CURSO DISEÑO DE VEHÍCULOS, ARMAS Y PROPS
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Duración75 horas 3 horas diariasLunes a Viernes
Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00
TitulaciónTítulo propio
SoftwareAdobe PhotoshopWacom
Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.
Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.
Nube de tags
La preproducción y el arte dentro de cualquier proyecto tienen que estar medidos hasta en sus más insignificantes detalles. Esta disciplina se encarga de presentar cada prop de forma efectiva y sencilla.
Vehículos, armas, mobiliario e incluso la forma de los árboles o las nubes son creados como props. Se podría comparar al trabajo de un diseño industrial por su limpieza y claridad. Así debe de ser para que modeladores y escenógrafos no tengan ninguna duda a la hora de realizar estos diseños.
Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-ción profesional relacionados con el ámbito artístico.Cualquier persona con inquietudes artísticas que busque formarse para trabajar en la industria.
CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP
2d Ilustración
Concept
Photoshop
Art Vehiculos
l i g h t b o xA C A D E M Y
Octubre NoviembreEnero FebreroAbril Mayo
50 horas 25 horas
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
CONTENIDO DISEÑO VEHICULOS, ARMAS Y PROPS
Diseño industrialEjerciciosprocesosauto deportivo
Vehículos militaresReferences sheetEjerciciosdynamic sketchingmilitary redesigns
Montura bípedaTrípodeCuadrúpedaArácnida.EjerciciosLayoutmontura biónica
Armas medievales y futuristasCaracterísticas y subdivisiónArmas de fuego.Ejerciciossiluetasarmas.
Armaduras del pasadoLógica de ergonomía
l i g h t b o xA C A D E M Y
Ejerciciosfigura con armaduraEjerciciosalchemy classarmadura cyberpunk
Cascos y yelmosEstructura y expresiónEjerciciosprocesoscasco futuristaDesarrollo de piezas interiores y exterioresBase 3D
Amplificadores humanosEjerciciosexo-esqueleto exo-armadura
Items y propsDiseño y funcionalidadEjerciciosimplementar fichas de personajes
Drones de combateMecanismosMobiliario técnico