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jenny-ramos-lazaro
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kok
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METODO DE NEWTON RAPHSON PARA
UNA ECUACION NO LINEAL CON UNA SOLA VARIABLE
Aplicación
Encontrar la raíz de la siguiente ecuación;
y5
(1.5+2 y )2=0.0021
Para un valor inicial de y=1, y un error igual 0.0001
El algoritmo es:
Y1 = y – F/D
Donde: Y1 es la nueva raíz, Y es la raíz anterior, F es la función f(y)=0. y D es la derivada de la F(y)
Aplicando en matlab
REGLA DEL TRAPECIO COMPUESTA
Grafico de regla del trapecio compuesta
La regla del trapecio compuesta o regla de los trapecios es una forma de aproximar una integral definida utilizando n trapecios. En la formulación de este método se supone que f es
continua y positiva en el intervalo [a, b]. De tal modo la integral definida representa el área de la región delimitada por la gráfica de f y el eje x, desde x=a hasta x=b. Primero se divide el intervalo [a, b] en n subintervalos, cada uno de ancho .
Después de realizar todo el proceso matemático se llega a la siguiente fórmula:
Donde y n es el número de divisiones.
La expresión anterior también se puede escribir como:
El error en esta aproximación se corresponde con:
Siendo n el número de subintervalos
Ejemplo
Primero se obtiene h, de los límites de la integral que representan a y b y para n=6 queda: .
Y ahora se sustituye en la fórmula
=
y queda:
=
En este caso no se comete ningún error en el cálculo (el resultado es exacto) porque la función sujeta a
Integración es lineal.
Aplicando en matlab
REGLA DE CRAMERLa regla de Cramer es un teorema del álgebra lineal que da la solución de un sistema lineal de ecuaciones en términos de determinantes. Recibe este nombre en honor a Gabriel Cramer (1704 – 1752
La regla de Cramer es de importancia teórica porque da una expresión explícita para la solución del sistema. Sin embargo, para sistemas de ecuaciones lineales de más de tres ecuaciones su aplicación para la resolución del mismo resulta excesivamente costosa: computacionalmente, es ineficiente para grandes matrices y por ello no es usado en aplicaciones prácticas que pueden implicar muchas ecuaciones. Sin embargo, como no es necesario pivotar matrices, es más eficiente que la eliminación gaussiana para matrices pequeñas, particularmente cuando son usadas operaciones SIMD.
Si es un sistema de ecuaciones. es la matriz de coeficientes del sistema, es el vector columna de las incógnitas y es el vector columna de los términos independientes. Entonces la solución al sistema se presenta así:
Donde es la matriz resultante de reemplazar la j-ésima columna de por el vector columna . Hágase notar que para que el sistema sea compatible determinado, el determinante de la matriz ha de ser no nulo.
Sistema de 3x3
La regla para un sistema de 3x3, con una división de determinantes:
Que representadas en forma de matriz es:
, , pueden ser encontradas como sigue:
Ejemplo
Dado el sistema de ecuaciones lineales:
function TrapComp(a,b,n); % x = es el vector x % y = es el vector y % n = numero de segmentosh=(b-a)/n;n=n+1;y=zeros(n,1); x=zeros(n,1); suma=0;for i=1:n x(i)=a+h*(i-1); y(i)=funcion(x(i)); endfor i=2:n-1 suma=suma+y(i);endArea=0.5*h*(y(1)+2*suma+y(n)); fprintf('El area es = %8.4f\n',Area) end
function Trapecio(fdex1,a,b,j) % fdex1 =es la funcion que ingresa como un string% a,b =los valores extremos del intervalo% j = el valor de la iteración % Resultados % N =el valor de n% Area =valor del areaif j==1; Area=0.5*(b-a)*(feval(fdex1,a)+feval(fdex1,b)); N=1; else N=j; H=(b-a)/N; Area=(feval(fdex1,a)+feval(fdex1,b)); x=a; for i=1:N-1 x=x+H; Area=Area+2*feval(fdex1,x);
!CREACION DEL SUBPROGRAMA CRAMER SUBROUTINE CRAMER(A,X,B) REAL,DIMENSION(3,3)::A,A1,A2,A3 REAL,DIMENSION(3)::X,B REAL::DENOM DENOM=DET(A) A1=A A2=A A3=A DO I=1,3 A1(I,1)=B(I) A2(I,2)=B(I) A3(I,3)=B(I) END DO X(1)=DET(A1)/DENOM X(2)=DET(A2)/DENOM X(3)=DET(A3)/DENOM RETURN END SUBROUTINE CRAMER
!CREACION DEL SUBPROGRAMA FUNCTION DET FUNCTION DET(A) REAL,DIMENSION(3,3)::A DET=A(1,1)*(A(2,2)*A(3,3)-A(2,3)*A(3,2))- & & A(1,2)*(A(2,1)*A(3,3)-A(2,3)*A(3,1))+ & & A(1,3)*(A(2,1)*A(3,2)-A(2,2)*A(3,1)) RETURN END FUNCTION DET !7X1+2X2+3X3 =45 !1X1+4X2+8X3=44 !2X1-3X2+2X3 =28