DISEÑO DE SISTEMAS
MOMENTO FASE 3
MODELO DE DISEÑO
PRESENTADO POR
DARWIN ARCANGEL HERNANDEZ SILVA
CODIGO: 1.075.538.475
ARBEY PATARROYO
CODIGO: 1.075.239.616
LUIS ANGEL GUTIERREZ DEVIA
CODIGO: 1.075.289.235
GRUPO: 301309_43
TUTOR: MOISÉS DE JESÚS RODRÍGUEZ BOLAÑO
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERIA (ECBTI)
NEIVA – HUILA
NOVIEMBRE – 2015
INTRODUCCION
El siguiente trabajo correspondiente al modelo de diseño, tiene como prioridad
validar los resultados de los modelos de requisitos y análisis vistos en l ase 2, y
determinar si los resultados son apropiados para la implantación, en La empresa
“Software Store.” Ya que la empresa, hasta el momento realiza todos sus
procesos manualmente y del cual se ha generado desorganización y pérdidas en
la información de la empresa.
Se considera el diseño de sistemas como la continuación del análisis del sistema
visto en la fase 2, digamos que es la implementación de análisis visto desde una
óptica ideal, esta transición se presenta en estos dos aspectos:
Modelo de análisis: vista conceptual y lógico del sistema
Modeló de diseño: descripción de cómo debe estructurarse, administrarse y
escribirse el código fuente.
OBJETIVOS
Objetivos Generales.
Interpretar y contextualizar los temas de forma completa y correcta aplicados al
estudio de caso planteado por la empresa “Software Store”.
Objetivos Específicos.
Relacionar los conceptos de la temática modelo de requisitos frente a
estrategia de aprendizaje basado en proyectos.
Diseñar las tarjetas de clases en el área correspondiente a compras
especificándola identidad en el sistema.
Elaborar el diccionario de datos correspondiente al área de compras.
Documentar la interacción de Actores que intervienen en los procesos
Realizar de manera correcta cada punto propuesto en la guía de
actividades.
Cumplir con lo estipulado en la Rúbrica de Evaluación.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD AREA ALMACEN
Punto 1 diseño de objetos:
Arquitectura:
Servidor: HP DL380 Generación 9
Procesador Intel Xeon Ten Core 2.5 GHz, 25 MB L3
Memoria RAM de 128 Gb
Disco duro SATA 3.5” 10K RPM 900GB x3 Total 2.5 TB
NIC HBA 4GB. Fiber Channel.
Software: Linux Red Hat Enterprise 6.0
Instalación de Software Administrativo para manejo de inventarios con almacenamiento de
Base de Datos y Registro de Usuarios con perfiles para manejo de módulos.
Pc – Clientes.
Dell Optiplex 3020 - Cantidad 10.
Impresoras:
Dos Impresoras RICOH Aficio MP4002 de Gran Formato con servicio de Escáner Copia y
Fax.
Robustez:
Procesador Intel Core i5 de 3.0 GHz 4 generación
HDD 500 GB 72.K rpm Sata
NIC 1GB
Monitor 19” LED - Teclado y Mouse Multimedia.
Reusó:
El Proveedor de Servicios ISP es Telefónica Movistar en el cual Se contrata un Canal de 20
MB Dedicados con servicio DNS Incluido.
La conexión Interna esta sobre Cable UTP Categoría 6A con Telefonía IP, además de
WLAN con Access Point HP MSM430 Administrados por una Controladora HP MSM720.
Punto 2
Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de Compras.
Clase: Inicio del segmento compras
Descripción se requiere para entrar una contraseña y usuario
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 12, fondo Gris claro y en la parte superior gris oscuro, con un dibujo de unas llaves al lado y el logotipo de compras en la parte superior derecha.
Superclase
Atributos: botón entra- con una imagen de lo que significa
Botón Salir - con una imagen de lo que significa
Clase: Inicio de la sección compras.
Descripción: el usuario selecciona al a trabajar departamento de personal; ingresar nuevo registro o ver registro antiguos
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris blanco, un membrete gris oscuro con una imagen de compra y botones con imágenes de lo que significan
Superclase
Atributos: Botón compra- Generamos una orden de compra
Botón producto- Verificamos las características del producto a comprar
Botón proveedor- verificamos el proveedor que nos suministra el producto
Botón venta- verificamos el producto vendido
Botón almacén- para verificar cuantos elementos quedan en nuestro almacén
Clase: compras
Descripción: Generamos la orden de compra
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 12, fondo blanco y botones con imágenes de lo que significan
Superclase
Atributos: botón nuevo- Agregar una nueva orden de compra
Botón eliminar - elimina la orden de compra
Botón editar – edita la orden la compra
Botón guardar-guarda la orden generada
Botón buscar-busca la orden generada
Botón salir- nos envía a el segmento de compras
Clase: Producto
Descripción: Es las características del producto que se va a comprar
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, Fondo gris claro, membrete superior con una imagen de producto y botones con imágenes de lo q significa cada botón.
Superclase
Atributos: botón nuevo- Agregar un nuevo producto
Botón eliminar - elimina un producto
Botón editar – edita las características y valores del producto
Botón guardar – Guarda los cambios generados en el registro del producto
Botón buscar-Busca determinado producto
Botón salir- nos envía a el segmento de compras
Clase: almacén
Descripción: Es donde verificamos que tantos elementos hay para decidir si se realiza la compra
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra rojo oscuro y blanco, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris oscuro, un membrete rojo oscuro y botones con imágenes de lo que significa cada botón
Superclase
Atributos: Botón buscar-Busca determinado producto
Botón salir- nos envía a el segmento de compras
Clase: Proveedores
Descripción: Es donde consultamos y seleccionamos los diferentes proveedores de determinados productos
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44,
fondo gris blanco, en la parte superior un membrete gris oscuro con una imagen de proveedor y botones con imágenes de lo que significa cada botón.
Superclase
Atributos: botón nuevo- Agregar un nuevo proveedor
Botón eliminar - elimina un proveedor
Botón editar – edita los datos del proveedor
Botón guardar – guarda los cambios después de realizar algún cambio en los datos del proveedor
Botón buscar-Busca el proveedor deseado
Botón salir- nos envía a el segmento de compras
Clase: Ventas
Descripción: Es donde verificamos las ventas realizadas
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris blanco, en la parte superior ira una membrete gris oscuro con una imagen referente a ventas y botones con imágenes de lo que significa cada botón.
Superclase
Atributos: Botón buscar-Buscamos las ventas generadas sobre determinado producto
Botón salir- nos envía a el segmento de compras
Tomando como referencia la lectura Diseño de Sistemas, definir:
a) ¿Cuál lenguaje de programación recomienda usar para el desarrollo del sistema
de información?
- Usaríamos VisualBasic Net, el cual es uno de los lenguajes más extendido, es fácil
encontrar la documentación sobre el mismo, su lenguaje y forma de entender la
programación nos permite tener un aprendizaje muy rápido sobre el mismo.
b) Construir las interfaces gráficas:
Compras: Tiene letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44,
fondo gris claro en y gris oscuro en la parte superior con una imagen de compras y/o
negocios. Los botones con imágenes de lo que significan los cuales van en la parte
inferior del formulario, estos botones son guardar, agregar, eliminar, editar, guardar, buscar y
salir, y las cajas de texto seran de color de blanco
Producto: Letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, Fondo gris
claro, membrete superior con un color gris oscuro con una imagen que simule determino
producto y los botones con imágenes de lo q significa cada botón los cuales están en
ubicados en la parte derecha del formulario, estos botones son guardar, agregar, eliminar,
editar, guardar, buscar y salir y las cajas de texto seran de color blanco.
Almacén: Letra rojo oscuro y blanco, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo
gris oscuro, un membrete rojo oscuro en la parte derecha con una imagen que represente
el almacén y botones con imágenes de lo que significa cada botón los cuales están ubicado
en la parte inferior del formulario, en este caso son el botón buscar el cual nos permitirá
mirar los elementos que hay que consultar en el almacén y el botón salir, y las cajas de
texto son de color café rojizo.
Proveedores: letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo
gris blanco, en la parte superior un membrete gris oscuro con una imagen de proveedor y
botones con imágenes de lo que significa cada botón los cuales están ubicados en la parte
derecha del formulario, estos botones son guardar, agregar, eliminar, editar, guardar, buscar y
salir, y las cajas de texto seran de color de blanco.
Ventas: Letra negra y blanca, estilo franklin gothic medium, tamaño 18 y 44, fondo gris
blanco, en la parte superior ira una membrete gris oscuro con una imagen referente a
ventas y botones con imágenes de lo que significa cada botón los cuales van en la parte
derecha del formulario, en este caso son el botón buscar el cual nos permitirá mirar los
elementos que más se han vendido y se podría llevar una estadística y el botón salir, y las
cajas de texto son de color blanco.
Que base de datos considera es la más apropiada:
Usamos MySQL como nuestra base de datos ya que esta nos brinda estabilidad y
seguridad a la hora de administrar determinados datos, y presta de gran
popularidad a nivel mundial.
Construir base de datos y diccionario de datos:
VENTAS
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
Id_venta 10 Entero Código de la venta
np_venta 50 VarChar Nombre del producto
cp_venta 3 Entero Cantidad del producto vendido
Vp_venta 10 entero Valor unitario del producto
Iv_venta 2 entero iva
Vv_venta 10 entero Valor de venta del producto
PRODUCTO
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
id_producto 10 entero Código del producto
No_producto 10 entero Numero de orden de la compra del producto
Np_producto 50 varchar Nombre del producto
Pp_producto 10 entero Precio de compra del producto
Cp_producto 10 entero Cantidad de compra del producto
Cr_producto 150 varchar Característica del producto
ALMACEN
campo Tamaño Tipo de dato Descripción Id_almacen 10 entero Código con lo cual está en el registro del almacén
Cp_almacen 10 entero Código del producto
Np_almacen 50 varchar Nombre del producto
Cp_almacen 3 entero Cantidad del producto que hay en el almacén
Cr_almacen 150 varchar Características del producto
PROVEEDOR
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
Id_proveedor 10 entero Código del proveedor Np_proveedor 10 entero Nit del proveedor
No_proveedor 50 varchar Nombre del proveedor
Tl_proveedor 10 entero Teléfono del proveedor
Dr_proveedor 50 varchar Dirección del proveedor
Dp_proveedor 50 varchar Departamento del proveedor
Ci_proveedor 50 varchar Ciudad del proveedor COMPRA
campo Tamaño Tipo de dato Descripción Id_compra 10 entero Código de la compra
No_compra 10 entero Numero de orden de la compra
Ip_compra 10 entero Código del producto para realizar la compra.
Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de inventarios - Almacén
Clase: Interfaz Usuario principal
Descripción :Consiste en la captura de datos, Usuario y contraseña para ingresar al
aplicativo.
Modulo :Pantalla Principal (P-1)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botón “OK”
Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central.
Superclases :
Subclases :Interfaz Servicios
Atributos :Tipo de letra EL campo “usuario” es del tipo alfanumérico, el campo “contraseña es
del tipo alfanumérico.
Clase: Interfaz Servicios
Descripción : Consiste en la presentación y acceso a los servicios : Recepción de materiales Codificación De Mercancía, Almacenamiento, Salidas Y Reintegros, Salir.
Modulo :Pantalla de Servicios (P-2)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Recepción de materiales Codificación De Mercancía, Almacenamiento, Salidas Y Reintegros, Salir”.
Propiedades: : Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central, parte central nombre de los aplicativos.
Superclases :Interfaz Usuario
Subclases: Recepción de materiales – Codificación De Mercancía- Almacenamiento, Salidas Y Reintegros-Salir.
Atributos: Menú de Opciones “Recepción de Materiales, Codificación de Mercancía, Almacenamiento, Salidas y Reintegros, Salir”.
Clase: Interfaz Nuevo Registro-recepción de materiales
Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro
Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-3)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Registrar , consultar OC y Salir”
Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Parte lateral derecho botones de consultar OC, Registrar y salir.
Superclases :Interfaz Usuario, Interfaz Servicios
Subclases :
Atributos: El campo Descripción es de tipo alfanumérico, los campos de referencia, precio, serial y cantidad son de tipo alfanumérico.
Clase: Interfaz Consultar OC
Descripción: Consiste en poner el número de OC para comprobar su trazabilidad y
características del producto comprado.
Modulo :Pantalla de Consulta (P-3.1)
Estereotipo : Sonido al dar clic en los botones “Buscar y regresar ”
Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts., Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Margen central descripción de artículo, costado derecho central botón regresar y buscar.
Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro.
Subclases :
Atributos : Los campos “introduzca OC factura” es del tipo alfanumérico.
Clase: Codificación de mercancía
Descripción: codifica la mercancía generando un número PLU que la identifica.
Modulo :Pantalla de codificación (P-4)
Estereotipo : Sonido al dar clic en los botones “registrar y salir ”
Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Costado derecho central botón registrar y salir.
Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro.
Subclases :
Atributos: en el campo “descripción y referencia” son del tipo alfanumérico, los campos precio, serial y cantidad son de tipo numérico.
Clase: Almacenamiento
Descripción: Ordena La Mercancía
Modulo :Pantalla de codificación (P-5)
Estereotipo : Sonido al dar clic en los botones “registrar y salir ”
Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Costado derecho central botón registrar y salir.
Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro, codificación de mercancía.
Subclases :
Atributos: Los campos “Código, mueble, estiba y anaquel” son del tipo numérico, el campo descripción son de tipo alfanumérico.
Construir las interfaces gráficas:
Usuario Principal: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo
de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con
su logotipo, los campos usuario y contraseña seran de color blanco y sus validacion es de tipo
alfanumerico.
Servicios: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo de
color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con su
logotipo. Se encuentra el Menú de Opciones “Recepción de Materiales, Codificación de
Mercancía, Almacenamiento, Salidas y Reintegros, Salir”. Los cuales reciben registros de datos
alfanuméricos.
Recepción de materiales Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18,
fondo de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior
centrado con su logotipo. en el campo “descripción y referencia” son del tipo alfanumérico,
los campos precio, serial y cantidad son de tipo numérico y se encuentra sobre el final los botones
de guardar y cancelar resaltados de color gris claro.
Clase: salidas- reintegros
Descripción: saca o reintegra del inventario mercancía.
Modulo :Pantalla de codificación (P-6)
Estereotipo: Sonido al dar clic en los botones “registrar, salir, mal estado y cambio. ”
Propiedades: Tipo de letra : Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18 pts, Color de fondo : azul, blanco y azul rey, Color letras : negro y blanco Logotipo : al margen superior centrado, nombre del aplicativo margen superior central. Costado derecho central botón registrar y salir, parte inferior central botón mal estado y cambio.
Superclases: Interfaz Usuario, Interfaz Servicios, interfaz de registro, codificación de mercancía.
Subclases :
Atributos: Los campos “precio, referencia, serial y cantidad” son del tipo numérico, el campo “descripción” son de tipo alfanumérico.
Consultar OC Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo de
color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con su
logotipo, Margen central descripción de artículo, costado derecho central botón regresar y
buscar. Los campos “introduzca OC factura” es del tipo alfanumérico se encuentra
acompañado del botón buscar en color gris claro.
Codificación de Mercancía: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18,
fondo de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior
centrado con su logotipo, Costado derecho central botón registrar y salir. En el campo
“descripción y referencia” son del tipo alfanumérico, los campos precio, serial y cantidad son de
tipo numérico y se encuentra sobre el final los botones de guardar y cancelar resaltados de color
gris claro.
Almacenamiento: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18, fondo
de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior centrado con
su logotipo, Costado derecho central botón registrar y salir. Los campos “Código, mueble,
estiba y anaquel” son del tipo numérico, el campo descripción son de tipo alfanumérico. y se
encuentra sobre el final los botones de guardar y cancelar resaltados de color gris claro.
Salidas - Reintegros: Se aplica el tipo de letra negra y blanca tebuchet MS, tamaño 18,
fondo de color azul, blanco y azul rey. Nombre del aplicativo en el margen superior
centrado con su logotipo, Costado derecho central botón registrar y salir, parte inferior central
botón mal estado y cambio. Los campos “precio, referencia, serial y cantidad” son del tipo
numérico, el campo “descripción” son de tipo alfanumérico y se encuentra sobre el final los
botones de guardar y cancelar resaltados de color gris claro.
DICCIOANARIO DE DATOS AREA DE INVENTARIOS
Recepción de materiales
llave nombre Campo tipo tamaño descripción
PK Descripción y características dcctes texto 25 almacena descripción del producto
PK referencia ref alfa-
numérico
25 almacena la referencia del
producto
PK precio pre numérico 50 almacena precio
PK cantidad cant numérico 25 almacena cuantía del producto
FIGURA 1.
En la figura 1. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con
la tabla RECEPCION el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”, nombre, tipo, tamaño
y su respectiva descripción.
codificación mercancía
llave nombre campo tipo tamaño descripción
PK referencia ref alfa-numérico 25 almacena la referencia del producto
FK precio prec numérico 50 almacena precio
PK unidad uni numérico 5 almacena cantidad ingresada
FIGURA 2.
En la figura 2. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con
la tabla CODIFICACION Y MERCANCIA el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”,
nombre, tipo, tamaño y su respectiva descripción.
Registro de entrada y salida
llave nombre campo tipo tamaño descripción
PK unidad uni numérico 5 almacena cantidad ingresada
FK precio pre numérico 50 almacena precio
FK referencia ref alfa-numérico 25 almacena la referencia del producto
FIGURA 3.
En la figura 3. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con
la tabla REGISTRO DE ENTRADA Y SALIDA el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”,
nombre, tipo, tamaño y su respectiva descripción.
FIGURA 4.
En la figura 4. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con la
tabla VALIDACION DE ORDEN DE COMPRA el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”,
nombre, tipo, tamaño y su respectiva descripción.
FIGURA 5.
En la figura 5. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con la
tabla COMPRAS el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”, nombre, tipo, tamaño y su
respectiva descripción.
Validación orden de compra
llave nombre campo tipo tamaño descripción
PK numero de orden nuord numérico 25 almacena numero de orden
Nit nit numérico 25 almacena número de identificación tributaria
nombre nomb texto 25 almacena nombre
dirección dir alfa-numérico 25 almacena dirección
Compras
llave nombre campo tipo tamaño descripción
PK referencia ref alfa-
numérico 25 almacena la referencia del producto
precio pre numérico 50 almacena precio
cantidad cant numérico 25 almacena cuantía del producto
FIGURA 6.
En la figura 6. Encontraremos la descripción del diccionario de datos, relacionada con la
tabla ALMACENAMIENTO el cual describe el tipo de llave “PK” y “FK”, nombre, tipo, tamaño
y su respectiva descripción.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD AREA RECURSOS HUMANOS
Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de R.H
Clase: Pantalla principal
Descripción: el usuario selecciona al a trabajar departamento de personal; ingresar
nuevo registro o ver registro antiguos
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Atributos: Botón relaciones laborales- ingresa para nuevos registro
Botón nomina- ingresa para calcular nomina
Botón reclutamiento de personal-ingresa para nuevos registros
Botón selección de vacante- ingresa para nuevos registros
Botón capacitación-ingresa para nuevos registros
Botón firma laboral- ingresa para ver contrato
Botón salir- salir de la interface
Clase: inicio de sesión
Descripción se requiere para entrar una contraseña y usuario
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Almacenamiento
llave nombre campo tipo tamaño descripción
PK referencia ref alfa-
numérico 25 almacena la referencia del producto
mueble mble numérico 25 almacena número del mueble
estiba stb alfa-
numérico 50 almacena número del estiba
Atributos: botón entra- entrar al departamento seleccionado
Botón Salir - volver al menú principal
Clase: nomina
Descripción: siguiendo con Descripción: (calcular la nómina del trabajador y guardar
el registro de pago
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Atributos: botón guardar- guarda registro del pago salario
Botón Salir - volver al menú principal
Botón nuevo registro – agrega un nueva nomina
Botón imprimir-imprime el recibo del trabajador
Clase: Relaciones laborales
Descripción: reúne diferentes datos detallando el problema presentado.
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados
Botón Salir - volver al menú principal
Botón nuevo registro – agrega nuevo registro de trabajador
Clase: Reclutamiento del personal
Descripción: reúne datos del vacante para verificar sus requisitos de empleo.
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados
Botón Salir - volver al menú principal
Botón nuevo registro – agrega nuevo registro de personal
Clase: selección Vacante
Descripción: reúne datos para guardar el registro y verificar si cumplió con los papeles
presentados
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados
Botón Salir - volver al menú principal
Botón nuevo registro – agrega nuevo registro vacante
Clase: Capacitación
Descripción: Reúne datos según si el trabajador se presentó en la capacitación de la
empresa
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Atributos: botón guardar- guarda registro de los datos tomados
Botón Salir - volver al menú principal
Botón nuevo registro – agrega nuevo registro capacitado
Seleccionar si o no – si cumplió con lo pedido en la capacitación
Clase: Firma laboral
Descripción: tiene como archivo el contrato a firmar
Modulo: interface usuario
Estereotipo: control
Propiedades: letra negra, estilo colibrí, tamaño 14, fondo blanco y botones blancos.
Superclase
Atributos: subir contrato- contrato escaneado (ya firmado por el trabajador)
Botón Salir - volver al menú principal
Guardar contrato – guarda archivo
Imprimir formato de contrato- imprime contrato
Construir las interfaces gráficas:
La interface Relaciones Laborales tiene un fondo gris claro un logotipo en la zona superior
izquierda ; tiene un titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri
tamaño 16 color negro y tiene en el centro un texto color negro y tamaño 14 para escribir los los
registro del trabajador y detallar el problema presentado y en la zona inferior tiene dos botones
para guardar la informacion registrada y salir del pantallaso.
La interface Reclutamiento del Persona tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona
superior izquierda; tiene un titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri
tamaño 16 color negro y en la zona del centro tiene para escribir los datos del vacante
entrevistado el tipo de letra es colibrí color negro tamaño 14, en la zona inferior tiene para
seleccionar (sí o no) según los papeles presentados y un cuadro para digitar algunas anotaciones
presentes del vacante y tiene 2 botones para guardar y salir al menú principal.
La interface Selección del vacante tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior
izquierda; tiene un titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño
16 color negro y en la zona del centro tiene para escribir el nuevo registro del vacante
seleccionado a trabajar en la empresa tiene de letra estilo colibrí la letra es de color negro
tamaño 14 y tiene unos cuadros pequeños para guardar los datos, al lado centro derecho tiene un
cuadro con el cargo a ocupar; en la parte inferior tiene un cuadro para escribir (porque fue
seleccionado)
Capacitación tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior izquierda; tiene un
titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño 16 color negro y
en la zona del centro tiene para escribir el nuevo registro con estilo colibrí letra negra tamaño 14,
en la parte de abajo tiene para seleccionar sí o no cumplió los requisitos para estar bien
informado en la empresa y en la parte izquierda tiene un cuadro grande para escribir algunas
anotaciones del seleccionado , en la zona inferior tiene botones para guardar los registros., nuevo
registro y salir al menú principal
Nomina: tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior izquierda; tiene un titulo de
la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño 16 color negro y en la zona
del centro tiene para escribir el nuevo registro con estilo colibrí letra negra tamaño 14, tiene un
gran número de cuadros para rellenar el registro del trabajador necesaria para el sueldo y en la
parte centrar inferior tiene un cuadro como final (total pagar) y en la zona inferior tiene botones
para guardar los registros., nuevo registro y salir al menú principal.
Firma laboral: tiene un fondo gris claro con un logotipo en la zona superior izquierda; tiene un
titulo de la empresa (Software store) en el centro superior letra colibri tamaño 16 color negro y
en la zona del centro un archivo completo con el contrato ya hecho, en la zona inferior tiene
cuadro para escribir el id y nombre del contratado, botones para imprimir el contrato, nuevo
contrato, Para subir el contrato escaneado, guardar el registro y salir al menú principal.
Construir base de datos y diccionario de datos:
Relaciones Laborales
Nombre del Archivo: RL Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015
Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de personal de la empresa
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
Nombre_rb 30 Carácter Nombre materno del trabajador
Apellido_rb 30 Carácter Apellido materno del trabajador
Numero_id 15 Numérico Numero único de identificaron clave primaria
Cargo_rb 20 Carácter Cargo ocupado en la empresa
Reclutamiento personal
Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015
Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
Nombre_vt 30 Carácter Nombre materno del vacante
Apellido_vt 30 Carácter Apellido materno del vacante
Numero_id 15 Numérico Numero único de identificaron clave primaria
Teléfono_vt 20 Numérico Numero para informar al vacante
Ciudad_vt 20 Carácter Ciudad donde vive el vacante
Dresidencia_vt 20 Numérico Ubicación donde reside el vacante
Selección del vacante
Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015
Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
Nombre_sv 30 Carácter Nombre materno del seleccionado a trabajar
Apellido_sv 30 Carácter Apellido materno del seleccionado a trabajar Numero_id 20 Numérico Numero único de identificaron clave primaria
Ntelefono_sv 15 Numérico Teléfono para llamar al seleccionado
Dirección_sv 15 Numérico Dirección para ubicar al seleccionado
Profesión_sv 30 Carácter Profesión del seleccionado
Cargo_sv 30 Carácter Cargo a ocupar en la empresa
Nomina
Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015
Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
Nombre_na 30 Carácter Nombre materno del seleccionado a trabajar
Numero_id 20 Numérico Numero único de identificaron clave primaria
Cargo_na 30 Carácter Cargo a ocupado en la empresa
Bsalario_na 20 Numérico Salario base del trabajador
Ncuenta_na 30 Numérico Número de cuenta bancaria
Tp_cuenta_na 30 Carácter Tipo de cuenta bancaria
Periodo_na 15 Numérico Periodo de trabajo o días de trabajo
Dsalud_na 15 Numérico Descuento de salud
Dpension_na 15 Numérico Descuento de pensión
Dseguridad_na 15 Numérico Descuento de seguridad social
Subtraspor_na 15 Numérico Subsidio de trasporte
Tpagar_na 20 Numérico Total pagar al trabajador
Firma laboral
Nombre del Archivo: RP Plantilla fecha de creación: 01 de noviembre 2015
Descripción: Base de datos contendrá la plantilla de Reclutamiento del personal de la empresa
campo Tamaño Tipo de dato Descripción
Nombre_fm 30 Carácter Nombre materno del seleccionado a trabajar Apellido_fm 30 Carácter Apellido materno del seleccionado a trabajar
Numero_fm 20 Numérico Numero único de identificaron clave primaria
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD AREA CONTABILIDAD
Tarjetas de clases para las interfaces que intervienen en el sistema de Contabilidad.
Clase: Interfaz principal Contabilidad
Descripción: Consiste en una pantalla principal con cuatro opciones cada una de ellas nos llevan interactuar con las distintas tareas que se realizan en el módulo de contabilidad. La validación de usuario y contraseña no hace parte del submodulo.
Modulo : Pantalla Principal modulo Contabilidad(P-1)
Estereotipo: Sonido al dar clic en los botones Datos Básicos, Orden de pago, egreso, Factura.
Propiedades: Tipo de letra Trebuchet MS (Cuerpo),Tamaño letra : 18pts, Color de verde énfasis : azul, blanco, Color letras : blanco y azul.
Superclases :
Subclases :interfaz opciones contabilidad
Atributos: Cada uno de los cuatro botones del módulo no lleva a interactuar con las tareas de contabilidad.
Clase: Datos Básicos
Descripción: Consiste en una pantalla con tres opciones cada una de ellas nos lleva a interactuar con las opciones de Datos básicos.
Modulo :Pantalla Datos Básicos (P-2)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones Terceros, cuentas contables, tipo nit.
Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.
Superclases :Interfaz Principal Contabilidad
Subclases: Datos básicos (Terceros, cuentas Contables, Tipo Nit).
Atributos:
Clase: Interfaz Nuevo Registro-Tipo Nit
Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro
Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-3)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”
Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.
Superclases: Datos básicos.
Subclases: Registro TipoNit.
Atributos: El campo Código es auto numérico y el campo Nombre es alfanumérico.
Clase: Interfaz Nuevo Registro-Tipo Cuentas Contables
Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro
Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-4)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”
Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.
Superclases: Datos básicos.
Subclases: Registro Cuentas Contables.
Atributos: El campo Número es auto numérico, el campo Nombre es alfanumérico y el campo Nivel es numérico.
Clase: Interfaz Nuevo Registro-Factura
Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro
Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-6)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”
Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul. Superclases: Interfaz principal Contabilidad.
Subclases: Registro Factura.
Atributos: registra todos los datos necesarios para el documento factura trayendo datos de otras tablas de datos básicos.
Clase: Interfaz Nuevo Registro – Orden de pago.
Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro
Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-7)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”
Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.
Superclases: Interfaz principal Contabilidad.
Subclases: Registro Orden de pago.
Atributos: registra todos los datos necesarios para el documento Orden de pago trayendo datos de otras tablas de datos básicos.
DICCIOANARIO DE DATOS AREA DE CONTABILIDAD
TIPO NIT
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK ID_TIPO_NIT NUMERICO 10 Almacena auto numérico de tipo de nit
NOM_TIPO_NET CHAR 25 Almacena cliente proveedor o empleado
NIT
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NIT NUMERICO 12 número del Nit
NOMBRES TEXTO 20 Nombre del tercero
APELLIDO1 TEXTO 20 Primer apellido del tercero
APELLIDO2 TEXTO 20 Segundo apellido del tercero
DIRECCION ALFANUMERICO 50 dirección del tercero
TELEFONO NUMERICO 15 numero telefónico
EMAIL ALFANUMERICO 25 dirección de correo electrónico
FK TIPO NUMERICO 10 Almacena el código de tipo según corresponda.
CLASE_NIT texto 15 Clase, régimen común, régimen simplificado etc.
FACTURA DETALLE
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NUM_FACTURA AUTONUMERICO 10 Consecutivo número de factura
CANTIDAD NUMERICO 12 cantidad del elementos a facturar
DESCRIPCION TEXTO 250 descripción, no es obligatorio
VALOR_UNIT NUMERICO 15 valor unitario del elemento
IVA NUMERICO 15 iva de los elementos
VALOR TOTAL NUMERICO 15 valor de todos los elementos incluyendo el iva
Clase: Interfaz Nuevo Registro – Egreso.
Descripción : Consiste en la captura de datos para crear un registro
Modulo :Pantalla de Nuevo registro (P-8)
Estereotipo : Sonido al dar clic en botones “Grabar y Salir”
Propiedades: Tipo de letra: Trebuchet MS (Cuerpo), Tamaño letra: 18 pts, Color de verde énfasis: azul, blanco, Color letras: blanco y azul.
Superclases: Interfaz principal Contabilidad.
Subclases: Registro Egreso.
Atributos: registra todos los datos necesarios para el documento Egreso trayendo datos de otras tablas de datos básicos y de la orden de pago.
FACTURA
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NUM_FACTURA NUMERICO 15 consecutivo número de factura
FK NIT NUMERICO 10 A que nit se le vente
FECHA FECHA FECHA fecha del documento
ORDEN PAGO
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NUM_ORDEN AUTONUMERICO 10 número de la Orden
FK NIT NUMERICO 12 A nombre de quien se hace la orden.
FECHA FECHA Fecha del documento
ORDEN PAGO DETALLE
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NUM_ORDEN AUTONUMERICO 10 el número de la orden de pago.
ELEMENTO TEXTO 250 Descripción del elemento a pagar con la orden.
FK CUENTA NUMERICO 10 La cuenta contable que afecta.
CUENTA CONTABLE
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NUM_CUENTA NUMERO 10 número de la cuenta contable
NOMBRE TEXTO 250 Nombre de la cuenta
NIVEL BOOLEAN a que nivel pertenece la cuenta
EGRESO
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NUM_EGRESO AUTONUMERICO 10 número del egreso
FK NUM_ORDEN NUNERO 10 qué orden de pago le corresponde al egreso
FK NIT NUMERO 12 Nit, a quien se le gira
FECHA FECHA fecha del egreso
EGRESO DETALLE
LLAVE CAMPO TIPO TAMAÑO DESCRIPCION
PK NUM_EGRESO AUTONUMERICO 10 número del egreso
CANTIDAD NUMERICO 15 cantidad de elementos del egreso
DESCRIPCION TEXTO 250 descripción de elementos del egreso
VLR_UNITARIO NUMERICO 15 valor unitario del elemento
VLR_TOTAL NUMERICO 15 Valor de todos los elementos
OBSERVACIONES TEXTO 250 observaciones del egreso
FK NUM_ORDEN NUMERICO 10 número dela orden que le correspondió el .egreso
CONCLUSIONES
Para desempeñar el ejercicio de diseñador se software en este caso
concreto en la empresa “Software Store.”, definir con claridad las tarjetas de
clases son primordiales puesto que permiten visualizar de forma
independiente el sistema en general. Es un desglose detallado de partes de
un todo haciendo referencia al diseño del sistema propuesto por el grupo.
Interpretación, teórico practica delas lecturas modelos de diseño,
aplicándolas al escenario requerido, logrando despejar dudas y analizando
los aspectos relevantes en las jerarquías, atributos y responsabilidades en
los sistemas.
Esta actividad aportó satisfactoriamente en el ámbito personal y
profesional, enriqueció conocimientos en los modelos de diseño, estrategias
de diseño y diseños de objetos, tarjetas de clases, bases de datos.
CONCLUSIONES
- Objetos, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.
http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238
- Lenguaje, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.
http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=
635
- Requisitos, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.
http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=
636
- Análisis, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.
http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=
637
- Diseño, UNAD Diseños de Sistemas, Entorno de Conocimiento.
http://campus13.unad.edu.co/campus13_20152/mod/lesson/view.php?id=2238&pageid=
638
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