Actividades de informática
Primaria Primero
Versión 1.7 Ciclo 2017-2018
ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA – PRIMERO DE PRIMARIA
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Contenido
Practica 1¿Qué son las TICS? ................................................................................................................................................ 3
Práctica 2: ¿Qué son las Computadoras? ............................................................................................................................... 6
Práctica 3: ¿Partes de la computadora? ................................................................................................................................ 10
Práctica 4: Funciones del Mouse ........................................................................................................................................... 11
Práctica 5: El teclado ............................................................................................................................................................. 13
Práctica 6: Minisebran ........................................................................................................................................................... 15
Práctica 7: El alfabeto con Minisebran ................................................................................................................................... 18
Práctica 8: Mayúsculas y Minúsculas .................................................................................................................................... 20
Práctica 9: Tux typing ............................................................................................................................................................ 22
Práctica 10: Programas de dibujo –sketchpad....................................................................................................................... 26
Práctica 11: Usando Tux Paint .............................................................................................................................................. 28
Práctica 12: Aprender con Tux Typing ................................................................................................................................... 30
Práctica 13: Wordpad primera parte ...................................................................................................................................... 32
Práctica 14: wordpad segunda parte ..................................................................................................................................... 39
Práctica 15: Imágenes ........................................................................................................................................................... 41
Práctica 16: Trabajando con Word ........................................................................................................................................ 45
Práctica 17: Uso de formas e imágenes ................................................................................................................................ 49
Práctica 18: Calculadora ........................................................................................................................................................ 53
Práctica 19: Procesador on-line ............................................................................................................................................. 57
Práctica 20: Habilidades ........................................................................................................................................................ 61
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Unidad 1
Conociendo la computadora
Practica 1¿Qué son las TICS?
Las TICs, son herramientas que nos ayudan a realizar nuestras
actividades de manera más sencilla y fácil.
Por ejemplo: el uso de la computadora, la internet, las redes
sociales, los celulares, etc.
Las TICs, NO deben de ocupar todo
nuestro tiempo, debemos jugar,
platicar y socializar con nuestros
amigos y padres.
Nos ayudan a comunicarnos
más rápido y fácil.
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Identifica cuál de las siguientes imágenes hace referencia a las TICS.
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Escribe en el pizarrón, con ayuda de tu profesor, una lista de todas las TICS que has usado o
que usan en tu casa.
Tus papás
Tus hermanos
Tus tíos/tías
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Práctica 2: ¿Qué son las Computadoras?
La computadora es una herramienta que ayuda a organizar información.
La información puede ser:
TEXTO
IMÁGENES
AUDIO
¿Qué es una computadora?
Es un microchip, que se
encarga de realizar
todas las operaciones
“PENSAR”
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Existen muchos tipos de computadoras
Nosotros vamos a trabajar con el tipo de computadora más común, que es una PC de escritorio.
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La PC de escritorio está compuesta de 4 partes o dispositivos, los veremos a continuación.
La ventana de Documento
de Publisher 2007
Nombre de las partes de una computadora de escritorio.
3 2
4
1
1
2
13
4
PANTALLA
TECLADO
CPU
MOUSE
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Pueden existir otros dispositivos
Extras en una computadora
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Práctica 3: ¿Partes de la computadora?
Vamos a aprender una canción para asociar el uso de cada una de las partes de la
computadora.
Observa el video que te pondrá la profesora
y escucha la canción con atención.
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Práctica 4: Funciones del Mouse
El ratón es el dispositivo más usado en una computadora, sirve para dar muchas instrucciones.
Tiene 2 botones convencionales
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Para poder usar el mouse de forma más cómoda, se sugiere hacer uso de un mouse pad
MOUSE PAD
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Práctica 5: El teclado
El teclado es el segundo periférico de mayor uso, se divide en varias secciones, de acuerdo a los
colores
Teclas de funciones
Teclas de números
Teclas de funciones
Teclas de control
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Existen diferentes tipos de teclados en el mercado
Puedes practicar el uso del teclado y para reafirmar tus habilidades, con ayuda de profesor
abre wordpad y teclea tu nombre completo varias veces para que obtengas habilidad y
ubicación de las teclas principales.
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Práctica 6: Minisebran
Vamos a usar un nuevo software llamado “MINISEBRAN” donde realizarás varias actividades.
Para entrar al software da un clic en el icono siguiente
Enseguida observaras la pantalla principal de Minisebran.
Jj
Pantalla principal de MINISEBRAN
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A continuación veras 8 secciones con diferentes actividades, con solo dar un clic entrarás a la
actividad.
Para regresar a cualquier otro ejercicio da clic en el tache.
Para salir presiona
ALT + F4
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Ubica el programa en tu computadora entra al software, explóralo dando clic en las
diferentes actividades puedes elegir la que te llame más la atención, al terminar cierra
software.
Minisebran es un software gratuito, que podemos descargar de la
WEB
La liga de la página web es:
http://www.wartoft.se/software/minisebran/spanish.aspx
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Práctica 7: El alfabeto con Minisebran
Vamos a practicar el alfabeto, aumentaremos nuestras habilidades motrices para trabajar más
rápido y mejor.
Seleccionamos la opción “ALFABETO DE
COLORES”
Con el botón izquierdo Seleccionamos
el color
Con el botón derecho borramos
Con las teclas de funciones, podemos cambiar el color de letra de forma automática.
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Con ayuda de tu profesora, selecciona una letra con el teclado y trázala con algún color de tu
preferencia.
Repite esta actividad 5 veces.
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Práctica 8: Mayúsculas y Minúsculas
Vamos a jugar a identificar las letras mayúsculas y las minúsculas, vamos a abrir la aplicación
MINISEBRAN y escogemos la sección MAYUSCULAS.
Se abrirá una ventana con el abecedario
Barra espaciadora
es
Para cambiar entre
Mayúscula Y
Minúscula
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Jugaremos lotería de letras, la profesora dictará la letra que debes de
encontrar, debes de dar un clic en ella, quien tenga todas las letras
correctas a tiempo ganará.
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UNIDAD 2
DIBUJOS X COMPUTADORA
Práctica 9: Tux typing
Tuxtyping, apoya a las habilidades que se tiene sobre el teclado al ubicar cada tecla.
El juego está desarrollado bajo el protagonismo de un simpático pingüino y con unos efectos
tanto de imagen como de sonido bastante aceptables.
El cometido del juego es muy sencillo: el pingüino Tux deberá ir cogiendo los peces o cometas
que caen antes de que acaben en el suelo. Los peces y cometas van cada uno acompañados
de una letra, así que para conseguirlos solo tendrás que marcar esa letra en el teclado.
Para abrirlo, solo dar un clic al icono siguiente:
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Enseguida verás la siguiente pantalla donde seleccionaras con que quieres empezar a cazar
peces o cometas:
Enseguida observarás la siguiente pantalla con las opciones fácil, medio y difícil selecciona una:
Cometas
Pescados
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Después en la siguiente pantalla selecciona como quieres empezar a cazar letra por letra o
palabras completas de colores, animales etc.
Listo puedes empezar!!!!!
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Tuxtyping es un software gratuito, que podemos
descargar de la WEB
La liga de la página web es:
Con ayuda de tu profesora,
comenzarás a usar el
programa para ir midiendo
tus habilidades.
Puedes usar la dos, sección
Cascada de Pescado o
Cometas.
http://sourceforge.net/projects/tuxtype/
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Práctica 10: Programas de dibujo –sketchpad
Existen diferentes programas de dibujo, ya sea instalados en la computadora o en línea, este es
uno de ellos y con el cual trabajaremos, para poder ingresar tecleamos la siguiente dirección:
http://mudcu.be/sketchpad/
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https://sketch.io/sketchpad/
Con ayuda de tu profesora entra al programa de dibujo en línea
exploralo y localiza las herramientas que se te hagan conocidas y aplícalas en tu hoja de dibujo.
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Práctica 11: Usando Tux Paint
Tux Paint es un programa de dibujo el cual contiene herramientas que ya conoces y algunas con
efectos que a continuación conocerás:
Para poder abrirlo, damos clic en el icono
Se abrirá la ventana del programa
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La forma de usarse es muy sencilla, solo seleccionando la herramienta que quieras utilizar con
un clic y plasmarla en tu hoja.
Tux Paint es un software gratuito, que podemos descargar de la
WEB
La liga de la página web es:
Elabora el cartel referente a
“Un mensaje para cuidar el ambiente”
http://www.tuxpaint.org/download/window
s/
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UNIDAD 3
PROCESADOR DE TEXTO
Práctica 12: Aprender con Tux Typing
Vamos a ocupar Tuxtyping
Seleccionamos la opción lecciones
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Al seleccionar el botón lecciones va a permitir escoger varios niveles.
Te indicará que dedo debes de utilizar para teclear la letra correcta como te los muestra el
siguiente ejemplo:
Vamos a practicar
las lecciones.
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Práctica 13: Wordpad primera parte
Es un programa que me permite crear un documento escrito, puedes cambiar tipo de letra, color
y en algunos casos agregar alguna imagen.
Es uno de los programas que sirven para poder editar texto viene nativo en Windows.
Para poder acceder a Wordpad (Windows), seguimos los pasos.
Botón Inicio
Carpeta Accesorios
Programa Wordpad
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Se mostrará la siguiente ventana:
La ventana tiene varias partes con sus nombres definidos, éstas son las siguientes:
Botón de menú:
Al presionar el botón, despliega un menú, con varias opciones
importantes, como guardar, abrir, nuevo, etc.
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Cinta o barra de herramientas:
Área de trabajo:
Para poder modificar un texto, primero hay que seleccionarlo
Cambios básicos a un texto
Cursor
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Seleccionar, es que el texto se vea con un color de fondo diferente como el
siguiente ejemplo:
Vamos a ocupar la barra de herramientas en la sección “fuente”
Cambiar tipo de letra
Tamaño
Estilo Color
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Para guardar tu documento realiza lo siguiente:
Para guardar el documento, se debe de dar clic en el icono
Selecciona donde se guardará, en el escritorio, documentos, etc.
Escribir, el cómo se va a llamar
Cómo Guardar
1
2
3
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Presionar el botón Guardar
!!! Listo tu información está guardada ¡!!!
4
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Copia el siguiente texto y cambia el
color de las palabras que se indican.
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Práctica 14: wordpad segunda parte
Continuando con wordpad, vamos a trabajar con la sección “PARRAFO“
Ejemplo de la alineación del texto.
Alineación Izquierda
Centrado
Alineación Derecha
Justificado
Espacio de líneas Viñetas
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Las viñetas sirven para poder crear listas, fíjate en el siguiente ejemplo.
Realiza una lista de acciones que podemos
hacer para poder tener un mundo mejor.
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Práctica 15: Imágenes
Para trabajar con imágenes en wordpad, seleccionamos el icono
Abre una ventana, donde me pide buscar la imagen que se desea insertar en el documento.
Se selecciona la imagen que se desea ocupar.
Y se presiona el botón
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Podemos copiar una imagen y colocarla cuantas veces queramos, a esto se le llama copiar y
pegar
Para poder copiar, necesito seleccionar la imagen
(Aparecen recuadros de color negro)
Presionar las teclas CTRL + C.
COPIAR Y PEGAR
1
2
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Colocarse donde se quiere poner la nueva imagen
Presionar la tecla CTRL + V
El cursor indica donde se
colocará la nueva imagen.
4
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Elabora un documento,
mencionando las estaciones del
año, incluye su imagen.
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UNIDAD 4
PROCESADOR DE TEXTO- WORD
Práctica 16: Trabajando con Word
Word es un procesador de texto en donde puedes crear documentos, es parecido a wordpad
pero con más aplicaciones.
Para entrar al Word realiza los siguientes pasos:
1.- Da clic en el botón inicio.
2.- Elige todos los programas.
3.- Selecciona Microsoft Office.
4.- Da clic en Microsoft Word.
Word se distingue por la letra W y
color azul para que logres
identificar con facilidad.
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Después te aparecerá la siguiente pantalla:
Observa e identifica los objetos
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Seguimos las instrucciones de la profesora para
guiarte durante la elaboración de tu texto
Para Guardar tú documento
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Realiza lo siguiente:
Para guardar el documento, se debe de dar clic en el icono
Selecciona donde se guardará, en el escritorio, documentos, etc.
Escribir, el cómo se va a llamar
Presionar el botón Guardar
1
2
3
4
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Práctica 17: Uso de formas e imágenes
En Word puedes utilizar una función para insertar diferentes formas previamente prediseñadas
como, triángulos, cuadrados círculos, líneas etc.
Ubica la opción de insertar
A continuación de aparecerá las siguientes opciones de formas
Observa los
diferentes
tipos formas
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Para agregar una forma a tu documento solo da clic a la forma que deseas insertar
Cuando insertas una forma o imagen muestra 8 puntitos los cuales sirven para mover y girar las
formas.
Para cambiar tu forma de lugar coloca el cursor en tu forma te saldrá la siguiente
cruz, da un clic sostenido y muévela a cualquier parte de tu documento.
Para cambiar colores
Gira
r
Cambiar
tamaño
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Para insertar una imagen
Se selecciona la imagen a insertar
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Realiza un documento donde inserte 5 formas con distintos colores y efectos y 5
imágenes.
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Práctica 18: Calculadora
La Calculadora nos permitirá seguir practicando nuestra
agilidad y conocimientos, ahora aprenderás donde encontrarla y sus
funciones.
Ubicación: La localizas dando un clic en el botón de inicio, en seguida
aparece una ventana de los programas que están instalados en tu
computadora y también aparecerá la palabra Calculadora.
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Da doble clic en calculadora y aparecerá la calculadora
Puedes manejar la calculadora directamente con el mouse, dando clic al número que desees
utilizar, o bien desde tu teclado, se encuentran los números lado derecho.
Teclado
Numérico
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Funciones:
Esta tecla borra
el número más
reciente y
respetan las
cantidades
anteriores
CE: borra el
número o
cantidad más
reciente y
respeta la
operación en la
que te
encuentras
C: borra todos
los números que
hayas
registrado en la
calculadora
dejándola en 0
Punto: sirve
para indicar
que hay
decimales en
una cifra. 2.2
Suma: esta
tecla nos
permite
sumar los
números
2+2=4 o
15+5=20
División: nos permite
dividir las cantidades
que hayamos escrito en
la calculadora 2/2=1
Multiplicación: con esta
tecla multiplicaremos las
cifras 3*3=9
Resta: podremos
realizar la resta de
números 5-1=4 3-1=2
Al presionar esta
tecla obtendremos el
resultado de
cualquier operación
que estemos
realizando
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Realiza las siguientes
operaciones en la calculadora
y anota el resultado
1) 2+5=
2) 8-5=
3) 7+9=
4) 11+4=
5) 6-3=
6) 4-1=
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UNIDAD 5
UTILERIAS WEB
Práctica 19: Procesador on-line
Existen diferentes procesadores de texto, ya sea instalados en la computadora con los has
trabajado anteriormente o en línea, este es uno de ellos en linea, para poder ingresar
tecleamos la siguiente dirección:
http://kl1p.com/oDrQ/rich
Al dar clic en la liga te, mostrará la siguiente pantalla
Observaras una hoja en blanco para que puedas escribir tu documento.
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Empecemos a identificar las aplicaciones principales
Cambio de tipo letra (fuente)
Cambio de tamaño de letra
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Color de letra
Alinear texto
Centrado Izquierda Derecha
Justificado
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Listo ahora ya ubicas cada aplicación principal del procesador de texto.
Abre el procesador on –line
Cambia el tipo de letra a Comic
Sans Ms
Tamaño de letra 16
Color de letra verde o azul
Alinea tu documento a la
izquierda
Escribe el cuento que más te
guste.
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Práctica 20: Habilidades
Ahora vamos a divertirnos y poner a prueba nuestras habilidades aprendidas durante el ciclo
escolar, para ello visitaremos las siguientes páginas, con asesoría de la profesora.
Escucharas, varios cuentos y harás un cartel basándote en lo que entendiste o imaginaste.
http://www.cyberkidz.mx/
http://cuentosparadormir.com/
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