10. Iluminación y ambientación de escenas
3Ds MAX: Imágenes FotorrealísticasPresentación de Proyectos de Arquitectura
- 2 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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10.1. La luz y las luces
- 3 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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La luz se define como una onda electromagnética compuesta por fotones (partículas energizadas).
Su frecuencia y energía determinan la longitud de onda de un color que puede ser percibido por el ojo humano.
¿Qué es la luz?
1. La luz y las luces
- 4 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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El color de un objeto depende de la luz que refleja.
Si vemos un objeto de color rojo es porque absorbe todos los colores menos el rojo, que es reflejado.
¿Por qué vemos colores?
1. La luz y las luces
- Los que reflejan todos los colores son de color blanco.- Los que absorben todos los colores son de color negro.
- 5 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Propiedades de la luz
Ángulo de incidencia
Reflexión
Refracción
Radiosidad
Atenuación
1. La luz y las luces
- 6 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Ángulo de incidencia
1. La luz y las luces
Supongamos que a un objeto le llegan 5 “rayos” de luz
Perpendicular
Recibe todos
45º
Pierde la mitad
Para
lelo
No Recibe
- 7 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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DifusaEspecular
1. La luz y las luces
- 8 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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1. La luz y las luces
Es el cambio de dirección que experimenta la luz al pasar de un medio a otro con diferente densidad.
Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos medios y si estos tienen índices de refracción distintos.
El valor de la refracción lo indicaremos en el material.
- 9 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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1. La luz y las luces
Gracias a la reflexión de la luz (rebotes) y a la capacidad de los materiales de no absorber todas las ondas, hay claridad en zonas donde la luz no incide directamente.
En 3D hay que
activar el
cálculo
- 10 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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1. La luz y las luces
Cuando la luz no está focalizada se atenúa con la distancia debido a que por cada ud. de espacio recorrida, el área de iluminación es mayor y los fotones se dispersan.
Atenuación muy baja
Atenuación baja Atenuación alta
- 11 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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1. La luz y las luces
Fuente de luz
Distancia 1ud
Luminancia Int/1 Int/4 Int/9 Int/16 Int/25 Int/36
2 3 4 5 6
Intensidad luminosa: El flujo luminoso emitido en un ángulo y dirección determinada
Luminancia: El flujo luminoso recibido por una superficie
L= Intensidad
Distancia²
Atenuación geométrica
L= Intensidad
Distancia
Atenuación lineal
- 12 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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1. La luz y las luces
L= Intensidad
Distancia²
L=1 Óptima
0 Oscuridad = negro
Subexposición<1
>1 Sobreexposición
Saturación = blanco
- 13 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Tipos de luces
1. La luz y las luces
Con los objetos de luz virtual, representaremos las diferentes situaciones de iluminación natural, artificial, o de exterior o interior que necesiten nuestras escenas.
Luz Natural Luz Artificial Luz Ambiente
- 14 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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3Ds MAX utiliza dos tipos de luces:
- Standard. Objetos virtuales que simulan la realidad.
- Fotométricas. Objetos de luz basados en la realidad gracias a los archivos IES con las especificaciones necesarias.
Tipos de luces
1. La luz y las luces
Para renderizar
con Default
Scanline y con
Mental Ray
- 15 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Al incorporar renderizadores externos como VRay, ampliamos los tipos de luces disponibles
Tipos de luces
1. La luz y las luces
Luces Vray: Naturales y Artificiales, incluidas las IES
Para renderizar
solo con VRay
- 16 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Actúan como un Panel de Control de la iluminación
Listas de luces
1. La luz y las luces
Por
renderizadores
- 17 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Es un ayudante que informa sobre errores en la configuración de la iluminación y puede corregir los ajustes para obtener una simulación más precisa.
Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)
1. La luz y las luces
- 18 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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La corrección gama compensa las diferencias de color que muestran los diferentes dispositivos de salida, de modo que las imágenes se vean igual sobre monitores diferentes, o al imprimirlas como mapas de bits.
Corrección del Gamma/LUT
1. La luz y las luces
Gamma Desactivado
Gamma 2,2
Evita errores de
iluminación.
- 19 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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10.2. Iluminación de Estudio
- 20 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Triángulo Básico de Iluminación
2. Iluminación de Estudio
En un estudio de cine, tv o de fotografía, la iluminación hay que controlarla hasta el más mínimo detalle, para obtener los resultados deseados.
Cámara
Motivo
Luz Principal(sombra suave)
Luz Complementaria (sin sombra)
Luz Cenital o Trasera(sin sombra visible)
(Luz de fondo)(sin sombra visible)
- 21 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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Triángulo Básico de Iluminación
2. Iluminación de Estudio
Cámara
Motivo
Luz Complementaria
Luz Cenital o Trasera(sin sombra visible)
- 22 -Iluminación
10. Iluminación de escenas
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· La luz y las luces- ¿Qué es la luz?
- Propiedades de la luz: Ángulo de incidencia, Reflexión, Refracción, Radiosidad, Atenuación.
- Tipos de Luces.- Listas de luces.- Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)- Corrección del Gamma/LUT
· Iluminación de estudio- Triángulo básico de iluminación
Resumen
Iluminación y ambientación de escenas
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