Volver a Turing

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Ensayo, Alan Turing

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Volver a TuringOctubre, 1987. Hill Valley, California:Un joven intenta abrir la puerta de su casa. Acta sigiloso a la vez que errtico. Escucha un sonido proveniente de los arbustos. Piensa que un gato merodea el lugar y vuelve a su tentativa de girar el picaporte sin hacer escndalo. Tararea una meloda de moda en el radio, Rock me Amadeus, de Falco. Supone que Jennifer estar molesta; lo mejor es no seguir, pero no lo puede evitar, la cancin es muy pegajosa. Est concentrado en su tarea cuando escucha desde los arbustos una voz familiar.Marty, Marty, hey, espera.Doc? Doc! Qu hace aqu? Qu gusto verlo!S, Marty, me alegra verte, luces bien. Pero pronto, acompame, tenemos que irnos ya. Wow, wow, Doc. Espere, apenas voy a llegar a casa y Jennifer quiz podra estar algo enojada por la hora y porque de seguro sabe que me fui a tomar unas cervezas. No podra, al menos, avisarle que me voy a ir a viajar por el tiempo con usted?No hay tiempo, Marty. Ah, por Newton!, pero qu digo, tenemos todo el tiempo del mundo. Aun as, Marty, es mejor que nos demos prisa. Anda.Subieron al viejo y conocido DeLorean DMC-12 que el Doc haba reconstruido luego de que fuera hecho pedazos por un impacto de tren dos aos antes. Marty, se haba casado con Jennifer y ahora trabajaba como cantante de bodas. Dud en acompaar al Doc, pero cuando mir las puertas desplegadas de acero inoxidable de la mquina del tiempo y contempl por el retrovisor el condensador de flujo no pudo evitar sentir un leve escalofro, una certidumbre de que esta nueva aventura sera, como todas, genialmente pica.Con seguridad, el Doc elev el DeLorean hasta la altura adecuada para llegar a las 88 millas por hora que, como bien se sabe, es el lmite que hay que traspasar para viajar en el tiempo. Hey, Doc, qu es esto?pregunt el joven McFly mientras sostena un Ipod Touch entre sus manos.Eso, Marty, es el walkman del futuro. Tus hijos tendrn uno de estos en algunos aos. Pero eso no es importante ahora. Mira estole dijo, mientras le acercaba una tablet en la que se reproduca la escena de una pelcula.Yo conozco la escena, es 2001: Odisea del espacio, de Kubrick. No? Mi pap me ha hablado de ella.Exacto, Marty. En esa parte de la pelcula vemos como Hal 9000, la supercomputadora que gua la misin hacia Jpiter, derrota en un juego de ajedrez a Frank Poole, uno de los tripulantes de la misin. Te preguntars qu tiene de extraordinario, pues bien, todo lo entenders en cuanto veas lo que suceder en una dcada. Abrchate el cinturn.

Mayo, 1997. New York, NY.:Entraron a un edificio repleto de cmaras de televisin y reporteros amontonados. Hombres y mujeres con sacos de hombreras enormes y mucha laca en el cabello se apretaban para ver el espectculo de dos individuos, sentados frente a frente, jugar un partido de ajedrez. La tensin era tanta que Marty tuvo que preguntarle al Doc qu estaba sucediendo. Uno es Gari Kasprov, el campen mundial ms joven en la historia, coronado precisamente en 1985, el ao que pudimos lograr nuestro primer viaje en el tiempodijo el canoso Emmett Brown a su amigo. Ahora, en 1997, l es el mejor jugador de ajedrez en todo el mundo y se est enfrentando a una computadora, Deep Blue. El joven, todava algo ebrio, sonri burlona e incrdulamente. Los ojos saltones del Doc, junto con sus tiesos cabellos blancos, se dirigieron a Marty, reprobando esas risitas tontas. Marty, esto es serio! El ao pasado Kasprov perdi el primer juego de la serie, se recuper en los siguientes encuentros y derrot a la primera versin de Deep Blue. Sin embargo, los ingenieros de IBM han trabajado intensamente para hacer el software mucho ms complejo, veloz y difcil de derrotar. Estamos en el juego 6, el juego decisivo de esta nueva serie, hoy aqu suceder algo que marcar unEl clamor general los interrumpi. Las luces iluminaban a un Kasprov que se levantaba de su silla, con los brazos extendidos, negando con la cabeza su desconcierto frente a lo que acababa de suceder. La mquina haba derrotado al campen.Great Scott!, justo como me lo tema. Lo derrot en slo 19 jugadas, Marty. Rpido, hay que volver con Turing.Turing? De qu habla, Doc? Qu es Turing?No es qu, Marty, es quin. Pronto, al DeLorean!Doc, me siento algo crudo. Podemos pasar por una Pepsi en el camino?Pepsi? Marty, ya nadie toma Pepsi en el futuro. Vmonos.

Octubre, 1950. Manchester, Inglaterra:Chispas azuladas y brillos cegadores confirmaban el exitoso traslado de la mquina viajera a travs del umbral espacio-temporal. Una estela de fuego lama el asfalto detrs del auto y rpidamente Marty y el Doc se dirigan a un apartamento pequeo, modesto, de los suburbios de Manchester. Ese hombrecito de ah dijo el Doc, mientras miraban hacia el interior del departamento desde una de las ventanas es Alan Turing. Es un genio de las matemticas, hombre curioso y poseedor de un intelecto superior y, adems, es uno de mis hroes. Gracias a algunos de sus trabajos pude emprender el diseo de la mquina del tiempo. l escribi esto, mira. Marty vio el ttulo de unas hojas que el Doc le extendi: La maquinaria de computacin y la Inteligencia. Como su joven amigo segua sin entender lo que estaba sucediendo, Emmett Brown tomo las hojas y ley:Podramos esperar que, con el tiempo, las mquinas lleguen a competir con el hombre en todos los campos puramente intelectuales. No obstante, cules son las mejores para comenzar? Incluso sta resulta una decisin difcil. Mucha gente piensa que lo mejor sera una actividad muy abstracta, como jugar ajedrez.Jugar ajedrez, Marty! Jugar ajedrez! Por Galileo! Estamos justo en el momento en que Turing est escribiendo estas precisas lneas, es un momento histrico, Marty.Wow, Doc. Djeme ver si entiendo. Lo que est diciendo es que Turing predijo lo de Kasprov y Deep Blue? Y que Arthur C. Clark se inspir en este ensayo de Turing para que la escena del ajedrez apareciera en la pelcula de Kubrick?Es correcto, Marty. Pero todava ms importante que todo eso es que en este ensayo Mr. Turing establece la lnea simblica que habr de marcar el nacimiento de la inteligencia artificial. La misma inteligencia que Kubrick, en su pelcula, ilustr como el ojo vigilante de Hal 9000, el mismo tipo de inteligencia que superar las fronteras del hombre y de su biologa, la inteligencia que en un futuro dominar el mundo. Todo eso lo ha dejado definido el Sr. Alan con su Test de Turing. Una vez ms, al DeLorean, muchacho!

Septiembre, 1998. Nueva York, NY.:Y ahora, qu estamos haciendo? A quin estamos buscando? Shh, Marty. Esto es muy importante. Escucha.Supongamos que un hombre, en calidad de juez, est frente a un monitor de computadora. La mquina est conectada a dos terminales. En una de ellas hay una persona y en otra slo otra computadora que ejecuta un programa diseado para contestar las preguntas que le hace el juez. El juego consiste en que el juez, a travs de una serie de preguntas dirigidas a cada uno de sus interlocutores, debe de adivinar, mediante las respuestas recibidas, cul de los dos es la mquina y cul es el ser humano. En esto, esencialmente, consiste el Test de Turing. Es decir, un juego de imitacin, segn las palabras de su autor, en donde se evala la inteligencia de una mquina. El objetivo de tal examen consiste en demarcar un lmite respecto a las habilidades de pensamiento de las computadoras; en otras palabras, en cuanto las mquinas comiencen a superar Tests de Turing vlidos, entonces, comenzaremos a hablar de inteligencia artificial.Esto parecera algo imposible de lograr dadas las condiciones de las mquinas actuales. Sin embargo, si tomamos distancia y enfocamos el problema desde otra perspectiva, quiz podamos observar que no estamos realmente tan lejos de crear una mquina que supera el test. A lo largo de todo el siglo XX, desde la invencin del transistor en 1947 y del circuito integrado en 1958, la complejidad, velocidad y capacidad de las computadoras ha aumentado exponencialmente, esto es lo que en mi libro de prxima aparicin llamo La ley exponencial de la computacin. Permitan que les d un ejemplo. Las computadoras actuales son alrededor de cien millones de veces ms poderosas que una computadora de hace medio siglo. Si la industria del automvil hubiera tenido el mismo crecimiento en los ltimos cincuenta aos, un auto nos costara hoy en da una centsima de centavo y sera capaz de alcanzar una velocidad superior a la de la luz. Por esta razn, auguro que en menos de un siglo las mquinas superarn la inteligencia humana.Hey, Doc. Quin es ese?Ray Kurzweil, Marty. Un cientfico, inventor, programador, empresario y entusiasta de la inteligencia artificial. Hace menos de diez aos pronostic, en su libro The Age of Intelligent Machines, que una computadora derrotara, finalmente, a un ser humano en un juego de ajedrez. Si interpretamos la derrota de Kasprov con algo de libertad cientfica y creativa, entonces, podemos decir que presenciamos el primer paso para que las mquinas puedan pasar el Test de Turing. Pero lo que nos interesa es el libro que Kurzweil est a punto de publicar y que se llamar: The Age of Spiritual Machines. Ah pronostica el devenir de la Internet; el desarrollo de computadoras cada vez ms sofisticadas, pero sobre todo, la superacin cada vez ms evidente del Test de Turing gracias a la inteligencia artificial. Kurzweil ha pronosticado que para el ao 2019 las mquinas comenzarn a superar el test de manera cada vez ms frecuente. Una dcada despus, esto ser algo comn. Ms tarde, las mquinas sern tan sofisticadas que formarn parte de la constitucin propia del ser humano, estamos hablando de la fusin de mquina y hombre, Marty!Y?Las predicciones de Kurzweil fueron ciertas, Marty. En el ao 2009 las computadoras son, como l lo dijo, ligeras y exponencialmente ms veloces que las de hoy en da. Existen las redes sociales, que son como l lo predijo las formas ms comunes de contacto entre seres humanos; las computadoras son capaces de reconocer y procesar rdenes a travs de la voz, adems de carecer de piezas mviles y teclado, justo como la tableta que te mostr al principio, Marty. En esos aos, las computadoras todava no pueden superar el Test de Turing pero hay un inters renovado por el concepto as como por la vida y obra del matemtico ingls. Debido al avance tecnolgico, la velocidad de las mejoras y el crecimiento exponencial de la Internet mucha gente estar de acuerdo en que es slo cuestin de un par de dcadas para que ocurra el paso definitivo. Hey, Doc, entiendo su entusiasmo, pero jugar ajedrez no es precisamente algo que denote inteligencia, es decir, Deep Blue slo fue programada para calcular millones de movimientos por segundo, sin embargo, la inteligencia humana no se limita a ese tipo de actividades.Tienes toda la razn, Marty. El punto es que estamos hablando de un hecho profundamente significativo al notar que, por primera vez, una mquina fue programada para superar, en una actividad intelectual, al mejor jugador del mundo. Adems, Kurzweil invent tambin un programa llamado Ray Kurzweil Cybernetic Poet que utiliza tcnicas de modelaje lingstico para generar automticamente poesa, por completo original, a partir de otros poemas que la mquina ha ledo. Y, para ser justos, Marty, los resultados tiene ms fortuna que los de algunos que se llaman poetas y hasta becas piden.Doc, pero para escribir algo tan personal como la poesa es necesaria cierta experiencia o voluntad. La computadora slo est repitiendo, no pensando. No hay conciencia.Marty, t y yo aprendimos a leer y a escribir repitiendo patrones. Todo escritor repite patrones, lo quiera o no. Y, adems, como lo sugiere Turing, cmo podemos estar seguros de que los otros piensan? Cmo estar seguros que nosotros realmente pensamos y no slo repetimos lo ya tantas veces repetido? En el ensayo que te mencion Turing lanza la cuestin al aire. Es una pregunta con enormes profundidades filosficas. De hecho, refuta el argumento de la conciencia mediante una reduccin al absurdo y demuestra que sostener tal postura conlleva a un solipsismo. Por ello, el profesor Alan se inclina por una opcin en la que se parte de la idea de que toda la mente es mecnica, es decir, no hay un algo extrasensorial que se nos escape. l contempla la posibilidad de crear una mquina que sea capaz de aprender, justo como un nio. A partir de ciertas reglas y mtodos de enseanza, ser posible construir una computadora capaz de no slo hacer lo que se le ordena sino que a travs del proceso de aprendizaje sea capaz de alterar sus propias reglas internas para seguir alimentando su capacidad de razonamiento.Como Hal 9000, en la pelculaGreat Scott, Marty, lo has comprendido!Okey, Doc. Pero, entonces, qu estamos haciendo? Cul es el verdadero motivo de todos estos viajes por el tiempo?Marty, necesito tu ayuda para salvar al profesor Alan Turing de que un fantico anti-computadoras del ao 2029 viaje al pasado para asesinarlo con una manzana envenenada. La intencin de ese loco es evitar que las mquinas superen la inteligencia humana. Es una guerra de apocalpticos contra integrados la que se libra en el futuro, Marty. Wow, Doc. Ese no es el argumento de Terminatorpero al revs? Pronto, Marty, debemos ir a Cheshire, exactamente al 7 de junio de 1954, da en que Turing muere!Pero, Doc. Y las mquinas inteligentes? No se supone que deberan de ser ellas las que rescaten a Turing? Despus de todo ellas superaron el test y lograron dominar al mundo, no? Por qu tenemos que ser nosotros? Por qu usted?El Doctor Emmett Brown mir a Marty Mcfly. Sonri mientras sus ojos brillaban y dijo:Porque eso, Marty, es precisamente para lo que he sido programado.

Ramn Castillo1