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Creación de juegos con Adobe Flash: Juegos de inteligenciaEjemplos prácticos

Índice del curso

Presentación  00:53

INTRODUCCIÓN  

Funcionamiento común a todos los juegos  03:35

Organización del código y de los elementos visuales  04:26

Organización de los datos: XML externo  06:25

Creación y configuración FLA y carpetas de desarrollo  05:36

Distribución de la línea de tiempo  05:01

Diseño del juego  

Clase principal del juego: Programación de apartados  08:39

Carga externa de datos XML.  09:43

Diseño de la Navegación y los elementos comunes  06:31

Clase Botón Simple  08:47

Programación de la navegación  04:54

Utilidades en la aplicación: Guardando textos del XML  04:09

TweenLite y TweenMax: Animación basada en ActionScript  08:42

Ayuda del juego: Fuentes  11:43

PUZZLE  

XML del juego: Creación de la clase Fase  04:04

Carga de imagen externa: Programación clase Fase  08:41

Clase Pieza  08:12

Creación de las piezas  16:47

Quitando una pieza para poder mover el resto  04:53

Control del movimiento de las piezas  10:56

Reordenando las piezas aleatoriamente  06:13

Control de resultados  04:55

Control de las fases  05:12

JUEGO DE ASOCIACIÓN DE CARTAS  

Preparación del juego  02:46

Procesamiento de los datos  03:50

Creación de las cartas  03:23

Creación de las fases del juego  11:33

Carga de las imágenes externas  08:17

Lógica asociada a las cartas  05:02

Control de resultados  10:55

Navegación entre las fases  05:52

Control del tiempo de cada fase  12:43

JUEGO DE MEMORIA CON SONIDOS  

Preparación del juego  03:12

El vídeo-training de calidad

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Preparación del juego  03:12

Datos del juego  04:43

Creación de los sonidos  06:34

Creación de las Teclas  06:24

Interactividad en las teclas  04:33

Generar sonidos desde las teclas  04:17

Creación de secuencias aleatorias de sonido  08:03

Control de resultados: Navegación entre fases  09:53

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