Download pdf - Caricaturas estilo anime

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Isaí Ibarra García

Qué es Anime?La palabra anime fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido en ese país. Es el término que identifica a la animación de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.

¿A qué público se dirige?Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos. Hay de todo, es así, es lo exótico.

¿Cómo se dibuja?El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio).

La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime son adaptaciones de historias de manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las novelas visuales.

Características de los personajes animeEntre los rasgos características de los personajes de anime encontramos el tamaño de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y su cuerpos así como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto

Entre todas se caracterizan:•Los ojos•El cabello•El cuerpo•Rostro

LOS OJOSMayormente son grandes, ovalados, y por lo general con colores llamativos e irrealeales, como rojo, amarillo, etc.

EL CABELLOHay de muchísimas formas, largos, volúmenes y colores. Eso los hace muy parecidos a los cabellos reales.

EL CUERPOExiste proporciones similares a las humanas, exceptuando en los chibis que poseen una cabeza mas grande., Sobre todo en los extremadamente chibis

EL ROSTROLa nariz y la boca debe ser pequeños, la parte inferior de la cara parece un pentágono, y tiene una amplia gama de expresiones.

AudiosLa banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviación de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:

Ending

Opening

Soundtrack

BGM o Background Music

Bonus o Extras

Opening y Ending Opening (o apertura): Canción

puesta al inicio de la animación cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie.

Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple.

Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.

Curiosamente una de las bandas de J-Rock que más canciones de anime ha hecho es L’arc~en~ciel.

Como Motekke Sailor Fuku de Lucky Star y SHIVER de The GazettE para Kuroshitsuji

Como Tan 9 shin de KREVA para Bakugan Invasores Gundalianos y Great Escape de Cinema Staff para Shingeki no Kyojin

Estudios de JapónSon los encargados de las animaciones y las series, OVAS y Especiales. Hay más en Japón y son bastante escasos fuera de Asia. No ha habido obra de anime japonesa o serie popular que no haya pasado por un buen estudio de animación

Entre ellos: TMS entertainment Ghibli Sunrise Gainax CLAMP Madhouse Tatsunoko DEEN P. A. Works Toei XEBEC Kyoto

Formatos de AnimeTodos los animes han sido usados para un propósito de entretener a la gente, ya sea en varias de sus formas. Pero hay formatos específicos.

Formatos Televisivos

Formatos NO televisivos

Especiales televisivos

Series de televisión y PelículasSERIES DE TVSon el formato más común y muchas están basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales.No se dividían en segundas temporadas hasta el año 2012, en el que por motivos económicos, los productores de anime ahora pueden interrumpir la producción o la transmisión por un tiempo y más adelante continuar donde se quedaron.

PELÍCULASSon producidas por las compañías, pueden ser historias originales basadas en algún manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie.

Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de animación -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de producción

Formatos no televisivosOVAAbreviación de original video animation.Son producciones animadas destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisión. Su duración de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser complementos de la historia. Es un capítulo especial, ya que casi siempre no va de acuerdo con la historia, pero no es película.También es común que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.

ONAAbreviación de original net animationAnime especialmente diseñado para su distribución en Internet.El formato ONA aún no es muy usado y su duración es por lo general corta.

ESPECIALESEspecial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia básica que se muestra en la serie de televisión. Normalmente suelen transmitirse en televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después de la conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continúa.

GénerosEn el anime, suele haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, historias infantiles, Psicológica, fantasía medieval, romance y terror.

Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. Por ejemplo, acción y aventura pueden ser combinados de muy buena manera donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay peleas.

(Como dije antes, hay de todo)

Géneros comunesKodomo

Shonen

Shojo

Seinen

Josei

Progresivo

Cyberpunk

Ecchi

Gekiga

Harem y Harem Reverso

Kemono

Mecha

Meitantei

Nekketsu

Post-apocalíptico

Contraste Psicológico

Sentai

Spokon

SteamPunk

Virtual World

Survival Game

KODOMO:

Anime enfocado hacia el público infantil. (Hamtaro, Doraemon)

SHONEN:Anime para chicos y chicas adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mágicos y combates de todo tipo.

(Naruto, Saint Seiya, Bleach)

SHOJO:

anime enfocado a público adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica. (Cardcaptor Sakura, Candy Candy, Shugo Chara, Sailor Moon)

SEINEN:

Anime enfocado a hombres adultos

(Speed Grapher, Elfen Lied)

JOSEI:

Anime como audiencia objetivo las mujeres jóvenes adultas. Donde abarca los géneros dramáticos o recuentos de la vida, también sobre sexo desde el punto de vista femenino. (Nana)

PROGRESIVO:

Animación hecha con propósito de emular la originalidad japonesa.

(Evangelion, Lain)

Comedia con Parodia:Animación con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. (Hayate no Gotoku, SketDance, Baka to Test)

CYBERPUNK:La historia sucede en un mundo donde los avances tecnológicos toman parte crucial en la historia, junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social. (Battle Angel: Alita, Ghost in the shell, Accel World)

ECCHI:Es la pronunciación de la letra H en japonés, presentando situaciones subidas de tono llevadas a la comedia aunque la trama sea de otra cosa.

(Kissxsis, Golden Boy, Green Green) (Cabe aclarar que fue difícil encontrar una imagen medio-decente)

HAREM y HAREM Reverso:HAREM: muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre o viceversa

HAREM Reverso: muchos hombres son atraídos por una misma mujer.

(Ouran Highschool, Fruits Basket, Onegai Twins, Amnesia)

KEMONO:humanos con rasgos de animales o viceversa.

(Inuyasha, Sonic X, Mew Mew Power)

Mecha:Robots gigantes o armas biológicas. (Code Geass, Gundam (TODAS las temporadas), Mazinger Z, Eureka Seven)

MEINANTEI:Es una historia policíaca

(Gosick, Sherlock Holmes, Detective Conan)

NEKKETSU:Tipo de manga en el que abundan las escenas de acción protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superación personal. (Fairy Tail, Pokemon, Dragon Ball, Bakugan Battle Brawlers)

Post Apocalíptco:

La historia sucede en un mundo total o casi devastado. (Shingeki No Kyojin, Highschool of the dead, Tokyo Magnitude 8.0)

Contrastación Psicológica:La historia parte como una típica comedia o como una bella historia, pero luego de algún suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramática. Algunas pueden contener gore.

(Higurashi, School Days)

SENTAI:

En anime, se refiere a un grupo de superhéroes. (Cyborg 009, Super Sentai Series)

SPOKON:

Historias deportivas

(Capitain Tsubasa, The Prince of Tenis, Inazuma Eleven, Free! Iwatobi Swim Club, Kurokoro No Basket, Slam Dunk)

STEAMPUNK:

La historia se basa en los avances tecnológicos a vapor. (Fullmetal Alchemist, Last Exile, Future Boy Conan)

VIRTUAL WORLD:En este caso los protagonistas están dentro de un videojuego online y siguen una historia que puede ir variando mucho. (Accel World, Sword Art Online)

Survival:Este género es bastante conocido y suele tener gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por cualquier motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matándose entre compañeros o haciendo equipo con otras personas. (Btooom!, Mirai Nikki, Gantz)

(Curiosamente a una serie se le puede comparar con la película de gore Battle Royale o el libro Los Juegos del Hambre)

DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARESASIALa animación japonesa es muy popular en Taiwán, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para niños Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokémon.

En la televisión de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.

Norteamérica

En América el anime empezó en Estados Unidos en 1961 Magic Boy) y después Astroboy que fue la primera serie transmitida.

En Canadá, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en ese país es YTV.

DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARESLATINOAMÉRICA

En Latinoamérica, el anime empezó a distribuirse en los años 1970 empezando por Panamá, Costa Rica, Colombia, Venezuela, México, Uruguay, Perú, Chile, Guatemala, Ecuador y Argentina con Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro. Les seguirían Kimba, El León Blanco, Mazinger Z, en los 80s. Muchas de estas series eran transmitidas en la televisión abierta de muchos países latinoamericanos.

DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARESLATINOAMÉRICA

A partir de 1990 el anime empezó a tomar mucha popularidad con la aparición de Saint Seiya, Sailor Moon y Dragon Ball, posteriormente le siguieron hasta el 2000 Pokemon, Digimon, Sonic X, Yu-gi-oh!, Hamtaro, Beyblade, y después, Naruto, Fairy Tail, Shingeki no Kyojin, Bakugan, Highschool of the Dead, etc.

DISTRIBUCIÓN A OTROS LUGARESLATINOAMÉRICADesde 2006 hasta hoy la emisión de anime en la región se redujo considerablemente, debido a la cancelación de Toonami en 2007 en CN LA, el desvío de enfoque y muerte de Animax en 2011 y la salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007 con lo que redujo la llegada de nuevos títulos para Latinoamérica. Actualmente los únicos canales que emiten anime con regularidad y proporción es Etc...TV a pesar de que es exclusivo para Chile, seguido por Mixplay.tv y en menor medida Cartoon Network Latinoamérica.Actualmente el anime en Latinoamérica se ve con regularidad en los recientemente lanzados servicios streaming, como Netflix y con la llegada de Crunchyroll a la región se acento este mercado dentro de la internet en apostar al streaming.

CENSURA Y POLÉMICAS

Cuando varias series son licenciadas fuera de Japón, es posible que por malentendidos culturales se editen ciertas series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japón toma el creciente número de los adversarios de este género de la animación

CENSURA Y POLÉMICAS

En los países europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japonés deben pasar una evaluación preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografía de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.

CENSURA Y POLÉMICAS

En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el público infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos más accesible a los niños, también se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses.

Un curioso caso fue Shaman King, aún con la censura,algunos investigadores también la encontraron inapropiada para el público infantil.

CENSURA Y POLÉMICAS

También para Latinoamérica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisión abierta. Cabe destacar la polémica que han tenido el anime transmitido en televisión, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores consideran a la serie como sexista y violenta en cualquier u otro sentido.

IMPACTO CULTURAL

La combinación de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imágenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime. Una de las influencias que ha tenido los fansub (traductores fans de series), ha sido por parte de Bandai, quienes agradecieron a éstos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi a los que hablan en inglés. A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las décadas de 1980 y 1990

IMPACTO CULTURAL

Grandes éxitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del óscar a la mejor película de animación en 2002 y de un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berlín (2001)

Un ejemplo claro de la asimilación en el mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado íntegra y completamente en Europa.

(Y en latinoamérica tuvimos el privilegio de verla)

IMPACTO BÍBLICO

Otro tipos de adaptación

ha sido parte de la Biblia

en el anime,

específicamente el

Antiguo Testamento, a la

vez ésta ha estado con el

asesoramiento de El

Vaticano, y hecho para

todo público, y no sólo al

anime ha sido adaptada

la Biblia, sino que

también al manga.

Se emplea popularmente en Japón como sinónimo de persona con aficiones obsesivas y se aplica a cualquier tema o campo, aunque sobre todo al fandom de anime y manga. El uso contemporáneo de este término se originó en un ensayo de 1983 por Akio Nakamori en la revista Manga Burikko. En Japón el término tiene una connotación peyorativa, de la misma manera que en occidente se emplean adjetivos como “Friki”.

Su negatividad definitiva deriva de la visión estereotipada de los otakus, sus “pruebas que los descerditan” y los reportes de los medios de comunicación sobre Tsutomu Miyazaki en 1989, conocido como “el Asesino Otaku” (La única persona en la historia que es fan del anime y asesina al mismo tiempo)

Fuera de Japón se usa especialmente para los aficionados a cierto tipo de cultura popular japonesa, en especial al anime, manga o cosplay.

Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animación japonesa pasan inadvertidas para el público general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku.

Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990.

Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y América.

En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), coreografías, entre otros.

¿Alguna pregunta?

GRACIAS POR TODONOS VEMOS EN LA PRÓXIMA

http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#Referencias_cultur

ales

http://my-sweet-world-

kawaii.blogspot.mx/2012/05/que-caracteristicas-

posee-un-personaje.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Otaku