon más detalle.

Herramientas y organización de la solapa ARTE

Haga clic en la solapa DOCUMENTO NUEVO de la barra de documentos.

• Una nueva solapa será creada (Diseño1) en dicha barra.

• El área correspondiente del diseño activo estará vacía.

Haga clic en la solapa ARTE.

Se desplegará la solapa principal de ARTE con todas sus herramientas.

Haga clic en la herramienta de Formas y seleccione una forma básica (rectángulo redondeado).

Haga clic en cualquierlugar del área de trabajo y(sin soltar el botón delmouse) arrástrelo haciaotra posición para generarla forma. Suelte el botón.

1 – 11

HotFix ERA – Manual del UsuarioPor un lado aparecerá la forma seleccionada, rodeada por un rectángulo punteado. Significa quedicha forma se encuentra en estado de Edición, lista para ser modificada de ser necesario.

Por otro lado, también se actualizarán las cintas con las herramientas disponibles.

Veremos su significado a continuación.

ARTE

Arte es la parte del documento del diseño que incluye un conjunto de elementos gráficos dediseño (imágenes raster o vector). En este caso, solo el objeto vectorial creado constituye elarte de nuestro diseño.

Solapas de contexto de ARTE (1)

Más solapas están visibles en la barra de solapas. Las nuevas solapas son solapas decontexto porque dependen de la actividad actual del programa. Como estamos trabajando conArte vectorial (formas gráficas / figuras), entonces las solapas relacionadas (o de contexto)están disponibles: VECTOR y DISTRIBUCION.

Cinta de Barras de ARTE (2)

Cuando selecciona cada una de esas solapas de contexto, la cinta despliega las funciones deesos grupos de funciones. Las funciones aplicarán al objeto seleccionado en el área de trabajo.En este momento Ud. puede editar objetos vectoriales o crear más vectores. Estas funcionesserán explicadas más adelante.

Barra Auxiliar de ARTE (3)

Debajo de la BARRA DE CINTAS encontrará una barra que llamamos AUXILIAR donde tienefunciones muy útiles a mano como Crear Secciones; Seleccionar Objeto; Smart Design;

1 – 12

Introducción a HotFix ERAherramientas de Zoom; y ayudas visuales como líneas guía, grilla y subgrilla; objetos guía ycomandos para ocultar/mostrar. En la parte derecha de esta barra hay algunos semáforos paraocultar/mostrar/bloquear las diferentes capas del diseño (Auxiliar; Serigrafía; Cortador; Hotfix).

Barra de Colores de ARTE (4)

En la región izquierda del área de trabajo, hay una barra vertical muestra algunas herramientasrelacionadas con la paleta de colores del Arte y también hay otras herramientas.

Si Ud. desea crear un objeto o editar (modificar) el color de un objeto, puede presionar el botónizquierdo del ratón sobre cualquier otro color para configurar el color de llenado(area) y elbotón derecho del ratón sobre cualquier color para configurar el color del borde (línea).

Si desea cambiar la paleta de color (colores mostrados a la izquierda del áea de trabajo) Ud.puede configurar cada color con la función de color de paleta (haya un icono de paleta) en laBarra de Colores de ARTE.

Estas funciones serán explicadas más adelante.

Herramientas y organización de la solapa Hotfix

Haga clic en la solapa DOCUMENTO NUEVO de la barra de documentos.

• Una nueva solapa será creada (Diseño1) en dicha barra.

• El área correspondiente del diseño activo estará vacía.

Haga clic en la solapaHOTFIX.

Aparecerá la solapa principal de HOTFIX.

Existen muchas herramientas de hotfix.

En este momento veremos solo cómo usar una de ellas.

1 – 13

HotFix ERA – Manual del Usuario

Creemos un área con hotfix.

Para ello, en el grupo Insertar Objetode Hotfix, haga clic en Llenado HFUnico (métido de ingreso) yseleccione Area con Hotfix – LlenadoUniforme de la lista de estilos dehotfix.

Nota: como puede ver en la figuraderecha, HotFix ERA posee un ampliojuego de herramientas (entre otrosmuchos estilos de llenado de hotfix)pero no están disponibles en todos losproductos (o niveles de programa).

La página oficial ofrece informaciónacerca de las caracteristicas en cadanivel de programa.

Haga clic (botón izquierdo del mouse) en varios puntos del área de trabajo. Presione la teclaEnter (o el botón del medio del mouse) para confirmar el objeto de hotfix. El objeto creadomostrará las piezas (rhinestone, sequin/spangle) (figura anterior).

1 – 14

Introducción a HotFix ERA

HOTFIX

Hotfix es la parte del documento de diseño que incluye los objetos de rhinestone ysequin/spangles. En este caso, solo el objeto de hotfix es nuestro diseño de hotfix.

Solapas de contexto de HOTFIX (1)

Más solapas están visibles en la barra de solapas. Las nuevas solapas son solapas decontexto porque dependen de la actividad actual del programa. Como estamos trabajando conHotfix, entonces las solapas relacionadas (o de contexto) están disponibles: AREA CONHOTFIX CUERPO y BORDE.

Cinta de Barras de HOTFIX (2).

Las cintas de barras de contexto muestran un grupo de funciones con Metodo de ingreso Areacon Hotfix + Llenado Uniforme. Existen muchas cintas de barras de contexto ya que hay muchométodos de ingreso y muchos estilos de llenado. Las funciones aplicarán al objetoseleccionado en el área de trabajo o al objeto nuevo de hotfix en construcción. Estas funcionesserán explicadas más adelante.

Barra Auxiliar de HOTFIX (3)

Debajo de la Barra de Cintas encontrará una barra que llamamos AUXILIAR donde tienefunciones muy útiles a mano como Crear Secciones; Seleccionar Objeto; Smart Design;herramientas de Zoom; y ayudas visuales como líneas guía, grilla y subgrilla; objetos guía ycomandos para ocultar/mostrar. En la parte derecha de esta barra hay algunos semáforos paraocultar/mostrar/bloquear las diferentes capas del diseño (Auxiliar; Serigrafía; Cortador; Hotfix).

Barra de Piezas de HOTFIX (4)

En la región izquierda del área de trabajo, hay una barra vertical muestra algunas herramientasrelacionadas con las paleta de piezas (rhinestone, sequin/spangle) del diseño de hotfix y otrasherramientas.

Si Ud. desea crear un objeto de hotfix o editar (modificar) el tipo de pieza de un objeto, puedepresionar el botón izquierdo del ratón sobre cualquier otra pieza para seleccionarla.

Si desea cambiar la paleta de piezas (tipos de piezas mostradas a la izquierda del área detrabajo) Ud. puede configurar cada pieza mediante la paleta de piezas (hay un icono de paletaque dice Editar esta paleta) desde la barra de piezas de hotfix.

Estas funciones se explicarán más adelante.

1 – 15

HotFix ERA – Manual del Usuario

Entendiendo los Modos de TrabajoExisten 4 modos de trabajo principales:

Cada modo está asociado, al menos, con un botón específico y un modo de trabajo. Hay 3botones en la barra auxiliar (sobre la izquierda), y 1 botón arriba de la barra de paleta de color.

Creación de Diseños

También conocido como Digitalizado o Creación de Objetos.

En este modo de trabajo, los usuarios pueden insertar varios objetos en el diseño.

Hay muchos tipos de objetos. Clasificamos los objetos en 2 tipos:

Objetos Gráficos/Vectoriales

Objetos de Hotfix

Ejemplo:

Cree un documento de diseño en blanco como se describió previamente.

Seleccione la solapa de HOTFIX.

El programa mostrará la cinta principal de HOTFIX.

1 – 16

Introducción a HotFix ERA

Haga clic en el grupo de objetos de Hotfix :

Llenado HF Unico

El programa mostrará los llenadosdisponibles.

Seleccione el estilo de Hotfix:

Area con Hotfix – Llenado Uniforme

El programa mostrará la cinta de Area conHotfix – Llenado Uniforme.

Efectuemos algunos ajustes en las propiedades del área que vamos ahacer, simplemente trabajando sobre la cinta. Los ajustes serán aplicadosa los objetos que estamos creando.

Haga clic en la flecha pequeña de la derecha del item Manual (grupoMétodo de Digitalización), y seleccione Nodos Arco. Ahora haga clic en lafunción Curva (grupo Digitalizar Objeto).

Haga clic en la muestra de pieza (en este caso la de color Rosa 4ss) paraabrir el selector de piezas. Este le mostrará las piezas disponibles con sustamaños y colores.

Elija el que desee solo haciendo clic sobre él. En forma automática, elcambio será actualizado en la cinta.

Hemos hecho clic sobre la pieza de Rhinestone redonda de colorAquamarine 6ss.

Ahora puede ingresar los nodos de referencia del área.

1 – 17

HotFix ERA – Manual del Usuario

En el área de trabajo, haga clic con el botón izquierdo del mousevarias veces en posiciones diferentes (cada clic del mouse agregaun nodo al objeto en construcción), para crear un círculo (ocualquier otra forma). Haga el último clic sobre el primer nodo paracerrar la forma.

Por último, presione la tecla Enter para confirmar el objeto creado.

El programa genererá las piezas de hotfix.Nota: Para confirmar puede también presionar el botón del centro del mouse o desde el menú de contexto eligiendo Aceptar / Ok.

Presione la tecla F7 para ver el objeto creado en modo desimulación.

Ahora puede hacer clic en la cinta principal de HOTFIX ycomenzar la creación del segundo objeto de cualquier tipo.

Formas diferentes de seleccionar el mismo tipo de objeto.

Ud. tiene varias formas de habilitar la misma herramienta de creación de un objeto de Hotfix:

1 Desde la cinta Hotfix > grupo InsertarObjetos Hotfix > elija el tipo paradesplegar la lista del estilos posibles.Haga clic en el deseado.

1 – 18

Introducción a HotFix ERA2 Seleccionando desde el botón de

Modo de Creación de Secciones.

Para ello haga clic en la pequeñaflecha a la derecha del botón de Modode Creación de Secciones.

Entonces seleccione el tipo de objetoy finalmente el estilo a usar de losmenúes desplegables.

3 Seleccionando la herramienta Smart Design.

Haga clic en el botón de Smart Design (figura derecha).

Seleccione el tipo de objeto y estilo de llenadoa usar de la herramienta.

Modos de Digitalización:

Hasta ahora hemos solo usado el modo de digitalización manual (clic nodo por nodo). Existenalgunos detalles que debe saber sobre este modo de digitalización, y también que existen otrosmodos de digitalización (que pueden variar de acuerdo con el producto de software adquirido):

Digitalización Manual (curvas de arco, curvas bezier)

Digitalización Automática (auto-trazado, auto-completar, etc.)

Formas Geométricas (formas regulares, auto-formas)

Digitalización a Mano Alzada

Estos modos de Digitalización serán explicados en los capítulos siguientes.

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HotFix ERA – Manual del UsuarioConclusión. Concepto Importante:

Un objeto es el elemento más simple que podemos insertar en un diseño. El objeto sedefine mediante una forma (contorno, agujeros, etc.) con elementos auxiliares, y porlas propiedades.

Insertamos objetos de hotfix en un diseño porque es más fácil y rápido que insertarpiedras o lentejuelas una por una. Cuando Ud. inserta un simple círculo y define laspropiedades de hotifix, el programa convierte a ese objeto en piedras o lentejuelas.

Si Ud. guarda el diseño en el formato de sistema nativo DSG, ese formato mantienetoda la información de los objetos (formas, propiedades, etc.). Ud. puede editar(modificar formas y propiedades) en cualquier momento fácilmente.

Por otra parte, cuando guarda el diseño en un archivo de formato de máquina(también llamado formato expandido), ese formato solo sabe de piezas/lentejuelas, yla información útil del objeto se pierde.

Los formatos de sistema incluyen objetos de Hotfix.

Los formatos expandidos (formatos de máquina) incluyen piezas de Hotfix.

Edición de Objetos (condensados)

Es el segundo modo de trabajo. Cuando tiene un diseño formado por varios objetos, Ud. puedeeditar cada característica de esos objetos: Ud. puede cambiar la forma del objeto, agrandarlo,reducirlo y moverlo, y modificar cada propiedad de la misma manera que ha hecho cuando elobjeto fue creado.

Presione el botón de Seleccionar Objeto (o F11) para entrar en el modo de edición de objetos.

Seleccione un objeto o bloque de objetos del área de trabajo.

Un rectángulo rodeará al objeto.

Ahora, puede ejecutar cualquiera de las funciones de edición de objetos, entre las cualespodemos nombrar:

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Introducción a HotFix ERA Mover el objeto (arrastre y suelte el rectángulo).

Re-escalar el objeto (mover las manivelas rectangulares).

Rotar el objeto (presione la tecla CTRL y mueva las manivelas rectangulares).

Cambie la forma del objeto (arrastre y suelte los nodos del objeto).

Modifique cualquiera de los elementos del objeto (líneas de dirección, agujeros, etc).

Cambie cualquiera de las propiedades de llenado (desde la cinta de barras, o desde elinspector de objetos).

Luego de editar un objeto de hotfix, el programa regenerará las piedras/lentejuelas de acuerdocon las nuevas características del objeto.

Como se explicó, cuando el diseño está hecho de objetos, la edición de los mismos es muy útilpara modificar los diseños existentes. Utiliza el motor de generación para reconstruir losobjetos. Por contraste, la edición expandida (pieza por pieza) es más complicada, lenta, y noutiliza el motor de generación de este programa para reconstruir las partes del diseño.

Smart Design

Este es el tercer modo de trabajo. Esta herramienta simplifica los pasos y acelera el proceso decreación y edición de objetos, como también algunas funciones relacionadas con el auto-digitalizado sobre objetos vectoriales.

Presione el botón de la herramienta Smart Tool (para ingresar al modo de Smart Design).

Una ventana con las solapas Hotfix; Edición y Creación se abrirá.

Haga clic en la solapa deCreación para ver lasherramientas disponiblespara crear un objeto nuevo;

Haga clic en la solapa de Edición y seleccione un objeto, para poder...

...convertirlo de objeto vectorial a objecto de hotfix;

... convertir el tipo y llenadode un objeto de hotfix a otro totalmente distinto, entre los disponibles.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Si su producto de software dispone de las dos características; bordado y hotfix, estaherramienta le permite la conversión de un objeto de hotfix a un objeto de bordado, y viceversa.

Este modo de trabajo será explicado en el Capítulo 7 – La Herramienta de Smart Design.

Edición de Hotfix

Es el cuarto modo de trabajo. También llamado Edición de Expandidos. Algunas veces Ud.necesita editar piezas en un diseño de hotfix. Ciertamente HotFix ERA incluye las herramientaspara realizar una edición expandida. Se requiere una edición Expandida cuando el diseño noestá hecho de objetos, esto es, cuando los diseños han sido importados desde un formato demáquina comercial. No obstante, la edición expandida también puede aplicarse a los objetosque requieran una edición muy fina.

Presione el botón de EditarHotfix (para entrar al modo deedición de hotfix).

Seleccione una pieza de hotfixen el área de trabajo. Serárecuadrada.

La cinta de barras mostraráinformación acerca de laposición, ángulo y tipo de pieza.

Ahora, puede ejecutar cualquiera de las funciones de edición de hotfix, entre otras:

Mover, borrar o insertar piezas

Seleccionar bloques, luego moverlos, borrarlos, rotarlos, copiarlos & pegarlos, etc.

Use las funciones del grupo Repeticiones (opciones Duplicar y Efectos).

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Introducción a HotFix ERA

Herramientas ComunesHay algunas herramientas útiles que están siempre disponibles no importa cuál solapa estéactiva. Están localizados en dos grupos: uno en la barra auxiliar (arriba del área de trabajo) yel otro del lado derecho del área de trabajo, llamados Panel de Vistas;

La barra auxiliar reune las siguientes funciones: en la izquierda: Crear Secciones, que permitecrear objetos nuevos, ya sean gráficos o de hotfix; Seleccionar Objeto, utilizados paraseleccionar uno o más objetos para edición; Smart Design, una gran herramienta para larápida creación, edición y conversión de objetos (brevemente explicado en páginasanteriores); y herramientas de visualización como la vista de simulacion, zooms, paneo yopciones de ocultar/mostrar;

En la derecha, podrá encontrar unos semáforos muy útiles, uno por cada tipo de documentoque esté usando con su correspondiente solapa en el mapa de documento. Dispone de lassolapas Auxiliar; Serigrafía; Cortador y Hotfix. Ellos le permiten Ocultar, Mostrar y Fijar losobjetos que forman su diseño para facilitar el proceso de diseño.

La barra auxiliar será explicada en el próximo capítulo.

Panel de Vistas – Administrador de Objetos

Localizado a la derecha del área de trabajo, el Panel de Vistas le permite explorar laestructura de sus diseños e imágenes, esto es, la secuencia de entidades de las que estáhecho.

La vista principal es el Administrador de Objetos. Contiene un panel con un mapa no solo dela imagen, raster o vector, sino del diseño también, listando los objetos que lo forman, cadauno con el tipo de objeto y su estilo de llenado.

Debajo se encuentra el Inspector de Objetos, que muestra las propiedades que le permitentener el control en detalle, de cómo el sistema genera las piezas para sus objetos de hotfix.

Cuando hace clic en una sección del Administrador de Objetos, el Inspector de Objetosmuestra todas las propiedades relacionadas con la sección seleccionada.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Otra vista importante es la de los Objetos de Hotfix.Muestra la secuencia de todos los objetos de Hotfixpresentes en el diseño, y debajo de él, una lista de todaslas piezas de hotfix, muy útil cuando se está editando undiseño en formato de máquina (también llamado diseñoexpandido).

La última vista, llamada de Objetos Vectores muestra unalista de todos los objetos vectoriales presentes en el diseño(dependen del nivel de programa que tenga instalado).

Catálogos

Existe también otro grupo que se visualiza en una ventanaflotante, y que se mantiene abierta una vez que hace clicsobre ella, llamada Catálogos. Está ubicada en la cinta deInicio, grupo Insertar. Permite una búsqueda gráfica de todala información manejada por el programa de manera detener rápido acceso a ella. Está dividida en tres paneles. Elde más arriba muestra el tipo de información o Medio:Imágenes (Raster y Vectores); Diseños Nativos (archivosDSG); Diseños de Hotfix (formato de máquina); y Adornos(archivos predefinidos listos para usar);

Habiendo seleccionado el tipo de Medio, el segundo panel,llamado “Carpetas” muestra las carpetas disponibles en sucomputadora. Navegue a través de sus unidades y carpetashata que encuentre el archivo que necesita. El tercer panel,llamado “Imágenes”, mostrará el contenido de la carpetaelegida en forma gráfica.

Encuentre el objeto deseado, y simplemente arrástrelo haciael área de trabajo para cargarlo. No se preocupe por el tipode objeto, el sistema lo reconocerá y procederáadecuadamente.

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Capítulo 2

La Página de Archivo y las cintasde herramientas

Con ten i do

La Página de Archivo........................................................................................3

Archivo - Abrir....................................................................................3

Nuevo ...........................................................................................3

Abrir..............................................................................................4

Importar........................................................................................4

Archivos Recientes...........................................................................4Archivo - Guardar................................................................................5

Guardar .........................................................................................6

Exportar.........................................................................................6Archivo - Información..........................................................................6

Información....................................................................................7

Compartir.......................................................................................7

Cálculo de Producción.......................................................................7

Configuración de Precios de Hotfix....................................................11

Costeo de Hotfix (Cotización)...........................................................12Archivo – Imprimir.............................................................................13

Impresión Estándar........................................................................14

Impresión de Esquema de Hotfix......................................................15Archivo – Opciones............................................................................17

Ajuste de Preferencias....................................................................17

Personalizando las teclas aceleradoras..............................................20

Teclas directas...............................................................................21Archivo – Cuenta...............................................................................22

Aprendiendo sobre las distintas cintas..............................................................22

La Cinta de Inicio...........................................................................................23

Grupo Abrir...................................................................................23

Catálogos......................................................................................24

Deshacer y Rehacer........................................................................26

Portapapeles.................................................................................26

Formato........................................................................................27

Área de Trabajo (Páginas y Bastidores).............................................27

Opciones de Salida.........................................................................30

Opciones de Sistema......................................................................31

La cinta Vista................................................................................................31

Herramientas de Zoom ......................................................................32

Modo de Dibujo.................................................................................35

Herramientas de Referencia ............................................................36Modos de Ajuste................................................................................37

Ventanas Sincronizadas......................................................................38

Vista de Simulación........................................................................38

Vista Satélite.................................................................................39Misceláneas......................................................................................39

Herramienta de medición................................................................40

Barra Auxiliar................................................................................................41

Crear Secciones................................................................................42

Seleccionar Objeto.............................................................................42

Smart Design....................................................................................42

Grilla...............................................................................................43

Líneas Guía.......................................................................................43

Mostrar/Ocultar referencias del diseño..................................................45

Semáforos........................................................................................46

Color de Fondo y Tela.....................................................................49

La Página de Inicio y las cintas de herramientas

En este capítulo Ud. aprenderá sobre los comandos básicos necesarios para abrir archivos debordado y usar el extenso grupo de herramientas visuales disponibles para explorar el diseño,manipular sus colores, acceder a información detallada y generar impresiones. El capítulotambién incluye configuraciones de material y uso de la página de inicio.

La Página de ArchivoUna vez que el programa se carga, aparece la Página Archivo.

La primera pantalla que aparece muestra los comandos de Archivo - Abrir. Dispone de otroscomandos agrupados en la página de Archivo además de Abrir. Ellos son: Información;Impresión; Opciones y Cuenta. Los veremos en detalle en este capítulo.

Archivo - Abrir

A través de este comando puede cargar todos los tipos de archivos de diseño (expandidos ycondensados) a Hotfix Era.

Ofrece varias opciones para comenzar su trabajo, las cuales están agrupadas con lossiguientes nombres:

• Nuevo;

• Abrir;

• Importar;

• Documentos Recientes;

Nuevo

Documento Diseño en Blanco: Abre una ventana de documento nueva para empezar a trabajar.

Asistente Simple: Use esta opción para crear nuevos diseños indicando solo elmaterial y el bastidor a utilizar.

Asistente de Hotfix Completo: Esta opción le pedirá que especifique el nombre deldiseño, carpeta de almacenamiento, información de autor, clasificación, orden detrabajo, precio, etc. Alguna información es opcional y otra es requerida para poderavanzar.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Abrir

Abrir un Documento de Diseño: Muestra una caja de diálogo de Abrir Diseño en laque puede buscar en sus unidades y carpetas, y seleccionar el diseño (formatocondensado) que desea abrir.

Importar

Un Archivo Gráfico: Ud. puede abrir una imagen Raster o Vectorial a un nuevodocumento, o también tomar una imagen directamente desde Corel DRAW o AdobeIllustrator.

Un Archivo Hotfix: Abre un archivo ya hecho de hotfix a un nuevo documento.

Archivos Recientes

Muestra una prevista gráfica de los diseños recientes cargados, de manera que se puedan cargar rápidamente haciendo doble-click sobre ellos.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Luego de haber hecho clic en alguna de las opciones disponibles, una ventana se abrirá.

- Ud. puede buscar en sus unidades usando el panel izquierdo y el control BuscarEn: disponible en la barra de herramientas.

- Ud. puede cambiar el modo de vista a iconos, lista, detalles, modos de iconosvarios, etc.

- Ud. puede seleccionar los códigos a ser mostrados o usar el filtro Todos LosArchivos para indicar a Hotfix Era que muestre todos los tipos de archivos debordado.

Para abrir un diseño, solo haga doble clic sobre él (o selecciónelo con un clic y presione el botón de Abrir).

Archivo - Guardar

Use este comando para guardar el documento activo (documento de diseño actual) en el formatode diseño activo, exportar el diseño a cualquier formato compatible de máquina, enviar el diseñodirecto a la máquina para producir, etc.

Ofrece varias opciones para comenzar su trabajo, las cuales están agrupadas con los siguientesnombres:

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Guardar

Guardar el Documento de Diseño: para guardar el archivo de formato de diseño, también llamado archivo condensado. Ud. puede guardar archivos de Sierra (archivos DSG).

Guardar el Documento de Diseño como... para guardar una copia del archivo delárea de trabajo con otro nombre..

Exportar

Vector Graphics

Bitmap Graphics

Hotfix

Cuando haga clic en cualquiera de las opciones, “Exportar Como” mostrará lasopciones disponibles.

Cuando termine su trabajo con el diseño condensado, guárdelo por última vez paramantener los últimos cambios efectuados y use el comando Exportar para prepararlo paraser llevado a máquina. Si luego, necesita hacer algunos cambios, abra el archivo dsg(condensado), haga los cambios, guarde el archivo dsg y expórtelo nuevamente.

Este procedimiento puede resultar demasiado indirecto en este punto, pero, como descubriráen los capítulos siguientes, los archivos dsg son mucho más fáciles y flexibles para modificarque los archivos expandidos.

La idea global es trabajar, todo el tiempo, con archivos dsg y exportarlos a archivosexpandidos para enviarlos a máquina.

Nota 1: Hotfix Era le ofrece una característica de copia de respaldo automática (auto-backup) que guardaautomáticamente el diseño activo en intervalos regulares de tiempo (especificado en Archivo – Opciones – Opcionesy Preferencias – Ajuste de Preferencias – Aplicación - Proyecto – General). Sin embargo, es una buena prácticaguardar el diseño por su cuenta una vez que ha terminado una tarea que considera importante durante el proceso decreación.

Archivo - Información

Desde este comando Ud. tiene acceso a tres grupos diferentes que tiene que ver con lainformación de diseño, compartir y cálculo de producción.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Información

◦ Propiedades del Diseño (Infocard): Contiene un resumen de las propiedades deldiseño incluyendo información de autoría y clasificación.

◦ Hotfix Properties (Infocard): Contiene un resumen de las propiedades del archivo dehotfix.

Compartir

◦ Compartir el Diseño en las Redes Sociales: Permite publicar el diseño de la ventanade trabajo junto a un comentario o descripción mediante Twitter.

Cálculo de Producción

◦ Configuración de Precios de Hotfix: Utilice esta opción para configurar los precios deHotfix para los cálculos de costos posteriores.

◦ Precios de Hotfix: Calcule el costo de Hotfix del diseño basado en las piedras usadas y sus precios.

Veremos cada una en detalle.

Información-Propiedades del Diseño (Infocard)Está dividida en tres solapas: General; Trabajo y Autor; Categoría.

GeneralEsta solapa presenta información básica del diseño. En ella se accede a datos tales como elnombre del diseño, del archivo en disco y la ruta completa.

Trabajo y Autoría

Usando esta solapa Ud. puede agregar una orden de trabajo e información sobre el autor deldiseño.

En el apartado Orden de Trabajo puede definir un Número de Orden, para un determinadoCliente y en una fecha de recepción

La información de Autor incluye la codificación del diseño, Notas Legales, mensajes de Derechosde Autor, etc.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Categoría

Por último, la solapa Categoría permite establecer información de Colección, Categoría yPalabras Claves que se asignaran al diseño, todos estos datos serán de suma utilidad sobre todopara los diseños guardados en la Biblioteca de Diseños.

El ingreso de información en sus respectivoscuadros se realiza de la siguiente manera:

Colección - Para ingresar una nueva Colecciónhaga clic en el botón [···], el mismo estáremarcado en la figura izquierda.

Se abre la caja de edición de Colecciones, tipee elnombre y pulse el botón con la tilde verde paraterminar de ingresarlo al sistema, entoncesaparecerá en el listado de Colecciones, haga unclic en el botón Aceptar para confirmar laColección ingresada.

Categoría - Esta es una lista jerárquica. Paraasignarle a un diseño una determinada Categoría,simplemente seleccione dicha Categoría de lalista.

En caso de que no exista la Categoría adecuada,ingrese al Editor de Categorías, mediante el botón[...] e introdúzcala en la jerarquía adecuada. Desdeeste editor usted puede crear y eliminar Items ySubítems con los botones correspondientes (verfigura izquierda).

Claves - Puede definir una clave de lectura que será requerida cuando se intente abrir el diseño.Para ingresar una nueva clave haga clic en el botón [...], para elegir una clave ya creadaselecciónela de la lista y para borrar de la lista la clave seleccionada pulse el botón Eliminar.

Información-Propiedades de Hotfix (Infocard)Está dividida en dos solapas: Información General y Secuencia.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Información General

Está dividida en dos paneles. El panel izquierdoincluye información general del diseño comoancho, alto. Número de diferentes tipos depiedras y cantidad de las mismas.

El panel derecho muestra una simulación deldiseño.

Secuencia

En esta solapa encontrará a la izquierda unalista ordenada con una pequeña vista gráficamostrando cada pieza usada en el diseño,ordenadas de acuerdo a cómo seránporcesadas.

El pequeño dibujo también contieneinformación sobre el diámetro de la pieza.

A la derecha encontrará una vista simulada detodo el diseño, pero destacando el tipo depiedra que ha seleccionado en el panelizquierdo.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Compartir-Compartir el Diseño en Redes Sociales

Permite publicar el diseño de la ventana de trabajo mediante Twitter.

Puede agregar un comentario o descripción con el diseño.

Siga estos pasos:

Con el diseño que desea publicar en la ventana activa de documento, vaya a la página de Inicio-Información, luego al grupo Compartir, y haga clic en Compartir el Diseño en Redes Sociales.

Información-Cálculo de Producción (Opcional)

Hotfix Era incluye herramientas para la estimación del tiempo necesario para una producción delbordado actual; para la confección de un presupuesto de producción del mismo; y tambiénherramientas para la configuración de Precios de Hotfix, para una posterior generación de uncosteo de un diseño de piezas.

Puede acceder a estas herramientas desde Archivo – Información – Cálculo de Producción, yseleccione el item deseado: Configuración de Precios de Hotfix ó Precio de Hotfix.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Configuración de Precios de HotfixEsta herramienta permite poner los precios de las piezas de Hotfix para un uso futuro en elcálculo de costeo de un diseño. Una vez elegida la opción se abrirá la caja de diálogo deCosteo. Allí verá todas las piezas de hotfix ordenadas por Tipo, Forma, Tamaño, Color,Cantidad, Precio, y Favoritos.

La caja permite una rápida ubicación de una pieza basadas en el Tipo, Forma, Tamaño, yColor.

Para ubicar una pieza, siga estos pasos:

1- Seleccione un tipo de pieza (la primera columna muestra todos los tipos de piezasdisponibles en el catálogo del sistema).

2- Una vez que se selecciona el tipo, la columna de Forma se actualiza mostrando las formasdisponibles para ese tipo.

3- Una vez que se selecciona la Forma, la columna de Tamaño se actualiza mostrando lostamaños disponibles para ese tipo de pieza y tamaño.

Una vez ubicada la pieza, puede ingresar la cantidad que dispone de las mismas en la cajaVolumen. Una vez tipeado el número, presione Aplicar para actualizar la información.

Haga lo mismo con el Precio x volumen.

Repita la operación para todas las piezas que disponga.

Recuerde que cuanto más preciso sea en especificar estos parámetros, más precisa resultarála estimación del costeo.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Una vez que encuentra la pieza deseada, selecciónela tildando su caja de verificación. Inserte elVolumen (número), Precio x Volumen y presione Aplicar. El sistema automáticamente actualizarála información de la lista.

Costeo de Hotfix (Cotización)

Esta herramienta está especialmente preparada para realizar una cotización de un trabajobasado en la información del diseño, cantidad de piezas y valores de precios definidos en elapartado anterior.

Para realizar una cotización para su diseño, siga estos pasos:

1. Carguer un diseño de hotfix en pantalla.

2. Desde Archivo – Información > Cálculo de Producción, seleccione Precio de Hotfix.

3. Se abrirá la ventana de Costos de Hotfix mostrando el costo total del diseñoseleccionado.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Si alguno de los items mostrados en la ventana de Costeo de Hotfix no tiene cantidad o precio, odesea actualizar los valores, puede configurarlos a través de alguna de estas formas...

• Desde la ventana de configuración de Precios de la base de datos de Hotfix (páginaanterior) …

pero más directamente...

• Del botón Precios, para abrir la venta de Precios con solo las piezas usadas en eldiseño seleccionado. Seleccione cada tipo, inserte Volumen y Precio, y presioneAplicar.

• Desde el botón de Fijar precio de la piedra seleccionada. En la caja de diálogo deCosteo de Hotfix, haga clic en uno de los items para resaltarlo. Luego de presionar elbotón, la caja de Fijar Precio se abrirá. Ingrese Volumen y Precio, y presione Aplicarpara actualizar la información.

De la caja de diálogo de Costeo de Hotfix, pued imprimir la información de precios del diseño.

Archivo – Imprimir

Hotfix Era ofrece tres métodos para imprimir sus diseños: Impresión Estándar, Formatos deImpresión e Impresión de Esquema de Hotfix. Al tercero haremos referencia más adelante,cuando tratemos el tema de Hotfix.

La impresión estándar permite una impresión general, simple, con una configuración rápida,mientras que los Formatos de Impresión permiten una distribución personalizada, incluyendodistintas plantillas con diferente tipo de información y para diferentes propósitos.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Impresión Estándar

Para imprimir el diseño activo, vaya a la páginaARCHIVO – Imprimir > Imprimir Diseño.

La caja de impresión le permite seleccionarparámetros básicos de impresión para la imagendel diseño y para la información que se imprimirácon él.

Escala: Escala del dibujo en la hoja. 100% es tamaño real (escala 1:1) Esta opción es útil en loscasos en que el diseño es muy grande y no entra en el espacio de la hoja, o si por el contrario esdemasiado pequeño y usted necesita presentarlo con más detalle.

Imprimir Hotfix: Está siempre habilitado para impresión. Muestra los contornos de las piezasdel diseño.

Simulación: Muestra las piezas en 3D.

Imprimir rotado: Para girar el diseño en la impresión en un ángulo de 90º. Esta opción es útil enaquellos casos en que se desee una impresión del tipo apaisada.

Imprimir información del diseño: Habilite esta caja para que se incluya el área de informaciónenla impresión. Las opciones Nombre de Archivo Completo; Nombre de Archivo Completo al pie;Cliente y Dueño le permiten configurar qué información extra será incluida.

Imprimir Recuadro: Habilite esta caja para que se incluya una caja fina alrededor del diseño aser impreso.

Nota: Use el botón de Vista Previa para ver cómo saldrá el diseño antes de imprimirlo. Use los iconos de la esquina inferiorderecha para controlar los márgenes de página y configurar las preferencias de impresión.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Impresión de Esquema de Hotfix

Permite imprimir el diseño de Hotfix en modo borrador, con el objeto de poder posicionarmanualmente las piezas del diseño.

Para realizar una impresión de Esquema de Hotfix, vaya a la página Archivo-Imprimir > Imprimir >Impresión de Esquema de Hotfix.

El sistema muestra una caja de diálogo de Exportar a impresora Le permite seleccionarparámetros básicos de impresión para el diseño y para la información a ser impresa con él.

Permite imprimir hojas de alineación para usarlas, por ejemplo, como referencia para efectuar laubicación manual de las piedras:

Imprima la hoja de alineación.

Ponga una hoja de transfertransparente (con adhesivo)arriba de la hoja de alineación.

Manualmente ubique laspiezas usando la hoja dealineación como referencia..

Ponga la hoja de transfersobre la tela y aplique calor.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Está organizado en dos solapas:

Diseño de página: Esta solapa contienecontroles para establecer qué se va a imprimir:encabezado, marco, límites del diseño, marcasde alineación. También permite rotar el diseño,y hacer un espejado del diseño.

Piezas: Esta solapa posee una lista de piezasdonde indica las piezas incluidas en el archivode salida, y en donde se puede seleccionarcomo será la marca de la piezas y su color.

También puede elegir si efectuará unaimpresión sola o de varias páginas, una páginapor tipo de piezas..

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Archivo – Opciones

Hotfix Era le permite personalizar varios tápicos relacionados con la vista de interfase y elcomportamiento del sistema. Todas las opciones configurables se manejan desde la páginaArchivo-Opciones. Estas opciones incluyen funciones relacionadas con la configuración de laaplicación de software.

Las Opciones y Preferencias muestran dosposibles tipos de personalizaciones:

• Ajuste de Preferencias. Ud. puedehacer algunos ajustes sobre elprograma para satisfacer susrequerimientos.

• Personalizar las TeclasAceleradoras. Ud. puede modificaralgunas de las teclas predefinidaspara trabajar más rápido en susdiseños.

Ajuste de Preferencias

La caja de Opciones y Preferenciasmuestra un árbol donde hay opcionesconfigurables organizadas porcategorías y tópicos.

La configuración será guardadacuando presione Aceptar y sepreservará permanentemente.

Los apartados siguientes contienenuna breve descripción de las opcionesconfigurables:

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Aplicación

This category contains settings to set the preferences about:

1. Actualización Automática: Cuando está habilitada, el sistema verifica si existenactualizaciones, paquetes de servicio, novedades y ofertas especiales para suproducto. Esta opción requiere de una conexión a Internet.

2. Lenguaje de Sistema

3. Nombre del tema: Ud. tiene una lista de temas disponibles para elegir, y cambiar la apariencia de su software.

4. Ubicación de los Recursos de Usuario:para configurar la ubicación de componentes creados por el usuario.

Proyecto

General: Esta categoría contiene opciones de control de cómo inicia el sistema.

Unidades: Le permite seleccionar las unidades de medida usadas por los diferentes elementos.Haga clic en los números de la columna Grupo y revea la breve descripción, indicando a quéelementos aplican las unidades.

Hotfix: Esta categoría le permite configurar qué tipo de piezas serán mostradas (Rhinestones /Rhinestuds / Nailheads / Lentejuelas / Spangles), y el margen de corte.

Area de Trabajo

Dentro de esta categoría encontrará opciones paramanejar la apariencia del área de trabajo y la ayudavisual, y también el comportamiento de algunasherramientas de ayuda.

General: Opciones para las reglas, cursor con cruzgrande y ajuste de cinta a pantalla ancha de 1024pixeles.

Limites: Le permite configurar el tamaño máximo deérea de trabajo y decidir si limitar el área de trabajo allímite del área de trabajo (el sistema no le permitiráubicar objetos fuera del área de trabajo si tilda la casillade verificación correspondiente).

Ayuda Visual: Este grupo le permite controlar laposición y el color de las líneas Guía (o de Referencia)y definir el comportamiento y visualización de la grilla ysub-grilla.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Referencias y Marcas de Objeto: Los controles en este grupo le permiten definir el aspectovisual de las marcas que el sistema usa para representar los nodos, marcas de aguja, referenciasde secciones, etc.

Zoom: Use estos controles para definir el factor de zoom afuera/adentro y el uso de la rueda delmedio del ratón.

Desplazamiento Automático: Este grupo controla la característica del desplazamientoautomático: tamaño de región, velocidad, etc.

Configuración de Video: Estas son configuraciones muy importantes relacionadas con eldesempeño de su sistema de de video. Si está usando una buena placa de video, seguramentequerrá ajustar la aceleración de video al valor más alto de manera de obtener valores deredibujado de pantalla altos. También se recomienda habilitar el ítem Dibujado de LíneaMejorado.

Con algunas tarjetas de video, puede experimentar algú redibujado de pantalla anormal. Esto puede deberse a una deficienteimplementación y compatibilidad de la placa con OpenGL. En este caso, trate de bajar un poco la aceleración de video. Ensituaciones extremas en donde la placa de video sea totalmente incompatible con OpenGL, Ud. necesitará deshabilitar dichaacelaración poniendo el valor en 0.

Crear y Editar

Esta categoría incluye las opciones disponibles personalizables para las herramientas de edicióny creación, y para configurar algunas características de la generación de puntadas y elprocesamiento.

General: Ud. encontrará opciones para controlar los tipos de curvas (bezier or arcs), paraesconder o mostrar las referencias mientras está creando o editando, para manejar elmecanismo de Generación Automática, etc.

Ajustes (Snaps): Use estos controles para habilitar y deshabilitar el esquema de ajustes y paradefinir qué herramientas de ajuste desea. Ajustar es útil cuando Ud. necesita digitalizar con granprecisión, por ejemplo, cuando crea diseños geométricos.

Notificaciones

En esta categoría encontrará ocpiones para configurar sonidos para eventos específicos y paracontrolar el comportamiento de la ventana de mensajes.

Restablecer a Valores Predeterminados

Los valores de cada grupo pueden resetearse a sus valores de fábrica presionando el botónConfiguración por Defecto ubicado en cada grupo.

Si necesita resetear todas las opciones configurables a sus valores de fábrica, use el botón deResetear Todo a valores predeterminados, ubicado en la región inferior izquierda de este panel.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Personalizando las teclas aceleradoras

Hotfix Era le permite personalizar las teclas directas o aceleradoras para la mayoría de loscomandos.

1- Haga clic en la solapa ARCHIVO,luego en el grupo OPCIONES yseleccione “Personalizar las teclasaceleradoras”.

2- En la caja de Teclas Directas, ubiqueel comando al que le desea modificar sutecla, usando las listas de Categoría yComandos.

3- Haga click en la caja llamada“Teclas”, presione la secuencia deseaday confírmela con el botón verde.

Repita estos pasos para todos los comandos que necesite.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Teclas directas

Ejecuta un comando a través de una combinación de teclas en su teclado. Las teclas directaspredefinidas son:

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Archivo – Cuenta

Gives you information aboutthe User, installed Product,Activation Status.

It also lets you buy Featuresand Components.

You have contact links tothe Service Center;Technical Assistance; SalesContact; and to changeRegistered User andLicense Ownership.

Aprendiendo sobre las distintas cintasUna vez que haya seleccionado algún comando del menú Archivo-Abrir, se abrirá la ventana principal.

Ud. verá un grupo de diferentes cintas de herramientas que hemos nombrado en el capítulo anterior. En este capítulo hablaremos sobre la cinta Inicio y la de Vista. La cinta Arte será estudiada en el capítulo 3 Imágenes. La cinta de Hotfix se detallará en los capítulos 4 a 7.

Dentro de HotFix Era llamamos Ventana Principalo Area de Trabajo, a una serie de paneles yventanas que muestran el diseño considerandodiferentes aspectos, como la apariencia gráfica,secuencia de entidades, puntadas, etc. Aquí serealiza la mayor parte del trabajo.

Cada vez que usted crea un nuevo documento dediseño, éste se presenta en una nueva pestaña. Alabrir o crear varios documentos, usted podrádesplazarse por todos ellos haciendo un clic en lasrespectivas pestañas, éstas se encuentran en laparte superior de la Vista Gráfica.

Sobre las pestañas se ubica la barra de título, ella le indica el nombre del documento activo,mientras que desde su costado derecho la cruz le permite cerrar el documento editado.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

La Cinta de Inicio

Grupo Abrir

Este grupo tiene dos comandos: Nuevo y Abrir.

Nuevo: haga clic en la flecha para desplegar las opcionesposibles.

Asistente Simple: Use esta opción para creardiseños nuevos indicando solo el material y elbastidor.

Asistente de Hotfix: Igual que el anterior.

Abrir: haga clic en la flecha para desplegar las opcionesposibles.

Abrir Diseño: Use esta opción para abrir unarchivo nativo (DSG).

Abrir un archivo de Hotfix: Permite abrir unarchivo de extensión YNG; DST; PLT y CSV.

Abrir un archivo de Stencil: Permite abrir unarchivo de extensión PLT.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Catálogos

Está ubicado en la cinta INICIO, grupo INSERTAR. Es unaventana flotante que permanece abierta una vez que haceclic en su acceso.

Permite una búsqueda gráfica de toda la informaciónmanejada por su programa de manera de tener accesorápido a ella. Está dividida en tres paneles. El de más arribamuestra el tipo de medio: Imágenes (Raster y Vectores);Archivos Nativos (archivos DSG); Diseños de Hotfix (formatode máquina) y Adornos (archivos predefinidos listo parausar);.

Habiendo seleccionado el tipo de Medio, el segundo panel,llamado “Carpetas” muestra las carpetas disponibles en sucomputadora. Navegue a través de sus unidades y carpetashasta encontrar el archivo deseado. El tercer panel, llamado“Imágenes”, mostrará el contenido de la carpetaseleccionada en forma gráfica.

Una vez que encuentre el archivo deseado, párese en él, y arrástrelo al área de trabajo. Elsistema reconocerá el tipo de objeto, procederá a abrirlo en el área de trabajo, y visualizará lascintas de herramientas correspondientes.

Ejemplo: Vamos a abrir un adorno de hotfix llamado HRT-A024. Siga estos pasos:

1) Abra un documento en blanco. En la cinta Inicio, grupo Insertar, haga clic en Catálogos.

2)

En el primer panel, haga clic en a la derecha del item Medio: Imágenes - Raster para desplegar la lista de otros medios disponibles.

Haga click en Adornos - Hotfix

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

3) El tipo de Medio ahora mostrará: Adornos - Hotfix

El tercer panel mostrará los Adornos y debajo verá todoslos Adornos encontrados en la primer Categoría (listada enCategorías).

Para ver el contenido de otra Categoría, en el segundo

panel, haga clic en a la derecha del ítem Categoríaspara desplegar la lista de las otras disponibles. Haga clic enla deseada para mostrar el contenido en el tercer panel.

4)

Párese en el Adorno que desee. En este caso, el HRT-A024.

Ud. tiene dos opciones: ABRIR o EDITAR el adorno.

5a) ABRIR como un nuevo diseño...

> simplemente arrastrándolo desde la ventana deCatálogos y soltándolo en el área de trabajo;

> haciendo doble clic en la ventana de Catálogos, y luego,en el área de trabajo, manteniendo el botón izquierdo delmouse presionado, muévalo como si estuviera haciendo unrectángulo. Ud. verá como se va conformando el diseño.Cuando esté satisfechocon el tamaño, suelte el botón.

Nota: Vea que el nombre de la solapa del documento diceDesign1, que corresponde a un archivo de diseño.

5b) EDITE el adorno para introducirle cambios.

Cuando lo grabe, el adorno existente se actualizará.

Puede crear otro archivo diferente usando el comando Guardar Como...

Nota: Vea que el nombre de la solapa del documento diceHRT-A024, que corresponde a un adorno que está siendoeditado.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Deshacer y Rehacer

Es posible ejecutar un deshacer de las últimas acciones realizadas, empezandocon las más recientes, desde el comando Deshacer.

También se puede ejecutar desde la barra de acceso rápido o desde las teclas aceleradoras Ctrl+ Z. Si no está satisfecho con el resultado del comando Deshacer, puede restaurar el anteriorestado usando el comando Rehacer, o a través del comando Ctrl + Y.

Nota: Recuerde que en niveles básicos, hay un número limitado de acciones de deshacer/rehacer.

Portapapeles

During the process of making copy and paste, once you have pressedCTRL+C, the object will remain in the clipboard until you decide to pastethe content of it (CTRL+V). You can copy and paste raster and vectorimages; design, embroidery, and hotfix objects from the clipboard.

Eliminar

Use este comando para borrar una sección o grupo de secciones sin modificar el resto del diseño. Primero que nada, es necesario seleccionar una sección o bloque. Luego, vaya a la cinta Inicio o desde el menú de contexto y haga clic en el botón Eliminar.

Cortar

Este comando copia la sección o bloque seleccionado al portapapeles y lo borra deldocumento actual, sin modificar el resto del diseño. El bloque se mantiene en elportapapeles. Active el comando desde la cinta Inicio o haga clic en Ctrl + X.

Copiar

Este comando copia la sección o bloque seleccionado al portapapeles, sin alterar eldiseño actual o borrar la sección o bloque original. Haga clic en el comando Copiar desdela cinta Inicio o haga clic en Ctrl + C de tal manera que el portapapeles guarde el bloqueseleccionado. Luego, péguelo donde quiera.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Pegar

Este comando copia el contenido del portapapeles al documento activo. Para usar estecomando, debe haber primero copiado o cortado un bloque. Haga clic en el comandoPegar en la cinta Inicio o presione las teclas Ctrl + V.

Pegar en el lugar

Este comando copia el contenido del portapapeles al documento activo, pero en el lugarexacto en donde estaba el objeto original.

Aún más, existen ciertas aplicaciones de creación de imágenes, que le permiten copiar el tipo deimagen con el que está trabajando (Metaarchivo de Windows, EMF, etc.), al portapapeles. Estoes recomendable para ciertos trabajos en donde se requiere obtener mayor precisión (mayorcalidad de detalle). Ud. luego puede pegar dicho contenido en Embroidery Office usando estoscomandos.

Formato

El comando Repetir le permite extraer las propiedades de un objeto y copiárselasa otro objeto del mismo tipo. Presione el botón de Repetir, el cursor cambiará auna pipeta. Haga clic en un objeto para extraer las propiedades. El cursorcambiará a un balde. Haga clic en otro objeto del mismo tipo y las propiedadesserán pegadas en el nuevo objeto.

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Área de Trabajo (Páginas y Bastidores)

Desde Páginas puede definir el área de trabajo como si fuera la hoja de laimpresora/cortador (A4, Carta, etc.).

Haga clic en la flecha a la derecha del botón Páginaspara desplegar las opciones disponibles.

También puede crear uno nuevo con sus propiasdimensiones en “Configuración de Página”.

Bastidores le permite mostrar en el área de trabajo un representaciónesquemática del bastidor que Ud. ustilizará al momento de realizar el diseñoen máquina.

Poder mostrar el bastidor en pantalla le da la chance de ver si el diseño caberá dentro del área del bastidor en forma segura, evitando roturas de agujay incidentes de máquina, y le permite ajustar la posición si es requerida.

Haga clic en la flecha a la derecha del botónBastidores para desplegar las opcionesdisponibles.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Desde Area de Trabajo - Hotfix, Ud. puede seleccionar uno de los disponibles.

Una vez seleccionado presione Aceptar y use el comando Mostrar Bastidor ubicado en la cinta Inicio > grupo Area de Trabajo > botón Bastidores, para mostrar/ocultar el bastidor.

Creando Nuevos Bastidores

Si el que Ud. necesita no se encuentra entre los disponibles, vaya a la Base de Datos de Bastidores de Hotfix, y cree el que necesita.

Use el comando Agregar (el botón con un signo + ubicado arriba de la lista del lado izquierdo)para incorporar un nuevo bastidor. Ud. necesitará especificar un nombre, marca y código (estole ayudará a mantener la base de datos bien organizada) y, por supuesto, la forma básica y eltamaño.

También puede especificar un margen de seguridad, que será visualizado como una líneapunteada alrededor del bastidor para evitar ubicar puntadas muy cerca del borde del mismo.Aún más, si Ud. es dueño de varias máquinas, puede agregar una referencia para ayudarlomás tarde a identificar cuál máquina usa cuál bastidor, llenando la lista de “Compatibilidadcon”.

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Opciones de Salida

Estas opciones le permiten un acceso rápido a loscomandos necesarios para ver la información deldiseño que está creando; para guardarlo yexportarlo; para imprimirlo; y para Compartirlo através de las Redes Sociales.

Le da información importante del diseño. Ya fuemencionado en este capítulo, Página 7.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Guardar Archivo: Guarde el documento de diseño(archivos DSG).

Guardar Como...: Guarde una copia de la ventanade trabajo con otro nombre.

Guardar Adorno: Cree un adorno (archivo *.motif)desde un diseño que ha creado. También puede usarun bloque de secciones en vez del diseño completo.Uselo luego desde el Catálogo (página 24).

Le permite imprimir su diseño en una formaestándar o a través de diferentes estilos. Yamencionado en este capítulo, Página 14.

Le permite compartir su diseño a través de lasredes sociales. Ya mencionado en este capítulo,Página 11.

Opciones de Sistema

La Configuración de Sistema le permite un rápido acceso a la ventana deAjuste de Preferencias. La otra foma es desde la Página de Archivo >grupo Opciones > Opciones y Preferencias > Ajuste de Preferencias.

La cinta VistaLa cinta de vista contiene todos los comandos que necesitará para controlar cómo sus diseñosserán mostrados en pantalla. Permite el acceso a las herramientas de Zoom, controles de modode visualización (Normal o 3D), le permite mostar/ocultar herramientas de referencia y ventanassincronizadas (Satélite y Simulación), etc.

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Herramientas de Zoom

El grupo de Herramientas de Zoom en la Cinta Vista contiene todos los comandos que necesitapara trabajar confortablemente. No obstante, los de uso frecuente están también disponiblesdesde la barra de referencias y ayudas visuales y, si está disponible, desde la rueda del mouse.

Zoom Area (F6)

Esta es una herramienta versátil con varias funciones. La más básica lepermite definir una región rectangular en el ára de trabajo y amplificarlaal tamaño mayor posible. Simplemente seleccione la herramienta,mueva el puntero al ára de trabajo, haga clic y arrastre en formadiagonal para definir la región a ser amplificada. Cuando suelte elbotón, dicha árae será mostrada en la tamaño máximo posible.

Una segunda función de esta herramienta es el modo dinámico: Una vez que se ha seleccionadola herramienta, manteniendo la tecla Shift presionada (la forma del puntero cambiará), mueva elpuntero cerca del centro del diseño al que desea hacerle zoom, y arrástrelo hacia arriba y haciaabajo. El diseño será acercado o alejado, siguiendo el movimiento del mouse dinámicamente.

La tercer funcion es disparada mediante la tecla Ctrl.. Cuando mantiene esta tecla presionada, loque Ud. arrastre será interpretado como que desea hacer un paneo. Puede usar alternativamentelas teclas Ctrl y Shift para realziar una u otra opción.

Aún más, el botón de Zoom Area is especial: Si hace clic en la flecha debajo de la etiqueta Más,se despliega un menú con varias opciones de Zoom. Haremos mención a ellas en esta sección.

Zoom Total (Ctrl+F6)

Esta herramienta considera a todos los objetos en su diseño y calcula el factor dezoom necesario de manera de que todos los objetos entren en la pantalla.

Pan

El paneo es la acción de desplazar el área visible de diseño de manera que distintasregiones del diseño aparezcan en pantalla. El resultado es similar a cuando utiliza las

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barra de desplazamiento. Note que la posición físca del diseño no cambia en nada,solo cambia la región que está visualizando.

Para usar el comando de Paneo, tiene dos formas distintas:

a) Selecciónela desde la barra auxiliar, mueva el puntero sobre el área de trabajo yarrastre. La herramienta se desactivará en cuanto suelte el botón del mouse;

b) Desde las herarramientas de Referencia, haga clic en Mostrar Reglas. Ahora ubiqueel cursor sobre la regla, cambiará de una flecha a una manito. Haga clic y mueva elmouse. Verá que el ára de trabajo y la regla se mueven en la dirección que mueva elmouse.

Zoom Acercar – Zoom Alejar

Zoom Acercar (+) permite una vista más detallada (cercana) del diseño, mientras queZoom Alejar (-) reduce la visualización del área de trabajo (más distante).

Ambas herramientas trabajan con un factor predeterminado que puede configurarsedesde Archivo- Opciones > Opciones y Preferences > Ajuste de Preferencias > Areade Trabajo – Zoom.

Zoom Acercar – Alejar usando la ruedita del mouse

Si su mouse tiene un botón central, puede utilizarlo para hacer Zoom (+) y (-). Solo moviéndola, en el sentido de las agujas del reloj o contrariamente, verá los resultados.

Zoom Scale

ste botón permite ajustar la pantalla principal a un determinado valor de escala. Porfavor note que, necesita calibrar su pantalla para obtener resultados precisos. Veacómo Calibrar Reglas, más adelante, en este capítulo.

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Más opciones de Zoom

Las siguientes opciones de Zoom están disponibles desde la CintaVista > botón Más, o desde la opción desplegable del botón ZoomÁrea en la barra auxiliar:

- Comandos de Zoom a varias escalaspredefinidas.

- Zoom a objetos seleccionados

- Zoom a vista previa

- Zoom a límites del diseño

Zoom Escala

Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el área detrabajo el diseño en un tamaño aproximado al tamaño real del mismo. Zoom 2:1corresponde a la visualización del diseño al doble de su tamaño. El resto de las opcionesvan aumentando cada vez más el acercamiento al diseño en pantalla.

Zoom Dinámico

Activa un método práctico para realizar rápidas operaciones de acercamiento oalejamiento. Para utilizar esta herramienta: selecciónela de la lista en la barra de modos,luego haga clic y arrastre sobre el área de trabajo. El punto en donde pulsó se consideracomo el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o aacercarse si arrastra hacia abajo.

Zoom Previo

Retorna a la escala de visualización anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, paraconmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta función.

Zoom Maximizar Objeto

Amplia el diseño, maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. Sino hay objeto seleccionado realiza la función Zoom Total. Atajo: Shift + F6.

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Zoom al límite

Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo hasta el máximo valor disponible.

Zoom al Borde del bastidor

Aleja o acerca la visualización del área de trabajo hasta que el bastidor quedeposicionado en los límites del área visible. No funciona si no se define un bastidor.

Modo de Dibujo

Modo Normal

La vista principal puede mostrar sus diseños en tres modos posibles: elestándar o modo Normal; el modo simulado 3D y el modo 3D + Aux.

El modo Normal provee una representación esquemática del diseño,donde todos los elementos se dibujan con líneas del mismo grosor;

Ud. puede alternar entre los modos de dibujado desde los controles que seencuentran en el grupo Modo de Dibujo o usando el correpsondiente botón de labarra auxiliar, localizada sobre el área de trabajo.

Modo 3D

El modo 3D puede ser ajustado de manera de alcanzarsus preferencias, y obtener el resultado más realistaposible.

Haciendo clic en la flecha de la esquina inferior derechadel Modo de Dibujo, se abrirá una caja pequeña concontroles para configurar la dirección de la luz (arrastre lamarca pequeña en el borde del círculo sombreado), elcontraste y la calidad de simulación (más calidad significamenor velocidad, pero el hardware moderno de videopermite trabajar confortablemente aún a la calidad mejor).

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Modo 3D + Aux.

Es el mismo que el modo de Siimulación 3D pero además se muestra la imagenusada como referencia para el diseño. Tecla rápida para esta función (F7).

Herramientas de Referencia

A menudo, durante el proceso de creación o edición puede necesitaralgunas referencias geométricas para asegurarse que un diseño cabe ocumple con una distribución determinada. También, puede necesitaralgunas herramientas para moverse por el diseño sin necesidad derealizar demasiados clics y perder tiempo. Estos son los elementosgráficos que lo ayudarán con estas tareas.

Hay tres Herramientas de Referencia:

Reglas: Ud. habilita dos de ellas, una horizontal y una vertical. Puede mostrar unidades Métricas o Inglesas. Ellas le ayudan a tener una idea del tamaño del diseño.

Barras de Scroll: Ud. habilita dos de ellas, una horizontal y una vertical con un controldeslizable. Moviendo el control se moverá la ventana en la dirección en que mueva el control. No modifica la imagen para nada.

Paneo Automático:

En todo el perímetro del área de trabajo, entre el área de trabajo propiamentedicha y las reglas, hay una región llamada de Paneo Automático. Solohaciendo clic en ella, comenzará un paneo automático en la dirección en cuyoborde hizo clic.

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Si mueve el puntero del ratón fuera de la región de auto-paneo, el paneo cesará. La velocidadde paneo y el ancho de la región de paneo pueden controlarse desde Archivo – Opciones –Opciones y Preferencias – Ajuste de Preferencias – Area de Trabajo – DesplazamientoAutomático...

Modos de Ajuste

La herramienta de Ajuste restringe la ubicación de loselementos de un objeto del diseño a puntos predefinidos, talescomo, puntos de grilla, puntos singulares de otros objetos, etc.El modo de Ajuste es muy útil para crear objetos de formasgeométricas o para conectar objetos perfectamente. Ud. puedeactivar dicha herramienta tanto para creación como paraedición.

Los modos Encajar A Grilla y A Sub-Grilla restringe la ubicación de los elementos a puntos de laGrilla y Sub-Grilla respectivamente. El Encajar a Puntos Notables le permite ubicar loselementos exactamente en el centro, bordes, tangentes, perpendiculares, intersecciones,cuadrantes o puntos medios de un objeto existente: tan solo moviendo el puntero cerca de unpunto notable mostrará una pequeña leyenda y el puntero del mouse quedará atrapado por estepunto singular, como si estuviera “magnetizado”. Observe la figura siguiente:

Para especificar cuáles Puntos Notables están seleccionados, seleccione Ptos. Notables y luegohaga clic en Configurar.

La ventana de Opciones y Preferencias > Crear y Editar > Ajustes se abrirá y Ud. podrá elegir eltipo de elemento al que ajustarán los elementos en la pantalla de trabajo.

Desde aquí podrá configurar qué tipos de puntos singulares debieran ser reconocidos.

Habilite o deshabilite los diferentes modos (A Grilla; A Angulo; A puntos notales) haciendo clic enlas correspondientes cajas de verificación del grupo Ajuste.

La Sub-grilla debe ser habilitada desde la barra auxiliar, haciendo clic en la flecha de Mostrar Grilla y luego sobre Configuración de Grilla.

Ud. puede deshabilitar los diferentes modos usando el botón Liberar desde la Cinta Vista >grupo Ajuste.

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Ventanas Sincronizadas

Vista de Simulación

La vista de simulación es una ventana flotante que muestra una simulaciónreal del diseño. Dado que está separada de la vista principal, puedemantener dicha vista abierta, mostrando una región del diseño mientrasque la ventana principal muestra una región diferente.

Ambas Vistas pueden trabajar sincronizadas, por lo que, la vista de simulación refleja, casiinmediatamente, los cambios en la vista principal.

La vista de simulación tiene una barra de heramientas pequeña que le provee algunasherramientas como de zoom, impresión de la simulación y la posiblidad de guardar el archivo desimulación.

Todos estos comandos están también disponibles en el menú de contexto.

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Vista Satélite

Esta ventana flotante provee, todo el tiempo, una vista completa deldiseño y agrega una referencia gráfica para darle información sobre laregión actualmente mostrada en el área de trabajo. Los ejemplosmostrados a continuación muestran el área de trabajo con la VistaSatélite abierta en dos situaciones diferentes. Note el pequeñorectángulo dentro de la Vista Satélite, indicando la región del diseñoactualmente mostrada en el área de trabajo.

La Vista Satélite está sincronizada con la Vista principal: si cambia el nivel de zoom o panea lavista principal, la Vista Satélite será refrescada correctamente. También puede panear y hacerzoom desde la Vista Satélite: arrastrando un rectángulo (empiece a arrastrar desde el interior)producirá una aacción de paneo in la vista principal y arrastrando los bordes del rectángulo,producirá una acción de zoom en la vista principal.

Misceláneas

Este botón le permite configurar las opciones de visualización de cómo severá un diseño en modo de trabajo contínuo, sin necesidad de llevarlo a lamáquina.

Haga clic en el botón de flecha para desplegar el menú de opciones.

Habilita/deshabilita la visualización del dibujado contínuo deldiseño.

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Le permite configurar el espaciado vertical y horizontal de losobjetos.

Mueva el control deslizable para modificar la transparencia delos objetos excepto del original.

Ud. puede hacer una repetición de su diseño en ambos ejes horizontal y vertical.

La idea de esta herramienta es mostrarle un resultado muy real de lo que su diseño será, sinnecesidad de llevarlo a la máquina para probarlo y ajustar los parámetros de separación.

Le permite ajustar la separación tanto en el eje horizontal y vertical.

Modifique los parámetros hasta que esté satisfecho con los resultados. Recuerde anotar losvalores utilizados para cada diseño en particular.

Herramienta de medición

En la cinta Vista > grupo Medir, encontrará una herramienta para medir objetos enpantalla. Simplemente haga clic en el botón para activar la herramienta, mueva elpuntero a uno de los extremos del objeto a ser medido y arrástrelo hasta el otroextremo. Aparecerá una etiqueta transparente en pantalla siguienido susmovimientos, mostrando la distancia medida, ángulo y coordenadas horizontal yvertical. Para salir de esta herramienta, presione la tecla ESC.

Si Mostrar reglas está habilitado, Ud. puede llamar a esta herramienta desde el menú queaparece cuando hace clic en la pequeña caja con la leyenda de la unidad de medida, ubicada enla esquina izquierda superior del ára de trabajo (doonde ambas reglas se unen – Vea Calibraciónde Pantalla).

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Calibración de PantallaAlgunas herramientas de zoom están relacionadas con la escala, como zoom 100% (o 1:1).Entonces, cuando utiliza este tipo de herramientas, los objetos en la pantalla debieran tener eltamaño real, esto es, si Ud. los mide con una regla real sobre la pantalla, debieran medir lomismo que indica el sistema.

Para que esto sea preciso, debe calibrar la pantalla. Ud, necesitará una regla real (una reglasuave, hecha de plástico es mejor).

Siga este procedimiento:

1- Haga clic en el icono localizado en la esquina derecha superior del área de trabajo, elque aparece con una leyenda de unidades, y seleccione Calibración de Regla delmenú.

2- Ponga una regla real sobre la pantalla, debajo de la regla horizontal del sistema yalíneela con ella.

3- Haga clic en el botón de flecha para obtener una concordancia exacta entre lasmarcas de la regla real y las marcas de la regla del sistema. Luego presione el botónverde. Su monitor estará calibrado.

Barra Auxiliar

Debajo de la barra de cintas sobre el área de trabajo Ud. encontrará esta barra, donde tendrá amano algunas herramientas muy útiles como Crear Secciones; Seleccionar Objetos; SmartDesign; herramientas de Zoom; y algunas guías visuales como líneas guía, grilla y subgrilla;objetos guía y mostrar/ocultar comandos (primer figura de abajo). En la parte derecha de estabarra hay unas luces para mostrar/ocultar las diferentes capas de objetos (Auxiliar; Serigrafía;Cortador; Hotfix) (segunda figura).

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Crear Secciones

Este botón engloba todas las herramientas disponibles para la creación de undiseño de bordado o de hotfix (dependiendo del nivel de su sistema). Hga clicen la flecha para desplegar la lista de herramientas. Las herramientas decreción se explican en los Capítulos 4 a 7.

Seleccionar Objeto

Esta herramienta permite seleccionar un objeto o bloque de objetos, quepueden ser tanto imágenes raster o vectoriales, u objetos de bordado y hotifx.Entonces podrá realizarles modificaciones en su geometría (expandir, reducir,rotar, espejar, etc.). En el caso de editar un objeto de bordado, tendrá acceso a laspropiedades, como el color, ajuste, compensación por tensión, contorno, etc.

Un gran juego de herramientas de selección está disponible desde el menú deSelección de Objeto, para que pueda crear sus bloques.

Smart Design

Este modo de trabajo acelera la actividad relacionada con la creación yedición de objetos, como también algunas funciones relacionadas con el auto-digitalizado (auto-completar).

La herramienta de Smart Design incluye los diferentes tipos de objetos consus respectivos modos de llenado.

Será explicado en el Capítulo 7 – La Herramienta Smart Design.

Otras herramientas de visualización.

Estas se explican en la página 32 de este capítulo.

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Grilla

El comando de Grilla controla la visibilidad de un conjunto de pequeñas marcas,igualmente espaciadas en el área de trabajo. Estas marcas le permiten ubicarobjetos en forma precisa dentro de su diseño. Ud. puede controlar varios aspectosde la grilla, tales como la distancia, forma de marca, color, etc. Use el botón deGrilla de la barra auxiliar para apagar o encender la visibilidad de la grilla.

Configuración de GrillaLos controles de personalización de la grilla se muestran cuandohace clic en el botón de flecha. Mostra Grilla le permitemostrar/ocultar la grilla. Encontrará una configuración de tamañobásico e interactivo a través del comando Configurar Grilla (enPantalla); y una configuración detallada a través de laConfiguración de Grilla....desde donde podrá definir los valoresexactos en una caja de diálogo destinada para tal fin.

Configurar Grilla en Pantalla: El cursor se transformará en una regla, usted debeentonces especificar el tamaño de la grilla haciendo un clic sobre cualquier lugar delárea de trabajo y arrastrando el ratón sin soltar su botón hasta alcanzar el tamaño degrilla deseado, usted podrá visualizar el tamaño de la grilla desde la barra de estado,mientras que verá (si es que tiene activada la visualización de la grilla) el tamaño de lagrilla en el área de trabajo de manera interactiva al desplazar el ratón. Suelte el botóndel ratón al alcanzar la medida adecuada.

Configuración de grilla...: Este comando abre la caja de Opciones y Preferencias, en elitem Grilla. Ud. encontrará los controles para configurar la posición de la grilla (grillaubicada sobre o debajo de los objetos), estilo (Punto, Cruz, Más, Línea, etc.), color ytamaño. También puede configurar una sub-grilla, habilitando unas sub-marcas máscercanas ubicadas dentro de las marcas de grilla.

Líneas Guía

Llamamos Líneas Guía a un grupo de líneas horizontales y/o verticales que Ud.puede disponer para ayudarlo con la alineación y ubicación precisa de los objetos enel área de trabajo. Se habilitan y configuran desde la barra auxiliar.

Para insertar una Línea Guía use el siguiente procedimiento:

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1) Sitúe el puntero del ratón sobre una de las reglas(vertical u horizontal).

2) Realice un clic y arrastre hacia el área de trabajo.Una línea punteada aparecerá y comenzará aacompañar la posición del puntero mientras loarrastre.

3) Una vez que el puntero alcance la posicióndeseada, libere el botón del ratón

Repita la operación tantas veces como líneas de referencia necesite.

Si necesita cambiar la posición de una Linea Guía, mueva el punterodel ratón sobre el icono correspondiente, localizado sobre la regla, yarrástrelo.

Usando el botón derecho del ratón sobre el icono de laLínea Guía, abre un menú de contexto con un grupo decomandos. Ud. puede Eliminar una o todas las línea dereferencia; configurar un Línea Guía comopredeterminada (por defecto), y cambiar el color de lasmismas.

Opciones de Objetos Guía

Los controles de personalización se muestran cuando haceclic sobre lel botón de flecha. Mostrar Objetos Guía le permitemostrar/ocultar las líneas guía.

Usando Borrar todos los Objetos Guía, puede borrarrápidamente todas las líneas guia.

Teniendo las guías habilitadas, el comando Opciones deObjetos guía abra el Editor de Líneas Guía.

Desde esta ventana, puede lograr una precisa ubicación de las líneasguía que ha creado. Para modificar una línea guía, simplemente haga clicen ella para seleccionarla, cambie las coordenadas y presione Aplicar.

También puede agregar nuevas guías desde el botón de Agregar.Seleccione el tipo que desee, inserte las coordenadas, elija un color ypresione Aplicar. La nueva guía aparecerá en pantalla.

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Para borrar una línea guía, haga clic en ella para seleccionarla, y luego haga clic en Borrar.

También puede guardar la disposición actual de líneas guía como una plantilla para un usoposterior.

Mostrar/Ocultar referencias del diseño

Denominamos Referencias del Diseño a un grupo de elementos gráficos mejorala visualización del diseño. Esta barra contiene los controles requeridos paraencender y apagar estos elementos.

Vectores Sólidos : Muestra el vector sólido (completo) o solo el contorno.

Mostrar Secciones: Muestra u oculta la caja de la sección que funciona comoreferencia de los límites de la sección.

Mostrar Pases: Muestra u oculta los conectores o saltos entre secciones.

Mostrar Inicio/Fin del Diseño: Muestra u oculta los indicadores gráficos del Inicio y Findel Diseño.

Mostrar Hotfix: Muestra u oculta las referencias de las secciones con hotfixomitiendo colores, y llenados. No debe estar seleccionado el objeto de hotfix.

Mostrar Hotfix Sólido: Enciende o apaga la visualización de las piedras en colores puros.

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Semáforos

Estos botones coloreados le permiten mostrar, ocultar, o bloquear las diferentes capas deobjetos (Auxiliar; Serigrafía; Cortador; Hotfix).

Auxiliar

Permite el control sobre las imágenes usadas como referenciapara creación de diseños.

Haga clic en el botón Auxiliar para alternar entre Ocultar yMostrar imagen. Cuando se muestra la imagen, el led estará enverde; cuando la imagen está oculta, el led estará rojo.

Haga clic en la flecha para visualizar las otras opcionesdisponibles:

Oculta las imágenes de referencia. Para mostrarlas,simplemente haga clic sobre el botón nuevamente. El Ledcambiará de rojo a verde.

Bloquea todas las imagenes de referencia. Esto significa que nopuede seleccionarlas. Muy útil cuando está digitalizando y nodesea mover la imagen o seleccionarla por error. Paradesbloquearla, simplemente haga clic sobre el botón auxiliarnuevamente. El led cambiará de amarillo a verde.

Si tiene imagenes vectoriales, objetos de hotfix en pantalla, ydesea dejar visibles solo las imágenes auxiliares. El led Auxiliarestará verde y los otros rojos.

Si tiene imagenes vectoriales, objetos de hotfix en pantalla, ydesea bloquearlos, para poder trabajar en las imágenesauxiliares solamente. El led Auxiliar estará en verde y los demásen amarillo.

Cuando habilita la simulación en pantalla (3D), las imágenes auxiliares se ocultarán. Paramostrar las imágenes auxiliares nuevamente, simplemente quite la simulación.

Si abre el Administrador de Objetos para ver el Mapa del Documento, los cambios en lossemáforos serán reflejados en él. Los objetos bloqueados aparecerán en gris, Los objetosocultos no aparecerán en sus solapas respectivas.

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Serigrafía

Permite el control de las imágenes que son parte del diseñofinal., por ejemplo como fonde de pantalla de un bordado.

Cuando configura la imagen como serigrafía, será mostrada, junto con los objetos de bordado en la ventana de simulación.

Haga clic en el borón de Serigrafía para alternar entre Ocultar yMostrar imagen. Cuando se muestra la imagen, el led estáverde; cuando la imagen está oculta, el led estará rojo.

Haga clic en la flecha para visualizar las otras opcionesdisponibles:

Oculta las imágenes de serigrafía. Para mostrarlas,simplemente haga clic sobre el botón nuevamente. El Ledcambiará de rojo a verde.

Bloquea todas las imagenes de serigrafía. Esto significa que nopuede seleccionarlas. Muy útil cuando está digitalizando y nodesea mover la imagen o seleccionarla por error. Paradesbloquearla, simplemente haga clic sobre el botón Serigrafíanuevamente. El led cambiará de amarillo a verde.

Si tiene imagenes vectoriales, objetos de hotfix en pantalla, ydesea dejar visibles solo las imágenes de serigrafía. El ledSerigrafía estará verde y los otros rojos.

Si tiene imagenes vectoriales, objetos de hotfix en pantalla, ydesea bloquearlos, para poder trabajar en las imágenes deserigrafía solamente. El led Serigrafía estará en verde y losdemás en amarillo.

Cuando habilita la simulación en pantalla (3D), las imágenes de serigrafía se ocultarán.

Si abre el Administrador de Objetos para ver el Mapa del Documento, los cambios en lossemáforos serán reflejados en él. Los objetos bloqueados aparecerán en gris, Los objetosocultos no aparecerán en sus solapas respectivas.

Cortador

Estas figuras serán las que serán enviadas a los dispositivos de corte.Haga clic en el botón de Cortador para alternar entre Mostrar y Ocultarimagen. Cuando se muestra la imagen, el led está verde; cuando laimagen está oculta, el led estará rojo.

Haga clic en la flecha para visualizar las otras opciones disponibles:

Oculta las imágenes de cortador. Para mostrarlas, simplemente hagaclic sobre el botón nuevamente. El Led cambiará de rojo a verde.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Bloquea todas las imagenes de Cortador. Esto significa que no puedeseleccionarlas. Muy útil cuando está digitalizando y no desea mover laimagen o seleccionarla por error. Para desbloquearla, simplementehaga clic sobre el botón Cortador nuevamente. El led cambiará deamarillo a verde.

Si tiene imagenes vectoriales, objetos de hotfix en pantalla, y deseaocultarlos, para poder trabajar en las imágenes de Cortador solamente.El led Cortador estará en verde y los demás en amarillo.

Si tiene imagenes vectoriales, objetos de hotfix en pantalla, y deseabloquearlos, para poder trabajar en las imágenes de Cortadorsolamente. El led Cortador estará en verde y los demás en amarillo.

Cuando habilita la simulación en pantalla (3D), las imágenes de serigrafía se mantendrán

Si abre el Administrador de Objetos para ver el Mapa del Documento, los cambios en lossemáforos serán reflejados en él. Los objetos bloqueados aparecerán en gris, Los objetosocultos no aparecerán en sus solapas respectivas.

Hotfix

Permite el control sobre los objetos de hotfix.

Haga clic en el botón de Hotfix para alternar entre Mostrar y Ocultarbordado. Cuando se muestra el diseño de hotfix, el led está verde;cuando el hotifix está oculto, el led estará rojo.

Haga clic en la flecha para visualizar las otras opciones disponibles:

Oculta las objetos de Hotfix. Para mostrarlas, simplemente haga clicsobre el botón nuevamente. El Led cambiará de rojo a verde.

Bloquea todas las objetos de Hotfix. Esto significa que no puedeseleccionarlas. Muy útil cuando está digitalizando y no desea moverlos objetos de hotfix o seleccionarlos por error. Para desbloquearla,simplemente haga clic sobre el botón Hotfix nuevamente. El ledcambiará de amarillo a verde.

Si tiene imagenes raster y vectoriales, objetos de hotfix en pantalla,y desea ocultar todo menos los objetos de hotfix. El led Hotfix estaráen verde y los demás en amarillo.

Si tiene imagenes raster y vectoriales, objetos de hotfix en pantalla,y desea bloquear todo menos los objetos de Hotfix. El led Hotfixestará en verde y los demás en amarillo.

Si abre el Administrador de Objetos para ver el Mapa del Documento, los cambios en lossemáforos serán reflejados en él. Los objetos bloqueados aparecerán en gris, Los objetosocultos no aparecerán en sus solapas respectivas.

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La Página de Inicio y las cintas de herramientas

Color de Fondo y Tela

El botón Editar Color de Fondo está disponible arriba de la Barrade Paleta, a la izquierda del área de trabajo. Desde esta opciónse abre una caja donde puede definir tanto el color del fondo,como un tipo de tela que se visualizará como fondo del diseñode hotfix, según la solapa que tenga activada.

Un modo rápido y fácil de modificar el brillo de fondo es usando la rueda del ratón sobre el botónsin hacer clic.

Color de Fondo

Para definir un color de Fondo simplemente haga un clic en la Paleta de colores.

Puede usar las definiciones de las cajas RGB o de Tono, Saturación y Brillo. Observe elresultado obtenido en el recuadro Muestra. Por último haga clic en el botón Aceptar.

Elegir una tela de fondo

Haga clic en Editar Tela de fondo para aceder a una ventanadesde la cual puede seleccionar un fondo de los disponibles.Simula el lienzo en el que el diseño será ejecutado, y su propósitoes asistir visualmente al diseño, ya que no produce modificaciónalguna sobre los objetos de hotfix.

Una vez que haya elegido una tela de fondo, haga clic en Aceptarpara seleccionarla. Del mismo modo haga clic en la opción QuitarTela para quitar la tela elegida.

La nueva configuración se visualizará en pantalla cuando ejecute la Vista de Simulación (Ctrl +F7), o la Vista de Simulación en Pantalla (F7).

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Capítulo 3

Imágenes y Vectores

Con ten i do :

Trabajando con Imágenes Raster.................................................................3

Formatos de imagen soportados........................................................3Abrir imagen......................................................................................4

Capturar Imagen desde Escáner............................................................5

Escala y Forma...................................................................................8

Propiedades.....................................................................................10

Modos de Archivo de Imagen: Embebido y Relacionado.......................11Usado como..................................................................................11

Grabar.............................................................................................12Convertir a Vector.............................................................................13

Paso 1) Limpiar la imagen...............................................................14

Paso 2) Vectorizar..........................................................................16

Trabajar con Vectores..............................................................................17

Formatos vectoriales soportados..........................................................18Abrir una imagen vectorial..................................................................18

Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator....................................19

Pegar desde el Portapapeles............................................................20Crear vectores..................................................................................20

Formas.........................................................................................20

Editor...........................................................................................21

Insertar Figuras basadas en textos TrueType.....................................21Edición de Vectores ...........................................................................22

Selección de Objetos Vectoriales......................................................22

Cambiar la forma de los Vectores.....................................................26

Combinar vectores.............................................................................27

Agrupar & Desagrupar Vectores...........................................................29

Agrupar .......................................................................................29

Desagrupar y Desagrupar todo.........................................................29

Alineación.....................................................................................31

Repeticiones de vectores.................................................................31Exportar Imágenes Vectoriales............................................................33

Usar imágenes vectoriales como..........................................................34

Imágenes y Vectores

Trabajando con Imágenes RasterCon Hotfix Era usted puede abrir una imagen tipo bitmap de múltiples formatos y convertirla enun bordado o en un objeto de hotfix. Con la imagen aplicada en el area de trabajo, Ud. podráutilizarla como referencia de diseño y trazar las puntadas necesarias. En una forma más rápidapodrá aplicar una transformación automática de una imagen a hotfix.

Nota: Ud. podrá insertar una imagen antes o después de haber comenzado a trabajar en un diseño en Hotfix Era. Estaopción le permite agregar nuevas secciones al diseño que ya había comenzado.

Formatos de imagen soportados

Los siguientes formatos son compatibles con Hotfix Era:

• BMP – Windows Bitmap

• JPG – JPEG Bitmaps

• PCX - Paintbrush

• TGA - Targa Bitmap

• CLP - Clipboard Format

• PNG – Portable Network Graphics

La secuencia de trabajo con imágenes es la siguiente:

1) Obtener la imagen del boceto mediante un escáner o emplear un gráfico creado desdealguna aplicación para tal fin.

2) Escalar la imagen para llevarla al tamaño deseado.

3) Capturar las secciones del diseño a partir de los contornos de la imagen.

4) Guardar el diseño, junto con el diseño de referencia, de ser necesario.

A continuación encontrará detalles sobre cada uno de estos pasos.

La cinta ARTE contiene todos los comandos disponibles en Hotfix Era para trabajar conimágenes raster y vectoriales.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

Abrir imagen

Una forma de incorporar imágenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicacióngráfica, tomadas desde un catálogo de imágenes o desde Internet.

Hotfix Era permite la carga de imágenesmediante el botón Abrir Imagen de la CintaArte, grupo Raster.

También puede usar el botón the Catálogosde la cinta Inicio, grupo Insertar.

En la solapa Media, seleccione Imágenes-Raster.

Nota: La ubicación de las imágenes Raster precargadas es: C:\Users\Public\Pictures\Sierra Technology\Artwork Bitmap

Una vez insertada una imagen, aparece lacinta Imagen para poder trabajar sobre lamisma.

Luego de hacer clic en Abrir Imagen, se abre laventana correspondiente, y podrá visualizar elcontenido de la carpeta Raster. Ud. dispone dealgunas imágenes bmp prediseñadas desdedonde elegir. Seleccione cualquiera y presioneel botón Abrir para llevar la imagen al área detrabajo.

Para cargar una imagen:

En la parte inferior de la ventana, verá la opción“Formatos de mapa de bits” para elegir el tipode formato de imagen.

1) Seleccione la unidad y carpeta en el lado izquierdo.

2) Del lado derecho, haga clic en la imagenpara seleccionarla.

3) Presione Abrir.

Borrar una imagen

Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen quedesea eliminar, usando la tecla de Seleccionar Objeto (F11) y presione la tecla Suprimir.

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Imágenes y Vectores

Capturar Imagen desde Escáner

Desde la Cinta Arte > grupo Raster use el botónCapturar de escáner para abrir la caja de dialogode control correspondiente al escáner. Completelos datos que se presentan en ella (básicamenteresolución y modo de color).

Si bien la misma depende del escáner que tengainstalado, el proceso normal consta de lossiguientes pasos:

1. Pre-scan para observar la ubicación y centrado de la imagen.

2. Selección del área a capturar.

3. Captura del área marcada.

Una vez terminado el escaneo, la imagen aparecerá en el documento activo de Hotfix Era. Tengaen cuenta los siguientes parámetros, ellos son importantes al obtener una imagen mediante unescáner:

Resolución:

Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagendigitalizada. Cuanto mayor sea este valor, más nítida resultará la imagen pero también ocuparámás memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeños, menos de 5 x 5 cm) unaresolución de 300 dpi será correcta.

Modos de Color:

Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar lacantidad de colores en que desea la digitalización. En la mayoría de los casos, tomar 256 coloreses suficiente; si emplea más colores, la imagen resultante se verá mejor pero ocupará másmemoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tengaen cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imágenes desde el escáner:

Si sólo va a utilizar una porción del dibujo, capture sólo esa porción. De esta forma laimagen tendrá menor tamaño y será fácilmente manejable.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

Use resoluciones bajas. Para la mayoría de los casos 300 dpi es suficiente. Si va atrabajar con puntadas del tipo Foto, la imagen utilizada debe tener un alto nivel decontraste.

Configurar el escáner

El escáner es un dispositivo que realiza la lectura de imágenesimpresas en papel o tela. Hotfix Era emplea el escáner instaladobajo Windows, siempre y cuando éste disponga de una interfazTwain.

Nota: La mayoría de los fabricantes de escaners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del mismo para obtener más información sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un escáner no necesitará repetir este proceso.

Dado que usted puede disponer de más de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un escánery una cámara digital de escritorio) será necesario indicar a Hotfix Era qué dispositivo usar.Proceda del siguiente modo:

1. Haga clic en Capturar > Configuración de Escáner...

2. Se abre la caja de diálogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twain disponibles.

3. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear y presione Seleccionar.

También puede insertar una imagen raster usando elPORTAPAPELES de Windows. Usando su aplicación favorita,seleccione la imagen y presione Ctrl+C.

Esta acción copia la imagen al portapapeles de Windows.Luego, vaya a la cinta Inicio, grupo Portapapeles, haga clic enPegar y luego en Pegar Bitmap.

La imagen será insertada centrada en el punto de origen (0,0).

Cuando la imagen está dentro del área de trabajo se despliega la cinta Imagen.

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Imágenes y Vectores

Recortar Imágenes

Presionando el botón Cortar Imagen, el cursor cambiará indicándole que laherramienta está preparada para recortar.

Dibuje un rectángulo sobre el área que desee preservar y las partes excluidas delrectángulo serán automáticamente eliminadas.

Acceda a esta herramienta desde la cinta de Arte-Distribución > grupo Recortar >Recortar Imagen.

Modificar los colores de la Imagen

Al clickear sobre este botón se despliega otra ventana que le permite reducirrápidamente el número de colores de la imagen. La ventana que se abrió estádividida en dos paneles, uno de ellos muestra la imagen original y el otro reflejalos cambios que usted introduce. Esta ventana habilita herramientas de zoom yde paneo. Cuando este satisfecho de sus cambios presione Aceptar pararetornar a la ventana principal.

Acceda a esta herramienta desde la cinta de Arte-Distribución > grupo Procesamiento de Color> Reducción de colores.

Expandir, comprimir, rotar y mover imágenes

Desde la barra auxiliar, seleccione el comando Seleccionar Objeto (F11).Ubique el mouse sobre la imagen y haga clic. La imagen será seleccionadaapareciendo un cuadro a su alrededor con las esquinas y centros resaltados.

Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir,mover y rotar la imagen libremente.

También puede usar el comando Reescalar, para un ajuste preciso.

Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseño. Si ya ha creadosecciones y cambia el tamaño, mueve o rota la imagen, le resultará dificultoso modificar las secciones para que se ajustennuevamente a la imagen de referencia.

Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar sutamaño en forma proporcional.

Al arrastrar una esquina determinada, ustedprovoca que el escalado se lleve a cabomanteniendo la esquina opuesta en su lugar.

En tanto que si arrastra sosteniendo presionada latecla Shift, el escalado se realiza manteniendo elcentro de la imagen en su lugar, mientras todas lasesquinas se desplazan siguiendo el movimiento delpuntero.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

En cambio, si arrastra el punto medio de cualquierade los lados, modifica sólo una de las dimensiones(horizontal o vertical, dependiendo del ladoarrastrado), como lo indica la figura derecha. Alpresionar la tecla Shift mientras arrastra, ustedconseguirá mover ambos lados (vertical u horizontal)de manera simétrica respecto del centro.

Al situar el puntero del mouse en algún lugar próximo a la zonacentral de la imagen notará que el cursor cambia de forma,entonces podrá moverla libremente por el área de diseño.

Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra de una de susesquinas. Observe cómo se modifica la forma del borde de la imagen ydel puntero del mouse. Para terminar esta operación, simplemente sueltela tecla del mouse.

Escala y Forma

Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen, ya sea desdedisco o con el escáner puede realizar ciertas operaciones comoexpandir / comprimir, inclinar o rotar la imagen.

Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde laCinta Imagen-Distribución, al modificar los valores de la caja Tamaño(Ancho, Alto), Posición, Escala y Forma.

Si usted desea modificar el tamaño de la imagen en la misma proporción, debe activar el iconodel candado de la caja Tamaño.

Herramienta Tamaño (Reescalar)

Esta herramienta le permite realizar un ajuste preciso del tamaño de una imagen de referencia,alterando su tamaño original de acuerdo a la medida correcta de un segmento de la imagen. Estole permite trabajar con una imagen con las mismas dimensiones que debe tener el diseño final.

El método de trabajo es el siguiente:

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Imágenes y Vectores

1) Active la herramienta Tamaño en la Cinta Arte >Distribucion, grupo Escala y Forma. Haga clic en unpunto de la imagen y arrastre. Hotfix Era irá trazandouna línea desde el punto hasta la posición del puntero.

2) Libere los botones del mouse. La caja EscalarImagen le permite observar el tamaño de la líneatrazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida delcampo correspondiente.

3) Haga clic en el botón Aceptar, la imagen será escalada de modo tal que la línea trazada tengael nuevo tamaño indicado.

Por ejemplo, si su diseño debe tener una alturamáxima de 50 mm., luego de insertar una imagenseleccione la herramienta Tamaño (Reescalar), hagaclic en la parte superior de la imagen (en el punto 1que muestra la figura), arrastre hacia abajo hasta elfin de la silueta y libere el botón en el punto 2,entonces la caja de diálogo Escalar Imagen se abrirámostrando la longitud entre los puntos 1 y 2, mientrasque permite indicar la nueva dimensión que debetener esa distancia.

Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda laimagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.

También puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a toda laimagen.

Rotar fijando un ángulo de referencia

Fijar el ángulo de rotación es útil para algunos trabajos donde necesita estaprecisión. Mire el ejemplo siguiente:

Deseamos que la imagen muestre la mano totalmente derecha y noinclinada como en la imagen original.

1)Haga clic en Angulo y trace una línea como lo indica la figura.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

Al soltar el botón del mouse aparece el cuadro para pedirle unnuevo angulo. Escriba el valor “0”

Al presionar Aceptar, la imagen habrá rotado hasta el punto en que la manose muestre vertical.

Espejar/Rotar

La aplicación le brinda la posibilidad de rotar la imagen a ángulosespecíficos y la de espejar horizontal o verticalmente su disposiciónen la ventana de trabajo. Despliegue el menú desde el botón Espejar/Rotar para obtener losangulos específicos.

Propiedades

Saturación, Brillo y Contraste

Este tipo de edición es la misma que cualquiereditor básico de imágenes. Moviendo loscontroles deslizables hacia los extremos ycombinándolos puede editar la imagendestinada al diseño.

Transparencia

Desde la casilla Transparencia podrá modificarel nivel de visualización de la imagen que tieneen el área de trabajo. Cuanto menor sea elporcentaje de transparencia menos se verá laimagen. En cero la imagen desaparecerá.

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Imágenes y Vectores

Modos de Archivo de Imagen: Embebido y Relacionado

Hotfix Era guarda, dentro del diseño, información acerca de las imágenes que ha cargado, demanera de ser mostradas la próxima vez que abra el diseño. Por defecto, las imágenes están“Relacionadas”, esto es, en vez de guardar la imagen dentro del diseño, solo se guarda laubicación de la misma. Esto es bueno porque ocupa menos espacio el diseño, pero si se mueveel mismo a otra computadora, la vinculación falla.

Para estos casos, es mejor “embeber” la imagen, esto es, decirle al Hotfix Era que guarde laimagen, no la relación, dentro del archivo del diseño.

Relacionar una imagen

Hotfix Era agregará un vinculo a la imagen para que la próxima vez que usted abrael diseño, ésta se cargue en la misma posición, tamaño y ángulo de rotación conla que fue guardada.

Para que esto suceda así, la imagen se guardará en el disco con el mismonombre, y en la misma carpeta donde estaba cuando fue usada para el diseño.

Embeber una imagen

Si debe pasar un diseño desde una maquina a otra, y necesita de la imagen, la opción que debeescoger es Embeber imagen.

De este modo la imagen queda dentro del diseño. Si tiene una imagen relacionaday reduce colores o corta la imagen, automaticamente pasa a la condición deimagen embebida, porque ha cambiado respecto de la imagen cargada, que pordefecto para el sistema queda establecida como imagen relacionada.

Usado como...

Imagen como Referencia

Usualmente, las imágenes se cargan para ser usadas como referencia para lacreación del diseño. Pueden ocultarse cuando se elige la visualización 3D enpantalla.

Abra el Administrador de Objetos para ver el Mapa de Documento, queconsiste en varias solapas. Si se utiliza una imagen raster como referencia,ésta debería aparecer en la solapa Auxiliar.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

Serigrafía

En algunos casos, la imagen es parte del diseño final, por ejemplo comofondo de un bordado. En este caso, configure la imagen como de Serigrafía,de manera que se muestre, junto con los objetos de bordado, en la vista desimulación.

Abra el Administrador de Objetos para ver el Mapa de Documento, queconsiste en varias solapas. Si se utiliza una imagen raster como serigrafía,ésta debería aparecer en la solapa Serigrafía.

Todas las imágenes no importa el tipo aparecerán en la solapa TODOS.

Grabar

Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen que hatomado desde el escáner, necesita grabarla en su disco, de modo que estédisponible la próxima vez que abra el diseño.

Guarde el archivo en formato EMF, compatible con varios programas que usangráficos vectoriales, DXF y PLT. Dependiendo del formato elegido, el borde y cuerpoo solo el borde serán guardados.

Para guardar una imagen:

1. Seleccione la imagen.

2. Haga clic en el botón Guardar Imagen sobre la Cinta Imagen> grupoGuardar.

3. En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que deseagrabar la imagen y pulse Guardar.

Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imágenes para guardar las imágenes, incluso para guardar losnuevos archivos gráficos que usted copie o produzca.La cinta Distribución para imágenes

Cuando selecciona una imagen tiene acceso a grupos de herramientas que se incluyen en lacinta Distribución.

Los grupos de herramientas referidos al escalado, rotación y posición de imágenes fueronexplicadas anteriormente. Ud dispone de ellas nuevamente en la cinta Distribución para su mayorcomodidad.

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Imágenes y Vectores

Convertir a Vector

Hotfix Era incluye un completo vectorizador para transformar unaimagen de bitmaps insertada en el área de trabajo en figurasvectoriales. Recuerde que, luego de haber finalizado la conversión, Ud.podrá crear las secciones del diseño a partir de cada figura vectorial.

Para operar sobre una imagen de mapas de bits, selecciónela y activeel comando Convertir a Vector desde la Cinta Imagen > grupoConvertir.

Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde allí podrá acceder a una serie de controles,mientras que en las vistas podrá ver tanto a la imagen original como a aquella resultante delfiltrado, y al resultado final (estas últimas están organizadas en solapas).

Observe que en la parte superior de las previstas, hay tres solapas: Original, Filtrada y Vector,que le permiten visualizar los tres estados por los que debe pasar la imagen para ser vectorizada:la figura Original, la figura Filtrada y finalmente el resultado Vectorizado.

Para hacer un zoom de lamuestra expuesta en la vistaprevia (en cualquiera de lassolapas) utilice los comando quela ventana dispone en suesquina inferior izquierda: podráhacer un zoom especifico, zoomtotal o paneo.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

Básicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, éstos están explicados a continuación:

Paso 1) Limpiar la imagen

Esta primer parte corresponde a la reducción de la complejidad y ruido del gráfico, para que elresultado sea lo más limpio y nítido posible. Puesto que Hotfix Era vectoriza la imagen rastreandosus cambios de tonalidad, esta primera tarea es indispensable para obtener buenos resultados.Tenga en cuenta que cuanto más pura y limpia esté la imagen, Hotfix Era interpretará mejor susformas.

Desde los primeros controles deslizables del Vectorizadorusted debe optimizar la imagen, tratando de que la mismaquede lo más depurada y limpia posible, definiendoclaramente sus formas y bordes y despejando lasmezclas de colores que "ensucian" el resultado,produciendo lo que se conoce como imágenes impuras.

Estos controles son los siguientes:

Reducción de colores: Desplazando el deslizador hacia la izquierda se reducen lacantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar, reduciendolos colores pero sin deformar la imagen.

Limpiar agujeros: Este control tiene la función de eliminar ruido en la imagen, esteruido está compuesto por píxeles de color disociado de pequeño tamaño, llamados"agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicación eliminaráagujeros cada vez más grandes.

Luego de configurar los controles,haga clic en el botón Filtrar paraque la aplicación le muestre elresultado en la solapa Filtrado dela Vista Previa.

En la figura observe el cuadro de Vista Previa luego de filtrar y depurar la imagen.

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Imágenes y Vectores

De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de los controles mencionadosanteriormente, hasta que el producto se asemeje al esperado. Realice esta operación todas lasveces que sea necesario.

Después de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente, proceda amanipular los dos próximos controles. La función de los mismos está explicada a continuación:

Combinar colores: Desde la vista de colores seleccioneaquellas tonalidades que sean similares, y pulse el botónCombinar para que los mismos se fusionen. Es convenienteque disminuya la cantidad de colores de la imagen siempreque sea posible, ya que de esta manera la aplicación podrádistinguir más fácilmente los cambios tonales, obteniendoasí vectorizaciones más precisas.Para seleccionar dos omás colores en la vista de colores, presione Ctrl y haga clicsobre los colores a fusionar, luego oprima el botónCombinar.

Transparente: Hotfix Era rastrea automáticamente la imagen y capta el color de fondo con el finde no incluirlo en la vectorización, ya que al vectorizar el color de fondo de la imagen, se formaráuna figura que "enmarcará" el resultado. Observe la imagen de la figura siguiente, la misma es unbitmap insertado como imagen dentro de Hotfix Era, note que su fondo es gris.

A continuación y a modo de ejemplo, esta imagen será vectorizada variando su color detransparencia.

En los ejemplos de laderecha, la figura (a)equivale al resultado devectorizar la imagen (c)definiendo el color negrocomo transparente. Alconvertir a piedras seobtendrá el resultadomostrado en (b). Note queel diseño no reproduce elrecuadro negro queenmarca la imagen original.

En cambio, la figura (c)muestra el resultado devectorizar la imagen peroespecificando que el colorde fondo sea negro. Eneste caso, al convertir todaslas figuras vectoriales ensecciones de piedras, elresultado será el mostradoen (d).

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Hotfix Era – Manual de Usuario

Paso 2) Vectorizar

En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales.

Una vez que haya creado las figuras vectoriales, usted podrá tratarlas con total libertad: las podráescalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidadescreativas, cuando la imagen de mapa de bits inicial sea una imagen vectorial, son muchísimas.Todo depende de su imaginación.

Para ello debe configurar adecuadamente los ítemsque definen las características del vector creado (figuraderecha). Las mismas están detalladas a continuación:

Error máximo: Este control define el grado de curvatura que tendrá el trazo. Aumenta odisminuye la precisión que tendrá la curva del vector con respecto del bitmap original.

Nitidez: Al aumentar este valor disminuirá la cantidad de nodos que tiene la figura vectorialcreada, obteniendo de esta forma un resultado más redondeado.

Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendrá el vector. Valores elevados deestos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos ítems tienen valorespequeños, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarán a los contornos de la imagen bitmap.

Área mínima: Elimina las superficies pequeñas, según el valor especificado en el controldeslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorización a los elementos más pequeños.

En la próxima figura observe el resultado que producirán los valores elegidos al vectorizar laimagen de mapa de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa.

Al presionar el botón Vectorizar usted confirmará los valores introducidos para generar las figurasvectoriales, ellas reproducirán la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa. Alpresionar Volver, las figuras vectoriales aparecerán en el área de trabajo.

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Imágenes y Vectores

Por último, usted puede crearlas secciones a partir de estasfiguras vectoriales, eligiendocuidadosamente el tipo depuntadas que tendrá el mismo(ver capítulo de AutoDigitalizado tanto para áreasde bordado como de hotfix).

Recargar

Esta herramienta devuelve a la imagen a su estado original, quitandotodas las modificaciones que haya sufrido. Pero recuerde que cuandoedita una imagen con la herramienta Recortar o Reducir colores, esta seconvierte inmediatamente en imagen embebida, por lo cual la opción derecargar se pierde y si desea obtener la imagen original debe buscarla enel directorio de su máquina.

Trabajar con VectoresHotfix Era permite trabajar con figuras vectoriales; éstas presentan una novedosa manera dedigitalizar fácilmente formas de todo tipo, teniendo además la posibilidad de combinar dos o másfiguras para obtener estructuras complejas.

Una vez obtenida la geometría deseada podrá convertir la figura en una sección (Auto-Digitalizado), simplificando considerablemente el proceso de creación.

Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarán juntocon el diseño. Ello le resultará útil para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.

Gráfico vectorial: Al contrario que los gráficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se creancomo conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales.

Formatos vectoriales soportados

Los siguientes formatos son compatibles con Hotfix Era:

WMF - Windows MetaFiles

EMF - Enhanced MetaFiles

CDR – Corel Draw

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Hotfix Era – Manual de Usuario

CMX - Corel Presentation Exchange

AI - Adobe Ilustrator

Imaging - EO Imaging

DXF - Drawing Exchange Format

PLT - Vector Plotter Files

Note: Para usar los formatos cdr y cmx necesitará tener instalado en su sistema el Corel Draw ® . Para usar los formatos AI necesitará Adobe Illustrator ® instalado.

Para insertar un vector puede usar las herramientas disponibles en la cinta Arte, o puede usar laherramienta de Catálogos en la cinta Inicio.

Abrir una imagen vectorial

Una manera de insertar imágenes vectoriales esutilizar aquellas creadas por programas gráficos,tomados de clip-art o descargados de Internet.Hotfix Era le permite cargar estos tipos de archivoalmacenados en su disco desde el botón AbrirArchivo de Vectores desde la Cinta Arte > grupoVector.

La ventana Abrir aparecerá mostrando las imágenes disponibles en su disco. En la parte inferiorde esta caja, encontrará un menú desplegable para elegir el formato deseado.

Para abrir una imagen vectorial:

1) Seleccione el disco y la carpeta en el lado izquierdo.

2) En la parte derecha de la ventana, haga clic sobre la imagen que quiera importar

3) Haga clic en el botón Abrir.

Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, sólo tiene que seleccionar la imagen y presionar la tecla“Supr” (Suprimir).

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Imágenes y Vectores

Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator

Hotfix Era es compatible con las versiones de CorelDraw 10, 11, 12 y X3, X4, X5, X6 y X7 e Illustratorsiempre que esta aplicación esté instalada en elcomputador.

Desde el botón Obtener desde Aplicación, dispuesto en la caja Vector de la Cinta Arte, ustedpodrá insertar en el área de trabajo un dibujo creado en estos programas.

De esta manera usted podrá insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel Draw, eIllustrator pero no mapas de bits importados a estas aplicaciones o textos artísticos. Una vezdentro de Hotfix Era podrá editar las figuras del mismo modo con que opera con las imágenesvectoriales creadas dentro de la aplicación.

Para que estas utilidades funcionen correctamente es necesario que Corel Draw e lllustratorhayan sido instalado en forma completa.

Pegar desde el Portapapeles

Algunas aplicaciones de creación de imágenes le permiten copiar un tipode imagen específico en el que está trabajando (Windows Metafile, EMF,etc.) al portapapeles de Windows. Esto se recomienda paradeterminados trabajos con un alto nivel de elementos, ó cuando esnecesario obtener más precisión. Ud. puede pegar la imagen delportapapeles en Hotfix Era usando estos comandos.

Ubicado en la cinta Inicio > grupo Portapapeles > Pegar...

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Hotfix Era – Manual de Usuario

Crear vectores

Con Hotfix Era usted puede crear figuras vectoriales dediferentes modos: desde la cinta Arte > grupo Formas.

Las figuras geométricas disponibles para insertar se dividenen Formas, Editor y Texto. También puede crear figurasmanualmente con beziers o a mano alzada.

Curva Bézier: Esta herramienta se basa en las posibilidades de boceto quepermiten las curvas Bézier.

Mano alzada: Para trazar libremente formas abiertas, dibujandodirectamente en el área de trabajo.

Formas

Para insertar cualquiera de las figuras: elija la herramienta desde la cinta Arte > grupo Formas.De la lista que aparece, Ud. dispone de Formas Básicas y Avanzadas; Formas Extendidas;Rompecabezas 1 y Rompecabezas 2. Haga clic en la forma deseada.

Presione el botón izquierdo del mouse sobre un punto del área de trabajo y arrástrelo sin soltarlo,mientras lo hace se irá formando la silueta de la figura.

Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá cuadradosperfectos (si trabaja con rectángulos) o círculos perfectos (si trabajacon elipses).

Una vez que la silueta tenga el tamaño y forma deseadas, libere elbotón del mouse. Inmediatamente después de haber creado la figura,la misma estará disponible para que usted ajuste su tamaño y forma.

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Imágenes y Vectores

EditorHotfix Era le permite crear figurasvectoriales utilizando una interfasemuy fácil.

Seleccione el tipo de vector quedesea crear: Polígono, Estrella,Líneas o Espirales; ajuste algunosParámetros;

Seleccione si desea solo una línea decontorno o una figura sólida, y sucorrespondiente color.

Presione Aceptar / Ok para crear lafigura.

Insertar Figuras basadas en textos TrueType

Al presionar sobre este botón se abre un cuadro de dialogo quele permite tipear el texto o lineas de texto, ademas deseleccionar la tipografía y su tamaño, alineación ypresentación.

Para crear textos multi-línea, una vez ingresada la primera línea, presione CTRL+Enter para

ingresar la segunda linea de texto. Presione para finalizar.

Cuando a un vector está seleccionado dentro del área de trabajo de Hotfix Era despliega la cintapropia de los vectores. Desde el grupo Formas tiene las opciones explicadas anteriormente paradibujar vectores.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

También esta cinta le proporciona herramientas de edición avanzada de los vectores. Acontinuación le mostraremos muchas de las tareas que tienen sus herramientas en esta cinta.

Edición de Vectores

Selección de Objetos Vectoriales

Todas las figuras vectoriales insertadas en Hotfix Era soneditables, dichas transformaciones pueden hacerse enbloque o modificar nodos individualmente.

Para seleccionar cualquier objeto ubicado en la ventanaprincipal de trabajo, presione el botón de SeleccionarObjeto (F11), y haga clic sobre el objeto deseado.

Inmediatamente verá una caja que rodea al objeto que lepermitirá reescalarlo manualmente, mientras que la cintacambia su contenido, mostrando las herramientas quenecesita para la edición del objeto.

Haga clic en la flecha a derecha del botón deSeleccionar Objeto para mostrar las opciones disponiblespara realizar la selección:

Seleccionar por rectángulo

De izquierda a derecha: Selecciona los objetos que están totalmente contenidos en la cajatrazada.De derecha a izquierda: Selecciona los objetos "cruzados" por el rectángulo.

Seleccionar por contorno

Dibuje una línea "nodo a nodo" alrededor de la figura que desee seleccionar. Cuando termine derodear el objeto, presione ENTER o el botón del medio del ratón y el objeto quedaráseleccionado. Este modo de selección es realmente útil cuando se tienen figuras superpuestas.

Seleccionar todos los objetos

Selecciona todos los objetos (vectores, imágenes, bordado y / o piedras que estén en la ventanade trabajo.

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Imágenes y Vectores

Invertir selección

Cambia la selección excluyendo los objetos seleccionados y seleccionando los objetos que antesquedaron fuera de la selección.

Seleccionar dos o más figuras

Para seleccionar varias figuras cercanas entre sí puede hacer un clic sobre el área de trabajo y,sin soltar el botón del ratón, desplazarse hasta que el recuadro punteado encierre las figuras conlas que desea trabajar.

También puede seleccionar más de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic sobre loselementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento decliquear dos figuras, se seleccionarán, además, todas aquellas figuras que en la secuencia defiguras se hallen entre ambas.

En determinadas figuras (triángulo yrectángulo redondeado) aparecen activos lospuntos de modificación (imagen inferior) losmismos permiten transformar la forma original.

Las figuras vectoriales (ya sean creadasdesde Hotfix Era como aquellas traídas desdeotras aplicaciones ) son factibles detransformar, modificar sus curvas, soldar, yconvertir a secciones de bordado. Ustedpuede expandir, comprimir, rotar y moverimágenes manualmente, de modo similar alque puede realizar con cualquier imagen

Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotación. Pulse la tecla Shift paramodificar el tamaño de la figura dejando fijo el centro de la misma.

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Hotfix Era – Manual de Usuario

De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicación de la figura. Arrastrando las esquinas modificaproporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos mediosexpande o contrae la figura en una sola dirección (ya sea el alto como el ancho).

Para desplazar la figura hacia otro lugar del área de trabajo, simplemente acerque el puntero delmouse al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas)haga clic y arrastre hacia la posición deseada.

Para realizar modificaciones en más de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione lasfiguras que intervendrán en la modificación y realice las acciones sobre todas ellas al mismotiempo.

Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedaránarriba (sobre) de otras.

Editar Nodos

Las figuras vectoriales están compuestas por nodos, éstos se comportan demanera similar a aquellos que componen las secciones de bordado. Paramás información sobre la operación sobre nodos, consulte el capítulo 8“Digitalizado Manual Básico”.

Una vez creada la figura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma, así como ladisposición de las manivelas de cada nodo.

Para ello, seleccione la figura deseada para que aparezcan los nodos que la componen.

En el caso en que la figura sea un texto, primero debe Desagrupar Todo, desde la cinta Arte-Distribución. En el caso en que sea una forma, edítela, y de menú de contexto elija Convertir aCurvas.

Ahora, al editar la figura, verá la ubicación de sus nodos y ladisposición de las manivelas, y podrá alterar su forma geométrica,reubicando, agregando o quitando nodos.

Opere sobre los nodos de manera similar a la forma en que trabajacon los nodos de una sección de bordado. Estas funciones estándisponibles desde el menú de contexto.

Color y Formato del Vector

La caja Formato de la Cinta Vector le permite agregar, quitar, ocambiar el color del borde o relleno de las figuras a crear, o modificarlas creadas. Usted podrá elegir crear un vector sólo con relleno, sólocon el contorno o con ambos. Desde la misma caja podrá modificar elespesor del borde.

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Imágenes y Vectores

Esta utilidad es práctica en aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que estánsuperpuestas.

Note en la anterior figura derecha que se ha modificado el color de cada figura, mejorandonotablemente la apreciación de los elementos.

Configuración de color desde la barra de color

La barra de colores o paleta de colores le ofrece un modo veloz de agregar/quitar relleno y agregar/quitar bordes de las figuras vectoriales. Con un objeto vector seleccionado, haciendo clic con el botón izquierdo del mouse sobre un color de la paleta llenará ese objeto con el color apuntado. Haciendo clic con el boton derecho del mouse sobre un color de la paleta llenará el contorno de ese objeto con el color apuntado.

El primer elemento en la paleta de colores es especial. Representa la entrada de “Nocolor” y puede ser utilizada para remover el color del borde o del relleno de un objetovectorial.

Haciendo clic con el botón derecho del mouse, quita el relleno.

Haciendo clic con el botón izquierdo del mouse quita el borde.

Nota: No puede eliminar los colores de borde y relleno al mismo tiempo.

Botón Paleta de color de vectores

Editar esta Paleta: Le permite acceder a un cuadro de dialogocon opciones para seleccionar y editar un color de la paleta.

Cargar, Guardar y Borrar una Paleta de color: Accede a una cajade dialogo que le permite operar con las paletas de color.

Usar esta Paleta como Predeterminada: Cada vez que abra undocumento de vectores, aparece esa paleta de colores.

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Cambiar la forma de los VectoresDesde esta caja accede a herramientas para modificar la forma de un vector dado.

Dividir Vectores

Esta herramienta le permite dividir unvector usando un linea de modo arbitrario(definida por una secuencia de nodos).Una vez que ha definido la línea de divisiónpresione Aceptar / Ok para terminar.

Esta herramienta está disponible desde la cinta Arte–Vector–Distribución > grupo Cambiar laforma, y también desde el menú de contexto.

Remover Agujeros

Borra automáticamentecualquier agujero de unvector seleccionado.

Esta herramienta está disponible desde la cinta Arte–Vector–Distribución > grupo Cambiar laforma, y también desde el menú de contexto.

Combinar vectores

Con las herramientas de combinación es posible crear formasresultantes de la intersección de dos figuras vectoriales. Tenga encuenta que dominando esta técnica usted podrá bosquejar formascomplejas con un mínimo esfuerzo.

De esta manera, la combinación de varias formas crea una sola figura(en la mayoría de los casos), o ejecuta modificaciones en la geometríade las dos figuras.

El procedimiento para combinar figuras es el siguiente:

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Imágenes y Vectores

Nota: Para ejemplificar aplicaremos a las figuras presentadas en la siguiente figura cada una delas combinaciones comentadas, a fin de que observe los distintos resultados obtenidos.

Suma Resta Intersección

Exclusión Recortar Formas Simplificar

Esta herramienta está disponible desde la cinta Arte–Vector–Distribución > grupo Combinar > Combinar Vectores o desde elmenú de contexto.

Esta herramienta es de utilidad cuando tenga que operar sobreimágenes vectoriales compuestas por varias figuras, ya quevarias de ellas pueden estar superpuestas.

En las tres figuras observe cómo está constituido un dibujovectorial, preste atención a la cantidad de zonas superpuestasque el mismo presenta.

En la figura (a) aprecie cómo se visualiza la imagen en la VistaGráfica de Hotfix Era, note que a primera vista parece una sóloelemento.

Sin embargo, en la figura (b) se presentan los bordes de cadauna de las figuras que conforman el boceto. Puede observar queel mismo está compuesto por varios elementos superpuestos,uno sobre otro.

En la figura (c) se pintaron de color gris cada una de las zonassuperpuestas. Note que hay lugares más oscuros, ya que allí sesuperponen varias figuras.

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Agrupar & Desagrupar Vectores

Agrupar

Es posible acoplar dos o más figuras vectoriales para que se traten comouna unidad. De este modo, se podrán desplazar, aplicar las mismastransformaciones de forma y demás cambios a todas las figuras del grupo almismo tiempo. También es posible unir otros grupos ya creados, de manerade crear grupos anidados.

Para crear un grupo, seleccione las figuras para activar el comando Agrupar desde la Cinta Arte-Vector-Distribución > grupo Agrupación o desde el menú de contexto (Agrupar Objetos > AgruparVectores).

Desagrupar y Desagrupar todo

Para desagrupar los vectores que forman un grupo, seleccione ese grupo yelija la opción Desagrupar. Si Ud. ha credo grupos anidados (gruposformados por otros grupos), el comando Desagrupar explota solo un nivel,mientras que el comando Desagrupar todo, explota todos los grupos yretorna a los objetos originales totalmente desagrupados.

Esta opción es muy útil para cuando Ud. inserta imágenes WMF o EMF, dado que éstas estánformadas por una serie de imágenes vectoriales agrupadas. Aplique esta función para cualquierade estas figuras.

Dos niveles de agrupamiento Desagrupar (1 nivel) Desagrupar todo

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Imágenes y Vectores

Orden de Vectores

Al trabajar con múltiples objetos vectoriales encontrará a menudo queun objeto está encima de otro. Esto se debe a que las figuras se apilansegún el orden en que fueron creadas, tapando a las anteriores. Ud.puede modificar el orden de los objetos vectoriales desde la cinta Arte-Vector-Distribución o desde el menú de contexto Cambiar Orden.

Las opciones son las siguientes:

Frente: Envía el elemento seleccionado al primer lugar del orden,delante de los demás objetos, dejándolo en primer plano.

Fondo: Sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demásobjetos, en el nivel del orden.

Mover Adelante: La figura seleccionada avanza un nivel. Mire el Administrador de Objetoscuando aplique este orden.

Mover Atrás: La figura seleccionada retrocede un nivel. Mire el Administrador de Objetos cuandoaplique este orden.

Tamaño y Posición

Una vez que usted haya creado una figura vectorial puede realizarciertas operaciones como expandir / comprimir, inclinar o rotar el vector.

Para acceder a estas herramientas, seleccione un vector y presione lasolapa de Distribución.

Posición: Permite el control de la localización exacta (coordenadas verticales y/o horizontales) dela esquina superior izquierda de la caja que rodea la figura editada.

Tamaño: Este grupo permite controlar en forma precisa el tamaño de un objeto. El icono decandado habilita el modo proporcional: cuando está presionado, cambiando una de lasdimensiones del objeto (ancho o alto) la otra cambiará automáticamente de manera de mantenerla proporción. Cuando se suelta, controla ambas dimensiones en forma independiente.

Haciendo clic en el pequeño icono de la esquina inferiorderecha, se abrirá una caja de Cambiar Tamaño, desdedonde puede configurar las dimensiones como valor ocomo porcentaje.

Las opciones de Escala y Forma, funcionan de manera análoga a las de las imágenes raster. Porfavor lea las explicaciones dadas para ellas (página 8).

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Alineación

Esta función le permite acomodar los vectores sobre el margen izquierdo,derecho, superior, inferior o central, en ambas direcciones.

También podrá acceder a estas herramientas desde el menú de contextodel vector.

Ud. cuenta con los posibilidades de alineación:

A Objeto: Esta herramienta permite alinear los vectores hacia la izquierda, derecha, arriba,abajo, centrar horizontalmente, verticalmente o en ambos ejes. Estos tipos de alineación tomancomo referencia al vector que se encuentra más próximo al borde izquierdo, derecho, superior oinferior para realizar las alineaciones respectivas.

A Diseño: Permite alinear un bloque entero respecto del diseño, esto es, con respecto a todoslos demás objetos no incluidos en el bloque.

Centrar en el origen: Mueve el centro del bloque al punto de origen del sistema (0,0).

Repeticiones de vectores

Las funciones siguientes le permiten repetir una o más veces la/sfigura/s seleccionada sin pasar por las herramientas copiar ypegar.. Desde la cinta Arte-Vector-Distribución > grupo CrearObjetos o desde las opciones del menú de contexto.

Duplicar vector

Esta función le permite duplicar una vez la figura seleccionada. Acceda a estaherramienta desde la Cinta Arte-Distribución > grupo Crear Objetos > Duplicar. Siempreactúa sobre el documento activo. Si presiona más veces sobre el botón copiaránuevamente el objeto seleccionado por primera vez.

Repeticiones en Matriz

Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidad de veces, lascopias del bloque aparecerán ajustadas a un molde en forma de matriz. Los bloquesduplicados se acomodan a cada celda de la matriz.

Defina la cantidad de filas, columnas, y la distancia horizontal y vertical de las celdas de la matriz.Para trabajar con esta herramienta siga el procedimiento explicado a continuación:

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Imágenes y Vectores

1) Seleccione un bloque (garra de gato) y active esta función.Aparece la caja mostrada en la figura.

2) En la caja Matriz defina la cantidad de filas y columnas, y ladistancia entre ellas.

Presione Aceptar para ver el resultado en el área detrabajo, los vectores se repetirán un número determinaode veces de acuerdo con el valor ingresado.

En el ejemplo mostrado a la izquierda se eligió un númerode 2 filas y 4 columnas para repetir el vector de la garra degato.

Contorno con Desplazamiento

Utilice esta función para crear una o varias líneas de vector, por fuera o por dentro delvector original (contorno) separadas una distancia definida una de la otra.

Luego de seleccionar Contorno con Desplazamiento, se abrirá la ventana de “Crear contorno”.Ud. dispone de varias opciones de contorno predefinidas de las cuales elegir:

Contorno Exterior, crea el nuevo vectorhacia el exterior del vector original;

Contour Interior, crea el nuevo vectorhacia el interior del vector original;

De Usuario, permite definir si desea crearun contorno exterior o interior; el orden enel cual se crearán los vectores; la cantidad,separación y color de las líneas nuevas.

Ultimos Usados muestra los másfrecuentemente usados.

Favoritos muestra los que Ud. ha marcado como favoritos en las solapas de contorno Externo eInterno. Para copiar un contorno predefinido a la solapa de favoritos, solo vaya a las solapas deContorno exterior o interior, haga clic en el deseado y presione la estrella amarilla que seencuentra en la misma solapa.

También en la ventana de Contorno Interno y Externo, sobre la esquina derecha dispone de unbotón de Editar que le permite ver y modificar el contorno seleccionado.

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Exportar Imágenes Vectoriales

Guardar Imágenes Vectoriales a Disco

Ud. puede trabajar con figuras vectoriales y utilizar las herramientas provistas porla aplicación para modificar los gráficos vectoriales. Luego puede guardar el vectoren el disco directamente desde la aplicación.

Desde la cinta Arte-Vector > grupo Exportar > haga clic en Guardar.

Guarde el archivo en formato EMF, compatible con varios programas que usangráficos vectoriales, DXF, PLT y SVG. Dependiendo del formato elegido, solo elborde y cuerpo, o solo el borde será guardado.

Cuando importe o abra una imagen vectorial compuesta por varios vectores, Ud. debedesagrupar primero para poder empezar la edición de cada uno.

Si estas formas vectoriales no son removidas antes de guardar el documento, serán guardadasdcon el diseño. Esto es muy útil para cambiar formas vectoriales guardadas in edicionesposteriores.

Enviar Vectores a Cortadora

Ud. puede enviar una forma vectorial, un grupo de formas vectoriales o la imagenvectorial completa a cortadora. El controlador de la cortadora provisto por elfabricante debe estar previamente instalado.

Desde la cinta Arte-Vector > grupo Exportar > Enviar Vectores a Cortadora...

Cuando presione Enviar, el sistema mostrará laventana std. de impresión en donde tiene queseleccionar el dispositivo cortador, y medianteel botón de Propiedades, configurar el tamaño,propiedades del lápiz, etc.

Cuando presione Aceptar en dicha ventana, seabrirá una pequeña caja, en donde deberáhacer clic en Aceptar cuando el dispositivo estélisto. Cargue el diseño, alínéelo y presioneAceptar para comenzar a cortar.

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Imágenes y Vectores

Usar imágenes vectoriales como...

Imágenes Auxiliares

Se cargan solo para ser utilizadas como referencia en la creación dediseños.

Cuando habilita el modo de simulación en pantalla 3D, las imágenesAuxiliares permanecen ocultas. Para ver las imágenes auxiliaresnuevamente, deshabilite la vista de simulación.

Abra el Administrador de Objetos para visualizar el Mapa de Documento, el cual consta de variassolapas. Si una imagen vectorial se utiliza como referencia, ésta debiera aparecer en esta solapa.

Imágenes para Cortador

Estas figuras son las que serán enviadas al dispositivo cortador.

Cuando habilite la vista de simulación en línea, las figuras para Cortadorserán visibles en el ára de trabajo.

Ud. puede convertir una imagen auxiliar a una para cortador, simplementeseleccionando la imagen auxiliar y haciendo clic en Cortador.

La imagen convertida no aparecerá más en la solapa Auxiliar, pero se verá en la solapa Cortador.

Imágenes para Serigrafía

Ud. puede cargar una imagen que forma parte del diseño final, por ejemplocomo fondo de un bordado. Cuando Ud. configura una imagen como deserigrafía, ésta será mostrada junto con los objetos de bordado, en la vistade simulación, cuando Ud. la habilite.

Ud. puede convertir una imagen auxiliar o para cortador, a una imagen de serigrafía,simplemente seleccionando la imagen deseada y haciendo clic en el botón de serigrafía. Laimagen convertida no seguirá apareciendo en ella solapa original sino que será mostrada en lasolpa de serigrafía.

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Capítulo 4

Creando Diseños con Hotfix

Con ten i do :Creación de Objetos de Hotfix ..................................................................................................3

Acerca de los Nodos............................................................................4

Caminos............................................................................................6

Areas................................................................................................7Areas con llenado Uniforme de Hotfix..................................................7Areas con llenado de Anillo Interior de Hotfix.......................................8Areas con llenado Flexible de Hotfix..................................................10Areas con llenado Plano (Grilla)........................................................11Areas con Llenado Gradiente de Hotfix..............................................12Areas con llenado de Texturas de Hotfix............................................14Areas con Llenado Espectacular de Hotfix .........................................17Areas con llenado de Anillo Exterior de Hotfix.....................................18Columna de Rayos Hotfix................................................................20Camino y Areas con Llenado Surtido de Hotfix....................................22

Hotfix Manual....................................................................................23

Texto con Hotfix................................................................................23Creando objetos de HotFix..............................................................................23

Digitalización Manual......................................................................24Digitalizado Asistido: Autrotrazado...................................................24Digitalizado Automático: Autocompletar............................................26Digitalizar usando las Formas Geométricas.........................................27

Edición de objetos de Hotfix.....................................................................................................27

Herramientas de Selección de objetos...................................................28

Herramientas de edición de hotfix manual.............................................29

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix.........................................29

Repeticiones.....................................................................................31

Efectos en Objetos de Hot fix..............................................................32Desplazamiento Aleatorio................................................................32Color Aleatorio...............................................................................33

Fundido de Colores.........................................................................33HotFix desde Foto ByN....................................................................34HotFix desde Foto Color..................................................................36Remolino......................................................................................37Esfera..........................................................................................38Transformación de Grilla..................................................................38

Administrador de Objetos e Inspector de Objetos...............................................39Administrador de Objetos................................................................39Inspector de Objetos......................................................................40

Biblioteca de piezas de Hotfix..................................................................................................41Librería de Piezas...........................................................................42Herramienta de selección rápida de Hotfix.........................................44Galería de piezas...........................................................................45Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.........................45

Ordenar Hotfix..............................................................................................45Eliminando piezas superpuestas.......................................................................46Importando archivos YNG...............................................................................48Importando archivos PLT...........................................................................................................49

Creacion de Objetos con Hotfix

Creación de Objetos de Hotfix Hotfix Era le ofrece varios tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puede crearsus diseños de hotfix. Estas herramientas han sido agrupadas en: Llenado de HF único y Llenadode HF surtido de acuerdo a la cantidad de tipos de hotfix presentes en el llenado principal.Además, puede también crear texto con HotFix y ubicar piezas individuales de hotfixmanualmente. Algunos objetos son líneas (caminos) y otros objetos son regiones (áreas ), tantopara los grupos de Llenado de HF Unico como para el Llenado de HF surtido.

Nota: El número de tipos de objetos de hotfix y de tipos de llenado depende del productoadquirido. Algunas de estas caracteristicas pueden ser opcionales para productos estándar.

La elección de qué tipo de objetos es mejor, dependerá de las caracteristicas del diseño que estécreando: las fomas abiertas deberían ser digitalizadas como caminos, mientras las formascerradas admiten areas con diferentes llenados, etc.

Cada objeto tiene características particulares, por eso le corresponde una herramienta particular de creación.

Las herramientas de creación pueden habilitarse a través de varias maneras:

(1) Desde la cinta HotFix > grupo Insertar Objetos Hotfix, seleccione el tipo de objeto requerido y elija el tipo de llenado.

(2) Desde el botón de Crear Secciones, seleccione el tipo de objeto requerido y elija el tipo de llenado.

(3) Presione el botón de Smart Design para abrir la herramienta Smart Design. Seleccione la

herramienta de creación apropiada y el llenado correspondiente.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Haga clic en Insertar para ver los comandos disponibles.

Catálogos (DSG Nativo): Permite abrir archivos nativos.

Catálogos (Hotfix): Use esta opción para abrir archivos de hotfix.

Insertar diseño (formato de sistema): Inserta un archivo DSG.

Import archivo Hotfix: Permite abrir archivos de extensión YNG;DST; y CSV.

Insertar un archivo de Esténcil: Inserta un archivo de extensiónPLT.

Acerca de los Nodos

El párrafo siguiente lo introduce en el conocimiento sobre los objetos de hotfix, sus elementos,modos de llenado y propiedades. El contorno de los objetos (que nosotros llamamos Referenciaprincipal del objeto) se construye insertando una secuencia de puntos llamados “nodos”. Losnodos son más que unos simples puntos de referencia, contienen propiedades que le permitencontrolar cómo el sistema los conecta: con una línea recta, con una curva suave o con una curvaabrupta.

En el momento de realizar el trazado manual puede especificar dos modos detrabajo: Nodos Arco o Nodos Bezier. De acuerdo a cuál eija, los nodos secomportarán de manera diferente.

A pesar de que trabajando con Arcos de Círculo le será más fácil capturar formas geométricas,generalmente requiere la inserción de más nodos. Por otro lado, el modo de trabajo con curvasBezier requiere una mayor habilidad cuando se capturan las formas, pero le permite reducir lacantidad de nodos que forman la geometría de una sección. Este modo se recomienda paraaquellos que normalmente diseñan con aplicaciones basadas en vectores que utilizan este tipode curvas (por ejemplo CorelDRAW ®).

El mdo por defecto detrabajo es con Curvas Bezier, pero puede cambiarlo a Arcos de Círculodesde la cinta Inicio > grupo Sistema ---> Aplicación > Crear & Editar > General > item Tipo deCurvas.

Una vez que se activa una herramienta de creación, la cinta despliega las propiedades ycontroles específicos que aplican a esos objetos.

Todas las Cintas de Creación contienen un grupo llamado “Nodos”, desde la cual puede controlarlas propiedades de los mismos.

Todas las Cintas de Creación contienen dos grupos; uno, Métodos de Digitalizacióndesde donde puede definir si va a trabajar con Curvas Bezier o Arcos de Círculo;

y el otro llamado Digitalizar Objeto desde donde puede controlar las propiedades delnodo.

Básicamente hay dos tipos de nodos:

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Creacion de Objetos con Hotfix

Nodos Rectos:

Representados con marcas cuadradas. Conecta los nodos con una línea recta.

Nodos Curvos:

Representados con marcas circulares. Conecta los nodos con una línea curva.

Existe una propiedad extra para ambos tipos de nodo, a pesar de que el efecto es más visiblepara nodos curvos:

Nodos Normales:

La curvatura del segmento aambos lados del nodo es lamisma. Mostrados en colorblanco.

Nodos Esquinas:

La curvatura de los segmentos aambos lados del nodo puede serdiferente, permitiendo obtener unpunto agudo en la forma. Mostradosen color cyan.

Nota: Si usted cambia de nodos rectos a nodos normales o esquinas, no observará un cambio en la forma excepto el cambio de color de los nodos. Como siempre esto tendrá un impacto importante en la ubicación de las piedras, porque el sistema tratará de ubicarlas en los nodos esquinados.

Los nodos curvos tienen un control especial que le permite manejar y definir la curvatura de lossegmentos a ambos lados de él. Estos controles llamados “manivelas” son pequeños segmentospunteados, con un punto de color al final de ellos. Cuando usted las mueve (arrastrando con elmouse) modifica la curva controlada por la manivela de ese nodo que acaba de mover.

El cuadro de la iquierda le muestra lamisma curva con nodo normal en tresposiciones diferentes de susmanivelas. Las manivelas puedencerca o lejos del nodo de manera deobtener una curva más punteaguda omás suave, y pueden rotarse alrededordel nodo para cambiar la concavidad .

Existe una propiedad para nodos normales curvos que agrega un control extra sobre las curvas:

Simétrico: Fuerza que las dos manivelas sean del mismo tamaño, haciendo que lacurvatura a ambos lados del nodo sean iguales. Cuando mueve una de las manivelas, laopuesta se mueve automáticamente a la misma distancia respecto del nodo.

Uniforme: Ambas manivelas pueden ubicarse a diferentes distancias respecto del nodo,aunque son forzadas a mantenerse alineadas.

Cuando el nodo curvo se marca comoesquina, sus manivelas pueden ubicarsea distintas distancias y con direccionesdiferentes.

La figura muestra el mismo nodo curvocon diferentes posiciones de susmanivelas. Note que las manivelaspueden situarse a cualquier distancia delnodo y que no están alineadas.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Caminos

Los caminos son objetos lineales en donde las piezas se ordenan una al lado de otraa lo largo del trayecto. Pueden ser tanto formas abiertas o cerradas, curvas suaves oafiladas (controladas por las propiedades de sus nodos), además puedenintersectarse entre ellos.

Un llenado básico único está disponible para este tipo de objeto: las piezas están ordenadas alo largo de él, tratando de mantener la misma distancia entre ellas. Las propiedades quecontrolan esta ubicación (las propiedades de llenado según la terminología del Hotfix Era) son:

Espaciado de piezas: Controla el espacio entre las piezas. Una distanciade 0 (cero) significa que las piezas vecinas se “tocan” en sus bordes.Modo de Ajuste: Esta propiedad controla como se diseminan las piezasa los largo del camino. Exiten cuatro modos dierentes (ver figura, deizquierda a la derecha).En camino: este es el modo por defecto y el mas común. Las piezas seubican de modo uniforme pero tenga en cuenta que:

Las piezas siempre se ubican desde el primer nodo al último nodo.

Las piezas se ubican primero en los nodos esquinados o en lossegmentos del camino que tenga una curva mas abrupta.

En referencia: el sistema ubica las piezas solo en los nodos. El valoringresado para el espaciado entre piezas es ignorado.

Camino + Referencia: el sistema ubica las piezas en los nodos y luegoagrega otras piezas ajustandose al valor que usted configuró en el valordel Espaciado.

Camino + Esquinas: similar al anterior pero contempla un regla extra:ubica primero una pieza en el nodo esquina.Angulo: Las piezas redondas no necesitan orientación, es decir que nocambian si rotan respecto de su centro. La orientación puede ser fija ovariable considerando la dirección del camino. Esta propiedad tiene tresopciones para controlar la orientación (ver figura, izquierda a derecha):Perpendicular: Las piezas se orientan perpendicular al camino.

Tangencial: Las piezas se orientan de modo tangencial al camino.Fija: Esta es la opción por defecto, todas las piezas están ubicadas en unángulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver más abajo).Valor del Angulo: Indica el ángulo usado para rotar las piezas. El valorpor defecto es 0 (cero).

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Creacion de Objetos con Hotfix

Tipo de Pieza: Este control le permite seleccionar la pieza que llenará elobjeto. Haciendo click en el icono se depliega la paleta actual (coincidecon el que se muestra en la barra de hotfix) y le permite seleccionarcualquiera de las piezas contenidas en él.

Nota: Las distancia entre las piezas no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistema tiene intrucciones específicas para adaptarlas según su tamaño y el valor que usted ha definido en el item Espaciado entre Piezas.

AreasEl término área se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piezasse situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. Hotfix Era definealgunos elementos adicionales para los objetos de tipo áreas:

Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piezas. Cuandoha creado la referencia principal, seleccione la opción Agujero desde el grupo Elementosen la cinta HotFix y agregue un agujero al área. Los agujeros son figuras cerradas, si ustedcreó una figura abierta, esta se cerrará automáticamente.

Líneas de Dirección: Son referencias geométricas especiales que se usan en algunostipos de llenados para guiar la ubicación de las piezas. Las direcciones son figuras abiertascreadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Paraagregar una dirección, presione el botón Dirección ubicado en el grupo Elementos, de lacinta HotFix.

Los objetos de tipo Area permiten la combinación en los modos de llenados, uno para la regióninterna (cuerpo del área) y otro para los bordes de dicha área. Las lineas del borde sonprocesadas como simples Caminos cerrados. Para los llenados de la región interna (cuerpo)existen tres modos diferentes de ubicación de las piezas, produciendo efectos visualesdiferentes.

Areas con llenado Uniforme de Hotfix

El llenado Uniforme es un tipo de disposición que produce una cobertura homogéneade la región del área. El algoritmo que controla la ubicación radial considera el tamañode la piedra elegida, la forma del área, y el valor de espaciado que se ha configurado.

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HotFix Era - Manual del Usuario

La figura anterior izquierda muestra la referencia principal del Area con dos nodos esquina, enCyan y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra el aspecto de la forma conllenado Hotfix Uniforme del área y del borde.

Cuando crea o edita objetos de área, la cinta despliega dos pestañas: Cuerpo y Borde. Lapestaña Cuerpo contiene todos los controles para configurar la región interna, y la pestaña Bordelas correspondientes para el llenado del borde. Los controles del borde son iguales a los de losCaminos.

Las propiedades del llenado radial (pestaña Cuerpo) son:

Espaciado: controla el espacio entre las piezas. Una distancia de 0 (cero),significa que los bordes de las cuentas se “tocan”. Si la pieza es unalentejuela, se permite tener un valor negativo, que producirá un solapamiento.

Margen del Borde: configura la distancia entre el borde y el llenado. En estadistancia no se ubicarán piezas.

Distribución inicial: El llenado radial está basado en un algoritmo especialque comienza con una disposición inicial y luego acomoda las piezas de modoequidistante, permitiéndoles elegir dos modos, Radial propiamente dicho yHexagonal. La distribución Radial tiende a seguir hasta donde pueda, la formageneral del área. La distribución Hexagonal produce un llenado más uniformeindependiente de la forma del área.

Como en todos los llenados, Ud. puede elegir la pieza a utilizar mediante el control que aparece ala derecha del grupo Llenado de Area. Este control siempre muestra una vista real de la piezaseleccionada para el objeto.

Las Areas también dejan cambiar el modo de llenado al instante.

Presionando el control ubicado a la izquierda del grupo, despliegaun menú con los modos de llenado disponibles.

La cantidad de modos disponibles dependerá del nivel de sistemaadquirido.

Areas con llenado de Anillo Interior de Hotfix

En este modo de llenado, el sistema calcula un grupo de anillos internos y ubica laspiezas a lo largo de ellos. La característica especial de este modo es el llenado deDistancia Variable, mediante el cual Ud. puede controlar la separación entre anillos, unoa uno, permitiendo obtener un gradiente de densidad de piezas, que producen efectosinteresantes.

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Creacion de Objetos con Hotfix

El modo de llenado de Anillo es el mejor provisto para el llenado de objetos de área con piezaspequeñas. Esta combinación permite que varios anillos puedan ser ubicados dentro de la forma,de manera que el efecto de variación de la distancia de piezas sea evidente.Las propiedades de control del modo de llenado de Distancia Variable (solapa Cuerpo) son:

Espaciado: Controla el espacio entre piezas a lo largo de los anillos. Una distancia de 0(cero) significa que las piezas se están tocando con las vecinas. Si la pieza es unalentejuela, se puede ingresar un valor negativo, produciendo un pequeño solapamientoentre las mismas.

Margen del Borde: Configura una distancia desde el borde donde no se colocan piezas.

Patrón: Este botón muestra una caja de diálogo Patrón de Anillo. Esta herramientapermite usar cualquiera de los Patrones radiales incluidos; editarlos y crear uno nuevo.

La caja de Patrón de Anillos muestraalgunos ejemplos de Patrones Radialesque Ud. puede utilizar. Haga clic en laopción Todo, seleccione uno y presioneAceptar.

Ud. puede también editar uno cualquiera,cambiar su configuración y usarloinmediatamente. Aparecerá dentro de lasolapa De Usuario.

Para acceder más rápidamente a unPatrón de Anillo determinado, agrégueloa la solapa de Favoritos. Primeroseleccione uno de los disponibles, yluego haga clic sobre la estrella amarilla.De esta manera aparecerá en la solpa deFavoritos.

Elija cualquier patrón, por ejemplo el llamado RI11-001, presione el botón Editar para ver elnúmero de anillos que tiene el patrón, y una vista previa del mismo en el lado derecho.

El control de anillos se configura en 1 y la lista contiene solo una fila. Ud. puede definir lacantidad de anillos que desee, sin embargo:

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•Si el número de anillos definidos y susseparaciones producen un patrón queno es suficientemente grande paracompletar el objeto, el sistemarepetirá el patrón empezando con elanillo 1.

•Si el número de anillos definidos y susseparaciones producen un patrón queno cabe dentro del objeto, algunosanillos serán ignorados. En este caso,el sistema muestra un mensaje deadvertencia y los anillos ignoradosserán marcados con un * en la lista.

La configuración de patrón de anillos de la figura anterior fue utilizada para llenar el diseño de laestrella mostrado en la página anterior. Se definieron siete anillos. La separación entre ellos fueincrementada de anillo a anillo para producir un efecto de desaparición.

La línea roja en el panel de Vista Previa indica el contorno del objeto. El fondo negro representael interior del objeto.

Observe que el último anillo aparece fuera de la región negra, significando que dicho anillo nocaberá y será ignorado. Por esta razón, el mensaje de advertencia aparece en la parte deabajo, y el anillo 7 está marcado con un *.

Angulo: Las piezas redondas no necesitan orientación, es decir que nocambian si rotan respecto de su centro. La orientación puede ser fija ovariable considerando la dirección del camino. Esta propiedad tiene tresopciones para controlar la orientación (ver figura, izquierda a derecha):Perpendicular: Las piezas se orientan perpendicular al camino.

Tangencial: Las piezas se orientan de modo tangencial al camino.Fija: Esta es la opción por defecto, todas las piezas están ubicadas en unángulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver más abajo).

Valor del Angulo: Indica el ángulo usado para rotar las piezas. El valorpor defecto es 0 (cero).

Areas con llenado Flexible de Hotfix

El área flexible es un poderoso tipo llenado que le permite orientar las piezas guiadapor una línea de dirección flexible y arbitraria, consiguiendo de este modo efectosimpactantes.

Este modo requiere de la definición de un nuevo elemento, la línea de dirección. Esuna línea simple abierta, construida con una secuencia de nodos ( rectos y curvos).

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Creacion de Objetos con Hotfix

Básicamente la ubicación de las piezas es generada mediante lineasimaginarias que siguen a la línea de dirección. Las piezas se ubican, entonces,siguiendo esas lineas formando filas. Por eso, este llenado incluye entre suspropiedades no solo el control de espaciado entre piezas sino también elespaciado entre esas líneas imaginarias por las que se guían las piezas.

Una vez que haya completado el ingreso de la referencia principal, desde el grupoElementos de la cinta Area con HotFix>Cuerpo, haga clic en el botón de líneas deDirección. Luego comience a crear la línea de dirección que cruzará el área, como en lafigura de abajo. Presione Aceptar para confirmar.

La linea de dirección no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza unalinea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piezas.

La pestaña Cuerpo para el llenado flexible del área muestra las propiedades siguientes:Espaciado: controla el espacio entre las piezas de una fila. Una distancia de 0 (cero),significa que los bordes de las piezas se “tocan”. Si la pieza es una lentejuela, se puedeingresar un valor negativo, produciendo un pequeño solapamiento entre las mismas.

Espaciado de Filas: Controla el espaciado entre filas.

Margen del Borde: Configura una distancia desde el borde donde no se colocanpiezas.

Ud. puede seleccionar la pieza que va a usar mediante el control a la derecha del grupo llenadode Area. Este control siempre muestra una vista real de la pieza actualmente seleccionada parael objeto.

Las Areas le permiten cambiar el modo de llenado inmediatamente. Presionando el control de laizquierda del grupo de Llenado de Area, despliega un menú con los modos de llenadodisponibles.

Areas con llenado Plano (Grilla)

El llenado Plano (o de Grilla) con hotfix, produce una llenado regular basado en filas ycolumnas, en las cuales se ubican las piezas. Este llenado funciona mejor para formasde tamaño grande o formas muy geométricas, y no requiere referencias adicionales.Las propiedades de este llenado le permiten controlar tanto el espaciado de columnas yfilas, como la distancia entre piezas, ángulo de piezas, etc.

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Las propiedades disponibles para la solapa Cuerpo, para este modo de llenado son:

Espaciado entre columnas: controla el espacio entre las piezas. Una distancia de 0(cero), significa que los bordes de las piezas se “tocan”.

Separación entre filas: controla el espaciado entre las filas.

Corrimiento entre piezas: configura un desplazamiento inicial para las filas impares dela grilla. El modo plano (o de grilla) produce una ubicación de piedras regular, alineadasvertical y horizontalmente, pero a veces se requiere alguna irregularidad en la ubicación.El corrimiento evita la alineación vertical. El valor es en porcentaje. El mejor efecto seobtiene con un corrimiento del 50%.

Angulo de la pieza: configura el valor de la rotación de las piezas (sobre su centro).Muy útil en piezas no redondas.

Modo de Borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras en el borde. La opciónINCLUIR BORDE elimina las piezas que no están completamente adentro del cuerpo delárea, el modo EXCLUIR BORDE le permite a las piezas situarse cruzando el contornodel área.

Tolerancia: Usualmente los valores para las columnas y las filas son estrictos, yalgunas piezas no entran, generando “huecos” en el llenado. A pesar de esto, aveces la ubicación quedaría mejor si algunas piezas en esa situación fueranpermitidas. El valor de Tolerancia controla cuán estrictamente se comporta elsistema en estas situaciones “límite”. Un valor de 0% (cero) significa que no haytolerancia, y valores más grandes relajan la regla de ubicación, permitiendo quealgunas piezas “límite” se incluyan.

Areas con Llenado Gradiente de HotfixCARACT.

OPCIONAL

El llenado Gradiente produce una distribución de piezas en donde el espaciado varíagradualmente a lo largo de una dirección específica, permitiendo la creación de efectosvolumétricos muy interesantes.

Basicamente, Ud. define una “línea de variación” e indica los valores de espaciado inicial y final.

Por defecto, el sistema ubica la línea de variación empezando en el centro del objeto área yterminando cerca del borde del área; el espaciado inicial tiene un valor por defecto menor(mayor densidad de piezas) que el espaciado final, pero Ud. puede cambiarlo de acuerdo a sus

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necesidades.

Ud. debe ingresar a través del menú de contexto a la opción Personalizar Area de Hotfix paramostrar la línea de variación. Ud. puede arrastrar los extremos de la línea (marcas con forma decuadrado y triángulo) para modificar el tamaño y la posición de la línea.

Una marca adicional rectangular (llamada cursor de espaciado promedio) define la posición endonde el espaciado de las piezas será un promedio entre el valor inicial y el valor finalconfigurado. Ud. puede arrastrar este cursor (siempre en la línea) a cualquier posición.

Una vez que la línea se ha definido, gobierna el espaciado de las piezas y el sistema ubicarádichas piezas con valores de espaciado que van variando gradualmente desde el valor inicial alfinal configurado.

Las propiedades disponibles para la solapa Cuerpo, para este modo de llenado son:

Espaciado Inicial: controla el espaciado de las piezas en el punto de inicio (marcacuadrada)

Espaciado Final: controla el espaciado de las piezas en el punto de fin (marcatriángulo)

Posición de Espaciado Promedio: Define el punto donde el espaciado correspondeal valor promedio entre los valores inicial y final. La posición de este punto esrepresentada por un valor en el rango 0.1 a 0.9, donde 0.1 está localizado cerca delpunto de Inicio y 0.9 cerca del punto Final.

Modo de Variación: Este control define cómo la variación del espaciado se concreta.Modo Lineal (abajo izquierda) produce una variación que sigue una línea imaginariaperpendicular a la línea de dirección, mientras que el Modo Radial (abajo derecha)produce una variación siguiendo unos círculos concéntricos alrededor del punto deInicio.

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Areas con llenado de Texturas de Hotfix

Las texturas son arreglos predefinidos de piezas que pueden ser utilizadas para llenarun objeto de área. Puede imaginar a las texturas como un diseño pre-armado degrandes dimensiones en donde el contorno del área que Ud. crea se comporta comouna máscara de corte.

Ud. puede seleccionar qué porción de la textura se recortará en su objeto de área, e inclusocambiar la escala y el ángulo de la textura respecto de ella. La idea de las texturas es permitircrear objetos con un llenado artístico o geométrico complejo, y que normalmente toma muchotiempo, en forma rápida y con pocos clics.

Los pasos básicos para usar texturas son:

1- Dentro de la cinta Hotfix, seleccione Area con Hotfix Surtido, y luego Area con Textura. Elsistema mostrará la cinta de Cuerpo de Area con Hotfix, con la textura por Defecto elegida.

2- Cree el objeto de Area de la manera usual. Considere que el llenado de texturas está orientadoa áreas de tamaño medio or grande. El diseño de la textura podría no ser apreciable si se utilizaen áreas pequeñas. Como guía, evite objetos menores a 50 x 50 mm.

3- Una vez que el contorno de área está completo, el sistema presentará una vista esquemáticade los principales rasgos de la textura, dibujados dentro del espacio objeto de área, en color decontraste. En esta situación, Ud. puede mover la textura respecto del objeto área simplementearrastrando con el ratón; también puede ajustar la escala de la textura si arrastra con el ratónmientras mantiene presionada la tecla Shift. De manera similar, puede rotar la textura si arrastracon el ratón mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.

Las texturas están diseñadas usando un tipo predefinido de pieza y especiado. Sin embargo, Ud.puede modificar ambas propiedades utilizando los controles disponibles en la cinta. Nuevamente,tenga en cuenta que el uso de piezas grandes o muy espaciadas provocará una pérdida deresolución en la textura y el resultado puede no ser tan bueno, al igual que la utilización deescalas muy grandes o muy pequeñas.

4- Una vez que haya establecido la posición, escala y ángulo deseado, presione Enter. El sistemacalculará la posición de las piezas y presentará el resultado.

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Vista esquemática inicial Mover, escalar y rotar Textura generada

Las propiedades disponibles para la solapa Cuerpo, para este modo de llenado son:

Espaciado Inicial: controla el espaciado entre las piezas a lo largo de las líneasque forman la textura.

Textura: permite seleccionar el tipo de textura desde la biblioteca de texturas. Alhacer clic sobre él, se presenta una caja donde Ud. puede seleccionargráficamente elmodelo de textura que utilizará.

Lista de Piezas: Las texturas son componentes multi-pieza, esto es, un dadomodelo de textura puede emplear más de un tipo de pieza. Este control permitemodificar cada uno de los diferentes tipos de pieza que emplea la texturaseleccionada. Al hacer clic, presenta una lista de los tipos de pieza y alseleccionar uno de ellos, aparece una galería con el contenido de la paleta depiezas, para que Ud. Pueda seleccionar una de ellas.

Estas propiedades pueden ser editadas desde el Inspectorde Objetos. Desde el mismo Ud. puede también modificar laescala, posición y ángulo de la textura.

El grupo Lista de Piezas (que aparece solo para texturasmulti-pieza) presenta una línea para cada uno de losdiferentes tipos de pieza de la textura y al hacer clic sobrecualquiera de ellos, muestra una lista con el contenido de lapaleta de piezas.

Durante la edición, use el menú de contexto y seleccione elítem Textura para acceder al modo gráfico de edición deescala, posición y rotación de la textura (arrastrando el ratóny usando Ctrl. y/o Shift).

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Los tipos de llenado que usan múltiples tipos de pieza requieren una nueva opción deconfiguración para controlar cómo se comporta el sistema cuando se emplea un componente (eneste caso, una textura) que usa piezas que no están presentes en la paleta de piezas del diseño.

Las texturas son diseñadas usando un cierto tipo de piezas. Si bien Ud. puede cambiar el tipo depieza, debe hacerlo con cuidado, pues algunos detalles de la textura podrían perderse si seemplea un tipo de pieza de tamaño mucho mayor, o si se altera demasiado el espaciado.

Para evitar este problema de un modo sencillo, el sistema utiliza por defecto el tipo de piezaoriginal que indica la textura y agrega esos tipos a la paleta activa, si es necesario.

Mediante la caja de Opciones y PreferenciasUd. puede controlar este comportamiento.

Use la lista de la izquierda y seleccioneApplicación > Proyecto > Hotfix. En el panelderecho, una casilla titulada “Agregar piezas ala paleta cuando sea necesario” le permitepredefinir el comportamiento.

Si la opción no se encuentra marcada, elsistema utilizará la primera pieza de la paletapara el tipo de pieza 1 de la textura, lasegunda para la 2 y así sucesivamente.

Para cambiar la textura existentede su diseño, en la cinta de Hotfix,haga clic en la Textura, y de laventana que aparece, elija otra ypresione Aceptar.

Para acceder a una textura másrápidamente, agréguela a la solapade Favoritos, primero seleccioneuna de las disponibles, y luegohaga clic en la estrella amarilla.

También puede hacer clic sobre una textura con el candado rojo, y luego sobre ComprarComponente, de manera de adquirir y agregar dicha textura a la librería de texturasdisponibles.

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Areas con Llenado Espectacular de Hotfix CARACT.

OPCIONAL

Este modo es un poco diferente a los otros; la razón es que el arreglo de piezas estálocalizado fuera de la región del área, en vez de dentro de ella.

Un pequeño ejemplo aclarará el concepto:

Objeto Area de forma de estrella El objeto con Llenado Espectacular

El llenado espectacular ubica las piezas, usando densidad variable, alrededor del objeto definido.Qué tan lejos se ubican las piezas y cuál es la densidad variable usada pueden controlarse fácil ygráficamente y también la forma del “patrón de ubicación” puede ser elegido entre variasopciones de forma.

Los pasos básicos para utilizar el llenado Espectacular son los siguientes:

1- Dentro de la cinta de Hotfix, seleccione Area con Llenado Hotfix único y luego Area conLlenado Espectacular de Hotfix. El sistema mostrará la cinta de Area con Hotfix, solapa Cuerpo.

2- Cree el objeto de área como siempre. Considere que este llenado ubica las piezas fuera delobjeto, por lo que asegúrese de tener suficiente espacio libre alrededor del objeto.

3- Una vez que el contorno de área esté completo, el sistemacreará el efecto usando la densidad actual y los valores de forma.Haga clic en la herramienta de selección de Objeto (o presioneF11) y el sistema entrará en modo edición para el objeto queacaba de crear. Abra el menú de contexto (botón derecho) yseleccione Configurar el Llenado Espectacular: El sistemamostrará una línea con una marca cuadrada cerca del centro delobjeto, un cursor rectangular en el medio, y una marca triángulo enel final. Arrastre la marca triángulo para cambiar el tamaño delefecto de forma, arrastre la marca cuadrada para cambiar el centrodel efecto de forma y deslice la marca del medio para cambiar laposición del espaciado promedio (propiedades a continuación).

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Estas manivelas permiten casi un control total del efecto. Para cambiar la forma del patrón deubicación, Ud. necesita usar el control de Forma del Efecto de la cinta Area con Hotfix, solapa deCuerpo.

Vea las propiedades disponibles. Son bastante similares al modo de Densidad Variable:

Espaciado Inicial: controla el espaciado de las piezas en el punto de inicio(marca cuadrada)

Espaciado Final: controla el espaciado de las piezas en el punto de fin (marcatriángulo)

Posición de Espaciado Promedio: Define el punto donde el espaciadocorresponde al valor promedio entre los valores inicial y final. La posición de estepunto es representada por un valor en el rango 0.1 a 0.9, donde 0.1 estálocalizado cerca del punto de Inicio y 0.9 cerca del punto Final.

Forma del Efecto: Define la forma del patrón de piezas. La forma siemprerodeará el objeto. El tamaño de la forma se controla gráficamente.

Curva: Crea un efecto de forma similar a la forma del objeto

Círculo: Crea una forma circular o elíptica

Rectangular: Crea una forma rectangular o cuadrada

Rectángulo Redondeado: Crea una forma redondeada rectangular o cuadrada.

Areas con llenado de Anillo Exterior de Hotfix

En este modo de llenado, el sistema calcula un grupo de anillos externos y ubica laspiezas a lo largo de ellos. La característica especial de este modo es el llenado deDistancia Variable, mediante el cual Ud. puede controlar la separación entre anillos,uno a uno, permitiendo obtener un gradiente de densidad de piezas, que producenefectos interesantes.

Esta combinación permite que varios anillos puedan ser ubicados fuera de la forma, de maneraque el efecto de variación de la distancia de piezas sea evidente.

Las propiedades de control del modo de llenado de Distancia Variable (solapa Cuerpo) son:

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Espaciado: Controla el espacio entre piezas a lo largo de los anillos. Una distancia de 0(cero) significa que las piezas se están tocando con las vecinas. Si la pieza es unalentejuela, se puede ingresar un valor negativo, produciendo un pequeño solapamientoentre las mismas.

Margen al Borde: Configura una distancia desde el borde donde no se colocan piezas.

Patrón: Este botón muestra una caja de diálogo Patrón de Anillo. Esta herramientapermite usar cualquiera de los Patrones radiales incluidos; editarlos y crear uno nuevo.

Angulo: Las piezas redondas no necesitan orientación, es decir que nocambian si rotan respecto de su centro. La orientación puede ser fija ovariable considerando la dirección del camino. Esta propiedad tiene tresopciones para controlar la orientación (ver figura, izquierda a derecha):Perpendicular: Las piezas se orientan perpendicular al camino.

Tangencial: Las piezas se orientan de modo tangencial al camino.Fija: Esta es la opción por defecto, todas las piezas están ubicadas en unángulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver más abajo).

Valor del Angulo: Indica el ángulo usado para rotar las piezas. El valorpor defecto es 0 (cero).

La caja de Patrón de Anillos muestraalgunos ejemplos de Patrones Radialesque Ud. puede utilizar. Haga clic en laopción Todo, seleccione uno y presioneAceptar.

Ud. puede también editar uno cualquiera,cambiar su configuración y usarloinmediatamente. Aparecerá dentro de lasolapa De Usuario.

Para acceder más rápidamente a unPatrón de Anillo determinado, agrégueloa la solapa de Favoritos. Primeroseleccione uno de los disponibles, yluego haga clic sobre la estrella amarilla.De esta manera aparecerá en la solapade Favoritos.

Elija cualquier patrón, por ejemplo el llamado RO11-001, presione el botón Editar para ver elnúmero de anillos que tiene el patrón, y una vista previa del mismo en el lado derecho.

El control de anillos se configura en 1 y la lista contiene solo una fila. Ud. puede definir lacantidad de anillos que desee.

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La configuración de patrón de anillos de la figura anterior fue utilizada para llenar el diseño delcorazón mostrado en la página anterior. Se definieron tres anillos. La separación entre ellos fueincrementada de anillo a anillo para producir un efecto de desaparición.

La línea roja en el panel de Vista Previa indica el contorno del objeto. El fondo negro representael exterior del objeto.

Columna de Rayos Hotfix

En este modo de llenado, el usuario define una sección del tipo columna, en la cual elsistema ubicará las piezas a lo largo de una serie de rayos que están orientados enforma paralela a las direcciones de columna (definidos por pares consecutivos denodos). Ud. puede controlar la separación entre rayos, y un llenado aleatorio sobre elborde en ellos.

En una sección del tipo Columna, la referencia principal está formada por guías. Estas estándefinidas por una secuencia de pares de nodos, que establecen direcciones dentro de lacolumna. Estas guías definen tanto la geometría de la sección como la dirección de los rayos.Una sección de este tipo debe estar formada al menos por dos pares de nodos.

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Los pasos básicos para usar Columna con Rayos Hotfix son:

1- Dentro de la cinta Hotfix, seleccione Llenado HF Unico y luegoColumna de Rayos Hoftfix. El sistema muestra la cinta de HotfixVector-Cuerpo.

2- Cree un objeto de columna como siempre, ingresando al menosdos pares de nodos que actuarán como direcciones.

3- Una vez que la columna se ha completado, el sistema creará elefecto de rayos usando el tipo de rayo y los valores de separaciónconfigurados. Haga clic en la herramienta Seleccionar Objeto (opresione F11) y el sistema entrará en el modo de edición,seleccionando el objeto que acaba de crear.

4- Abra el Inspector de Objetos para ver los valores de laspropiedades..

Las propiedades que controlan la columan de rayos hotfix (solapa Cuerpo) son:

Densidad de Rayos: Tiene dos opciones: Usar Separación de Rayos o Usar Cantidadde Rayos.

Separación de Rayos: Establezca la distancia en mm. entre cada rayo.

Cantidad de Rayos: Establezca el número de rayos dentro de la columna.

Insertar Rayos en: Define si los rayos serán ubicados en:

Referencias: donde los nodos de la columna están localizados

Referencias+Interior: donde los nodos de la columna fueron localizados + laseparación entre rayos

Espaciado de piezas: Controla el espaciado entre piezas a lo largo de los rayos. Unadistancia de 0 (cero) significa que las piedras están “tocando” a sus vecinos. Si la piezases una lentejuela, se permite tener un valor negative, que producirá un solapamiento.

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Margen desde el Borde: Configure la distancia desde el borde de los rayos donde nose colocarán piezas.

Angulo: Las piezas redondas no necesitan orientación, es decir que nocambian si rotan respecto de su centro. La orientación puede ser fija ovariable considerando la dirección del camino. Esta propiedad tiene tresopciones para controlar la orientación (ver figura, izquierda a derecha):Perpendicular: Las piezas se orientan perpendicular al camino.

Tangencial: Las piezas se orientan de modo tangencial al camino.Fija: Esta es la opción por defecto, todas las piezas están ubicadas en unángulo fijo, determinado por el Valor del Angulo (ver más abajo).

Valor del Angulo: Indica el ángulo usado para rotar las piezas. El valor por defecto es 0(cero).

Lado Aleatorio: Las piezas cubrirán el camino de los rayos en forma aleatoria. Tienetres opciones:

Lado A

Lado B

Ambos Lados

Factor Aleatorio: Porcentaje del rayo completo que no será completamente llenado conpiedras, pero aleatorio.

Camino y Areas con Llenado Surtido de HotfixCARACT.

OPCIONAL

El programa cuenta con un juego de herramientas para lacreación de objetos de HotFix, donde el llenado principalconsiste en rhinestones (o lentejuelas) de diversos tipos,colores y tamaños al mismo tiempo.

Esas herramientas agrandan la diversidad y variedad de los llenados creativos para la creaciónde diseños de HotFix.

Este tipo de estilos de llenado pueden tener limitaciones en algunos casos (con algunas formasgeométricas). El usuario debe verificar que el resultado obtenido sea el esperado. El usuariotambién debe verificar en detalle cuando los componentes usados son de diferentes formas y

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Creacion de Objetos con Hotfix

tamaños, porque la proximidad de los componentes puede producir un resultado no deseado, yaún un solapamiento.

Hotfix Manual

Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar. Es muyusado para las piezas más grandes y para pocas cantidades, o para completar laubicación generada por el sistema para un objeto dado.

Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de pieza que desea agregary haga un click en cualquier parte en la que desee colocar la misma.

Cuando la herramienta de inserción manual de hotfix está activada, la cinta le muestra no solo laposición y el ángulo para controlar la precisión de la ubicación del hotfix, sino también el color dela pieza a ser colocada. Haga clic sobre ella para desplegar un menú con todas las piezasdisponibles. Desde aquí mismo existe una opción para agregar pieza. Esta opción abre elSelector de Hotfix, para que Ud. agregue la pieza que desee.

Texto con Hotfix

La herramienta texto es poderosa y le permite crear fácilmente carteles y leyendas con hotfix. Elsistema de letras de Hotfix Era le brinda la posibilidad de crear estos textos con letraspreviamente digitalizadas o usando las fuentes (TrueType ®) que tiene instaladas en su PC. Lascaracterísticas incluidas en el programa le permiten manipular ampliamente los objetos de texto,modificando su tamaño, espaciado (en letras, palabras y frases) además de posibilitarlediferentes disposiciones como arco, doble arco, escalera de los textos creados dentro de laaplicación.

Debido a la complejidad y extensión de esta herramienta le dedicaremos un capítulo aparte.

Creando objetos de HotFix

La producción de diseños con hotfix desde la idea hasta la prenda involucra los siguientes pasos:

- Arte: Algún tipo de dibujos, bocetos, imágenes que especifiquen la idea respecto aldiseño que se desea realizar.

- Estrategia: Usted necesita conocer el tamaño final de su diseño y el tipo de piedras queusará, además de la técnica que elegida para aplicarlo a la prenda. Por favor relea elprimer capítulo de Hotfix Era.

- Creación de los Objetos: Como ya dijimos, la tarea de digitalizar se refiere alprocedimiento para transformar el arte en objetos de hotfix y controlar las propiedades desu ubicación.

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HotFix Era - Manual del Usuario

- Exportar el diseño: Una vez que considera terminado el diseño, usted necesita algún tipode salida desde la computadora, que le permita terminar con la decoración de la prenda.

En esta sección nos enfocaremos en la tarea de creación de objetos de hotfix o digitalización yasumiremos que algún tipo de arte (imagen, sin ninguna especificación) está desplegada comofondo de la pantalla En el capítulo de Imágenes y vectores se detalla información importantesobre las herramientas para trabajar con ellas en Hotfix Era.

Digitalización Manual

El término digitalización manual significa que la creación de un objetoestá lograda mediante el trazado manual de todos las formas que lacomponen. También necesita elegir la herramienta adecuada(caminos o áreas basicamente) y situar los nodos usando la imagende fondo como referencia, para reproducir las caracteristicas de lasformas que componen su arte.

La selección del tipo de pieza que usará y el modo de llenado y sus propiedades pueden serconfiguradas antes de comenzar la tarea de digitalización o después en la tarea de edición.Habitualmente las configuraciones básicas se realizan al principio y la edición consiste en losajustes necesarios. Este proceso se repite para cada forma de su Arte.

Digitalizado Asistido: Autrotrazado

El autotrazado es una herramienta que le ahorra tiempo en latarea de capturar los contornos de la forma.

En vez de hacerlo manualmente (nodo a nodo) el sistema lasdetecta de modo automático (basados en el color de la forma)y crea la referencia principal por Ud.

Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Auto Trazado desde el grupoMétodo de Digitalización. El Auto trazado se presenta desactivado si no hay imágenes o artecargadas.

Cuando use imágenes raster la clave está en la calidad de la imagen :

1- el tamaño mínimo recomendado ronda alrededor de 125 pixels por pulgadas (5 pixels pormilimetros). Por eso si su diseño mide 4” x 4”, el tamaño en pixeles debe ser de al menos500 x 500 pixeles (nota: 1”=1 pulgada 2.54cm)

2- Los colores de la imagen deben ser “sólidos” para que el sistema los reconozcaapropiadamente. A veces una región celeste esta compuesta por pixeles azules y blancos.

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Creacion de Objetos con Hotfix

3- Los bordes de la imagen deben estar perfectamente definidos, habitualmente en el procesode escalar imágenes se introduce el efecto de difuminar los colores y esto no contribuye parael proceso de la digitalización asisitida. Un borde de una forma sirve si tiene un colordefinido. Del mismo modo las imágenes con sombras o efectos de brillos, produciránresultados defectuosos con este tipo de digitalizados.

Vea el ejemplo simple que le presentamos sobre el Digitalizado Asistido Usaremos la imagenraster llamada ASR-025 incluida en el sistema y escalada a 5” (125 mm.) de ancho.

Paso 1 - Seleccionar la Herramienta de Creación

Digitalizaremos la silueta del rostro del indio usando Area de llenadoUniforme con Hotfix, Radial. Dado que el tamaño de la forma no es muygrande seleccionaremos una piedra pequeña: 4 SS (1,7 mm.), rhinestoneredondo de color rojo.

Paso 2- Seleccione el modo de trazado

En el grupo de Método de Digitalizado, seleccione Autotrazado. Cuandomueva el puntero del mouse dentro del area notará que este ha cambiadoa una varita mágica.

Paso 3 – Realice el trazado

Mueva el puntero del mouse sobre la forma que representael rostro del indio y haga un click sobre ella. El límite de laforma será reconocido y estará rodeado por una líneadiscontinua parpadeante.

En el grupo Llenados de Area, configure el espaciamientoa 1mm. y seleccione Radial como distribución incial, luegoconfigure el margen a 0.

Presione ENTER. El objeto será completado por el sistema que generará la ubicación de las piedras en toda el objeto que acaba de crear.

Paso 4 – Continúe creando

Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para el próximo.Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un click sobre ellay presione ENTER. Repita el proceso con todas las figuras delarte.

Oculte la imagen para examinar el resultado.

Para hacer esta tarea haga click en el punto verdecorrespondiente a la palabra Imágenes en la parte de arriba ya la derecha del área de trabajo.

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Mientras realiza el trazado tiene la oportunidad de modificarel modo de reconocimiento de la región antes de crear elobjeto con su referencia principal. El menú contextual lepermite expandir y contraer mientras hace elreconocimiento. Estas herramientas son muy usadas paraagrandar o achicar levemente la forma a reconocer yademás puede remover pequeñas regiones que no convienedigitalizar o puede realizar cambio en bordes muy abruptosusando la herramiental Remover Regiones Angostas

Ejemplo con filtro aplicado: Observe cómo las regiones angostas fueron removidas por este filtro.

El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Arte) tiene unagujero (área donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionar el Agujero(comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia delagujero de la imagen. Aún más, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y,finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.

Digitalizado Automático: Autocompletar

Autocompletar es una herramienta totalmente automática de digitalizadoy aunque el procedimiento de uso es parecido al Autotrazado los objetosde referencia pueden ser creados de una vez, sobre todo aquellos queson complejos, tales como los objetos con agujeros.

Además la función Autocompletar le da la posibilidad de trazar varias formas al mismo tiempo y por lo tanto crea varios objetos a la vez: Luego de crear la primera forma presione y sostenga la tecla Ctrl para trazar la siguiente.

Al presionar el ENTER, los dos objetos serán creados a la vez.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Digitalizar usando las Formas Geométricas

La creación de objetos de hotfix a partir de Figuras Geométricas es otraherramienta semiautomática de digitalizado. Esto le ayuda a crear la referenciade los objetos (Referencia principal y agujeros) desde una biblioteca de Formasgeométricas. Están disponibles para objetos de tipo Camino y Area.

El uso de ellas es muy sencillo. Vea el próximo ejemplo:

Creando un Camino a partir de una forma geométrica

Paso 1 - Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Método de Digitalizado, elijaManual. Para este ejemplo usaremos una piedra redonda de 2 mm. de diámetro (6ss), ColorAquamarine. El espaciamiento es de 1 mm., el Modo de ángulo esta Fijo con un valor deángulo en 0. Elija Agregar la pieza en Camino.

Paso 2 - Haga un click en Formas. Dentro de la galería, vaya a FormasAvanzadas y seleccione la forma llamada AAS_022 mostrada en la figuraderecha.

Mueva el puntero dentro del área de trabajo y arrástrelo. La formaaparecerá, a la vez que le permite escalarla siguiendo el movimiento delmouse. Escale hasta un tamaño aproximado de 200 x 140 mm. Paraescalar proporcionalmente cualquier forma presione y sostenga la tecla Ctrl.

Paso 3 – Libere el botón del mouse y presione ENTER. Ha creado unobjeto de hotfix de tipo Camino con un aspecto similar al de la figuraderecha.

Si en el paso 1, en vez de seleccionar Camino con HotFix, hubiéramosseleccionado Area con Hot Fix – Llenado Uniforme, los pasos 2 y 3 seríanlos mismos, pero el resultado sería diferente, como la figura derecha.

Edición de objetos de Hotfix

Una vez creados, modificar objetos de hotfix es una tarea simple. Solo necesita activar laherramienta de selección y hacer clic en el objeto que quiere modificar. Hotfix Era resaltará elobjeto mostrándole los nodos y desplegando la cinta, barras de herramientas y otras vista paragarantizarle el acceso a las propiedades y geometría del objeto de hotfix.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Los objetos seleccionados son marcados por un grupo de manivelas especiales que le permitenmover, escalar, y rotar al objeto. Además con la cinta aparece una pestaña llamada Distribucióncon herramientas de alineación y repetición entre otras.

La selección de objetos para edición es un tópico por sí solo. Los siguientes párrafos introducenlas herramientas de selección disponibles.

Herramientas de Selección de objetos

El segundo botón de la barra de herramientas auxiliar, ubicada a la izquierda del área de trabajoes la herramienta Selección. Presionando el botón activa una poderosa y multi-funcionalherramienta de selección. Dependiendo de cómo use la herramienta y cuáles controles activecuando efectúa la selección, obtiene un comportamiento y resultados diferentes.

Si hace clic en un objeto, éste es seleccionado.Si hace clic y arrastra de izquierda a derecha: laherramienta le permite seleccionar mediante unrectángulo y se marca una sombra rectangular quese agranda mientras usted arrastra el mouse,incluyendo en él los objetos que desea seleccionar.Cuando suelta el botón del mouse, todos los objetosque están totalmente dentro del rectángulo, formanparte de la selección.

Si presiona y sostiene la tecla Ctrl , agrega objetos a la selección actual, pero un nuevo click enel mismo objeto lo deselecciona sin perder lo que ha seleccionado hasta ahora.

El botón de la herramienta selección tiene una pequeña marca triangular negra en la esquinaderecha. Haciendo clic en ella o sosteniendo ese click, se depliega el menú con algunasherramientas de selección extra:

Seleccionar por Rectángulo: es el modo por defecto que hemos explicado más arriba.

Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (clic a clic) contorneando elobjeto que desea seleccionar. Una vez terminado, presione ENTER o despliegue elmenú contextual y elija la opción Aceptar/OK.

Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos presentes en el diseño.

Invertir Selección: Todos los elementos actualmente seleccionados sondeseleccionados y los que no estaban seleccionados ahora forman la selección actual.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Herramientas de edición de hotfix manual

Esta herramienta le permite modificar una sola pieza de hotfix, sin importar que éstapertenezca a un objeto de hotfix ó si es una pieza manual de hotfix.

Cuando se activa la herramienta y la pieza (cuenta) está seleccionada...

arrastre la pieza para mover

Presione y sostenga la tecla Ctrl, para que se desplieguen las manivelas de rotación, arrastrealguna de ellas (siempre sosteniendo Ctrl) y rote la pieza. El centro de la rotación puede sercambiado arrastrándolo y ubicándolo en otro lugar.

Presione la tecla Supr. para eliminar la piezas.

Presione la techa Mayúscula y arrastre para agregar piezas de hotfix al vuelo.

Haga click en la barra de piezas y use la galería de piezas para cambiar el tipo de hotfix.

También puede usar los controles Posición y Angulo en la cinta para realizar cambiosprecisos sobre la pieza.

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix

Cuando use las herramientas de selección, la selección resultante (aunque contenga solo unobjeto) será considerada como un bloque de objetos. Como se describió anteriormente, Ud.puede crear un bloque mediante varios métodos de selección. Una vez creado, Hotfix Era dibujauna linea de puntos alrededor de todos los objetos del bloque.

La caja del bloque tiene ocho manivelas (4 en las esquinas, y 1 en el medio a cada lado)

Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque,quedando la esquina opuesta inmóvil.

Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquinas, para escalarproporcionalmente, pero manteniedo el centro del bloque inmóvil.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costadoopuesto inmóvil.

Presione y sotenga la tecla mayúscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los ladospara escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmóvil.

Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloquealrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (así visualiza el centro del bloque) y mueva elcentro del bloque a cualquier lugar que desee.

Escala proporcional Escala no proporcional Rotación

Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamaño actual, el cambio efectuado y el ángulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud.

Cuando un objeto o bloque está seleccionado, Hotfix Era activa la solapa Distribución con surespectiva cinta (esta solapa es la que se muestra por defecto cuando el bloque contiene objetosmúltiples).

La solapa distribución contiene un grupo de herramientas especialmente diseñadas para eltrabajo con bloques:

El grupo Escala y Forma

Reescalar: Esta herramienta le permite realizar un segmento en el objetoque le indicará el tamaño actual del objeto y luego usted configurará eltamaño al cual desea llegar tomando en cuenta alguna de las formasespecíficas que forma el bloque (la altura de una forma dada, el diámetro deun círculo, etc).

Proceda de la siguiente manera

1. Defina el bloque2. Active la herramienta Reescalar y mueva el puntero del mouse dentro del área de

trabajo para hacer un segmento de referencia, es decir marque un comienzo y un final.

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Creacion de Objetos con Hotfix

3. Cuando suelte el botón del mouse, la caja de diálogo aparecerá mostrándole lasmedidas del segmento que acaba de definir, ahora escriba en ese mismo lugar losvalores que usted desea para reescalar el bloque u objeto y presione Ok. El bloque seráescalado a esa medida que usted ha configurado.

Rotar según un ángulo predefinido: Esta herramienta opera de modo similar a la anterior. Unavez que la ha activado el sistema espera que usted defina un segmento (principio y fin), entoncesaparece la caja de diálogo, informando el ángulo actual, usted debe cargar los datos con el nuevoángulo y presionar Ok. El bloque rotará según los parámetros definidos.

Esta herramienta es muy utilizada en el momento de alinear alguna de las formas de arte con losejes del documento, para eso defina el ángulo de referencia con el segmento de modo que quedeen 0 grados, y luego configure un nuevo angulo a 0 o 90 grados.

Espejar y Rotar a angulos predefinidos : Herramientas simples que producen rotaciones fijas(90, 180, 270 grados) y espejos (vertical u horizontal).

Grupo Posición y Tamaño

Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posicióndel objeto o bloque exactamente. Solo debe ingresar el valor en la cajade diálogo y presione Enter.

Grupo Alinear

Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto deotros dentro de un bloque y alinear todo el bloque respecto del diseño.

A Objeto: Este comando controla la alineación de los objetos dentro de un bloque, hacia laderecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto más a la izquierda,derecha, superior e inferior del bloque. También puede alinear los objetos al centro horizontal,vertical o ambas cosas.

A Diseño: Este comando controla la posición de bloque total respecto al diseño o de los objetosno incluidos en el bloque.

Herramienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0).

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Repeticiones

Acceda a los comandos disponibles desde la cinta Bloque –Disposición.

En el caso de un diseño de Hotfix, Ud. tiene solamente la opciónDuplicar.

Duplicar Bloque Este comando ejecuta un comando copiar y pegar del bloque seleccionado en un solopaso. Siempre trabaja sobre el documento activo.

Efectos en Objetos de Hot fix (Opcional)

Hotfix Era le permite distorsionar un bloque siguiendo unos patronesgeométricos complejos llamados efectos. En los párrafos siguientesencontrará una descripción de estos efectos y cómo usarlos.

Nota: Recuerde que el comando des-hacer está siempre disponible, en el caso en que quiera volver atrás una vez que haya aplicado un efecto a un bloque.

Todos los efectos están disponibles desde la cinta BLOQUEDISPOSICION > grupo Crear Objetos > Efectos sobre Objetos deHotfix, y desde el menú de contexto.

Los efectos disponibles son: Desplazamiento Aleatorio; ColorAleatorio; Fundido de Colores; Hotfix desde Foto ByN; Hotfixdesde Foto Color; Remolino; Esfera y Transformación de Grilla.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Desplazamiento Aleatorio

Cuando se aplica a un bloque, algunas de las piezas son desplazadas una distancia que se configura desde la caja de Efecto Posición Aleatoria.

El resultado muestra como algunas de las piezasfueron movidas en una dirección no definida, paradar una apariencia irregular al diseño.

Color Aleatorio

Cuando se aplica a un bloque, algunas de las piezas son reemplazadas por otras quese han especificado en la caja Efecto Tipo HF Aleatorio.

El resultado muestra como algunas de las piezas se han reemplazado aleatoriamente conalgunas de las seleccionadas de la caja Efecto Tipo HF Aleatorio.

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Fundido de Colores

Cuando se aplica a un bloque, las piezas de diferente color se mezclan dentro delobjeto. La cantidad de piezas de cada color depende de la posición relativa deldeslizador de la caja de efecto.

El resultado muestra como parte de las piedras han sido reemplazadas aleatoriamente con lasdel otro color de la caja de efecto de Mezcla de Colores.

HotFix desde Foto ByN

Ud. debe tener un objeto de Hot Fix y una imagen en escala de grises debajo.Cuando aplica este efecto, las piezas cambian su tamaño siguiendo las siguientespremisas: gris oscuro usa una piedra grande; gris intermedio usa un apiedraintermedia; gris claro usa una piedra pequeña.

Inserte una imagen en el área de trabajo. Hemos usado PSR-004.jpgdisponible desde C:\Users\Public\Pictures\Sierra Technology\ArtworkPhoto o a través de los Catálogos.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Desde la cinta Hotfix, elija Area con HotFix – Llenado Plano. Paracrear un objeto de área, use el Rectángulo Redondeado del itemFormas.

Hemos usado Separación de Piezas y Filas en 0,5 mm, unCorrimiento de Piedras del 50% y una piedra Jet Color 10ssRhinestone Redonda.

Mueva el objeto Area que acaba decrear sobre la imagen.

Desde la cinta Bloque-Disposición> grupo Crear Objetos > Efectossobre Objetos de Hotfix, elija

HotFix desde Foto ByN.

Se abrirá la caja de Efecto de Piedras y Foto ByN. En el panel izquierdo muestra todos loscolores que la imagen tiene. En el panel derecho, dispone de todas las piedras definidas en susistema para esta tarea. Debe asignar un tipo de piedra a cada color, para poder usar leherramienta de Hotfix desde Foto. Proceda de la siguiente manera:

En el panel derecho, haga clic en lapiedra a ser usada, luego haga clic en elcolor en el panel izquierdo a reemplazary presione el botón [<].

La piedra seleccionada aparecerá en elpanel izquierdo correspondiendo al colorelegido.

Repita la operación con todos los coloresde la imagen y presione Aceptar.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Vea el resultado en la figura derecha.

Obtendrá un diseño similar a la imagen utilizada,pero construida con piedras del mismo color perodiferente tamaño, que están ubicadas en la mismaforma que el llenado que Ud. seleccionó.

HotFix desde Foto Color

Ud. debe tener un objeto de Hot Fix y una imagen debajo. Cuando aplica este efecto, las piezas cambian su color por las más parecidas al del color de la imagen de fondo. El resultado consiste en obtener un diseño lo más parecido a la imagen de fondo.

Inserte una imagen en el área de trabajo. Hemos usado ASR-006.bmp disponible desde C:\Users\Public\Pictures\SierraTechnology\Artwork Bitmap o a través de los Catálogos.

De la cinta de Hotfix, elija Area con Llenado Flexible. Paracrear el objeto área, use el Rectángulo Redondeado del itemFormas.

Luego haga clic en agregar Dirección, e inserte una direccióncurva. Presione Enter.

Obtendrá un resultado similar a la figura derecha.

Mueva el objeto Area que acaba de crear sobre la imagen.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Desde la cinta Bloque-Disposición> grupo Crear Objetos > Efectossobre Objetos de Hotfix, elija

HotFix desde Foto Color.

La caja de diálogo “Photo Stone FX” se abrirá. En el panel izquierdo muestra todos los coloresque tiene la imagen. En el panel derecho, Ud. tiene todas las piedras definidas en su sistema.

Ud. debe asignar una pieza a cada color, para poder usar la herramienta de Hotfix desde FotoColor. Proceda como sigue:

En el panel derecho, haga clic en unapieza a usar, luego haga clic en el coloren el panel izquierdo a reemplazar ypresione el botón [<]. La pieza elegidaaparecerá en el panel izquierdocorrespondiendo al color elegido.

Repita la operación con todos loscolores y presione Aceptar.

Vea el resultado en la imagen de la derecha.

Obtendrá un diseño similar a la imagen utilizada,pero hecha de piedras, que estarán dispuestas en lamisma forma que el modo de llenado que ha elegido.

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Remolino

Este efecto le permitirá deformar un área de un bloque en remolino.

Mueva el mouse hacia la vista gráfica, exactamente en donde quiere ubicar el centro delremolino. Hotfix Era dibujará un círculo mientras arrastra el botón del mouse, definiendo deesta forma, el diámetro del sector de transformación. Suelte el botón cuando esté conformecon el resultado.

Si desea modificar la posición del remolino, ubique el puntero del mouse dentro del círculo ydesplácelo.

Si desea corregir el diámetro, arrastre elbotón del mouse hacia los contornos ydesplácelos.

Selector de Intensidad: En el ladoderecho del círculo hay una barra decontrol deslizante vertical. Muévala arriba oabajo para especificar la intensidad delefecto. A medida que vaya modifcando laintensidad, verá el resultado en formadinámica en la Vista Gráfica (observe en lafigura superior que el cursor mueve elSelector de Intensidad).

Para terminar, abra el menú de contexto yhaga clic en la opción Aceptar, osimplemente presione la tecla ENTER.

Esfera

Este efecto le permite deformar un bloque, dándole un formato de esfera. Para usar estecomando, siga los pasos:

La aplicación sobre un bloque es similar alefecto de remolino, debiendo definir laintensidad del efecto desde la barra de controldeslizante.

Haga clic dentro del área del diseño y arrastreel puntero del mouse para determinar el áreadonde aplicará el efecto; Ud. puede moverla y

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Creacion de Objetos con Hotfix

cambiar su tamaño.

Aplique la intensidad deseada desde la barrade control deslizante de la derecha.Cuando esté satisfecho con el resultado, abrael menú de contexto y haga clic en la opciónAceptar, o simplemente presione la teclaENTER.

Transformación de Grilla

Este efecto permite ubicar un bloque en una grilla rectangular. Para formar esta grilla,abra el menú de contexto, y agregue o borre filas y columnas (próxima figuraizquierda), de acuerdo con el resultado que desee obtener. Las filas y columnasingresadas serán dispuestas a lo largo y a lo ancho del bloque, formando una grilla.

Moviendo los puntos de la grilla (intersección entre filas y columnas) se deformará,mientras que el bloque de piezas seguirá a esa transformación (próxima figura de laderecha).

Hotfix Era calculará la ubicación de las piezas, mostrando el resultado en la vista gráfica. Parafinalizar, abra el menú de contexto nuevamente y haga clic en Aceptar, o simplemente presione latecla ENTER.

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Administrador de Objetos e Inspector de Objetos

El Administrador de Objetos es una vista ténica y especial que despliega un mapa de sudiseño mostrándole todos los objetos que contiene: vectores, imágenes y/o objetos dehotfix.

A la derecha del área de trabajo una pestaña vertical llamada Administrador de objetos lepermite abrir un grupo con dos paneles: El Mapa de Documento, en el panel de arriba y elInspector de Objetos en el panel de abajo.

El Administrador de Objetos es una herramienta importante para verificar que objetostiene su diseño, ademas ser una herramienta óptima de selección, mientras que elInspector de Objetos le muestra las propiedades de ese objeto permitiéndole sumodificación.

Administrador de Objetos

El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetos conocido como "lista árbol", muysimilar a los que usted usa habitualmente para navegar las carpetas, subcarpetas y archivosdentro del sistema operativo.

Los tópicos principales son los objetos básicos que puedeencontrar en Hotfix Era, estos son: vectores, imágenes yobjetos de Hotfix. Dentro de ellos encuentra otra lista detópicos que representa aquello que actualmente tiene cargadoen su diseño mostrando un ícono que los identifica.

Cuando selecciona estos items (usando el ícono de cadaobjeto) dentro del Administrador, sincroniza la vista gráfica deese objeto (el objeto que está en su área de trabajo) yviceversa.

La selección de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque también puedecopiar, pegar y eliminar objetos y bloques.

Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo clic en varios items de la lista del AO, realiza unaselección de múltiples objetos.

Sosteniendo la tecla Shift y haciendo clic en un segundo ítem, se seleccionan todos losítems entre ellos en la lista.

Puede arrastrar los objetos dentro de cada tópico principal (por ejemplo Vectores) yreordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre y

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Creacion de Objetos con Hotfix

cuando estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, perocobra importancia para hotfix del tipo lentejuelas y también para los vectores.

Los iconos que se muestran vecinos a los tópicos principales (vectores, imagenes, yhotfix) le permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cadatópico. Cuando oculta el tópico todos sus elementos se invisibilizan en la vista gráfica,cuando los bloquea, continúan presente en la vista gráfica, pero no puede trabajar conellos.

Inspector de Objetos

El Inspector de Objetos es un navegador y editorcompleto para las propiedades de llenado de los objetos.Está organizado como una lista categorizada con ítemsagrupados en filas. Cada fila controla una propiedad.Para los objetos de hotfix Area el Inspector de Objetos(IO) despliega pestañas separadas para las propiedadesdel cuerpo y las del borde; para los objetos tipo camino,solo se despliega la pestaña de borde.

Las filas dentro del IO tienen dos columnas: una con el nombre de la propiedad y otra con suvalor. Si hace clic en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos paraeditar la propiedad de ese objeto. Una vez activado, las propiedades pueden mostrar:

Una flecha boca abajo para seleccionar entre valores fijos.

Un botón para aumentar/disminuir el valor o para tipeardirectamente.

Biblioteca de piezas de Hotfix

La barra vertical que aparece a la izquierda del area de trabajo despliega una colección de piezasde hotfix, de las que usted pude elegir fácilmente una y cambiar su llenado actual de objetos.Esta colección, que también aparece como galería en la cinta de objetos de Hotfix, y que esbastante similar a la paleta de colores, se denomina Paleta de Hot fix o Barra de Piezas.

Paleta de Hotfix o Barra de Piezas.

Para elegir las piezas que usted desea ver en esta paleta necesita usar un juego grande depiezas de hotfix llamado Catálogo de Hotfix. Usando este Cátalogo puede definir su paleta actualde piezas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardada en disco.

El Catálogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Haciendo un clic en el botón del Catálogo de hotfix en la barra de herramientas vertical,se abre el catálogo propiamente dicho. Dentro de él, hay dos paneles principales: labarra de hotfix a la izquierda y la biblioteca a la derecha.

La idea principal detrás de este catálogo es ofrecerle la posibilidad de contruir su propia paleta dehotfix, o barra de hotfix, seleccionando las piezas que usted desee para sus diseños. El apartadosiguiente se enfoca en enseñarle cómo y también describe los paneles y herramientasrelacionadas en profundidad.

Librería de Piezas

La librería de piezas es una colección de miles de piezas de hotfix organizadas por tipo en dondeUd. puede fácilmente hacer una búsqueda y elegir aquellas piezas que usará en su diseño.

Hay un grupo de solapas ubicadas arriba del panel derecho que le permiten acceder al catálogopor tipo de pieza: rhinestones, rhinestuds, nailheads, etc.

Simplemente active la solapa correspondiente al tipo que desea buscar y haga clic en una de lasformas listadas. Los tamaños y piezas disponibles se mostrarán debajo. Use los controles paraagregar las piezas deseadas a su barra de piezas. Se explicará a continuación.

Controles Disponibles:

Entre los dos paneles principales encontrará varios íconos: una estrella amarilla, y algunasflechas de distintos colores. Cada una tiene un propósito diferente.

Icono Estrella: Parándose en una pieza, y haciendo clic en este icono ubicará unapequeña estrella amarilla en el margen superior izquierdo de la pieza elegida, y también laagregará a la solapa de Favoritos. Ud. puede tener todas las piezas usadas habitualmenteen la solapa de Favoritos para una más rápida selección. Haga clic sobre la estrella paradesmarcar la pieza y quitarla de la solapa de Favoritos.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Agregar / Reemplazar / Remover de la barra de piezas: Un grupo de íconos de flechas lepermitirá agregar, reemplazar o quitar piezas de la barra de hotfix.

Cuando se posicione sobre una pieza en el panel derecho, si aparece una flecha verdeapuntando a la izquierda, significa que no está incluida todavía en la barra de hotfix (delpanel izquierdo), y que simplemente haciendo clic en la flecha, la agregará. En cambio, siaparece una flecha roja apuntando a la derecha, significa que la pieza ya estaba en labarra de piezas, y haciendo clic en dicha flecha la quitará. También puede hacer doble clicsobre una piezas para quitarla de la barra de piezas. Para reemplazar una pieza por otra,seleccione la que desea reemplazar en la barra de piezas, y presione la flecha izquierdanaranja.

La barra de hotfixEste panel es más completo que el que aparece a la izquierda del área de trabajo, porque eneste puede reordenar las piezas de diferentes modos, además de agregar o remover piezas,puede contar con pocas piezas o todas las que usted necesite sin límite.

Cambiar el orden: Para reordenar las piezas, solo haga clic sobre una y utilice las flechas arribay abajo para reubicarla en la posición deseada. También puede usar el menú de contexto paramover una piezas arriba o abajo dentro de la lista, una posición por vez.

Remover piezas: Seleccione con el mouse la pieza que desee remover y haga clic en la flechaderecha roja, ó haga doble clic sobre ella.

Adding pieces: Simplemente haga clic sobre la pieza que desea agregar desde la librería (panelderecho) y arrástrela hacia el panel izquierdo en la posición deseada. Verá una línea azulhorizontal que aparece y desaparece entre los items; ésta indica la posición que tomará la piezasi la suelta en ese momento.

Tenga cuidado al soltar la piezas: entre items agregará las piezas mientras que soltarlas sobre unitem, reemplazará dicha pieza.

Reemplazar piezas: Si desea reemplazar una pieza por otra diferente una forma sería removerla antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, ó puede tomar otro atajo y arrastrar la nueva ysoltarla sobre la que desea reemplazar.

Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permitecomenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir laque sea de su agrado, comenzado de cero.

Esta herramienta está ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catálogo y limpiapor completo todas las piezas del panel izquierdo.Guardar una paleta de piezas: Cuando usted creó su propia paleta de piedras o modificóla existente puede salvarla en el disco para que permanezca.

Para hacer esto haga clic en el icono de guardar y nómbrela en la caja de diálogo queaparece, luego presione Aceptar.Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puedecargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegará lalista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Aceptar.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanentela barra de paleta seleccionada en el cuadro de diálogo que se presenta. Revise la decisióncuidadosamente y luego presione Aceptar.

Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual (o sea, la que se muestra en el panelizquierdo), puede ser configurada como Por Defecto. Esto significa que cada vez que creeun nuevo diseño, la paleta guardada como por defecto, será la mostrada en la barravertical.

Herramienta de selección rápida de Hotfix

Haga clic en la flecha de la derecha del icono de la barrade piezas, para abrir la herramienta de selección rápida deHotfix. Contiene comando útiles para manejar rápidamentela barra de piezas.

Abrir catálogo de Hotfix: le permite configurar su barra depiezas.

Si reemplaza cualquiera de las piezas, todos los objetos que las estuvieran usando seránrecalculados con la nueva pieza.

Eliminar las piezas no utilizadas: Verifica las piezas usadas en su diseño y borra las que no estánsiendo usadas de la barra de piezas.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Agregar pieza: Le permite seleccionar una pieza que será agregada a la barra de piezas. Abra laventana Selector de Hotfix.

La caja permite una rápida selección de pieza basadas en el Tipo, Tamaño, Color y Forma.

La mejor forma de usarla es siguiendo esta secuencia:

1- Seleccione un tipo de pieza (el panel izquierdo muestra todos los tipos de piezas disponiblesen el catálogo del sistema)

2- Una vez que se selecciona el tipo, los paneles derechos se actualizan mostrando los tamañosy colores disponibles para ese tipo. Use el panel derecho superior y seleccione un tamaño.

3- Una vez elegido el tamaño, el panel inferior derecho se actualiza mostrando todos los coloresde pieza disponibles para ese tipo y tamaño. Haga doble clic en el deseado ó arrástrelo del ladoizquierdo ó presione la flecha verde.

Galería de piezas

La galería de piezas es un control gráfico que aparece dentro de todas las cintas dellenado de Hotfix. Muestra los tipos de piezas que Ud. tiene en su paleta. Por defecto,las piezas se ordenan por color y tamaño, pero Ud. puede configurar su sistema parausar el orden de la paleta (Opciones y Preferencias - Proyecto - Hotfix – OrdenarGalería de Hotfix por...)

Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.

Hotfix Era mantiene una barra de hotfix por diseño. Esto quiere decir que cada vez que ustedsalva un diseño, la paleta de hotfix es empacada y guardada dentro del mismo diseño. Por lotanto cuando usted abre un diseño previamente guardado, no importa la paleta actual que tieneen el documento, dado que en cuanto cargue el diseño de hotfix, automáticamente se deplegarála barra de piedras que pertenece a ese diseño.

Hotfix Era le permite abrir la paleta previamente guardada en cualquier momento. En estoscasos la paleta actual será reemplazada por la que usted cargue, guardando el orden de cuentasdentro de la barra, es decir que el lugar #1 de la barra antigua es reemplazado por la pieza #1 dela nueva; antiguo #2 por nuevo #2 y así con todas.

Cuando crea un nuevo diseño el sistema carga la paleta por defecto. Ud. puede configurar cuálbarra debiera ser utilizada como predeterminada, usando el botón Def dentro de la ventana delCatálogo Hotfix.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Ordenar HotfixUna práctica común cuando se crea un diseño, es proceder forma por forma,construyendo los objetos requeridos, sin prestar atención al tipo de pieza queusa cada objeto. Entonces, la secuencia de diseño resultante, esto es, el ordende los objetos tal como se muestran en el administrador de objetos, sigue elorden de creación. Debido a esto, normalmente la secuencia del diseño estádesordenada en términos de los tipos de pieza, esto es, no todos los objetos queusan una determinada pieza están dispuestos uno detrás del otro.

La herramienta de Ordenar Hotfix está diseñada para ayudarle a manejar la secuencia de diseño,permitiéndole controlar automática ó manualmente el orden de los objetos.

La herramienta es básicamente una lista de items querepresenta los objetos contiguos que utilizan un mismo tipode pieza. El item muestra también el tipo de pieza usada, suposición actual, el número de objeto que representa y unicono pequeño del mismo.

La herramienta ofrece dos modos: Automático, que ordena los objetos de acuerdo con los tiposde piezas que usan, siguiendo el orden de la barra de piezas (objetos usando la pieza #1primero, luego los objetos usando la pieza #2, y así sucesivamente); y Manualmente, que lepermite ordenar los itemas como Ud. desee.

En el modo manual, Ud. puede seleccionar cualquier ítem y usar las teclas de cursor paranavegar por la lista. Los botones de flecha arriba a la derecha le permiten mover el ítem dentrode la secuencia del diseño (también puede arrastrarlo y soltarlo).

Una vez que dos objetos que usan la misma pieza son ubicados contiguos, la siguiente vez queabra la herramienta de Ordenar Hotfix, estos aparecerán agrupados en un solo ítem.

Eliminando piezas superpuestasLa mayoría de los tipos de piezas hotfix usados en decoración de prendas no admiten piezassuperpuestas. La excepción a esta regla son las lentejuelas, las cual son lo suficientementeplanas y delgadas como para admitir solapamientos, a diferencia de los rhinestones, rhinestuds ynailheads que por su espesor y curvatura, no lo admiten.

Cuando dos objetos se solapan, total oparcialmente, las piezas de los mismos muyprobablemente se solapen también. El sistema nopresentara ninguna advertencia sobre estasituación hasta que intente exportar el diseño enalgunos de los formatos de salida. En esemomento, aparecerá un mensaje informando laexistencia de piezas superpuestas.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Hotfix Era incluye una herramienta de remoción automatica de piezasllamada Ventana de Conflicto para Hotfix. Para ejecutar esta herramienta,use el botón Conflictos Hotfix de la cinta Hotfix. Para usar esta herramientanecesitará conocer algunos detalles adicionales de los diseños,básicamente el orden de los objetos en la secuencia de diseño.

Cuando dos objetos A y B se superponen, uno deellos, por ejemplo al A, se encuentra sobre el B. Estointroduce la idea de secuencia de objetos. A sobre Bno es igual que B sobre A. La mayor parte del tiempo,la secuencia de objetos no tiene importancia endiseños de hotfix, sin embargo, la adquiere cuandoaparecen conflictos y cuando se usan lentejuelassuperpuestas.

La secuencia de objetos puede examinarse desde elAdministrador de Objetos: El objeto en la primeraposición de la lista es el primero que se ha creado ytodos los demás se encuentran sobre él. La regla es:todos los objetos que se hallan después de un objetodado en la lista, se encuentran sobre el.

La ventana de conflictos contiene una lista de tipo árbol donde cada item principal representa unconflicto entre dos objetos. La descripción del item declara cuál objeto se encuentra sobre queotro. Si Ud. expande el árbol para explorar la sublista asociada a cada item, encontrara todas laspiezas que se estan superponiendo, una por una. Las casillas a la izquierda de cada itempermiten incluir/excluir ese item del proceso de remoción.

Al mismo tiempo, la vista gráfica muestra cruces sobre cada pieza que se encuentra tildada en laVista de Conflictos. La barra en la parte superior permite Remover Conflictos, Actualizar la lista,Marcar y desmarcar todos los items y Expandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda aderecha)Verifique qué conflictos desea resolver y presione el botón Resolver. El sistema removerá laspiezas en conflicto del objeto de atrás, preservando las piezas del objeto de adelante.Cuando todos los conflictos hayan sido solucionados, o cuando no haya conflictos a solucionar, laLista de Conflictos aparecerá vacía.

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Importando archivos YNG CARACT.OPTIONAL

Esta característica le permite leer archivos de hotfix del tipo YNG, producidos conGemMaster ® versión 2.9 e importar la información de piezas a un archivo DSG.Esta función importa solo información de piezas (posición, tipo y color). Los objetosde diseño que pudiera haber creado no se importan.

Para importar archivos YNG, vaya a la páginaArchivo > Abrir, grupo Importar, haga clic enUn Archivo Hotfix.

Una ventana estándard de Windows se abrirá.Seleccione archivos YNG (*.yng) en el tipo dearchivo.

Navegue a través de las unidades y carpetas,apunte al archivo YNG deseado, y presioneAbrir.

La lectura del archivo YNG puede tomar algúntiempo (una barra de progreso será mostradadurante esta fase).

Una vez terminado, aparecerá lacaja de diálogo de importación delarchivo YNG.

Esta caja le permite definir cuál tipode pieza, del catálogo de piezas desistema, deberá ser utilizada paracada tipo de pieza usada en elarchivo YNG.

Hay dos listas: La de la izquierda(Asignación de pieza) que muestralos tipos de piezas encontradosdentro del archivo YNG, mientrasque el de la derecha muestra supaleta de piezas actual.

Existen dos botones en la región superior de la caja que permiten asignar las piezasautomáticamente:

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Creacion de Objetos con Hotfix

Agregar a la Paleta: El sistema buscará en el Catálogo, las piezas que más se asemejen entamaño y color a las piezas utilizadas en el archivo YNG. Una vez encontradas, estas piezasserán asignadas al archivo importado y serán agregadas a la paleta de piezas actual.

Este modo mantiene las piezas de la actual paleta, por lo que es recomendado si estáimportando un archivo YNG a un diseño existente (para obtener un diseño unido). La paleta depiezas contendrá todos los tipos de piezas que tenía previamente y se le sumarán los tipos depiezas usados por el archivo YNG. Si su paleta ya contiene un tipo de pieza que usa el archivoYNG, se usará el existente (no habrá duplicados).

Crear Paleta nueva: El sistema buscará en el Catálogo, las piezas que más se asemejen entamaño y color a las piezas utilizadas en el archivo YNG. Una vez encontradas, una nueva paletade piezas será creada con ellas (su paleta actual será borrada) y sus piezas serán asignadas aldiseño importado.

Este modo se recomiendo en el caso en que esté importando un archivo YNG a un documentonuevo, vacío. La paleta de piezas contendrá solo las piezas usadas por el archivo YNG.

Finalmente, Ud. también puede asignar piezas manualmente. Simplemente seleccione una fila enla lista de la izquierda, y, usando la lista de la derecha, haga clic en la flecha verde para asignarla pieza al diseño importado.

El botón Editar encontrado en la parte superior de la lista de piezas actual, le permite modificar lapaleta para obtener la mejor asignación de piezas que necesite.

Una vez que ha completado la tarea de asignar piezas, presione Aceptar.

El diseño YNG será cargado al érea de trabajo.

Las piezas serán importadas como objetos Manuales de Hotfix, agrupados en secuencias delmismo tipo de pieza, de acuerdo con el orden de piezas encontrado en el archivo YNG.

Este agrupamiento facilita la edición del tipo de pieza, el escalado, etc.

Importando archivos PLT CARACT.OPTIONAL

Esta característica le permite leer archivos de hotfix creados en otras aplicaciones yguardarlos en HPGL (extensión PLT) como esténciles de rhinestone e importar lainformación como un archivo de diseño DSG. Esta función solo importa informaciónde posición, tamaño y color de los agujeros. Los objetos de diseño no se importanporque el HPGL no incluye esa información.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Para importar archivos PLT, vaya a la cintaHotfix > Insertar, haga clic en Insertar unArchivo de Sténcil.

Una ventana estándar de Windows se abrirá.Seleccione archivos PLT (*.plt) en el tipo dearchivo.

Navegue a través de las unidades y carpetas,apunte al archivo PLT deseado, y presioneAbrir.

La lectura de archivos PLT puede tomar un cierto tiempo (el sistema mostrará una barra deprogreso durante este proceso). Luego de la lectura, se abrirá la caja de Importación de archivoPLT, para definir qué tipo de piezas (del catálogo) se asignará a cada parte del archivo PLT.

Hay dos listas: La de la izquierda(Asignación de pieza) que muestralos tipos de piezas encontradosdentro del archivo PLT, mientrasque el de la derecha muestra supaleta de piezas actual.

Ud. puede asignar piezasmanualmente. Para hacer esto,seleccione una fila en la lista de laizquierda y haga clic en la flechaverde de la lista de la derecha parala pieza que quiera asignar. Elbotón Editar le permite ajustar lapaleta agregando las piezas quepodría necesitar.

Una vez que ha completado la tarea de asignar piezas, presione Aceptar.

Las piezas serán importadas como objetos Manuales de Hotfix, agrupados en secuencias delmismo tipo de pieza, de acuerdo con el orden de piezas encontrado en el archivo PLT.

Este agrupamiento facilita la edición del tipo de pieza, el escalado, etc.

Importando archivos DST OPTIONALFEATURE

Esta característica le permite leer archivos de hotfix creados en otras aplicaciones yguardarlos en DST (extensión DST) como esténciles de rhinestone e importar lainformación como un archivo de diseño DSG. Esta función solo importa informaciónde posición, tamaño y color de los agujeros. Los objetos de diseño no se importanporque el HPGL no incluye esa información.

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Creacion de Objetos con Hotfix

Para importar archivos DST, vaya a la páginaArchivo > Abrir, grupo Importar, haga clic enUn Archivo Hotfix.

Una ventana estándard de Windows se abrirá.Seleccione archivos DST (*.dst) en el tipo dearchivo.

Navegue a través de las unidades y carpetas,apunte al archivo DST deseado, y presioneAbrir.

Esata caja permite definir qué tipo depiezas (del catálogo) se asignará a cadaparte del archivo DST.

Hay dos listas: La de la izquierda(Asignación de pieza) que muestra lostipos de piezas encontrados dentro delarchivo PLT, mientras que el de laderecha muestra su paleta de piezasactual.

Ud. puede asignar piezas manualmente.Para hacer esto, seleccione una fila en lalista de la izquierda y haga clic en laflecha verde de la lista de la derecha parala pieza que quiera asignar. El botónEditar le permite ajustar la paletaagregando las piezas que podríanecesitar.

Las piezas serán importadas como objetos Manuales de Hotfix, agrupados en secuencias delmismo tipo de pieza, de acuerdo con el orden de piezas encontrado en el archivo DST.

Este agrupamiento facilita la edición del tipo de pieza, el escalado, etc.

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HotFix Era - Manual del Usuario

Página dejada en blanco

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Capítulo 5

Textos con Hotfix

Con ten i do :

Textos con Hotfix............................................................................................3

Objetos de Texto de Hotfix Era..............................................................3

Tipos de objeto de Texto...................................................................3Creando Textos: cinta de Texto.............................................................4

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos......................................4Editando Textos..................................................................................6

Editando las Propiedades del Texto.....................................................6

Editando la Geometría del Texto........................................................7Transformaciones de Texto...................................................................8

Tipos de Transformación...................................................................8

Usando Transformaciones.................................................................9Dividir Texto.....................................................................................11

Ensamblar Objeto de Hotfix.................................................................12

Desensamblar Objeto de Hotfix...........................................................13

Página dejada en blanco intencionalmente

Textos con Hotfix

Textos con Hotfix

Esta herramienta le permite crear un objeto con Hotfix basado en caracteres de texto, usando lalibrería de fuentes predefinidas o las del tipo true type que tenga instaladas en su computadora.

Los textos son objetos muy poderosos. Este capítulo le mostrará la extensa lista de características que están disponibles para los textos en Hotfix Era.

Objetos de Texto de Hotfix Era

Cuando crea un camino o área, construye la forma del objeto mediante alguno de los métodos decreación: manual, asistido, etc. En cambio, las formas de los objetos del tipo Texto, seconstruyen a partir de los caracteres ingresados, sin necesidad de ingresar un gráfico: solonecesita seleccionar una fuente, elegir el tamaño (generalmente el tamaño del texto) y el modode llenado, y tipear los caracteres: Hotfix Era crea las formas de cada letra y le aplica el llenadoque se ha especificado.

Tipos de objeto de Texto

Existen dos tipos básicos de texto: aquellos basados en Fuentes digitalizadas y aquellos basadosen fuentes TrueType.

Fuentes Digitalizadas: Son fuentes pre-cargadas de alta calidad, que vienen incluidas con elsistema. Estos tipos de fuentes fueron creados, caracter por caracter, usando grupos especialesde objetos básicos (generalmente caminos) y probados para un rango determinado de tamaños ytipos de piezas. Cuando crea un texto usando una fuente predigitalizada, el sistema utiliza esosobjetos básicos pre-creados para generar la ubicación de las piezas.

Fuentes TrueType: Los textos basados en fuentes True Type se crean "al instante", usando lasformas contenidas dentro de la fuente, para crear objetos en forma automática para cadacaracter que haya ingresado. Luego, todos los objetos creados para el texto elegido se agrupanadecuadamente para permitir una fácil manipulación y edición. Es importante saber que no todaslas fuentes True Type tienen la misma calidad, y no todas son adecuadas para hotfix. Unacorrecta selección del tamaño de la fuente (básicamente, relacionado con el tipo de pieza queutilizará) es la clave para obtener un buen resultado.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Creando Textos: cinta de Texto

La cinta de Texto contiene la mayoría de los comandos y propiedades que utilizará para crearsus objetos de texto hotfix. Los siguientes párrafos contienen una breve descripción de ellos,grupo por grupo.

Fuente: Este grupo contiene los controles para seleccionar el tipo de fuente (digitalizada o TrueType), la fuente a usar y el tamaño del texto. Para fuentes True Type, también puede seleccionarel estilo de fuente: Negrita e Itálica.

Texto: Dentro de este grupo encontrará la caja donde ingresará los caracteres del texto, la tablade caracteres (especialmente útil para las fuentes digitalizadas, para saber cuáles caracteresestán disponibles para la fuente elegida), las opciones de alineación (para textos multi-línea), y elcorrector ortográfico. Para fuentes True Type puede también activar el modo de previsualización,forzando al sistema a mostrar los caracteres ingresados usando la fuente seleccionada, en lugarde la usada por defecto.

Espaciado: Este grupo incluye controles para manejar el espaciado del texto entre letras,palabras y líneas.

Llenado de Cuerpo – Llenado de Borde: Estos grupos controlan el modo de llenado del objetode texto. Dependiendo de la fuente seleccionada, uno o ambos grupos serán visualizados.Generalmente, se muestran ambos grupos para fuentes True Type, y solo uno, Llenado deBorde, para fuentes digitalizadas.

Forma: Este grupo contiene los comandos necesarios para cambiar la disposición del texto,permitiéndole elegir entre disposiciones simples como arco (superior, inferior o doble para textosmulti-línea), escalera, etc, o plantillas más elaboradas como puente, diamante, etc.

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos

En este ejemplo, crearemos un texto hotfix de 40 mm. de alto con la palabra "Sierra" usando lafuente digitalizada Block Letter y una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de diámetro (6ss). Siga elprocedimiento descrito a continuación para crear un texto básico:

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Textos con Hotfix

Paso 1- Seleccione la fuente y el tamaño de texto

En el grupo Fuente, haga clic en Fuente Digitalizada.

Luego, haga clic en el botón Fuente para abrir la galeríade Fuentes y seleccione la fuente llamada BlockLetter.

Haga clic en el control de tamaño e ingrese 40 si estáusando el sistema Métrico o 1.6 si está usando elsistema Imperial.

El sistema incluye un pack estándar con 10 fuentesdigitalizadas. Fuentes adicionales están disponiblesbajo demanda, a precios especiales. En la misma caja

Ud. dispone del botón de Comprar Componente que le permitirá visualizar los componentesdisponibles para la compra, y las instrucciones para llevarlo a cabo.

Paso 2- Configure las propiedades del modo de llenado

La fuente elegida está basada en objetos del tipocamino. Debido a esto, el sistema mostrará el grupode propiedades de Borde, con las mismaspropiedades que encuentra en un objeto del tipocamino.

Configure el espaciado entre piezas en 0.5 mm. y elijauna pieza dorada rhinestud 6ss (2 mm. de diámetro).

Paso 3- Ingrese el texto

Usando la caja del grupo Texto, ingrese la palabra "Sierra"(con letras mayúsculas y minúsculas). El sistema emitirá unsonido de error si el caracter que está queriendo ingresarno está disponible en la fuente seleccionada. Puede utilizarel botón de la tabla de caracteres para verificar cuálescaracteres están disponibles.

Los controles de alineación se habilitarán si el texto contiene más de una línea. Para ingresartextos multi-línea, necesita presionar la combinación de teclas Ctrl + Enter para mover el cursor auna línea nueva.

Cuando haya terminado el ingreso de caracteres, presione Enter. Hotfix Era creará el objeto detexto, lo ubicará dentro del área de trabajo y lo rodeará con una caja, dejándolo listo para sereditado.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posición, tamaño y rotación (use Ctrlpara rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posición,tamaño y el espaciado de las letras, en forma gráfica, arrastrándolas.

Editando Textos

Una de las características más útiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que elobjeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, eltamaño, las palabras, modo de llenado, tipo de pieza, ubicación, etc.

Cada vez que seleccione un objeto de texto, Hotfix Era lo resaltará, mostrando las manivelas deltexto, y también habilitará la cinta de texto, permitiendo la edición de las propiedades y suaspecto geométrico.

Editando las Propiedades del Texto

La cinta de texto es la herramienta principal para la edición de las propiedades del texto.Cualquier propiedad que se muestre allí puede ser modificada, y el objeto mostrado en la vistagráfica reflejará inmediatamente dicha modificación.

Mediante el grupo Fuente puede editar la fuente, estilo y tamaño; mediante el grupo Textopuede cambiar las letras y la alineación; el grupo Espaciado permite modificar el espaciadoentre caracteres, palabras y líneas; el grupo Modo de Llenado (Cuerpo, Borde o ambos)permite la edición del tipo de pieza y estilo de llenado; y finalmente, el grupo Forma, permitecambiar la disposición del texto y el efecto aplicado.

También puede usar el Inspector de Objetos para editar las propiedades de llenado.

La caja de diálogo de Texto

En la esquina inferior derecha del grupo Texto notará un pequeño icono. Haciendoclic en él, se abrirá una caja de diálogo de las propiedades de texto relacionadas conla fuente y los caracteres.

Esta caja contiene imágenes explicativas que explican claramente el significado demuchas de las propiedades de texto.

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Textos con Hotfix

Editando la Geometría del Texto

Como se había mencionado, cuando selecciona un objeto de texto, Hotfix Era muestra una caja yun conjunto de manivelas en cada letra y alrededor del texto.

La mayoría de las manivelas alrededor de lacaja de texto operan de manera similar a lasmanivelas alrededor de cualquier otro objeto:arrastrando las manivelas de las esquinas, seescala el objeto proporcionalmente;manteniendo la esquina en el lugar yarrastrando las manivelas situadas en la mitadde los lados, se escala el objeto horizontal yverticalmente, manteniendo el lado opuesto ensu sitio.

Si mantiene la tecla Shift presionada mientras arrastra la manivela, se mantiene inalterada laposición del centro del objeto, y si mantiene la tecla Ctrl presionada, puede rotar el objeto ycambiar la posición del centro de rotación.

Los objetos de texto poseen una manivela adicional en el lado derecho, entre la manivela inferiory la del medio: La manivela de espaciado. Arrastrándolo puede escalar proporcionalmente elespaciado entre letras y palabras.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Las Manivelas en letras permiten controlar el tamaño y la posiciónindividual de cada letra.

Arrastrando la manivela cercana a la línea base (a) mueve la letrahorizontalmente; la manivela del medio (b) mueve la letraverticalmente y la manivela de la esquina (c) escala la letra.

En el ejemplo, se escaló la letra “r” usando la manivela de laesquina y se desplazó hacia abajo usando la manivela del medio.

Transformaciones de Texto

En la sección anterior se mostró una herramienta simple de edición de la geometría del objeto, lacual permite básicamente escalar y rotar textos. Esta sección presentará herramientas que lepermitirán llevar a cabo una manipulación más flexible de la geometría del objeto: lastransformaciones de texto.

Tipos de Transformación

Hotfix Era permite dos tipos básicos de transformación de textos:

Transformaciones de caja: Están basadas en la distorsión de la caja que contiene altexto. Por ejemplo, doblando la caja que contiene el texto produce una disposición dearco. Los caracteres se distorsionan de acuerdo con la distorsión de la caja.

Transformaciones de Línea: Están basadas en la distorsión de la línea donde seapoyan los caracteres. Por ejemplo, inclinando la línea base produce unatransformación de escalera. Los caracteres no se distorsionan; solo se modifica suposición.

Además de esta clasificación, Hotfix Era organiza las transformaciones en dos grupos: PorDefecto y Plantillas. Ud. puede acceder a ellas desde el grupo Forma.

Las Transformaciones por Defecto son transformaciones simples,básicas como Rotación, Irregular, Arco (superior e inferior) y Escalera.Usando las transformaciones por Defecto puede crear distorsiones decaja y línea con cualquier forma.

Plantillas: A pesar de que, usando las transformaciones por Defectopueden crearse transformaciones de cualquier forma, el sistemaincluye un conjunto de formas pre-creadas, para que no tenga quecrearlas por su cuenta. Se denominan Plantillas. Formas como lasllamadas Puente, Panorámica, etc. están incluidas dentro de lasPlantillas.

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Textos con Hotfix

Usando Transformaciones

Todas las transformaciones tienen una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas.Dependiendo de la transformación, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectosdiferentes. Los ejemplos siguientes describen cómo se comportan las manivelas de algunastransformaciones por defecto.

Escalera

La transformación de escalera tiene tres manivelasbásicas ubicadas en el lado derecho del texto.

La manivela A controla el ángulo de la línea base.Arrástrelo hacia abajo para obtener una escaleradescendente; arrástrelo hacia arriba para obtener unaascendente.

La manivela B modifica el texto espaciándoloproporcionalmente.

La manivela C produce un escalado proporcional.

Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, uncursor en forma de cuatro flechas indicará que puedearrastrar todo el texto para ubicarlo en otro lugar.

Arco Superior

Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformaciónson:

Manivela A: controla el tamañovertical de la caja de transformación,manteniendo el arco superior en sulugar, moviendo el inferior.

Manivela B: controla el tamañohorizontal de la caja, preservando laforma del arco.

Manivela C: controla la distancia dela caja al centro del arco.

Manivela D: También controla el tamaño vertical de la caja, pero preserva el arco inferior ymueve el superior.

Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.

Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.

Manivela G: Controla el radio del arco.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Arco Inferior

Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformaciónson:

Manivela A: controla el tamañovertical de la caja de transformación,manteniendo el arco inferior en sulugar, moviendo el superior.

Manivela B: controla el tamañohorizontal de la caja, preservando laforma del arco.

Manivela C: controla la distancia dela caja al centro del arco.

Manivela D: También controla el tamaño vertical de la caja, pero preserva el arco superior ymueve el inferior.

Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.

Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.

Manivela G: Controla el radio del arco.

Caja Irregular

Permite una distorsión libre, sin ninguna formageométrica predefinida. Cuando selecciona estatransformación, el sistema activa las manivelas en lasesquinas y en los puntos medios de los lados.

Las manivelas en esta transformación tienen tresestados: libre, recto y curvo. Este estado puedecambiarse instantáneamente presionando en botónderecho del mouse sobre ellas.

Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como lasmostradas en la figura anterior.

Línea de Usuario y Distorsión definida por Usuario

Estas transformaciones están disponibles solamente en el momento de la creación del objeto detexto. Cuando edita un texto creado previamente, ninguna está disponible.

Para utilizar estas transformaciones, debe seleccionarlas desde el grupo Forma luego de haberingresado el texto pero antes de presionar Enter.

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Textos con Hotfix

La Línea de Usuario, permite la creación libre de unalínea base en donde se apoyarán los caracteres deltexto.

Cada clic ubica un nodo recto sobre la línea base; Shift+ clic, ubica un nodo curvo.

La tecla Retroceso borra el último nodo.

Presione Enter para terminar la definición de la líneabase.

Hotfix Era creará un texto ubicando los caracteres a lo largo de la línea base.

La Distorsión definida por Usuario permite crear doslíneas, una en la base y otra en el límite superior,usando el mismo procedimiento usado para la Líneade Usuario.

Ambas líneas definen una caja usada para distorsionaral texto. La primera línea que ingrese será la líneabase.

Presione Enter para continuar con la línea superior ypresione Enter nuevamente para terminar.

Nota: Los nodos correspondientes a las líneas superior e inferior, deben ingresarse de izquierdaa derecha; y de abajo hacia arriba.

Dividir Texto

El término Dividir se utiliza para hacer referencia a la acción de convertir objetos de texto a susobjetos primitivos básicos: caminos y áreas.

Una vez que se divide el objeto de texto, la edición como texto ya no es posible pero, tiene uncontrol total sobre las formas y propiedades de los objetos usados para crear los caracteres deltexto.

Para explotar un objeto de texto:

1- Seleccione el texto

2- Acceda al menú de contexto y seleccione el comando Dividir Texto de Hotfix.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Ahora que ha explotado el texto de hotfix, Ud. puede editar los caminos y áreas, para agregarnodos, modificar formas, y cambiar el tamaño y color de las piezas, entre otras cosas.

Ensamblar Objeto de Hotfix

El término ensamblar se utiliza para hacer referencia a la acción de agrupar objectos de hotfixen una sola sección formada por hotfix manuales.

Para ensamblar piezas de HotFix:

1- Seleccione el objeto de hotfix o texto.

2- Acceda al menú de contexto y seleccione el comando Ensamblar Objeto de Hotfix.

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Textos con Hotfix

Ahora el texto ha sido convertido a piezas de hotfix manuales en una sola sección. Ud. puedecambiar el color a todas las piezas en un solo paso, o moverlas a otra ubicación. En el Inspectorde Objetos Ud. encontrará una sola entrada que dirá Hotfix Manual.

Desensamblar Objeto de Hotfix

El término desensamblar se utiliza para hacer referencia a la acción de separar un objeto dehotfix, texto o piezas de hotfix ensambladas, en piezas de hotfix manuales separadas.

Es muy útil cuando necesita tener uno o varios colores pero evitando tener que cambiar el colora cada pieza manualmente, una por una.

Una vez que tiene todas las piezas manuales, Ud. puede crear varios bloques con dichaspiezas manuales. Entonces puede seleccionar cada bloque, presionar Ensamblar Objetos deHotfix, y el resultado será que este bloque de piezas manuales, estará agrupado en una solaentidad de piezas manuales de hotfix. Entonces podrá cambiar el color, el tamaño de pieza decada objeto ensamblado, y moverlo.

Para desensamblar Objetos de Hotfix:

1- Seleccione el objeto de hotfix o texto (primero aplíque el comando Divídir Texto).

2- Acceda al menú de contexto y seleccione el comando Desensamblar Objetos deHotfix.

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Hotfix Era - Manual del Usuario

Ahora el objeto ha sidoconvertido a un montón depiezas manuales de Hotfix.

Puede seleccionar unbloque y ensamblarlo comouno solo, para podermoverlo o cambiar el color otamaño de las piezas quecontiene.

Hemos ensamblado laspiezas que conforman lasletras V, E y R, y luego leshemos cambiado el color yla piedra.

Hemos ensamblado dos grupos más. Véalos en el mapa de documento. Al ensamble del mediole hemos aplicado una rotación.

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Capítulo 6

Formatos de Salida para Hotfix

Con ten i do s :

Formatos de Salida para hotfix..............................................................3

Formatos de Archivo........................................................................4

Impresión.......................................................................................6

Envío a máquinas y dispositivos.........................................................6Exportando archivos de piedras.............................................................6

Marcas y Modelos de Máquinas Soportadas..........................................7

Exportador de Hotfix .......................................................................8Exportando a HPGL, Meta-archivos y archivos DXF ................................10

Exportar archivo HPGL....................................................................10

Exportar a formato de Meta-archivo de Windows y DXF.......................12Enviando Hotfix a máquinas y dispositivos.............................................12

Enviando información a las máquinas CAMS.......................................13

Enviando información a Cortadores de Windows.................................16

Enviando información a dispositivos HPGL compatibles........................17

Enviando información a Fresadoras...................................................18Imprimiendo Hojas Técnicas de Hotfix..................................................19

Imprimiendo Hojas de Presentación de Hotfix........................................20

Formatos de Salida para Hotfix

Al momento de llevar un diseño de hotfix a la prenda, necesitará utilizar alguna de las técnicas dehotfix conocidas. Ya sea que emplee el método manual o una máquina automática de colocaciónde piezas, necesitará obtener información sobre el tipo y posición de las piezas del diseño. Eneste punto intervienen los Formatos de Salida.

Este capítulo está dedicado a los métodos disponibles en Hotfix Era para obtener la informacionnecesaria para llevar su diseño a la prenda. Básicamente, hay salidas para piedras y salidas paralentejuelas. En el caso de las piedras, algunos formatos están preparados para la técnica “Directoa la Prenda” y otros para la técnica de transferencia. El sistema también permite enviarinformación a las máquina de disposición automáticas CAMS (conectadas a la computadore através del puerto serie), a la mayoría de los cortadores de vinilo compatible con Windows (esosque tiene un controlador estándar de Windows) y a los cortadores compatibles con HPGL coninterfase de puerto serie.

Por favor, tenga en cuenta que la mayoría de los formatos de salida son opcionales. Su sistemapuede contar solo con uno o dos disponibles pero no todos.

Formatos de Salida para hotfix CARACTERISTICAOPCIONAL

Hotfix Era le permite exportar el diseño creado para que pueda ser leído y ejecutado en diversasmáquinas. Los formatos de salida basados en archivos; y los relacionados con la conexióndirecta a máquinas o dispositivos se obtienen desde la cinta Archivo > grupo Guardar - Exportar> Hotfix → Exportar Como...

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Hotfix Era – Manual del Usuario

También puede exportar su diseño desde la cinta Hotfix > grupo Exportar

Formatos de Archivo

El archivo exportado por el sistema debiera ser transportado a la máquina usando los métodos disponibles (pen drives USB, discos, etc.) especificados por el fabricante. La siguiente tabla lista todos los formatos de salida disponibles.

Piedras:

Formato de Salida Aplicable a

Archivo de piedras hotfix para CAMS®

Archivo formato SRT para máquinas de piedras CAMS®. Elarchivo deber transportarse empleando la interfaz para pen drivesUSB de la máquina.(*)

Archivo de piedras hotfixpara GemFix ®

Archivo formato TJC para máquinas de piedras GemFix ® (*)

Archivo de piedras hotfixpara N&H ®

Archivo formato ASC para máquinas de piedras N&H ® (*)

Archivo de piedras hotfixpara Salli ®

Archivo formato SHF para máquinas de piedras Salli ® (*)

Archivo de piedras hotfixpara NCK ®

Archivo formato DST para máquinas de piedras NC Korea ® (*)

Archivo Hotfix HPGL Archivo PLT en formato HPGL estandar para crear esténcilesusando cortadores y maquinas de mecanizado. Puede requerirsealgún post-procesamiento con aplicaciones especificas de cadaequipo.

El término “piedras” es utilizado en referencia a los rhinestones (strass) u otros tipos de piezasque cada maquinas especifica pudiera soportar, como rhinestuds y nailheads (botones y tachas).

Lentejuelas:

6 -4

Formatos de Salida para Hotfix

Formato de Salida Aplicable a

Archivo de lentejuelas Hotfixpara Salli ®

Archivo formato DST para máquinas de colocación delentejuelas Salli CSM® (*)

Archivo de lentejuelas Hotfixpara SWF®

Archivo formato DST para máquinas de colocación delentejuelas SWF-M® (*)

Archivo de lentejuelas Hotfixpara NCK®

Archivo formato DST para máquinas de colocación delentejuelas NC Korea® (*)

Spangles:

Output Format Intended for

Archivo de spangles Hotfix paraNH®

Archivo formato ASC para máquinas de colocación despangles N&H ® (*)

Archivo de spangles Hotfix paraColdesi

Archivo formato DST para máquinas de colocación despangles Coldesi.(*)

Archivo de spangles Hotfix paraTechnics ASP

Archivo formato DST para máquinas de colocación despangles Technics ASP.(*)

Todos los tipos de hotfix:

Output Format Intended for

Metarchivo de Windows Hotfix Formato de archivo EMF con formas llenas para todos lostipos de piezas hotfix contenidos en el diseño. Este formatopuede ser importado por programas gráficos como AdobeIlustrator, CorelDraw, etc.

Archivo DXF de Hotfix Formato de archivo DXF estandar con todas las formas paratodos los tipos de piezas hotfix contenidos en el diseño.Este es un formato popular de intercambio usado en lossistemas CAD y también en algunas máquina CNC y defresado.

Archivo SVG de Hotfix Formato de archivo SVG con todas las formas para todoslos tipos de piezas hotfix contenidos en el diseño. Esteformato puede ser importado por programas gráficos comoAdobe Ilustrator, CorelDraw, etc.

(*) Formato adecuado para la mayoría de los modelos. Por favor, pida a su vendedor un archivode muestra para comprobar la compatibilidad con su máquina específica. Las marcasmencionadas pertenecen a sus respectivos dueños.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Impresión

Está disponible la impresión estándar a cualquier impresora compatible con Windows. Este tipode salida puede ser usado como referencia, par la ubicación manual de piezas y parapresentaciones a clientes.

Envío a máquinas y dispositivos

Formato de Salida Aplicable a

Envío a CAMS® Envía información del diseño de piedras hotfix a la máquinaCAMS® conectada a la computadora a través del puertoserie.

Envío a Cortador de Windows Envía información del contorno de piedras hotfix del diseño alos cortadores de Vinilo compatibles de Windows para crearesténciles. Usualmente, se requiere un controlar dedispositivo provisto por el fabricante.

Envío a dispositivo serieHPGL

Envía información del contorno de piedras a cualquierdispositivo estándar compatible HPGL conectado a través delpuerto serie.

Envío a grabador Envía información del contorno de piedras a grabadorescompatibles con Windows conectados a la computadora.

Envío a Technics ASP® Envía información de diseño de lentejuelas a las máquinasTechnics ASP® conectados a la computadora a través delpuerto serie.

Exportando archivos de piedras

Los comandos para exportar archivos de piedras en los diferentes formatos están accesiblesdesde la página Archivo-Guardar > Exportar > Hotfix > Exportar / Enviar archivo de HotFix.

Una caja de diálogo llamada EXPORTADOR DE HOTFIX se abrirá.

Las secciones siguientes contienen detalles sobre esta caja.

Recuerde que los formatos de salida son opcionales, de modo que la lista puede contener uno o algunos de ellos, pero no todos, dependiendo de los que haya adquirido.

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Formatos de Salida para Hotfix

Marcas y Modelos de Máquinas Soportadas

Marca de la Máquina Modelo de Máquina

Coldesi Spangle (DST) Spangle Elite

DS-Tech Stone RSM (MACH) DS-400-6C

GemFix Stone (MACH) GEM4023 / 3040 / 5550-2/2 / 5550-4/2

Generic Machine (DST) Generic 400

Nagel & Hermann Spangle LIBERO (MACH) Sequin Libero

Nagel & Hermann Stone ALLOVER (MACH) Allover 059 / 1600 / 3200

Nagel & Hermann Stone LIBERO (MACH) Libero Basic/Sheet/R/A/B/C/C8

NCK® Sequin DECOS (DST) DECOS S42-4C (400x400) / DECOS S42-4C(400x480) / DECOS S42-M4C / DECOS S42-M6C

NCK® Sequin DECOS (MACH) DECOS S42-4C (400x400) / DECOS S42-4C(400x480) / DECOS S42-M4C / DECOS S42-M6C

NCK® Stone DECOR (DST) DECOR S40V-1H4C (400x400) / DECOR S40V-1H4C(400x480) / DECOR S40V-2H6C (400x400) / DECORS40V-2H6C (400x480) / DECOR S30V-1H2C

NCK® Stone DECOR (MACH) DECOR S40V-1H4C (400x400) / DECOR S40V-1H4C(400x480) / DECOR S40V-2H6C (400x400) / DECORS40V-2H6C (400x480) / DECOR S30V-1H2C

Salli Stone ASM (DST) Salli ASM-6C-01H

Salli Stone ASM (MACH) Salli ASM-6C-01H

SWF Sequin SERIE-M (DST) SWF Sequin

Technics Spangle ASP (DST) ASP-Compact / 645-2 / 645-4

Technics Spangle ASP (MACH) ASP-Compact / 645-2 / 645-4

Technics Stone (DST) Combi

Technics Stone (MACH) Combi

Yongnam Machines - CAMS CAMS 1V 2P / 1V 6P Basic – Option – (400x300) / 4H3P / 2V 12P

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Exportador de Hotfix

Todos los formatos de salida basadosen archivos usan la misma caja dediálogo.

Debajo de Máquina, Ud. tiene unmenú desplegable para seleccionarMarca y Modelo.

Tipo de Salida permite efectuar unespejado horizontal o vertical si esnecesario.

Se pueden apreciar dos solapascomunes: Posición y Piezas yDispositivos.

Posición le brinda información sobre el área de trabajo; permite configurar los márgenes, ytambién cambiar la orientación del diseño. También puede agregar algunas repeticiones.

Para máquinas que usan el formato de archivo DST, como Coldesi, NCK, Salli, SWF y Technics,la Posición se refiere al punto de inicio del diseño; para el resto de las máquinas, la Posición serefiere a la ubicación del diseño en el área de trabajo de la máquina.

Esta solapa también contiene un panel de previsualización e información general acerca deldiseño (nombre, tamaño, y cantidad de piezas) y características de la máquina (área máx.,cantidad de bandejas de piezas, etc).

La solapa de Piezas y Dispositivoscontiene una lista de todos los tipos depiezas usados en su diseño. La caja deverificación de la primer columnapermite incluir/excluir un tipo de piezade la salida.

La columna Cantidad le da el númeroexacto de piezas a ser usadas, paraque sepa la cantidad que debe haber enla bandeja.

La columna de Página le permite decidirsi desea todo el trabajo en una hoja oen varias.

La columna Dev. le permite seleccionarla bandeja en donde la piedra serácargada en la máquina (habilitado paramáquinas con varias bandejas).

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Formatos de Salida para Hotfix

En la columna Angulo puede especificar la orientación de las piedras si no son redondas.

En el panel derecho dispone de información acerca de la disposición de página, mostrandocuáles piezas aparecen en cada página.

En la esquina inferior izquierdade la caja de diálogoExportador de Hotifix,encontrará algunas opcionesextra con cajas de verificaciónpara habilitar / deshabilitar si esnecesario:

Calcular el mejor camino;Invertir el orden de las piezas;Ordenar por tipo de piedra.

Estas opciones solo funcionanpara determinadas marcas ymodelos.

Calcular el mejor caminopermite habilitar el proceso deoptimización que minimiza lostrayectos dentro del diseño.

Ordenar por tipo de piedra, agrupa todos los objetos que usan el mismo tipo de piedra, quepueden no ser contiguos, de manera que sean ejecutados en el mismo momento. Invertir elorden de las piedras se utiliza cuando se trabaja con transfers y existe un solapamiento hecho apropósito en el diseño, en donde si la segunda piedra está sobre la primera, al ser transferida,quedaría al revés, cambiando el orden. Con esto se compensa.

En la esquina inferior izquierda de la caja de diálogoExportador de Hotifix, encontrará un botón llamado “VerReferencia”.

Cuando presione el botón Exportar, se abrirá una ventanaestándar de Windows para que seleccione el nombre dearchivo de destino, carpeta y unidad. Una vez guardado en sudisco, Ud. deberá transportar el archivo a la máquina usandoel procedimiento indicado por el fabricante de la máquina.

En el caso de máquinas CAMS, aparte de exportar los archivos usando la caja del Exportador deHotfix, Ud. también puede enviar el diseño directo a la máquina desde aquí. Esto se lograsolamente tildando la opción Enviar a puerto Serie, que aparece disponible cuando seleccionaeste tipo de máquina. Ud. encontrará información precisa de cómo Enviar a máquinas CAMSmás adelante en este capítulo.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Exportando a HPGL, Meta-archivos y archivos DXF

Este comando le permite guardar diseños de piedras Hotfix desde la ventana de trabajo comouna plantilla/esténcil en formatos de archivo que son compatibles con cortadores y otrasaplicaciones.

Para exportar a los diferentesformatos de archivo, vaya a la páginaArchivo-Guardar > Guardar > Exportar> Export Como > Exportar Plantilla deHotFix como....

o desde la cinta Hotfix > grupoExportar > Exportar Hotfix a archivo

Se abrirá la ventana de Exportar Hotfix. De la lista elija la opción de Guardar a que necesite.Puede elegir entre: Guardar a HPGL; Guardar a DXF; Guardar a SVG y Guardar a Metafile.

Exportar archivo HPGL

HPGL es un formato de archivo muy popular para maquinas de corte y mecanizado. La idea esemplear este formato para cortar esténciles para colocar piezas usando la técnica de plantillas.Por defecto, Ud. deberia exportar un archivo diferente para cada tipo de pieza distinto que hayausado en su diseño. Sin embargo, las piezas de diferente tamaño pueden incluirse en una mismaplantilla, siempre y cuando rellene la plantillas con las piezas más grandes en primer término ylas más pequeñas después.

Cuando selecciona el comando Exportararchivo HPGL, el sistema muestra una caja dediálogo como la de la figura de la derecha.

Está organizado en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el tamaño de página yel origen del diseño.

Piezas: Esta solapa posee una lista de piezasdonde indica qué piezas se incluyen en elarchivo de salida, y selecciona el número de laPunta y el margen, y una lista de Páginasdonde organiza que tipo de piezas se incluyenen cada pagina.

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Formatos de Salida para Hotfix

En la parte inferior, tiene tres opciones que lepermiten incluir o no un recuadro alrededor deldiseño; y cortar una figura alrededor de laspiezas de manera de desperdiciar lo menosposible el material del estencil.

Si habilita Corte de Figura, aparecerá una nuevasolapa llamada Vectores (como se ve en la figuraderecha).

Esta solapa mostrará la figura vectorial creadaalrededor de las páginas en las cuales divida sudiseño.

En el ejemplo siguiente, hemos hecho unabicicleta de cuatro objetos de hotfix.

Dividiremos el diseño en dos, definiendo dos figuras vectoriales: una para el cuerpo y la cabeza yotra para las ruedas de la bicicleta. Primero cambie la propiedades del vector de auxiliar acortador, seleccionando cada imagen y presionando el botón de Cortador en la cinta Arte-Vector> grupo Usado como. Luego de tildar Corte de Figura, vaya a la solapa Vectores. Ud. verá losvectores creados anteriormente. Seleccione la página correspondiente en donde seránhabilitados y presione el botón de Vista Previa para ver el resultado.

Ud. ahorrará considerable material de esténcil usando esta herramienta.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

El lápiz es un parámetro común para trazadoresy cortadores.

El margen es un valor que se emplea paraaumentar el tamaño de la marca exportada paraun tipo de pieza dado, de modo que la pieza seamas fácilmente atrapada por las perforacionesdel esténcil.

Para organizar las páginas, solo arrastre lapieza de cualquier página sobre otra: esta acciónproducirá páginas con varias piezas y páginas sinpiezas (las cuales serán marcadas con unacruz ). El sistema generará un archivo por cadapágina en la lista, exceptuando a las páginas queno contengan piezas.

Cuando presione el botón Guardar en Archivo, el sistema presentará un diálogo donde indicará launidad de disco, la carpeta de destino y el nombre para el archivo PLT. Si se generan múltiplesarchivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (“-1”, “-2”, etc).

Exportar a formato de Meta-archivo de Windows y DXF

El meta-archivo mejorado de Windows (EMF), es un formato de vector muy adecuado parausarse en aplicaciones gráficas como Adobe Illustrator y CorelDRAW. El sistema exporta loscontornos de las piezas como formas cerradas usando colores similares a los de las piezas. Lacaja de diálogo de la exportación a Meta-archivo se muestra y comporta de idéntica manera quelas solapas de piezas correspondientes a la caja de exportación a HPGL.

El formato de archivo DXF es un formato vectorial estándar comunmente usado como archivo deintercambio de aplicaciones gráficas como Adobe Illustrator y CorelDRAW. También se utiliza enalgunas grabadoras, máquinas CNC y de mecanizado. El sistema exporta los contornos de laspiezas como polígonos de lados rectos usando colores similares al color de la pieza. La caja dediálogo de la exportación a DXF es idéntica a la la exportación a HPGL.

Enviando Hotfix a máquinas y dispositivos

A través de este comando Ud. puede enviar diseños de piezas de hotfix desde la ventana detrabajo como una plantilla/esténcil a diversas máquina y dispositivos.

Está disponible desde la página Archivo-Guardar > Guardar > Exportar > Exportar Como >Enviar Plantilla de Hotfix a...

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Formatos de Salida para Hotfix

Cuando haga clic en laopción, un menú sedesplegará.

Ud. tiene tres opciones deEnvío desde donde elegir: aCortadora; a HPGL; y aFresadora.

Haga clic en la opcióndeseada.

Recuerde que los formatos de envío son opcionales, por lo que la lista puede estar vacía ocontenter solo uno o dos items dependiendo en los formatos que haya adquirido.

TIP: Si planea producir esténcils (usando un cortador de vinilo ofresadora) puede resultar muy útil mostrar, no solo el contornode la pieza, si no también el margen de la pieza. Este margense usa para poder cortar o entallar una muesca un poco másgrande que la pieza misma, de manera que calce fácilmente enella. Use la casilla de verificación en Opciones y Preferencias -Proyecto - Hotfix – Mostrar margen de hotfix, para habilitar odeshabilitar la visualización del margen. Use Tamaño demargen de Hotfix para configurar el valor del margen de laspiezas.

Enviando información a las máquinas CAMS

El comando para enviar un diseño a la CAMS estádisponible a través de la página Archivo-Guardar >Guardar > Exportar > Exportar Como > Exportar / EnviarArchivo de Hotfix.

Se abre la caja de diálogo llamada EXPORTADORHOTFIX.

Desde Marca seleccione Yongnam Machines – CAMS; ydesde Modelo elija el que desee.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Puede ver dos solapas: Posición yPiezas y Bandejas.

Posición le brinda informaciónsobre el área de trabajo; permiteconfigurar los márgenes, y tambiéncambiar la orientación del diseño.También puede agregar algunasrepeticiones.

La solapa de Piezas y Bandejas lepermite configurar qué bandejaserá utilizada por cada tipo depieza y el ángulo por defecto decada pieza (requerido para laopción CAMS 1V6P, que permiteponer piezas en cualquier ángulo).Además, mediante una casilla deverificación en la primer columna, lepermite incluir o excluir cualquierpieza de la salida.

La columna de Bandeja le permiteseleccionar en qué bandeja se va acargar la pieza en la máquina(disponible en máquinas con variasbandejas).

En la esquina inferior derecha verá una casilla deverificación que dice Enviar a puerto serie. Si no la habilitay presiona el botón de Exportar, se abrirá una ventanaestándar de Windows para que seleccione el nombre dearchivo de destino, carpeta y unidad. Una vez guardado ensu disco, Ud. deberá transportar el archivo a la máquinausando el procedimiento indicado por el fabricante de lamáquina.

Si habilita la caja de verificación, entonces el sistema mostrará la caja de diálogo deTransmisión serial:

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Formatos de Salida para Hotfix

Ud. deberá seleccionar el puerto COM en dónde la máquina está conectada y verificar lavelocidad de transmisión del puerto (botón Config..., valor en Bits por segundo) coincida con lavelocidad de conexión de la máquina. Los bits de Datos debieran configurarse en 8, Paridad enNinguna, bits de Parada en 1 y Control de Flujo a hardware (estos son los valores usados por lasmáquinas CAMS).

Finalmente, prepare la máquina para recibir datos y presione el botón de Enviar. La informacióndel diseño será enviada a la máquina CAMS y guardada en ella.

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Enviando información a Cortadores de Windows

Los cortadores de Vinilo (por cuchilla) y porláser son las herramientas preferidas paracrear esténciles para aplicación de hotfix.La mayoría de ellos incluyen un controladorpara Windows que los instala comodispositivos de impresión. Estoscontroladores permiten controlar lavelocidad de la punta, la presión o lapotencia, el tamaño del material, etc.

Acceda a él desde la cinta de Archivo >Guardar > Exportar en los FormatosAdecuados... > Enviar Plantilla de Hotfixa...y haga clic en Enviar a Cortadora.

El sistema abrirá una caja de diálogo comola que se muestra a la derecha.

Está organizada en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el origen deldiseño y para incluir un recuadroalrededor del mismo. El tamaño delmaterial debe indicarse desde elcontrolador del dispositivo.

Piezas: Esta solapa contine una lista depiezas con columnas para incluir y excluircada tipo de pieza, el margen y una listade páginas donde Ud. puede organizarque piezas se incluirán en cada página.

El valor indicado en Margen se empleapara aumentar el tamaño de la marcaexportada para cada tipo de pieza,haciendo que las perforaciones delesténcil resulten mas grandes que lapieza y sean atrapadas más fácilmente.

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra.Esta acción producirá paginas con varias piezas y paginas vacías (que se marcarán con unacruz). El sistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellasque no tengan piezas.

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Formatos de Salida para Hotfix

Cuando presione Enviar, el sistema presentará un diálogo estándar de impresora donde deberáseleccionar el dispositivo de corte de la lista de impresoras instaladas y mediante el botónPropiedades, accederá a los detalles del controlador y establecer el tamaño de material,propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el diálogo de impresión, aparecerá una cajainvitándolo a presionar Aceptar si es que el dispositivo está listo para operar.

Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetirá paracada página en la salida.

Enviando información a dispositivos HPGL compatibles

Este formato de salida es adecuado para aquellos dispositivos estándar HPGL compatibles queno tienen controladores de Windows disponibles, que están conectados a la computadora através del puerto serie.

Acceda a él desde la página Archivo-Guardar> Exportar > Exportar Como > Enviar Plantillade Hotfix a...

o desde la cinta de Hotfix > grupo Exportar >Enviar Hotfix > Enviar a Cortadora .

El sistema abrirá la caja de diálogo mostrada ala derecha. Elija Enviar a HPGL.

Está organizada en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el tamaño del diseñoy el origen. También puede incluir un recuadroalrededor del mismo.

Piezas: Esta solapa contine una lista depiezas con columnas para incluir y excluircada tipo de pieza, el lápiz, el margen y unalista de páginas donde Ud. puede organizarque piezas se incluirán en cada página.

El Lápiz es un parámetro común para plottersy máquinas fresadoras.

El valor indicado en Margen se emplea paraaumentar el tamaño de la marca exportadapara cada tipo de pieza, haciendo que lasperforaciones del esténcil resulten masgrandes que la pieza y sean atrapadas másfácilmente.

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra. Estaacción producirá paginas con varias piezas y paginas vacías (que se marcarán con una cruz). El

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Hotfix Era – Manual del Usuario

sistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellas que notengan piezas.

Cuando presione Enviar, el sistema mostrará la cja dediálogo de la Transmisión Serial... elija el puerto COMdonde está conectado el dispositivo y verifique que losparámetros del puerto (botón Config...) coincidan con losde la conexión.

Cuando presione nuevamente Enviar, una pequeña caja lepedirá que presione Aceptar cuando el dispositivo estélisto.

Cargue y alinee el dispositivo y presione Aceptar paracomenzar la transmisión.

Esta secuencia será repetida para cada página de lasalida .

Enviando información a Fresadoras

Este formato de salida es adecuado para aquellas grabadoras, máquinas CNC y fresadoras quetienen un controlador de Windows compatible (listado como una impresora estándar). Medianteeste formato, Ud. puede crear los esténciles requeridos para producir diseños de Hotfix en estosdispositivos.

Acceda a él desde la página Archivo-Guardar> Exportar > Exportar Como > Enviar Plantillade Hotfix a...

o desde la cinta de Hotfix > grupo Exportar >Enviar Hotfix > Enviar a Fresadora

El sistema abrirá la caja de diálogo mostrada ala derecha.

Está organizada en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el tamaño del diseñoy el origen. También puede indicar que seincluyan marcas de alineación. En este caso,Ud. debiera definir el número de laherramienta a ser usada para grabar lasmarcas, el diámetro de marcas y la distanciadesde el contorno del diseño a las marcas.

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Formatos de Salida para Hotfix

Piezas: Esta solapa incluye una lista depiezas (arriba-izquierda), una lista deherramientas (abajo-izquierda) y una lista depáginas (derecha).

Usando la Lista de Piezas Ud. define cuálespiezas serán enviadas a la fresadora, unmargen (agrandamiento) para permitir que laspiezas sean fácilmente atrapadas en elagujero hecho por la fresadora y laherramienta (como un color) que debiera serusada para fresar las marcas para cada pieza.

La Lista de Herramientas (Fresas) le permiteconfigurar el tamaño de cada herramientausada dentro de la lista de piezas.

La lista de páginas le permite controlar cuáles piezas serán incluidas con cada pasada de fresa(o “página). Ud. puede incluir cada tipo de pieza dentro de una única página ó puede dividir eltrabajo en tantas páginas como tipos de piezas usa su diseño.

Imprimiendo Hojas Técnicas de Hotfix

Use la opción Impresión de Esquema deHotfix para imprimir su diseño de Hotfix enmodo borrador para el posicionamientomanual de las piedras.

Acceda a él desde la página de Archivo-Imprimir > Impresión de Esquema deHotfix.

La caja de diálogo Exportar a Impresora se abrirá (figura siguiente).

Este comando permite hacer una impresión de las hojas de ubicación de las piezas, para poderusarlas, por ejemplo, como una referencia para la ubicación manual de las piedras:

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Hotfix Era – Manual del Usuario

Imprima la hoja de ubicación.

Ponga una hoja transparente de transfer(adhesivo arriba) sobre la hoja deubicación.

Manualmente ubique las piezas usando lahoja de ubicación como referencia.

Ponga la hoja de transfer sobre la prenday aplique calor.

La caja de diálogo de impresión estáorganizada en dos solapas:

Diseño de Página:

Le permite controlar los elementos dereferencia que serán impresos: encabezado,marco, límites del diseño, marcas dealineación, rotación del diseño y escalageneral.

Piezas:

Incluye dos listas: Una lista de piezas sobre laizquierda y una lista de páginas sobre laderecha. Puede cambiar la visualización demarcas y colors dentro de las opciones dadas,para poder ubicarlas más fácilmente.

Imprimiendo Hojas de Presentación de HotfixEl comando general Imprimir Diseño, disponible desde la página de Archivo-Imprimir > ImprimirDiseño, le permite imprimir sus diseños de hotifix o diseños combinados bordado+hotfix usandouna distribución simple, útil para el operador de máquina y también para realizar presentacionesa clientes.

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Formatos de Salida para Hotfix

Cuando selecciona el comando de impresión, elsistema muestra una caja de diálogo deimpresión desde donde Ud. puede configurarparámetros básicos de página (tamaño depapel, márgenes, orientación, etc.) y tambiénpuede elegir si se imprimirán las piezas de hotfixcomo marcas esquemáticas o como piezassimuladas en 3D.

Página dejada en blanco intencionalmente

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Hotfix Era – Manual del Usuario

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Capítulo 7

La herramienta SMART DESIGNpara objetos Hotfix

Con ten i do :Smart Design.................................................................................................2

Smart Design en el modo de Creación de Objetos....................................2

Smart Design en el modo de Edición de Objetos......................................4

Smart Design para Digitalización de Vectores..........................................5

Hot Fix ERA – Manual del Usuario

Smart DesignEsta herramienta que acelera las actividades relacionadas con la creación y la edición de objetos,será descripta a continuación, tanto como algunas funciones relacionadas con el auto-digitalizado. Esto significa que el Smart Design tiene diferente funcionalidad dependiendo delmomento en que se usa, pero en todos los casos, simplifica los pasos de la secuencia necesariapara dichas actividades.

Presione el botón de “Smart Design” para abrir la correspondienteherramienta, ubicada en la barra auxiliar (debajo de la cinta principal yarriba del área de de la ventana de trabajo.

Se abrirá la ventana de Smart Design, como semuestra en la figura izquierda.La herramienta Smart Design incluye los diferentestipos de objetos junto con sus respectivos modos dellenado.

El número de objetos y modos de llenado dependendel producto de software adquirido, cuanto másavanzado el sistema, más tipos de objetos y modos dellenado.

Los objetos y modos de llenado mostrados pueden noestar incluidos en su producto.

Smart Design en el modo de Creación de ObjetosCuando no existe objeto seleccionado en el área de trabajo, la herramienta Smart Design trabaja en modo de Creación de Objetos.

Desde la lista de objetos disponibles de Hotfix, elija el tipo deseado (Llenado Unico, LlenadoSurtido, Texto con HF, HF Manual.) y el modo de llenado que Ud. desee usar para crear el objetonuevo.

Luego comience a digitalizar el objeto en el área de trabajo directamente. Cuando termine,presione Enter. Tan simple!.

Cuando la creación del objeto finaliza, seleccione cualquier otro objeto de la herramienta SmartTool, y comience un nuevo objeto otra vez. Realmente simple.

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La Herramienta Smart Design con HF

También puede utilizar las Formas incluidas desde el grupo Método de Digitalización. Una vezque selecciona el tipo de objeto con el modo de llenado que desea utilizar, haga clic en Formaspara ver las disponibles. Seleccione uno y trace un rectángulo en el área de trabajo. Cuando estésatisfecho con el tamaño, suelte el botón izquierdo del mouse. Presione Enter para generar laspiezas. En eI ejemplo hemos utilizado la nota musical que se encuentra en Formas Avanzadas.

Cuando selecciona el tipo de objeto en la herramienta Smart Design, la cinta de herramientas enla parte superior del área de trabajo alterna a la solapa que contiene las propiedades del tipo deobjeto seleccionado, desde donde puede editar las características del objeto que está creando.

Nota: Esta función reemplaza y simplifica la secuencia de pasos para seleccionar el tipo deobjeto y tipo de llenado: cinta HotFix > tipo de Objeto > Modo de Llenado.

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Hot Fix ERA – Manual del Usuario

Smart Design en el modo de Edición de ObjetosCuando hay un objeto seleccionado en el área de trabajo, la herramienta Smart Design trabaja enel modo de Edición de Objetos. La herramienta Smart Design rápidamente convierte los modosde llenado de los objetos como así también puede convertir entre algunos tipos de objetos.

Seleccione un objeto del área de trabajo.

Sus propiedades de objeto se muestran en la cinta de herramientas, sobre el área de trabajo.

Haga clic en el tipo de objeto y modo de llenado al que desea convertirlo, en la lista de opcionesdisponibles en la herramienta de Smart Design.

Luego de que la conversión se ha realizado (cuando la conversión seleccionada es una opcióndisponible) el objeto seleccionado será del nuevo tipo y modo de llenado.

La cinta de herramientas mostrará las propiedades del nuevo objeto, desde donde suscaracterísticas pueden ser editadas.

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La Herramienta Smart Design con HF

Nota: No todos los tipos de objetos pueden ser convertidos en todo tipo de objetos. En algunos casos la conversión nopuede realizarse, y en otros casos en el proceso de conversión pueden perderse algunas de las características de losobjetos (líneas de dirección, y otros elementos).

Importante: En los productos de software que contienen los dos tipos de modos de decoraciónbordado y hotfix (rhinestone o lentejuela) simultáneamente, esta herramienta también puedeconvertir dichos objetos a objetos rhinestone (o lentejuela) y viceversa.

Smart Design para Digitalización de VectoresCuando hay una forma vectorial en el área de trabajo (desde una aplicación gráfica vectorial), laherramienta Smart Design trabaja en modo de Auto-Digitalizado. En este caso, la herramientaSmart Design crea un objeto de hotfix, con la forma de los vectores seleccionados. Esta es laforma más rápida para crear objetos cuando el arte viene como archivos vectoriales.

Las formas vectoriales pueden provenir de archivos vectoriales hechos en otras aplicaciones,desde colecciones de arte, de formas vectoriales creadas en esta aplicación, y también comoresultado de la vectorización de archivos raster (bitmap).

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Hot Fix ERA – Manual del Usuario

Abra el archivo gráfico vectorial ASV-010.emf fdesde la cinta Arte > grupo Vector > Abrir Archivo de Vector. La imagen se encuentra en la ubicación siguiente:

C:\Users\Public\Pictures\Sierra Technology\Artwork Vector

Como probablemente sea una composición de muchos elementos gráficoscombinados, debe Desagrupar Todos los elementos de la imagen (funciónde la cinta de herramientas mientras la imagen está seleccionada).

Luego de Desagrupar, verifique las formas geométricas creadas(vectores). De ser necesario, use las herramientas paracombinar (para simplificar las formas).

Una vez que tenemos los vectores finales, podemos comenzarel auto-digitalizado. Trabaje en un vector por vez.

Haga clic en el cuerpo deldurazno para seleccionarlo.

Ahora haga clic en laherramienta de Smart Tool, enel tipo de objeto y llenado quedesee usar.

La herramienta de SmartDesign creará el objeto nuevo,con la forma del vectorseleccionado, usando elllenado que eligió.

Luego, seleccionamos el vector delcontorno del durazno, y elegimos Areacon Llenado Unico de HF Uniforme paracrear un objeto nuevo (imagen derecha).Hemos cambiado el color a negro.Cambie las Propiedades desde la cintassi es necesario.

Repita este procedimiento para losvectores restantes. Vea el resultado finalen la imagen derecha.

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