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Índice de contenido 1. INTRODUCCIÓN............................................................................................................................2 2. DESCARGA E INSTALACIÓN......................................................................................................2 2.1. Instalación en Windows............................................................................................................3 2.2. Instalación en Linux..................................................................................................................4 3.CREACIÓN DE TUTORIALES.......................................................................................................7 3.1. Parámetros del proyecto (Captura de pantalla)........................................................................7 3.2. Edición de Frames...................................................................................................................11 4. OPCIONES AVANZADAS............................................................................................................18 4.1. Renderizando la presentación en formato Flash.....................................................................18 4.2. Plantillas..................................................................................................................................18 4.3. Exportación / importación de texto desde y hacia el archivo.................................................19 4.4. Preferencias.............................................................................................................................20 4.5. Precarga de Flash....................................................................................................................21 4.6. Barra de control de Flash........................................................................................................22 4.7. Teclas de acceso rápido...........................................................................................................23 5. FORMATO DE ENTRADA/SALIDA...........................................................................................24 6. ACTIVIDADES OBLIGATORIAS PARA SUPERAR EL TEMA...............................................25

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  • ndice de contenido

    1. INTRODUCCIN............................................................................................................................22. DESCARGA E INSTALACIN......................................................................................................2

    2.1. Instalacin en Windows............................................................................................................32.2. Instalacin en Linux..................................................................................................................4

    3.CREACIN DE TUTORIALES.......................................................................................................73.1. Parmetros del proyecto (Captura de pantalla)........................................................................73.2. Edicin de Frames...................................................................................................................11

    4. OPCIONES AVANZADAS............................................................................................................184.1. Renderizando la presentacin en formato Flash.....................................................................184.2. Plantillas..................................................................................................................................184.3. Exportacin / importacin de texto desde y hacia el archivo.................................................194.4. Preferencias.............................................................................................................................204.5. Precarga de Flash....................................................................................................................214.6. Barra de control de Flash........................................................................................................224.7. Teclas de acceso rpido...........................................................................................................23

    5. FORMATO DE ENTRADA/SALIDA...........................................................................................246. ACTIVIDADES OBLIGATORIAS PARA SUPERAR EL TEMA...............................................25

  • 1. INTRODUCCIN

    A la hora de realizar demostraciones de uso de un producto software, como parte de uncurso en lnea o presencial, resulta de gran utilidad poder seguir los pasos del profesorde una manera visual, poder ver cmo elige una opcin, cmo despliega un men o cmoarrastra una ventana. De esta manera se refuerza el aprendizaje y se mejora elconocimiento del producto, puesto que estamos observando cmo se comporta en larealidad. Si adems se pudiera distribuir la demostracin a travs de Internet, lasposibilidades educativas seran inmensas.

    La grabacin en video de sesiones de trabajo es una opcin, pero la edicin de la cintapara aadir comentarios, etiquetas o eliminar sobrante es una tarea compleja. Lagrabacin por software es una solucin ms sencilla, ms barata y repleta deposibilidades.

    Wink es una aplicacin freeware que permite la captura de pantallas para la creacin detutoriales en varios formatos, escrito por Satish Kumar. Es compatible con muchascaractersticas, tales como entrada basada en la captura y anotaciones de texto. Sepueden aadir botones de navegacin a cualquier presentacin. Wink tambin tienesoporte en varios idiomas como el ingls, francs, alemn, italiano y espaol, entre otros.Destacar que es necesario para ver las presentaciones resultantes descargarse elsoftware gratuito Macromedia Flash Player, disponible como un plugin para la mayora delos navegadores.

    2. DESCARGA E INSTALACIN

    La instalacin es bastante sencilla. Solo hay que acceder a la pgina de descargas en laWeb de Wink. Podemos utilizar nuestro buscador habitual o pinchar aqu. Solo hay quedescargar el fichero de instalacin.

  • 2.1. Instalacin en Windows

    Una vez descargado el archivo de instalacin lo ejecutamos. Nos aparecer la siguienteventana:

    Nos aparece el texto con la licencia de uso de la aplicacin Pulsamos sobre el botn 'IAgree'.

    Ahora nos pide la carpeta donde queremos que se instale la aplicacin. En la imagenanterior vemos la carpeta que se crear por defecto pero podemos cambiarla. Pulsamosel botn 'Install'.

  • Podemos ver el progreso de la instalacin. Una vez finalizada ya podemos buscar laaplicacin en el men de inicio y ejecutarla.

    2.2. Instalacin en Linux.

    En el caso de Linux accedermos a la misma pgina. Pero en este caso pincharemos unode los links de la seccin 'For Lunux'. Esto nos permitir descargarnos un ficherocomprimido que podemos descargar en nuestro PC.

    Una vez descargado, al descomprimirlo, se nos crear una carpeta llamada wink15 cuyocontenido podemos ver listado en la imagen inferior.

  • Ahora solo tenemos que ejecutar el fichero de instalacin, acordndonos de poner comoparmetro la carpeta donde queremos que se instale. Una vez ejecutado puede ser quenos de un error indicando que no encuentra el fichero 'libexpat.so.0', tal y como podemosver en la siguiente imagen.

  • Si estamos en este caso seguimos los pasos sigu tal y como nos muestra la siguienteimagen. Listamos el contenido de la carpeta 'usr/lib' a ver la versin de 'libexpat' quetenemos instalada. Una vez la tenemos creamos un enlace mediante el comando 'ln' tal ycomo podemos ver tambin en la imagen. Una vez creado el enlace ya podemos volver alpaso anterior y ejecutar de nuevo el 'scritp' de instalacin.

    Una vez instalado accedemos a la carpeta que habamos elegido para instalar yejecutamos la aplicacin. Nos aparecer la primera ventana de dilogo de Wink tal ycomo vemos en la siguiente imagen.

  • 3.CREACIN DE TUTORIALESPara realizar una presentacin con WinK, se ejecuta el software objetivo de lapresentacin y se van capturando pantallas de las acciones que se quieren mostrar.Posteriormente WinK unir cada una de estas pantallas en una pelcula continua.

    La edicin de la pelcula permitir aadir o eliminar pantallas (tambin llamadas marcosen la aplicacin) en cualquier punto, aadir comentarios, botones de anterior, siguiente oincluso saltar de un marco a otro cualquiera. Se pueden realizar presentaciones todo locomplejas que se quieran, o simplemente dejar que grabe mientras se trabaje.A las presentaciones que se crean con esta aplicacin se les puede aadir fondospersonalizados y tambin se puede grabar el aspecto general de una presentacin comouna plantilla, pudiendo de esta forma aplicar el aspecto al resto de los proyectos en losque trabajemos.Una vez terminada una presentacin se exporta a formato flash, y ser ste el que sedistribuya a travs de la red o de cualquier otro medio de distribucin. La presentacintambin se podr exportar como HTML, PDF o Postcript, que servir como complementoal fichero flash.

    3.1. Parmetros del proyecto (Captura de pantalla)

    Mediante la tradicional lnea de comandos Archivo| Nuevo acceder a un asistente paradeterminar los parmetros de su proyecto.

    Capturando pantallas

    Cuando est acostumbrado a usar Wink es posible que quiera comenzar con un proyectovaco; en tal caso deber desactivar la casilla Comenzar capturando pantallas, pero por logeneral querr comenzar por hacer una captura de alguna secuencia de acontecimientos

  • de su escritorio. Deje por tanto activada la opcin Comenzar capturando pantallas. Grabar sonido

    Determina si quiere o no recoger el audio desde un micrfono. Si activa esta opcin Winkle permitir acceder a los controles de su Micrfono pulsando el pequeo icono de laderecha.

    Ocultar ventana de Wink

    Una de las posibilidades que le va a permitir Wink es limitar la captura a una de lasventanas o a un rectngulo seleccionado por usted. Para esta operacin puede resultarmolesto tener como fondo la interfaz de Wink. Seleccione Ocultar ventana de Wink paraocultar esta interfaz y poder trabajar a gusto.Tamao de captura

    En el desplegable de ms abajo se le ofrecen varias posibilidades para el rectngulo de lacaptura.

    Todas ellas excepto Pantalla ofrecen la posibilidad de "Seleccionar"

    Pantalla har una captura de todo el escritorio.Ventana: una vez pulsado el botn Seleccionar el cursor se convertir en una mano y lepermitir escoger con precisin una de las ventanas que estn en su escritorio.Rectngulo personalizado: el cursor se convierte en una cruz para definir el rectnguloEl resto son rectngulos de tamao prediseados.

    Una manera extra de definir el rectngulo es por coordenadas, por ejemplo en el casosiguiente se est creando un rectngulo en el que la esquina superior izquierda est en lacoordenada (388,416) y la inferior derecha en la (1000, 658) Tambin se aportan lasmedidas ancho por alto en pxeles.

    Es el momento de decidir los parmetros de captura continua (capturas por segundo,minuto u hora) con Captura basada en Tiempo; y los de captura controlada slo cuando

  • ocurra algo (Clic de ratn y/o Al presionar una tecla) En este momento NO estescogiendo el tipo de captura que va a hacer, slo los parmetros que se usarn cuandousted opte por una o por otra, ya que en una captura puede alternar los dos tipos.

    Otra forma de ajustar el tamao de la captura es con el recuadro verde que aparece en elescritorio. Podemos estirar de los vrtices del recuadro para ajustarlo a la ventana quedeseamos capturar.

    Presione OK cuando tenga sus opciones bien definidas. Acto seguido le aparecer estecuadro:

    Es importante que memorice los atajos de teclado para poder controlar su captura yrecuerde que mientras se encuentra capturando puede pasar de un modo a otro sinningn problema:

  • Pausa: crea una nica captura de pantalla.Shift+Pausa: comienza y detiene una captura continua basada en los parmetros deCaptura basada en Tiempo.Alt+Pause: comienza y detiene una captura controlada segn se tenga activado Clic deratn y/o Al presionar una tecla.

    Algo ms ha ocurrido: en la parte inferior derecha de su pantalla ha aparecido el icono deWink:

    Cuando pulse el botn Minimizar esta ventana se minimizar pero NO comenzar lacaptura; la prueba es que el icono de Wink permanece igual. El programa se encuentraa la espera de que usted introdzca las ordenes del teclado (tipo de captura). Sicomienza una captura continua (Shift+Pausa), por ejemplo, el icono cambiar yaparecer de la siguiente manera:

    Se realizar una captura hasta nueva orden. Si lo que le ordena es una capturacontrolada (Alt+Pausa) el icono cambia de formato y parpadear cada vez que genereun frame:

    Cuando haya terminado su captura haga doble clic en el icono de Wink para poderacceder al cuadro donde se encuentra el botn Finalizar.

    Wink generar inmediatamente todas las miniaturas (Thumbnails) que componen lasecuencia regresando a la interfaz inicial del programa.

  • 3.2. Edicin de Frames

    Llegados a este punto disponemos de los frames grabados en la parte inferior de laventana de Wink, como podemos ver en la siguiente imagen:

    La mayora del tiempo que se trabaja con Wink se utiliza para editar imgenes en elproyecto, es decir, aadiendo o quitando elementos a los frames. Casi todas las opcionesrelacionadas estn disponibles en la barra de propiedades, que se puede visualizar atravs del men Ver | Barra de Propiedades. Las propiedades de cada elemento en elframe se pueden ver o modificar seleccionando un elemento de la lista. Tambin puedenmodificarse la posicin y propiedades de los elementos, activar o desactivar los objetos ylos frames, todo ello en un solo paso.

  • Ttulo

    Los ttulos se utilizan para mostrar un ttulo o encabezamiento de los frames individuales.Puede ser habilitado para todos los frames utilizando la casilla de verificacin en laseccin de las propiedades comunes. Puede cambiar la fuente de los ttulos utilizando elbotn de fuente (F) y la alineacin de los ttulos con el botn de alineacin (junto al deelegir la fuente).

    El ttulo real para el frame actual se escribe en el campo ttulo en la parte superior de labarra de propiedades. Por defecto el campo ttulo del frame se coloca en la zona superiorizquierda del mismo (50 pxeles a la derecha y 50 pxeles desde la esquina superiorizquierda), pero se puede mover y cambiar su tamao segn sea necesario mediante eluso de los controladores de tamao o el uso de los campos de Posicin para introducir losnuevos tamaos en pxeles. Los ttulos aparecen en la misma posicin en todos losframes.

    Permanecer en el frame

    Este campo se utiliza para agregar una pausa durante algn tiempo antes de mostrar elframe siguiente. Aadiendo pequeas pausas entre los frames, le da al usuario final unpoco ms de tiempo para comprender lo que se muestra en una presentacin y tambinpuede ser til para hacer que la presentacin parezca ms real. El valor de pausa se

  • especifica en segundos (por ejemplo ,1.50 segundos).Agregar audio

    El botn Agregar audio abre la ventana del Editor de audio. Esta ventana permite aadirarchivos de audio en los formatos WAV (. wav) y MP3 (. mp3), grabar audio para el frame,reproducir el archivo de audio asociado con el frame y ajustar la configuracin degrabacin / reproduccin.

    El editor de audio se puede utilizar para hacer lo siguiente:

    1. Graba audio (usando el botn central de grabacin): Esto iniciar la grabacin de audiohasta que haga clic en el botn de parada.2. Escuchar ficheros de audio (usando el botn de reproduccin)3. Importar ficheros de audio wav y mp34. Exportar/guardar audio en formato wav5. Eliminar las regiones no deseados de la secuencia de audio: para eliminar un bloque deaudio, primero hay que seleccionar el bloque de audio, hacer clic en el inicio de la regin aeliminar y arrastrar el ratn hasta el final del bloque. El bloque seleccionado se muestraen un color diferente. Para eliminar el bloque seleccionado, haga clic en el botn rojoEliminar, y para volver atrs la accin utilice el botn de deshacer. Normalmente esto seutiliza para eliminar las regiones en silencio.

    Agregar imgenes

    El botn Agregar imagen le permite aadir una imagen al frame. En la barra depropiedades podemos elegir el botn Agregar imagen. Debemos buscar la imagenusando el cuadro de dialogo y hacemos clic en Abrir. La imagen se encuentra ahoradentro del frame.

    Ahora podemos mover o cambiar el tamao de la imagen. Para mover la imagen, coloqueel ratn sobre la imagen, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y desplacela a la

  • posicin deseada. Para escalar la imagen mantenga pulsada la tecla Mayscula y arrastredesde el lado de la imagen, no desde la esquina. La imagen cambiar el tamaoproporcionalmente. Si arrastra desde la esquina, la imagen puede verse distorsionada yaque la escala no ser proporcional.

    La opacidad de la imagen puede ser cambiada introduciendo un nmero en la casillacontigua (% de opacidad). Si decide restablecer la imagen a su tamao original, haga clicen el botn Restaurar tamao original.

    Agregar formas predefinidas

    El botn Agregar formas predefinidas abre la ventana Elegir formas predefinidas quepermite que aadamos una forma a los frames seleccionados y permite crear y editar lasformas.

    Para agregar una forma, haga clic en el botn Agregar formas predefinidas. Esto abre laventana Seleccionar forma predefinida donde se puede elegir entre las formas disponiblesy ver una vista previa de ellas. Tambin puede crear nuevas y editar formas existentes.

    Aadir texto

    Los cuadros de texto son a menudo el elemento ms importante en una presentacin, yaque permiten dar un valor aadido mediante la adicin de comentarios y explicaciones

  • sobre el contenido de los frames.

    Un cuadro de texto consiste en una llamada (bocadillo) y el texto. La llamada es la formagrfica dentro de la cual el texto se coloca y puede ser cualquier de cualquier formapredefinida, desde un rectngulo a un bocadillo de fantasa.

    Con Wink se suministran un conjunto de llamadas predefinidas, pero tambin es posibledisear sus propias llamadas con el Editor de Llamadas. Se puede agregar o quitar uncuadro de texto en un frame haciendo clic en el botn de la Barra de Propiedades. Unnuevo cuadro de texto utiliza la misma llamada que se utiliz por ltima vez. El cuadro detexto puede moverse y cambiar de tamao con el ratn o mediante la edicin de losvalores de posicin en la barra de propiedades avanzada.

    Para agregar o editar texto en un cuadro de texto se puede hacer doble clic en l o clic enel botn Aadir Cuadro de texto en la barra de propiedades. Cuando se edita un cuadrode texto, se muestra una barra de herramientas a la derecha sobre el rea de texto, que lepermite cambiar fcilmente el tipo de fuente, el tamao, el color y si el texto debe estaren negrita, cursiva o subrayado. Cada una de estas opciones siempre funciona para todoel texto. Al hacer clic fuera del cuadro de texto despus de la edicin o haciendo clic en elbotn del disquete en la barra de herramientas mantiene los cambios realizados.Haciendo clic en el X de color rojo se cancelan los cambios en el texto. Si ha aadido mstexto del que puede caber en cuadro de texto, Wink automticamente cambia el tamao sidecide mantener los cambios.

    Puede cambiar la fuente mientras se edita y tambin mediante el botn de elegir fuente(F) en la barra de propiedades. Por ltimo, la alineacin del texto en el cuadro de textopuede cambiarse usando el botn Alinear el texto en la barra de propiedades. Los cuadrosde texto tambin se pueden copiar entre frames, as como entre otros elementos. Puedecambiar la llamada usando el botn de seleccin de tipo de llamada en la barra depropiedades. Esto abre el Selector de Llamada donde se puede elegir entre las llamadasdisponibles y obtener una vista previa de ellas. Esta ventana tambin le permite crearllamadas nuevos y editar con el Editor de Llamadas.

  • Cursores

    Al capturar imgenes donde se muestra el cursor del ratn, Wink lo muestra en la posicinreal del frame. Para que sea ms fcil trabajar con la posicin del cursor, este ltimo semuestra rodeado por una pequea caja. Puede mover el cursor a cualquier lugar yactivarlo o desactivarlo, como se prefiera.

    Puede cambiar la imagen del cursor en un frame con un doble clic en el elemento delcursor o seleccionndolo y haciendo clic en el botn Seleccione el cursor en la barra depropiedades. Puede elegir entre todos los punteros predefinidos o puede ser definido porel usuario.

    Botones Anterior y Siguiente

    Cuando un botn Siguiente o Anterior se muestra en un frame de la presentacin, estase detiene y el usuario tiene que hacer clic en uno de los botones para continuar. Esto leda el control a los usuarios y les permite ir a travs de una presentacin a su propio ritmo.

    El botn Siguiente seguir directamente al frame siguiente en la secuencia, mientras queel botn Anterior volver al frame anterior. Al igual que los dems elementos en un framese puede activar o desactivar cada tipo de botn haciendo clic en las casillas deverificacin en la barra de propiedades y por defecto se colocan en el centro del frame. Sepueden trasladar arrastrndolos en el frame o por el valor introducido en los cuadros deposicin de la barra de propiedades. Los botones se pueden colocar en posicionesdiferentes en cada frame.

    Puede usar sus propias imgenes para los botones, para ello haga clic en el botn

  • Seleccionar imagen la parte inferior de la barra de propiedades para cambiar la imagen.Se puede utilizar una gran cantidad de formatos compatibles con los botones, incluyendoimgenes PNG e iconos, donde se puede incluso tener un rea transparente.

    Botn Ir a Frame

    El botn Ir a Frame puede ser visto como una versin de genrica de los botonesSiguiente / Anterior donde decidimos a qu frame queremos ir. Esto permite la creacin deflujos ms complejos que la presentacin de flujo lineal de principio a fin.Por ejemplo, si se muestran dos maneras de hacer una accin particular en supresentacin, podemos capturar imgenes de ambas maneras y ofrecer al usuario final laopcin de escoger el camino que quiera ver. Otra utilidad sera si disponemos deconceptos bsicos y ms avanzados en una presentacin, sera posible tener la opcin deir directamente a los conceptos avanzados, si el usuario ya sabe los conceptos bsicos.Finalmente, cuando llegan al final de una presentacin, sera obvio crear un botn Ir, quese remonte al primer fotograma y de esta manera se convierte en un botn de reinicio.

    Para agregar un Botn Ir a Frame, haga clic en el botn de Aadir Botn de Ir a Frame enla barra de propiedades. Se abrir el cuadro Seleccione frame de destino en el que debeseleccionar el frame al que deseamos ir. El frame de destino se puede cambiarposteriormente haciendo doble clic en el botn de lavista principal o seleccionndolo y haciendo clic en Seleccione frame de destino.

    Cada vez que se utiliza este botn se recomienda que se aada un cuadro de texto paraindicarle al usuario final lo que hace.

    Cuando usted decida mover algunos de los frames en un proyecto en la secuencia deframes, Wink se asegurar de que los botones Ir a Frame siempre apunten al framecorrecto (por el contenido, no el nmero). Si elimina el frame destino, el botn Ir a Frametambin ser eliminado.

    Al igual que con los botones Siguiente / Anterior mencionados tambin se puede cambiarla imagen utilizada por cada uno.

    Botn Ir a URL

    El botn Ir a URL se utiliza para abrir una pgina web. Cuando elegimos el botn Ir a URLen la barra de Propiedades se abre la ventana Especifique una URL para ejecutar.Introducimos la direccin URL a la que deseamos ir. Si desea que direccin se abra en lamisma ventana del navegador, dejaremos el siguiente campo en blanco, en caso contrario

  • debemos especificar el nombre correcto del estndar HTML de la ventana. Tambin esposible indicar enlaces de correo electrnico que se abren en el programa de correoelectrnico del usuario usando el siguiente formato (mailto: [email protected])

    4. OPCIONES AVANZADAS.

    4.1. Renderizando la presentacin en formato Flash.

    Para crear una presentacin en flash use el men de Proyecto Generar. Si usted noha dado, todava, nombre al archivo de salida, se le presentar el cuadro de dilogoConfiguracin del proyecto primero para que escriba el nombre.

    Una vez terminado el proceso se crea un flash (.Swf) con un archivo HTMLcorrespondiente (en la misma carpeta) o un ejecutable de Windows (.exe) en funcin desu eleccin en los ajustes del Proyecto. Para ver la presentacin usted puede elegir unmen Proyecto Ver Resultado Generado.

    4.2. Plantillas

    Una de las caractersticas avanzadas de Wink es la opcin de crear plantillas con muchasde los las propiedades de configuracin que se aplican a un proyecto. Puede utilizarplantillas para hacer presentaciones consistentes con el mismo aspecto, sin tener quehacer la misma personalizacin cada vez.

    No todos los ajustes/propiedades se pueden guardar en una plantilla porque algunosajustes rara vez o nunca se aplican a todos los marcos de un proyecto o para ms de unproyecto. En el esquema de abajo se puede ver las propiedades que se pueden guardaro no guardar.

  • Las plantillas se crean sobre la base de la configuracin de un marco escogido en elproyecto. Por lo tanto cuando usted desee crear una plantilla primero tiene que encontrar(o crear) un marco con todas los ajustes que desea establecer en la plantilla. Acontinuacin, utilice el men "Proyecto Guardar plantilla". Esto abre dilogo en el queelegir los elementos que desea salvar en la plantilla. Pulse Aceptar y aparecer el dilogoGuardar para especificar el nombre del archivo donde guardar la plantilla. Las plantillas seguardan por omisin en la subcarpeta "Plantillas" dentro de la carpeta del programa Wink.

    Cuando se desea aplicar una plantilla a un ptoyecto (todos los marcos) hay que utilizar elmen "Proyecto Aplicar plantilla ". Esto mostrar el cuadro de dilogo Elegir plantilla.

    Elija un archivo de plantilla y ver un vista previa del proyecto actual con la plantillaseleccionada. Puede desplazarse a travs de todos los marcos del actual proyecto con labarra de desplazamiento en la parte inferior.

    Todas las posiciones de los elementos de una plantilla se basan en el tamao del marcodel proyecto original en el cual se cre la plantilla. As que, la aplicacin de una plantilla auna proyecto con un tamao de un marco diferente puede producir resultadosinesperados. Si el tamao de la proyecto actual es ms pequeo que el del proyectooriginal algunos elementos podran ser colocados fuera del rea visible.

    4.3. Exportacin / importacin de texto desde y hacia el archivo

    Todo el texto que se agrega a un proyecto en cuadros de texto y los ttulos pueden serexportados e importados desde archivos de texto. Esto proporciona una manera fcil detraducir o comprobar los textos de los proyectos mediante la exportacin de todo el texto.

    Si los cambios realizados en el archivo de texto no caben en el texto original del proyecto,Wink cambia automticamente el tamao de la llamada (cuadro de texto) al importar eltexto. Aunque Wink redimensione las llamadas vale la pena dar un vistazo a los marcospara ver que los textos estn correctos.

    Ojo! Si usted decide editar el archivo de texto en un procesador de texto como MicrosoftWord recuerde que tiene que guardar el documento como texto sin formato. Wink solopuede leer archivos de texto plano. Recomendamos utilizar para la edicin aplicacionessencillas como NotePad de Windows.

  • 4.4. Preferencias

    Las preferencias de Wink se pueden encontrar en el men Archivo/ Preferencias" dondese puede especificar algunos parmetros generales para el programa.

    1. Establece el tamao mximo que las imgenes en miniatura pueden tener (lasminiaturas mantendrn la relacin de aspecto de las capturas).2. Por defecto, al abrir un proyecto Wink desde el explorador de archivos, estando laaplicacin Wink ejecucin, se abrir en la instancia actual de Wink. Puede cambiar estaconfiguracin para abrir una nueva instancia en su lugar. Recuerde que usted no puedearrastrar y soltar elementos entre las diferentes instancias de Wink.

    3. Wink abrir el proyecto utilizado por ltima vez en el arranque, pero se puededeshabilitar esta accin si abre a menudo Wink para crear nuevos proyectos.

    4. Hace que Wink guarde automticamente el proyecto antes de renderizar.

    5. "Comprimir rpido mientras se captura" mejora la eficiencia de captura a cambio deocupar un poco de ms memoria.

    6. Los iconos de marco son pequeos iconos debajo de las miniaturas para ver losdetalles acerca de que marco.

    7. La captura dirigida por teclado puede capturar todas las pulsaciones de teclado,excepto las teclas modificadoras (Alt, Control y Shift) se utiliza solo Alt + Tab. Adems deestas claves se puede aadir su propias combinaciones de teclas para ser ignoradas.

    8. Puede cambiar las teclas por defecto para cada modo de captura por las que se quiera.(Algunas teclas predeterminadas de WIndows de acceso rpido no se pueden utilizar.)

  • 9. Especifique un archivo de sonido para que suene cuando una captura de pantalla seagrega al proyecto.

    10. De forma predeterminada Wink utilizar el navegador por defecto del sistema paramostrar la presentacin Flash. Si desea utilizar otro navegador especifique la ruta aqu.

    4.5. Precarga de Flash

    Cuando la presentacin se carga en un navegador se muestra un precargador de flash, deeste modo el usuario sabe que algo est pasando mientras se cargan grandespresentaciones. Puedes elegir entre los precargadores predeterminados o crear unopropio. Lo encontramos en el men proyecto/Ajustes (imagen inferior) y pulsar el botnElegir.

    En la parte superior derecha del Editor del precargador de Flash puede elegir una imagende fondo. Si usted no escoge una imagen de fondo se utilizar el color de fondo escogidopor defecto.

    Puede introducir valores de posicin o usar el ratn para modificar la ubicacin de lasetiquetas de texto directamente en el rea de trabajo. El contenido de la etiqueta de textoes el texto insertado en el el campo Cadena de texto. A fin de separar el texto y el valor

  • porcentual simplemente debes presionar la barra espaciadora varias veces despus deltexto introducido. La apariencia del texto se define por el tamao de la etiqueta de texto,las 3 diferentes fuentes de Flash 3 y el color del texto.

    La barra de progreso se puede colocar de la misma forma que la etiqueta de texto yconsiste en una barra de color que puede ser lisa o dividirse en pequeos bloques.

    4.6. Barra de control de Flash

    La barra de control muestra una barra de progreso en la salida de flash y permite que elusuario pueda detener o reiniciar la presentacin en cualquier momento o saltar acualquier sitio haciendo clic en la barra de progreso (slo en el archivo SWF de Flash). Aligual que con el precargador se suministran una serie de barras de control por defectopero usted puede crear una propia

    Hay diferencias entre el uso de una barra de control en un archivo SWF de Flash y un exeauto-ejecutable. El archivo Flash permite un mayor control sobre la presentacin, en estoel exe est ms limitado.

    Durante la edicin de una barra de control podrs ver una vista previa que muestra los

  • dos estados posibles en relacin con si el botn de play o el botn de pausa estnactualmente visibles. En la ventana de edicin se puede elegir entre 3 modos de vistaque muestra cmo se vern los botones cuando no se tocan, cuando se desplaza elcursor del ratn sobre ellos y cuando se pulsan los botones.

    Las imgenes reales utilizadas para todas las situaciones son elegidas a continuacin. Noes necesario utilizar todos los tipos de imgenes para una barra de control, usted tambinpodr mirar en las barras de control suministradas por defecto. Para el botn de pausa yplay debe proporcionar una imagen para el Modo normal, mientras que para el mouseovery el click las imgenes son opcionales.

    4.7. Teclas de acceso rpido

    F3 Configuracin del proyectoF4 Preferencias del programa

    Ctrl + F4 Cerrar proyectoAlt + F6 Cambia entre miniatura y de trabajo de la zona paneles

    Ctrl + F6 Cambia entre los proyectos abiertosF3 Configuracin del proyectoF7 Render del proyecto SalidaF8 Vista renderizada

    F12 Activar Barra de PropiedadesCtrl + F9 Exportacin a archivo de texto

    Mays + F9 Para importar texto de archivoCtrl + A Seleccionar todos los elementos o seleccionar todos los

    fotogramasCtrl + F Elija Fuente de textoCtrl + J Actual / Elija MarcoCtrl + N Nuevo proyectoCtrl + O Abrir proyecto existente deCtrl + P Editar paletaCtrl + S Guardar proyectoCtrl + Y RehacerCtrl + Z DeshacerInsertar Insertar Marcos

    Borrar BorrarCtrl + X / Shift + Del Corte

    Ctrl + C / Ctrl + Ins CopiarCtrl + Shift + C Copiar combinado

    Ctrl + V / Shift + Ins Pegar

  • Alt + Ctrl + Primer cuadroAlt + Fotograma anteriorAlt + Marco Siguiente

    Alt + Ctrl + ltimo fotogramaAlt + X Programa de salida

    5. FORMATO DE ENTRADA/SALIDA

    Wink puede exportar el proyecto a HTML, PDF y archivos PostScript. Esto le da unamanera fcil de presentar el tema a sus usuarios finales en un formato que no sea flash.Por ejemplo, si algunos usuarios lo prefieren, puede imprimir la presentacin, cosa no esposible con un archivo flash. Si un archivo HTML o PDF se coloca al lado de lapresentacin flash en un sitio web los usuarios tienen ms opciones.Las imgenes en el archivo exportado se vern exactamente igual que los marcos en elproyecto y los botones seguirn funcionando en todos los formatos.

    Al exportar a HTML tiene que elegir el formato utilizado para las imgenes (las imgenesse guardan como archivos separados). El mejor formato de imagen para los archivosHTML es PNG (para las capturas de pantalla de los programas). Si algun marco contienefotos, utilice JPEG.

    Para PDF y PostScript tiene la opcin de decidir el tamao y orientacin del papel para laexportacin, mientras que la opcin "Ajustar pgina a la imagen" se limita a la exportacinde PDF. T Tambin puedes optar por no incluir los botones de las presentaciones.

  • 6. ACTIVIDADES OBLIGATORIAS PARA SUPERAR EL TEMA

    1. Se deben realizar como ejercicio los ejemplos descritos en el tema. El ejemplo deaudio es opcional.

    2. Realizar una presentacin con Wink de alguna aplicacin relacionada con vuestraespecialidad. Si no se os ocurre ninguna, realizadla sobre el navegador queutiliceis habitualmente.