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UNIVERSIDAD ANDINA NÉSTOR CÁCERES VELÁSQUEZ FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Administración y marketing CURSO: TALLER DE ACTIVIDADES CULTURALES Y DEPORTIVAS TEMA: VOLEIBOL Docente: Integrantes: Semestre: VII “B” PUNO – PERÙ

Voleibol

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todo dobre el voley

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UNIVERSIDAD ANDINA NSTOR CCERES VELSQUEZ

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVASAdministracin y marketingCURSO: TALLER DE ACTIVIDADES CULTURALES Y DEPORTIVASTEMA: VOLEIBOLDocente: Integrantes:

Semestre: VII BPUNO PER

PRESENTACION

INTRODUCCIN

OBJETIVO

NDICEHISTORIA2REGLAS BASICAS3SOBRE LAS INTALACIONES Y EQUIPAMIENTO DEPORTIVO3SOBRE LOS PARTICIPANTES3SOBRE LA INDUMENTARIA Y EL INICIO DEL PARTIDO4SOBRE LOS LDERES DEL EQUIPO5SOBRE LA ANOTACIN DE PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO5AUSENCIA Y EQUIPO INCOMPLETO6SOBRE EL JUGADOR LBERO6SOBRE EL JUGADOR EN LA RED7SOBRE EL SAQUE7SOBRE EL TIEMPO DE DESCANSO Y TIEMPO DE DESCANSO TCNICO8INTERRUCIONES EXCEPCIONALES DEL PARTIDO8CAMBIO DE CAMPO DE JUEGO8PRINCIPIOS TECNICOS TCTICOS9PRINCIPIOS DE DEFENSA Y ATAQUE EN EL CAMPO9Defensa del campo en el saque contrario.9Defensa del campo contra un remate.9Posicin en el campo con el ataque a favor.10Posicin en el campo con el saque a favor.10POSICIONES DE ROTACIN (W) CON SAQUE EN CONTRA11AUTORIDADES DEL VOLEY14EL PRIMER RBITRO14EL SEGUNDO RBITRO14EL ANOTADOR14LOS JUECES DE LNEA15

VOLEIBOLEl voleibol es un deporte de equipo practicado entre dos bandos con seis jugadores cada uno. El objetivo es lanzar, en tres toques, la bola encima de una malla dentro de los lmites del campo contrario, tratando de que el adversario no pueda contestar o evitar que caiga al piso. Para impulsar la bola puede utilizarse cualquier parte del cuerpo de la rodilla para arriba, incluso los pies.HISTORIA

Actividades parecidas al voleibol tuvieron lugar en las culturas romanas y hebrea, as como entre los alemanes que lo llamaban Fanstball.En 1895 aunque conocido, sin embargo, con el nombre de minonette acontece el nacimiento del vley moderno, oficialmente en la Asociacin de Jvenes Cristianos de Massachusetts (EE.UU.) por iniciativa del Sr. Willian Morgan; posteriormente un tal Balsted le dio su actual denominacin: voleyball o voleibol. Desde entonces el nuevo deporte fue ganando aficionados empezando a masificarse, por obra de soldados norteamericanos, en Europa, Asia y Amrica a partir de 1914 a raz de la primera guerra mundial.El ao 1946 se funda la FIVA (Federacin Internacional de Voleibol) que fue la encargada de normar y organizar este deporte. En 1949 se realiza el primer campeonato mundial de varones en Praga (donde triunfa Checoslovaquia) y en 1952 el mundial femenino que tuvo como ganador a Rusia.Posteriormente, adquiere la categora de disciplina olmpica en Japn 64, gozando hoy de gran atraccin por su despliegue tcnico tctico.Y EN EL PER. Es introducido al pas por los inmigrantes chinos y japoneses. Con la creacin, en 1942, de la Federacin Peruana de Voleibol se inicia el gran despliegue de este deporte que nos llevara, aos despus, al tercer lugar en los juegos panamericanos de Chicago (1964) y, seguidamente, campeonar en el sudamericano de Buenos Aires. Estos triunfos alentadores propician la contratacin del hombre que conducira este deporte a la palestra: el entrenador Akita Kato. A su retiro, es designado para el cargo el Sr. Man Bo Park quien mantuvo el gran nivel competitivo del voleibol; sin embargo, se descuid las categoras inferiores para la sucesin de jugadoras. Actualmente pagamos ese olvido, por lo que en los campeonatos internacionales que nuestro equipo particip, no se ha obtenido ningn galardn, y ni siquiera pudo consagrarse como uno de los mejores equipos, puesto que ostent por muchos aos.El voleibol masculino competitivamente no existe

REGLAS BASICAS

Se presentan algunas de las nuevas reglas aplicadas en todas las competencias Oficiales Mundiales e Internacionales, as como en todas las competencias Nacionales a partir del 1 de enero del 2000.

SOBRE LAS INTALACIONES Y EQUIPAMIENTO DEPORTIVO

Sobre las medidas del campo y dela red. El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Esta debe ser rectangular y simtrica. La temperatura mnima para un encuentro de voleibol no debe ser inferior a 10 C. Para las Competencias Mundiales y Competencias Oficiales de la FIVB (Federacin Internacional de Voleibol), la temperatura mxima no debe ser superior a 25 C y la mnima no debe ser inferior a 16 C. Para las competencias Mundiales y Competencias Oficiales de la FIVB, la iluminacin en el rea de juego deber ser de 1000 a 1500 luxes medidas a 1 m sobre la superficie del rea de juego. El baln debe ser de cuero y con cmara o vejiga dentro; la superficie debe ser uniforme con 65-67 cm de circunferencia y con un peso de 260-280 gr. Se infla a una presin de 392-444 mba. (0.40-0.45 Kg. ). Todas las lneas son parte del campo y tienen un grosor de 5 cm. La antena es una varilla flexible, de 1.80 m de largo y 10 cm de dimetro hecha de fibra de vidrio o material similar. Las antenas son consideradas como parte de la red y limiten lateralmente el espacio de cruce del baln. Para las Competencias Mundiales y Competencias Oficiales de la FIVB deben utilizarse tres balones. En este caso, deben emplearse 6 recogebalones, ubicados en cada esquina de la zona libre y detrs de cada rbitro.

SOBRE LOS PARTICIPANTES

Cada equipo tiene la opcin de registrar, dentro de la lista de 12 jugadores, un jugador especializado en defensa denominado Lbero. Cualquiera de los jugadores, excepto el Lbero es el capitn del equipo, condicin que ser indicada en la planilla de juego. Durante el juego, 6 se ubican en el campo. Los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su equipo o colocarse en el rea de calentamiento del lado de su campo de juego. El director tcnico y otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, pero temporalmente pueden levantarse. Slo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el partido y participar en la sesin de calentamiento. Durante los intervalos entre sets los jugadores pueden calentar en la zona libre empleando los balones.

SOBRE LA INDUMENTARIA Y EL INICIO DEL PARTIDO

El capitn se distingue con una cinta de 8 2 cm, colocando bajo el nmero del pecho. Representa al equipo en los reclamos, sorteos y firma de planillas. La indumentaria consiste en una camiseta, pantaln corto, medias y zapatos deportivos. Los nmeros de las camisetas (que son del 1 al 18) deben tener una altura de 10 cm, en el pecho y 15 cm, en la espalda. Los jugadores podrn usar lentes, bajo su propio riesgo. El color y diseo de la camiseta, el pantaln corto y medias de todo el equipo deben ser uniformes (excepto para el Lbero) y limpios para el equipo completo. El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores. Jugar descalzos Cambiar los uniformes sudados en tres sets o despus de una sustitucin, a condicin de que el color, diseo y nmeros de los nuevos uniformes sean los mismos. Jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sean del mismo color y diseo para todo el equipo (excepto para el lbero) y estn enumerados de acuerdo a la regla. Antes de iniciar el juego, se realiza el sorteo respectivo para el campo o bola. Est permitido un calentamiento previo de 5 a 10 minutos. Las posiciones en el campo son del 1 al 6, contados a partir de lo que antes era la zona de saque o zona 1, luego hacia la net o zona 2, despus el centro de la red o zona 3 y estas posiciones tiene sentido anti-horarios y deben ser divulgadas por quienes las icupen antes de jugar el set. La rotacin es en sentido horario. Si empieza en zona 1 pasa a la zona 6, luego el 5, el 4, 3, 2 y 1 y as sucesivamente.

SOBRE LOS LDERES DEL EQUIPO

Durante el partido, y mientras se encuentre en la cancha, el capitn del equipo es el capitn del juego. Cuando el capitn no se encuentre en la cancha de juego, l o el director tcnico, debern designar a otro jugador que lo sustituya,, quien tendr las mismas responsabilidades que el capitn titular que sea sustituido, retorne el capitn del equipo o finalice el set. Solo el capitn est autorizado para hablar con los rbitros cuando el baln est fuera de juego para solicitar: Una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las reglas de sus compaeros/as y someter al rbitro los requerimientos de sus compaeros de equipo. Si la explicacin del primer rbitro no se satisface, ste puede indicarle inmediatamente su desacuerdo, reservndose con estas palabras el derecho de registrar una protesta oficial en la planilla de juego al finalizar el partido. Cambiar de indumentaria. Verificar las posiciones de los equipos. Revisar el piso, la red, el baln, etc. El asistente del director tcnico se sienta en la banca del equipo pero no tiene derecho a intervenir en el partido. En caso de que el director tcnico deba abandonar a su equipo, el asistente del director tcnico, puede asumir sus funciones con la autorizacin del primer rbitro a solicitud del capitn.

SOBRE LA ANOTACIN DE PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

El punto es directo. Si el equipo contrario con saque a su favor, lo pierde, inmediatamente el equipo contrario obtiene un punto. Ya no es necesario tener el saque para obtener un punto. Un set (excepto el decisivo 5to set), es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24; 28 26; ) Para ganar el partido deber ganarse 3 sets. En caso de empate 2 2 el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con diferencia mnima de 2 puntos. No se penaliza toque simultneo en una misma accin, tampoco doble en el primer toque ni llevadas por posicin de manos. Pueden ocurrir las siguiente situaciones de juego a penalizar: Baln fuera Bola detenida Doble falta Falta de rotacin Falta de posicin Cuatro toques Toque ayudado Baln detenido Doble toque Entre otros El baln puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo. El saque es desde cualquier punto de la lnea de fondo (9 m), debiendo pasar al otro campo sin tocar la red, el poste, antenas o jugador. Durante el juego no debe pasarse la lnea central ni tocar la red, salvo despus de terminada una accin y no le otorgue ventajas. Despus del primer saque se realizan las rotaciones respectivas.

AUSENCIA Y EQUIPO INCOMPLETO

Si un equipo se rehsa a jugar despus de haber sido convocado para ello, este es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para el partido y 0 25 para cada set. La regla anterior se aplica tambin cuando un equipo no se presenta tiempo a la cancha de juego.

SOBRE EL JUGADOR LBERO

El lbero debe ser registrado, antes del partido, en la lnea especial reservada para ello en la planilla de juego. Su nmero tambin debe ser anotado en la ficha de posiciones inicial en el primer set. El lbero debe usar uniforme color, (o chaqueta casaca de buzo para el caso del Lbero designado), en contraste respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del Lbero puede tener un diseo diferente, pero debe estar numerado de forma igual a la del resto de miembros del equipo. Se permite al lbero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero. El Lbero est limitado a actuar como zaguero y no se le permite completar un golpe de ataque desde cualquier lugar del campo (incluyendo la cancha de juego y la zona libre) si al momento del contacto el baln est totalmente por encima del borde superior de la red. No puede sacar, bloquear o intentar bloquear. Un jugador no puede completar un golpe de ataque ms arriba del borde superior de la red, si el baln proviene de un pase de boleo del Lbero realizado en la zona de ataque. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero lleva acabo la misma accin detrs de la zona de ataque. Los reemplazados que involucran el Lbero no se cuentan como sustituciones regulares. Su nmero es ilimitado. Pero debe haber una jugada entre cada sustitucin que realiza el Lbero. El Lbero solo puede ser reemplazado por el jugador/a que reemplaz. En caso de lesin del Lbero designado, y con la aprobacin previa del primer rbitro, el director tcnico puede re-designar como nuevo Lbero a uno de los jugadores que no se encontraba en la cancha de juego en el momento de la re-designacin. El Lbero lesionado no podr reingresar a jugar por el resto del partido. El jugador re-designado como Lbero deber actuar como tal por el resto del partido.

SOBRE EL JUGADOR EN LA RED

Est permitido penetrar en el espacio del adversario debajo de la red siempre que esta accin no interfiera con el juego del oponente. Est permitido tocar el campo contrario con el/los pie(s) o mano(s) siempre que alguna parte de el/ellos permanezca(n) ya sea en contacto o directamente sobre la lnea central. Est prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo. El contacto con la red o la antena no es falta, excepto que el jugador la toque durante su accin de jugar el baln o ello interfiera con el juego.

SOBRE EL SAQUE

El primer saque del primer set, as como el del set decisivo (5to) es ejecutado por el equipo determinado segn el sorteo. Al momento de golpear el baln o saltar para un saque remate, el sacador no debe tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el terreno fuera de la zona de servicio. Despus de golpear el baln, el sacador puede caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes contados a partir del toque del silbato del primer rbitro.

SOBRE EL TIEMPO DE DESCANSO Y TIEMPO DE DESCANSO TCNICO

Una o dos solicitudes para los tiempo de descanso, y una peticin de sustitucin de jugadores por cualquiera de los equipos pueden hacerse una seguida de la otra sin necesidad de reanudar el juego. Todos los tiempos de descanso duran 30 segundos. Para las competencias mundiales y competencias oficiales de la FIVB, durante los sets 1ro al 4to, todos los tiempos de descanso duran 60 segundos y slo un tiempo de descanso por set puede ser solicitado por cada equipo. En adicin, dos tiempos de descanso tcnico de 60 segundos sern aplicados automticamente cuando el equipo que va ganando alcanza los puntos 8 y 16. En el decisivo 5 set, no hay tiempo de descanso tcnico y slo dos tiempos de descanso de 30 segundos de duracin podrn ser solicitados por cada equipo.

INTERRUCIONES EXCEPCIONALES DEL PARTIDO

Si un accidente grave se produce mientras el baln est en juego, el rbitro debe detener inmediatamente el partido y permitir que ingrese asistencia mdica a la cancha de juego. Luego la jugada es repetida Si un jugador lesionado no puede ser sustituido, legal o excepcionalmente, al jugador se le conceden 3 minutos de recuperacin, pero slo una vez al mismo jugador durante el partido. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.

CAMBIO DE CAMPO DE JUEGO

Despus de cada set, los equipos cambian de campo de juego, con la excepcin del set decisivo. Los otros miembros del equipo cambian de banca. En el set decisivo cuando uno de los dos equipos llega a los 8 puntos, los equipos cambian de campo de juego sin demora y los jugadores mantienen las mismas posiciones. Si el cambio de campo de juego no se realza en el momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, este cambio, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado al momento de efectuarse el cambio se mantiene igual.

PRINCIPIOS TECNICOS TCTICOS

PRINCIPIOS DE DEFENSA Y ATAQUE EN EL CAMPO

Defensa del campo en el saque contrario.

La forma bsica es en W pero competitivamente depende del tipo de saque del rival, por los que puede variar a una W ms reducida o una media lunaDefensa W con saque en contra:

Defensa del campo contra un remate.

Se ubica el bloqueo dependiendo del tipo y lugar de remate. El bloqueo puede ser uno, dos o tres jugadores, situndose el resto en los lugares que el bloqueo no cubre, que son las diagonales, la paralela y detrs del bloqueo para las pasadas.Defensa contra remate en zona 4:

Posicin en el campo con el ataque a favor.

Cubrir posiciones cerca de la red en el lugar del bloqueo contrario, tambin en posicin un poco ms retrasado y alguien al fondo.

Posicin en el campo con el saque a favor.

Se deben ubicar junto a la net los jugadores atacantes 2, 3 y 4 para neutralizar la visin contraria y organizar mejor el bloqueo. Los zagueros atentos al bloque para buscar cubrir los espacios libres en las diagonales y detrs del bloque.

POSICIONES DE ROTACIN (W) CON SAQUE EN CONTRA

En el sistema 5 - 1 (5 que rematan y defienden y 1 levantador) las posiciones bsicas durante el saque contrario, considerado al levantador como eje de rotacin son: a) LEVANTADOR EN 6

b) LEVANTADOR EN 5

c) LEVANTADOR EN 4

d) LEVANTADOR EN 3

e) LEVANTADOR EN 2

f) LEVANTADOR EN 1

AUTORIDADES DEL VOLEY

EL PRIMER RBITRO

Es quien dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. Debe inspeccionar, controlar, sancionar y responder administrativamente por el encuentro. Dirige desde la plataforma.

EL SEGUNDO RBITRO

Es el asistente del primer rbitro, con propio mbito de funcin y jurisdiccin. Controla directa y coordinadamente con el anotador las jugadas en la red, las posiciones y rotaciones de los equipos. Se ubica en el piso junto a la mesa de control y frente al rbitro principal.

EL ANOTADOR

Lleva la planilla, segn las reglas establecidas, registrando detalladamente todo lo que acontece en el encuentro.

LOS JUECES DE LNEA

Permanecen de pie en las esquinas y sealan baln dentro y baln fuera con el movimiento de sus banderines.

SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS.1.- PERMISO DE SAQUE (P). Mover la mano para indicar la direccin del servicio2.- EQUIPO QUE GANA UN PUNTO Y/O SAQUE (P S). Extender el brazo del lado del equipo que deber sacar3.- CAMBIO DE CAMPO (P S). Levanta los brazos por delante y por delante y por detrs y girarlos alrededor del cuerpo.

4.- TIEMPO DE DESCANSO (P S). Posar la palma de una mano sobre los dedos de la otra sostenida verticalmente (en forma de T)5.- SUSTITUCIN (P S). Rotacin de un antebrazo alrededor de otro.6.- AMOSNESTACIN DE CONDUCTA INCORRECTA (P S).Mostrar una tarjeta amarilla para amonestacin y roja para castigo.

PLANILLA DE VOLEIBOLAsociacin deportiva de Unidades VecinalesLIGA DE:FECHA:LOCAL:..

CAMPEONATO:..CATEGORIA:.EQUIPO A:EQUIPO B:

PRIMER JUEZ:.SEGUNDO JUEZ:..ANOTADOR:.

ORDEN DE SAQUEPRIMER SETHORA Com.Term.

N DE LOS JUGADORESSCORE EN EL CAMPOASCOREN DE LOS JUGADORESSCORE EN EL CAMPOBSCORE

1234567123456789101112131415161712345671234567891011121314151617

1

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3

4

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6

ORDEN DE SAQUESEGUNDO SETHORA Com.Term.

N DE LOS JUGADORESSCORE EN EL CAMPOASCOREN DE LOS JUGADORESSCORE EN EL CAMPOBSCORE

1234567123456789101112131415161712345671234567891011121314151617

1

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6

RDEN DE SAQUETERCER SETHORA Com.Term.PUNTOS AL CAMBIO

N DE LOS JUGADORESSCORE EN EL CAMPOSCOREN DE LOS JUGADORESSCORE EN EL CAMPOSCOREN DE LOS JUGADORESSCORE EN EL CAMPOSCORE

1231234567812345671234567891011121314151617181920212223242526272829301234123456789101112131415161718192021222324252627282930

1

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OBSERVACIONES:

INTEGRACIN DE LOS EQUIPOS

EQUIPO A: EQUIPO B:

NNombres y ApellidosNNombres y Apellidos

CAPITNCAPITN

ENTRENADORENTRENADOR

RESULTADOSFirmas:

GANADOR SCORE A B

1 SET:

2 SET:

3 SET:

EQUIPO GANADOR:

Score:

DURACIN DEL PARTIDO:

Hora: Minutos:

Capitn A

Capitn B

Entrenador A

Entrenador B

Anotador

1 Juez

2 Juez