MONTECARLO
K7 KURSAAL
MANUAL TÉCNICO
K7
MONTECARLO
ÍNDICE
1. INSTALACIÓNINSTALACIÓN
2. CARACTERÍSTICAS GENERALES2.1 COSTE DE LA PARTIDA2.2 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO2.3 DESCRIPCIÓN DE PULSADORES2.4 DIAGRAMA DE FLUJO DE MONEDAS2.5 DATOS TÉCNICOS2.6 DIAGRAMA DE CONEXIONES
3. SERVICIO TÉCNICO3.1 INTRODUCCIÓN3.2 TEST, INICIALIZACIÓN3.3 DESCARGA POR INTERRUPTOR3.4 RECAUDACIÓN Y PUESTA A “0”3.5 CÓDIGOS DE ERROR
4. SISTEMA DE CONTABILIDAD4.1 CONTADORES MECÁNICOS4.2 CONTADORES ELECTRÓNICOS
5. ESQUEMASSITUACIÓN DE COMPONENTESESQUEMAS DE CONEXIONADOESQUEMAS ELÉCTRICOS
6. DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD CE
........................................................................................................................................
.......................................................................................................
..............................................................................................................................................
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Pag.
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INSTALACIÓN
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Recomendaciones de instalación, para un correcto funcionamiento:
- En la ubicación de la máquina, se han de seguir las siguientes condiciones:
- En la puesta en marcha, seguir las siguientes recomendaciones:
- Recomendaciones de mantenimiento periódico:
- Evitar lugares con iluminación directa excesiva.- Evitar lugares en el que reciba la luz solar directa.- Evitar lugares con humedad.- Evitar ambientes polvorientos.- Ubicar la máquina sobre superficies planas
Para una correcta instalación de la maquina, es imprescindiblefijarla sobre una superficie vertical que garantice la seguridaddurante el normal funcionamiento y el servicio tecnico.
Si se emplea una fijación distinta a la suministrada por K7KURSAAL, esta debera ser solida y anclada a la estructuradel edificio.
.
IMPORTANTE
- Asegurarse que el enchufe tiene toma de tierra y la tensióncorresponde a la seleccionada en el Transformador dealimentación (normalmente 220 Vac).- Comprobar el correcto ensamblaje de: Cabezal, patas, etc.- Llenado de pagadores.- Conectar la máquina y configurar las opciones deseadas.
- Comprobación del correcto funcionamiento de lámparasy leds, puesto que son partes muy importantes del juegode la máquina.- Mantener limpios de polvo y suciedad, el tablero, lectoresinfrarrojo así como el resto de la máquina.
MONTECARLO
CARACTERÍSTICASGENERALES
COSTE DE LA PARTIDA
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
JUEGO BASICO
La partida se inicia accionando el pulsador de (pudiendoescoger entre las modalidades de apuesta de ), o automá-ticamente una vez transcurridos 5 segundos desde la introducción de la última moneda.
A partir de ese instante se produce un sorteo automático en laEl dispositivo del sorteo está constituido por 3 figuras por fila y de 7 figuras porcolumna, en un total de 3 columnas que evolucionan y se detienen automáticamentea través de un dispositivo de lamparas.Si la combinación que resulta de ese sorteo coincide con alguna de las combina-ciones ganadoras, se consigue el premio correspondiente. Si coincide un númerosobre figura (1, 2 ó 3) estos pasarán al marcador deDe no conseguir premio, la maquina realizara la activación de 1 cartón, y deesta manera hasta 7 cartones, pudiendo conseguir en cada cartón la iluminación depremios especiales, gracias al sorteo de figuras realizado anteriormente.Si no se desea agotar el total de cartones, accionar el pulsador ,para comenzar el juego de Bingo.
El juego consiste en el lanzamiento de 5 bolas al tablero de juego y en correspondenciair iluminando los números de los cartones activos para conseguir los premios indicadosen elSi durante el juego de Bingo, esta activado el especial , se pagarancomo premio las combinaciones de 3, 4 y 5 en linea, marcadas con lineas rojas.Si esta activado el especial r, la combinación de las 4 esquinas delcartón tiene un pago equivalente a 5 en linea.Si esta activado el las combinaciones de 3, 4 y 5 en linea seconsideran premios especiales y se pagan como tales.
Start/Doblar-Bonos0,20 €- 0,40 € y 0,60 €
Tabla de Premios.
Puntos Acumulados
Start Bolas
Plan de Ganancias.Diagonales
Super Corne
Super Linea
JUEGO DE BINGO
La entrada de monedas de la máquina admite monedas desiendo el coste de cada cartón de en el caso de doble
apuesta y si se juega a triple apuesta.El selector dispone de un dispositivo de bloqueo que impide
introducir monedas cuando los depósitos de reserva de pagos no disponende las suficientes monedas para finalizar el pago.Para las comunidades que se necesita se incorpora un mecanismo que permite
la devolución automática y voluntaria al jugador, del dinero no empleado en el juego.
.
0,10 - 0,20 - 0,50 - 1y 2 €, 0,20 € , 0,40 €
0,60 €
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MONTECARLO
Una vez lanzadas las 5 bolas, el jugador puede optar por terminar la partida de bingoy si se ha conseguido un premio Cobrar o arriesgar a doble-bonos o bien jugar una bolaextra que se obtiene por sorteo de un número variable de que se consiguenen elAl conseguir un premio, la maquina da opción a arriesgarlo al Doble/Bonusmediante el pulsador Doblar/Bonos o cobrarlo con el pulsador Cobrar.En el caso de arriesgarlo y no doblar, la maquina realizara un sorteo de Bonos.Esos Bonos se pueden ir acumulando en un marcador de .
PuntosJuego Básico.
Bonos
JUEGO CON BONOS
Cuando en el marcador de hay una cantidad distinta de cero y siempre quehaya creditos, el jugador puede optar en jugar en un juego superior, que se activacon el pulsador . Existen tres planes de ganancias para el juegosuperior. Cada vez que el jugador pulse STARDOBLARBONOS, se descontaran loscreditos y bonos correspondientes al plan seleccionado.
Cuando se obtiene una combinacion ganadora, el jugador puede optar porla cantidad indicada en el o arriesgarla al juego de
Bonos
Seleccione Juego
CobrarBanco de Pagos DOBLE/BONOS,
siempre y cuando sea una cantidad superior a 150 BONOS. En este caso si superalos 150 bonos, se cobraría.
1CRÉDITO
2CRÉDITOS
3CRÉDITOS
1CRÉDITO+ 1 BONO
2CRÉDITOS+ 2 BONOS
3CRÉDITOS+ 3 BONOS
0,80 1,60 2,40 3 en línea 1,60 2,40 3,20
4 8 124 en línea
corner3 en super línea
12 16 20
20 36 52
1 CARTONES2 5 en Linea3 Start4
40 60 80
28 44 60
5 Super Corner6 con luz7 4 en Super
Linea con luz
50 80 110
40 80 120
1 CARTONES2 5 en Super3 Linea con luz4
60 100 160
80 160 240
5 Super Start6 con luz7 PREMIO
MÁXIMO
80 160 240
PLAN DE GANANCIASEN EL JUEGO BÁSICO
PLAN DE GANANCIASEN EL JUEGO CON
BONOS
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Monedas
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DIAGRAMA DE FLUJO DE MONEDAS
DATOS TÉCNICOS
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SELECTORDE MONEDAS
BANDEJA SALIDADE MONEDAS
CAJÓN DE MONEDAS0,20 € ó 0,10 €
CAJÓN DEMONEDAS DE 1 €
CAJÓN DEMONEDAS DE
0,10 €, 0,20 €, 0,50 €,2 €
PAGADORMONEDAS
0,20 € ó 0,10 €
PAGADORMONEDAS
1 €
Alimentación
Pagadores
Fabricante
Selector
Vin: 200/220/240 Vac Pt.: 170 W Hz: 50
Alimentación:
Alimentación:
Máquina tipo: MÁQUINA RECREATIVA TIPO “B”
C/ URITIASOLO, 10POLÍGONO INDUSTRIAL URITIASOLO
01006 VITORIA-GASTEIZESPAÑA
Fabricado por: K7 KURSAAL
Modelo: BINGO - MONTECARLO
Destino: ESPAÑA
Aceptación: Monedas de 0,20 €Capacidad máx: 1.100 unidades
Aceptación: Monedas de 1 €Capacidad máx: 600 unidades
Domicilio:
Aceptación: 0,10 - 0,20 - 0,50 - 1 € - 2 €
Vin: + 12dc (-30%, -20%)Imín: 46 mA Imáx: 250 mA
Vin: 12vdcImín: 240 mA Imáx: 3 A (+/- 20%)
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DIAGRAMA DE CONEXIONES
*CONEXIONADO ALIMENTACIONES
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*CONEXIONADO CABLE PLANO
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Abriendo el cajón de servicio y el cajón de recaudación se puede accedera realizar las siguientes operaciones:TESTDESCARGA POR INTERRUPTORRECAUDACIÓN Y PUESTA A “0”ACTUALIZACIÓN DE FECHA DE RECAUDACIÓNTambién veremos en este apartado la lista de Códigos de Error.
- Entrada: Habiendo acabado la partida abrir la puerta de servicio.
Activar el interruptor de TEST, aparecerá en pantalla“TEST”.
Actuar sobre los pulsadores correspondientes paraseleccionar la fase elegida.
- Salida: Si se está dentro de una fase, se necesita salir de ella y seguidamentedesactivar el interruptor de TEST, en pantalla aparecerá “GAME OVER”.
Si no está dentro de ninguna fase, simplemente desactivar el interruptorde TEST.
- Pulsadores:
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INTRODUCCIÓN
TEST
MODO TEST
SERVICIO TÉCNICO
Permite:Retrocederen laselección
Permite:Comprobarla selección
Permite:Avanzaren laselección
Permite:Aceptarla selección
R C
TEST
A I
SELECCIONEJUEGO
AZUL ROJO AMARILLO VERDE
COBRAR
DEVOLUCIÓNBANCO
STARTBOLASBOLA
EXTRA
STARTDOBLARBONOS
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- Luces:
R A
Comprobación de los indicadores luminosos.
Habiendo entrado en la fase, se ilumina la bola 1 de todos los cartonesy del tablero.
Mediante los pulsadores y (retroceder y avanzar), se comprueba 1 a 1,en sentido ascendente o descendente, todas y cada una de las luces.
- Micros: Comprobación de los microinterruptores.
Los pulsadores R y A permiten desplazarse por los diferentes micoin-terruptores que saldrán indicados en pantalla junto al estado en que seencuentran (on/off).
PUL. STAR/DOBLE-BONOS
PUL. STAR BOLAS
PUL. SELECCIONE JUEGO
PUL. COBRAR/DEV. BANCO
MICRO CAJÓN
INT. DESCARGA
INT. TEST
DET. SUBIDA BOLA
DET. CANAL BOLAS
SALIDA PAGADOR 2
SALIDA PAGADOR 1
PAGADOR LLENO 1
PAGADOR LLENO 2
MICRO MOTOR TAMIZ
MICRO FALTA
Fase 1 LucesFase 2 Micros (test de pulsadores, interruptores, microinterruptores,
micros de pagadores y detectores de bola)Fase 3 Motores (Subebola, tamiz)Fase 4 SonidoFase 5 DisplayFase 6 Configuración (porcen, reserva,escibi, , nº local, nº falta,Banco de Pagos, Cambio, aviso de falta, premio con falta)Fase 7 Contadores mecanicos (entradas, salidas)Fase 8 Hopper (Hop 1, Hop 2)Fase 9 TimedateFase 10 Cont. TotalesFase 11 Cont. EspecialFase 12 Ultimas JugadasFase 13 BilletesFase 14 Monedas
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TIPOS DE FASES
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A) Porcen (71%, 73%, 76%, 79%)Opción de variar el porcentaje de la máquina.
B)Modo Exhibición (si/no), Inicialización:SI (activado). Modo de exhibición, te permite jugar sin monedas, pulsandola máquina te da 4 créditos.
NO (desactivado). No se podrá jugar en modo exhibición.Entrando y saliendo del modo exhibición se oirán tres señales acústicas, deesta manera se inicializará la máquina.
C)BANCO DE PAGOS.Para las Comunidades Autónomas que se necesita se incorpora un mecanismo para
el pago automatico de todos los premios.Para activarlo o desactivarlo, activar el pulsador de durante 5 seg.
D) CAMBIOPara las Comunidades Autonomas que se necesita se incorpora un mecanismo que
permite la devolución automática y voluntaria al jugador, del dinero no empleado en eljuego.
C) Nº Local (0,1,2,3,4)Indicativo de cambios de local. Posteriormente se mostraran los contadoresde entradas, salidas y entradas para cada año y cada local. Cont. ESPECIAL
E) Aviso de FALTA (01,02,): Permite configurar el tipo de falta que desee.
Con 1 ó más bolas en tablero y haciendo falta se acaba la partida.En este caso con 1 ó más bolas en tablero a la primera falta te da un aviso, ya la segunda se acaba la partida. En el caso de que se produzca en la bola nº 5
ó 6, no efectuara ningún aviso y se anulara la partida.
F) Premio con FALTA (si/no)SI (activado). Si a la hora de realizar la falta se había conseguido un premio,te lo paga y se acaba la partida.
NO (desactivado). En este caso, si se realiza una falta y hay un premioconseguido se acaba la partida sin pagarlo.
G) Tiempo por Bola (si/no)1 - Cada 3 seg. Sube una bola al tablero de juego.2 - Cada 1,2 seg. Sube una bola al tablero de juego.
I
Cobrar
0102
0102
11
Nº BOLAS AVISOS
01
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Activado el interruptor de descarga, permite el vaciado de lospagadores.
- Hopper: Comprobación de los pagadores.
- CONTADORES:
ENTRADAS y SALIDAS - Cada ver que se pulsa COBRAR seincrementa un paso en el contador mecánico.
- Timedate: Permite la visualización de la fecha y hora.
- Cont. Tot.: Permite la visualización de los contadores electrónicos.
- Cont SPE.: Permite la visualización de los contadores electrónicos por añosy locales.
- Billetero: Permite comprobar el correcto funcionamiento del billeteroy habilitar e inhabilitar el billete de 5, 10 ó 20 €
- Jugadas:
-Monedas:
Permite la visualización de las últimas 10 jugadas.
Permite la comprobación del correcto funcionamiento del selectorde monedas, de la bobinas desviadoras y del desvío de monedasde hopper a cajón
Al activar la comprobación (si), el pagador paga 20 monedascontabilizadas en pantalla, y se detiene (no).
La función de esta descarga es simplemente de comprobación, las monedasextraídas se contabilizarán en pantalla, dichas monedas tendrán que ser devueltasa los pagadores.
En pantalla aparece “DescargaHp1 / Hp2
RI
......................................... Descargar/Stop........................................... Seleccionar Hp1 0,20 € / Hp2 1€
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DESCARGA POR INTERRUPTOR
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En el cajón de recaudación se encuentra el interruptor que nos permitiráentrar en modo de recaudación.
En pantalla aparecerá “Contador”.
El alfanumérico indica si se trata de:
Para actualizar la fecha de recaudación, entrar en fase 11 del TEST(Cont Parcial), activar el interruptor de descarga y salir de dicha fase. Ademásde actualizar la fecha, los contadores se pondrán a “0”.
Al detectar alguna anomalía en el funcionamiento normal de la máquina,ésta bloquea por completo el sistema de juego quedando Fuera de Servicio.
Total Entradas.Total Salidas.Total Cajón.
Entrada 10 Cent.Entrada 20 Cent.Entrada 50 Cent.Entrada 1 €uroEntrada 2 €urosEntrada 5 €uros
Billetes de 5 €Billetes de 10 €Billetes de 20 €
Cajón 10 Cent.Cajón 20 Cent.Cajón 50 Cent.Cajón 1 €uroCajón 2 €urosCajón 5 €uros
IR............................................. Para desplazarse........................................... Puesta a “0” de contadores.
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RECAUDACIÓN Y PUESTA A “0”
CÓDIGOS DE ERROR
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HP 1 FUS11
HP 2 FUS22
RAM ERR FUS01
E2P ERR FUS31
SUBE BOLAS ERROR
BOLAS ERROR
TIME ERROR
COUNTER ERROR
ERROR TAMIZ
Error hopper 0,10 € ó 0,20 €
Error hopper 1 €
Error interno
Error contador electrónico
Error en sube bolas
Demasiadas bolas en juego
Calendario incorrecto
Contador mecánico desconectado
Error en bandeja tamiz
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IMPORTANTE: Si durante el pago de un mismo premio, la maquina esdesconectada dos veces de la red eléctrica, la maquina se quedará en unFuera de Servicio permanente.Para salir de este Fuera de Servicio, basta con activar y desactivar el interruptorde TEST y la maquina continuará con el pago pendiente
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La máquina dispone de dos contadores mecánicos de fácil acceso, ubicadosen el cajón de recaudación, y que indican:
En los tres tipos de contadores electrónicos R y A para desplazarse.
- Contadores Totales:
El contador de entradas actúa cada vez que se selecciona un cartón, conta-bilizando un pulso si se está en la modalidad de apuesta sencilla (0,20 €), dospulsos si se juega a doble apuesta (0,40 €), y tres si se juega a triple ( 0,60 €)
En el contador de salidas no se reflejarán las monedas pagadas en conceptode cambio.
- Nº de pulsos según moneda y modalidad de juego:
Con las monedas de 0,10 cent. se jugará un doble-nada, si sale doble,se incrementará un crédito en el marcador de CRÉDITOS.En el sorteo del doble-nada, como mínimo el 50% saldrá doble.
0,10 € 0,20 € 0,50 € 1 € 2€Monedas
- 1 2 5 10Entradas
- 1 5 - -Salidas
Entradas .............................. Total de créditos jugados.Salidas ................................. Total de créditos pagados en concepto de premios.(Siendo 1 crédito equivalente a 0,20 €uros)
Al entrar en la fase 10 del TEST accedes a los Cont Totales en la cual indicalos registros históricos desde su salida de fábrica.
En pantalla aparecerá “CONT. TOTALES”.
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CONTADORES MECÁNICOS
CONTADORES ELECTRÓNICOS
SISTEMA DECONTABILIDAD
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CTECTSCTCTP1CrTP2CrTP3CrTE 10dTE 10NTE 10CTE 20 CTE 50 CTE 1 €TE 2 €TC 10 CTC 20 CTC 50 CTC 1 €TC 2 €TD 10 CTD 20 CTD 1 €TB 5€TB 10€TB 20€
............................................
............................................
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Contador Total EntradasContador Total PremiosContador Total CajónTotal Partidas a 1 creditoTotal Partidas a 2 creditosTotal Partidas a 3 creditosTotal Jugadas Doble 10cTotal Jugadas Nada 10c.Total Entradas de 10c.Total Entradas de 20c.Total Entradas de 50c.Total Entradas de 1 €Total Entradas de 2 €Total Cajón de 10c.Total Cajón de 20c.Total Cajón de 50c.Total Cajón de 1 €Total Cajón de 2 €Total Devuelto de 10c.Total Devuelto de 20c.Total Devuelto de 1 €Total Billetes de 5 €Total Billetes de 10 €Total Billetes de 20 €.
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K7 KURSAALMONTECARLO
- Contadores Especiales:
Al igual que el resto de contadores, a éste se accede también a travésdel TEST. Este contador refleja la contabilidad de la máquina en los diferenteslocales en los que ha estado colocada.
En pantalla aparecerá “Cont Spe”.
AÑO-TME--TMS-
L1TMEL1TMSL2TMEL2TMSL3TMEL3TMSL4TMEL4TMS
.......................................
.......................................
.......................................
.......................................
.......................................
.......................................
.......................................
.......................................
.......................................
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.......................................
FechaTotal Entradas MonedasTotal Salida MonedasLocal 1 Total EntradasLocal 1 Total SalidaLocal 2 Total EntradasLocal 2 Total SalidasLocal 3 Total EntradasLocal 3 Total SalidasLocal 4 Total EntradasLocal 4 Total Salidas
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CONEXIONADO GENERAL
CPU MONTECARLO
BANDEJA MONTECARLO
TAMIZ MONTECARLO
F.A. MONTECARLO
DÍGITOS MONTECARLO
CARTÓN EXTRA MONTECARLO
CARTÓN MONTECARLO
TABLERO MONTECARLO
FRUTAS MONTECARLO
LETRERO MONTECARLO
ADAPTADOR HOPPERS
...............................................
...............................................................
....................................................
...........................................................
.................................................................
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........................................
.....................................................
....................................................
.......................................................
.....................................................
........................................................
19
20
26
32
38
39
44
46
54
57
59
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ESQUEMAS
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CPU MONTECARLO
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VISTA RÁPIDA CPU MONTECARLO
Control comunicaciónRs232
Conexión estándarRs232
Funciones:-Fecha y hora-Guarda datos del programa
Conexión directaAlfanumérico(Alimentación)
Función-Microprocesadorz8080., Controla todoel sistema, siguiendolas instrucciones delprograma
Conexión directa aPlaca Fuente deAlimentación
Función:-Garantiza el correctoON/OFF del sistema
Función:-Señales de controlPlaca Tamiz Master
Función:-Señales de controlPlaca Bandeja Master
Conexión directa aPlaca Bandeja Master
Función:-Amplificador de Sonido
Controldel Volumen
Función:-Control del visualizadorAlfanumérico-Control Placa LucesMaster 37
Conexión directaa Placas CartonesMaster
Función:-Control de PlacaDígitos Master
Conexión directa aPlaca Dígitos Master
Función:Control de PlacasCartones
Conexión a:-Alfanumérico-Placas Luces Master 37
Conexión directa aPlaca Tamiz Master
Contadoresde seguridad
Funciones:-Contiene programaprincipal
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BANDEJA MONTECALO
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VISTA RÁPIDA BANDEJA MONTECARLO
Conexión directaFuente Alimentación
Conexión directaaltavoz
Lectura de:-Pulsadores juego-Falta
Conexión directaa CPU Master
Control potenciaMotor sube bolas
Conexión entrada 24 VAy Motor sube bolas
Control Lógico de:-Contadores-Pagador 25-Pagador 100-Seguridad pagadores
Control Lógico de:-Luces Pulsadoresjuego
Conexión a:-Interruptores servicio-Interruptor puertarecaudación-Detector Subebola
Control PotenciaPagador 25
Control PotenciaSeguridad Pagadores
Lectura de:-Interruptor Test-Interruptor descarga pagadores-Interruptor servicio auxiliares-Interruptor cajón-Detector Subebola
Conexión directa abandeja PagadoresConexión a:
-Contadores mecánicos-Interruptor puerta recaudación
Control potencia de:-Luces pulsadores- (intermedia) Motor sube bolas
Conexión conjuntode pulsadores juego
Conexión directa aconjunto monedero ydesviadoras
Control Potencia de:- Bobinas desviadorasmonedero
-Inhibición monedero
Conexión directa a monederoy bobina desviadora
Lectura detenciónpresencia contadoresmecánicos
Control lógico de:-Bobinas desviadoras monedero-Inhibición monedero-Motor sube bolas
Lectura de:-Entrada de monedas-Salida moneda pagador 25-Salida moneda pagador 100- Nivel lleno pagador 25-Nivel lleno pagador 100
Conexión a sistemade falta
Control PotenciaContadores mecánicos
Control PotenciaPagador 100
Conexión directapulsador 25/50
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DE
JAM
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TAMIZ MONTECARLO
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VISTA RÁPIDA TAMIZ MONTECARLO
Conexión directo aPlaca Tablero
Control PotenciaMotor Tamíz
Control Lógico de:-Motor Tamiz-Común emisoresinfrarrojos-Luz
Control LógicoLuces 20, 15, 9, 2, 23,19, 14, 8, 1
Control LógicoLuces 21,5, 11, 24,16,10, 3
Control LógicoLuces 7, 10, 18, 22, 17,12, 6, 25
Control PotenciaLeds tablero19, 14, 8, 1
Control PotenciaLeds tablero3, 24,20, 15, 9,2, 23
Control PotenciaLeds tablero25, 21,5, 11, 4,16, 10
Control PotenciaLeds tablero7, 13, 18, 22, 17,12, 6
Conexión directoa CPU
Conexión directoa Placa FuenteAlimentación Master
Control potenciacomún emisoresinfrarrojosLectura de:
-Detector Imán (Red)-Detector entrada Canal-Final Carrera Tamiz-Lectura agujeros bolas: 7
Lectura agujeros bolas:21, 25, 6, 12, 17, 22, 13, 18
Lectura agujeros bolas:20, 24, 3, 10, 16,4, 5, 11
Lectura agujeros bolas:1, 8, 14, 19, 23, 2, 15, 9
K7 KURSAALBINGO MONTECARLO
-34-
TAMIZ
K7 KURSAALBINGO MONTECARLO
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VISTA RÁPIDA TABLERO MONTECARLO
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K7 KURSAAL
-62-
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Máquina tipo:
Fabricado por:
*Directiva de Baja Tensión de la CEE,73/23/CEE,93/68/CEE, EN 60065:93.*Directiva de Compatibilidad Electromagnética89/336/CEE,92/31/CEE y 93/68/CEE, EN 55014:93,En 60555-2:2:87, EN 50082-1:94.
Modelo:
Destino:
C/ URITIASOLO, 10POLÍGONO INDUSTRIAL URITIASOLO
01006 VITORIA-GASTEIZESPAÑA
Domicilio:
MÁQUINA RECREATIVATIPO “B”
K7 KURSAAL
BINGO MONTECARLO
ESPAÑA
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