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Informe Practica 6 (Arduino) – Electrónica Analógica. Estudiantes: Luis Felipe Zapata Vásquez Gabriel Diaz Villadiego. Docente: Johnny Aguirre. UDEM Medellín 2018

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Informe Practica 6 (Arduino) – Electrónica Analógica.

Estudiantes:

Luis Felipe Zapata VásquezGabriel Diaz Villadiego.

Docente:

Johnny Aguirre.

UDEM

Medellín

2018

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Para esta práctica, estudiamos conceptos básicos del Arduino, como a su vez, pequeñas aplicaciones de este; Es importante recalcar que estos conocimientos nos servirán para la aplicación de nuestro proyecto final.

Para empezar, el maestro nos enseño el Arduino, sus partes, ordenamiento y aplicaciones actuales. Vimos un esquema básico de montaje y lo montamos en la protoboard:

Ando común.

Con este montaje se encendía el led con un delay que se programo en el software Arduino.

Código ánodo común.

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También vimos otro tipo de montaje equivalente que pero que al ejecutarse el código funcionaba a la inversa.

Cátodo común

El siguiente montaje realizado fue con un pulsador, el cual el Arduino “leería” si el pulsador estaba presionado o no, haciendo así que el led se encendiera de una u otra manera dependiendo del estado del pulsador.

Código 2

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Al dejar el pulsador presionado (valga la redundancia) el led brillaba de cierta manera intermitente rápida (esto se puede comprobar en el código con los respectivos delays)

Por el contrario, si no se presionaba el pulsador, el diodo se encendía cada dos segundos.

Por último vimos un ultimo montaje que consistía en la lectura del voltaje de salida por un potenciómetro, debíamos hacer la conversión para que por pantalla nos diera los valores, además hicimos que el diodo se encendiera si y solo si el voltaje de salida era mayor a 3.0 voltios.

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Aquí el código implementado y la lectura de la variable.

Sin conversión

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Con conversión.

Código implementado para encender o apagar el led.

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Grafica del cambio de voltaje

CONCLUSIONES:

El Arduino es una excelente herramienta para aplicaciones electrónicas

La programación de Arduino es sencilla, si bien se deben declarar muchas cosas, es sencillo de manejar.

Como siempre, se debe ser organizado al montar todos los elementos en la protoboard ya que al final todo se puede volver en un lio por el desorden.