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2013 1 PLAN DE NEGOCI OS PROYECTO: JUEGO DE CARTAS – CARTÚ Elaborado por: Olivia Ashtu Agüero Ana Bellido Llaque Jackeline Lòpez Aguirre Luz María Mendoza Ravello Esther Mori De La Cruz

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2013

1

PLAN DE

NEGOCIOSPROYECTO: JUEGO DE

CARTAS – CARTÚ

Elaborado por: Olivia Ashtu Agüero Ana Bellido Llaque Jackeline Lòpez Aguirre Luz María Mendoza Ravello Esther Mori De La Cruz Erika Rojas Arroyo María Elena Ruiz Oscar Valdivieso Salcedo

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ÍNDICE

1. MODELO DE NEGOCIO……………………………………………………….…31.1. OBJETIVO DE MEJORA……………………………………………….…31.2. DEFINICIÓN DE PROPÓSITO…………………………………………..31.3. IDENTIDAD………………………………………………………………...41.4. PRODUCTOS Y SERVICIOS……………………………………….……41.5. MERCADO DE ACTUACIÓN……………………………………….……5

2. ORGANIZACIÓN………………………………………………………………….62.1. ANÁLISIS INTERNO………………………………………………………62.2. DISTRIBUCIÓN DE RESPONSABILIDADES……………………...…..72.3. MECANISMOS PARA LA TOMA DE DECISIONES…………………..7

3. DIAGNÓSTICO DE MERCADO…………………………………………………83.1. NUESTROS CLIENTES…………………………………………….…….83.2. NUESTROS PROVEEDORES…………………………………………..93.3. NUESTRA COMPETENCIA………………………………………...…..103.4. TAMAÑO DEL MERCADO……………………………………………...10

4. PLAN DE MARKETING…………………………………………………..…….124.1. POSICIONAMIENTO…………………………………………………….124.2. PRODUCTOS Y SERVICIOS CON CALIDAD………………………..124.3. LOS PRECIOS MÁS ADECUADOS…………………………………...144.4. EL ACCESO DE MIS CLIENTES A MIS PRODUCTOS Y

SERVICIOS……………………………………………………………....154.5. COMUNICÁNDONOS CON LOS CLIENTES…………………….…..164.6. ACTIVIDADES DE PROMOCIÓN………………………………….…..16

5. IMPLEMENTACIÓN DEL PLAN DE NEGOCIOS………………………..….175.1. LA ACTIVIDAD DE PRODUCCIÓN………………………………..….175.2. FLUJO DE CAJA PROYECTADO…………………………………..…175.3. LA RENTABILIDAD DE MI NEGOCIO……………………………..…18

6. CONTROL DEL PLAN DE NEGOCIOS……………………………………...186.1. CÓMO ROMPER LA INERCIA DEL INICIO……………………….....186.2. MANEJO DE PERSONAL………………………………………………186.3. EL FLUJO DE CAJA DE OPERACIÓN………………………………..19

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MODELO DE NEGOCIOS

OBJETIVO DE MEJORA

Crear espacios de recreación saludable en familia para generar aprendizajes

significativos.

El objetivo es recaudar S/. 14 000 para invertir en un proyecto educativo de

mayor envergadura.

DEFINICIÓN DE PROPÓSITO

¿Qué nos motiva a crear este negocio?

Integrar a las familias y, a la vez, contribuir con el fortalecimiento de la

identidad peruana de manera lúdica.

¿Quiénes son nuestros clientes?

Las familias

¿Cuáles son las necesidades y expectativas de los clientes?

Necesidad de recreación

Necesidad de estrechar los vínculos familiares

Necesidad de alcanzar aprendizajes significativos

Formación de la identidad nacional a través del conocimiento de

nuestra cultura

¿Qué necesidades debe atender la iniciativa y cuáles son sus compromisos

con la sociedad?

Las necesidades que deseamos atender son la recreación, la unión familiar y

generación de aprendizajes significativos de manera lúdica.

Nuestros compromisos son los siguientes:

1. Cumplir estrictamente los procesos de producción validados que

optimizan la calidad de nuestro producto.

2. Actuar con ética y auténtico compromiso: ante todo, se trabajará con

integridad, responsabilidad y honestidad.

3. Planificar todos los procesos de gestión demostrando efectividad.

4. Evaluar permanentemente la gestión para asegurar la calidad del

servicio al cliente.

¿Cuáles son las necesidades y capacidades de nuestros colaboradores?

Necesidades de los colaboradores:

3

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Buena remuneración

Beneficios sociales

Capacitación permanente

Realización profesional, personal y familiar

Capacidades de nuestros colaboradores:

Capacitación

Competencia en la función asignada

Trabajo en equipo

Alto desempeño

¿Cuáles son nuestros compromisos con nuestros proveedores?

1. Previsión en los pedidos

2. Puntualidad en los pagos

3. Cumplimiento de los acuerdos

IDENTIDAD

¿Cuál es Nuestro Negocio?

Nuestro negocio es Cartú, un nuevo y entretenido juego de cartas. Posee 4

modos para jugar. Todo el contenido de las cartas está relacionado con la

gastronomía, lugares turísticos, personajes célebres, flora y fauna de la cultura

peruana. Cartú ha sido creado para que las familias disfruten tiempo de

calidad y, a la vez, cultiven los valores de identidad y amor por nuestra patria.

Cartú busca inspirar a otros para que compartan esta iniciativa a favor del

conocimiento de nuestra cultura y la integración familiar.

PRODUCTOS Y SERVICIOS

¿Cuáles son nuestros productos o servicios?

Un nuevo juego de mesa: Cartú

¿Tienen claramente identificadas las funcionalidades mínimas que deben

tener su producto o servicio antes de poder ser lanzado al mercado?

Funcionalidad DescripciónCaracterísticas

técnicas

1. Consta de 100 cartas de couché de 300 gr. de 9.5 cm

x 6.5 cm. y barnizadas por ambos lados.

4

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2. Cuenta con 2 bandas de cinta rígida, mica y elástico

para el modo 1 del juego.

3. Posee un dado de madera personalizado para el modo

2 del juego.

4. Contiene instrucciones claras para los 4 modos de

juego.

5. Todos los componentes se encuentran dentro de una

cada de 11 x 15 x 4 cm, la misma que cuenta con

plastificado mate para su durabilidad y adecuada

protección.

Instrucciones del

juego

Cartú cuenta con 4 modos de juego. Para los modos 1 y

2, se formarán 2 equipos que jugarán alternadamente.

Los miembros de cada equipo también alternarán su

participación. El turno de cada equipo será de 2 minutos

como máximo. Se sugiere que utilicen 10 cartas por

equipo. Gana el equipo que más cartas haya adivinado.

Los modos 3 y 4 se juegan de manera individual y

alternada. El fundamento de ambas modos es establecer

relaciones de semejanza entre las cartas, las mismas que

deberán ser verbalizadas y aceptadas por todos los

participantes. Ejemplo: Chan-Chan está ubicada en La

Libertad y César Vallejo nació en La Libertad.

Modo 1: Uso de la banda y por equipos

Primero, un participante de un equipo se colocará la

banda con una carta al azar en la frente y deberá realizar

preguntas claves para adivinar la imagen de la carta. Los

demás integrantes de su equipo solo podrán responder

“sí” o “no”. Luego, el otro equipo participará de la misma

manera.

Modo 2: Uso del dado y por equipos

Primero, un participante lanzará el dado; luego, sacará

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una carta al azar y realizará la actividad que asigna el

dado para que su equipo logre adivinar la imagen de la

carta.

Significa que deberá dibujar la imagen

que se encuentra en la carta.

Significa que deberá describir o explicar

la imagen sin mencionar ninguna de las

palabras de la carta.

Significa que deberá utilizar gestos o

mímicas para dar a conocer la imagen

de la carta.

Significa que se podrá elegir entre

dibujar, hablar o actuar con gestos.

Modo 3: Quién se queda primero sin cartas

Primero, un participante repartirá 7 cartas a todos los

integrantes y colocará una en el centro de la mesa

mostrando la imagen. Luego, cada participante, de

acuerdo a su turno, irá colocando una carta en centro

siempre y cuando esta posea alguna semejanza con la

última carta de la mesa.

Si alguno no logra establecer ninguna relación con la

carta mostrada en el centro, deberá coger una carta de la

baraja y pasar su turno.

Gana el primer participante que logre quedarse sin

cartas.

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Modo 4: A manera de casino

Primero, un participante repartirá 5 cartas a todos los

jugadores y colocará una en el centro. Entonces, a

manera de casino, los jugadores podrán coger la carta

central utilizando una de su baraja que tenga algún tipo

de relación de semejanza con aquella. Si logra establecer

dicha relación, podrá llevarse ambas cartas y guardarlas

para el conteo final. Si no logra establecer ningún tipo de

relación, deberá colocar una de sus cartas sobre la mesa.

Si un jugador, en su turno, logra establecer otras

relaciones entre las cartas abiertas sobre la mesa podrá

cogerlas y guardarlas para el conteo final. La primera

ronda termina cuando el último participante utiliza su

última carta. Luego, continúan las rondas de juego hasta

que no haya más cartas para ser repartidas.

Gana el participante que haya acumulado más cartas.

Presentación

Las toallas personalizadas se colocarán en bolsas

transparentes, dobladas de tal forma que se aprecie el

nombre del cliente que la solicitó.

MERCADO DE ACTUACIÓN

¿Dónde venderemos nuestros productos o servicios?

A través de Internet

Venta a instituciones

Venta a supermercados

Ventas personales

Principales actores (clientes, proveedores y competencia) que interactúan en

el mercado al que se pretende ingresar.

Clientes: familias de clase media de Lima

Proveedores: imprentas, papeleras y otros – ubicados en el Centro de Lima

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Competencia: No existe un producto igual en el mercado. Sin embargo está

dentro del rubro de juegos de mesa como UNO, PICTIONARY y otros de las

marcas Hasbro, Matel, Ronda y otros..

Descripción de las principales actividades comerciales que se generan debido

a la interacción entre los actores identificados.

Actores involucrados Actividades comerciales generadas.Proveedores A quienes compramos los insumos para la

elaboración de la elaboración de nuestros

productos.

Clientes Quienes compran los juegos.

Vendedores Quienes venden los productos.

Competencia Análisis del mercado.

ORGANIZACIÓN

ANÁLISIS INTERNO

Tiempo de dedicación

Personas involucradas en la creación del producto con disponibilidad

de tiempo para la producción y venta del producto.+ -

Experiencia previa

Ana Bellido: experiencia en relaciones públicas y gerencia + -

Olivia Ashtu: experiencia en plan de finanzas + -

Luz María Mendoza: experiencia en reglamento interno y evaluación del personal + -

María Elena Ruiz: experiencia en organización del personal + -

Oscar Valdivieso: experiencia en Página Web y herramientas digitales + -

Esther Mori: experiencia en asesoramiento de planes de negocios, publicidad, en producción y venta de productos + -

Erika Rojas: experiencia en uso de herramientas digitales y en producción + -

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Jackeline López: experiencia en el área administrativa y documentación + -

Habilidades requeridasAna Bellido: habilidad para gerencia y para establecer contactos de venta + -

Olivia Ashtu: habilidad para contabilidad y plan de finanzas + -

Luz María Mendoza: habilidad para evaluar personal + -

María Elena Ruiz: habilidad para el área de ventas y producción + -

Oscar Valdivieso: habilidad para el área de producción + -

Esther Mori: habilidad para elaborar el plan de negocio, en el área de producción y comercialización + -

Erika Rojas: habilidad para el área de producción + -

Jackeline López: habilidad para el área de producción y ventas + -

Recursos de aporte

Ana Bellido: dinero en efectivo para que sea capitalizado + -

Olivia Ashtu: dinero en efectivo para que sea capitalizado + -

Luz María Mendoza: dinero en efectivo para que sea capitalizado + -

María Elena Ruiz: dinero en efectivo para que sea capitalizado + -

Oscar Valdivieso: dinero en efectivo para que sea capitalizado + -

Esther Mori: dinero en efectivo para que sea capitalizado + -

Erika Rojas: dinero en efectivo para que sea capitalizado + -

Jackeline López: no dispone de dinero en efectivo por el momento + -

Redes de contacto

Ana Bellido: posee contactos con instituciones educativas + -

Olivia Ashtu: posee contactos con instituciones educativas + -

Luz María Mendoza: posee contactos con otro tipo instituciones educativas + -

María Elena Ruiz: posee contactos con empresas + -

Oscar Valdivieso: posee contactos con instituciones educativas + -

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Esther Mori: posee contactos con proveedores + -

Erika Rojas: posee contactos con proveedores + -

Jackeline López: posee contactos con empresas + -

Fortalezas (+)Debilidades (-)

DISTRIBUCIÓN DE RESPONSABILIDADES

EMPRENDEDOR # ActividadesHoras

por semana

Detalle

Ana BellidoVentasTrabajo en producción

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

Olivia Ashtu

Plan de finanzasRegistro de los ingresos y egresos

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

Luz María Mendoza

Plan de Recursos HumanosTrabajo en producciónVentas

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

María Elena RuizTrabajo en producciónVentas

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

Oscar Valdivieso

Ventas por InternetComprasTrabajo en producción

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

Esther Mori

Plan de ComercializaciónSupervisora de ventas

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

Erika Rojas

Plan de producciónTrabajo en producciónVentas

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

Jackeline López

Compras y registroTrabajo en producción

10 horas2 días de semana por las tardes y los sábados por la mañana

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MECANISMO PARA LA TOMA DE DECISIONES

Frecuencia de reuniones generales 2 por semanaForma de convocar reuniones de emergencia

Esther Mori realizará la convocatoria vía correo electrónico y telefónicamente.

Líder del equipo Funciones asignadas

Esther Mori

Supervisión de control de calidad en producciónSupervisión de las ventas de acuerdo al plan de comercialización y de finanzas

EE Persona V P F Funciones asignadas

01 Ana Bellido xSe encarga de establecer contactosParticipa en las ventas

02 Olivia Ashtu x

Se encarga de los registros contablesParticipa en la producción y las ventas

03 Luz María Mendoza X Participa en la producción y las ventas

04 María Elena Ruiz XSe encarga de las comprasParticipa en la producción y las ventas

05 Oscar Valdivieso X

Elabora la página Web y dirige las ventas por InternetParticipa en la producción y las ventas

06 Esther Mori X

Supervisora de control de calidad y supervisora de ventasParticipa en la producción y las ventas

07 Erika Rojas Participa en la producción y las ventas

08 Jackeline López x Participa en la producción y las ventas

Leyenda: EE parte del equipo emprendedor. Rol (P) producción, (V) ventas y (F) finanzas.

DIAGNÓSTICO DE MERCADO

NUESTROS CLIENTES

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¿Qué compra?Producto / Servicio Marca / Empresa

Cartú Todavía no ha sido constituida formalmente.

¿Por qué compra?BeneficioEs un producto nuevo en el mercado, finamente elaborado. Muy beneficioso para los niños, pues con regularidad confunden o usan toallas que no son suyas, lo cual es antihigiénico.

¿Quién compra?Comprador Decisor Consumidor

Familias del sector B y C Familias del sector B y C Familias del sector B y C

¿Cómo compra?

Reflexivamente

Impulsivamente

Otros

¿Cuándo se compra?Frecuencia Ocasiones

Una o dos veces únicamente Para ser usado en la familiaComo obsequio

¿Dónde se compra?Canales de distribución Puntos de venta

Por Internet Página WebCentros comerciales Metro, Wong. Plaza Vea¿Cuánto se compra?CantidadEl cliente podrá comprar Cartú para su en familia. Por tanto, si es un consumidor final no requiere comprar más de uno. De ahí la exigencia de crear nuevos productos o juegos de mesa.

NUESTROS PROVEEDORES

Fecha: Noviembre de 2013Nombre de la empresa/persona: Gráfica LLugui S. R. L.Dirección: Jr. Callao 383 - Lima 1Teléfono/Fax: 4321577 RUC: 20338412488Página Web Inicio de operaciones: más de 10

añosProductos /servicios:Servicios gráficos e impresiones

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BarnizadosPersona de contacto: Sr. Guillermo Cargo: Dueño

Califique de 0 a 5 a la empresa / persona proveedora, de acuerdo a la clasificación siguiente.

5 4 3 2 1 0

Muy bueno Bueno Regular Malo Muy malo No se aplicaIndiferente

Características Nota Detalle

1. Precios 5 Por debajo del resto de tiendas

2. Plazos 5 Muy cumplida

3. Calidad de los productos 5 Muy buena calidad de impresiones

4. Variedad de los productos 4Ofrece impresiones en Placas CTP de 72.4 X 61.5 cm.

5. Calidad de la atención 5 Es muy amable y respetuoso.

6. Velocidad de la atención 4 La atención es rápida.

7. Flexibilidad a sus necesidades 4Puede realizar pedidos especiales y da orientaciones

8. Importancia de nuestra empresa para ella 4 Nos considera buenos y

serios clientes.

9. Reputación en el mercado 4 Permanentemente tiene clientes.

10.Comparación con los otros suministradores 4

Brinda un buen servicio a precio justo y con facturación en regla.

Total 44

NUESTRA COMPETENCIA

No encontramos competidores en el mercado. Nuestro producto es nuevo en el mercado, ninguna tienda lo ofrece.

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TAMAÑO DEL MERCADO

GeográficasRegión o país PerúCiudad LimaDistrito Pueblo LibreDensidad poblacional 71 891 (PL)Clima Templado húmedo, con una temperatura

anual promedio de 20°Otras geográficas

ConductualesOcasiones Como mínimo una vez a la semana dedican

tiempo para la recreación familiarBeneficios Producto único en el mercado, divertido,

puede ser usado por toda la familia, fomenta la unión familiar y el conocimiento de la cultura peruana.

Posición del usuario Usuario en potenciaÍndice de utilización Poco uso: una vez a la semanaEstado de lealtad Mediana lealtad a un servicioGrado de conocimiento Debe ser informado sobre los modos de

juego que se difundirán a través de la página web y a través de las instrucciones del juego.

Actitud hacia el producto Entusiastas por un nuevo producto.Otras conductuales

DemográficasEdad Entre 6 y 60 añosSexo Femenino y masculinoTamaño de familia Más de 3 miembrosOcupación Estudiantes, amas de casa y profesionalesEducación Menores de edad, colegio; mayores de edad,

universidad y profesionalesReligión Católica en su mayoría. Algunos grupos

evangélicos.Nacionalidad Peruana

Otras demográficas

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Resumen del alcance de la segmentación de acuerdo a las variables indicadas:

Familias e instituciones de la comunidad

Personas mayormente del género femenino con edades entre 25 y 60 años, que son madres de familia y compran juegos para pasar tiempo de sana diversión en familia y buscan fomentar aprendizajes significativos y la integración familiar.

Número de clientes potenciales basado en focus group, encuestas, entrevistas y observaciones.

Más de 10000 familias de promedio 5 integrantes

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PLAN DE MARKETING

POSICIONAMIENTO

Declaración de Posicionamiento

Cartú es un producto innovador en el mercado. Es una alternativa lúdica y divertida que permitirá a las familias estrechar sus relaciones afectivas y, a la vez, seguir cultivando el valor de identidad peruana a partir del conocimiento de nuestra cultura.

PRODUCTOS Y SERVICIOS CON CALIDAD

Nombre del producto

Cartú

¿En qué consiste el producto?

Cartú es un nuevo y entretenido juego de cartas. Posee 4 modos para jugar.

Todo el contenido de las cartas está relacionado con la gastronomía, lugares

turísticos, personajes célebres, flora y fauna de la cultura peruana. Cartú ha

sido creado para que las familias disfruten tiempo de calidad y, a la vez,

cultiven los valores de identidad y amor por nuestra patria.

Cartú busca inspirar a otros para que compartan esta iniciativa a favor del

conocimiento de nuestra cultura y la integración familiar.

Señale con (x) la clase de servicio que ofrece su empresa:

Producto/Servicio de publicidad, gestión de negocios y administración comercial

Producto/Servicio de seguros, negocios

Producto/Servicio de construcción, reparación, instalación.

Producto/Servicio de Telecomunicaciones

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Producto/Servicio de transporte, embalaje y almacenaje de mercancías, organización de viajes.

Producto/Servicio de educación, formación, esparcimiento, y actividades recreativas y culturales. X

Producto/Servicio científico, tecnológico, investigación y diseño relativo a ellos, análisis y de investigación industrial, diseño y desarrollo de ordenadores y software.

Producto/Servicio de restaurantes, hospedaje temporal

Producto/Servicio de médico, veterinario, higiene y belleza, servicio de agricultura, horticultura y silvicultura.

Producto/Servicio jurídico, seguridad para la protección de bienes personales y sociales prestados por terceros destinados a satisfacer necesidades individuales.

Otros. Descríbalo:OBS. El formato es la venta de toallas personalizadas sobre pedido.

Indique con (X) a quién (o a qué) está dirigida la actividad de su producto o servicio.

A los cuerpos de las personas.

A posesiones físicas

A la mente de las personas. X

A recopilar y procesar información.

Indique con (X) que grupo conforma la demanda de su servicio

Familias y personas individuales X

Empresas y organizaciones

Ambos

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LOS PRECIOS MÁS ADECUADOS

Indique con (X) posición de los clientes con respeto a su servicio

Dominación: cliente que pagará un precio alto por el producto y espera atención esmerada para satisfacer los más mínimos requerimientos.

Dominado: cliente que necesita un servicio de información de urgencia o un producto /servicio que no tiene competidores.

Equilibrio: cliente pagará un precio regular, puede optar o no por contar con el servicio, el producto/ servicio tiene competidores. X

Indique con (X) la actitud de los clientes con respecto al servicio

Requiere un servicio exclusivo X

Prefieren el servicio simultáneo con otros clientes.

Dificultan el servicio a otros clientes.

Indique precios referenciales de los productos en las empresas competidoras

Competidor Calidad Precio

UNO Alta S/. 40

PICTIONARY Alta S/. 100

Indique con (X) a quién (o a qué) está

El precio de Cartú es de S/. 20,00 (incluye IGV)

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EL ACCESO DE MIS CLIENTES A MIS PRODUCTOS Y SERVICIOS

Indique con (X) la naturaleza, en el tiempo, de la demanda de servicio en relación a la oferta.

Demanda regular

Demanda irregular

Demanda potencial o latente X

Indique con (X) en qué forma se proporciona el servicio.

El cliente va a su organización X

Su organización va a la ubicación del cliente X

El cliente y su organización realizan transacciones a distancia X

Indique con (X) en qué horarios se ofrece el servicio.

Durante la mañana

Durante la tarde

De noche

De madrugada

No hay horario específico

Todo el día X

Respecto a la duración de la entrega del servicio, indique la cantidad de prestaciones durante este período.Un día 100

Una semana 300

Un mes 1200

Una año

Período indeterminado

COMUNICÁNDONOS CON LOS CIENTES

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¿Cómo comunicará a sus clientes de sus productos o servicios?

Facebook

Página web

Correo electrónico

A través de supermercados

ACTIVIDADES DE PROMOCIÓN

Indicar las actividades de promoción que llevará a cabo.

Se realizará una campaña de promoción para difundir el conocimiento del producto. Se realizarán invitaciones y regalos de productos a los invitados ganadores.

Se enviará cartas a los medios de comunicación para que conozcan de esta iniciativa emprendedora desarrollada por educadores con un fin educativo y lúdico a favor del fortalecimiento de las familias y del conocimiento de la cultura peruana.

Publicidad por Internet, banners publicitarios en colegios u otras instituciones.

Volantes

IMPLEMENTACIÓN DEL PLAN DE NEGOCIOS

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LA ACTIVIDAD DE PRODUCCIÓNProceso de producciónEl trabajo de producción está definido por etapas:1. Diseño del juego (incluye empaque e instrucciones)2. Proceso de impresión, barnizado y troquelado: servicio tercerizado con supervisión3. Costura de las bandas: servicio tercerizado4. Producción en planta: armado de las cartas, pegado de stikers, armado de las cajas, embolsado de los componentes y empaque final.5. AlmacenajeImportante:Cada proceso posee control de calidad.

Se piensa realizar una producción inicial de 1000 productos con una inversión inicial de S/. 5000 que permiten cubrir los costos directos del producto.

Como los integrantes de la empresa poseemos conocimientos en programas de diseño y de creación de página web y de redes sociales, aprovecharemos todo eso.

Al principio, todos trabajaremos en la labor de producción y nos demandará 40 horas la producción en planta para la elaboración de los 1000 juegos ya que solo se trata de ensamblaje con la debida capacitación.

Si hubiera más demanda por solicitud de pedidos de alguna institución o empresa, los egresos variarán.

FLUJO DE CAJA PROYECTADONuevos soles S0 S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8

Inversión 5000

IngresosCartúS/. 20 x 1000 unidades

2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500

Total de ingresos 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500

EgresosCostos DirectosCartón 1210Impresión 845Barnizado / plastificado / corte

562

Troquelado 160Dados 500Stikers 180Cinta rígida 384Elástico 384Mica 20

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Servicio de costura 400Bolsas 325Total de costos directos

4970

Costos indirectos 30 100 100 100 100 100 100 100 100Total de Egresos 5000 100 100 100 100 100 100 100 100

Flujo de Caja -5000 2400 2400 2400 2400 2400 2400 2400 2400

Flujo Acumulado -5000 -2600 -200 2200 4600 7000 9400 11800 14200

LA RENTABILIDA DE MI NEGOCIO

COMPARACION CON EL OBJETIVO INICIAL

Nuestro objetivo fue recaudar S/. 14000. De acuerdo a nuestra proyección de flujo de caja, se recaudará S/. 14200. Por tanto, este monto nos permitirá invertir en el nuevo proyecto educativo de mayor envergadura.

CONTROL DEL PLAN DE NEGOCIOS

CÓMO ROMPER LA INERCIA DEL INICIO

ACCIONES INICIALES

Se convoca a todos los miembros de la junta directiva de la APAFA para que conozcan esta iniciativa emprendedora.

Se realizará la investigación de mercado a través de focus group. Se promoverá el voluntariado a través de las siguientes funciones:

1. Publicidad y redes de contactos2. Trabajo de producción3. Ventas

Se realizarán concursos internos dentro del colegio, se filmarán videos y se colgarán en la red.

MANEJO DE PERSONAL

SISTEMA DE EVALUACIÓN DEL PERSONAL

Se trabajará de acuerdo a estatutos y un reglamento interno.Criterios de evaluación:

Área de comercialización:a) Registro y evaluación de ventas – se usará el kardex y el registro

de venta por colaboradorb) Tabla de clientes potenciales – seguimiento

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c) Publicidad de acuerdo a los canales de ventad) Puntualidad y efectividad

Área de producción:a) Compras de acuerdo al planb) Control de calidadc) Seguimiento de funciones de acuerdo a las tablas de

especificaciones para cada procesod) Puntualidad y efectividad

Área de finanzas:a) Registro de todos los ingresos y egresos de la empresab) Gastos con facturación en reglac) Puntualidad y efectividad

Área de recursos humanos:a) Puntualidadb) Cumplimiento de funcionesc) Compromiso y trabajo en equipod) Estímulos e incentivos por mérito de acuerdo al reglamento

internoe) Sanciones de acuerdo al reglamento interno

La evaluación la realizará de acuerdo al plan de negocios y realizado por los integrantes del proyecto y por la junta directiva de la APAFA.

EL FLUJO DE CAJA DE OPERACIÓN

Será desarrollado al implementar el negocio.

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