5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 1/14
Cinema 4D R13
Curso 0.1 Cinema 4D R13
Curso 0.1 C4D R13
Tutor: Aníbal Bonilla
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 2/14
Curso 0.1 Índice.
Interfaz y Diseño
Modificación del aspecto del programa dependiendo elproyecto.
Mención del * (no se ha guardado el Proyecto)
Descripción del menú de opciones (principal) Opciones del
programa. Menú File y Help Son comunes.
Espacio o Entorno 3D Determinado por Ejes y maya (Área
Importante).
Zona Objeto Listado de los objetos. Zona de Atributos o propiedades de los objetos. Opciones
de la herramienta seleccionada.
Las coordenadas del espacio 3D Representado por X, Y, Z.
Materiales. Podemos crear materiales y editarlos.
Barra de línea de tiempo. Medición de tiempo por
fotogramas.
Barra superior. Dividida en distintas sesiones (4). 1.
Manipulación de objetos (selección, Mover, escalar, rotar.)2.
selección de coordenadas. 3. Opciones de render (renderizar
el visor, renderizacion en ventana nueva, parámetros y
opciones de render.)4. Opciones para crear objetos.
Barra Vertical Izq. 1. botón esquema. 2. Botón para hacer
editable la geometría. 3. Botones para la composición deobjetos (vértices, Bordes, Caras).
Opciones de Navegación del visor 3D (Mover, acercar, Girar,
Cambiar o conmutar distintas vistas.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 3/14
Modificación Del Aspecto Del Programa
En casi todos los programas se puede modificar su aspecto ya sea
mover unas opciones de su lugar correspondiente hasta cambiar el
color del programa Tanto así que puedes personalizarlo a gusto y
preferencia. Como también vienen por default algunas
modificaciones para mejorar la facilidad del proyecto que estés
haciendo Aquí es donde se pueden cambiar.
Entre otras…
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 4/14
Como sabes si está Guardado el proyecto.(*)
En todos los programas también existe varias maneras de guardar
un documento y también fijarse si está guardado. En nuestro
programa cinema 4D r13 si nos ubicamos en la barra de arriba
donde está el nombre del programa podemos observar que al lado
dice: [Sin Título 1*] es Significa que nuestro documento no ha sido
guardado o que empezamos un nuevo proyecto en nuestro
programa. En lo personal rápido que empiezo un nuevo proyecto le
doy nombre y ubicación de donde será guardado.
Consejo #1 Siempre asegurarse de Guardar el Proyecto.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 5/14
Descripción del Menú
Como en todos los programas tenemos un menú principal un menú
donde podemos colocar efectos guardar el trabajo y recibir ayuda
online del programa. En Cinema 4D tenemos 2 opciones q no
camban en mucho a los demás programas que es: Archivo (inicio) y
Ayuda (Help).
Aquí una descripción de las distintas opciones del menú
Archivo: Puedes empezar un nuevo proyecto, guardarlo,volver al proyecto anterior, Cerrar el proyecto y Salir del
programa. Edición: Puedes volver atrás o volver hacia delante, Cortar,
Copiar, Pegar o Borrar algún Objeto.
Crear: Puedes crear un Objeto, Spline, Materiales, Cámaras,Luces etc…
Selección: Puedes seleccionar Objetos, Distintas seleccionescomo: (Cíclica, Anillo, Borde)
Herramientas: Aquí tenemos casi todo ya sea para modelarcomo para crear algún polígono.
Animación: Aquí tenemos todo lo relacionado con animar.
Simulación: Aquí podemos encontrar el Dynamics y
Partículas ( Efectos)
Render: aquí tenemos todo lo relacionado con la
visualización de la imagen ya sea para guardar o vista previa.
MoGraph: Esta opción es muy usada ya que tiene efectosmuy buenos y una de las opciones de crear texto.
Character: Todo con animación de Personajes.
Plugins: Aquí puedes instalar distintos programas que no
vengan por Default en Cinema 4D.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 6/14
Espacio o Entorno 3D
El Entorno 3D es el más importante de nuestro programa porque en
él es donde estaremos trabajando con nuestro polígono o figura.
Este espacio 3D Está compuesto por 3 ejes que nos guiaran en
nuestro trabajo estos son el Eje de X, Y, Z Muy importantes porque
nos mantiene claros y nos guía en nuestro entorno. Este espacio
contiene además de los Ejes X, Y, Z también tiene una maya o
Gravilla que nos indica la perspectiva de nuestro trabajo o el suelo.
Consejo #2 No Modificar ni Alterar este Entorno.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 7/14
Zona de Objetos
Esta zona es muy usada ya que nos muestra de forma ordenada los
objetos ya sean luces, Polígonos, Composiciones, Grupos entre
otros de Forma ordenada. Como en cualquier otro programa la
función de esta es organizar y poder editar y seleccionar cada figura
por distintas capas o secciones.
Como pueden Observar he creado diferentes Objetos y figuras.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 8/14
Zona de Atributos o Propiedades de los Objetos
Al momento de seleccionar el objeto vamos a tener los atributos o
propiedades de la herramienta seleccionada. Son propiedades e
opciones del material. Hay que tener en cuenta esta Zona porque
es muy usada en los diseños en 3D. S i creas un cubo notas que esa
zona empieza a trabajar y te muestra los segmentos del cubo el
tamaño en coordenadas entre otras cosas.
He Creado el Cubo y estas son las propiedades.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 9/14
Las coordenadas del espacio 3D Representado por X, Y, Z.
En Todo Software de Modelado 3D o que no sea 100% de
modelado que solo sea una aplicación. Tienen que tener
Coordenadas que te Indica la Posición del Objeto porque nos
estamos desenvolviendo en un espacio 3D que está representado
en X, Y, Z. Tanto para Posición Escala y Rotación. Es muy importante
tener a mano una ventana para poder ver de forma numérica estos
parámetros.
Posición: Una vez colocas tu objeto la Posición es de 0 en las 3
coordenadas por qué no lo has movido de su posición inicial.
Tamaño: En Este Caso como he creado un Cubo Pues el Tamaño en
X, Y, Z es el mismo.
Rotación: La rotación de mi Cubo está en 0 todas porque esta
inicial eso significa q así es el cubo original mente pero si te vas a laherramienta rotación mueves veras como esos números cambiaran.
Consejo#3 Experimentar esta sección hasta que la domines.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 10/14
Zona de Materiales.
En casi todos los programas tenemos que utilizar materiales ya
sean colocados o los mismos recursos del programa. En Cinema 4D
también tenemos materiales pero son muy diferentes a los demás
aquí tu puedes desde crear un material para dar color a un objeto o
también colocar una escena de fondo, crear luces, reflexiones entre
otras. Mayor mente el aspecto que se le da a estos materiales es
esférica mostrándote con mayor facilidad el material previo en 3D.
Aquí he creado distintos materiales a algunos le di reflexión otros
un color sólido y otros con una imagen.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 11/14
Línea de Tiempo y Animación.
Aquí tenemos 2 barras que son la barra de línea de tiempo con
todas sus opciones. Tenemos la medición de tiempo que está en 90
cuadros que corresponden a 3 segundos está configurado por
defecto a que sean 30 cuadros por segundos.
En la segunda barra tenemos algo muy común tenemos las
opciones de avanzar, retroceder, play y pausa algo muy común en
lo que es la animación también tenemos los fotogramas que es la
duración de nuestro video mientras más fotogramas más dura.
Más adelante tenemos el creador de fotogramas clave esto indica
algún cambio en el proceso de animación.
Consejo#4 Dominar esta zona de animación.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 12/14
Barra superior principal
Está dividida o subdividida en distintas secciones vamos a observar
que en la primera sección tendremos las herramientas estándar de
manipulación de objetos tenemos herramienta Selección, mover,
rotar; al lado derecho tenemos el botón deshacer y rehacer. Luego
tenemos una mini categoría que se agregó en algunas versiones de
cinema ese botón nos permite ver las últimas funciones q hemos
realizado. En la otra sección podemos observar las coordenadas
donde podemos bloquearlas y no bloquearlas. En la otra sección es
muy usada por que son las opciones de render hay 3 botones el
primero nos permite renderizar el visor el segundo renderizar en
una ventana nueva y el tercero es para las configuraciones de
render. Luego la última sesión tenemos las distintas opciones para
crear objetos, líneas, partículas, cámaras, nurbs entre otras cosas.
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 13/14
Barra Vertical Izquierda.
Aquí también tenemos distintas opciones basadas en lo que es la
edición del polígono o figura también de las distintas vistas del visor
3D. la primera tenemos el botón layout o botón esquema. Más
abajo tenemos el botón para hacer editable la geometría en la
siguiente zona vamos a encontrar distintos botones que permiten
modelar y texturizar el primero se llama vetire el segundo se llama
borde el tercero se llama selección de caras; más abajo tenemos
opciones para manipular texturas.
Consejo#5 experimentar cada función de cada herramienta. (Muy
usadas)
5/11/2018 Curso 0.1 de Cinema 4D R13 - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/curso-01-de-cinema-4d-r13 14/14
Opciones de navegación de Visor 3D
Aquí tenemos 4 opciones las cuales estaremos utilizando la mayoría
de las veces sin darnos cuenta o usándolas directamente en el
icono. Estas son: Mover, Acercar, Rotar y la de conmutar entre una
ventana y otra.
Como pueden notar a simple vista es un programa bastante simple
en el término de organización de las diferentes secciones y
opciones.
Gracias por Leer Este Primer tutorial del Curso de Cinema 4D R13
mi nombre es Aníbal Bonilla.