COPACOPA
PARTICULARIDADES• Sistema de competición por eliminación directa, los
participantes que pierden un encuentro quedan automáticamente eliminados.
CLASIFICACIÓN• La clasificación final de la competición será:
– 1º Ganador de la final– 2º Perdedor de la final– Para determinar el 3º y 4º puestos, se jugará un partido entre
los participantes que llegaron a semifinales y que no alcanzaron la final por ser eliminados.
H
F
E
D
C
B
G
AA
D
E
H
D
H
H
E
CUADRO COPA CUADRO COPA MÚLTIPLO DE MÚLTIPLO DE CUATROCUATROCUADRO COPA CUADRO COPA MÚLTIPLO DE MÚLTIPLO DE CUATROCUATRO
3er y 4º Puesto
COPACOPAJORNADAS• Para formar el cuadro de competición, se buscará según los
participantes el más cercano a:2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, etc.
• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que los participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• Si el número de jugadores o equipos es menor al número de participación del cuadro, se completará de manera que no jugarán la primera ronda o jornada tantos participantes como sean necesario. Estos jugadores se decidirán por cabeza de serie o por sorteo.(ejemplo competición con 7 participantes, cuadro de 8)
• Si el número de jugadores o equipos es mayor al número de participación del cuadro, se realizará una fase previa con tantos partidos eliminatorios como sean necesarios hasta completar el cuadro. Estos jugadores se decidirán por cabeza de serie o por sorteo.(ejemplo competición con 18 participantes, cuadro de 16)
H
F
E
D
C
xxxxxxx
G
AA
D
E
H
D
H
H
A
E
E
CUADRO COPA CUADRO COPA MENOR MULTIPLO DE MENOR MULTIPLO DE DOSDOSCUADRO COPA CUADRO COPA MENOR MULTIPLO DE MENOR MULTIPLO DE DOSDOS
3er y 4º Puesto
J
H
F
E
C
B
I
AA
E
H
J
E
H
E
A
J
A
H
G
D
C
CUADRO COPA CUADRO COPA MAYOR MULTIPLO DE MAYOR MULTIPLO DE DOSDOSCUADRO COPA CUADRO COPA MAYOR MULTIPLO DE MAYOR MULTIPLO DE DOSDOS
3er y 4º Puesto
COPA CON REPESCACOPA CON REPESCA
PARTICULARIDADES• Sistema de competición por eliminación, los participantes
tienen derecho a perder DOS partidos antes de ser eliminados.
• Cuando un participante gana el encuentro, continua por el lado derecho del cuadro.
• Cuando un participante pierde el encuentro, continua por el lado izquierdo del cuadro y continuará pasando rondas o jornadas por el lado izquierdo hasta su segunda derrota momento en que será eliminado.
• Los partidos se jugarán alternando el lado derecho e izquierdo de manera que se vaya formando el cuadro de manera lógica.
• La final de la competición la jugarán los jugadores o equipos que cierran el cuadro por la parte de ganadores y por la parte de perdedores. Se podrán jugar 1 o 2 partidos según las normas de la competición, pues el participante que llega por el lado derecho no ha perdido ningún partido.
JORNADAS y CLASIFICACIÓN• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta
que los participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• La clasificación final de la competición será:1º Ganador de la final2º Perdedor de la final3º El jugador o equipo que jugó y perdió la ultima
ronda o jornada por el lado izquierdo del cuadro.
COPA CON REPESCACOPA CON REPESCA
CUADRO REPESCA CUADRO REPESCA PARESPARES MULTIPLO DE DOS MULTIPLO DE DOS
CUADRO REPESCA CUADRO REPESCA PARESPARES MULTIPLO DE DOS MULTIPLO DE DOS
A
BAB
C
DDC
E
FEF
G
HHG
D
HF
B
E
A
H
B
E
D
B
D
D
D H
H
A
B
C
A
B
D
F
C
A
B
G
D
F
C
A
B
H
G
D
F
C
A
B
A
C
B
A
D
A
B
D
A
E
B
D
A
G
A
B
G
A
C
B
G
A
D
C
B
G
A
E
D
C
B
G
A
F
E
D
C
B
G
A
F
E
D
C
B
G
A
1º
2º
3º
PARTICULARIDADES• Cuando el cuadro tenga un número impar de participantes
al inicio o durante la competición se deberá pasar a la siguiente ronda o jornada a uno de ellos por sorteo o por cabeza de serie, procurando si se diera el caso en ocasiones posteriores no sea el mismo participante quien libre la ronda o jornada.
• Puede darse el caso de que empiece un número par de participantes y en una determinada ronda sean impares.
COPA CON REPESCACOPA CON REPESCA
A
BAB
C
DDC
E
FEF
G
D
G
F
B
G
B
E
B
D
D
D G
D
G
A
E
D
CUADRO REPESCA CUADRO REPESCA IMPARESIMPARES
CUADRO REPESCA CUADRO REPESCA IMPARESIMPARES
A
BAB
C
DDC
E
FEF
D
F
BA
B
D
D A
D
A
E
B
D
CUADRO REPESCA CUADRO REPESCA PARESPARES NO MÚLTIPLO DE NO MÚLTIPLO DE
CUATROCUATRO
CUADRO REPESCA CUADRO REPESCA PARESPARES NO MÚLTIPLO DE NO MÚLTIPLO DE
CUATROCUATRO
E
D
PARTICULARIDADES• Sistema de competición donde los participantes juegan todos
contra todos UNA sola vez.• La instalación donde se juegan los partidos será normalmente
neutral o por sorteo.
JORNADAS• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que
los participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• Los partidos de cada jornada se distribuirán rotando los participantes en el sentido de las agujas del reloj.
• Cuando el número de participantes o equipos sea par, se mantendrá fijo siempre a un participante o equipo en las rotaciones de todas las jornadas.
• Cuando el número de participantes o equipos sea impar, descansará uno de ellos en cada jornada de manera sucesiva.
LIGA A UNA VUELTALIGA A UNA VUELTA
x 1 2 3 4 5 6
1 x 0-0 3-6
2 x x 2-1
3 x x x 5-4 5-1
4 x x x x 1-4
5 x x x x x
6 x x x x x x
JORNADA 1
RES
1 2 0-0
6 3 1-5
5 4 4-1
JORNADA 2
RES
1 6 3-6
5 2 1-2
4 3 4-5
JORNADA 3
RES
1 5
4 6
3 2
JORNADA 4
RES
1 4
3 5
2 6
JORNADA 5
RES
1 3
2 4
6 5
LIGA UNA VUELTA PARESLIGA UNA VUELTA PARESLIGA UNA VUELTA PARESLIGA UNA VUELTA PARES
x 1 2 3 4 5
1 x 2-1
2 x x 5-4 5-1
3 x x x 1-4
4 x x x x
5 x x x x x
JORNADA 1
RES
1
5 2 1-5
4 3 4-1
JORNADA 2
RES
5
4 1 1-2
3 2 4-5
JORNADA 3
RES
4
3 5
2 1
JORNADA 4
RES
3
2 4
1 5
JORNADA 5
RES
2
1 3
5 4
LIGA UNA VUELTA IMPARESLIGA UNA VUELTA IMPARESLIGA UNA VUELTA IMPARESLIGA UNA VUELTA IMPARES
LIGA A UNA VUELTALIGA A UNA VUELTA
CLASIFICACIÓN• Los resultados de los partidos además de ubicarlos en las
jornadas, se volcarán en un cuadro, utilizando solo la mitad, poniendo siempre en primer lugar el tanteo del participante de la columna vertical y a continuación el tanteo del equipo o participante de la columna horizontal.
• La clasificación se irá estableciendo en cada jornada sumando los puntos de cada participante.
• Los puntos por partidos ganados, empatados o perdidos lo establecerá las normativas de cada competición.
• La clasificación final de la competición se dispondrá según la posición alcanzada por cada equipo o participante sumados los puntos de todas las jornadas jugadas.
Equipos
P.Jugados
P.Ganados
P.Empatados
P.Perdidos
Puntos
A 6 5 1 0 16
B 6 4 2 0 14
C 6 4 1 1 13
D 6 3 3 0 12
E 6 2 2 2 8
F 6 2 0 4 6
G 6 1 2 3 5
LIGA A UNA VUELTALIGA A UNA VUELTA
PARTICULARIDADES• Sistema de competición donde los participantes juegan todos
contra todos DOS veces.• La instalación donde se juegan los partidos, será normalmente
un encuentro en el campo de cada equipo o participante.
JORNADAS• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que
los participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• Los partidos de cada jornada se distribuirán rotando los participantes en el sentido de las agujas del reloj, considerando las normas de la liga a una vuelta con número par o impar de participantes.
• Las jornadas de la segunda vuelta serán las mismas que la primera vuelta, cambiando los equipos o participantes de columna, de manera que se jugarán los partidos en campo contrario.
LIGA A DOBLE VUELTALIGA A DOBLE VUELTA
JORNADA 1
RES
1 2 0-0
6 3 1-5
5 4 4-1
JORNADA 2
RES
1 6 0-0
5 2 1-5
4 3 4-1
JORNADA 3
RES
1 5 4-3
4 6 3-1
3 2 3-3
JORNADA 4
RES
1 4 3-2
3 5 1-3
2 6 2-0
JORNADA 5
RES
1 3
2 4
6 5
JORNADA 6
RES
2 1
3 6
4 5
JORNADA 7
RES
6 1
2 5
3 4
JORNADA 8
RES
5 1
6 4
2 3
JORNADA 9
RES
4 1 2-2
5 3 4-3
6 2 3-6
JORNADA 10
RES
3 1 2-1
4 2 4-0
5 6 3-5
x 1 2 3 4 5 6
1 x 0-0 3-2 0-0
2 x 2-0
3 2-1 3-3 x 1-3
4 2-2 4-0 4-1 x 3-1
5 1-5 4-3 4-1 x 3-5
6 3-6 1-5 x
LIGA DOBLE VUELTALIGA DOBLE VUELTALIGA DOBLE VUELTALIGA DOBLE VUELTA
CLASIFICACIÓN• Los resultados de los partidos además de ubicarlos en las
jornadas, se volcarán en un cuadro, poniendo siempre en primer lugar el tanteo del participante de la columna vertical y a continuación el tanteo del equipo o participante de la columna horizontal.
• La clasificación se irá estableciendo en cada jornada sumando los puntos de cada participante.
• Los puntos por partidos ganados, empatados o perdidos lo establecerá las normativas de cada competición.
• La clasificación final de la competición se dispondrá según la posición alcanzada por cada equipo o participante sumados los puntos de todas las jornadas jugadas.
LIGA A DOBLE VUELTALIGA A DOBLE VUELTA
Equipos
P.Jugados
P.Ganados
P.Empatados
P.Perdidos
Puntos
A 12 10 1 1 31
B 12 9 1 2 28
C 12 8 0 4 24
D 12 7 0 5 21
E 12 6 2 4 20
F 12 5 4 3 19
G 12 4 6 2 18
LIGA A DOBLE VUELTALIGA A DOBLE VUELTA
PARTICULARIDADES• Sistema de competición donde los participantes juegan una
LIGA y una COPA .• Una vez terminada la liga, los equipos o participantes que
terminaron en la clasificación final del primero al cuarto o del primero al octavo, según la normativa de la competición, jugarán una copa directa.
• Las eliminatorias de la copa podrán jugarse al mejor de uno, tres, cinco, etc partidos, según la normativa de la competición.
LIGA CON PLAY OFFLIGA CON PLAY OFF
JORNADAS• Las jornadas o rondas se distribuirán teniendo en cuenta que
los participantes NO repitan partido en la misma jornada o ronda.
• El cuadro del play off se distribuirá jugando el mejor con el peor y así sucesivamente el resto de equipos o participantes.
• La ubicación de los equipos o participantes en el cuadro de competición, será colocando en la parte alta al primero, en la parte baja al segundo, al tercero en la zona del cuadro del segundo y al cuarto en la zona del cuadro del primero.
CLASIFICACIÓN• La clasificación final de la competición se dispondrá de
acuerdo a las normas del sistema de copa.
LIGA CON PLAY OFFLIGA CON PLAY OFF
2º Liga
6º Liga
3º Liga
4º Liga
5º Liga
8º Liga
7º Liga
1º Liga
CUADRO LIGA CON PLAY OFFCUADRO LIGA CON PLAY OFFCUADRO LIGA CON PLAY OFFCUADRO LIGA CON PLAY OFF
3er y 4º Puesto
PARTICULARIDADES• Se utiliza el sistema suizo, cuando el tiempo que se dispone
para desarrollar la competición no es muy grande o no se conoce el número de jornadas que se puedan disputar.
• Con este sistema se consigue mayor igualdad entre los participantes y pocas posibilidades de grandes diferencias en el juego.
• La instalación donde se juegan los partidos será normalmente neutral o por sorteo.
SISTEMA SUIZOSISTEMA SUIZO
JORNADAS• Sistema de competición donde se enfrentan los equipos o
jugadores según la clasificación de cada jornada, los mejores contra los mejores y los peores contra los peores (primero con segundo, tercero con cuarto y así sucesivamente).
CLASIFICACIÓN• La clasificación se irá estableciendo en cada jornada
sumando los puntos de cada participante.• Los puntos por partidos ganados, empatados o perdidos lo
establecerá las normativas de cada competición.• La clasificación final de la competición se dispondrá según
la posición alcanzada por cada equipo o participante sumados los puntos de todas las jornadas jugadas.
SISTEMA SUIZOSISTEMA SUIZO
JORNADA 1
RES
1 2 0-0
8 3 1-5
7 4 4-1
6 5 2-4
SISTEMA SISTEMA SUIZOSUIZO
SISTEMA SISTEMA SUIZOSUIZOEquipos Puntos Clasificación
1 1 1º 3
2 1 2º 5
3 2 3º 7
4 0 4º 1
5 2 5º 2
6 0 6º 4
7 2 7º 6
8 0 8º 8
JORNADA 2
RES
3 5 3-0
7 1 2-5
2 4 1-1
6 8 3-4
Equipos Puntos Clasificación
1 3 1º 3
2 2 2º 1
3 4 3º 2
4 1 4º 5
5 2 5º 7
6 0 6º 8
7 2 7º 4
8 2 8º 6
JORNADA 3
RES
3 1 3-4
2 5 0-5
7 8 1-1
4 6 3-4
Equipos Puntos Clasificación
1 5 1º 1
2 2 2º 3
3 4 3º 5
4 1 4º 7
5 4 5º 8
6 2 6º 2
7 3 7º 6
8 3 8º 4
JORNADA 4
RES
1 3 2-2
5 7 2-5
8 2 2-1
6 4 3-2
Equipos Puntos Clasificación
1 6 1º 1
2 2 2º 3
3 5 3º 7
4 1 4º 8
5 4 5º 5
6 4 6º 6
7 5 7º 2
8 5 8º 4
SISTEMA DE PUNTUACIÓN: PARTIDO GANADO 2 PUNTOSPARTIDO EMPATADO 1 PUNTOPARTIDO PERDIDO 0 PUNTOS