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1. SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa. 1.1 D.O.S Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Contaba con una interfaz de línea de comando en modo texto o alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes. 3

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1. SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un

programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos

de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo

privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.

1.1 D.O.S

Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los

procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular

para esta plataforma. Contaba con una interfaz de línea de comando en modo texto o

alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes.

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1.2 WINDOWS

Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en

1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario

(GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido

era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de

comandos.

1.3 LINUX

era bajo los términos de laes uno de los términos empleados para referirse a la

combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema

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GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su

código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera

bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public

License) y otra serie de licencias libres.

1.4 UNIX

es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en

1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran

Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.[1] [2]

El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta

vendió posteriormente el software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez, lo

revendió a Caldera Software en 2001, empresa que después se convirtió en el grupo

SCO. Sin embargo, Novell siempre argumentó que solo vendió los derechos de uso del

software, pero que retuvo el copyright sobre "UNIX®". En 2010, y tras una larga batalla

legal, ésta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell.

1.5 MAC OS

5

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Es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras

Macintosh. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran

público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con

ventanas, Icono y menús.

Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea

Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo

de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El

equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy

Hertzfeld.

1.6 XENIX

Era un sistema operativo tipo UNIX desarrollado por Microsoft. Microsoft lo llamó así

debido a que no tenía licencia para utilizar el nombre "UNIX". Es un sistema obsoleto, sin

embargo ocupa poco espacio de disco y es rápido.

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En 1979, Microsoft compró una licencia del UNIX System V de AT&T y anunció el 25 de

agosto de 1980 su intención de adaptarlo a microprocesadores de 16 bits pero no

funcionó.

XENIX no se vendía directamente al usuario final, sino que Microsoft vendía licencias a

los fabricantes de ordenadores que deseaban utilizarlo en sus equipos. La primera

adaptación de XENIX se hizo para un microprocesador Zilog Z8003.

2. SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS

2.1 PROGRAMA DE WINDOWS

Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en

1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario

(GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido

era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de

comandos.

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2.2 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA

Windows incorpora algunas herramientas para optimizar el funcionamiento del

ordenador. En este tema conoceremos con más detalle algunas de las más

utilizadas.

Aunque la mayoría de las herramientas están reunidas en la carpeta Herramientas

del sistema, que se encuentra dentro de la carpeta Accesorios en Todos los

programas, también puedes encontrarlas, en el Panel de control o a través del

buscador del menú Inicio.

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2.3 DESFRAMENTACION

Proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que

cada uno quede en un área continua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse

escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a

no quedar en áreas contiguas, así, un archivo puede quedar "partido" en muchos

pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo está "fragmentado".

Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a

ellos.

2.4 PAINT

Programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al

sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa

básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su

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simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de

las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la

computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata

usabilidad de Windows.

2.5 WORDPAD

WordPad es un procesador de textos básico incluido en Windows. Un procesador de

textos es un programa que puede utilizar en el equipo para crear, editar, ver e imprimir

documentos de texto. WordPad le permite escribir cartas, informes y otros documentos

sencillos. También puede cambiar la apariencia del texto, mover rápidamente frases y

párrafos, así como copiar y pegar texto en el documento y entre documentos.

3. HERRAMIENTAS DE WINDOWS

3.1 DESFRAMENTADOR

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Es un programa incluido en Microsoft Windows diseñado para aumentar la

velocidad de acceso al disco y, en ocasiones, aumentar la cantidad de espacio

utilizable mediante la desfragmentación, es decir, la reordenación de los archivos

almacenados en un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio

contiguo. El objetivo es minimizar el tiempo de movimiento de los cabezales del

disco y aumentar al máximo la velocidad de transferencia.

3.2 RESTAURAR SISTEMA

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Restaurar Sistema es una herramienta implementada en Windows que permite devolver al

ordenador a un estado anterior.

Recopila los archivos para quitarse y el estado que estaba el sistema y luego se ve un

cargador que va devolviendo al equipo su estado anterior. Luego reinicia el sistema.

4. DEFINIR DIRECCTORIOS O CARPETAS

Carpeta: objeto utilizado comúnmente para archivar cualquier tipo de información

con facilidad.

Directorio: en informática, lugar en el que se agrupa información.

4.1 FORMAS DE CREAR CARPETAS

Las carpetas son la mejor forma de organizar y almacenar tu información, ya que

proporcionan una jerarquía de centros de almacenamiento para todos tus datos

Entra en el lugar en el que quieres crear la carpeta: Esto puede hacerse seleccionando el

Menú de Inicio y abriendo Windows Explorar, o abriendo una carpeta ya existente con el

nombre de “Mis documentos”. También puedes hacer nuevas carpetas en el escritorio.

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Haz clic en el botón derecho: Haz clic en el botón derecho del ratón (o izquierdo si eres

zurdo) en u espacio blanco dentro de la ventana de la carpeta madre (la ventana que has

abierto en el paso 1).

  Selecciona Opciones Nuevas: Pasa el cursor sobre “Nuevo” en el menú que aparece.

Desliza hacia la carpeta y haz clic: Sin moverte del menú y del submenú creado, pasa el

cursor hasta llegar a la opción de “carpeta” y selecciónala

Escribe un nombre para la carpeta: Nombra la carpeta con un nombre descriptivo,

escribiéndolo con el teclado.

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5. DEFINICION Y LOGROS HARDWARE

Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus

componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son

cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico

involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software

5.1 PARTES

        INTERNAS                                                                           EXTERNAS

motherboard                                                                         monitor

procesador                                                                            mause (raton)

cpu                                                                                        teclado

bios                                                                                       parlantes

Ram

tarjeta de video

tarjeta de sonido

tarjeta de red

unidades de almacenamiento

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fuente de poder

5.2 TARJETA MADRE

Tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen

la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC

de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los

que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión

entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de

expansión y otros dispositivos.

5.3 FUENTE DE PODER

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Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación

y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad

imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.

Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en

la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide

que el dispositivo se recaliente.

5.4 PROCESADOR

El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Se

encarga de hacer funcionar a las aplicaciones y el sistema operativo dando

respuesta a las órdenes que le envías a través de los periféricos de entrada como

el teclado o el ratón.

5.5 MEMORIA ROM

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También conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos

específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en

ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos

de ROM, por lo que lo mejor es empezar por partes.

5.6 MEMORIA RAM

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es

donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El

almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en

ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y

rápidamente

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips

normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros

que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos

5.7 DISCO DURO

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es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de

grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o

discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja

metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de

los discos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos

duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad,

siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en

los años 1960.[1] Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los

constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las

necesidades de almacenamiento secundario.[1]

5.8 DISIPADOR Y VENTILADOR

Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior,

normalmente al aire. Para ello es necesaria una buena conducción de calor

atraves del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero

también de cobre, mejor conductor del calor, cabe aclarar que el peso es

importante ya que la tecnología avanza y por lo tanto se requieren disipadores

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más ligeros y con eficiencia suficiente para la transferencia de calor hacia el

exterior.

5.9 TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o

adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,

encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información

comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las

tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles

con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también

hacen uso de este tipo de dispositivos.

5.10 UNIDAD DE DVD

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Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de

maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura

únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y

DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la capacidad de

almacenamiento de cada uno de los tipos.

5.11 UNIDAD DE CD

Una unidad de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos

mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de

estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta; escritos por

grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la

lectora CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura, es decir,

transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD

datos binarios en forma de pozos y llanos-. Los lectores CD ——ahora casi

universalmente usados en las computadoras—— puede ser conectado a la

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computadora por la interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o una interfaz

propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayoría de los lectores de CD

pueden también leer CD de audio (CDA) y CD de vídeo (VCD) con el software

apropiado.

6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria

central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales

eléctricas que se almacenan en la memoria central

6.1 TECLADO

teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado

de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para

que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían

información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de

papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el

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principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147

teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

6.2 MOUSE

Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico

en una computadora en América o computador en España. Generalmente está

fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento

relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,

reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

6.3 LAPIZ OPTICO

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lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma

de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados

en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil

pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para

sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a

un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.

Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los

programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un

lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

6.4 SCANNER

Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes

impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando

Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia una

resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los

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escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o

un adaptador para diapositivas y transparencias.

6.5 PANTALLA TACTIL

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su

superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra

los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y

salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse

efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz

óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que

pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y

televisores CRT, plasma, etc.).

Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la

industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de

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información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones

no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.

6.6 MICROFONO

Las computadoras modernas frecuentemente incluyen algún tipo de micrófono. Ya

sean internos o externos (como los que vienen con audífonos), tienen una amplia

gama de aplicaciones. Funcionan de la misma manera que cualquier otro

micrófono, pero cuando se combinan con una computadora, se convierten en

herramientas poderosas.

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6.7 CAMARA WEB

Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una

computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,

ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada

7. DISPSCITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la

computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están

imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más

conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de

tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos

magnéticos y la pantalla o monitor.

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7.1 IMPRESORA

dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de

textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,

imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de

tinta o tecnología láser.

Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente

unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,

tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede

servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier

usuario de la red.

7.2 PARLANTE O AUDIFONO

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El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo

electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,

loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se

convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor  electro

acústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el

sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a

través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales

eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego envía el

sonido al oído a través de un altavoz.

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7.3 PLOTTER

Máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se

utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos

son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.

Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para

realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más

precisos.

Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se

emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan

complejos, son de 91 a 121 cm.

7.4 Pantalla o monitor

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El monitor de ordenador es un dispositivo de salida, que muestra datos o

información al usuario.

8. DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que

leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos

conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

8.1 MEMORIA USB

Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital que utiliza

generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan micro drives para el

almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de

Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto

USB para transferir información. Suelen utilizarse también para reproductores de

MP3.

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Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar

información durante 10 años y escribirse alrededor de un millón de veces.

8.2 DISQUETE

Medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por

una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)

encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede

utilizar en una computadora de escritorio

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o

FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de 3½" son menores que el CD,

tanto en tamaño como en capacidad. La disquetera es el dispositivo o unidad

lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

Tabla de contenido1. SISTEMA OPERATIVO.....................................................................................3

1.1 D.O.S..............................................................................................................31.2 WINDOWS......................................................................................................41.3 LINUX.............................................................................................................4

31

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1.4 UNIX...............................................................................................................51.5 MAC OS..........................................................................................................51.6 XENIX.............................................................................................................6

2. SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS..............................................................72.1 PROGRAMA DE WINDOWS..........................................................................72.2 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA..................................................................72.3 DESFRAMENTACION....................................................................................82.4 PAINT.............................................................................................................92.5 WORDPAD.....................................................................................................9

3. HERRAMIENTAS DE WINDOWS.....................................................................103.1 DESFRAMENTADOR...................................................................................103.2 RESTAURAR SISTEMA...............................................................................11

4. DEFINIR DIRECCTORIOS O CARPETAS........................................................114.1 FORMAS DE CREAR CARPETAS..............................................................12

5. DEFINICION Y LOGROS HARDWARE..........................................................135.1 PARTES.......................................................................................................135.2 TARJETA MADRE.......................................................................................145.3 FUENTE DE PODER....................................................................................145.4 PROCESADOR............................................................................................155.5 MEMORIA ROM...........................................................................................155.6 MEMORIA RAM............................................................................................165.7 DISCO DURO...............................................................................................165.8 DISIPADOR Y VENTILADOR......................................................................175.9 TARJETA DE VIDEO...................................................................................185.10 UNIDAD DE DVD........................................................................................185.11 UNIDAD DE CD..........................................................................................19

6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA..........................................................................196.1 TECLADO.....................................................................................................206.2 MOUSE.........................................................................................................206.3 LAPIZ OPTICO.............................................................................................21

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6.4 SCANNER....................................................................................................216.5 PANTALLA TACTIL.....................................................................................226.6 MICROFONO................................................................................................236.7 CAMARA WEB.............................................................................................23

7. DISPSCITIVOS DE SALIDA..............................................................................247.1 IMPRESORA................................................................................................247.2 PARLANTE O AUDIFONO..........................................................................257.3 PLOTTER.....................................................................................................267.4 Pantalla o monitor.......................................................................................26

8. DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO........................................................278.1 MEMORIA USB............................................................................................278.2 DISQUETE....................................................................................................28

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Page 32: anarojas17.files.wordpress.com  · Web viewContaba con una interfaz de línea de comando en modo texto o alfanumérico, vía su propio intérprete de órdenes. 1.2 WINDOWS. Windows

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