Conceptos de programación
1. Soporte físico: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora
2. Soporte lógico: Software
3. Programa fuente: Conjunto de instrucciones en un lenguaje entendible por el
programador e inentendible por el computador para su ejecución.
4. Ensamblador: tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero
fuente escrito en un lenguaje Assembly, a un fichero objeto que contiene código
máquina, ejecutable directamente por la máquina para la que se ha generado.
5. Compilador: Se encarga principalmente de traducir los ficheros escritos en lenguajes
de programación (comprensibles para los humanos) en código máquina (unos y ceros,
comprensibles generalmente sólo por los ordenadores).
6. Lenguaje de maquina: Es el lenguaje del sistema numérico binario
7. Lenguaje de bajo nivel: es el lenguaje de códigos binarios.
8. Lenguaje de alto nivel: se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las
máquinas.
9. Dirección de memoria: es un identificador para una localización de memoria con la cual
un programa informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para
su posterior reutilización.
10. Programa objeto: Conjunto de instrucciones en lenguaje de maquina (0 y 1) entendibles
por el computador, traducido mediante un proceso de compilación desde un programa
fuente
Solución ejercicios
1. Llevar a un amigo a cine:
Hablar con el amigo para invitarlo
Si no acepta la invitación: cambiar de tema
Si acepta la invitación concretar un sitio al que se va a ir
Caminar hasta un sitio donde se pueda coger medio de transporte
Bajarse en el centro comercial
Caminar hasta las salas de cine
Definir la película que se van a ver
Hacer fila para comprar las boletas
Comprarlas
Esperar la hora de la película
Dirigirse a la sala asignada
Entrar a la sala
Sentarse
Ver la película
2. Cambiar un bombillo quemado
INICIO
Ir a comprar un bombillo nuevo
Desempacar el bombillo nuevo
Cogerlo con una mano
Coger una silla o instrumento donde se pueda parar encima para alcanzar el
bombillo quemado
Con la mano que está libre desatornillar el bombillo
Retirar el bombillo y quedarse con él en la mano libre
Ubicar el nuevo bombillo en la cavidad
Atornillar el bombillo nuevo
Bajarse de la silla
FIN
3. Hacer una llamada sin conocer el número pero si el nombre de la persona
INICIO
Acercarse al teléfono
Coger la bocina
Verificar que tenga tono
Marcar el número de una persona que si conozca el número del el amigo
Esperar que respondan
Si no responden colgar y llamar después
Si contestan saludar al amigo
Pedirle al amigo el teléfono de la persona al que quiero llamar
Anotar el número
Despedirse y colgar
Marcar el número del amigo
Esperar a que respondan
FIN
4. Cambiar una llanta pinchada de un carro
INICIO
Primero debes escoger bien el lugar donde se va a hacer el cambio de llanta, un lugar seguro, plano
y alejado de la circulación.
Sacar la herramienta necesaria
Si la llanta tiene tapón, remuévelo
Aflojar las tuercas de la llanta ponchada
Consultar el manual del auto para encontrar el punto exacto donde debe ser colocado el gato
Colocar el gato debajo del vehículo y levantarlo hasta que tenga contacto con éste, a unos 10 o 15
cm del suelo
Retirar las tuercas de la llanta
Halar directamente hacia uno y colocarla donde no estorbe.
Bajar el vehículo con ayuda del gato
Asegurar la llanta nueva
colocar la llanta pinchada, el gato y la llave de cruz en sus respectivos compartimentos.
FIN
5. Hacer un desayuno con huevos duros hasta servirlos
Abrir la caja de huevos
Sacar los huevos que se desean cocinar
Ponerlos en una parte donde no se rueden
Sacar una olla
Echar agua en la olla
Esperar que el agua hierva
Poner los huevos en la olla
Esperar 15 minutos
Sacar los huevos
Descascarar los huevos
Poner los huevos en un plato
Sacar dos tostadas del paquete
Poner las tostadas junto a los huevos
Llevar el plato hasta la mesa
FIN