Expertos técnicosHeiner AngaritaWalter Vargas
Asesor científicoSergio Castillo
MVP• Qué es un prototipo y para qué sirve dentro del
proceso de descubrimiento de clientes?
“El objetivo de un MVP es crear un conjunto pequeño de características”
• Al inicio no se sabe cuáles son los clientes y qué características desean ellos.
• El MVP es incremental e iterativo
MVP• Permite aprender sobre los clientes• Enfocado a early adopters y clientes visionarios• Permite aprender y cambiar de dirección si es necesario• Qué desarrollar?
– Probar funcionalidad especifica – Fliggo (se da gratis la beta y se espera cobrar la final)
– Eliminar funcionalidad, enfocarse en una sola cosa – grooveshark quería combinar (limeware, eBay, Wikipedia, facebook, lastfm y itunes) solo se enfoco al final en buscar una canción y reproducirla
– Producto sencillo, twitter (fue creado en 2 semanas)– Lanzar 1.0 e iterar, paypal fue lanzado como servicio para PDA y al final
vieron la oportunidad de implementar el email para transferir dinero.
• ¿De qué manera el proceso de validación de la necesidad/aspiración del segmento de clientes nutre la generación del MVP?
MVP
• Permiten entender el problema de los clientes
• Permite ver si la solución propuesta de acuerdo a unas principales características empieza a ser usada o comprada
“Si no te da vergûenza la primera versión de tu producto, es que esperaste demasiado para lanzar”
Reid Hoffman – Fundador Linkedln
MVP• ¿Qué es un user-story(storyboard) y para qué
sirve dentro del proceso de prototipado?
Los storyboards no son “Imágenes bonitas”, son
para comunicar ideas
Storyboard debe tener:
• Escenario– Participantes– Ambiente– Tareas a ser cumplidas
• Secuencia– Qué pasos están involucrados?– Qué lleva a alguien a usar la aplicación?– Qué tareas están siendo ilustradas?
• Satisfacción– Qué motiva a la gente a usar este sistema?– Qué permite cumplir a las personas?– Qué necesidad satisface el sistema?
Storyboard
Beneficios de storyboard
• Ayuda a enfatizar como una interface cumple una tarea
• Evita comprometerse en una interface en particular
• Ayuda a conseguir los stakeholders en la misma historia en términos de llegar al objetivo
Taller
Desarrollar 4 storyboard que reflejen la experiencia del usuario y comuniquen la visión
del producto que el startup propone.
Prototipos
• ¿Todos los prototipos necesitan código?http://www.youtube.com/watch?v=kWsBvUnvCmg
Prototipos de baja fidelidadPrototipaje en papel
– http://www.youtube.com/watch?v=J-bVzUahNIg– http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AtfWM2jRS2w#at=55– http://www.youtube.com/watch?v=k-nfWQLmlMk
Prototipos de baja fidelidad• Wireframing
Herramientas como: Balsamiq o pencil project
Prototipos de baja fidelidad• Mockups digitales
Herramientas como: axure
Prototipos de alta fidelidad
• Es un producto con mayor número de características con mayor esmero y funcionalidades.
• No ofrece las características y funcionabilidades de un producto final.
• Se invitan a usuarios a probar el producto.• EJ: juegos pueden ofrecerse 2 niveles donde un producto
entero puede ser de 50 niveles. O una red social donde no se ofrece compartir fotos y las características que hagan falta estarán nombradas como próximamente.
Creación del prototipo• ¿Cómo crear mi primer prototipo de baja
fidelidad?• ¿Cómo validar mi primer prototipo de baja
fidelidad?
Taller• Creación del primer prototipo de baja fidelidad
semana 2(papel), semana 3 (digital – balsamiq)
• Planeación del primer experimento de validación con el prototipo de baja fidelidad
Bibliografia• 10 Effective Video Examples of Paper Prototyping http
://speckyboy.com/2010/06/24/10-effective-video-examples-of-paper-prototyping/
• Week 3: Rapid prototypinghttps://class.coursera.org/hci-2012-002/lecture/index
• MVP – historias de usuariohttp://simplybroken.com/build-a-minimal-viable-product-mvp-by-focusing-on-user-stories-not-features/
• Lista de programas para mockups y wireframehttp://www.borchani.com/blog/que-es-un-mockup-o-wireframe.html
• Prototipo, wireframe y mockupshttp://designmodo.com/wireframing-prototyping-mockuping/
Recursos de interés
• https://www.coursera.org/course/hci• https://www.coursera.org/course/design• https://generalassemb.ly/learn/product-design• “Lesson 3” https://www.udacity.com/course/ep245• Capítulos 4,5,6 http://amzn.to/16rOrUk• Parte I/II http://amzn.to/17232GQ• http://www.axure.com/download• http://www.balsamiq.com/download• http://www.justinmind.com/