Proyecto escultórico de creación
en barro.
Agustín Paños Ortiz
PROYECTO ESCULTÓRICO DE CREACIÓN EN BARRO.
“CAPRA HISPÁNICA MITOLÓGICA”
Agustín Paños Ortiz
Investigación.
Para realizar este proyecto he estudiado a los artistas franceses del siglo XIX
especializados en la representación de animales, los cuales formaron un movimiento
llamado “Animaliers” con el objetivo de representar a los animales tal como son y no como
seres mitológicos, al igual que lo habían hecho anteriormente los artistas de la Prehistoria.
Del momiviento de los Animaliers, destaco a su pionero: Antoine-Louis Barye (París 1795-
1875). Desde siempre interesado por los aspectos más feroces y dramáticos de la
naturaleza, Barye se especializó en representar a animales salvajes y de vez en cuando a
grandes felinos.
Otro de los artistas en los que me he fijado ha sido Pierre Rouillart (París 1820-1881).
También perteneció a la escuela animalista de Francia. Su actividad se centra en grandes
formatos monumentales en piedra, bronce o hierro.
León con serpiente
Caballo con trillo. Realizado con hierro
fundido
He querido conocer también la interpretación que hacían de los animales algunos artistas
surrealistas y me he topado con el Pájaro Lunar de Joan Miró.
Joan Miró (Barcelona, 20 de abril de 1893 — Palma de Mallorca, 25 de diciembre de 1983)
Está considerado como uno de los máximos representantes del surrealismo. Es una
escultura de inspiración mítica.
Pájaro Lunar. Escultura de inspiración mítica.
Después del trabajo de investigación he estado pensando en los animales que me interesan
para llevar a cabo el proyecto, llegando a la conclusión que para mi obra, al igual que la de
Miró, también tomaré la inspiración en una animal mitológico.
Me gusta el perro y la cabra y empiezo a investigar sobre perros mitológicos fijandome en
el Cadejo, animal legendario de la región mesoamericana extendida entre las zonas rurales
e incluso urbanas de Centroamérica. Se dice que es un mítico perro (o dos perros) que
generalmente se aparece a quienes deambulan a altas horas de la noche y al cual se le
atribuyen poderes misteriosos.
De la cabra también busco información y me quedo con las leyendas que hay sobre
Amaltea, la cabra que amamantó a Zeus cuando era niño. Existen más leyendas sobre
Amaltea:
Por todo lo que representas estas leyendas elijo a la cabra
• Chronos (Saturno) engendró a Pan en
Amaltea. El niño salió cubierto de pelo con cuernos
de chivo, cola y cascos; su madre al verlo gritó
espantada y huyó con horror.
• Mercurio (Hermes) entonces llevó al infante
al Olimpo para que divirtiera a los dioses y parece que
Pan jugó su papel a la perfección.
• Según otra leyenda, Pan, al huir del terrible
gigante Tifón, se precipitó en el mar y emergió de él
en parte cabra y en parte pez.
• Pan tenía una gran potencia sexual y perseguía
tanto a las mujeres como a los muchachos. Era brutal
y, por ello, su aparición producía el miedo “pánico”.
Comienzo el trabajo haciendo bocetos, primero basados en el original y después
adaptándolos a mi idea.
El ultimo boceto lo elaboro pensando un poco en las herramientas que ofrece el programa
sculptris.
Llegado a este
Punto se me
ocurre
interpretar a la
cabra mitológica
pero en versión
CAPRA
HISPANICA
Y este es el resultado que consigo.
Y después de esto: MANOS A LA OBRA
Del boceto al resultado.
Este es el proceso y el resultado del animal que he
elegido y que he intentado desarrollar.
Memoria.
Después de haber visto la obra de numerosos artistas con temática animal, decidí hacer una
mezcla entre el movimiento animalistas del siglo XIX y los surrealistas.
En este trabajo me he marcado un reto: plasmar a la realidad una pieza virtual.
En la ejecución en barro, he pensado en el programa y en la herramienta de simetrías y he
intentado hacerlo como si fuera el programa.
Como se puede ver en las fotografías, he partido de una pella de barro y he ido quitando y
poniendo barro a la pieza según haya echo falta con la ayuda de modeladores. Las texturas
de los cuernos y la de detrás de la cabeza las he hecho también con los modeladores.
Uno de los problemas que he tenido es que el barro estaba muy blando y para poder
perfilar los rasgos de la cara lo he tenido que dejarlo secar unas horas. Otro ha sido sujetar
los cuernos a la cabeza pero desde el principio sabía que iba a contar con él y tenía la
solución también desde el principio: meter unos alambres en los churros.
La pieza no es un fiel reflejo del boceto en papel ni de sculptris, quizás me he emocionado
con el barro y he ido cambiando cosas según pasaban mis manos por él. Creo que la
próxima vez debo ceñirme estrictamente a los bocetos e intentar hacer estos con más
detalles.
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