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CBT Sor Juana Inés de la Cruz, San Antonio la Isla
Proyecto Académico Laboral (PAL)
Técnico en Diseño Asistido por Computadora (3º2)
Opción de titulación: Plan de Negocios
Tema:
Nombre de los alumnos responsables del proyecto:
Nombre de la Asesora:
San Antonio la Isla, a 16 de Noviembre de 2012
Justificación
(En este espacio deberás redactar la importancia de tu proyecto a nivel escolar, social y/o comercial, es en sí la razón de ser de este documento. Redacta al menos una cuartilla)
Planteamiento del Problema
(En este espacio deberás redactar la necesidad o situación problema que pretendes solucionar al desarrollar este documento, el problema deberá ser descrito desde un punto de vista nivel escolar, social y/o comercial. Redacta al menos una cuartilla)
Delimitación del tema
(En este espacio deberás redactar el alcance de tu proyecto, considera que no podrás dar una solución a un problema “macro”, sé específico para lograr dar solución real a un problema de tu comunidad, deberá ser descrito desde un punto de vista nivel escolar, social y/o comercial. Redacta al menos una cuartilla)
Análisis FODA
(En este espacio deberás enlistar los aspecto de ti como estudiante para dar solución a las necesidades planteadas en la Justificación, Planteamiento del Problema y Delimitación del Tema, es para poder observar lo preparado que te encuentras para este proyecto. Redacta al menos 5 aspectos en cada recuadro)
F (
Fort
alez
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D (
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O
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A
(Am
enaz
as)
Objetivos
(En este espacio deberás redactar las metas que se pretenden alcanzar al desarrollar este proyecto, debes considerar la necesidad o situación problema que se busca solucionar al desarrollar este documento, el problema deberá ser descrito desde un punto de vista nivel escolar, social y/o comercial. Redacta un objetivo general y varios específicos)
Objetivo general
(Redacta el objetivo principal de este proyecto, se específico, deberá ser un solo párrafo, considera los aspectos más importantes)
Objetivos Específicos
(Redacta todas aquellas metas que se logran cubrir con este documento, aunque no sean las principales, escribe al menos 5)
Esquema de investigación o Capitulario
PortadaDedicatoriasÍndiceIntroducción Justificación
Capítulo 1 Administración
1.1. Descripción del negocio:
1.1.1. Nombre
1.1.2. Clasificación
1.1.3. Misión
1.1.4. Visión
1.1.5. Valores
1.1.6. Objetivos
1.1.7. Ventaja competitiva
1.1.8. Normatividad
1.1.9. Marco legal
Capitulo 2 Mercadotécnica
2.1. Clientes
2.2. Competencia
2.3. Promoción y publicidad
2.4. Distribución
2.5. Política de precios
Capitulo 3 Proceso de producción o de servicio
3.1. Proceso productivo
3.2 .Tecnología del producto o servicio
3.3 .Diagramas de flujo del proceso
3.4. Proveedores
3.5. Operación
Capitulo 4 Recursos humanos
4.1. Reclutamiento y selección de personal
Identificación de las necesidades de personal
Reclutamiento y guía de selección de personal
4.2. Contratación
Políticas operativas
Tabla de sueldos
Inducción de personal
A la empresa
Al personal
Al puesto
4.4. Evaluación del desempeño
4.5. Capacitación
4.5.1 Detección de necesidades de capacitación
Capítulo 5 Finanzas
5.1. Integración de la inversión
5.1.1. Objetivo
5.1.2. Infraestructura
5.1.3. Equipo requerido
5.1.4. Capital de trabajo
5.1.5. Requerimientos de inventarios
5.1.6. Pago a proveedores
5.1.7. Origen de la inversión (Aportación de socios o financiamiento)
5.2. Presupuesto de ingresos y egresos
5.2.1. Estado de costos de producción de los tres primeros años
5.2.2. Estado de resultados de los tres primeros años
5.2.3. Flujo de efectivo de los tresprimeros años
5.2.4. Balance general de los tresprimeros años
5.2.5. Punto de equilibrio
5.2.6. Tasa interna de retorno (TIR)
5.2.7. Valor presente neto (VPN)
5.2.8. Razones Financieras.
Fuentes de consultaAnexosGlosarioHoja de firmas
Cronograma de Actividades
Mes Actividades Semana
1 2 3 4
Febr
ero
Mar
zoAb
rilM
ayo
Juni
o
Glosario
(En este espacio deberás ir integrando términos técnicos usados a lo largo del documento, comienza con aquellos que ya formen parte del presente trabajo. Deberás acomodarlos en estricto orden alfabético)
Término DefiniciónABCDEFGHIJKL
MNOPQRSTUVWXYZ
Fuentes de consulta
(En este espacio deberás ir integrando las fuentes de consulta tanto Bibliográficas como electrónicas que consideres esenciales para recurrir a ellas a lo largo de tu investigación. Deberás acomodarlas en estricto orden alfabético. A continuación se te agregan algunas, pero esta lista deberá ser completada por ti)
Fuentes Bibliográficas
Benassini, Marcela. Introducción a la Investigación de Mercados.: Enfoque para América Latina
Cruz Mecinas, Leones. Mercadotecnia Exprés. Ed. Trillas, pp. 144
Joseph F. Hair, Investigación de Mercados (Incluye CD-ROM)
Kotler, Philip, El marketing según Kotler: como crear, ganar y dominar los mercados
Kotler, Philip. Fundamentos de Marketing
Kotler, Philip. Los 10 Pecados Capitales de Marketing: Indicios Y Soluciones
Kotler, Philip. Principios de marketing
Lopez Vazquez, Belen. Publicidad Emocional: Estrategias Creativas
Massonnier, Veronica. Tendencias de Mercado: Están Pasando Cosas
Perez Romero, Luis Alfonso. Marketing Social: Teoría y Practica
Philip R. R. Cateora., Marketing Internacional (Incluye CD-ROM)
Prieto, Carlos. Dominar el Marketing es Fácil: Revisión de Conceptos de Marketing
Torin, Douglas. Guía Completa de la Publicidad
Ulrich, Karl T.. Diseño y Desarrollo de Productos
Underhill, Paco. Por qué compramos: La ciencia del shopping
Fuentes Electrónicas
www.imef.org.mx/main.aspx? (Instituto Mexicano de Ejecutivos de Finanzas)
www.SoyEntrepreneur.com
www.mexicoemprende.com
http://www.impi.gob.mx/ (Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial)
http://direcciondearteenpublicidad.blogspot.com/2010/01/la-la-publicidad-de-coca-cola-que-se.html
http://www.promonegocios.net/ (el portal de mercadotecnia)
2.1- DESCRIPCION DE LA CARRERA TÉCNICA CURSADA
En el segundo semestre, el estudiante con el modulo I Elabora Representaciones Graficas
será competente en el manejo de elementos conceptuales del diseño, así como de los
materiales del dibujo artístico y conceptos de geometría y dibujo artístico aplicando la
normatividad de seguridad y calidad para el trabajo de diseño.
En el tercer semestre, el estudiante mediante el módulo II denominado Elabora imagen
en mapa de bits y vectoriales será competente en la creación y manipulación de
imágenes elementales a través de cámaras fotográficas análogas y digitales, así como la
realización de bocetos con imágenes creadas por ordenadores con software
especializado por ellos.
En el cuarto semestre en módulo III denominado Diseña envase, empaque, embalaje y
etiqueta de producto, el estudiante desarrollara la competencia de conocer y ampliar
materiales por envases nuevos y mejorados, así como el desarrollo de su imagen y
elementos gráficos tomando en cuenta el uso de medios digitales, con la finalidad de
desarrollar la solución adecuada a la necesidad del cliente.
En el quinto semestre, se cursa el módulo IV denominado Desarrolla los diferentes tipos
de publicidad en el cual el estudiante desarrollara la competencia para utilizar los tipos
de publicidad con sus características y funciones dentro de un contexto para la difusión
de un producto.
Finalmente, durante el sexto semestre se cursa el módulo V denominado Resuelve
problemas de diseño, respondiendo a necesidades específicas de la sociedad, en el cual
el estudiante será en la identificación y descripción de necesidades de diseño, en el
campo laboral y en su comunidad, resolviéndolos a través del acercamiento real con el
cliente, aplicando los conocimientos hasta el momento adquiridos en la institución,
como su estancia en la industria.
Los cinco módulos en su conjunto generan competencias necesarias en el egresado para
que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar procesos productivos
independientes según las necesidades de su entorno, así como continuar sus estudios al
nivel superior.
Cabe señalar que este programa y todos los que componen a la carrera son productos en
constante evaluación, por lo que a partir de las sugerencias de las Academias, los
submódulos y los contenidos de estos podrán reajustarse de manera continua.
2.2- OBJETIVO DE LA CARRERA
El objetivo esencial de la carrera es formar bachilleres capaces de satisfacer necesidades
específicas de comunicación visual, a través de la configuración entre función y
sistematización de mensajes significativos, para él y su medio social en el que se
desenvuelve, mediante la aplicación de diversos conceptos de promoción, organización,
jerarquización, legibilidad, limpieza y color, que permita percibir la operatividad y
creatividad de un diseño o modelo en sus diversas manifestaciones, como son:
publicaciones, rótulos, carteles, folletos, revistas, periódicos, señalizaciones, cine,
televisión, etc., solo por mencionar algunos; contribuyendo de esta manera a que forme
y oriente la opinión pública, así como la cultura, las tradiciones y los valores municipales ,
estáteles y nacionales.
Además de proporcionarle una formación propedéutica que le permita el acceso al nivel
superior.
2.3- PERFIL DE EGRESO
El estudiante egresado de la carrera de Diseño Asistido por Computadora tendrá las
características de un técnico crítico y comprometido con el desarrollo de los nuevos
objetos que proponga, de tal forma que pueda incorporarlos al sector productivo.
Será capaz de innovar, desarrollar y generar ideas y soluciones de comunicación de
manera creativa y propositiva haciendo uso de recursos tecnológicos y aplicándolos a
problemas específicos del campo laboral. Tendrá una cultura emprendedora que le
permita reconocer en su entorno áreas de oportunidad y aplicar su capacidad de innovar
transformando bienes y generando sus propios recursos.
De modo que al final de sus estudios adquirirá las siguientes competencias:
Elabora representaciones graficas
Realizara fotografías y aplicaciones vectoriales
Diseña envase, empaque y etiqueta de producto
Desarrolla la publicidad de un producto
Aplica las herramientas de diseño en el sector productivo.
2.4- ANALISIS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES
DESARROLLADAS, DE ACUERDO AL PERFIL DE EGRESO
HABILIDADES QUE DESARROLLAS:
Entender problemáticas comunes
Analizar las necesidades de comunicación de un grupo social
Proyectar ideas creativas e innovadoras
Dominar las fases del diseño desde su concepción hasta su realización
Manipular la tecnología del diseño asistido por computadora.
ACTITUDES QUE ADQUIERES:
Disponibilidad para trabajar en equipo
Ser imaginativo
Ser innovador
Ser emprendedor
Ser creativo
Interés por la actualización constante
Impulsar a sus compañeros a progresar
VALORES:
Orden
Compromiso
Tolerancia
Limpieza
Honestidad
Responsabilidad
Competencias desarrolladas a lo largo de la carrera técnica cursada
Módulo Submódulo Competencias
Profesionales
Sitios de Inserción
Módulo I
Elabora
Representaciones
Gráficas
Submódulo I:
Utiliza Los
Elementos Básicos
Del Diseño
Maneja Elementos
Conceptuales Del
Diseño
Talleres De Artes
Graficas
Despacho De
Arquitectura
Despacho De
Diseño
Dibujante (Auto
Empleo)
Submódulo II:
Aplica Las
Diferentes
Técnicas De
Representación
Gráfica.
Maneja Los
Materiales De
Dibujo Artístico
Submódulo III:
Representa E
Implementa Planos
Bi Y
Tridimensionales.
Maneja Conceptos
De Geometría Y
Dibujo Técnico
Submódulo IV:
Instrumenta La
Práctica De Diseño
Asistido Por
Computadora
Aplica La
Normatividad De
Seguridad Y
Calidad Para El
Trabajo De Diseño
Módulo Submódulo Competencias
Profesionales
Sitios De Inserción
Módulo II
Elabora Imágenes
En Mapa De Bits Y
Vectoriales
Submódulo
I:Utiliza La Cámara
Fotográfica
Obteniendo
Imágenes Como
Solución De Diseño
Aplica La
Fotografía Como
Herramienta
Creativa Para El
Desarrollo De
Soluciones Graficas
Estudios
Fotográficos
Despacho De
Arquitectura
Despacho De
Diseño Gráfico E
Industrial
Talleres De Artes
Graficas
Agencias De
Publicidad
Auxiliar De
Departamentos De
Mercadotecnia Y
Publicidad
Auto Empleo
Submódulo II:
Elabora Modelos
Volumétricos Con
Diferentes
Materiales
Experimenta Con
Diferentes
Materiales Para La
Elaboración De
Modelos
Volumétricos
Submódulo III:
Desarrolla Gráficos
Para El Diseño A
Través De Un
Software Vectorial
Utiliza Software
Vectorial En La
Aplicación De
Tareas
Relacionadas Con
El Ejercicio Del
Diseño
Submódulo IV:
Problematiza La
Práctica De Diseño
Asistido Por
Computadora
Identifica Las
Diferentes
Problemáticas De
Su Ejercicio
Laboral,
Proponiendo Una
Alternativa De
Solución
Módulo Submódulo Competencias
Profesionales
Sitios De Inserción
Módulo III
Diseña Envase,
Empaque, Embalaje Y
Etiqueta De Producto
Submódulo I: Realiza
La Imagen Gráfica Del
Envase A Través De La
Manipulación
Fotográfica
Desarrolla La Imagen Y
Elementos Gráficos Del
Envase A Través De
Medios Digitales
Fábricas De Envases
Talleres De Artes
Graficas
Agencias De Publicidad
Despachos De
Arquitectura
Despachos De Diseño
Gráfico E Industrial
Auxiliar En
Departamentos De
Mercadotecnia Y
Publicidad
Auto Empleo
Submódulo II: Aplica
Las Características De
Los Materiales
Utilizados En El
Envase, Empaque Y
Embalaje
Diseña Envase, Sus
Elementos De
Protección,
Contención E
Identificación
Submódulo III: Aplica
Los Principales
Métodos De Impresión
Para La
Representación Del
Proyecto De Diseño
Desarrolla La
Impresión De
Etiquetas De Un
Producto Con
Diferentes Métodos
Submódulo IV:
Sistematiza Y Gestiona
Proyectos De Diseño
Gráfico Asistido Por
Computadora I
Determina La
Estructura
Administrativa, Y El
Proceso De Producción
Del Desarrollo
Tecnológico, Producto
O Servicio
Módulo Submódulo Competencias
Profesionales
Sitios De Inserción
Módulo IV
Desarrolla Los
Diferentes Tipos De
Publicidad
Submódulo I: Utiliza
Los Tipos De
Publicidad Con Sus
Características Y
Funciones Dentro De
Un Contexto
Utiliza Los Diferentes
Medios Publicitarios
Para La Difusión De Un
Producto
Fábricas De Envases
Talleres De Artes
Graficas
Agencias De Publicidad
Talleres De Impresión
A Gran Formato
Despachos De
Arquitectura Y Diseño
Gráfico E Industrial
Auxiliar En
Departamentos De
Mercadotecnia Y
Publicidad
Auto Empleo
Submódulo II:
Desarrolla Espacios Y
Objetos De
Información Y
Exposición
Visualiza Y Construye
Diferentes Objetos De
Exhibición Y Exposición
Comercial
Submódulo Iii: Utiliza
Software De
Multimedia
Aplicándolo En
Proyectos De Diseño
Aplica Tecnología
Digital En La
Elaboración De
Animaciones Y
Presentaciones Con
Fines Comerciales Y De
Entretenimiento
Submódulo IV:
Sistematiza Y Gestiona
Proyectos De Diseño
Gráfico Asistido Por
Computadora II
Comercializa El
Producto A La Feria
Regional
Módulo Submódulo Competencias
Profesionales
Sitios De Inserción
Módulo V
Resuelve Problemas
De Diseño
Respondiendo A
Necesidades
Especificas De La
Sociedad
Submódulo I:
(Estadías) Aplica Los
Procedimientos Y
Normas En El
Trabajo De Diseño
Acercamiento Al
Campo Laboral Y Su
Problemática
Talleres De Artes
Graficas
Agencias De
Publicidad
Despachos De
Arquitectura Y
Diseño Gráfico E
Industrial
Auto Empleo
Auxiliar En
Departamento De
Mercadotecnia Y
Publicidad
Submódulo Ii:
Diseña Una
Campaña
Publicitaria
Tomando En Cuanta
Materiales Y Costos
De Producción,
Respondiendo A
Necesidades De
Diseño
Desarrolla
Campañas
Publicitarias O
Promocionales Para
Productos Para
Productos O
Servicios
Submódulo Iii:
Sistematiza Y
Gestiona Proyectos
De Diseño Gráfico
Asistido Por
Computadora III
Sustenta
Socialmente El
Desarrolla
Tecnológico,
Producto O Servicio
Ofertado
(Nombre del alumno) (Nombre del alumno)
Profra.Asesora