UNIVERSIDAD DEL ISTMO
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
DESARROLLO DE PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS ALUMNOS
DE UN KÍNDER DE GUATEMALA: UNA GUÍA DE ACTIVIDADES LÚDICAS
MARÍA FERNANDA HERRERA LUNA DE SALGUERO
Guatemala, 04 de diciembre de 2015
UNIVERSIDAD DEL ISTMO
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
DESARROLLO DE PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS ALUMNOS
DE UN KÍNDER DE GUATEMALA: UNA GUÍA DE ACTIVIDADES LÚDICAS
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
PRESENTADO AL HONORABLE CONSEJO DIRECTIVO
DE LAFACULTAD DE EDUCACIÓN
POR
María Fernanda Herrera Luna de Salguero
AL CONFERÍRSELE EL TÍTULO DE
LICENCIADA EN EDUCACIÓN CON ESPECIALIDAD EN DIDÁCTICA APLICADA
Guatemala, 04 de diciembre de 2015
Cc: archivo
INTRODUCCIÓN
Jean Piaget, un gran psicólogo y pedagogo, realizó aportes importantes principalmente sobre
la infancia y su teoría constructivista del desarrollo de la inteligencia. Él estaba convencido
de que la educación debía estar enfocada a formar personas capaces de innovar y no de
repetir lo que generaciones pasadas han hecho, creía necesario motivar a la creatividad,
inventiva y el descubrimiento; pero sobre todo a formar mentes capaces de ejercer la crítica,
que puedan demostrar y comprobar lo que se propone.
En la actualidad se ha intentado convencer de esta propuesta descrita por Piaget, de
trascender lo que se enseña en el aula. Él defendía que la educación debe orientarse cada
vez más hacia el desarrollo de habilidades que sean útiles para la vida, que sean
permanentes y aplicables al trabajo profesional o personal. Por mencionar un ejemplo, la
habilidad de aprender a aprender, relacionada con la habilidad de pensamiento, trabajo en
equipo, liderazgo, entre otras. “Destrezas que en la actualidad son requisito principal para
optar a puestos laborales importantes y para lograrlo se tendrán que cambiar sistemas
tradicionales por metodologías activas en que los alumnos aprendan acerca del hacer,
siendo ellos los protagonistas de su educación” (FISCHMAN, 2004 pág. 18).
Con el propósito claro de mejorar las habilidades más que la memorización de conceptos, se
establece la meta clara de desarrollar destrezas, especialmente de pensamiento, para lograr
mejores aprendizajes dentro del ámbito escolar y aplicables a la vida diaria del estudiante.
Tomando en cuenta lo anterior y lo que se ha descubierto en el contexto educativo en cuanto
a la destreza del pensamiento lógico matemático, tanto a nivel nacional como del centro
escolar en donde se llevó a cabo la presente investigación, se evidenció que en el país el
área de matemática se encuentra notoriamente deficiente y ha sido principalmente baja en
las capacidades de análisis y resolución de problemas que son pilares fundamentales para el
desarrollo de pensamiento.
Se detecta así la necesidad de crear estrategias que faciliten y permitan el desarrollo
adecuado del pensamiento lógico matemático oportuno, iniciando desde la edad preescolar,
específicamente en el grado de Kínder, pues es a los 5 años de edad en que el niño podrá
favorecerse por medio de un ambiente adecuado, con actividades propias de su etapa, como
el aprovechamiento del recurso lúdico, y de experiencias significativas para el desarrollo
cognitivo.
Considerando, además, que la exigencia de los contenidos académicos y de las actividades
pasivas dentro del aula han dificultado que los alumnos disfruten del proceso de aprendizaje
y desarrollen al máximo sus habilidades y destrezas propias de su edad, el presente estudio
tiene como objetivo el desarrollo del pensamiento lógico matemático por medio del recurso
lúdico, presentándose como una propuesta auténtica e integradora de varios métodos que
han sido importantes a lo largo de la histórica como contribución a las matemáticas.
Para encontrar respuesta a la pregunta de investigación: ¿cómo desarrollar el pensamiento
lógico matemático de los alumnos del grado de kínder haciendo uso del recurso lúdico dentro
del aula?, se realizó una investigación teórica sobre tres variables: la variable antropológica,
en la que se encuentra una descripción de los niños de cinco años del grado de Kínder y de
las maestras de preprimaria; la variable científica, que desglosa las definiciones de
pensamiento, esencialmente el de lógica matemática y el juego como factor importante de
desarrollo; y la variable técnica, en la que se exponen los diferentes métodos y técnicas para
facilitar el desarrollo del pensamiento lógico matemático utilizando varios recursos lúdicos.
Las tres variables han permitido brindar la fundamentación teórica para la propuesta de
experimentación, la cual consistió en veintiuna sesiones de trabajo, durante tres meses, con
un grupo de veinte alumnos del grado de Kínder. En la primera sesión se realizó un pre test
o prueba diagnóstica para evidenciar el nivel en promedio del pensamiento lógico aplicado
en conceptos matemáticos; posteriormente, se puso en marcha la propuesta experimental, y
al finalizar se aplicó de nuevo la prueba, post test, para comparar resultados y medir el grado
de significancia obtenido al final de la aplicación de la propuesta y comprobar la validez de la
hipótesis planteada. Al concluir, se realizaron las recomendaciones pertinentes y avances,
de acuerdo a los resultados obtenidos.
ANTECEDENTES
La educación infantil en Guatemala es un derecho de todo niño, el maestro, por lo tanto,
tiene una gran responsabilidad como administrador de esa educación.
De acuerdo con el Currículo Nacional Base, el nivel Preprimaria se caracteriza por ser una
etapa con doble finalidad: la socialización y la estimulación de los procesos evolutivos.
Ambos componentes le permiten al niño preparase para la vida y para adquirir futuros
aprendizajes significativos.
Los docentes cumplen con una labor irremplazable dentro del aula, ya que de su entrega
completa depende que los alumnos puedan desenvolverse con éxito en la vida.
Indudablemente, su acción educativa es complementaria a la de los padres de familia, pero
lo que corresponde a los maestros debe realizarse con el mayor esfuerzo y calidad.
La importancia de esta etapa preescolar es el aprovechamiento de la capacidad cognitiva
para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático indispensable para la adquisición de
aprendizajes posteriores.
Sin duda el pensamiento lógico matemático, que es el conjunto de habilidades de
razonamiento y útil para la resolución de operaciones básicas, debe ser estimulado en los
primeros años de vida, ya que existe la mayor capacidad de plasticidad cerebral y facilita la
adquisición del conocimiento del entorno.
El propósito de la educación preescolar debe estar enfocado hacia el pensamiento, ofrecer
todo el ambiente en el que la inteligencia del niño pueda desarrollarse a plenitud, y es que,
existe una necesidad en el pensamiento lógico matemático que simplemente no puede
encontrarse en otras construcciones mentales indispensables para los aprendizajes (FURTH,
1971 pág. 39).
Se trata entonces de facilitar este desarrollo cognitivo de manera natural y espontánea
dentro del aula preescolar, y la manera más práctica de realizarlo es incluyendo dentro de
las actividades recursos lúdicos que facilitarán el aprendizaje. A este respecto, Enrique
García González afirma que el juego “debe ser valorado como una herramienta pedagógica,
como un recurso valioso en el proceso de maduración y para facilitar el conocimiento”
(GARCÍA GONZÁLEZ, 2006 pág. 94).
De lo que se trata es que los niños puedan disfrutar de su proceso educativo, respetando sus
características esenciales, respondiendo a sus necesidades básicas y aprovechando todo el
potencial que tienen los niños de preescolar. Poniendo especial interés en este tema,
Corominas considera que es conveniente aprovechar distintas ocasiones para enseñar a
jugar a los niños. Ya que en esta etapa es la edad de oro del aprendizaje hasta los 12 años.
El 80% de los períodos sensitivos transcurren en este tiempo y es la mejor manera para
prevenir dificultades escolares posteriores (COROMINAS, 2001 pág. 79).
De ahí la importancia de que los docentes conozcan y apliquen actividades lúdicas para que
los alumnos adquieran destrezas y desarrollen el pensamiento lógico-matemático,
favoreciendo así la comprensión de conceptos, el uso del razonamiento y el éxito en los
aprendizajes posteriores.
JUSTIFICACIÓN
La presente investigación busca aumentar la disposición al aprendizaje de los niños de edad
preescolar, permitiendo que se realice de manera natural y que sea significativo para ellos.
Durante la edad preescolar, las habilidades matemáticas inician su desarrollo y precisamente
en el aula deben darse las oportunidades necesarias que provoquen aprendizajes
significativos. El pensamiento lógico matemático es una destreza importante para la
adquisición de conocimientos y que Piaget aseguraba que se adquirían más fácilmente
cuando los niños relacionan las experiencias obtenidas del contacto directo y de la
manipulación de los objetos (MAIER, 2003 pág. 128). Es precisamente a las edades de
cuatro a siete años en la que los períodos sensitivos y la madurez neurológica permite que
dicha destreza pueda ser desarrollada fácilmente.
El área de matemática en el preescolar es un aspecto básico e importante que pretende
llevar al alumno a pensar, reflexionar y establecer juicios necesarios, no solamente en el
área educativa sino también vital para la vida diaria.
Sin duda, enseñar a pensar no es sencillo para los docentes y la situación educativa actual
motiva a que sea un principio básico en todos los aspectos. Por lo que los docentes deben
evitar la acumulación de conocimientos en los alumnos y brindar las herramientas que les
permitan aprender a pensar, y conjunto con eso una serie de destrezas que involucra el
pensamiento lógico matemático, especialmente en la edad preescolar en la que los hábitos
cognitivos inician a formarse.
Los sistemas educativos requieren un mejor cumplimento de las competencias que puedan
aplicarse en situaciones cotidianas y ante cualquier ámbito, ya sea escolar o en un futuro en
el área laboral. Por lo que es vital que los alumnos de educación preescolar puedan
aprender a razonar generando resultados satisfactorios, con esquemas mentales básicos y
capaces de resolver problemas.
La maestra, dentro del centro escolar, tiene esa gran responsabilidad. Su vocación permitirá
organizar que sus alumnos desarrollen las competencias y que cumplan con el objetivo
principal que es hacer de los niños: personas plenas y bien encaminadas por el proceso de
aprendizaje. Descubrir con los niños que aprender cosas nuevas produce alegría, que saber
hacerlas evitará el cansancio de repetirlas.
Por lo expuesto anteriormente, es necesario desarrollar un proyecto que permita desarrollar
de manera natural y lúdica todas las habilidades mentales, diseñando y proponiendo una
serie de actividades que ayuden al docente a brindar a los estudiantes situaciones didácticas
propicias para el desarrollo del pensamiento lógico matemático.
Este proyecto está motivado para que el docente pueda lograr en sus alumnos la capacidad
de construir sus propios conocimientos y desarrollar de manera eficiente y creativa, por
medio del juego como herramienta pedagógica en el aula, el desarrollo del pensamiento
lógico matemático.
Es vital entonces que se promuevan actividades que permitan el estímulo adecuado para
afianzar el desarrollo de esta área tan importante a nivel cognitivo, apoyándose por el
recurso lúdico para innovar los aprendizajes.
RESUMEN
El presente trabajo de investigación surgió debido a la dificultad en los alumnos de kínder
para desarrollar el pensamiento lógico matemático debido a la ausencia de actividades
propias para su edad, como el aprovechamiento del recurso lúdico, por los múltiples
beneficios que brinda en edad preescolar. La falta de estas actividades propicias para el
desarrollo del pensamiento lógico constituye el problema de investigación.
De la problemática presentada surgió la pregunta ¿cómo desarrollar el pensamiento lógico
matemático de los alumnos del grado de kínder haciendo uso del recurso lúdico dentro del
aula?, de esta manera se plantea el objetivo de esta investigación, que es, facilitar el
desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños que cursan el grado de Kínder
integrando el recurso lúdico en el proceso de enseñanza–aprendizaje.
Se investigó sobre el pensamiento lógico matemático, tanto en el ámbito nacional del país
como en el centro escolar; así también, se indagó sobre los niños de cinco años, su
desarrollo físico, motor, cognitivo, social, afectivo, de lenguaje y períodos sensitivos, así
como las características que las maestras de educación preprimaria deben poseer para
desempeñar un adecuado papel en el aula.
Además, se investigó sobre lo relacionado al desarrollo del pensamiento lógico en el área de
matemática y el juego como herramienta didáctica. También se describieron las técnicas
para lograr el adecuado desarrollo del pensamiento lógico matemático utilizando actividades
lúdicas para el grado de Kínder.
Con lo descrito anteriormente se formuló el objetivo que guiará el plan experimental, que
pretende desarrollar las habilidades del pensamiento lógico matemático propios de la edad,
de manera oportuna y significativa. Desde este planeamiento se desligan los objetivos
específicos que se encuentran en las sesiones planificadas con el fin de mostrar de manera
clara lo que se desea lograr.
Posteriormente, se procedió a realizar cada una de las sesiones correspondientes al trabajo
de campo en donde se llevó a cabo un pretest a los alumnos de una sección del grado, antes
de poner en marcha la propuesta experimental, que tuvo una duración de tres meses. Al
finalizar ésta se procedió a repetir la misma prueba, de la cual se obtuvieron resultados más
notables. El pensamiento lógico matemático de los alumnos de Kínder del grupo
experimental mejoró en los aspectos trabajados; dicha mejora fue muy significativa en los
resultados finales de la propuesta experimental.
ÍNDICE GENERAL
1. MARCO CONTEXTUAL ..................................................................................................... 1
1.1. Contexto general educativo en Guatemala .................................................................. 1
1.2. Contexto institucional .................................................................................................. 3
1.2.1. Centro Escolar ...................................................................................................... 4
1.2.2. Población: alumnos y maestros por ciclo .............................................................. 4
a. Personal administrativo ........................................................................................ 5
b. Personal de mantenimiento .................................................................................. 5
c. Personal docente .................................................................................................. 6
1.2.3. Infraestructura ...................................................................................................... 7
1.2.4. Funcionamiento administrativo ............................................................................. 7
1.2.5. Funcionamiento pedagógico ................................................................................. 7
1.2.6. Funcionamiento de la disciplina ............................................................................ 8
1.3. Situación problema ...................................................................................................... 9
1.3.1. Casos ................................................................................................................. 10
a. Caso Nº 1 ........................................................................................................... 10
b. Caso Nº 2 ........................................................................................................... 10
c. Caso Nº3 ............................................................................................................ 10
d. Caso Nº4 ............................................................................................................ 11
e. Caso Nº5 ............................................................................................................ 11
f. Caso Nº6 ............................................................................................................ 12
1.3.2. Datos .................................................................................................................. 13
1.4. Problemática ............................................................................................................. 14
1.5. Problema de investigación ......................................................................................... 14
1.6. Objetivo de investigación ........................................................................................... 14
1.7. Pregunta de investigación ......................................................................................... 14
2. MARCO TEÓRICO ........................................................................................................ 15
2.1. Introducción ............................................................................................................... 15
2.2. Variable antropológica ............................................................................................... 16
2.2.1. Persona humana ................................................................................................ 16
a. Características que definen a la persona humana .............................................. 18
b. Perfeccionamiento de la persona humana .......................................................... 19
2.2.2. Niños de cinco a seis años ................................................................................. 20
a. Períodos sensitivos............................................................................................. 20
b. Hitos del desarrollo ............................................................................................. 22
c. Características psicoevolutivas del niño de cinco años ....................................... 24
d. Niños de cinco años y su aprendizaje ................................................................. 29
e. Necesidades educativas infantiles ...................................................................... 32
2.2.3. Las docentes de educación preescolar ............................................................... 33
a. Características de la maestra de preescolar ....................................................... 35
b. Funciones de la docente de preescolar .............................................................. 36
2.2.4. Síntesis de hallazgos .......................................................................................... 37
2.3. Variable científica ...................................................................................................... 38
2.3.1. Madurez escolar ................................................................................................. 38
a. Edad ................................................................................................................... 39
b. Factor intelectual ................................................................................................ 39
c. Sexo ................................................................................................................... 39
d. Salud .................................................................................................................. 40
e. Estimulación psicosocial ..................................................................................... 40
2.3.2. Pensamiento....................................................................................................... 40
a. Pensamiento motor general ................................................................................ 41
b. Pensamiento motor discriminativo ...................................................................... 42
c. Pensamiento visual............................................................................................. 42
d. Pensamiento auditivo ......................................................................................... 43
e. Pensamiento gráfico ........................................................................................... 43
f. Pensamiento lógico ............................................................................................ 43
g. Pensamiento social............................................................................................. 44
h. Pensamiento matemático ................................................................................... 44
2.3.3. Pensamiento lógico matemático ......................................................................... 44
a. Características .................................................................................................... 45
b. Criterios metodológicos ...................................................................................... 46
c. Proceso evolutivo ............................................................................................... 46
d. Importancia del desarrollo del pensamiento lógico en edades tempranas .......... 49
e. Competencias necesarias a desarrollar en la edad ............................................ 50
f. Aportes de Piaget ............................................................................................... 51
g. Implicaciones de la falta del desarrollo del pensamiento lógico .......................... 51
2.3.4. El juego .............................................................................................................. 52
2.3.5. Juego y aprendizaje............................................................................................ 56
2.3.6. El juego simbólico y el desarrollo intelectual ....................................................... 57
2.3.7. Recursos lúdicos para el desarrollo del pensamiento lógico matemático ............ 58
2.3.8. Síntesis de hallazgos .......................................................................................... 60
2.4. Variable técnica ......................................................................................................... 61
2.4.1. Didáctica de las matemáticas ............................................................................. 61
a. Diagnosticar ....................................................................................................... 63
b. Enseñar .............................................................................................................. 63
c. Evaluar ............................................................................................................... 63
2.4.2. Fases del trabajo matemático ............................................................................. 63
a. Presentación de la situación, problema o inicio de la actividad ........................... 63
b. Fase de resolución o desarrollo .......................................................................... 64
c. Presentación de los resultados, cierre o puesta en común ................................. 64
2.4.3. Métodos activos de enseñanza .......................................................................... 64
2.4.4. Métodos que apoyen el desarrollo de pensamiento ............................................ 65
a. Método Fröebel .................................................................................................. 66
b. Método Montessori ............................................................................................. 67
c. Método Decroly .................................................................................................. 68
2.4.5. Estrategias de enseñanza para desarrollar el pensamiento lógico matemático .. 68
2.4.6. Aplicación del juego en el aula para el desarrollo del pensamiento lógico .......... 70
a. Rincones de juego .............................................................................................. 70
b. Juegos para enseñar a pensar ........................................................................... 71
c. Rincón de juego didáctico y pensamiento lógico matemático ............................. 72
2.4.7. Material didáctico para el desarrollo del pensamiento lógico matemático ........... 74
a. Material Discat .................................................................................................... 74
b. Bloques lógicos de Dienes.................................................................................. 75
c. Material de Touyarot ........................................................................................... 76
d. Números de color ............................................................................................... 76
2.4.8. Síntesis de hallazgos .......................................................................................... 77
2.5. Resumen de hallazgos del marco teórico .................................................................. 77
2.6. Propuesta experimental ............................................................................................. 78
2.6.1. Problema de investigación .................................................................................. 78
2.6.2. Objetivo .............................................................................................................. 79
2.6.3. Pregunta de investigación................................................................................... 79
2.6.4. Descripción ......................................................................................................... 79
a. Tiempo disponible .............................................................................................. 81
b. Plazos................................................................................................................. 81
c. Población atendida ............................................................................................. 82
d. Protocolo de experimentación ............................................................................ 82
e. Evaluación de desempeño.................................................................................. 89
2.7. Hipótesis ................................................................................................................... 93
3. MARCO DE ANÁLISIS .................................................................................................. 94
3.1. Metodología .............................................................................................................. 94
3.1.1. Problema ............................................................................................................ 94
3.1.2. Objetivo .............................................................................................................. 94
3.1.3. Pregunta ............................................................................................................. 94
3.1.4. Tipo de investigación .......................................................................................... 94
3.1.5. Descripción de la metodología ............................................................................ 95
3.1.6. Objetivo de la propuesta experimental ................................................................ 95
3.2. Notas de campo ........................................................................................................ 97
3.2.1. Bitácora .............................................................................................................. 97
3.2.2. Comentarios recibidos ...................................................................................... 100
3.2.3. Experiencia personal ........................................................................................ 100
3.3. Presentación de resultados ..................................................................................... 101
3.3.1. Resultados del pretest ...................................................................................... 101
3.3.2. Resultados del postest ..................................................................................... 105
3.3.3. Medición de la progresión y significancia de los resultados .............................. 107
3.3.4. Discusión de resultados .................................................................................... 114
4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................... 119
4.1. Conclusiones ........................................................................................................... 119
4.1.1. Alcances ........................................................................................................... 120
4.1.2. Limitantes ......................................................................................................... 121
4.2. Recomendaciones ................................................................................................... 122
5. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................ 124
6. ANEXOS...................................................................................................................... 129
Índice de tablas
Tabla Nº 1. Objetivos alcanzados en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en el
nivel de Preprimaria .............................................................................................................. 13
Tabla Nº 2. Aprovechamiento del juego en el aula ................................................................ 13
Tabla Nº 3. Resultados obtenidos del pretest ..................................................................... 103
Tabla Nº 4. Resultados individuales del pretest .................................................................. 104
Tabla Nº 5. Resultados obtenidos del postest ..................................................................... 105
Tabla Nº 6. Resultados individuales del post test ................................................................ 107
Tabla Nº 7. Resultados individuales en relación a la progresión y al índice de McNemar ... 110
Tabla Nº 8. Resultados generales finales ........................................................................... 111
Tabla Nº 9. Comparación de resultados por variable .......................................................... 113
Índice de cuadros
Cuadro Nº 1. Distribución de profesoras y alumnos de preescolar .......................................... 6
Cuadro Nº 2. Hitos del desarrollo en los niños de cinco años ............................................... 22
Cuadro Nº 3. Bases de la educación infantil ......................................................................... 31
Cuadro Nº 4. Necesidades principales de la etapa infantil .................................................... 32
Cuadro Nº 5. Desarrollo de la vida adulta ............................................................................. 34
Cuadro Nº 6. Ámbitos de la personalidad que mejora el juego ............................................. 53
Cuadro Nº 7. Tiempo disponible para la realización de la clase experimental ....................... 81
Cuadro Nº 8. Plazos para la realización de cada acción ....................................................... 81
Cuadro Nº 9. Población atendida .......................................................................................... 82
Cuadro Nº 10. Protocolo de experimentación ....................................................................... 84
Cuadro Nº 12. Variables e Indicadores ................................................................................. 96
Cuadro Nº 13. Notas de campo ............................................................................................ 98
Cuadro Nº 14. Test del pensamiento lógico matemático ..................................................... 102
Cuadro Nº 15. Rangos del índice de McNemar ................................................................... 109
Índice de gráficas
Gráfica Nº 1. Resultados obtenidos del pretest ................................................................... 103
Gráfica Nº 2. Resultados obtenidos del post test ................................................................ 106
Gráfica Nº 3. Resultados generales finales ......................................................................... 112
Gráfica Nº 4. Comparación de resultados por variable ........................................................ 114
1
1. MARCO CONTEXTUAL
1.1. Contexto general educativo en Guatemala
En Guatemala, el Currículum nacional base CNB ha respondido a una necesidad educativa
nacional con la que se pretende alcanzar óptimos aprendizajes, que las personas se
desenvuelvan íntegramente con autonomía dentro de la sociedad. El objetivo principal de
este currículo es “[…] formar una actitud crítica, creativa, propositiva y de sensibilidad social,
para que cada persona consciente de su realidad pasada y presente, participe en forma
activa, representativa y responsable en la búsqueda y aplicación de soluciones justas a la
problemática nacional” (MINEDUC, 2005 pág. 7).
Es importante hacer mención de que, dentro de cualquier sistema educativo, los
componentes son los descritos en el Currículum: “[…] centrado en el ser humano,
organizado en competencias, ejes y áreas para el desarrollo de los aprendizajes lleva a
considerar el tipo de sociedad y de ser humano que se desea formar” (MINEDUC, 2005 pág.
14).
Las prácticas de enseñanza deben estar orientadas a las necesidades de los estudiantes, de
acuerdo a su contexto social y cultural. Partiendo de ahí para la selección de competencias
que deben desarrollarse en el aula y que sean significativas para los alumnos.
Atendiendo a esas necesidades propias de los estudiantes, se debe involucrar dentro del
aula lo indispensable para motivar al alumno en la adquisición de los aprendizajes de
manera natural, y una herramienta efectiva es el uso de actividades lúdicas que tengan el fin
de desarrollar las competencias básicas para el nivel. Adquirir los aprendizajes y habilidades
a través de juegos, favorece la capacidad de afrontar y dar soluciones a problemas de la vida
cotidiana y a generar nuevos conocimientos. Fundamentalmente se logra tomando en cuenta
la interacción de los tres elementos indispensables para lograr la efectividad del proceso
educativo: el alumno, el área de conocimiento y el contexto.
Precisamente el CNB presenta unas condiciones necesarias para una educación de calidad
y cita a Mortimore para describir esta como “[…] la que promueve el progreso de sus
estudiantes en una amplia gama de logros intelectuales, morales y emocionales” (MINEDUC,
2005. p. 13).
2
Uno de los mayores desafíos que presenta el currículum es “[…] propiciar oportunidades
para que los estudiantes desarrollen formas científicas de pensar y actuar” (MINEDUC, 2005
pág. 18) y el desarrollo del pensamiento lógico matemático contribuye a este objetivo a lograr
su finalidad.
Así, los componentes del área de destrezas de aprendizaje descritos en el Curriculum,
definen el pensamiento como un aspecto esencial para el desarrollo cognitivo de los
estudiantes. Sus bases de investigación son los realizados por Piaget, quien analizó el
desarrollo del conocimiento y descubrió que los niños son capaces de elaborar el
conocimiento del mundo que les rodea por medio de diferentes acciones y etapas continuas,
distinguiendo entre ellas la de tipo lógico-matemático que conducirán a los alumnos a un
conocimiento operativo complementado con otras estrategias didácticas que generarán el
impulso del desarrollo cognitivo (MINEDUC, 2005 pág. 53).
En las evaluaciones de los estudiantes del nivel de educación primaria puede evidenciarse
que aún el sistema de enseñanza y aprendizaje se basa principalmente en la transmisión de
contenidos curriculares. Las estrategias que deben aplicarse deben elevar el desempeño de
los alumnos y centrarse en las actividades que les permita aprender a pensar.
Las competencias matemáticas brindan muchas de esas capacidades necesarias para la
vida y es precisamente esta la razón por la que el Ministerio de Educación de Guatemala
evalúa al finalizar el nivel primario, básico y diversificado esta área del curriculum. Se deduce
que las evaluaciones de los aprendizajes matemáticos deben estar puestos al servicio del
desarrollo de lo que PISA (2003) resumió en ocho habilidades fundamentales: “[…] pensar y
razonar, argumentación, comunicación, construcción de modelos, formulación y resolución
de problemas, interpretación, empleo de operaciones y de un lenguaje simbólico, formal y
técnico; empleo de soportes y herramientas” (QUIÑONEZ, 2012. pág. 25).
En varias evaluaciones los resultados han demostrado que estas destrezas básicas han sido
notoriamente deficientes y que es indispensable adoptar las recomendaciones y mejoras que
se proponen para el exacto cumplimiento de lo que exige el Curriculum Nacional Base.
Como puede detallarse en el año 2012, el Ministerio de Educación evaluó a los estudiantes
graduandos del país; de ellos, el 92.70% reprobó matemática, reflejando datos similares
desde el 2006 con resultados que no superan el 7% de aprobación en la misma área
(RUANO, 2013). Estos alumnos que se encontraban finalizando sus estudios básicos y que
3
evidencian un limitado aprendizaje en las áreas básicas, presentan lamentablemente fracaso
educativo a nivel universitario.
En primer grado de primaria los resultados nacionales demuestran que, de cada 100
estudiantes, 48 son los que tienen el dominio de los contenidos evaluados. Lo que supone a
nivel nacional, un poco menos del 55% de “[…] Los estudiantes carecen de la preparación
necesaria para cursar con éxito este grado y como consecuencia presentan deficiencias que
les colocan en desventaja para cursa el grado inmediato superior” (QUIÑONEZ, 2012. pág.
54). Incluso la destreza significativamente baja es la capacidad de análisis, evidenciando así
que se encuentran ausentes todas las habilidades que deben ser estimuladas y desarrollas
en la preprimaria para evitar este tipo de baja en el cumplimento de los objetivos de cada
grado.
Se detecta entonces una necesidad continúa de la formación de docentes de manera que
puedan promover el desarrollo de estrategias de pensamiento y técnicas metacognitivas de
las que se hablaba tiempo atrás, para que estén en condiciones de enseñar a los alumnos,
no solamente a adquirir conocimientos sino a pensar.
1.2. Contexto institucional
La asociación educativa X1 donde se realizó el estudio, es una institución jurídica, sin
finalidades de lucro, fundada en 1970 por un grupo de padres, profesionales y educadores
que contribuyen con la formación integral de cada uno de los alumnos, que ingresan a los
diferentes centros escolares que conforman esta comunidad educativa, respetando su
singularidad y dignidad de personas. Asociación que está formada por siete centros
escolares que atiende los niveles de preprimaria, primaria, secundaria y bachillerato
internacional.
El centro escolar perteneciente a la asociación antes mencionada cuenta con planes
educativos que son incorporados de programas de prestigio internacional como Fomento de
Centros de Enseñanza de España, brindando asesoría en metodología.
Los padres de familia, que fundaron esta asociación de colegios, motivados por el
mejoramiento de la persona humana, establecieron el objetivo principal de brindar una
1 Se identifica la asociación educativa con la literal X para mantener la confidencialidad y cuidado de los datos
presentados en esta investigación.
4
educación que refleje las convicciones más profundas como el pensar y vivir cristiano. Ya
que, se entiende el ser humano creado por Dios a su imagen y semejanza, compuesto de
cuerpo y espíritu, además del don enriquecido de la libertad.
Por lo tanto, la educación que se desea debe comprender todas las facetas del hombre,
como ser singular e irrepetible: fundamento de la educación personalizada que se pretende;
para lograr así, una educación completa que integre los aspectos cognitivos, recreativos,
culturales, afectivos, sociales y espirituales; que contribuyen al desarrollo de la totalidad de la
persona humana.
1.2.1. Centro Escolar
El Centro Escolar es un establecimiento de educación preprimaria, que atiende a niños
comprendidos entre las edades de diez meses a siete años.
Las familias que forman parte de él, pertenecen a un nivel socioeconómico alto, que tienen
las posibilidades de pagar por una excelente educación para sus hijos. El colegio, posee una
infraestructura amplia, cada salón de clase tiene material didáctico y tecnológico de calidad y
el personal está capacitado para atender a los niños de las diferentes edades.
El objetivo principal del Centro Escolar, es que los alumnos sean protagonistas de su propio
aprendizaje y que se logre una educación integral en el sentido trascendental de la vida. Se
procura que cada niño alcance el máximo desarrollo de sus capacidades y aptitudes,
brindándoles oportunidades para formar su propio criterio y a conseguir la madurez y
conocimiento necesario para actuar libremente con rectitud y responsabilidad.
Desarrolla un proyecto educativo integral que permite ofrecer al niño diariamente un
ambiente rico en estímulos con el fin de desarrollar todas sus capacidades y una
organización neurológica correcta. Los padres de familia y los educadores están
comprometidos a brindar una educación de calidad y ofrecer un modelo de desarrollo en
cinco dimensiones: intelectual, orgánica, congénita, social y trascendente.
1.2.2. Población: alumnos y maestros por ciclo
El personal del CE está formado por un total de cincuenta personas, distribuidas de la
siguiente manera:
5
a. Personal administrativo
- Directora general: su función principal es velar por el cumplimiento de objetivos y
evaluar el desempeño del personal docente.
- Coordinadoras académicas (inglés, español): encargadas del acompañamiento y
supervisión a las docentes, en el proceso de ejecución de los objetivos académicos
que deben lograr los alumnos.
- Coordinadora de formación: interviene en aspectos de interés formativo para las
docentes y padres de familia.
- Psicopedagoga: realiza intervenciones dirigidas para ayudar a superar las
dificultades y problemas que encuentran los alumnos en el proceso de aprendizaje.
- Administradora: encargada de los recursos económicos del colegio, así como de
recursos humanos y del personal de mantenimiento.
- Asistente de coordinación: su función es brindar el material didáctico al personal
docente.
- Cajera: responsable de la papelería de inscripción de los alumnos y de hacer
efectivo el cobro de las cuotas mensuales de colegiaturas.
- Recepcionista: recibe al personal que ingresa a la institución, transmite los
mensajes de padres a las docentes y es colaboradora directa de la directora.
b. Personal de mantenimiento
- Niñeras: asisten dentro de los salones de clases, apoyando en el cuidado y limpieza
de los niños y de las instalaciones.
- Guardianes: realizan actividades de mantenimiento y de vigilancia dentro del centro
escolar.
- Policía de seguridad: supervisa la entrada y salida de las personas a la institución.
6
c. Personal docente
Existen 27 plazas para el personal docente, distribuidas en diferentes niveles como puede
observarse en el siguiente cuadro:
Cuadro Nº 1. Distribución de profesoras y alumnos de preescolar
Grados y clases especiales Nº de maestras Nº de alumnos
(2014)
Maternal 2 8
Toddlers 3 27
Nursery 4 48
Prekínder 5 64
Kínder 5 60
Preparatoria 5 56
Programa Neuromotor y Educación Física 1
Expresión artística 1
Programa de Religión 1
Total 27 263
Fuente: Archivos CELC 2014.
Las docentes cuentan con diferente preparación, mencionando que se encuentran 17
maestras de educación preprimaria, 4 de primaria, 2 bachilleres, 2 secretarias, 1 maestra de
educación física y 1 maestra de educación musical. El 30% de las maestras poseen título
universitario, el 62% de las maestras actualmente están cursando carreras universitarias
afines con educación y únicamente el 8% tienen estudios universitarios no afines a la
educación. Dentro de estas maestras, el 2% cuenta con una maestría en Asesoramiento
familiar y otro 2% lo está cursando actualmente.
El perfil humano de los docentes del centro escolar muestra un esquema por el que se lucha
y es la razón de una constante formación humana y profesional. El sentido común es un área
que define la fidelidad a la institución, a las personas y a las acciones que se realizan como
jerarquía de valores. Mantener siempre una visión de futuro y espíritu de coordinación, ya
que forman parte del equipo humano y profesional del centro escolar. Mostrar honradez
intelectual en el actuar, aceptando las fortalezas y debilidades personales, manteniendo
7
siempre estabilidad de ánimo. Creer que los cambios generan mejoras en cualquier
institución y demostrar capacidad de decisión sin miedo a equivocaciones.
1.2.3. Infraestructura
El Centro Escolar cuenta con amplias instalaciones compuestas por cuatro módulos, cada
uno con cuatro aulas y una sala para maestras. Cada aula tiene un sanitario para niños y
otro para niñas. Independientemente, se encuentra un salón para los niños de maternal, con
sanitario. Totalizando dieciséis aulas, incluyendo el laboratorio de computación.
Existe un ambiente apartado en la entrada del colegio en el que se encuentran ubicados las
oficinas de recepción, servicio de caja, dirección, coordinaciones académicas, formación,
administración, comedor y un sanitario personal.
Se cuenta con una garita de seguridad que controla las personas que ingresan al
establecimiento y vela por mantener la tranquilidad dentro de la institución. Dentro del centro
existe una garita secundaria con sanitario para el personal de mantenimiento.
También se cuenta con dos amplios jardines utilizados como áreas de juego, separando las
áreas para niños de uno a cuatro años y la otra para niños de cinco y seis años. Existe
gimnasio techado para usos múltiples y, al lado, un patio que es utilizado para realizar
asambleas cívicas.
1.2.4. Funcionamiento administrativo
De acuerdo con los lineamientos y funciones delegadas por el Consejo Directivo de la
Asociación X, el Consejo Directivo de cada Centro Escolar es el responsable de la dirección,
coordinación y organización de las tareas docentes y formativas.
1.2.5. Funcionamiento pedagógico
La actividad educativa se considera como delegada y colaboradora –no sustitutiva– de la
acción educativa familiar. La principal responsabilidad sobre la educación de los hijos
corresponde siempre a sus padres, a los que el Centro Escolar ayuda en su tarea de
primeros educadores.
8
El proyecto educativo de la institución aplica un método de trabajo principalmente activo que
estimula a los alumnos a participar como protagonistas de su propio aprendizaje,
favoreciendo así su autonomía y el trabajo en equipo.
El desarrollo de competencias para la vida ha sido uno de los aspectos más importante
dentro del proyecto escolar. Sin embargo, a lo largo del tiempo se ha demostrado que los
niños egresados de kínder muestran dificultades significativas para expresar juicios lógicos,
comparaciones entre conceptos de capacidad, analizar información para la resolución de
problemas, realizar operaciones básicas y asociar ideas, los cuales son aspectos básicos
para el aprendizaje lógico-matemático. Debido a lo anterior, al ingresar al grado de
preparatoria hay una deficiencia notoria en las destrezas básicas, lo que impide el avance
adecuado en el desarrollo de las destrezas necesarias para ese grado.
Como evidencia de lo anterior, en las evaluaciones trimestrales de los niños de kínder del
año 2013 y 2014, se observa que un porcentaje bajo logró alcanzar los objetivos propuestos
para el grado en cuanto a las destrezas de pensamiento. Tomando en cuenta que, de
acuerdo a sus períodos sensitivos, todos los estudiantes deben alcanzar los objetivos
propuestos a lo esperado para su edad.
Esta dificultad para desarrollar las destrezas básicas de pensamiento para el aprendizaje
lógico-matemático requiere brindar soluciones óptimas para superar esas deficiencias antes
descritas.
Considerando que el desarrollo del pensamiento debe estar unido a la acción durante esta
edad infantil, se cree necesario aprovechar el recurso lúdico para facilitar el aprendizaje del
pensamiento lógico-matemático, siendo ambas necesarias para el mejor desempeño.
1.2.6. Funcionamiento de la disciplina
Existe una normativa de convivencia y disciplina que describe el funcionamiento de estos
aspectos en cada Centro Escolar. Estas normas se establecen con el objetivo de fomentar
un ambiente que sirva de estímulo permanente en la educación de los alumnos y en la
convivencia de los profesores y padres de familia.
La convivencia se entiende como parte integrante del proceso educativo. El profesor es
fundamentalmente un educador, no sólo debe atender el enriquecimiento de conocimientos,
sino que debe contribuir de manera eficaz a la formación de la personalidad del alumno,
9
aspirando a que se logre el desarrollo de la capacidad de criterio para valorar la realidad de
las personas, situaciones y cosas, y la capacidad de decisión y de coherencia en la conducta
de quienes comparten la vida escolar.
El aspecto disciplina se entiende como un principio ordenador en los centros escolares, en
virtud del cual el mismo alumno determina su actuar frente a sus derechos y obligaciones
para contribuir positivamente en la realización de actividades. Asimismo, ayuda a brindar un
ambiente favorable para la convivencia.
1.3. Situación problema
En el centro escolar, los contenidos académicos han sido prioridad y las docentes permiten
que esos objetivos abarquen la mayoría del tiempo dentro del aula con sus alumnos, dejando
a un lado la parte divertida y creativa del proceso, pudiendo utilizar los juegos como medio
de desarrollo de destrezas y habilidades tanto físico, sensorial, mental, afectivo y social; que
pueden ayudar a mejorar la adquisición de ciertos conocimientos y cubrir ese elemento
básico en la vida de un niño, que además resulta necesario para su desarrollo.
Considerando que lo importante dentro del proyecto educativo es el desarrollo integral del
niño y brindarle toda oportunidad de aprendizaje, el juego forma parte de esa formación que,
además de ser elemental, es necesaria para el desarrollo de destrezas de aprendizaje que
luego le serán válidas para desarrollar habilidades vitales para la edad como el pensamiento
lógico matemático.
El aprovechamiento del recurso lúdico para el desarrollo de destrezas, específicamente para
el desarrollo del pensamiento lógico matemático, se observa deficiente y se considera que
podría ser útil para mejorar los aprendizajes y permitir a los estudiantes ser los protagonistas
de su propia educación.
Los docentes deben cumplir con esa función de guía y mediador entre el alumno y el
conocimiento, por lo que deben proporcionar toda oportunidad y experiencia que logre
descubrir, explorar el entorno y desempeñarse con autonomía en él.
Es necesario entonces, crear una guía de actividades lúdicas para docentes que puedan
utilizar en el aula para favorecer el desarrollo del pensamiento lógico matemático.
10
1.3.1. Casos
Esta información se pudo recabar de acuerdo a observaciones directas y entrevistas
realizadas a colaboradoras, coordinadora y padres de familia, durante los dos últimos años
en los grados de prekínder, kínder y preparatoria.
a. Caso Nº 1
Maestra de preprimaria con seis años de experiencia en esta área; en su formación
universitaria tiene pensum cerrado en una licenciatura en Administración Educativa. Ha
desempeñado el puesto de maestra titular de preparatoria desde hace 4 años. Manifiesta
que los contenidos académicos han sido prioridad en el grado y que no se han logrado
involucrar actividades lúdicas para la enseñanza de destrezas básicas tales como la del
pensamiento lógico, creyendo que es válido trabajarlo únicamente de manera teórica,
brindando los conocimientos esenciales con hojas de trabajo realizadas en grupo y con guía
de la maestra.
b. Caso Nº 2
Maestra de preprimaria y psicóloga clínica. Ha trabajado desde hace cinco años en la
institución en los grados de maternal, nursery y, actualmente, en kínder. Se muestra como
una maestra cariñosa, creativa y alegre; trata de aprovechar al máximo el tiempo para cubrir
las actividades planificadas y brinda oportunidades de juego en el área de destrezas de
aprendizaje para que sus alumnos disfruten el proceso educativo y que además logren las
competencias básicas del nivel que facilita el pensamiento lógico y que involucra la
capacidad de razonamiento y análisis. Evidenciando que los niños, indudablemente,
disfrutan del proceso educativo y, además, se les facilita la adquisición de conceptos y
destrezas necesarias para aprendizajes posteriores. Sin embargo, menciona que el factor
tiempo no permite involucrar más actividades para la enseñanza aprendizaje.
c. Caso Nº3
Niño de cinco años que inició su escolaridad desde los tres años en un centro escolar de la
misma asociación educativa. Ha presentado dificultades para realizar las actividades que
involucran destrezas de pensamiento, como comparación y resolución de problemas, lo que
ha impedido alcanzar los objetivos para el grado. Fue necesario darle acompañamiento
durante la ejecución de actividades y tareas que mostraban este tipo de requisitos. Aunque
11
la orientación y la ayuda de la docente facilitaban la ejecución de la tarea, no lograba
alcanzar el nivel de pensamiento para la edad, por lo que fue indispensable buscar
estrategias diferentes a las tradicionales para desarrollar las habilidades que permitieran
aprendizajes significativos en esta área. Algunas de las estrategias que se realizaron
principalmente fueron: trabajo uno a uno, uso de material concreto, actividades que le
permitieran moverse como juegos al aire libre o utilizando diferentes materiales de
estimulación sensitiva. Los resultados observados fueron positivos en la evaluación final, y
se lograron los objetivos esperados para el área de destrezas de pensamiento en el grado de
kínder.
d. Caso Nº4
Padres de familia que han confiado en el proyecto educativo desde hace cinco años. Su hijo
mayor actualmente está cursando kínder, y durante la primera entrevista del ciclo escolar
2014, han comentado que, durante las vacaciones, el niño asistió a un curso de otro centro
escolar y manifestaba que le gustaba más ese colegio porque jugaba más y se divertía todos
los días.
Los padres de familia están preocupados por esa situación y están interesados en saber si
se están involucrando actividades lúdicas durante el aprendizaje de los niños. El niño ya no
encontraba motivación y se resistía asistir al colegio. La maestra de grado trató de
implementar actividades innovadoras que motivaran el aprendizaje, pero no se cuenta con
información de los resultados, los padres no han podido asistir de nuevo a reuniones con la
maestra en el centro escolar.
e. Caso Nº5
Niña de cinco años que inició su escolaridad desde que tenía año y medio de edad en el
Centro Escolar. Ha mostrado dificultad en el desarrollo de destrezas básicas de pensamiento
esenciales para aprendizajes importantes durante el transcurso del ciclo escolar 2014 y que,
además, de acuerdo con los reportes de logro de años anteriores, su desempeño ha sido
significativamente bajo en cuanto a esas destrezas. Se ha creado un plan de refuerzo,
involucrando actividades lúdicas para brindarle oportunidades en las que pueda desarrollar
todas sus habilidades de razonamiento, comparación, resolución de problemas y realización
de operaciones básicas, observándose que existe una mejora en cuanto a la comprensión y
ejecución de las actividades programadas.
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f. Caso Nº6
Maestra y profesora especializada en problemas de aprendizaje. Su experiencia en el Centro
Escolar es de quince años como docente y actualmente desempeña el puesto de
coordinadora académica en el área de español. Ha mostrado liderazgo y exigencia en la
labor que realizan las docentes. Durante este trimestre ha realizado varias observaciones en
distintas aulas y manifiesta que se está olvidando que los alumnos son niños, que necesitan
desarrollar su creatividad y adquirir aprendizajes a través del juego, y que es necesario crear
conciencia del respeto a su dignidad de persona y ayudar en su formación de manera
integral.
En esta entrevista se pudo observar las planificaciones de los grados de kínder y
preparatoria, notándose una ausencia de actividades lúdicas para la enseñanza de
aprendizajes significativos y de desarrollo de pensamiento, aprendizaje que es esencial para
las demás materias. Se está aprovechando el uso de la tecnología y de los libros de texto
para la enseñanza, pero se está obviando la utilización de materiales concretos a través de
pequeños juegos o actividades en las que los niños disfruten su aprendizaje y desarrollen
destrezas.
En los diferentes casos, puede observarse que el desarrollo del pensamiento es un aspecto
que se está trabajando equivocadamente, ya que los niños deben realizar procesos mentales
a través de diferentes actividades, antes de brindarles una hoja de trabajo o trabajar en los
libros de textos. El juego no se considera un aspecto importante del desarrollo de los
alumnos y se está dando prioridad absoluta al contenido académico propuesto en el
currículo, estableciendo así, dentro de la planificación, actividades que no permiten que el
alumno logre aprendizajes significativos y permitiendo desde ya un rechazo hacia la
educación.
13
1.3.2. Datos
Tabla Nº 1. Objetivos alcanzados en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en el
nivel de Preprimaria
Grados Cantidad de alumnos Desarrollo del
pensamiento lógico
Maternal, Toddlers y Nursery
90 56%
Prekínder, kínder y Preparatoria
180 65%
Fuente: elaboración propia, observación de reportes de logros. 2013 - 2014.
Explicación: de acuerdo a los datos mostrados en la tabla Nº 1 puede observarse que el
promedio de los alumnos de preescolar que alcanzan los objetivos en el desarrollo de
destrezas es del 60.5%, según los reportes de logros del año 2013 y 2014. Se hace notar la
deficiencia en la ejecución dentro del aula para nuevos aprendizajes, ya que la habilidad del
pensamiento lógico es indispensable para la adquisición de nuevos conocimientos que los
mismos alumnos descubren.
Tabla Nº 2. Aprovechamiento del juego en el aula
Grados Maestras del área de
español Aprovechan recurso
lúdico
Maternal, Toddlers y Nursery
6 4
Prekínder, kínder y prepa.
9 2
Total 15 6
Fuente: elaboración propia, observación y experiencia directa en las aulas. 2014.
Explicación: se puede observar en la Tabla Nº 2 que, de las docentes del área de español
del centro escolar, únicamente el 40% de ellas aprovechan el recurso lúdico. Dentro de las
actividades que se realizan, se involucran materiales concretos como Montessori, juegos
fuera del aula para desarrollar conceptos adentro-afuera y arriba-abajo, actividades de
rincón, que no necesariamente son hojas de trabajo. Estas actividades favorecen fácilmente
el desarrollo de destrezas y de aprendizajes.
14
1.4. Problemática
El desarrollo del pensamiento lógico matemático ha mostrado ser una de las destrezas más
bajas en los alumnos que cursan el grado de kínder y, por consiguiente, en el grado superior,
lo que ha dificultado que se alcancen los objetivos del grado en esta área. Dentro de las
aulas existen materiales que pueden ser aprovechados para que los aprendizajes se logren
con mayor facilidad, pero lamentablemente no son utilizados correctamente y por lo tanto no
logran su fin didáctico.
Las docentes, en su labor dentro del aula, tienen la libertad de realizar actividades que
consideren adecuadas para motivar los aprendizajes, sin embargo, se opta en la mayoría de
los casos por actividades sencillas en la pizarra, retroproyector o haciendo uso del libro de
texto. Sin duda, alguna son herramientas valiosas, pero se considera que es necesario,
además, permitirles a los alumnos actividades que les sean significativas, que respondan a
sus intereses y necesidades, tomando en cuenta el periodo de desarrollo en que se
encuentran, como lo es el juego o el uso de materiales que ellos puedan manipular.
El pensamiento lógico matemático es una destreza que necesita ser desarrollada, no
únicamente para fines educativos, sino para la vida diaria. Es importante que puedan
promoverse actividades que faciliten dicha habilidad sin que requiera tanto esfuerzo por
parte de los docentes y los alumnos.
1.5. Problema de investigación
Los alumnos de kínder presentan dificultad para desarrollar el pensamiento lógico
matemático debido a la ausencia de actividades propias para su edad como el
aprovechamiento del recurso lúdico.
1.6. Objetivo de investigación
Facilitar el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños que cursan el grado de
Kínder integrando el recurso lúdico en el proceso de enseñanza –aprendizaje.
1.7. Pregunta de investigación
¿Cómo desarrollar el pensamiento lógico matemático de los alumnos del grado de kínder
haciendo uso del recurso lúdico dentro del aula?
15
2. MARCO TEÓRICO
2.1. Introducción
El presente trabajo de investigación ha surgido por la deficiencia que se ha observado en
cuanto al desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños de preescolar,
específicamente en el grado de kínder en el que cursan niños y niñas de cinco años de edad.
Las dificultades han sido observadas por la falta de actividades adecuadas en el salón de
clases que propicien un adecuado desarrollo del pensamiento, prerrequisito necesario para
aprendizajes posteriores. Los niños durante esta edad manifiestan ciertas características que
necesitan ser tomadas en cuenta por el docente, quien está llevando a cabo el proceso de
enseñanza.
Es importante entonces conocer al alumno, sus posibilidades y limitaciones, para brindar
experiencias significativas que faciliten el alcance de los objetivos propuestos para el año
escolar.
Esta investigación busca reducir el nivel deficiente que muestran los niños de cinco años en
el desarrollo del pensamiento lógico matemático, ya que es una destreza vital en esta etapa
de desarrollo que, al adquirirse, facilita aprendizajes posteriores. De no aprovechar este
período en el que los niños están en mayor disposición de desarrollar las destrezas de
pensamiento, luego será un reto más complicado, tanto para los propios alumnos como para
sus docentes, y no solamente en el aula sino en la vida diaria.
Para responder a la pregunta ¿cómo desarrollar el pensamiento lógico matemático de los
alumnos del grado de kínder haciendo uso del recurso lúdico dentro del aula? se han
planteado tres variables para estudiar la problemática desde diferentes puntos de vista:
¿quién?, la persona humana, los niños de cinco años del grado de kínder, así como las
maestras de español del centro escolar; ¿qué?, el desarrollo del pensamiento lógico
matemático y las actividades como aspecto importante en la infancia; y la tercera variable, el
¿cómo?, el cual está constituido por los métodos y técnicas para la integración del desarrollo
del pensamiento lógico en el grado de kínder.
16
2.2. Variable antropológica
2.2.1. Persona humana
La palabra persona se deriva del término latino personare, que significa sonar con fuerza, y
se relaciona con el de máscara, ya que, en la antigüedad, los actores griegos utilizaban
máscaras que representaban los rasgos fundamentales que se querían destacar en el
personaje. El término en latín viene de la máscara que da resonancia a la voz y destaca lo
fundamental del actor (HERNÁNDEZ GÁLVEZ, 1996 pág. 4).
El origen del concepto hace referencia a ciertas cualidades que se relacionan al ser persona.
Y es que la definición de persona hace alusión a su origen, con lo relevante; es básicamente
la grandeza o majestad de ciertos seres humanos.
La persona humana considerada por lo que es, se sitúa en lo alto de la jerarquía del
universo. La palabra persona, en palabras de Melendo es “[…] un nombre de dignidad,
equivalente a ser lo más perfecto que existe en la naturaleza” (MELENDO, 2005 pág. 24).
Siendo la persona capaz de lograr los objetivos únicos e individuales que definen su
existencia y diferenciarse así del resto de la creación.
El título de persona se refiere únicamente a los seres más excelsos que se encuentran en el
universo. Sin embargo, esta condición de persona se da de manera graduada relacionada
con la máxima relación con Dios. Es necesario entonces tratar de comprender y defender
este concepto para conocimiento de las demás áreas que conforman la persona.
Boecio, citado por Melendo, describe a la persona como “[…] substancia individual de
naturaleza racional […]” (MELENDO, 2005 pág. 28), una realidad individual y permanente.
La persona está compuesta de espíritu y materia, dotada no sólo de entendimiento y razón,
sino también de voluntad, de sensibilidad, apetitos o inclinaciones que corresponden a la
sensibilidad, afectos o sentimientos de diverso tipo y nivel, de capacidad de crecimiento
orgánico y automoción, de la aptitud y necesidad de relacionarse con el mundo, en particular,
con las demás personas (MELENDO, 2005 pág. 29).
Burgos realiza un concepto de persona que puede describirse resumidamente como “[...] un
ser digno en sí mismo pero que necesita entregarse a los demás para lograr su perfección,
es dinámico y activo, capaz de transformar el mundo y de alcanzar la verdad, es espiritual y
corporal, poseedor de una libertad que le permite autodeterminarse y decidir en parte no solo
17
su futuro sino su modo de ser, está enraizado en el mundo de la afectividad y está destinado
a un fin trascendente” (BURGOS, 2005 pág. 37). Esta descripción logra sintetizar todo
aquello que conforma el ser persona y permite una mejor comprensión de su significado
fundamental.
Junto con los aspectos antes mencionados, la capacidad y la necesidad del hombre de
perfeccionarse a sí mismo, de mejorar por medio de la educación o el trabajo y de las
relaciones adecuadas con el entorno, son los medios para alcanzar la felicidad completa, fin
último que desea alcanzar toda persona humana. Así se construye el hombre a sí mismo,
adquiriendo y haciendo concretos los ideales o fines que le corresponden según su
individualidad.
De igual manera, el obrar de la persona humana se debe a tres operaciones básicas que son
el conocimiento, la libertad y el amor. Estas tres operaciones se explican en el conocimiento
de la verdad, la elección siempre del bien como el acto supremo de libertad y la estima
propia de la persona. Estos tres aspectos están relacionados con lo que el ser humano
conoce de la realidad en la que vive y así logra actuar en él libremente (MELENDO, 2005
pág. 39).
La persona, por lo tanto, es un ser corpóreo-espiritual, libre, capaz de conocer la verdad, de
querer el bien, de marcarse sus propios fines, de amar y ser amada. Jacqueline Wurmser ha
descrito que “[…] uno de los componentes esenciales de la persona humana con referencia
a su unidad y a su coherencia vital es la inteligencia” (WURMSER, 2012 pág. 33), que es
entendida como la capacidad de pensar, buscar y hallar la verdad a través de la razón y el
pensamiento.
La inteligencia, es presentada como un proceso cognoscitivo, y Burgos hace referencia a la
tradición aristotélica en la que se han distinguido tres elementos en dicho proceso: la
abstracción, el juicio y el razonamiento (BURGOS, 2005 pág. 151). Para comprender estos
conceptos se realiza una pequeña descripción según lo analizado en los escritos de Juan
Manuel Burgos:
Abstracción: es el proceso mediante el que la inteligencia elimina los aspectos
sensibles de las realidades conocidas y se queda con el núcleo central, significativo
común de aquellas que tienen la misma naturaleza. A dicho núcleo se le denomina
concepto y su carácter esencial es la universalidad. Los conceptos son unidades de
18
significado que desempeñan un papel clave de comunicación, que solo se puede
entender en la medida en que se disponga de esquemas cognoscitivos
intersubjetivos.
Juicio: sucede cuando la persona relaciona su conocimiento o conceptos mediante
proposiciones, y determina, según la comparación con la realidad, su valor verdadero
o falso.
Razonamiento: proceso que permite establecer relaciones complejas entre los
conocimientos; a través de los cuales se encadenan deducciones que permitan
avanzar y establecer nuevas verdades.
a. Características que definen a la persona humana
La persona humana se diferencia de otros seres vivos por la capacidad de razonar. Pero,
además, es vital que se reconozca a la persona por lo que verdaderamente es.
Precisamente es en el ámbito educativo en donde vale la pena recordar que cada persona
posee singularidad, ya que es un ser único e irrepetible, no habrá alguien igual; posee finitud;
a este respecto, Gálvez se expresa de esta forma “[…] tiene límites concretos y posee
dignidad, su valor destaca por encima de cualquier otro ser de la creación” (HERNÁNDEZ
GÁLVEZ, 1996 pág. 6).
La dignidad de la persona es descrita por Burgos como “[…] una perfección intrínseca y
constitutiva” (BURGOS, 2005 pág. 48), lo cual indica que la dignidad es propia de la persona
humana, le pertenece por el gran hecho de existir y por las características esenciales del ser.
Toda persona es digna por ser persona, tiene un valor en sí mismo independiente de
razones de externas.
La singularidad, que se ha mencionado anteriormente, es incluso la razón de la dignidad
personal. Por lo que se dirige la importancia a cada persona de manera individual cuando se
busca contribuir eficazmente a su mejora o perfeccionamiento. Ya que todos los seres del
universo, específicamente el hombre en cuanto a persona, son distintos, únicos e
irrepetibles. Así cada persona vale porque ninguna otra puede suplirla.
El término dignidad hace referencia a la excelencia del ser humano, debe ser entendida
sobre todo como un don y hace referencia a la actitud coherente del hombre solidario con los
demás de su entorno. Se afirma que la dignidad de la persona humana corresponde al
19
mayor mérito de su ser, es como una fuerza interior que caracteriza a la persona y que le
permite obtener satisfacciones basadas en libertad y afecto, lo que le hace ser capaz de
desenvolverse con autonomía en la vida (MELENDO, 2005 pág. 48)
La persona humana posee, además, capacidades que le permiten adquirir conocimientos y
conocer la realidad a través de experiencias con su entorno inmediato. La inteligencia busca
la verdad y, por lo tanto, el ser humano debe actuar tratando de lograr esa coherencia entre
lo que sabe y lo que desea alcanzar por medio de la voluntad.
Otra característica de la persona es su tendencia natural a socializar, ya que necesita
relacionarse con otros para comunicarse y así contribuir al mejoramiento personal. Esa
convivencia con otros brinda elementos útiles de aprendizaje, como lo es el lenguaje; canal
que facilita la interacción básica para aumentar los conocimientos (MORENO ITURRALDE, y
otros, 2012 pág. 50).
b. Perfeccionamiento de la persona humana
La persona humana es un ser integral, conformado por diversas áreas que deben ser
reforzadas para alcanzar su perfeccionamiento personal. Cada una de estas áreas debe
fortalecerse a través del estímulo que se brinde en el ambiente familiar y escolar. Se hace
énfasis en que cada persona no es solamente intelecto y que involucra aspectos de igual
importancia como los sentidos internos, el comportamiento, la afectividad y la voluntad,
aspectos que son necesarios desarrollar desde los primeros años de vida.
La educación, como medio de perfeccionamiento, debe ser una actividad constante y
permanente durante toda la vida, en la que deben brindarse las herramientas necesarias
para que cada persona aprenda a enfrentar las situaciones que puedan presentársele ante
su origen y hacia su fin último, ayudándole a alcanzar la felicidad y descubrir así su vocación
en el mundo.
En palabras de Sellés, la educación debe poseer un sello eminentemente personal,
adaptándose a cada individuo de acuerdo a sus particularidades. “La educación consiste en
dar a cada quién aquello que le ayude a personalizar su esencia, es decir, a encaminar su
humanidad hacia su propio fin personal, a personalizar sus potencias y a madurar su
naturaleza en ese sentido” (SELLÉS, 2006 pág. 96).
20
El proceso educativo que vive cada persona debe manifestarse a través de su actuar, siendo
el aprendizaje una auto exigencia de perfección. Demostrando así, que cada uno es capaz
de trascender en lo que hace, no solamente porque le corresponde sino también porque
conlleva una verdad intencionada que rebasa su autorrealización (GARCÍA HOZ, 1989 pág.
16).
2.2.2. Niños de cinco a seis años
Ya definido el concepto de persona, es importante aclarar que el niño es también persona
humana y mantiene sus características esenciales. Se le debe entonces el valor y respeto a
su dignidad, dada desde el inicio de su vida, tomando en cuenta que desde los primeros
años se condiciona fuertemente la existencia completa del hombre (GARCÍA HOZ, 1993 pág.
26).
Las características básicas de la infancia se pueden considerar en la apertura al mundo, la
tendencia a la alegría, el predominio sensoriomotor que despierta la curiosidad, el juego, el
lenguaje en las aptitudes culturales y relaciones sociales, el mundo de los valores en la
estética y en la religión, sin olvidar la singularidad de cada niño (GARCÍA HOZ, 1997 pág.
165).
La infancia se considera la etapa con mayor plasticidad de la naturaleza humana, y es que
los niños están abiertos a aprender acerca de todo lo que le rodea. Sin duda es el mejor
momento de educar, no sólo en el área intelectual sino también en los afectos y en los
hábitos.
Cuando los niños inician su escolaridad descubren lo que les rodea por medio de la
experimentación con el entorno. Aprenden haciendo, utilizando al máximo sus sentidos para
descubrir nuevos conocimientos y así desarrollar sus habilidades para desenvolverse con
autonomía y aplicar lo adquirido en situaciones cotidianas.
a. Períodos sensitivos
Fernando Corominas, en su libro Educar Hoy afirma “[…] en todos los seres vivos existen
Períodos Sensitivos, no voluntarios, en los que el organismo tiende intuitivamente a realizar
una determinada acción. Se habla de períodos porque corresponden a una determinada
etapa y se llaman sensitivos porque son independientes de la voluntad” (COROMINAS, 2001
21
pág. 32). Son entonces aquellos momentos óptimos que facilitan el desarrollo natural de las
personas para alcanzar y asimilar diferentes aprendizajes.
Si se brindan los ambientes adecuados y se trabaja en el momento apropiado, se pueden
lograr aprendizajes significativos en cada etapa del desarrollo humano, tanto en lo físico
como en lo social e intelectual. Respecto a lo anterior, Sottil afirma que “Los períodos
sensitivos están plenamente identificados para trabajar y fomentar ciertos hábitos y virtudes
para los que el niño y la niña están dispuestos” (SOTTIL, 2005 pág. 10).
Los primeros años de vida son fundamentales en la estructuración de hábitos, ya que está
constituido el período de mayor plasticidad que permite la impresión de los aprendizajes
sobre el sistema nervioso, base física de los hábitos que se inician en la infancia y deben
continuar durante toda la vida.
En el grado de kínder, los niños se encuentran en un período en el que las habilidades y
destrezas son adquiridas con facilidad si se les rodea de ambientes y experiencias
estimulantes para lograr lo que corresponde a sus períodos sensitivos
En su libro Educar Hoy, Fernando Corominas hace mención de los períodos sensitivos que
deben ser tomados en cuenta para los niños de 5 años:
Autocontrol
Andar
Nadar
Lateralidad
Oído-idiomas
Equilibrio
Cálculo mental
Leer
Escribir
Juego simbólico
Obediencia
Sinceridad
Justicia – reglas
22
María Montessori, citada por Sáinz, describe estos períodos sensitivos como fases en las
que se da una mayor receptividad para determinados tipos de aprendizaje; son fases
temporales, irrepetibles posteriormente. Los niños, durante esta etapa, muestran interés por
una habilidad específica y se encuentran motivados a perfeccionarla mediante la repetición,
proceso que, como se mencionó con anterioridad, constituye la base para la formación de
hábitos. Una vez pasado el período sensible para una habilidad, es mucho más difícil que se
produzca el aprendizaje naturalmente y de manera espontánea, aunque eso no quiere decir
que sea imposible (SÁINZ DE VICUÑA, 2003 pág. 16).
b. Hitos del desarrollo
El desarrollo es considerado como la adquisición de ciertas destrezas en todos los aspectos
de la vida del niño. Los hitos del desarrollo son las habilidades específicas que los niños
deben alcanzar a determinada edad y que evidencian un correcto desarrollo infantil, como lo
muestra el siguiente cuadro para los niños que cursan el grado de kínder a los cinco años de
edad.
Cuadro Nº 2. Hitos del desarrollo en los niños de cinco años
Área Objetivos
Perceptivo-cognitivo
Distingue derecha, izquierda, ayer y mañana.
Diferencia sabores dulces, amargos, salados y ácidos.
Muestra interés por los que pasa en el hogar.
Nombra los días de la semana, en orden.
Lee los números de 1 al 10.
Identifica monedas cuando se le nombran.
Nombra la mayoría de las letras.
Repite un cuento de un libro ilustrado, con razonable precisión.
Comprende que el concepto “cero” (0) representa nada.
Iguala letras.
Gusta de libros y revistas ilustradas y de objetos móviles.
Gusta de adivinanzas simples.
Busca conocer como nacen los perros, gatos, etc.
23
Área Objetivos
Lenguaje
Habla correctamente.
Se interesa por el significado de palabras abstractas.
Comprende aproximadamente 13 000 palabras.
Elabora oraciones con un promedio de 6.6 palabras.
Utiliza consistentemente todos los pronombres.
Utiliza los sufijos apreciativos superlativos “ísimo”, “ísima”.
Establece las similitudes y diferencias entre objetos.
Comprende el concepto contrario (ej., “lo contrario de caliente es …”).
Articula las consonantes “s”, “r”.
Comprende los conceptos de “ayer/mañana”, “más/menos”, “algunos/muchos”, “varios/pocos”, “mayoría, minoría”, “mañana/tarde”, “antes/después”, “ahora/ más tarde”.
Motor
Trepa, corre, salta brinca, se balancea, se lanza con facilidad.
Dibuja la figura humana con cabeza, tronco y otros miembros.
Salta siguiendo una línea recta.
Recorta figuras simples.
El dominio lateral manual está establecido.
Conduce una bicicleta sin ruedas auxiliares.
Colorea figuras sin salirse del contorno.
Rebota y atrapa pelotas pequeñas.
Engoma y pega figuras adecuadamente.
Socioemocional
Participa con otros niños en actividades.
Se muestra más sociable.
Le agradan los juegos de competencia.
Expresa sus sentimientos.
Consuela a sus amigos en situaciones de angustia.
Se conduce con seguridad al visitar a sus vecinos y familiares.
Entiende y respeta las reglas justas de un juego.
Admira profundamente a sus padres.
Colecciona objetos (p. ej., piedras, baratijas, estampillas, fichas).
Explica a los demás las reglas del juego.
Adaptativo
Abrocha y desabrocha botones medianos.
Cruza la calle de manera segura.
Anuda las cintas de sus zapatos sin lograr el nudo completo.
Se viste y desviste sin ayuda; sin embargo, requiere ayuda en las cintas y al abrocharse la parte posterior de la ropa.
Se peina con resultados satisfactorios.
Fuente: El cuidado de su hijo pequeño, desde que nace hasta los cinco años (SHELOV, y otros,
2001).
24
El cuadro Nº 2 muestra diversas habilidades que un niño de cinco años de edad debe
evidenciar, aunque la habilidad deba reforzarse. De lo contrario, su aprendizaje básico podrá
verse dificultado y será necesario crear un programa de reforzamiento para que alcance
estas destrezas y adquiera lo indispensable para su edad.
Dentro de esta clasificación de períodos sensitivos propios para la edad de cinco años, es
necesario agregar que la edad del juego se encuentra en su máxima intensidad. La
preferencia por el juego tiene su base en otros períodos sensitivos, que Fernando Corominas
describe en: el gusto por imitar y repetir, la constante actividad y la satisfacción que tienen
los pequeños por aprender. Este mismo autor, afirma: “… los niños aprenden jugando”
(COROMINAS, 2001 pág. 95), que para ellos todo representa un juego, una forma de hacer
las cosas y que, además es esencial que lo hagan para facilitar el desarrollo de hábitos,
destrezas, aprendizajes, etc. Es necesario, únicamente, que los adultos a cargo puedan
dirigir esos juegos hacia metas claras de formación, socialización o diversión.
Los niños tienen un momento óptimo para aprender y no debe desaprovecharse. La edad de
oro del aprendizaje de cada persona finaliza antes de los doce años y es cuando debe
propiciarse toda oportunidad para educarse. En palabras de Corominas: “El 80% de los
períodos sensitivos transcurren en este tiempo, son los años donde los niños presentan
menos dificultades para aprender” (COROMINAS, 2001 pág. 96), sin duda los niños de
preescolar se encuentran en el mejor momento para adquirir todo lo indispensable para el
inicio de su escolarización.
c. Características psicoevolutivas del niño de cinco años
Es necesario conocer las características que son propias de los alumnos con los que se está
trabajando y brindar así, oportunamente, la estimulación de aquellos procesos evolutivos en
los que se centran los aspectos psicológicos que conforman el crecimiento y el desarrollo de
una persona. Implica, entonces, facilitar todas las situaciones que permitan a los niños
utilizar sus conocimientos para apropiarse de los elementos específicos de la cultura,
adaptarse al medio y hacer una dinámica innovadora y creativa, incluso de cambiar ese
mismo medio y avanzar así en la autonomía personal y desarrollo de su espíritu crítico
(MINEDUC, 2008 pág. 38).
25
- Desarrollo motor
En el área físico-motora se realizan pautas de desarrollo físico y cerebral, capacidad
sensorial y habilidades de motricidad que influyen en el intelecto como en la personalidad de
los niños. Sin duda, la mayor parte del aprendizaje infantil se basa en el contacto directo que
puedan tener con el ambiente que les rodea a través de los sentidos y su actividad motriz.
A la edad de cinco años, los niños poseen un control más eficiente en sus destrezas motoras
y se desarrollan mejor físicamente cuando pueden tener actividades adecuadas para su nivel
de madurez en juego libre no estructurado. Las facultades desarrolladas en motricidad
gruesa son la base para los deportes, el baile y actividades que continuarán durante toda la
vida.
Así también, las habilidades finas como la coordinación visomotora, progresan rápidamente
desarrollando los sistemas de acción más complejos que le permiten realizar procesos como
la escritura. La dominancia de la mano suele ser evidente ya a esta edad, lo que refleja la
dominancia de uno de los hemisferios del cerebro.
En esta área de desarrollo, es importante mencionar que el juego contribuye de manera
significativa al alcance de los logros que deben alcanzarse según cada edad. Papalia
describe que “[…] mediante el juego, los niños estimulan sus sentidos, aprenden cómo usar
sus músculos, coordinan la visión con el movimiento, obtienen dominio sobre su cuerpo y
adquieren nuevas destrezas” (PAPALIA, y otros, 2005 pág. 308). De esta manera el juego es
un aspecto valioso para utilizar en las actividades que puedan favorecer al desarrollo.
- Desarrollo cognoscitivo
Durante los cinco años los niños se encuentran en un período importante en relación al
desarrollo del área cognoscitiva, se pueden observar cambios en la forma de razonamiento y
se constituye un período óptimo para el desarrollo del pensamiento lógico. Este desarrollo se
basa en tres factores importantes que ejercen influencia en el desarrollo de la inteligencia:
interacción con los objetos que le rodean, la convivencia con otros y la maduración.
(MOLINA ITURRONDO, 1994 pág. 224).
Piaget, citado por Molina Iturrondo, plantea que, en relación al desarrollo cognoscitivo, es
vital explicar la diferencia entre inteligencia y pensamiento. La inteligencia se ha definido
como la adaptación que tiene la persona en relación al ambiente; sin embargo, es un
26
proceso autónomo que no necesita mediación de una segunda persona. El pensamiento es
la capacidad de representar de manera simbólica las acciones que se realizan en la realidad,
ésta se desarrolla hasta alcanzar el pensamiento lógico, con el que los niños pueden realizar
operaciones mentales simbólicas y abstractas en el pensamiento sin ejecutar acciones de
forma concreta (MOLINA ITURRONDO, 1994 pág. 224).
La mayor parte del conocimiento infantil acerca de lo que es el mundo, llega al niño a través
de los sentidos y de su actividad motriz. Consecuentemente, en la infancia, el desarrollo
físico y mental actúa en absoluta armonía (ARAUJO DE VANEGAS, y otros, 2000).
Durante esta edad el pensamiento del niño aún sigue siendo concreto. Los niños limitan en
su mente algo sucedido en la realidad y lo hacen de una manera egocéntrica, ya que aún no
son capaces de mostrar empatía. El conocimiento que ha adquirido se limita a lo que él
percibe.
Durante el desarrollo cognitivo, los niños de cinco años necesitan recibir estímulo para
realizar operaciones cognitivas que exigen esfuerzo del pensamiento lógico. Se necesita
entonces de un mediador que pueda facilitar ese desarrollo.
Uno de los avances del pensamiento en esta etapa se encuentra en la función simbólica que
se define como la “[…] capacidad para utilizar símbolos o representación mentales a las que
las personas asocian un significado” (PAPALIA, y otros, 2005 pág. 271), manifestándola
durante el desarrollo de la imitación diferida, el juego simbólico y el lenguaje. Manejan el
mundo de manera simbólica, pero todavía no son capaces de realizar las operaciones
mentales reversibles.
El desarrollo simbólico durante la edad preescolar ayuda a los niños en la etapa
preoperacional a hacer juicios más precisos sobre las relaciones espaciales. Entienden el
concepto de identidad, relacionan causa y efecto, categorizan a los seres vivos y las cosas
inanimadas, y entienden los principios del conteo.
Piaget, citado por Rice, ha utilizado varios términos para describir la dinámica del desarrollo
cognoscitivo: (RICE, 1997 pág. 454)
Esquema que es la representación de una estructura mental, el patrón de
pensamiento que una persona utiliza para manejar situaciones específicas en su
entorno.
27
Adaptación, definiéndose como un proceso de ajustes de nuevas condiciones que
proporcionan nueva información que promueven mejor la comprensión.
Piaget de igual manera afirmaba que los niños pueden adaptar nuevos conocimientos de dos
maneras: por asimilación y por acomodación (RICE, 1997 pág. 454).
Asimilación, se refiere a la adquisición de nueva información e incorporarla en los
esquemas existentes como consecuencia de los nuevos estímulos del ambiente.
Acomodación, es la que ajusta la nueva información creando nuevos esquemas
cuando los anteriores no son de utilidad.
Por ejemplo, los niños pueden ver un perro por primera vez (asimilación), pero aprenden que
algunos pueden ser mascotas tranquilas y seguras y otras que no (acomodación). De
acuerdo a la cantidad de información que los niños van adquiriendo, construyen su
comprensión del mundo de forma diferente.
Los esquemas que ya están adquiridos deben ser utilizados como base para recibir nueva
información; es muy importante tener presente que, si no existe una conexión entre la
experiencia y los conocimientos que se desean establecer, el niño presentará dificultades en
su proceso educativo y en las etapas siguientes del desarrollo cognoscitivo. Recordar que
los niños necesitan conocer la realidad para comprenderla, es un proceso relacionado. De
ahí que sea tan importante el desarrollo y fortalecimiento de las destrezas de pensamiento
como análisis, comparación, inferencia, etc., básicas para su aprendizaje.
Para facilitar este desarrollo se hace referencia del juego, de manera que cada niño pueda
contribuir y participar activamente en el mundo que le rodea, que utilice su imaginación, que
descubra diversos medios de manipular los objetos y sea capaz de resolver problemas. Se
mencionan además ciertos niveles cognitivos de juego que se manifiestan en diferentes
momentos de la infancia y muestran así los diversos estilos de juego. Smilansky, citado por
Papalia, desarrolla los 4 niveles descritos a continuación: (PAPALIA, y otros, 2005 pág. 340)
Juego funcional o juego locomotor: consiste en la acción de repetir movimientos
musculares amplios.
Juego constructivo o juego con objetos: se utilizan objetos o diversos materiales para
formar algo, como una casa con cubos o dibujar con crayones o pintura.
28
Juego dramático o simulado, de fantasía o imaginativo: se utilizan objetos, acciones o
roles fantasiosos y depende de la función simbólica que surge al finalizar los dos
años de edad. Con el tiempo se aumenta la frecuencia y complejidad y disminuye
según empieza el siguiente nivel. Implica una combinación cognitiva, afectiva,
lenguaje y conducta sensoriomotora. Además, puede fortalecer el desarrollo de
conexiones neuronales en el cerebro y mejorar la capacidad posterior de
pensamiento abstracto. Es en éste nivel que se encuentran los niños protagonistas
de esta investigación que corresponden a la segunda infancia.
Juegos formales con reglas: es aquel juego que está organizado con determinado
procedimiento y consecuencias conocidas.
De acuerdo a estos niveles descritos, se puede evidenciar que el juego puede contribuir al
desarrollo cognitivo de los niños en edad preescolar de manera oportuna y eficiente.
- Desarrollo psicosocial y afectivo
El entorno de los niños es principalmente la familia. Se evidencia que las actitudes y la
conducta de los padres se ven reflejadas en la personalidad de los hijos, que igual poseen
características propias de interactuar y que determinarán en gran parte su carácter.
A esta edad, los niños poseen una autoestima global y poco realista, es decir, que aún se
encuentran formando su autoconcepto y la imagen que han percibido de sí mismos. La
identidad de género es importante en el desarrollo del autoconcepto, en que las diferencias
entre niños y niñas tienden a ser más marcadas. Los niños aprenden los roles de qué les
corresponde reflejándolos en el tiempo de juego y son aprendidos por medio de la
socialización: observación de modelos, reforzamiento de conductas apropiadas de acuerdo a
su sexo y la interiorización de las normas (PAPALIA, y otros, 2005 pág. 335).
El niño es, principalmente, un ser individual, pero también lo es social, por eso es vital que la
relación con sus iguales pueda propiciar aprendizajes en base a sus experiencias con otros.
La interacción, libre y dirigida, favorecerá significativamente la formación, no solamente
intelectual, sino moral y espiritual.
Un logro importante a esta edad es la aceptación de sí mismo, luego de conocerse y saberse
diferente a otros.
29
- Desarrollo del lenguaje
El desarrollo del lenguaje se encuentra relacionado con la madurez mental de cada niño, ya
que dependen de esta que pueda exteriorizar su desarrollo mental y sus sentimientos.
Las habilidades lingüísticas generales como vocabulario, sintaxis, estructura narrativa y
comprensión del lenguaje; además de habilidades específicas como conciencia fonológica y
la correspondencia entre fonema-grafema, así como también la interacción con los adultos,
forman parte de las aptitudes previas a la lectura y por consiguiente a la escritura.
A la edad de cinco años, los niños poseen un vocabulario integrado por unas 2600 palabras
en su vocabulario expresivo y son capaces de comprender más de 20 mil, se desarrolla la
etapa del cuestionamiento, es decir, que muestran curiosidad por las cosas, sus causas y
sus finalidades. Comprenden mucho más de lo que pueden expresar, de ahí la importancia
de comunicarse continuamente con ellos (PAPALIA, y otros, 2005 pág. 284).
Durante esta etapa, el lenguaje de los niños es parecido al de los adultos. Se expresan con
enunciados más largos y complejos. Utilizan más conjunciones, preposiciones y artículos.
Logran hablar con mayor soltura, de manera y gramaticalmente correcta.
d. Niños de cinco años y su aprendizaje
En el ámbito educativo del nivel preprimario se ha establecido un objetivo principal que
consiste en establecer las bases y los fundamentos esenciales para todo el desarrollo
humano, así como a la formación de la base y de las posibilidades que existen para la
formación de las diferentes capacidades, cualidades personales y la contribución inicial de
características para la formación del carácter y de la personalidad, tomando como pilar la
plasticidad que tiene el cerebro de los niños. Es así como la socialización y la estimulación
desarrollada de manera simultánea, permiten preparar a cada niño para la vida y para la
adquisición de aprendizajes significativos y permanentes (MINEDUC, 2008 pág. 38).
Los niños en etapa preescolar desarrollan sus habilidades de manera progresiva, siendo
necesario brindar toda oportunidad de experiencias por medio del ambiente y de actividades
significativas que permitan adquirir conocimientos, respetando ritmo y estilo de aprendizaje.
Durante la infancia, la persona humana forma la base fundamental para su desarrollo. Es en
esta etapa en la que es capaz de desarrollar la mayoría de destrezas básicas para los
30
aprendizajes posteriores. Por lo que es indispensable conocer los logros que pueden
alcanzarse y cómo lograrlos, siempre respetando las características esenciales de su ser
como persona, su dignidad e irrepetibilidad.
Es vital que se puedan respetar los aspectos que le caracterizan y proporcionarles de todo lo
que por naturaleza les corresponde, esencialmente en los primeros años de vida, en los que
la mayoría de valores y virtudes deben desarrollarse.
Al finalizar la etapa preescolar, el Curriculum Nacional Base describe el perfil de egreso
agrupando “[…] las capacidades cognoscitivas, procedimentales y actitudinales que los niños
deben poseer al egresar del nivel, en los ámbitos del conocer, ser, hacer, convivir y
emprender en los diferentes contextos que los rodean: natural, social y de desarrollo”
(MINEDUC, 2008 pág. 24). Siendo algunas de estas competencias la evidencia de que los
niños son capaces de expresarse, desenvolverse con identidad y autonomía, utilizar
estrategias de autocontrol, desarrollar virtudes como el orden y la obediencia, manifestar
habilidades del pensamiento lógico y en el aprendizaje de la lectoescritura.
Este primer escalón en la vida escolar, es una base que debe estar cimentada en el alcance
de todos los logros para la adquisición de nuevas habilidades y destrezas necesarias en el
ámbito educativo posterior.
Alcanzar dichos objetivos formativos requiere, además, una última valoración que se forma
de cualquier actividad o programa infantil. Consiste en comprobar el grado de influencia que
se ha ejercido en la transformación de cada niño; y es, precisamente, la educación, la que
brinda oportunidades para que se logren esas transformaciones en toda la persona, García
Hoz lo afirmaba con estas palabras: “Sin olvidar que la educación transforma a quien se
educa” (GARCÍA HOZ, 1993 pág. 54). Por lo tanto, es necesario preguntar si la
transformación en cada niño empieza según sus características propias y se orienta hacia
cualidades de una persona humana en plenitud de su desarrollo. Se trata entonces de una
transformación compleja con manifestaciones que se presentan en el siguiente cuadro:
31
Cuadro Nº 3. Bases de la educación infantil
Características de la vida humana
Características de la vida infantil
Meta orientadora
Actividad Actividades sensomotrices Operaciones controladas por la voluntad
Apertura al mundo
Egocentrismo Objetividad y solidaridad
Tendencia al bien
Placer sensible Alegría en las actividad y convivencia
Tendencia al conocimiento
Curiosidad Amor a la verdad y esfuerzo en el estudio
Juego Imitación, iniciativa y satisfacción
Refuerzo en la actitud lúdica y de alegría, extendiéndola a pequeños trabajos
Lenguaje total Práctica de todas sus formas
Perfeccionamiento de todas sus manifestaciones
Lenguaje verbal Vocabulario frases-palabras Órdenes escritas
Composiciones complejas, verbales y escritas
Aspiración a los valores
Sentido estético, rutinas de vida diaria y hábitos de convivencia
Perfeccionamiento de capacidades estéticas, racionalización de hábitos transformando la moral heterónoma en moral autónoma y responsable
Sentido de la vida
Actos aislados y pequeños proyectos
Proyectos largos de tiempo y de actividades. Proyecto personal de vida.
Fuente: Educación Infantil Personalizada. (GARCÍA HOZ, 1993 pág. 54)
Este cuadro describe las principales características de la vida humana y de las metas
educativas que han de alcanzarse a lo largo de ella, éstas son la base de la etapa infantil,
donde se da el inicio de adquisiciones de experiencias y conocimientos. Se trata, entonces,
de que cada característica mencionada en el cuadro presentado, pueda utilizarse como
criterio para apreciar si determinadas actividades o programas educativos cumplen la doble
condición de enriquecer las personalidades infantiles y al mismo tiempo abrir camino para
que todos y cada uno de los niños, en su individualidad, puedan alcanzar lo esperado para
cada etapa.
32
e. Necesidades educativas infantiles
La educación infantil no es solamente preparar para los niveles siguientes educativos; debe
estar programada para que cada niño pueda hacer lo que desea, en un ambiente de
estímulos que le brinde seguridad y lo motive a actuar de manera autónoma pudiendo
reconstruir todo lo que el ámbito escolar pone a su alcance. Los objetivos deben dirigirse a
enriquecer la experiencia de cada alumno, por lo que la institución educativa debe programar
objetivos en función de la población de alumnos según su cultura, ambiente social y familiar,
etc., si se desea que exista una auténtica educación personalizada en este nivel.
Además, la programación didáctica que se establezca en cada centro o institución que
atienda niños de edad preescolar, debe tratar de responder a ciertas características propias
del período de desarrollo en que se encuentran. García Hoz propone un cuadro con las
principales necesidades infantiles que deben ser cubiertas en esta etapa.
Cuadro Nº 4. Necesidades principales de la etapa infantil
Necesidades fisiológicas
Alimentación
Sueño
Limpieza
Protección
Abrigo
Descanso
Amiente adecuado
Necesidad de actividad y
especialmente de juegos y actividades
creativas
Autonomía
Libertad de movimiento
Espacio para correr y jugar sin peligros
Manipulación de objetos
Posibilidades de acción
Juegos libres
Juegos reglados
Juegos de imitación
Juegos simbólicos
Juegos individuales
Juegos colectivos
Manipulación libre de las cosas y de material escolar
Observar y explorar
Expresión de forma propia
Búsqueda de nuevas soluciones a problemas habituales
Dibujar, pintar, modelar, recitar, contar y cantar
33
Necesidad de relación con los demás (expresión y colaboración)
Compañía
Convivencia activa con los padres y demás familiares
Convivencia con profesores y cuidadores
Convivencia con los compañeros
Convivencia con vecinos y amigos
Charlas con los padres y con los profesores
Charlas con compañeros
Utilización de distintas formas de expresión y de comunicación para expresar deseos, sentimientos, estados de ánimo.
Fuente: Educación Infantil Personalizada. (GARCÍA HOZ, 1993 pág. 63).
El cuadro anterior describe las necesidades principales de la etapa infantil que son
indispensables de tomar en cuenta al crearse planes o programas que atienden a niños de
edad preescolar, es decir, niños de cuatro a seis años que ya forman parte de un proyecto
educativo dentro de cualquier centro escolar.
2.2.3. Las docentes de educación preescolar
Para describir a los docentes responsables del nivel preescolar, es fundamental hacer
referencia de la persona del docente. Las maestras que forman parte de la investigación se
encuentran en un rango de 19 a 46 años de edad, concretamente ubicadas en la etapa
adulta de la vida.
Se define esta etapa principalmente en términos de logro y autonomía. Ser una persona
adulta exige completar de manera exitosa una serie de tareas del desarrollo que surgen en
cierto período de la vida de cada persona, en el que el cumplimiento lo lleva a la satisfacción
y éxito para actividades posteriores.
Dentro de las características principales del inicio de esta etapa adulta se encuentran la
responsabilidad por sus elecciones y acciones de la vida, independencia financiera,
autonomía en la toma de decisiones, madurez emocional, compromiso potencial,
adaptabilidad, madurez física, altruismo, educación, comprensión y conciencia que cada
persona debe tener de sí mismo y los sucesos vitales relacionados a la edad como conducir,
participar en elecciones, etc. (RICE, 1997 pág. 469).
34
En la siguiente tabla propuesta por Philipe Rice en su libro Desarrollo Humano, se muestran
las tareas específicas del desarrollo de la juventud, madurez y vejez para comprender
fácilmente las fases de cada etapa y lo que cada una cambia durante la vida.
Cuadro Nº 5. Desarrollo de la vida adulta
Juventud 20 – 30 años
Edad madura 30 – 65 años
Vejez 65 en adelante
- Lograr autonomía - Moldear una identidad - Desarrollar estabilidad
emocional - Establecer y consolidar
una carrera - Encontrar la intimidad - Convertirse en parte de
grupos sociales compatibles y de la comunidad
- Seleccionar una pareja y ajustarse al matrimonio
- Establecer residencia y aprender a manejar un hogar
- Convertirse en padre y educar a los hijos.
- Ajustarse a los cambios físicos de la mediana edad
- Encontrar satisfacción y éxito en la vida profesional
- Asumir la responsabilidad cívica y social de los adultos
- Llevar a los hijos a una vida adulta feliz y responsable
- Revitalizar el matrimonio - Reorientarse hacia los
padres que envejecen - Reorientar los roles
sexuales - Desarrollar redes sociales
y actividades para disfrutar el tiempo libre
- Encontrar un nuevo significado a la vida.
- Permanecer físicamente saludable y ajustarse a las limitaciones
- Mantener un ingreso adecuado y medios de sostenimiento
- Ajustarse a nuevos roles de trabajo
- Establecer condiciones adecuadas de vivienda y vida
- Mantener la identidad y el estatus social
- Encontrar compañía y amistad
- Aprender a usar el tiempo libre de manera placentera
- Establecer nuevos roles en la familia
- Lograr la integridad mediante la aceptación de la propia vida.
Fuente: Desarrollo Humano, Estudios del Ciclo Vital (RICE, 1997 pág. 471).
Las maestras que laboran en el centro escolar se encuentran en las dos primeras etapas de
la adultez en la que aún buscan su mejora personal y mantienen ciertas condiciones que son
necesarias para ejercer en la docencia de la preprimaria, tales como la agilidad física y
mental que son necesarias para brindar la atención necesaria a los niños de la edad
preescolar.
35
a. Características de la maestra de preescolar
La maestra de preescolar requiere de ciertas características importantes para optar a
trabajar con niños pequeños; estas características se consolidan en aspectos como: una
sólida formación pedagógica, capacidad de organizar diferentes tareas y de poner límites en
función de las necesidades de los niños, capacidad de escucha y atención, objetividad, para
evaluar a los niños y facilidad para adaptarse a situaciones imprevistas, mostrar actitud de
cooperación y solidaridad, responsabilidad y compromiso con el trabajo, creatividad,
plasticidad, identificación con los objetivos propios de la institución educativa, conocimiento y
compromiso con la vida en comunidad, capacidad para canalizar adecuadamente las
emociones, serenidad, sentido del humor, afectividad y posibilidad de demostrarla,
confianza, en uno mismo, seguridad un aspecto exterior agradable, cuidado, sencillo y
pulcro, por último no olvidar la preocupación por aumentar su formación personal (DE
GISPERT, y otros, 2013 pág. 8).
La maestra es un modelo a seguir en la institución educativa, se encuentra en constante
observación por parte de los niños, por ello los detalles de su presentación, aspecto físico,
vestimenta, formas de expresión y la propia voz, que debe ser clara y tono agradable,
deberán ser cualidades del perfil educador (ROMERO, 1997 pág. 9).
Sin embargo, el aspecto más importante que debe poseer una maestra de preescolar es la
vocación, la decisión de apoyar en la educación de pequeños que asisten a un centro
escolar. El deseo de educar es siempre bueno, pero requiere de saber educar y querer
hacerlo; la educación es un continuo aprendizaje orientado a la finalidad de lo que se
pretende con la intervención del maestro. Sin olvidar que los primeros y mejores educadores
de los niños son los padres, ya que son ellos los que más pueden conocer a sus hijos y
porque la familia es el ámbito natural en el que ese querer educar, es completo. Un maestro
es como la ayuda idónea para los padres de familia en la formación de los hijos.
Educar debe ser, como lo afirma Sellés: “[…] favorecer el amor al saber y, por encima de
ello, conseguir que se alcance el verdadero saber, el del sentido personal y su apertura a la
trascendencia” (SELLÉS, 2006 pág. 96). La docente, por lo tanto, tiene la responsabilidad de
ayudar a cada una de los niños a mejorar, a establecer las estrategias de cambiar aquello
que entorpece y a fortalecer aquello que permite avanzar.
36
b. Funciones de la docente de preescolar
El actual rol de la maestra preescolar debe ser como un verdadero oyente de lo que sucede
e influye sobre los estudiantes, de sus necesidades e inquietudes, de sus objetivos
individuales y lo que desean aprender; a este respecto, Monzón expresa: “El maestro debe
ser un agente investigador y cuestionador, debe enseñar a pensar, a interesarse por conocer
el conjunto teórico y práctico que se ha adquirido a través de los años y a interesarse por
descubrir lo que aún queda por revelar” (OVANDO, 2008 pág. 46)
La función principal de una docente, ha sido manifestada por el MINEDUC, como: “[...]
mediar, facilitar, orientar, comunicar y administrar los procesos educativos” (MINEDUC, 2008
pág. 19), para lo que es vital propiciar diversidad de situaciones educativas dentro del aula y
mantener a los estudiantes en constante contacto con su entorno inmediato.
En consonancia con lo anterior, García Hoz expresa que las profesoras de educación infantil
deben consolidar los hábitos, motivar el desarrollo de las actitudes positivas en sus alumnos
en relación con otros, hacia la naturaleza y hacia su entorno cultural. Se deberán afianzar las
destrezas básicas de las funciones mentales, que están logrando un adecuado desarrollo
psicomotor y está poniendo la base firme para que cada alumno llegue a un desarrollo pleno
y logre una vida autónoma y solidaria. Siendo todas estas actuaciones base para aprovechar
al máximo el potencial de cada alumno, respetando su ritmo y estilo de aprendizaje. En esto
se evidencia la trascendencia de la labor educativa de la etapa inicial educativa (GARCÍA
HOZ, 1996 pág. 221).
La educación, entonces, está orientada a desarrollar en cada persona lo más propio de sí
mismo, ayudarle a descubrir el sentido de su vida, a ser coherente y fiel a sí mismo, a saber
integrarse activamente en la sociedad en la que vive (GARCÍA HOZ, 1996 pág. 191).
Las maestras contribuyen al desarrollo, no solo de conocimientos sino también de la
formación de cada persona que se encuentra en el salón de clase. Deben procurar que cada
detalle de lo que rodea al alumno afecte positivamente en el proceso de enseñanza. El clima,
la convivencia, los materiales, las actividades y el cariño contribuirán a que los
conocimientos se produzcan en los alumnos y puedan crear además autoaprendizajes, en
los que el docente será únicamente un facilitador de las metas de cada uno de los alumnos.
37
En la formación de los niños intervienen factores que aportan aspectos indispensables en su
persona. El buen ejemplo de las personas que le rodean le permitirá tener un modelo de vida
y facilitarle así la adaptación en el ambiente en el que se encuentre. Las oportunidades de
aprendizaje en las que pueda involucrarse le ayudarán a buscar y construir sus propios
conocimientos, en base a su propia libertad y capacidad de decisión (GARCÍA HOZ, 1993
pág. 59).
Las docentes deben mantener el compromiso de hacer del aprendizaje algo creativo y
divertido, motivar los aprendizajes creando las estrategias que puedan facilitar la adquisición
de conocimientos, de tal manera que puedan responder a las necesidades individuales de
cada estudiante (SÁNCHEZ, 1975 pág. 78)
Sin duda la tarea del maestro es enseñar con el objetivo de que sus alumnos logren adquirir
los conocimientos y su finalidad del quehacer está en el aprendizaje de sus estudiantes. Sin
embargo, es necesario aclarar que el aprendizaje no es solamente adquirir ideas, sino
también adquisición de destrezas operativas.
2.2.4. Síntesis de hallazgos
En el planteamiento de este capítulo se desplegaron temas relacionados al desarrollo infantil
del preescolar a los cinco años de edad. Se describieron aspectos importantes para la
comprensión de la propuesta de investigación, especialmente del área cognoscitiva y del
pensamiento. Se encontró que, debido a la etapa de desarrollo de la niñez temprana en que
se encuentran los niños de cinco años, el área motora facilita el logro de los objetivos
esperados en esta edad, ya que los niños necesitan ser agentes activos de su propio
aprendizaje. El juego es una estrategia que facilita este requisito, además de ser de interés
para los alumnos y responder a sus necesidades de expresión recreativa.
Se logró identificar que los niños que cursan kínder se encuentran en un período óptimo y
fundamental para el desarrollo del pensamiento lógico, que sobre todo es básico para
aprendizajes posteriores.
El pensamiento es una capacidad de la persona humana que le permite adquirir destrezas
vitales para su perfeccionamiento, ya que de acuerdo a como esté desarrollado se le
facilitará su desenvolvimiento y adaptación con su medio, será capaz de resolver problemas
38
cotidianos, analizar información y hacer un propio criterio de todo ello. Aspectos que
ayudarán a alcanzar metas que cada persona se proponga durante el transcurso de su vida.
2.3. Variable científica
2.3.1. Madurez escolar
El concepto de madurez escolar se refiere a la disposición que debiera tener cada niño al
ingresar al sistema escolar, ya que es necesario poseer un nivel de desarrollo físico, psíquico
y social que le permita enfrentarse adecuadamente al nuevo ambiente y cumplir sus
exigencias.
La madurez se construye de manera progresiva, de acuerdo a la interacción de los factores
internos y externos, que se detallan más adelante, asegurándole al niño, como se expresó
anteriormente, una madurez anatómica y fisiológica en la medida que se le brinden las
condiciones de nutrición, afectividad y de estimulación oportuna; la cual corresponde al
aprovechamiento de cada etapa de desarrollo para facilitar los aprendizajes y el
afianzamiento de habilidades y destrezas. En palabras de Condemarín en su libro de
Madurez Escolar, la madurez es “[…] la capacidad que aparece en el niño de apropiarse de
los valores culturales tradicionales junto con otros niños de su misma edad, mediante un
trabajo sistemático y metódico” (CONDEMARIN, y otros, 1984 pág. 13). Quiere decir que la
madurez se considera como la disposición propia del desarrollo para alcanzar el nivel óptimo
en determinados aprendizajes.
Con la finalidad de comprender mejor el término madurez y no confundirlo con otros
conceptos como el de aprestamiento, es necesario diferenciar ambos conceptos. El
aprestamiento se define como la preparación previa que se necesita para adquirir ciertos
aprendizajes. Al hablar de aprestamiento, algunos autores se refieren al tiempo y a la
manera en que deben enseñarse ciertas actividades y no al desarrollo interno de las
capacidades infantiles.
Condemarín ha descrito los aspectos que intervienen en la madurez escolar, siendo cada
factor importante, ya que ninguno actúa de manera aislada y todos son necesarios para
establecer criterios concernientes a los aspectos más controvertidos; estos son:
39
a. Edad
La edad cronológica ya no ha sido considerada tan importante para la madurez escolar, ya
que se ha realizado un enfoque más relacionado con la edad mental de los niños, debido a
que ésta se encuentra relacionada al éxito en el aprendizaje. Sin embargo, la importancia
está inmersa en el tiempo que debe ser considerado como el período en que suceden
mayores acontecimientos como aquellos que modifican o mantienen las conductas del niño,
sean cognitivas o afectivas (CONDEMARIN, y otros, 1984 pág. 2).
b. Factor intelectual
El cociente intelectual se considera como el ritmo de desarrollo y, constituye, un factor
esencial relacionado con la madurez para el aprendizaje escolar. La inteligencia como
potencia puede ser evaluada de manera cualitativa, por medio del desempeño de cada
persona en medida de su desarrollo, o de igual forma, de manera cuantitativa cuando se
requiere por circunstancias de diagnósticos. Tomando en cuenta lo anterior es necesario,
como afirma Condemarín, que “[…] los límites cuantitativos sean determinantes de acuerdo a
varias funciones básicas, incluyendo habilidades tanto verbales como no verbales”
(CONDEMARIN, y otros, 1984 pág. 20), no se puede emitir un criterio basándose
únicamente en un aspecto cuando intervienen varios en la integridad de la persona, por eso
todas las habilidades son importantes al evaluar el intelecto.
Es vital mencionar que el CI, proporciona una buena orientación del nivel de funcionamiento
de la inteligencia del niño y puede emplearse como criterio para evaluar el rendimiento, pero
no constituye una opinión exacta para determinar el éxito en el aprendizaje.
c. Sexo
Las diferencias de sexo, se toman en cuenta en relación a crecimiento y maduración para el
aprendizaje. Por diversos factores y habilidades que los niños y niñas desarrollan a diferente
ritmo, se hace mención de este aspecto, tomando en cuenta que puede deberse a factores,
tanto hereditarios como propios del desarrollo fisiológico. Las diferencias que se dan entre
niños y niñas, pueden deberse a los varios modos y costumbres que, en ocasiones tienen los
padres para educar a sus hijos. En algunas culturas, aún se tiende mucho a estimular más al
niño que a la niña y en otras por el contrario. Por otra parte, según la forma en que los
padres consideran las diferencias entre sus hijos e hijas, muchas veces a los niños hombres
40
se les orienta a actividades más deportivas y a las niñas a las actividades culturales, porque
se comprende que las tendencias hacia diferentes habilidades y áreas de aprendizaje
difieren para los pequeños, según su sexo. De manera que los estilos de aprendizaje son
diferentes y sus momentos propicios para adquirir ciertas destrezas es variante de acuerdo a
los diversos factores como ambiente, estimulación, nutrición, etc. (CAMPOS, 2011 pág. 3).
d. Salud
Este es sin duda un factor importante relacionado con el aprendizaje. La medición de
algunas características como peso y estatura presentan el nivel de nutrición y de salud en
general. Una salud deficiente puede constituir la base de dificultades en el rendimiento
escolar.
e. Estimulación psicosocial
Es aquella estimulación que los niños reciben de su ambiente y está relacionada con la
madurez para el aprendizaje por lo que afecta a la motivación, incentivos, lenguaje y
desarrollo en general. El nivel cultural de donde proviene el niño, determina de cierta manera
su nivel de información y experiencia (CONDEMARIN, y otros, 1984 pág. 3).
2.3.2. Pensamiento
Se define el pensamiento como una potencia o facultad que posee el ser humano (Real
Academia Española, 2014). Se refiere a los procesos mentales de manera abstracta y que
los niños deben poseer mostrando evidencia de ciertas destrezas mínimas para
desenvolverse con facilidad en cualquier ambiente.
El pensamiento debe ejercitarse con varias acciones durante el proceso de asimilación de
los conocimientos, estas acciones deben formar parte de una rutina, la cual constituye la
estructura creada por el docente encargado de materia, de manera que se cumpla con los
requerimientos que se conocen como análisis, síntesis, comparaciones, generalizaciones,
inducciones, analogías, relaciones, conceptos, clasificación, entre otras. Requerimientos que
forman parte de leyes que estructuran el pensamiento. En palabras de Espinoza: “Estas
leyes generales del pensamiento se desarrollan hasta formar hábitos y aptitudes necesarias
para trabajar sobre algún contenido y resolver problemas, se transmiten a la actividad mental
relacionándola con algún contenido, esta transmisión tiene lugar en el estudio, en el trabajo y
en la vida social” (ESPINOZA DE TARACENA, 2008 pág. 40). Es decir que el pensamiento
41
está inmerso en cualquier ambiente en el que se encuentre la persona humana y necesita de
un constante ejercicio práctico para apoyarse de esas leyes y ser útiles en la vida diaria.
En su teoría, Piaget describe la necesidad de desarrollar pensamiento en la educación
preescolar y la describe como una condición de transición entre las etapas de desarrollo,
permitiendo así que cada etapa que corresponde a una edad específica, se realice de
manera espontánea. De manera que el desarrollo de pensamiento facilitará adquirir nuevos
aprendizajes basados en su propia motivación y guíe el descubrimiento de sus habilidades
cognitivas (FURTH, y otros, 1978 pág. 278).
Para comprender de mejor manera la importancia del pensamiento en el proceso educativo,
se describe la siguiente clasificación:
a. Pensamiento motor general
El aspecto de movimiento y de pensamiento son interdependientes, el dominio de las
habilidades cognitivas permite realizar los movimientos físicos con mayor facilidad. Las
acciones tienen un objetivo y deben realizarse de manera inteligente y eficaz. Para
desenvolverse con una adecuada coordinación, equilibrio y ejecución se necesita que los
niños hayan logrado comprender los principios generales de pensamiento motor; es decir
que los niños controlan sus movimientos físicos no tendrán dificultad para el aspecto
mecánico de la tarea, podrán dedicar mayor esfuerzo al pensamiento que se relaciona con la
solución de la tarea en ejecución.
A medida que el niño madura, se va desarrollando su pensamiento motor. Es capaz,
entonces, de enfrentarse con cualquier estímulo del ambiente de manera cada vez más
eficiente. Se logran identificar cinco componentes principales del pensamiento motor general
(FURTH, y otros, 1978 pág. 88):
Control de reflejo
Esquema corporal
Coordinación de los ejes del cuerpo
Equilibrio del cuerpo
Acción coordinada
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Esta es una clasificación práctica de los movimientos generales que deben irse
desarrollando como parte de las actividades diarias dentro del salón de clase. Movimiento y
pensamiento han sido pilares inseparables y fundamentales para el desarrollo de habilidades
y destrezas de pensamiento.
b. Pensamiento motor discriminativo
Los movimientos discriminativos se refieren a las habilidades específicas de manipulación,
habilidades necesarias para el éxito en diferentes situaciones de aprendizaje. Los
movimientos de los ojos, labios, lengua y dedos son descritos como movimientos de
habilidad discriminativos; que son integrales para el crecimiento y desarrollo del
razonamiento del niño.
Estos movimientos de tipo discriminativo mejorarán la eficiencia de los subsistemas ya
mencionados y se contribuirá a la coordinación de los mismos para la ejecución de tareas
académicas como leer y escribir. Cada uno de esos subsistemas trabajará en conjunto como
una máquina y en la que cada uno tiene su propio motor individual. Furth aclaraba este
concepto, definiendo: “Existe únicamente un solo motor, y éste es la persona que piensa.”
(FURTH, y otros, 1978 pág. 123). El objetivo principal de combinar estas habilidades es el
desarrollo del funcionamiento completo de la persona que utiliza todos los subsistemas y
desarrolla así el pensamiento.
c. Pensamiento visual
La persona está recibiendo constantemente información de todo lo que le rodea. Esta
información es absorbida por la vista y debe ser procesada, decodificada e integrada a los
conocimientos que ya se tienen para que signifique algo en la formación de su conocimiento.
La función específica del mecanismo visual, es una vía de información nueva y es
fundamental para cualquier actividad escolar.
Este pensamiento desempeña un papel importante en el desarrollo de determinadas tareas,
pero necesita de otros sistemas de procesamiento de información para la adquisición de los
aprendizajes. De este modo se realiza la integración del pensamiento visual con todas las
actividades del pensamiento (FURTH, y otros, 1978 pág. 148).
43
d. Pensamiento auditivo
La función auditiva está relacionada con el habla y el lenguaje, pero involucran además
procesos básicos del pensamiento auditivo como oír y escuchar, que también pueden
considerarse como los prerrequisitos para la adquisición del habla y la escritura.
Los niños pueden discriminar sonidos y relacionarlos con conceptos de duración, tono,
intensidad, pausa y con los elementos de sonidos que componen las palabras; logrando
codificar y decodificar, tanto en forma escrita como verbal, los sonidos y los símbolos. El
objetivo principal es desarrollar la habilidad para seguir instrucciones. El pensamiento
precede al lenguaje y por eso se debe estimular la realización de actividades para el
pensamiento auditivo, esto debe ser antes de iniciar un programa formal para la escritura.
Existen distintas condiciones en la manipulación de sonidos que ayudan a desarrollar una
adecuada interpretación y utilización de la secuencia del sonido, y que constituyen uno de
los prerrequisitos para la lectura y escritura. Estas condiciones son recordar o memorizar,
ubicar, identificar, innovar, agregar, quitar o sustituir (FURTH, y otros, 1978 pág. 148).
e. Pensamiento gráfico
Toda actividad gráfica que implique el movimiento del brazo, mano, dedos y vista, se
denomina actividad para el pensamiento gráfico. Un buen control de los componentes de
pensamiento motor y visual permiten un pensamiento gráfico inteligente, además que se
obtiene exactitud y eficiencia en tareas como escribir, dibujar, recortar y doblar.
f. Pensamiento lógico
Este tipo de pensamiento está dirigido específicamente al acto de pensar y no para que el
niño aprenda un determinado tema o reglas para resolver problemas. La actividad del niño,
así como de su comprensión acerca de lo que hace y por qué, es muy importante porque
sirven de estímulo al pensamiento infantil.
El docente debe estimular la actividad de pensar en el niño, la cual es guiada,
principalmente, en la ejecución de las tareas. En palabras de Furth afirma: “Uno de los
mayores beneficios es la fácil transferencia de los hábitos generales del pensamiento a los
campos del conocimiento académico” (FURTH, y otros, 1978 pág. 211), la etapa preescolar
facilita estas destrezas por la disposición innata del niño, para resolver y a adaptarse a
44
nuevos conocimientos. Es importante mencionar la vital presencia del docente, en el aspecto
de la motivación en este proceso.
g. Pensamiento social
La integración de la inteligencia y el conocimiento, se muestra en la medida que ambas se
relacionan en el entorno físico y lógico, haciendo presente la evidencia en su
desenvolvimiento social. Esta afirmación está encaminada en la búsqueda de la verdad y del
valor que tienen otros en la contribución del aprendizaje. Uno de los aspectos más
importantes para el desarrollo y formación de una persona debe ser el resultado de la
experiencia de la vida y del trabajo en conjunto con otros.
h. Pensamiento matemático
Se expresa comúnmente en diferentes libros de texto que se “enseña matemática para
enseñar a pensar”. Actualmente, la educación se enfrenta a una posición que convierte a
esta ciencia en una herramienta poderosa del desarrollo del razonamiento. Por lo que es
importante ofrecer dentro del aula estímulos traducidos en situaciones-problema para que los
alumnos piensen en soluciones lógicas, soluciones alternativas que expliquen el porqué de
sus respuestas, etc.
Así como el desarrollo del pensamiento busca su realización en operaciones mentales más
específicas como la clasificación, seriación, generalización, reversibilidad, etc. se promueve
así la capacidad de reflexión y una actitud de investigación permanente, desarrollando la
capacidad de sistematizar lo aprendido con el afán de encontrar propiedades de conexión.
Sin duda, que esto requiere un trabajo paciente y tenaz por parte del docente.
Al enseñar matemática se proporcionan a los niños conocimientos que les permiten
desenvolverse en la vida. Por lo que es necesario desarrollar las habilidades para resolver
operaciones básicas de esta área como sumas, restas, calcular perímetros, áreas,
volúmenes, es decir, enseñar una serie de contenidos que habiliten a los alumnos a resolver
cuestiones de su entorno inmediato (MONGE PADILLA, 2014 pág. 47).
2.3.3. Pensamiento lógico matemático
En la educación de nivel preescolar la iniciación lógico–matemática tiene como finalidad
fundamental ejercitar las destrezas cognitivas con el propósito de promover la madurez
45
intelectual de manera que el alumno adquiera aprendizajes basados en experiencias directas
con su entorno. Una de las habilidades básicas que deben desarrollarse es la de
razonamiento abstracto, útil para la resolución de problemas cognitivos o de tipo
interpersonal.
Entre las habilidades necesarias para obtener un óptimo procedimiento en la resolución de
problemas se encuentra una que es específica de la edad en estudio, y es el pensamiento
analógico que conlleva comparar la situación-problema que se está examinando con una
situación problemática en la que ya se ha experimentado una solución eficaz. Para esta
manera de proceder, se hace necesario que el alumno elija correctamente la situación
análoga, que luego busque la relación entre los elementos de las dos situaciones y que, por
último, desarrolle la proyección de tal manera que se encuentre la solución al problema
actual.
Los niños de edad preescolar están ya en condiciones de utilizar el pensamiento analógico
para la resolución de problemas, siempre que la analogía se base en varios elementos
comunes. La capacidad de extraer espontáneamente analogías entre situaciones-problemas
parecidas se estimula adecuadamente durante el proceso de instrucción-educación
(GARCÍA HOZ, 1995 pág. 194).
a. Características
Las actividades intelectuales son aquellas que ayudan a desarrollar el raciocinio en el niño;
el análisis, la imaginación y la creatividad. Hay evidencia que otros procesos como la
comprensión es un poco más tardía en adquirirse, pero se explica en tanto que el
razonamiento no puede lograrse en un alto nivel de la estructura lógica sino ha sido
construida, lo cual implica tiempo y esfuerzo.
Actualmente se han presentado diversos programas para el desarrollo de habilidades de
pensamiento en la edad preescolar. Schoenfeld propone que la responsabilidad más fuerte
de los maestros en esta área es enseñar a los alumnos a pensar, a cuestionar y probar
(KLINGER, y otros, 2001 pág. 146).
El mejor modo de desarrollar el cerebro es mediante la resolución de problemas desafiantes.
Esto crea nuevas conexiones dendríticas que nos permiten hacer incluso más conexiones.
Los niños necesitan problemas interesantes y complicados de resolver. Pero la resolución de
46
problemas no está limitada a un área del cerebro, porque se puede resolver sobre el papel,
con un modelo, con una analogía, a través del trabajo artístico o durante una demostración.
Significa que es fundamental exponer a los alumnos a una diversidad de planteamientos
para resolver problemas (JENSEN, 2004 pág. 58).
b. Criterios metodológicos
Las técnicas de pensamiento son procesos cognitivos compuestos de un conjunto de pasos
explícitos que se usan para orientar el pensamiento (JOHNSON, 2003 pág. 29). Una
enseñanza exhaustiva de la utilización de estas técnicas, permite que el alumno alcance
naturalmente los diversos procesos cognitivos.
El alcance de estos aprendizajes debe estar guiado por un adulto que pueda orientar la serie
de pasos que son necesarios para la adquisición de conocimientos. Sin duda, el papel de las
maestras, como mediadoras en los aprendizajes de los alumnos, constituye un pilar
fundamental en cualquier disposición metodológica que se desee aplicar en el aula. Su
función principal es promover el desarrollo completo de la persona de cada uno de sus
alumnos, con una ocupación educadora, dirigida a la totalidad de la persona y no sólo a la
dimensión cognitiva.
Entonces, es necesario que la maestra descubra su función de mediadora en el aprendizaje
de sus alumnos y, como facilitadora de sus conocimientos; puesto que, en definitiva, es el
alumno quien, en último término, modifica y reelabora sus esquemas de conocimiento,
construyendo su propio aprendizaje.
La educadora, desde esta perspectiva, se convierte en guía, gracias a la cual, las
posibilidades de los niños se manifiestan con todo su vigor, siempre que se sepan graduar
las dificultades y adaptarlas al ritmo de cada uno.
c. Proceso evolutivo
Las matemáticas constituyen así un área que exige gran participación de la actividad mental
en todas sus manifestaciones; desde los contenidos de base pico-motriz hasta aquellos en
que interviene un razonamiento lógico-abstracto, pasando por la comprensión y expresión
verbal y realización de operaciones. De aquí la importancia de un estudio evolutivo del
pensamiento infantil centrado en la adquisición de los conceptos matemáticos.
47
Desde los primeros estados del desarrollo intelectual se encuentra que hasta los dos años
de edad el pensamiento está condicionado por la actividad y manipulación de objetos. Los
esquemas intelectuales se van formando a través de la repetición de actos: movimientos y
percepciones que se conjugan y dan lugar a esquemas cada vez más amplios, que
constituyen la base del conocimiento. La posibilidad de manipulación a su vez favorece la
actividad visual del niño. Cada adquisición motriz tiene una importancia general, y no sólo
para el desarrollo motor, sino para la maduración global del niño, tanto sensorial como
intelectual y afectiva (FERNÁNDEZ BAROJA, y otros, 2002 pág. 17).
Cuando el pequeño, alcanza una maduración psicomotriz que le permite mantener una
postura equilibrada, en la manipulación de los objetos intenta realizar construcciones con los
materiales, como una torre de cubos que suponen el primer intento de seriación en el área
sensoriomotora. En la adquisición de la marcha, el niño puede caminar e inicia su actividad
en búsqueda de posibilidades de exploración, acción y reconocimiento de su cuerpo, del
mundo que le rodea y de la relación entre ambos. Empieza a reconocer y localizar
distancias, buscar objetos que no se encuentran a la vista, esquivar obstáculos y lo logra a
base de ensayos y errores. Estas conductas, unidas a la manipulación, la experimentación,
el contacto directo real con las cosas, se van integrando para el desarrollo de la inteligencia
que necesita como punto de partida estas ejercitaciones sensoriales y motrices.
El desarrollo del lenguaje muestra un avance considerable en los procesos intelectuales, ya
que el niño no solamente reconoce los objetos y sus cualidades, sino que es capaz de
nombrarlos, y el dar un nombre a cada cosa significa delimitarla más dentro del mundo
exterior que se encuentra en constante descubrimiento.
La acción, la experiencia y el lenguaje constituyen la base de los procesos intelectuales y de
formación de conceptos. Los conceptos matemáticos, como los demás, proceden de las
acciones que el niño realiza con los objetos y se precisan con la ayuda del lenguaje.
Manipulando, el niño comienza a clasificar, ordenar, seriar, etc. lo cual lleva a las primeras
nociones matemáticas, tales como tamaño, cantidad, correspondencia, número, etc.
Ya hacia los cuatro años empieza a diferenciar entre nada y algo, muchos y pocos, uno y
varios; la comparación entre grupos de objetos le lleva a establecer correspondencias,
llegando así a nociones de más que, menos qué, igual que y se inicia con el concepto de
número.
48
El pensamiento infantil evoluciona hacia una inteligencia intuitiva, en la cual el predominio de
la manipulación deja paso a la percepción, el niño ya no precisa de forma absoluta la
manipulación, pues ya los ha integrado de manera que le basta la percepción de los objetos,
para darse cuenta de sus características. Aunque sigue necesitando del contacto directo con
los objetos para adquirir conceptos más complejos.
El conocimiento del esquema corporal está ligado a las primeras nociones numéricas. El niño
adquiere información por medio de los sentidos y a través de esa vivencia de su propio
cuerpo conoce el mundo exterior. Es necesario que aprenda a diferenciarse del mundo que
le rodea y a percibir relaciones entre los objetos externos a él. Lo logra mediante
exploraciones y acciones en el plano espacial, empezando por las referidas a su esquema
corporal; arriba, abajo, derecho, izquierdo. Luego continua con las nociones espaciales de
los objetos en relación con su propio cuerpo, para concluir por apreciar las posiciones
relativas de los objetos. Y en esta etapa aprende nociones de número-numeral, conteo,
basadas en el aprendizaje de su cuerpo (FERNÁNDEZ BAROJA, y otros, 2002 pág. 19).
Ya a partir de los cinco y seis años el niño desarrolla operaciones inversas o recíprocas que
constituyen los dos grupos básicos de la noción de reversibilidad, que junto a la de
conservación constituyen el fundamento del pensamiento operatorio. Mientras el niño no
posea estos conceptos con claridad, no puede realizar verdaderamente operaciones y
comprender su significado. Después de un proceso complejo se va asimilando e integrando
las experiencias, en un plano perceptivo-espacial, intelectual y afectivo. Ya que es un
período preoperatorio, largo, que termina con la adquisición de nociones de conservación y
reversibilidad necesarias para la comprensión de operaciones matemáticas.
En definitiva, la interacción de todos estos factores que intervienen en el aprendizaje
favorece el desarrollo del pensamiento lógico-matemático. Según Piaget, citado por
Fernández dice: “Lo que sorprende, en el curso de preparación y luego constitución de las
operaciones concretas, es la unidad funcional que enlaza en un todo las reacciones
cognoscitivas, lúdicas, sociales y morales” (FERNÁNDEZ BAROJA, y otros, 2002 pág. 22).
El docente, por tanto, estará obligado a propiciar de actividades integrales que favorezcan de
manera directa o indirecta el desarrollo de pensamiento.
Como consecuencia de todo lo anterior el niño será capaz de realizar operaciones, de
clasificar, seriar, unir, repartir, estructurar, etc. siendo necesario que además de realizarlas
correctamente, se le facilite la resolución de problemas simples que intervienen en esas
49
mismas operaciones. Sin duda hasta que no logre desligar el pensamiento de cada situación
concreta para aplicarlo a otras similares más complejas, no podrá realizar problemas de
forma lógica.
d. Importancia del desarrollo del pensamiento lógico en edades tempranas
El objetivo del desarrollo de destrezas de pensamiento debe ser principalmente práctico, de
modo que puedan ser adaptables a la vida cotidiana y haciendo énfasis en el enseñar a
pensar, ya que existe una relación existente entre pensamiento lógico y razonamiento
matemático, son dos finalidades que se complementan para la evolución de la inteligencia
del niño, sus intereses y la seguridad en sí mismo, procurando que toda enseñanza que se
proporcione logre una proyección práctica que le permita ver la utilidad de lo que está
aprendiendo.
A la edad de cinco y seis años el pensamiento de los niños alcanza un notable desarrollo
cualitativo, y en el que ya se destacan manifestaciones del pensamiento lógico-verbal que
les permite razonar en un plano más abstracto y hacer generalizaciones más profundas,
realizar acciones en las que el análisis, la reflexión y la generalización les permite dominar y
aplicar los patrones sensoriales, orientarse espacialmente siguiendo un esquema, planificar
previamente y plasmar gráficamente las construcciones que realizan, hacer mediciones
sencillas y contar, operar eficientemente con conjuntos, y mostrar habilidades especificas
relacionadas a la lectura, escritura y matemática (AMEI - Asociación Mundial de los
Educadores Infantiles, 2006 pág. 257).
La iniciación lógico-matemático tienen como objetivo fundamental ejercitar la mente del niño,
introduciéndolo en a las matemáticas modernas. El propósito fundamental es el promover la
madurez intelectual, enseñando al niño a razonar de manera experimental.
Además, se promueve el desarrollo de los procesos mentales más importantes como la
observación, atención y formación de conceptos, así como estimular al educando a que
descubra los conceptos por sí mismo e introducirlo en el conocimiento de los términos
elementales de matemáticas.
Es importante que se facilite el aprendizaje utilizando materiales novedosos y adecuados,
gráficos y concretos, motivando al niño a participar activamente de su propio proceso de
educación.
50
e. Competencias necesarias a desarrollar en la edad
En las primeras fases del desarrollo cognitivo los esquemas se derivan directamente de la
acción y permanecen en el ámbito sensomotor. Posteriormente el esquema se organiza en el
interior del pensamiento, superando la directa dependencia de un estímulo sensomotor,
llegando entonces, a la representación mental de la realidad (JENSEN, 2004 pág. 187).
A la edad de cinco a seis años, el niño ya es capaz de darse cuenta de las operaciones que
realiza sobre los datos que se le brindan. En esta fase se adquieren algunas nociones
esenciales para la estructuración del pensamiento lógico (JENSEN, 2004 pág. 189):
- Nociones espaciales y temporales: reconocer por encima-debajo, dentro-fuera, cerca-
lejos, antes-después, breve-largo, distinguir la distancia en el pasado y en el futuro. Estas
nociones están relacionadas a las que se relacionan con las del propio cuerpo, inmerso
en el espacio y en el tiempo.
- Nociones dimensionales: reconocer grande-pequeño, ancho-estrecho, largo-corto, alto-
bajo, etc.
- Nociones de cantidad y número: es la capacidad de atribuir un símbolo o número a la
cantidad. Diferenciar de mucho-poco, nada-pocos-muchos, etc. A esta habilidad elemental
se añade la que hace referencia al trabajo con números, es decir, realizar operaciones
mentales de suma, resta, multiplicación o división. Es una capacidad que se caracteriza
como razonamiento numérico y que va afinándose en el transcurso del desarrollo, hasta
alcanzar niveles cada vez más elevados y complejos.
- Seriación: significa poner en orden de tamaño o longitud una serie de elementos. Esta
habilidad es un prerrequisito para el aprendizaje de los números ordinales.
- Correspondencia: es el reconocimiento de biunivocidad (principio de ordenación física o
mental de los objetos) entre dos series, por ejemplo: vaso-botella. Solamente superando
el vínculo del esquema sensoperceptivo es posible admitir la correspondencia entre dos
conjuntos diferentes.
- Conservación del peso, de la cantidad de un objeto, incluso cuando la forma ha cambiado.
Reconocer la invariabilidad de la cantidad de líquido, muestra el hecho de que el niño
51
logra separarse del dato que le proporciona su propia percepción para operar activamente
sobre representaciones mentales ligadas a la operación realizada.
- Clasificación: capacidad de agrupar objetos según categorías prefijadas de forma, color,
dimensión, espesor. Es común la clasificación que se pide al trabajar con los bloques
lógicos. Es posible clasificar por exclusión, eliminando del grupo los de cierta
característica.
- Conceptualización abstracta: habilidad para construir categorizaciones del hecho concreto
pero fundado en consideraciones puramente formales.
- Inducción/deducción: son aquellos procesos complementarios del pensamiento lógico,
que establecen relaciones entre dos o más sucesos (inductivo) que a partir de esas
relaciones se llegan a conclusiones claras, según un procedimiento de tipo formal
(deductivo).
El conjunto de estas habilidades son prerrequisito para una más amplia capacidad de
comparación, que constituye el elemento esencial del pensamiento, que tiende a la
diferenciación y a la integración combinatoria de diferentes elementos de la realidad.
f. Aportes de Piaget
Piaget, citado por Espinoza, en su teoría afirma que todos los aprendizajes se basan en el
desarrollo de la inteligencia general y se afirma que “La inteligencia es el instrumento más
importante en el aprendizaje” (ESPINOZA DE TARACENA, 2008 pág. 33), de ser así se
cuenta con una obligación grave de brindar a los niños toda oportunidad para el desarrollo de
todas sus habilidades cognitivas.
Los procesos de pensamiento deben estar en continuo desarrollo desde el nacimiento hasta
madurez, siendo los factores más importantes el ambiente, la actividad, las experiencias
sociales y el equilibrio, aspectos indispensables para incentivar el aprovechamiento de la
capacidad cognitiva en las distintas edades.
g. Implicaciones de la falta del desarrollo del pensamiento lógico
El pensamiento lógico matemático es posible por las abstracciones que los alumnos logran
hacer a partir de sus experiencias con los objetos que tienen en contacto. Sin embargo, hay
52
muchos niños que presentan dificultades en el aprendizaje o desarrollo del pensamiento
lógico matemático, a causa de la ausencia de contacto con el ambiente que le rodea, o dicho
de otro modo, el contacto no es el adecuado o el suficiente. Una de las consecuencias,
consiste en los trastornos del cálculo, que se dan por diversos motivos, entre estos se
encuentra la ausencia de oportunidades para desarrollar el pensamiento lógico matemático a
las edades pertinentes, además de la falta de maduración, mala escolaridad, incorrecta
utilización de los métodos y del material escolar, dificultades perceptivas, afectivas, etc.
Según Arce y otros, existen varias dificultades que impiden el aprendizaje matemático en
grados superiores al kínder al no ser desarrollados las destrezas básicas del pensamiento
lógico, entre las que se pueden mencionar (ARCE, y otros, 2012 pág. 239):
a) Defectos de lógica: se manifiestan por la incapacidad para comprender problemas, en su
mayoría de casos de relación espacial. También pueden aparecer en el manejo de los
números, demostrando fallo en la comprensión de la lógica del cero como ocupante de un
lugar o en el orden de la escritura de los números.
b) Defectos en planteamiento: se refiere a que no se logra plantear un problema en la forma
correcta.
c) Perseveración en problemas inadecuados, que muestran dificultad de organización para
un procedimiento, aunque pueda resolverse correctamente.
d) Incapacidad para realizar cálculos sencillos: se puede hacer un buen planteamiento para
el problema, pero se tienen serias dificultades para resolver adecuadamente las
operaciones.
2.3.4. El juego
El juego es una actividad natural del ser humano y, en palabras de Jiménez, un “[…] rasgo
básico del desarrollo de toda persona, que propone un aprendizaje implícito” (JIMÉNEZ
DOMECQ, 2004 pág. 12), lo que quiere decir que este medio que involucra entretenimiento y
diversión, provoca aprendizajes significativos a través de los cuales las personas adquieren
conocimientos, capacidades y hábitos partiendo de sus experiencias e intereses.
El juego, entonces, es tan fundamental y básico para el desarrollo equilibrado y óptimo del
niño, como cualquier otro acto vital de su crecimiento. En la mayoría de casos se facilita el
53
desarrollo de habilidades psicomotoras o cognoscitivas, pero en otras es necesario aprender
y el juego favorece a que el proceso sea más rápido y mejor.
Se ha demostrado incluso, que el juego desarrolla además todos los ámbitos de la
personalidad infantil. Los niños no encuentran diferencia entre el juego y el aprendizaje ya
que cualquier juego que se les presente debe ofrecer nuevas exigencias que se consideran
oportunidades de aprendizaje. Además, se puede orientar la conducta y el pensamiento de
los niños mientras juegan, pues se ha mostrado como un hacer saludable, indispensable
para vivir, pensar, crecer y desarrollarse de manera óptima.
María Isabel Jiménez en el libro Jugar: la forma más divertida de educar, muestra un cuadro
que describe los ámbitos de la personalidad y destrezas que se desarrollan a través del
juego.
Cuadro Nº 6. Ámbitos de la personalidad que mejora el juego
Psicomotricidad
a) Coordinación motriz y visomotora b) Equilibrio, agilidad, rapidez de reflejos, flexibilidad, fuerza física c) Manipulación de objetos (precisión prensora) d) Discriminación y dominio sensorial e) Capacidad de imitación f) Mejora el sistema inmunológico
Inteligencia
g) Estimula la atención, la concentración, la memoria, la imaginación, la creatividad, la discriminación de la fantasía y la realidad, y el pensamiento científico y matemático
h) Permite emitir juicios y operaciones de análisis, síntesis, deducción, razonamiento, inferencia
i) Desarrolla el rendimiento, el pensamiento abstracto, la comunicación y el lenguaje
Voluntad j) Educa el espíritu crítico, la capacidad de decisión y el sentido de la
responsabilidad personal
Afectividad
k) Desarrolla la subjetividad del niño: conciencia de la identidad Singular.
l) Produce satisfacción emocional m) Reduce la ansiedad (aumenta la seguridad, confianza y
autoestima) n) Controla la expresión simbólica de la agresividad o) Facilita la resolución de conflictos: tolerancia y comprensión p) Proporciona patrones de identificación sexual q) Descarga tensiones, favorece el equilibrio psicológico y la madurez
evolutiva integral.
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Sociabilidad
Juegos simbólicos r) Comunicación y cooperación con los demás s) Conocimiento del mundo adulto t) Preparación para la vida laboral y social u) Estimulación del desarrollo moral v) Desarrollo de la propia iniciativa Juegos cooperativos
w) Favorece la generosidad: solidaridad (conciencia del bien común) , espíritu de servicio, comunicación, la unión y la confianza en sí mismos
x) Potencia el desarrollo de las conductas pro sociales (lealtad, amistad, respeto, objetividad y justicia)
y) Eleva el nivel de conformidad social y el sometimiento a una autoridad
z) Disminuye las conductas agresivas y pasivas aa) Facilita la aceptación interracial.
Fuente: Jugar: la forma más divertida de educar (JIMÉNEZ DOMECQ, 2004 pág. 22).
Este cuadro resume, de forma clara y sencilla, todas las áreas en las que el juego puede
influir y contribuir al desarrollo de las habilidades indispensables para desarrolles
aprendizajes de la edad infantil, o para aprendizajes posteriores; pero lo más importante que
este recurso transmite la alegría, el arte de disfrutar y divertirse aprovechando cualquier
recurso que se encuentre en el ambiente. Es un educar positivo, aprovechar los juegos
ayudar a los alumnos a ser mejores, se descubre el hacer algo bien hecho y se le reconoce
por medio de elogios, sin olvidar que el juego no será un elemento para criticar o juzgar, todo
lo contrario, será para enseñar mediante la reflexión y auto corrección.
El juego podrá ser utilizado como un instrumento eficaz para establecer conocimientos y un
factor que hará que los aprendizajes se den de manera activa y rápida. Confiando en este
aspecto, Erikson, citado por García Hoz, consideraba el juego como herramienta vital en la
educación inicial y afirmaba que era la disposición necesaria de […] “aprender a aprender”
(GARCÍA HOZ, 1993 pág. 264). El recurso de juego, para los niños, provee de herramientas
para la vida futura y hace que los niños sean personas motivadas a pensar y observar,
permitiendo que el término de juego sea una categoría natural de comportamiento.
La estructura de la acción lúdica, constituye una de las actividades humanas más relevantes,
libre y envolvente del mismo sujeto que la promueve, con la capacidad de crear, bajo
determinadas reglas y dentro de un espacio en el tiempo y espacio, ámbitos nuevos de
posibilidades de acción e interacción, del niño con su entorno.
55
El juego es la actividad propia de la etapa preescolar. Para el niño todas las actividades se
desarrollan con carácter lúdico, y, si en la escuela, se le saben presentar, de forma alegre y
divertida, incluso las actividades o ejercicios que implican alguna complicación o dificultad,
esos procesos complicados se realizarán con interés. A través del juego el niño adquiere
destrezas y hábitos que facilitarán el aprendizaje sistemático posterior. Además, al valorar y
respetar la actividad más importante del niño- el juego- estamos preparando la valoración de
su actividad posterior, el trabajo. A quien de niño no se le ha permitido expresarse a través
del juego, verá reducida de adulto su capacidad creativa e imaginativa, tan importante en la
vida profesional.
El juego es una forma de trabajo, una actividad que afirma la personalidad, favorece las
capacidades afectivas y emocionales, desarrolla la capacidad creadora y permite, a los
niños, ensayar, probar, experimentar su entorno; e incluso coordinar sus acciones con las de
otros, convirtiéndose en un proceso de educación completo, básico y fundamental para el
desarrollo físico, intelectual y social del niño.
Las actividades de las que pueden darse finalidades inmediatas constitutivas del juego son
(GARCÍA HOZ, 1993 pág. 264):
a) Permitir al niño exteriorizar sus vivencias y pensamiento
b) Facilitarle la expresión y comunicación con otros
c) Ser un medio privilegiado de exploración y descubrimiento
d) Estimular su creatividad y colmar su fantasía
e) Promover un ajuste armónico entre el mundo interior y la realidad externa
f) Estimular la adquisición de nuevas respuestas
g) Otorgar consistencia a su propio yo, a la necesidad de hacer por sí mismo el mundo y
hacerlo a su medida
Si el juego es la base existencial de la infancia como lo dijo Russel, conlleva un proceso
educativo, “[…] porque la actividad existente en el juego, tiene siempre características
formativas, y lo formativo está siempre en el juego, de un modo especial” (GARCÍA HOZ,
1995 pág. 267). No puede obviarse lo que por naturaleza son los medios más eficaces para
56
adquirir conocimientos en la edad infantil, sin dudarlo el juego es un recurso didáctico y muy
valioso dentro del aula.
El juego evidentemente tiene un inmenso alcance pedagógico. Cada educador debe
orientarse fácilmente hacia las herramientas o estrategias que considere valiosas en su
salón de clases, sin olvidar que en la educación el juego ha de ser un fin en sí mismo, y no
solamente un medio eficaz para educar al niño. Además de todo lo dicho en relación con la
situación de aprendizaje y desarrollo de la inteligencia, el juego determina, además, ciertas
capacidades que son necesarias como en formas de conducta que se hacen visibles en la
adquisición de la conciencia del yo, de la afirmación de su personalidad, el autocontrol, la
capacidad de observación, el sentido crítico, la imaginación y la creatividad, los hábitos de
orden, perseverancia y atención.
2.3.5. Juego y aprendizaje
El juego tiene una gran importancia en la forma de adquirir y afianzar conocimientos. Es el
gran medio de aprender por medio de la experiencia. Los niños no suelen jugar a lo que
desconocen, sino que el juego tiene siempre un contenido afín con la experiencia vivida, o
relacionada con el trabajo de los padres, etc. Es importante dar nuevos contenidos a los
juegos, descubriendo nuevas posibilidades. Existe actualmente abundante material para los
juegos infantiles orientados al desarrollo de la inteligencia, por ejemplo los propuestos por
Montessori, en la que se presentan cubos para seriar, material para clasificación y
asociación (GARCÍA HOZ, 1993 pág. 69).
La actividad lúdica facilita la atención en las actividades, la capacidad de concentración y la
memorización que son requisitos para un buen aprendizaje escolar. Gervilla definía “El
juego permite al niño desarrollar su inteligencia práctica y habilidad manipulativa” (CASTILLO
GERVILLA, 2006 pág. 69), aspectos que son vitales para el desarrollo de las destrezas en el
aprendizaje, especialmente en el área de matemática.
Castillo Gervilla menciona que existen diversos tipos de juego que pueden ser utilizados
dentro del proceso educativo, en especial a la enseñanza de la matemática. Estos juegos
son:
a) Juegos de asociación: formas, colores, tamaños, etc.
b) Juegos de encaje: en los que comparan volúmenes.
57
c) Juegos de puzzles: planos y cúbicos, permiten observar y mantener el esquema corporal
o la forma de la figura que se va a formar.
d) Juegos de construcciones: contribuyen al desarrollo del factor espacial de la inteligencia.
e) Juegos de palabras: permiten la destreza verbal y ayudan al desarrollo del lenguaje.
f) Juegos lógicos: numéricos, lenguaje o figuras.
g) Juegos laberínticos: desarrollan el sentido de la orientación espacial.
2.3.6. El juego simbólico y el desarrollo intelectual
Las matemáticas han requerido una exigencia en la actividad mental, ya que los
conocimientos en esta área, deben ser abordados y elaborados por los alumnos a partir de
situaciones reales y concretas, de las que primero se ha de tener experiencias previas para
luego describirlas y poner en práctica. El juego puede contribuir a que este proceso, como en
todo aprendizaje, pueda realizarse de manera espontánea y además placentera. García Hoz
lo afirmaba de esta manera: “[…] el juego cumple en este ámbito, una alta función al dar al
niño ocasión de observar, manipular, experimentar y representar” (GARCÍA HOZ, 1993 pág.
284).
Para iniciar a los niños en el aprendizaje de las matemáticas y consolidar los conocimientos
desde el juego, es necesario orientar las actividades al logro de los objetivos, sin olvidar los
pasos que marca el pensamiento infantil. En este caso la actividad lúdica simbólica ofrece
diversas y múltiples oportunidades de desarrollar conceptos básicos y, por consiguiente, se
van adquiriendo las condiciones fundamentales del pensamiento lógico: asociación y
reversibilidad.
El término andamiajes de aprendizaje, es importante en esta área del aprendizaje, ya que es
la estructuración de actividades que se dirigen en el salón de clases, con el fin de ayudar a la
adquisición de ciertos aprendizajes que amplíen el desarrollo cognitivo de los niños.
Considerando como forma más eficaz aquella que se presenta como juego; la práctica es
una de las virtudes educativas más importantes de la actividad lúdica.
Solamente cuando la tarea ha sido colocada al nivel del desarrollo del niño mediante el
juego, se produce la verdadera instrucción, así como la aplicación de los conocimientos
58
adquiridos en la acción a lo que se está expresando, la instrucción del docente al alumno, el
intercambio de conocimientos nuevos a partir de lo que el juego proporciona (GARCÍA HOZ,
1995 pág. 278).
El juego simbólico no viene a suplir el ejercicio sensoriomotor, sino que se apoya en él; por lo
tanto, ambos son sensoriomotores y simbólicos, en la medida en que el simbolismo se
integra a otros elementos. Además, a sus funciones se agregan cada vez más el simple
ejercicio, la comprensión y realización de lo solicitado.
El juego simbólico, en combinación con el objetivo del desarrollo de la creatividad en los
niños, permite que la imaginación se una a la manipulación para descubrir las estructuras,
las relaciones entre los elementos y la elaboración de conceptos matemáticos.
En conclusión, el juego permite que los niños establezcan relación entre los seres y hechos
de su ambiente, lo cual le motiva a descubrir e investigar, incluso a aprovechar los estímulos
externos y lo que le exija su propia madurez para contribuir a su propio desarrollo intelectual.
2.3.7. Recursos lúdicos para el desarrollo del pensamiento lógico matemático
El juego es la actividad propia del niño, combina aspectos fundamentales para su desarrollo,
pues no sólo le permite satisfacer sus necesidades vitales de acción y expresión, sino de
percibir todo estímulo del ambiente. Desde esta perspectiva, los juegos adquieren un valor
formativo, lo cual no ha sido del todo aprovechado por la educación. Mediante ellos se
aprovecha el gran deseo de aprender de los niños y se transmite nuevos conocimientos,
actitudes y habilidades o se desarrollan los ya existentes. Chateau, citado por Cofré,
describía que “[…] por el juego comienza el pensamiento propiamente humano, en el juego
contemplamos, proyectamos, construimos. Esta fuente puede parecer en su origen muy
poco abundante y muy pobre, pero es, sin embargo, por el juego que rezuma por doquiera la
humanidad y es por el juego que la humanidad se desarrolla” (COFRÉ, y otros, 2006 pág.
17); el juego, entonces, facilita que cada persona se desarrolle de manera natural y afiance
las habilidades que necesita para enfrentarse a la vida.
Los juegos para pensar deben ser usados con una tarea inmediata pues no son propuestos
para pensar sino para saber. El juego, según se ha podido evidenciar, es el medio de
aprendizaje a través del cual el niño investiga, explora y conoce el mundo que le rodea; le
permite desarrollar el lenguaje y el pensamiento, además de aspectos sociales y afectivos.
59
Es una actividad significativa e importante para el desarrollo personal. En otras palabras, los
juegos para el pensamiento, demuestran que el niño tiene y puede utilizar mecanismos de
forma inteligente a medida que el niño crece y puede reflexionar sobre estos mecanismos y
podrá formular reglas matemáticas.
Las matemáticas exigen una actividad mental, ya que los conocimientos no son adquiridos
fácilmente por los niños, sino que deben ser elaborados a partir de situaciones reales y
concretas, a través de las cuales se familiariza con conceptos numéricos para luego
aplicarlos en los cálculos matemáticos. El juego cumple con el objetivo de facilitar estos
aprendizajes, ya que les brinda a los alumnos ocasión de observación, manipulación,
experimentación y diversidad de experiencias.
Para Cofré y otros, la importancia del juego en la enseñanza de matemática inicial radica en
los siguientes aspectos (COFRÉ, y otros, 2006):
- Contribuye en la construcción de conocimientos, la imaginación, la facultad de
sistematizar y de pensamiento reflexivo que es vital en el aprendizaje matemático.
- Estimula el conocimiento y descubrimiento personal.
- Favorece la interacción social y de manera muy efectiva la motivación.
- Colabora con el desarrollo de una actitud positiva hacia la materia.
- Desarrolla habilidades para descubrir y establecer relaciones matemáticas.
- Colabora con el desarrollo de habilidades de comprensión de conceptos y vocabulario
matemático, realizar analogías, diferencias y similitudes, identificar elementos críticos y
seleccionar datos y procedimientos correctos y cambiar una metodología de trabajo
cuando sea necesario.
- Proporciona bajo nivel de ansiedad y contribuye en la formación de una autoestima
saludable con buenas relaciones con sus iguales.
- Favorece el desarrollo de la función simbólica cuando se incluye el proceso de
construcción de representaciones.
60
- Permite durante su desarrollo habilidades que favorecen la independencia intelectual del
alumno, la integración de temas, el trabajo grupal de investigación, el respeto de reglas y
de la utilización adecuada de la información.
Vale la pena mencionar que los juegos que utilizan material concreto, además de tener una
importante función motivadora, permite al educando, mediante su propia actividad estar en
contacto con las estructuras matemáticas. La acción con los objetos le lleva primero a
familiarizarse con el material y progresivamente a observar regularidades, patrones y
relaciones que preparen los procesos de abstracción y de generalización (COFRÉ, y otros,
2006 pág. 21).
El juego en matemática debe fomentar en el alumno la posibilidad de probar, experimentar,
generalizar, pensar más allá y producir situaciones que conduzcan a varias alternativas. A
partir de esas actividades, los conceptos matemáticos en el grado de kínder necesitan de
identificación con lo que se hace, el juego contribuye a esas adquisiciones relacionadas con
el concepto de número, conjunto, conservación de cantidad, inclusión, correspondencia, etc.
(GARCÍA HOZ, 1993 pág. 284).
2.3.8. Síntesis de hallazgos
Educar a pensar es un propósito que debe plantearse todas las instituciones, por lo que
deben ofrecer todas las oportunidades para que la inteligencia del niño se pueda desarrollar
en su plenitud. El desarrollo del pensamiento lógico matemático brinda todas las
herramientas para que los niños puedan adquirir cierta destreza para facilitar, no solamente
el aprendizaje, sino, aún más importante, que puedan desenvolverse con autonomía y estén
en la capacidad de resolver situaciones del diario vivir por ellos mismos.
Los juegos para pensar contribuyen al desarrollo de esas destrezas importantes para el
aprendizaje, facilitan que el alumno encuentre el gusto por la adquisición de nuevos
conocimientos sin olvidar que deben ser usados con una tarea inmediata, pues no son
propuestos para pensar sino para saber actuar en diferentes situaciones. Los juegos para el
desarrollo del pensamiento demuestran que el niño tiene y puede utilizar mecanismos de
forma inteligente, a medida que el niño crece puede reflexionar sobre estos mecanismos y,
luego, podrá formular reglas y conceptos matemáticos.
61
2.4. Variable técnica
2.4.1. Didáctica de las matemáticas
Cofré y Tapia mencionan que las grandes instituciones educativas consideran como metas
de la enseñanza y el aprendizaje de la matemática: “[...] contribuir al desarrollo integral del
educando, a la formación de sus estructuras de pensamiento, de su pensamiento lógico y de
sus hábitos de discernimiento, al aprecio de la cultura matemática como obra del hombre y
principalmente a despertar la curiosidad y motivación por el mundo de los números y de las
formas geométricas” (COFRÉ, y otros, 2006 pág. 20).
La enseñanza y el aprendizaje de la matemática son de gran importancia en la formación
académica de cualquier centro escolar, ya que como ciencia deductiva permite agilizar el
razonamiento y formar la base en la que se apoyarán las demás ciencias. Esta ciencia
proporciona herramientas indispensables para realizar deducciones y relacionarse con
facilidad en relación con otros y con lo que rodea.
Para el proceso de enseñanza de la matemática es vital ayudar a razonar, pero además hay
que saber utilizarla en la vida diaria, pues debe ser un proceso simultáneo con el
conocimiento adquirido, el vocabulario y comprensión de los términos matemáticos y además
la realización de actividades con material concreto (COFRÉ, y otros, 2006 pág. 19).
El aprendizaje de la matemática favorece así al desarrollo del pensamiento lógico,
característica fundamental que consolida una enseñanza y apoya la integración con otras
disciplinas educativas y su aplicación en la vida real. Por lo que se deben proveer de todos
los conceptos matemáticos básicos, estructuras y habilidades, así como métodos y principios
de trabajo que estimulen el pensamiento e integren los conocimientos adquiridos con espíritu
reflexivo, crítico y creativo.
Se debe proponer un equilibrio entre el saber y saber hacer, “saber matemática es capaz de
hacer matemática” (COFRÉ, y otros, 2006 pág. 24), utilizar el lenguaje matemático con
precisión, resolver problemas, criticar razonamientos y aplicar los conocimientos a otras
materias. Para lo cual, los maestros deberán ser guías del aprendizaje que permitan que los
alumnos logren la educación matemática desde lo básico hasta el saber necesario y
suficiente para cada uno, comprendiendo su ritmo y estilo personal. Ellos deben crear
62
situaciones propias que permitan al alumno la posibilidad de hacer matemática, de encontrar
en el aprendizaje logrado, el significado y sentido de su esfuerzo.
Un aspecto que es necesario mencionar es la incidencia de la utilización de material
concreto dentro del aula, ya que estimula acciones que los alumnos pueden realizar y que
representa así el primer paso de un proceso que finaliza en abstracción, que signfica pasar
de los objetos a los símbolos, de la acción motora a la acción del pensamiento (COFRÉ, y
otros, 2006 pág. 21).
La matemática la igual que otra materia académica observa una variedad de dificultades que
se presentan en el desarrollo de habilibades para lo que es vital hacer modificaciones
respecto a cómo enseñar el contenido, lo que implica una didáctica que considere varias
estrategias metodológicas, variados materiales y estilos de aperndizaje (COFRÉ, y otros,
2006 pág. 23).
Piaget ha demostrado la comprensión elemental de la matemática dependiente de la
construcción de nociones lógicas que el niño elabora espontaneamente en interacción con
su ambiente. La pedagogía matemática no puede olvidarse, por lo tanto, de las acciones,
experiencias físicas, lógico-matemática, que son de utilidad para la preparación de la
habilidad deductiva y favorecer así a la construcción de estas nociones.
El desarrollo de las actividades de iniciación a la lógica se facilitan con el empleo de juegos y
el trabajo con conjuntos; a través de las relaciones que se pueden establecer y las
operaciones que se pueden realizar como forma central del uso de elementos de lógica.
La resolución de problemas y el aprendizaje de la geometría son dos áreas de la matemática
que también utilizan la lógica y permiten formar conciencia de la naturaleza de los
instrumentos lógicos que se utilizan. Ambas apoyan al estudiante en su aprendizaje de
razonar correctamente, es decir le proporcionan esquemas de razonamiento.
Sin duda, las actividades de resolución de problemas, son el centro de los procesos de
enseñanza y de aprendizaje, especialmente en las matemáticas. La secuencia, al planear el
proceso de enseñanza, debe abarcar una totalidad y permitir que el docente sea capaz de
llevar procesos prácticos que faciliten su intervención en el aula. A continuación se presentan
el orden a tomar en cuenta para iniciar el proceso formativo, según De Gispert (DE
GISPERT, y otros, 2013 pág. 216).
63
a. Diagnosticar
Plantear situaciones significativas a los alumnos quienes, al resolverlas, utilizan sus
conocimientos. La forma en que el alumno resuelve los problemas planteados, indica la
calidad y el alcance de sus saberes. Este conocimiento de los procesos de enseñanza y de
aprendizaje, facilitan a la docente, seleccionar problemas que permitan al alumno: modificar,
completar y desarrollar saberes.
b. Enseñar
Conociendo lo que saben los alumnos, la maestra debe plantear situaciones en las que el
alumno haga uso de esos saberes, reorganizándolos de forma tal que le permitan alcanzar,
gradualmente, nuevos conocimientos.
c. Evaluar
Proponer problemas que permitan evaluar el nivel de los logros alcanzados.
Estas tareas planeadas para el desarrollo de destrezas de pensamiento, deben estar
orientadas a transformar en un problema, un estímulo cognitivo. Es decir, que exija a quien
resuelve, el ejercicio de procesos cognitivos que impliquen la búsqueda, el razonamiento y la
elaboración de hipótesis para llegar a la solución. Dentro del nivel pre primario los problemas
se plantean a partir la consigna que propone el docente, en la cual se debe indicar qué
hacer, pero no cómo hacerlo.
2.4.2. Fases del trabajo matemático
De Gispert define que para la enseñanza de las matemáticas existen ciertas fases que son
necesarias tomar en cuenta al momento de la organización y planificación de esos conceptos
y destrezas de pensamiento que son indispensables. A continuación se realiza una pequeña
descripción de ellas (DE GISPERT, y otros, 2013 pág. 216):
a. Presentación de la situación, problema o inicio de la actividad
La docente da las instrucciones, plantea el problema, entrega los materiales y se asegura, a
través de un intercambio de ideas, de que la consigna haya sido correctamente interpretada
por todos.
64
b. Fase de resolución o desarrollo
Por lo general, es grupal. Los alumnos intercambian opiniones y confrontan formas de
resolución, con el fin de dar respuesta a lo planteado. Es posible que las dificultades sean
objeto de discusión, y que los alumnos puedan entrar en contradicción entre sus
concepciones y los hechos o las concepciones de otros alumnos.
c. Presentación de los resultados, cierre o puesta en común
Se analizan y comentan los procedimientos utilizados. La docente plantea un problema
relacionado con el contenido que se ha propuesto trabajar o una situación relevante que ha
observado durante el desarrollo de la actividad.
2.4.3. Métodos activos de enseñanza
Puesto que, en la edad infantil, el pensamiento está unido a la acción, el método idóneo para
la enseñanza de los niños, debe ser fundamentalmente activo: en el que el alumno, es el
protagonista de su propio aprendizaje.
Un método activo ofrece continuas ocasiones de movimiento y ejercicio físico, y está al
servicio completo y unitario de la personalidad del niño, que organiza y construye su
personalidad por el movimiento y la actividad.
Los métodos de trabajo que se empleen con los niños no deben forzar sus posibilidades de
actuación, ni frenarles en lo que son capaces de hacer, y siempre deben procurarse
situaciones de aprendizaje.
De acuerdo a esta visión, se plantean a continuación, los principios de la enseñanza activa
que se refieren a las actividades dentro del aula y que deben ser implementadas (Fomento
de Centros de Enseñanza, 2012 pág. 62):
a) Las situaciones problemáticas suelen poner en tensión la actividad mental, mientras que
las tradicionales incitan la pasividad.
b) Se estimula más la actividad de los niños con dificultades asequibles. Cuando la maestra
lo hace y resuelve todo, no hay lugar para el esfuerzo personal. Más cuando la dificultad
es irresoluble y sobrepasa los medios de que dispone el niño, aparecen la desilusión y la
pasividad.
65
c) El aprender operativo es un “aprender haciendo”. Se trata de un hacer que, en ocasiones,
se traducirá en una obra externa y otras veces se limita a desplegar las capacidades del
niño. Siempre que sea factible, el niño debe realizar algo bien hecho, materializando su
aprendizaje.
d) En la programación del trabajo, la maestra centrará su atención, más que en lo que va a
hacer para enseñar, en lo que los niños habrán de hacer para aprender.
e) Las tareas más motivadoras son las que tienen mayor significación actual para el niño.
f) Hay que alentar la actitud de superación, manteniendo a cada niño en competición
consigo mismo, para lo que necesita conocer sus logros lo antes posible. No hay nada
que invite más a la pasividad que el sentirse anónimo, perdido entre la masa.
g) Se debe cultivar el trabajo autónomo. Las actividades que lleven al niño al
autoaprendizaje son de suyo más eficaces y motivadoras que aquellas en las que se
requiere la ayuda de la maestra. Ésta debe reducirse a lo esencial, ya que cualquier
intromisión en lo que cada cual puede realizar por sí mismo resulta pedagógicamente
contraproducente.
2.4.4. Métodos que apoyen el desarrollo de pensamiento
En la enseñanza tradicional se han empleado sistemas de enseñanza mecánica y
memorística, mediante los cuales se pretende que el niño aprenda automáticamente una
serie de nociones, conceptos y reglas, sin una base de comprensión, sin significado. El
alumno va asimilando mediante repeticiones mecánicas y ejercicios de forma oral y escrita.
Este método, además de ser poco eficaz y aburrido, deja escaso campo de acción a las
capacidades intelectuales del niño, a su creatividad y deseos de actividad. Hay ciertos
aprendizajes que exigen una automatización, pero esto se debe conseguir después de la
comprensión del concepto matemático, y sin dejar de utilizar métodos activos que busquen la
participación del niño.
En la actualidad, existen materiales específicos para el aprendizaje de los conceptos
matemáticos, los cuales, de cierta, manera contribuyen al desarrollo del pensamiento lógico
matemático; sin embargo, hay que observar lo propuesto en los primeros intentos que, tanto
Decroly como Montessori, lograron aportar a la educación. Gran parte de sus métodos son
utilizados hoy en día, crearon una metodología basada en la manipulación activa y
66
sensomotriz encaminada a facilitar, fundamentalmente, los aprendizajes a los niños
deficientes y a la vista de los resultados positivos obtenidos de su objetivo inicial.
Es importante mencionar que, anteriormente a ellos, G.F. Fröebel, creador de los jardines de
infancia, aporta en el campo educativo la elaboración de juegos como medio para estimular
la actividad infantil. Su metodología activa y sensorial, que él destaco por su importancia, se
constituyó de modo más sistemático por Decroly y Montessori.
Los métodos de estos últimos autores tienen instrucciones y material especializado para la
enseñanza en general, constituyendo la iniciación a la actividad intelectual y motriz por
medio de juegos educativos. De modo concreto, tienen un material específico para la
enseñanza de la aritmética y la geometría. La finalidad de este material, fundamentalmente,
se encuentra en el área sensoperceptiva, basada en la educación de los sentidos, para
procurar mejorar la coordinación psicomotriz, el lenguaje y favorecer la maduración y
desarrollo de las facultades mentales (FERNÁNDEZ BAROJA, y otros, 2002 pág. 88).
Derivado de esta primera elaboración y estructuración de material para el cálculo, se han
presentado modificaciones según los principios actuales de psicología y didáctica de las
matemáticas. Sin embargo, vale la pena hacer una breve descripción de los métodos y
materiales que más han significado en la enseñanza de las matemáticas.
a. Método Fröebel
Fröebel, citado por Nunes, establece que la pedagogía debe considerar al niño como
actividad creadora, y desarrollar por medio de estímulos externos las facultades propias para
la creación productiva (NUNES DE ALMEIDA, 2002 pág. 58). En realidad, con Fröebel se
fortalecen los métodos lúdicos en la educación. Fue un gran educador que hizo del juego un
arte, un admirable instrumento para promover la educación para los niños. Fröebel estaba
convencido de la importancia de la actividad en el aprendizaje de los niños, describía este
proceso como: “La educación más eficiente es aquella que proporciona a los niños
actividades, auto-expresión y participación social” (NUNES DE ALMEIDA, 2002 pág. 58). Sin
duda la mejor forma de llevar al niño a la actividad que menciona este autor es por medio de
los juegos. Esta teoría froebeliana fue la que en realidad determinó el que los juegos fueran
tenidos como factores decisivos en la educación de los niños.
67
b. Método Montessori
El método Montessori está basado en los principios que rigen la pedagogía de María
Montessori. Ella considera que el niño en sus diversas fases evolutivas pasa por momentos
de una sensibilidad especial, períodos sensitivos, que deben ser aprovechados, pues es
cuando está en mejores condiciones para desarrollar sus potencialidades, tanto en el
aspecto sensorial como en el motriz; como consecuencia el beneficio para todo el desarrollo
intelectual. Para aprovechar estos momentos de mayor sensibilidad, el niño debe
encontrarse en un ambiente favorable que le estimule; según Montessori, una parte
fundamental de ese ambiente, es el material que se ponga a disposición del niño.
Precisamente lo más característico de este método, es el material estructurado y
sistematizado científicamente, que se le presenta al niño en forma de juegos sensomotrices,
graduadas por niveles de dificultad.
Estos juegos, abarcan la actividad educativa total del niño y sirven para su educación
sensoria; además, constituyen un material de fácil aplicación en la enseñanza de los
conceptos matemáticos, incluyen: comparar formas, tamaños, juegos de encaje, etc. pero
junto a éste, más general, hay un material específico para las matemáticas, que es el
siguiente (NUNES DE ALMEIDA, 2002 pág. 88):
- Sistema de diez bastones prismáticos
- Sistema de pequeños husos
- Diez carteles con las cifras escritas y 45 objetos pequeños iguales
- Perlas de color
- Carteles con cifras
- Ábacos.
Mediante este material, Montessori enseña la numeración, clasificación, agrupación, el
sistema decimal y las operaciones concretas. También hace énfasis en el aprendizaje de la
geometría, utilizando colección de cuerpos sólidos y útiles de medición: cintas métricas,
recipientes de diferentes capacidades, balanzas, monedas, etc.
Respecto a este método, se ha criticado su rigidez si se sigue a cabalidad su uso. Sin
embargo, ha constituido un pilar importante en la enseñanza, y continúa siendo una
herramienta valiosa de experiencias pedagógicas.
68
c. Método Decroly
Este método está fundamentado sobre el interés natural del niño hacia el mundo que le
rodea. La enseñanza no está dividida en áreas, sino concentrada alrededor de ciertos
aspectos de la vida que atraen la atención del niño y le motivan; estos son: los centros de
interés.
Con su método, Decroly pretende el desarrollo de las funciones intelectuales –observación,
asociación, expresión–, de forma globalizada, mediante el contacto directo con los objetos de
la vida cotidiana, uniendo a este trabajo la adquisición del vocabulario. Sobre estos ejercicios
descansará el aprendizaje de la lectura, escritura y cálculo.
A través de los juegos sensoriales, intenta que el niño relacione las cosas, las palabras y las
ideas; es decir, que llegue a tener una representación mental de los conocimientos que
adquiere. Decroly, citado por Fernández y otros, propone un material estructurado, basado
en juegos visomotores que se encuentran relacionados con el aprendizaje del cálculo y son
un conjunto de 21 juegos, de los cuales se destacan los siguientes (FERNÁNDEZ BAROJA,
y otros, 2002 pág. 90):
- La caja de sorpresa
- Juegos de clasificación
- Juegos de agrupamiento
- Juegos de análisis
- Juego de cifras
- Descomposición por suma
- Dominós
- Pies y patas
- El reparto
- La moneda.
Este método sigue una base sensoperceptiva, parte de la inteligencia de los niños y busca,
sobre todo, poner a su servicio los sentidos como medios de aprendizaje.
2.4.5. Estrategias de enseñanza para desarrollar el pensamiento lógico matemático
En la última década en el área educativa del área matemática, Mialaret, citada por
Fernández y otros, realiza aportes significativos en este campo. Luego de investigar los
69
fracasos en el aprendizaje de las matemáticas, detectó la importancia de la metodología
utilizada para su enseñanza, lo que le permitió desarrollar un programa basado en los
siguientes principios (FERNÁNDEZ BAROJA, y otros, 2002 pág. 92):
- El conocimiento de las características psicoevolutivas de los niños y del marco social en el
que se desenvuelven.
- Una enseñanza progresiva partiendo de experiencias concretas, ya que el paso a la etapa
de la abstracción y al pensamiento lógico-matemático es muy lento y exige continúas
actividades con lo concreto.
- Es vital el lenguaje utilizado, ya que debe corresponder al nivel del niño y partir de un
vocabulario común, que facilite su comprensión antes de iniciarle en el vocabulario
pedagógico.
De acuerdo a estos principios, es difícil establecer un programa rígido puesto que, en cada
circunstancia, hay que continuar de manera flexible el ritmo de aprendizaje de los alumnos.
Pero dentro de esta flexibilidad se deben establecer ciertas pautas de programación para
llegar al conocimiento de las nociones matemáticas, lo que se llama desarrollo de nociones
matemáticas, sobre las cuales se propician experiencias, conocimiento verbal, procesos
superiores y adquisiciones de conceptos, para alcanzar lo que se espera de la lógica
(FERNÁNDEZ BAROJA, y otros, 2002 pág. 93).
A este respecto, Mialaret, citada por Fernández, propone pautas respecto al tipo de material
que debe utilizarse de acuerdo con los estadios evolutivos del niño y se definen a
continuación:
- Deben ser objetos de la vida diaria, sencillos y manejables.
- Se pasará luego a objetos no figurativos, como fichas, para que el niño aprenda a pasar
de lo concreto a lo abstracto.
- Material básico de iniciación al concepto de número y a las operaciones
- Recomienda el uso complementario de material intermedio entre lo concreto y lo
abstracto, como figuras e imágenes que tienen, sobre todo, un valor de afianzamiento de
los conceptos adquiridos.
70
Este aporte muestra apoyo en las investigaciones de Piaget y, actualmente constituye una
base sólida de los estudios sobre la enseñanza moderna del cálculo y las matemáticas.
2.4.6. Aplicación del juego en el aula para el desarrollo del pensamiento lógico
a. Rincones de juego
El rincón es una técnica metodológica, que consiste en distribuir, con una intención
determinada, los espacios físicos del aula. Supone crear espacios que responden a las
necesidades que los niños tienen de aprender, jugar y relacionarse. Según lo muestra García
y otros, las intenciones pedagógicas, en la organización de rincones se manejan de
conceptos que son complementarios: el rincón de actividad, que consiste en área de trabajo,
y el rincón de juego. El primero se refiere más a los aprendizajes y procedimientos escolares,
y el segundo a los lugares del aula donde los niños juegan (GARCÍA VELÁZQUEZ, y otros,
2009 pág. 39).
Según García y otros, debe considerarse con anterioridad, los aspectos básicos para la
organización de un rincón (GARCÍA VELÁZQUEZ, y otros, 2009 pág. 40):
- La edad de los alumnos que se encuentran en la clase, su madurez psicológica, física y
nivel de autonomía
- La disposición del conjunto que conforma el aula, sus espacios y posibilidades
- El número de niños que podrán estar a la vez en cada espacio
- El tiempo que se pasará en cada rincón y las normas que deben cumplir los niños para
pasar de un rincón a otro
- El número de rincones que mantendremos fijos o móviles según nuestras necesidades
de programación o el espacio disponible
- Los rincones deben potencian la iniciativa y responsabilidad en los niños.
- Planificar las actividades lúdicas de manera que cada niño cubra el tiempo estipulado
para el rincón.
- Los rincones de juego libre son imprescindibles.
71
- Pueden ser fijos o variables y el número variará en función de los objetivos que se
planteen.
Es recomendable que para cada rincón se programen actividades con diferentes grados de
dificultad para que, independientemente del nivel de aprendizaje de los niños, todos puedan
acudir al rincón y realizar algunas actividades con autonomía; sin olvidar que el trabajo por
rincones no es dejar hacer a los niños cualquier actividad, sino que permite dedicar una
atención más individualizada a cada alumnos, planificando actividades lúdicas adaptadas a
sus conocimientos previos (VENEGAS RUBIALES, y otros, 2010 pág. 79).
b. Juegos para enseñar a pensar
El juego ha sido siempre un método de enseñanza para enseñar a los más pequeños en
habilidades que necesitan para enfrentarse más tarde a las tareas de la vida cotidiana.
Aplicado a la institución educativa no resulta una novedad, ya que en años atrás se le daba
importancia a las actividades lúdicas que preparaban profesionalmente a los estudiantes. El
juego didáctico es definido por Ortiz, citado por Venegas y otros, como “una actividad amena
de recreación que sirve para desarrollar capacidades mediante una participación activa y
afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma
en una experiencia feliz” (VENEGAS RUBIALES, y otros, 2010 pág. 82).
El juego y el aprendizaje tienen en común varios aspectos: el afán de superación, la práctica
y el entrenamiento que conducen al aumento de las habilidades y capacidades; la puesta en
práctica de estrategias que conducen al éxito y ayudan a superar dificultades.
Sin embargo, no es tan simple conseguir un resultado tan beneficioso. Incluir el componente
lúdico como instrumento de enseñanza requiere llevar a cabo algunas reflexiones acerca de
su uso si se quiere conseguir un resultado positivo y un aprendizaje eficaz. Según Venegas y
otros, se han de tener en cuenta los siguientes aspectos (VENEGAS RUBIALES, y otros,
2010 pág. 83):
- Los juegos deben corresponderse con los objetivos y contenidos del programa; el juego
debe ser utilizado con una finalidad, tienen que tener una función clara dentro de la
unidad didáctica, por ello, se deben utilizar en un momento determinado, no para acabar
la clase si ha sobrado tiempo o como actividad de relleno.
72
- Se deben tener en cuenta las necesidades, la edad, la personalidad, la etapa o nivel de
aprendizaje de los alumnos. Debe presentar un reto, pero un reto que puede ser
alcanzable con sus conocimientos y estar relacionado con lo que se está aprendiendo en
ese momento, debe ser una continuación o una introducción al tema, no una parada para
descansar dejando el objetivo principal a un lado.
- Un uso injustificado o abusivo puede significar la pérdida de motivación por parte de los
alumnos.
c. Rincón de juego didáctico y pensamiento lógico matemático
Este rincón también es conocido de operaciones lógico-matemáticas. Se llama así porque a
través del contacto directo con los objetos y de modificaciones con el mundo externo, los
niños adquieren nociones de forma, tamaño, espacio, tiempo, clase y número (DIGECADE,
2008 pág. 20)
En este rincón los niños tendrán oportunidad de manipular objetos, mezclar sustancias,
realizar comparaciones, establecer relaciones de causalidad, agrupaciones según varios
criterios, etc. De esta manera se fundamentan habilidades de comprensión, asimilación,
construcción de nociones lógicas y conceptos matemáticos que facilitan su relación con el
medio exterior.
En el módulo que brinda el Ministerio de Educación de Guatemala a nivel preprimario se
identifican tres objetivos principales del rincón del pensamiento lógico que se detallan a
continuación (DIGECADE, 2008 pág. 20):
- Lograr, a través del ejercicio constante y progresivo, una estructuración e incorporación
de las nociones de objeto, espacio, tiempo, clase y número.
- Ejercitar conceptos como: arriba, abajo, derecha, izquierda, subir, bajar.
- Realizar agrupaciones, clasificaciones, empleo de cuantificadores y series con la
constante participación en el juego-aprendizaje.
El logro de los objetivos descritos anteriormente, responden una serie de actividades previas
que involucran el aspecto lúdico, de manera que se irán dirigiendo a las habilidades de
manipulación, la clasificación, la representación, la imitación, la seriación, etc. de objetos. A
73
través de lo mencionado, los niños conocerán más fácilmente el mundo que le rodea y las
cualidades de los objetos.
Los niños en este rincón deberán explorar, observar y experimentar, para poder interpretar
toda la información que llega. Este rincón ayuda a que niño, mediante experiencias motrices,
asimile conceptos básicos de cualquier aprendizaje. En un primer momento, este rincón
estará encaminado no sólo a un buen dominio y coordinación de la mano, sino también a
desarrollar sus estructuras espaciales y el pensamiento lógico.
En un segundo momento se muestran muy interesados en contar objetos, comparar
cantidades, clasificar, etc. Las capacidades lógico-matemáticas permiten al niño y niña
disponer de una herramienta para interpretar e intervenir en muchas situaciones y
actividades de la vida cotidiana.
Para un correcto funcionamiento del rincón lógico-matemático, es necesario que el rincón
esté situado en un lugar tranquilo del aula y deber ser amplio. Los materiales son diferentes
según la edad de los niños, pero de forma general podemos utilizar loterías, cartas, dominó,
rompecabezas, bolas de ensartar, juegos para clasificar, seriar y ordenar, etc. (VENEGAS
RUBIALES, y otros, 2010 pág. 83).
Venegas y otros, mencionan algunos de los objetivos que pretenden alcanzar la
implementación del rincón de juego y pensamiento lógico matemático:
- Brindar posibilidades a los niños de desarrollar todas sus habilidades intelectuales,
afectivas y sociales.
- Manipular, experimentar y observar los distintos materiales que se presentan.
- Tomar conciencia del esquema corporal.
- Hacer series, ordenar y clasificar.
- Respetar el ritmo de aprendizaje de cada niño.
- Desarrollar el gusto por las matemáticas.
74
Estos objetivos son algunos de los que se pretenden desarrollar en los niños de cinco años,
que fácilmente responden a su disposición de aprendizaje y que sin duda el área lúdica
facilitará el logro de estos.
2.4.7. Material didáctico para el desarrollo del pensamiento lógico matemático
Piaget definía que los juegos adquieren valor significativo en la medida que el niño se va
desarrollando puesto que, a partir de la libre manipulación de elementos variados, los niños
pasan a reconstruir objetos y reinventar las cosas, cosa que ya exige una adaptación de los
conceptos más completa. Esta adaptación que debe ser efectuada en la niñez, consiste en
crear una síntesis progresiva de la asimilación con la acomodación.
Este es el motivo principal por el cual, dada la evolución interna, los juegos de los niños se
transforman poco a poco en construcciones adaptadas, que continuamente exigen un trabajo
más efectivo, hasta las destrezas educativas más complejas, todas las transiciones
espontáneas se producen entre el juego y el trabajo. Y Piaget, citado por Nunes, concluye:
“Los métodos de educación de los niños exigen que se les proporcione un material
conveniente, con el fin de que, por el juego, ellos lleguen a asimilar las realidades
intelectuales, las que, sin ellos, seguirán siendo exteriores y extrañas para la inteligencia
infantil” (NUNES DE ALMEIDA, 2002 pág. 38).
Dentro de este material, creado por diversas personas, que pretende desarrollar el
pensamiento lógico se encuentra:
a. Material Discat
Su objetivo principal es hacer énfasis en el niño como constructor. Sus autores son
Audemars y Lafendel, y está realizado por la dirección de Claparede y de Piaget.
(FERNÁNDEZ BAROJA, y otros, 2002 pág. 90). Este material consta de:
- Plancha de las 100 bolas: son 100 varillas de metal en las que el niño puede meter 10
decenas de bolas de 10 colores diferentes.
- Bandeja de 66 bloques de madera. es una caja con regletas de distintas longitudes, que
pueden ser usadas como juego de construcción, permitiendo establecer relaciones
lógicas de igualdad, más que, menos que, suma, resta, etc.
75
- Pilas de discos: es una caja que contiene pivotes metálicos en cada uno de los cuales se
insertan 10 discos de madera en distintos colores. Sirve especialmente para inicial al niño
en el aprendizaje del concepto de decenas.
- Las construcciones: está formada por cubos, paralelepípedos, pirámides y sus
fracciones, en diferentes colores y tamaños. Su finalidad es el conocimiento de formas
geométricas.
- Ábaco de las 53 bolas: es un contador en el que están insertas, mediante pivotes
metálicos, bolas de distintos colores; con él se puede hacer gran variedad de ejercicios
numéricos.
b. Bloques lógicos de Dienes
Se fundamentan en los trabajos de William Hult, quien defendía que los niños, a partir de los
5 años, podían alcanzar un pensamiento lógico, siempre que se les brinde de un material
adecuado y estructurado, con unas condiciones determinadas y ajustadas al ritmo de
evolución infantil. Su material fue difundido y sistematizado por Dienes, del que tomó el
nombre. Consta de 48 elementos que tienen cuatro atributos: forma, color, tamaño y grosor.
Se brindan estos bloques al niño, en varias situaciones que le obligan a realizar asociaciones
de tipo lógico. En principio, el niño iniciará identificando los bloques, luego deberá buscar el
bloque, dada su descripción. También se pueden realizar juegos de diferencias, semejanzas,
negación, etc.
Después de conocidos los bloques con los juegos preliminares, se pasará a la constitución
de los conjuntos, por uno o varios atributos y juegos de tableros o matrices, de disyunción,
de diagramas y otros.
La utilización de este material, proporciona a los niños las situaciones que les permitan
descubrir nociones matemáticas, que, en palabras de Dienes, citado por Fernández y otros,
“[…] se puede clasificar en tres apartados: nociones matemáticas puras, nociones relativas a
la numeración y nociones aplicadas a longitud, peso y medida” (FERNÁNDEZ BAROJA, y
otros, 2002 pág. 91). El material, entonces, depende más del uso que se le pueda dar que de
lo que representa.
76
c. Material de Touyarot
Está formado por bloques parecidos al de Dienes, con la diferencia de que todos son del
mismo grosor. Junto a ellos se encuentran unos pequeños juguetes, representando
personas, animales, objetos, etc. que, al lado de los cubos y cordones, permiten al niño la
formación de conjuntos.
d. Números de color
Fue creado por Cuisenaire y dado a conocer por C. Gattegno en 1954. El material está
constituido por 241 regletas de 1 a 10 centímetros de longitud y de un centímetro de
superficie de base.
Las regletas están agrupadas en tres familias atendiendo al color:
- Familia de los rojos: el rojo equivale al número 2, el rosa al 4, el marrón al 8. Hacen
referencia a los dobles, las mitades y las potencias de 2.
- Familia de los verdes: el verde claro equivale al número 3, el verde oscuro al 5, el azul al
9 y hacen referencia a los triples, tercios y la segunda potencia del 3.
- Familia de amarillos: el amarillo equivale al número 5, el naranja al 10.
- Se presentan solos, el blanco que equivale al número 1; y el negro, que equivale al
número 7.
Con este material el niño puede hacer variados ejercicios que se pueden dividir en dos
etapas. En la primera, e niño juega de forma libre con las regletas, asocia color con longitud,
igualdad de tamaño, etc.; en esta etapa, el niño aprende los conceptos de más, menos,
igual.
En una segunda etapa, cada número debe ser asociado con una longitud, adquiriendo las
nociones de conocimiento de unidades, suma, resta, multiplicación y división, propiedad
asociativa y conmutativa de la suma, etc.
77
2.4.8. Síntesis de hallazgos
Es importante destacar que los métodos mencionados presentan aspectos positivos;
especialmente, en cuanto a la importancia que demuestran al adaptar al niño e intentar la
creación de un material atractivo para él.
En la enseñanza, más que utilizar un método en específico, es importante seleccionar, de
entre los materiales que ya existen, aquellos más apropiados para la edad de los niños y de
los objetivos que se desean alcanzar, sin olvidar lo necesario que es respetar el ritmo de
aprendizaje del niño, su madurez y su desarrollo evolutivo, y que los conceptos se presenten
de manera comprensible y paso a paso.
En esta área de aprendizaje de la matemática, es básica la creatividad y la participación
activa, tanto de la maestra como del alumno. Hacer de él un aprendizaje divertido y, que
tanto el profesor como el alumno encuentren el interés por desarrollar todas las habilidades
necesarias haciendo de este proceso una experiencia significativa y útil para la vida.
Sin duda, considerando toda la evolución de los juegos, se puede decir que la educación
lúdica integra en su esencia una concepción teórica profunda y una concepción práctica
actuante y concreta. Sus objetivos principales son la estimulación de las relaciones
cognoscitivas, afectivas, verbales, psicomotoras, sociales, la mediación socializadora del
conocimiento y de obtener resultados de esa actividad física, crítica y creativa de los
alumnos. Estos aspectos convierten el acto de educar en un compromiso consciente,
intencional y transformador de la sociedad.
En síntesis, al integrar los métodos y técnicas descritas, es vital mencionar que sus aportes
son significativos para utilizarlos dentro del salón de clases y aprovecharlos para su
aplicación en el rincón de matemática.
2.5. Resumen de hallazgos del marco teórico
En la descripción de la primera variable, que corresponde a la antropológica se mencionaron
los aspectos más relevantes de los niños de cinco años, en cuanto a su desarrollo fisiológico,
motor, del lenguaje, social y períodos sensitivos. Siendo algunos de dichos aspectos los
siguientes:
78
- En esta edad los niños se vuelven más autónomos, se desenvuelven con mayor facilidad
en el ambiente social y escolar.
- A esta edad, el lenguaje se muestra más comprensivo y poseen un amplio vocabulario de
expresión.
- Se interesan con mayor interés de lo que sucede a su alrededor y preguntan por todo lo
que les llama la atención.
- El juego es parte importante de su desarrollo y se ha definido como un período sensitivo
vital para el aprendizaje.
- El desarrollo de destrezas de pensamiento a esta edad es básico y forman parte de los
prerrequisitos de los aprendizajes posteriores.
En la sección 2.3, en que se hace la descripción de la variable científica, se trataron temas
relacionados al desarrollo del pensamiento lógico matemático en el preescolar, el cual hace
mención que debe ser un proceso atrayente para los niños, y se propone que se realice a
través de actividades de juego.
Para finalizar, en la sección 2.4, se definió la variable técnica, en la que se mencionaron los
métodos y técnicas para el aprovechamiento de los recursos lúdicos a fin de favorecer
desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños de cinco años que cursan el
grado de Kínder; concluyéndose que la integración de los métodos y técnicas descritas,
suman gran aporte para integrar los dos aspectos tratados en esta investigación, y aplicarlo
con facilidad dentro del aula.
2.6. Propuesta experimental
Desarrollo del pensamiento lógico matemático en los alumnos de un kínder de Guatemala:
una guía de actividades lúdicas.
2.6.1. Problema de investigación
Los niños que cursan el grado de kínder presentan dificultad para desarrollar el pensamiento
lógico matemático por la ausencia de actividades propias para su edad como el
aprovechamiento del recurso lúdico.
79
2.6.2. Objetivo
Facilitar el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños que cursan el grado de
Kínder integrando el recurso lúdico en el proceso de enseñanza –aprendizaje.
2.6.3. Pregunta de investigación
¿Cómo desarrollar el pensamiento lógico matemático de los alumnos del grado de kínder
haciendo uso del recurso lúdico dentro del aula?
2.6.4. Descripción
El programa presentado busca nivelar el bajo desarrollo del pensamiento lógico matemático
que se ha observado en el rendimiento evaluado en los alumnos que cursan el grado de
kínder. La necesidad principal de desarrollar esta destreza básica es su importancia para la
adquisición de aprendizajes posteriores, útiles para toda la vida.
Debido a las dificultades que se presentan en la adquisición del desarrollo del pensamiento
lógico matemático, se pretende crear estrategias que faciliten la adquisición de estas
destrezas en el aula. Dentro de las técnicas que se pretenden integrar al proyecto de
experimentación se encuentra la utilización de material Montessori, que brinda amplia gama
de materiales con objetivos claros, además del recurso lúdico que propone Fröebel,
desarrollo de vocabulario para mejorar comprensión matemática que propone Decroly y
regletas de Cuisenaire. Todas integradas en un rincón lúdico de matemática que deberá
satisfacer las características propias del alumno y material lúdico que las docentes podrán
incluir según la necesidad que se presente.
Lo que diferencia al programa que se propone dentro de esta investigación de otros ya
existentes, consiste en que éste intenta responder a la realidad y características de los niños
de cinco años, destrezas que necesitan adquirir de manera natural y práctica, por lo que se
considera que el juego es un factor importante para motivar este aprendizaje.
La propuesta experimental no ha modificado ningún contenido, ni estructura metodológica
que se utiliza en el centro escolar. La diferencia consiste en que, en este plan de
experimentación, la docente debe seleccionar los recursos y actividades para el alcance de
los objetivos en las destrezas del pensamiento, haciendo el proceso de enseñanza
aprendizaje lo más atractivo posible para los niños. El recurso lúdico, por ejemplo, permitirá
80
que los alumnos sientan agradable y divertido el momento que pasan en el aula mientras
están aprendiendo.
Este plan se concibe en tres fases según lo describe la variable técnica: la primera, es el
diagnóstico de los aprendizajes previos del alumno y medir el desarrollo inicial del
pensamiento lógico matemático que éstos poseen. La segunda fase, consiste en la
aplicación de técnicas que favorecen el desarrollo del pensamiento lógico, integrando el área
lúdica para facilitar y motivar los aprendizajes. Por último y como resultado de las dos fases
anteriores, se quiere alcanzar el último objetivo, considerado el más significativo, el cual
consiste en la evaluación del aprendizaje de los alumnos, evidenciando el desarrollo del
pensamiento lógico matemático de los niños a través del recurso lúdico y de materiales
concretos.
El plan de experimentación presenta las siguientes características:
- Muestra: se realizará el plan de experimentación con un grupo experimental con la
cantidad de veinte niños que cursan el grado de Kínder. La persona que lleva a cabo la
investigación, atenderá al grupo asignado con el objetivo de facilitar y aprovechar los
conocimientos e ideales que desean alcanzarse.
- Duración: para cumplir con los objetivos planteados, la duración del proyecto tendrá un
tiempo aproximado de tres meses, de marzo a mayo. La evaluación se llevará a cabo a lo
largo de todo el proyecto y se presentará un informe final, en el mes de mayo.
- Metodología: las actividades propuestas se han diseñado cumpliendo con las deficiencias
marcadas al inicio de la investigación. La actividad lúdica es la base de la metodología,
cada intervención dentro del aula iniciará haciendo uso de este recurso. Además, se
encontrará físicamente el rincón matemático con materiales accesibles a los niños y los
que la maestra pueda utilizar como recursos para el desarrollo del pensamiento lógico
matemático y para aprovechar como refuerzo o ampliación de los temas desarrollados.
Dentro de los materiales se encontrarán los correspondientes al método Montessori y
regletas de colores de Cuisenaire, además de otros materiales que la docente ha
considerado apropiados incluir o diseñar para facilitar el desarrollo del pensamiento lógico
matemático.
81
Se ha considerado también colocar de manera visible el vocabulario de los temas a
desarrollar para que el alumno se familiarice con él. Se colocará la palabra nueva y una
imagen que ilustre su significado.
- Cronograma: se ha propuesto trabajar cuatro horas por semana durante los dos meses
que debe durar la propuesta.
a. Tiempo disponible
El tiempo con el que se cuenta para llevar a cabo la propuesta experimental es de tres
meses, durante los cuales, se desarrollarán diferentes actividades de clases diarias con los
alumnos.
Cuadro Nº 7. Tiempo disponible para la realización de la clase experimental
Mes Total de semanas
Días Total de
días Horas
semanales Acciones
Marzo 4 Lunes a viernes
12 días 4 horas 20
Abril 4 Lunes a viernes
9 días 4 horas 38
Fuente: elaboración propia.
b. Plazos
En el siguiente cuadro se pueden observar las fechas estipuladas para la realización de cada
acción, y la duración en minutos, respectivamente.
Cuadro Nº 8. Plazos para la realización de cada acción
Acción Duración Fecha
1 4 horas 4 de marzo de 2015
2 1 hora 9 de marzo de 2015
3 1 hora 11 de marzo de 2015
4 1 hora 12 de marzo de 2015
5 1 hora 13 de marzo de 2015
6 1 hora 16 de marzo de 2015
82
Acción Duración Fecha
7 1 hora 18 de marzo de 2015
8 1 hora 19 de marzo de 2015
9 1 hora 20 de marzo de 2015
10 1 hora 23 de marzo de 2015
11 1 horas 25 de marzo de 2015
12 1 horas 26 de marzo de 2015
13 1 hora 30 minutos 06 de abril de 2015
14 1 hora 08 de abril de 2015
15 1 hora 09 de abril de 2015
16 1 hora 10 de abril de 2015
17 1 hora 13 de abril de 2015
18 1 hora 15 de abril de 2015
19 1 hora 16 de abril de 2015
20 1 hora 17 de abril de 2015
21 4 horas 21 de abril de 2015
Fuente: elaboración propia, 2015.
c. Población atendida
En cuanto a la población atendida, se escogieron los alumnos de la sección “B” del grado de
kínder, 20 alumnos, de un total de 60 del grado que integran las 3 secciones de dicho grado,
con niños en la edad de 5 años.
Cuadro Nº 9. Población atendida
Tipo de público Cantidad de personas Sujetos activos Sujetos pasivos
Alumnos de kínder 5 años
60 alumnos 20 alumnos de la
sección B Padres de familia
Fuente: elaboración propia, 2015.
d. Protocolo de experimentación
La propuesta descrita a continuación pretende brindar actividades lúdicas propicias para el
desarrollo del pensamiento lógico matemático para niños que cursan el grado de Kínder. El
83
objetivo principal de esta experimentación es “desarrollar las habilidades del pensamiento
lógico matemático propios de la edad, de manera creativa, motivadora y significativa,
utilizando recursos lúdicos”.
84
Cuadro Nº 10. Protocolo de experimentación
Acción Naturaleza de la
acción Descripción de la
actividad Objetivo Recursos Evaluación
1
Realizar diagnóstico inicial
Se realizará una evaluación inicial al grupo experimental y de control.
Conocer las destrezas que tienen los alumnos al iniciar el grado de kínder.
- Hojas de evaluación
- Material concreto
Pretest
2
Clase diaria.
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material sensorial –Fröebel
Reconocimiento y ampliación de patrones por medio de actividades lúdicas.
Reconocer y ampliar patrones de color.
- Estrellas elaboradas de papel de colores.
- Paletas de madera de colores (las suficientes para cada niño.
- Hojas blancas y crayones.
Se le dará a cada niño una plantilla que tiene ilustrado un patrón y al finalizar aparece el recuadro vacío para colocar la unidad de patrón que sigue, cada uno deberá colocar la figura que continúa. Luego deberán dibujar en la hoja las figuras que siguen para ampliar los tres patrones que se encuentran ilustrados.
3
Clase diaria.
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material concreto sensorial- Método Fröebel
Conteo en forma ascendente y descendente realizando actividades motoras (juegos).
Realizar conteo ascendente y descendente.
- Fichas plásticas de colores
- Figuras de fommy con textura
- Material de cuencas
Los niños deberán contar varios materiales que se encuentran en el rincón (fichas y figuras) al terminar deberán colocar el número que corresponde a cada canasta. Luego se les pedirá que cuenten de forma descendente los mismos materiales.
4
Clase diaria
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos – Método Fröebel
- Vocabulario matemático y juegos de análisis – Decroly
Ampliación de patrones con actividades lúdicas y uso de material concreto.
Reconocer y ampliar patrones de figuras.
- Figuras de papel. - Bloques de
atributo. - Material de figuras
geométricas de fommy.
Los niños deberán armar propios patrones (2) y tratarán de identificar en ellos cuál es la parte que se repite. Luego en una hoja tendrán que encerrar la parte que se repite en cada patrón y tratarán de ampliarlo (2).
85
Acción Naturaleza de la
acción Descripción de la
actividad Objetivo Recursos Evaluación
5
Clase diaria
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Vocabulario matemático y juegos de descomposición –Método Decroly
- Juego - Fröebel - Regletas de colores
- Cuisenaire
Descomposición de los números 4 y 5 en dos partes por medio de juegos y materiales concretos.
Usar objetos para mostrar 4 y 5 en dos partes.
- Fichas plásticas de colores.
- Regletas de colores.
Los niños deberán descomponer de dos formas diferentes el 4 y el 5. Ejemplo: 2 y 2, 1 y 3 = 4.
6
Clase diaria
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos –Fröebel
Continuar con el patrón numérico e identificar los faltantes en la serie por medio de juegos.
Comprender el patrón numérico e identificar el orden de los números de la recta numérica.
- Avioncito gigante de papel.
- Fichas de papel con números escritos.
- Yesos de colores.
Los niños deberán escribir en la hoja los números que hacen falta en la serie.
7
Clase diaria
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material sensorial –Fröebel
Clasificación de materiales según un atributo.
Usar más de un atributo para clasificar un conjunto de objetos
- Materiales manipulativos.
Los niños deberán escoger un material del rincón y deberán realizar clasificación según un atributo y explicar cómo realizó la clasificación. Lo mismo otras 3 veces.
8
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material sensorial –Fröebel
Comparación de objetos y relacionarlos con una temperatura a través de experiencias sensoriales.
Identificar objetos y situaciones relacionadas con temperaturas altas y bajas.
- Ilustraciones de objetos, alimentos y estaciones.
- Alimentos fríos y calientes.
- Objetos que responden a características de temperatura.
Los niños deberán encerrar en un círculo los dibujos que corresponden a una temperatura fría y marcar con una “X” los de temperatura alta/caliente.
9
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juego – Fröebel - Vocabulario
matemático – Fröebel
Resolución de problemas matemáticos sencillos a través de juegos.
Resolver problemas razonando lógicamente.
- Tarjetas con diversos dibujos
Se le presentará a cada niño un problema ilustrado y deberá responder correctamente a las 4 preguntas que se le realicen, explicando razonadamente el porqué de cada una.
86
Acción Naturaleza de la
acción Descripción de la
actividad Objetivo Recursos Evaluación
10
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Material sensorial – Método Fröebel
- Juego de análisis – Método Decroly
Comparación entre dos patrones y encontrar las semejanzas y diferencias.
Comparar e identificar patrones que son iguales o diferentes
- Hojas - Crayones - Libro de
matemática
Encontrar 2 patrones iguales en la ilustración que se les presentará. Luego deberán realizar dos patrones iguales utilizando material concreto del rincón matemático.
11
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material sensorial –Fröebel
- Juego de agrupamiento – Método Decroly
Comparación entre diferentes cantidades por medio de juegos y manipulación de material concreto.
Utilizar correspondencia uno a uno para comparar objetos y decidir si un grupo tiene más, menos o el mismo número de objetos que otro grupo.
- Banderas de colores
- Cubos conectables
Se le presentará a cada niño dos grupos con diferentes cantidades y se le preguntará cuál tiene más y por qué. Se repetirá la acción preguntando cuál tiene menos.
12
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos – Método Fröebel
- Tangram – Material Montessori
Resolución de problemas matemáticos sencillos por medio de juegos.
Resolver un problema representándolo.
- Mapa - Pistas (acertijos) - Tesoro (tangram) - Tangram
Armar o copiar un tangram que se les dará del rincón matemático. Se observará el procedimiento que utiliza cada uno.
13
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos – Método Fröebel
- Material concreto – Método Montessori
Comparación de grupos de diferente cantidad, identificar cuál tiene 1 más o 2 más por medio de actividades lúdicas y uso de material concreto.
Reconocer e identificar un grupo de objetos que tiene 1 ó 2 más que otro grupo.
- Juego tiro al blanco
A cada niño se le dará una cantidad de objetos y al centro del rincón se colocará el resto de material. Ellos deberán contar su material y luego se les pedirá que coloquen 1 más, se les preguntará ¿cuántos hay ahora? Tratarán de responder sin contar de nuevo. Se realizará el mismo ejercicio pidiendo que coloquen 2 más.
14
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Regletas de Cuisenaire
Identificar parte que se repite en un patrón utilizando vocabulario matemático y material concreto.
Resolver problemas buscando y utilizando partes que se repiten para describir un patrón
- Hojas blancas - Crayones
En una hoja deberán completar la serie del patrón dibujando lo que hace falta.
87
Acción Naturaleza de la
acción Descripción de la
actividad Objetivo Recursos Evaluación
15
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material concreto – Método Fröebel
Comparar grupos de diferentes cantidades para identificar cuál tiene más o menos.
Utilizar correspondencia uno a uno para comparar dos grupos y determinar si un grupo tiene más, menos o tantos como el otro
- Cuadros de colores
Elaboración de encuesta entre compañeros del rincón. Se evaluará conteo, elaboración de barras y descripción de las mismas. Evidencia: hoja de trabajo.
16
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material concreto – Fröebel
Clasificar objetos de acuerdo al atributo que se indique utilizando material concreto.
Clasificar objetos según un atributo, como el color, la forma, el tamaño o el tipo.
- Recortes - Cartulinas
Se realizará clasificaciones de diferente atributo utilizando un mismo material.
17
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juego – Método Fröebel
- Material concreto
Se realizarán juegos para hacer listas organizadas y solucionar un problema matemático.
Hacer una lista organizada para resolver problemas.
- Fichas de dos colores.
- Hojas blancas - Crayones.
Realizar 3 formas diversas para mostrar el número 5 utilizando fichas de colores.
18
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material sensorial –Fröebel
Contar objetos de diferentes grupos y señalar cuál tiene 1 o 2 menos de cierta cantidad por medio de juegos y manipulación de material concreto y sensorial.
Reconocer e identificar un grupo de objetos que tiene 1 o 2 menos que otro grupo.
- Sillas - Aros de cereal - Cubos
conectables - Hoja de libro
Utilizando los cubos conectables, se le dará una serie a cada uno con diferente cantidad. Deberán contar la cantidad de cubos y lo compartirán con sus compañeros, luego se les pedirá que quiten 1 o 2 y tratarán de decir cuántos quedan sin volver a contar. Se repetirá el ejercicio una segunda vez.
19
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos y material sensorial –Fröebel
- Barras de colores – Material Montessori
Encontrar la cantidad que determina el número por medio de juegos y uso de material concreto.
Asociación número y numeral.
- Tarjetas de papel - Material – rincón
de matemática
Material Montessori: se le dará a cada niño una caja de conteo, deberán colocar la cantidad que indica cada casilla. Se evaluará la cantidad 5, 7 y 9.
Se les irá haciendo preguntas cuando estén colocando los palitos ¿Cuántas faltan?
88
Acción Naturaleza de la
acción Descripción de la
actividad Objetivo Recursos Evaluación
20
Clase
Técnicas a utilizar:
- Resolución de problema
- Juegos – Fröebel - Torre rosada –
Material Montessori - Material concreto
Realizar comparaciones entre objetos para realizar series ordenadas según tamaño.
Comparar y ordenar conjuntos de objetos según tamaño.
- Torre rosada (Material Montessori)
A cada niño se le dará un grupo de regletas que deberán ordenar de la más pequeña a la más grande y viceversa.
Fuente: elaboración propia, 2014.
89
e. Evaluación de desempeño
La evaluación debe llevarse a cabo de forma objetiva por lo que se explica en el siguiente
cuadro los aspectos a evaluar, el instrumento que se utilizará y los criterios para determinar
si los objetivos se han logrado o deberán reforzarse con una actividad complementaria.
Cuadro Nº 11. Evaluación de desempeño.
Acción Objetivo Desempeño Indicador de desempeño
Medio de verificación
Instrumento de
evaluación Criterio
1
Conocer las destrezas que tienen los alumnos al iniciar el grado de kínder.
Se realizará pretest para evaluar las destrezas previas que tienen los alumnos.
Realizar una gráfica de los resultados del pretest para comparar al finalizar con un post test.
Evaluación individual por medio de actividades y hojas de selección.
Hoja de evaluación
Se espera que el porcentaje de destrezas de pensamiento de los niños se encuentre en un mínimo de 60%.
2
Reconocer y ampliar patrones de color.
Los niños realizarán patrones en actividades lúdicas y utilizando materiales concretos.
Los niños deberán completar 2 series de patrón con material concreto y 2 en hoja de trabajo.
Se evaluará de manera individual en el rincón de matemática.
Lista de cotejo
Lo logra 4/4 En proceso 2/4 No lo logra 1/4
3
Realizar conteo ascendente y descendente.
Los niños contarán diversos materiales, caminarán sobre la recta numérica y se les hará preguntas de sobre el orden de los números.
Los niños lograrán contar de 1 a 50 y en forma descendente de 10 a 0.
Los niños contarán distintos materiales de 1 a 50. Colocarán el número que falta dónde corresponde.
Lista de cotejo
Se considerará objetivo alcanzado si los niños logran contar hasta 60 y logran representarlo con su cantidad. Se espera de igual manera que cuenten de forma descendente de 10 a 0.
4
Reconocer y ampliar patrones de figuras.
Los niños reconocen la parte que se repite en el patrón y amplían la serie de figuras utilizando material concreto.
Los niños logran formar patrones y completar aquellos incompletos.
En una hoja los niños encerrarán la parte que se repite y continuarán ampliando el patrón de figuras. De igual manera se les pedirá que amplíen el patrón utilizando material concreto.
Escala de rango
Se espera que logren los 8 aspectos evaluados (vocabulario, uso de material y ejemplificación de un patrón en una hoja).
90
Acción Objetivo Desempeño Indicador de desempeño
Medio de verificación
Instrumento de
evaluación Criterio
5
Usar objetos para mostrar 4 y 5 en dos partes.
Los niños pueden mostrar un número agrupando dos cantidades.
Los niños utilizan materiales para formar de distintas formas el número 4 y 5.
Los niños pintarán círculos utilizando dos colores para mostrar las diversas maneras de formar 4 y 5.
Guía de observación
Lo logra 4/4 En proceso 3/4 No lo logra 1/4
6
Comprender el patrón numérico e identificar el orden de los números de la recta numérica.
Los niños colocan en orden los números de la recta numérica.
Los niños cuentan caminando sobre la recta numérica y responden a preguntas ¿Qué número está antes? ¿Qué número está después?
Se les presentará una serie de números que deberán revisar y colocar los números faltantes donde corresponde.
Escala de rango
Lo logra 6/6 En proceso 3/6 No lo logra 1/6
7
Usar más de un atributo para clasificar un conjunto de objetos
Clasifica material respondiendo a varios atributos: color, forma y tamaño.
Los niños clasificarán por más de un atributo distintos materiales del rincón matemático.
Los niños podrán clasificar de distintas maneras los objetos que se muestran en la hoja.
Escala de rango
Lo logra 6/6 En proceso 3/6 No lo logra 1/6
8
Identificar objetos y situaciones relacionadas con temperaturas altas y bajas.
Los niños comparan objetos según su temperatura.
Los niños podrán experimentar distintos objetos con diferentes temperaturas y podrán identificar si corresponden a una temperatura alta o baja.
Se clasificarán objetos que respondan a su temperatura.
Escala de rango
Lo logra 6/6 En proceso 3/6 No lo logra 1/6
9
Resolver problemas razonando lógicamente.
Los niños dan respuestas lógicas a planteamientos sencillos.
Los niños contestan a preguntas sencillas y explican el porqué de sus respuestas.
Los niños observan los problemas, escuchan las preguntas de la maestra y dan una respuesta lógica.
Escala de rango
Responden a 4 de 5 preguntas sencillas.
10
Comparar e identificar patrones que son iguales o diferentes.
Los niños logran identificar los patrones iguales y diferentes que se presentan por medio de imágenes y con material concreto.
Los niños encuentran los patrones que son iguales y separan los diferentes.
Los niños trabajarán de manera individual en su hoja de trabajo y ahí seleccionarán encerrando en un círculo los patrones que son iguales.
Lista de cotejo
Lo logra 4/4 No lo logra 1/4
91
Acción Objetivo Desempeño Indicador de desempeño
Medio de verificación
Instrumento de
evaluación Criterio
11
Utilizar correspondencia uno a uno para comparar objetos y decidir si un grupo tiene más, menos o el mismo número de objetos que otro grupo.
Los niños identifican un conjunto de otros según su cantidad.
Los niños realizan comparaciones entre dos conjuntos, haciendo correspondencia uno a uno para identificar si un conjunto tiene más elementos que otro, menos o igual cantidad.
Los niños seleccionarán marcando con una “x” los conjuntos que tenga mayor cantidad de elementos.
Lista de cotejo
Lo logra 4/4 No lo logra 1/4
12
Resolver un problema representándolo.
Los niños resuelven problema logrando evidenciar su estrategia en un papel.
Los niños dan respuestas correctas al problema planteado y justifican su respuesta.
Los niños observan el problema e intentan dar solución al considerar todas las posibilidades evidenciándolo en la hoja proporcionada.
Lista de cotejo
Lo logra 4/4 No lo logra 1/4
13
Reconocer e identificar un grupo de objetos que tiene 1 o 2 más que otro grupo.
Los niños identifican un grupo de elementos que tiene agregado 1 o 2 más que otro conjunto.
Los niños logran comprender el concepto 1 o 2 más agregándolo a un grupo de objetos utilizando material concreto y de forma gráfica.
Los niños escriben al lado de la ilustración si los objetos agregados corresponden al concepto 1 más o 2 más
Escala de rango
Lo logra 6/6 En proceso 3/6 No lo logra 1/6
14
Resolver problemas buscando y utilizando partes que se repiten para describir un patrón.
Los niños identifican la parte que se repite en un patrón y lo utilizan para resolver problemas sencillos.
Los niños logran dibujar o formar con material la parte que se repite en un patrón para completar la serie
Los niños completan el patrón al identificar la parte que se repite.
Guía de observación
Los niños deberán contestar a los problemas presentados al identificar partes que se repiten al formar un patrón.
15
Utilizar correspondencia uno a uno para comparar dos grupos y determinar si un grupo tiene más, menos o tantos como el otro.
Los niños realizan comparaciones para determinar si un grupo tiene más o menos objetos, o de igual cantidad.
Los niños comparan dos grupos realizando correspondencia uno a uno para determinar cuál de los conjuntos tiene más o menos cantidad.
Los niños unen con una línea para realizar correspondencia entre objetos y colorearán únicamente el grupo que tiene menos elementos. Si los grupos tuvieran igual cantidad se colorearán ambos.
Hoja de trabajo
Lo logra 6/6 En proceso 3/6 No lo logra 1/6
92
Acción Objetivo Desempeño Indicador de desempeño
Medio de verificación
Instrumento de
evaluación Criterio
16
Clasificar objetos según un atributo, como el color, la forma, el tamaño o el tipo.
Los niños clasifican objetos utilizando varios criterios de atributos.
Los niños, al observar un grupo de objetos o imágenes, podrán clasificar según los atributos que corresponda y se les pedirá que expliquen por qué.
Los niños realizarán clasificaciones utilizando para el mismo grupo de objetos diversos criterios de atributos.
Escala de rango
Lo logra 6/6 En proceso 3/6 No lo logra 1/6
17
Hacer una lista organizada para resolver problemas.
Los niños realizan una lista para dar respuesta a problemas sencillos de lógica matemática.
Los niños utilizan material para resolver problema matemático de descomposición de números y logran ilustrarlo en una hoja.
Los niños colorean las fichas dibujadas en la hoja para realizar las distintas maneras de formar un número.
Lista de cotejo
Lo logra 4/4 No lo logra 1/4
18
Reconocer e identificar un grupo de objetos que tiene 1 o 2 menos que otro grupo.
Los niños identifican un grupo de elementos que tiene 1 o 2 menos que otro conjunto.
Los niños logran comprender el concepto 1 o 2 menos al quitar objetos de un grupo utilizando material concreto y de forma gráfica.
Los niños escriben al lado de la ilustración si los objetos agregados corresponden al concepto 1 menos o 2 menos.
Lista de cotejo
Lo logra 4/4 No lo logra 1/4
19
Asociar número y numeral.
Los niños asocian cada número con la cantidad que corresponde.
Los niños colocan la cantidad que corresponde al número presentado.
Se colorearán únicamente la cantidad de objetos que indica el número escrito.
Escala de rango
Lo logra 6/6 En proceso 3/6 No lo logra 1/6
20
Comparar y ordenar conjuntos de objetos según tamaño.
Los niños ordenan material del más pequeño al más grande y viceversa.
Los niños ordenan objetos comparando entre ellos cuál es más pequeño y cuál es más grande hasta formar una secuencia ordenada.
Los niños seleccionarán del grupo de objetos ilustrados los más pequeños y los circularán.
Lista de cotejo
Lo logra 6/6 No lo logra 1/6
21
Evidenciar el alcance de los logros durante el primer trimestre.
Los niños deben alcanzar los objetivos propuestos para el primer trimestre escolar.
Evidenciar el alcance de logros obtenidos para el desarrollo de pensamiento matemático en su etapa inicial.
Se evaluará la correcta aplicación del programa en base al alcance de los objetivos alcanzados por los alumnos en el registro de logros.
Post test Los alumnos debieron subir el porcentaje evaluado en el pretest.
Fuente: elaboración propia, 2014.
93
2.7. Hipótesis
Se facilitará el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños que cursan el
grado de Kínder, al integrarse en las actividades diarias el recurso lúdico y la utilización
adecuada de materiales concretos.
94
3. MARCO DE ANÁLISIS
3.1. Metodología
3.1.1. Problema
Los alumnos de kínder presentan dificultad para desarrollar el pensamiento lógico
matemático debido a la ausencia de actividades propias para su edad como el
aprovechamiento del recurso lúdico.
3.1.2. Objetivo
Facilitar el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños que cursan el grado de
Kínder integrando el recurso lúdico en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
3.1.3. Pregunta
¿Cómo desarrollar el pensamiento lógico matemático de los alumnos del grado de kínder
haciendo uso del recurso lúdico dentro del aula?
3.1.4. Tipo de investigación
Para la realización de este trabajo investigativo fue necesario utilizar tres modelos de
investigación:
1. Descriptiva: es una investigación que permite la observación y descripción de un
problema que refleja la necesidad de estudio para proponer soluciones y disminuir el
porcentaje de incidencia en la situación encontrada.
2. Bibliográfica: la recopilación y análisis de información y fuentes que brindarán
explicaciones teóricas y posibles soluciones al problema encontrado en la investigación
descriptiva. Esta se encuentra en la descripción de variables, segundo capítulo
desarrollado en este trabajo.
3. Experimental: se ha llevado a cabo la propuesta de solución y se evalúan resultados en la
medida en que permitan la validez de la resolución del problema descrito.
95
Además, se utilizó el enfoque cuantitativo por los datos estadísticos recogidos en el trabajo
de campo y cualitativo ya que es necesario traducir esos datos cuantitativos, formular una
interpretación de ellos y realizar un análisis de las habilidades y conductas alcanzadas.
3.1.5. Descripción de la metodología
La investigación realizada ha permitido encontrar propuestas a la dificultad descrita
anteriormente para desarrollar el pensamiento lógico matemático debido a la ausencia de
actividades propias para la edad como el aprovechamiento del recurso lúdico. Por lo que se
han considerado una serie de actividades lúdicas aplicables dentro del aula para favorecer el
logro de objetivos propuestos para el grado de Kínder y alcanzar las habilidades del
pensamiento lógico matemático esperadas para la edad.
Esto con el fin de tratar dar una solución al problema planteado que indica que los alumnos
de kínder presentan dificultad para desarrollar le pensamiento lógico matemático debido a la
ausencia de actividades propias para su edad como el aprovechamiento del recurso lúdico.
Por lo que se ha determinado el objetivo de facilitar el desarrollo del pensamiento lógico
matemático en los niños que cursan el grado de kínder integrando el recurso lúdico en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
Por lo tanto, se desea contestar a término de esta investigación, la pregunta formulada:
¿Cómo desarrollar el pensamiento lógico matemático de los alumnos del grado de kínder
haciendo uso del recurso lúdico dentro del aula?
3.1.6. Objetivo de la propuesta experimental
La propuesta pretende desarrollar las habilidades del pensamiento lógico matemático
propios de la edad de manera creativa, motivadora y significativa utilizando recursos lúdicos.
De manera que las actividades sugeridas en la propuesta experimental obtienen su
fundamento en métodos y aportes de varios autores que fueron descritos en la variable
técnica. Las diferentes intervenciones han sido diseñadas con el objetivo específico de
desarrollar el pensamiento lógico para la edad preescolar, utilizando recursos lúdicos y
materiales concretos que responden a los objetivos planteados para el tiempo de tres meses
que tuvo duración la propuesta experimental.
96
Dicha propuesta fue dirigida a un grupo de 20 estudiantes del total de 60 del grado de
Kínder. Estos alumnos fueron sujetos activos, participando directamente durante las
acciones y los padres de familia que han sido participantes secundarios por el apoyo y
colaboración brindada en casa.
Las evidencias de los avances alcanzados y de las limitaciones han quedados registradas en
diferentes instrumentos de recolección de datos como listas de cotejo, escalas de rango y
hojas de trabajo que plasman el avance del grupo experimental que ha participado en esta
nueva propuesta didáctica.
Para medir los avances del proceso y su validez en el aula escolar, se realizaron
evaluaciones iniciales y finales que han sido útiles para la comparación entre resultados.
Estas evaluaciones se realizaron utilizando un test realizado en una plataforma de internet,
propiedad de una editorial con la que se trabaja el área de matemática en el centro escolar
(ver anexo Nº 2). Estas evaluaciones permitieron la obtención de datos que dan respaldo a la
investigación y propuesta realizada para mejorar el desarrollo del pensamiento lógico
matemático a través del empleo de recursos lúdicos.
Las variables que se medirán para verificar el éxito de la aplicación de la propuesta, con sus
respectivos indicadores, se encuentran descritos en el siguiente cuadro.
Cuadro Nº 12. Variables e Indicadores
Variable Indicadores
Clasificación
1. Realizan comparaciones para realizar clasificaciones y agrupaciones.
2. Realizan correspondencia uno a uno para identificar semejanzas y diferencias entre objetos.
Resolución de problemas basados en conceptos de
lateralidad
3. Identifican con claridad el aspecto importante en el planteamiento de puesta en común.
4. Los niños interpretan la información brindada para realizar acciones inmediatas a lo solicitado.
Patrones 5. Logran identificar aquello que se repite para formar secuencias de patrones con objetos, sucesos, etc.
97
Variable Indicadores
Resolución de problemas basado en conceptos antes
y después
6. Aplican los conocimientos adquiridos para interpretar mensajes escritos y orales para ejecutar acciones.
7. Proponen diversas soluciones a conflictos (causa y efecto) en el aula y de temas de interés relacionados con las unidades de aprendizaje.
8. Se expresan con facilidad y utilizando juicios lógicos en temas diversos dentro del aula y en conversaciones en
casa.
Composición y descomposición de
números
9. Realiza diferentes clasificaciones para formar cantidades.
10. Agrupa diferentes cantidades para formar una sola.
Conceptos más y menos 11. Identifican la problemática descrita en un enunciado.
Noción temporal
12. Identifican nociones de ayer, hoy y mañana al expresar situaciones de la vida diaria.
13. Utilizan el vocabulario matemático adecuado al expresar opinión en clase o en trabajo en equipo en el rincón matemático.
Temperatura 14. Comprenden con facilidad el vocabulario matemático aplicado en diversas actividades.
Recopilación de datos – Elaboración de gráficas
15. Registran datos en una gráfica, la analiza y brinda la información recopilada.
16. Aportan ideas con claridad y sentido.
Fuente: elaboración propia, 2015.
Estos indicadores son observables en la actividad dentro del aula, pero pueden evidenciarse
en situaciones de la vida diaria y en la aplicación de conceptos en otras áreas académicas.
Cada una de estas variables serán evaluadas y los resultados se presentarán en un cuadro
detallado en el pretest y post test, para luego comparar el alcance que éstas han tenido
luego de la implementación de la propuesta.
3.2. Notas de campo
3.2.1. Bitácora
Durante el proceso de experimentación se tomaron apuntes que pudieron facilitar o dificultar
las intervenciones e incluso brindar oportunidades de mejora para el investigador. Se
describen a continuación con el fin de mostrar detalles importantes para el soporte de la
propuesta y de sugerencias que resaltarán más adelante.
98
Cuadro Nº 13. Notas de campo
Nº Fecha Contenido Descripción de lo observado
2 09 de marzo
Patrones de colores
Los niños mantuvieron la atención en la actividad, disfrutaron mucho el representar un color y moverse para formar un patrón. Los alumnos realizaron el ejercicio sin intervención de un adulto, resolvieron cuando había un color en el lugar incorrecto y revisaron varias veces que estuviera bien el patrón. Completaron la actividad diciendo el patrón que habían formado mientras se agachaban y saltaban. Este fue un adicional de la actividad planificada.
3 11 de marzo
Conteo ascendente y descendente
En esta actividad fue necesario motivar a varios niños ya que realizaban las actividades, pero sin cumplir el objetivo de la misma, que era el conteo. Así que se realizaron actividades de manera individual con aquellos que no lo hicieron en forma grupal. A partir de esta fecha se ha incorporado el conteo como actividad complementaria al existir algún tiempo adicional entre períodos, considerando importante el repaso y ampliación del límite de conteo que han mostrado los niños. Además, se aprovecha para realizar conteo de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, que no se habían previsto dentro de la planificación.
4 12 de marzo
Patrones de figuras
En las actividades todos mostraron participación activa y lograron finalizar el trabajo del rincón en poco tiempo, lo que les permitió trabajar con el material proporcionado para reforzar este contenido.
5 13 de marzo
Descomposición de números 4 y
5
Los niños estuvieron motivados con las actividades lúdicas realizadas y mostraron facilidad de manejar el concepto utilizando material. Sin embargo, algunos mostraron dificultad al preguntarles cómo podían formar 4 o 5 sin utilizar el material proporcionado.
6 16 de marzo
Recta numérica
En la actividad de caminar sobre la recta y preguntarles cuál número va antes o después, algunos necesitaron ver qué número seguía o contaban para contestar. En la realización de la hoja de trabajo se observó que algunos de los trazos se están realizando incorrectamente, hay rotación en el número 5 y en el 3. Por lo que se ha implementado un cuadernillo de trazos de números para reforzar la escritura correcta.
7 18 de marzo
Clasificación por atributo
Los niños lograron seguir las instrucciones dadas por la maestra, clasificaron el material según se les indicaba. En los rincones, al trabajar de manera individual y libre, se les preguntaba qué atributo habían utilizado para clasificar y la mayoría logró contestar fácilmente; luego se les cuestionaba de qué otra forma podían hacerlo utilizando el mismo material. Los niños que mostraron dificultad para contestar, a pesar de que lo estaban haciendo bien, se les daban opciones para que pudieran observar sus clasificaciones y contestar. El objetivo es siempre hacerlos pensar y analizar acerca de sus procesos.
8 19 de marzo
Comparación de temperaturas
Un grupo de niños sintió interés al combinar ambas temperaturas, por lo que se realizó con agua caliente y fría, explicándoles que la temperatura que correspondía era cálida por lo que se les felicitó por su curiosidad y que de eso dependía que aprendieran mucho más. De esta actividad se han tomado ideas para que los niños también sugieran, siempre que sean aporte para los contenidos.
9 23 de marzo
Razonamiento lógico
Los niños se la pasan alegres en la clase y disfrutan de estas actividades que les permiten moverse, hablar y jugar.
10 25 de marzo
Comparación de patrones
Este contenido fue difícil de comprender por lo que el tiempo planificado se extendió un poco, pero lograron trabajar en los rincones con un poco de orientación de la maestra y de los mismos compañeros; aunque no estaba previsto, realizaron la hoja en forma grupal, compararon resultados y explicaron por qué algunos no estaban bien. Este mismo día se asignó tarea complementaria para este contenido, de la cual surgieron muchas dudas por parte de las mamás, lo que generó que hicieran varias llamadas telefónicas a la investigadora; pero se les explicó que los alumnos ya conocían el contenido y que se les debía motivar para que ellos explicaran lo que debían hacer. Al día siguiente se recibieron buenos comentarios como otros aportes de soluciones a los resultados obtenidos de las tareas, dados por los mismos alumnos.
99
Nº Fecha Contenido Descripción de lo observado
11
06 de abril Comparación de
cantidades
La actividad prevista tuvo que posponerse un día por celebración de pascua.
07 de abril
Se lograron realizar las actividades en menos tiempo del previsto ya que los niños mostraron manejar los conceptos con bastante facilidad.
12 08 de abril
Resolución de problemas
Armar el tangram fue un verdadero reto para muchos de los niños, pocos lograron realizarlo sin ayuda. Se ha sugerido a los padres de familia proporcionarles este tipo de juegos en casa porque permite el desarrollo del pensamiento, por la capacidad de análisis y de lógica que requiere.
13 09 de abril
1 más y 2 más
Los niños lograron realizar las actividades guiadas por la maestra, pero mostraron poca interacción al ponerlos a ellos como guías del proceso y la maestra realizar lo que ellos indicaban. Se ha considerado importante que ellos, más que receptores de la información, puedan expresarse y explicar los conceptos previamente explicados.
14 10 de abril
Resolución de problemas utilizando patrones
Mostraron mucha creatividad al diseñar patrones con diferentes materiales. Cuando terminan un trabajo a tiempo los alumnos piden utilizar material del rincón y sin solicitárselos arman patrones con cuencas y hacen collares y pulseras.
15
11 de abril
Representación de gráficas
Las actividades tuvieron que posponerse por ensayos de acto cívico programado para el día viernes 17 de abril
20 de abril
Disfrutaron mucho de la actividad realizada en grupo, pero al trabajar en rincones se les tuvo que explicar de nuevo lo que debían hacer en la hoja, así que la maestra realizó con ellos la primera parte en la que debían contar los datos para que los alumnos pudieran hacer solos las barras.
16
21 de abril
Agrupación y clasificación
Las actividades siguientes debieron posponerse por entrevistas con los padres de familia y por excursión en la misma semana.
27 de abril
Se logró aplicar e integrar el concepto al tema de la unidad: la familia. Así que los niños clasificaron objetos que puede utilizar mamá, papá, bebé y lo que utilizan ellos mismos. Esos objetos se presentaron y se les preguntó de qué otra forma podían clasificarse. Disfrutaron tanto de esta actividad, que al finalizarla sugirieron clasificar todo el material del aula según su uso (de acuerdo a cada rincón de aprendizaje).
17 30 de abril
Lista organizada
En la actividad de rincón, un niño mostró dificultad en la elaboración de la lista organizada y descomposición del número 5. Por lo que se le preguntó qué estaba haciendo y no respondió, se le explicó nuevamente de manera individual y al supervisar de nuevo su trabajo lloró porque no lograba hacer lo que se le solicitaba. Se le explicó de nuevo recordándole lo capaz que era y que debía seguir intentándolo. Para darle mayor apoyo se le pidió a una compañera de rincón que ya había terminado, ayudarlo a finalizar la tarea explicándole lo que debía hacer. Esto facilitó mucho más el trabajo del alumno y se le felicitó por qué sí había logrado hacerlo bien.
18 8 de mayo
1 y 2 menos
Se trasladaron el resto de actividades a los próximos días de lo planificado por celebración del día de la madre.
Al trabajar en el rincón, dos niños, en lugar de “menos” colocaron “más” objetos. Se les explicó de nuevo utilizando material y dibujos en pizarra individual en el rincón, lo que facilitó el cumplimento del objetivo.
19 11 de mayo
Representación y conteo
Lograron realizar las actividades con facilidad y rapidez. Lo que permitió asignar actividades de refuerzo y ampliación utilizando material del rincón de matemática.
100
Nº Fecha Contenido Descripción de lo observado
20 13 de mayo
Comparación de objetos según
tamaño
Los niños, al trabajar con material y realizar comparación y clasificación según tamaño, pidieron trabajar con el material libremente. Formaron patrones combinando tamaños, formas, colores y cantidades. Se puede observar que los niños piden hacer uso del material y lo utilizan para reforzar y afianzar lo que ya saben.
21 15 –
20 de mayo
Post test La evaluación final se prolongó por varios días ya que varios niños se reportaron enfermos por virus.
Fuente: elaboración propia, 2015.
3.2.2. Comentarios recibidos
Durante el proceso de experimentación se han recopilado varios comentarios que han
beneficiado en gran medida la propuesta presentada en esta investigación.
- Los padres de familia han mostrado su aprobación con el avance de los alumnos en
destrezas de pensamiento y el interés por hacer su tarea de matemática en casa.
- Los niños, en clase, han evidenciado el agrado por la clase de matemática, algunos
incluso han mencionado que es su clase favorita.
- Los alumnos han mostrado su entusiasmo en las actividades y piden más tiempo para
jugar y oportunidad para utilizar el material del aula, específicamente del rincón
matemático.
- La coordinadora de área ha mostrado interés por las actividades realizadas y evidencia su
contento por la mejora en el desarrollo del pensamiento lógico matemático.
- Las maestras del grado que imparten la misma materia han mostrado curiosidad por la
integración del área lúdica con matemática, ya que han mencionado las dificultades que
presentan los alumnos para la comprensión de conceptos y desarrollo de pensamiento en
general.
3.2.3. Experiencia personal
La aplicación de la propuesta experimental favoreció significativamente en el aprendizaje de
los niños y aún más en el propio. Conocer las características de los niños y la importancia
del desarrollo de pensamiento en edad preescolar ha facilitado que el trabajo del aula
responda las expectativas y necesidades de acuerdo a la edad de los alumnos.
101
Los niños deben disfrutar de su propio proceso formativo y la forma en que realmente lo
hacen es, por supuesto, por medio del juego. Combinar la educación y el juego favorece a la
naturalidad del proceso de aprendizaje, pero no puede brindarse sin la apertura del docente.
Sin la disposición de los maestros por innovar sus métodos y técnicas de enseñanza,
difícilmente podrán superar las dificultades que presentan los alumnos en algunas
habilidades que requieren mayor orientación y refuerzo por parte de la profesora.
Desde este aspecto, vale la pena mencionar que más de lo que se pudo contribuir en la
elaboración de una propuesta didáctica, se logró una mejora de la persona investigadora, en
el campo personal y profesional. Ya que los conocimientos adquiridos durante este proceso
permitirán un perfeccionamiento del trabajo profesional y permitirá brindar estrategias para
desarrollar lo mejor de cada uno de los alumnos que han de formarse integralmente a lo
largo de su proceso educativo.
La intención de mejorar la calidad educativa, siempre gira en torno a quienes se encuentran
alrededor; especialmente de los alumnos, padres de familia y docentes que colaboran para
el logro de un mismo fin, y sin duda se han podido evidenciar en esta investigación. Sin
embargo, el ideal que se ha deseado conseguir es contribuir a la mejora integral de los niños
que se encuentran iniciando su proceso educativo y dotarles de las habilidades básicas que
fundamentan los aprendizajes posteriores y su aplicación a la vida diaria.
3.3. Presentación de resultados
3.3.1. Resultados del pretest
Al inicio del plan de intervención se observa, como primera acción, la aplicación de una
evaluación diagnóstica que permite identificar cómo se encontraban los alumnos respecto a
sus habilidades del pensamiento lógico matemático (ver anexo Nº 2). El folleto utilizado se
realizó en una plataforma de la editorial Pearson, que contenía 40 ítems sencillos, de opción
múltiple. La evaluación integra 9 áreas que se han escogido según los indicadores del centro
escolar. La prueba fue asignada con un valor de 100 puntos, distribuidos por la complejidad
de algunos conceptos y exigencia de la muestra de ciertas habilidades.
A continuación, se muestra un cuadro con la distribución asignada en el test, las columnas
corresponden a: la variable, la cantidad de ítems del test y el punteo asignado para cada
variable.
102
Cuadro Nº 14. Test del pensamiento lógico matemático
Variable Nº de ítems
Puntaje asignado
Clasificación 9 20 puntos
Resolución de problemas basado en concepto de lateralidad 2 4 puntos
Patrones 4 10 puntos
Resolución de problemas basado en concepto antes – después 2 4 puntos
Composición y descomposición de números 6 12 puntos
Conceptos más y menos 9 22 puntos
Noción temporal 4 13 puntos
Temperatura 1 3 puntos
Recopilación de datos – Elaboración de gráficas 3 12 puntos
TOTAL 40 100 puntos
Fuente: elaboración propia, 2015.
Con el test diseñado se evaluó a cada alumno de manera individual, en un tiempo
aproximado de 20 minutos.
Al finalizar las evaluaciones, se obtuvo la información que permitió establecer la condición de
logro de las variables descritas con anterioridad, por parte de los alumnos de la sección B;
en la siguiente tabla y gráfica, se presenta, en porcentajes, el logro de las variables en los 20
alumnos, antes de la implementación de la propuesta.
103
Tabla Nº 3. Resultados obtenidos del pretest
Variables Población VA VR
Clasificación
20 alumnos de Kínder, sección B.
280 70.00%
Resolución de problemas basado en concepto de lateralidad 36 45.00%
Patrones 136 68.00%
Resolución de problemas basado en concepto antes – después
52 65.00%
Composición y descomposición de números 144 60.00%
Conceptos más y menos 230 52.27%
Noción temporal 150 57.69%
Temperatura 60 100.00%
Recopilación de datos – Elaboración de gráficas 103 42.92%
Fuente: elaboración propia, 2015.
Gráfica Nº 1. Resultados obtenidos del pretest
Fuente: elaboración propia, 2015.
La tabla Nº 3, permite observar los datos obtenidos en el pretest, la mayoría de los
resultados de las diferentes variables se encuentran en promedio de un 60% lo que indica
que hay habilidades y conceptos importantes que deben fortalecerse para desarrollar de
manera adecuada el pensamiento lógico matemático, la evaluación de estas variables
exponen la necesidad de aplicar nuevas estrategias para nivelarlas y desarrollarlas
adecuadamente. A diferencia de la variable de temperatura que evidencia la totalidad del
70.00
45.00
68.00 65.00 60.00 52.27 57.69
100.00
42.92
0102030405060708090
100
104
punteo, mostrando ser un contenido que debe afianzarse y utilizarse para crear nuevos
aprendizajes.
Asimismo, se presentan los resultados individuales de los alumnos, mostrando en la primera
casilla las iniciales del alumno; en la segunda, el valor total que es el esperado de acuerdo al
test; y, por último, se presenta el valor inicial distribuido en un valor absoluto y un valor
relativo. El valor absoluto es el obtenido por el estudiante como resultado final de su
evaluación y el valor relativo es el expresado en porcentaje y que resulta de la suma de los
datos y divididos por la cantidad de ellos.
Tabla Nº 4. Resultados individuales del pretest
Nº Alumno Valor total Valor inicial
VA VR %
1 C.A.
100
57 57%
2 I.A. 79 79%
3 A.C. 52 52%
4 N.C. 72 72%
5 C.C. 50 50%
6 R.C. 71 71%
7 G.D. 67 67%
8 D.E. 55 55%
9 I.F. 57 57%
10 J.G. 65 65%
11 V.G. 64 64%
12 P.J. 67 67%
13 M.L. 47 47%
14 E.M. 45 45%
15 M.M. 68 68%
16 A.M. 51 51%
17 N.P. 52 52%
18 P.R. 45 45%
19 I.R. 46 46%
20 N.V. 81 81%
Fuente: elaboración propia, 2015.
105
Según lo muestra esta tabla, 15 alumnos obtuvieron un porcentaje de 60% o menos,
evidenciando el poco desarrollo del pensamiento lógico matemático que poseen al iniciar el
grado de Kínder. Lo que permite demostrar una vez más la problemática descrita en el
marco contextual y que hace referencia a una similitud en cuanto al porcentaje obtenido en el
grado en años anteriores.
3.3.2. Resultados del post test
Después de concluido el proceso de intervención, en el aula se realizó una segunda
evaluación que ha permitido comparar los datos obtenidos a través del pretest con los del
postest y con el objetivo de brindar una mejor percepción del antes y después del plan
experimental se presenta la siguiente tabla, con su respectivo análisis descriptivo, que logra
englobar los resultados en un porcentaje que toma en cuenta a todos los alumnos en
relación a los ítems evaluados de cada una de las áreas.
Tabla Nº 5. Resultados obtenidos del post test
Variables Población VA VR
Clasificación
20 alumnos de kínder, sección B
361 90.25%
Resolución de problemas basado en concepto de lateralidad 64 80.00%
Patrones 184 92.00%
Resolución de problemas basado en concepto antes – después 74 92.50%
Composición y descomposición de números 230 95.83%
Conceptos máGs y menos 393 89.39%
Noción temporal 211 81.15%
Temperatura 60 100.00%
Recopilación de datos – Elaboración de gráficas 183 76.25%
Fuente: elaboración propia, 2015.
106
Gráfica Nº 2. Resultados obtenidos del post test
Fuente: elaboración propia, 2015.
Los resultados obtenidos en el post test que se muestran en la tabla Nº 4 y se observan de
igual manera en esta gráfica, muestran el logro obtenido en las variables que fueron tomadas
en cuenta para favorecer el desarrollo del pensamiento lógico matemático; además,
evidencian la mejora que se alcanzó en cada una ellas y de aquellas que aún necesitan
refuerzo para afianzar la adquisición de conceptos y habilidades indispensables para la edad
y nivel en que se encuentran los alumnos que han participado en la experimentación.
Al igual que en el pretest, se presenta a continuación una tabla que permite mostrar los
resultados individuales, haciendo referencia al valor total, absoluto y relativo de cada dato
obtenido.
90.25 80.00
92.00 92.50 95.83 89.32 81.15
100.00
76.25
0102030405060708090
100
107
Tabla Nº 6. Resultados individuales del post test
Nº Alumno Valor total Valor final
VA VR%
1 C.A.
100
100 100%
2 I.A. 100 100%
3 A.C. 100 100%
4 N.C. 100 100%
5 C.C. 82 82%
6 R.C. 85 85%
7 G.D. 85 85%
8 D.E. 83 83%
9 I.F. 89 89%
10 J.G. 81 81%
11 V.G. 91 91%
12 P.J. 95 95%
13 M.L. 77 77%
14 E.M. 76 76%
15 M.M. 100 100%
16 A.M. 89 89%
17 N.P. 76 76%
18 P.R. 89 89%
19 I.R. 64 64%
20 N.V. 98 98%
Fuente: elaboración propia, 2015.
Los resultados presentados en esta tabla permiten evidenciar que de los 15 alumnos que
mostraban 60% o menos en el pretest, en esta etapa final la cantidad de alumnos con
habilidades de desarrollo del pensamiento lógico matemático se ha reducido a 1. Por lo que
se observa una mejora de acuerdo a estos resultados.
3.3.3. Medición de la progresión y significancia de los resultados
Entre los resultados presentados se describen los valores absolutos y relativos, que se
obtienen con dos fórmulas diferentes. El valor absoluto es el valor final menos el valor inicial,
108
y el valor relativo se obtiene de la división del valor absoluto entre el valor inicial multiplicado
por 100.
La medición de la progresión de los resultados se lleva a cabo utilizando fórmulas que
permiten utilizar los valores iniciales y finales obtenidos de los resultados del pre y post test,
obteniendo así datos de progresión que permiten observar la mejora obtenida luego de la
aplicación del proceso de experimentación; este dato se obtiene con la fórmula Vr(f)-Vr(i), es
decir, la resta realizada del valor final, que es el promedio de las notas finales obtenidas del
postest, menos el inicial que es el promedio de las notas iniciales del pretest.
Además, se ha utilizado el test de McNemar, que es útil principalmente para valoraciones
estadísticas para verificar el grado de significancia de las mejoras obtenidas luego de la
implementación de la propuesta experimental.
Para obtener este resultado se necesitan los datos del pre y post test aplicados en la fórmula
a utilizar, la cual es:
𝒙 =(𝒃 − 𝒂)𝟐
(𝒃 + 𝒂)
Se realiza restando el valor final menos el inicial y se eleva al cuadrado, luego eso se divide
entre el resultado obtenido de la suma del valor final e inicial. El dato obtenido de la
operación responde a términos de significativo y no significativo, que tienen sus
subclasificaciones para proporcionar más detalle del rango obtenido en cada resultado.
La aplicación de la fórmula puede evidenciarse en la tabla Nº 8 en la última columna, el
resultado obtenido se compara con la medida 3.86 y en base a esta constante se interpreta:
en términos generales, si es igual o mayor, el resultado es significativo; pero si el resultado
fuera menor a 3.86 se interpreta como no significativo. Para una comprensión de los
resultados se presenta el siguiente cuadro que permitirá analizar los resultados y
catalogarlos según los datos obtenidos.
109
Cuadro Nº 15. Rangos del índice de McNemar
Rangos Significancia
0 a 0.2 Imperceptible
0.21 a 0.99 Perceptible
1 a 1.99 Sensible
2 a 2.99 Notable
3 a 3.85 Muy Notable
3.86 a 5 Significativo
5.1 a 10 Muy significativo
10.1 en adelante Altamente Significativo
Fuente: brindado por Licda. Carmen Méndez. Curso Metodología de la Investigación III. Abril, 2015.
Con base en esta explicación, se presenta, a continuación la progresión y significancia
obtenida por cada alumno.
110
Tabla Nº 7. Resultados individuales en relación a la progresión y al índice de McNemar
Alumno Valor total
Valor inicial
Valor final Progresión McNemar
VA %VR VA VR% Vr(f) - Vr (i) (𝒃 − 𝒂)𝟐 (𝒃 + 𝒂) (𝒃 − 𝒂)𝟐
(𝒃 + 𝒂)
Significancia ≥ 3.86
C.A. 100 57 57% 100 100% 43 1849 157 11.78 Altamente significativo
I.A. 100 79 79% 100 100% 21 441 179 2.46 Notable
A.C. 100 52 52% 100 100% 48 2304 152 15.16 Altamente significativo
N.C. 100 72 72% 100 100% 28 784 172 4.56 Significativo
C.C. 100 50 50% 82 82% 32 1024 132 7.76 Muy Significativo
R.C. 100 71 71% 85 85% 14 196 156 1.26 Sensible
G.F. 100 67 67% 85 85% 18 324 152 2.13 Notable
D.E. 100 55 55% 83 83% 28 784 138 5.68 Muy Significativo
I.F. 100 57 57% 89 89% 32 1024 146 7.01 Muy Significativo
J.G. 100 65 65% 81 81% 16 256 146 1.75 Sensible
V.G. 100 64 64% 91 91% 27 729 155 4.70 Significativo
P.J. 100 67 67% 95 95% 28 784 162 4.84 Significativo
M.L. 100 47 47% 77 77% 30 900 124 7.26 Muy Significativo
E.M. 100 45 45% 76 76% 31 961 121 7.94 Muy Significativo
M.M. 100 68 68% 100 100% 32 1024 168 6.10 Muy Significativo
A.M. 100 51 51% 89 89% 38 1444 140 10.31 Altamente significativo
N.P. 100 52 52% 76 76% 24 576 128 4.50 Significativo
P.R. 100 45 45% 89 89% 44 1936 134 14.45 Altamente significativo
I.R. 100 46 46% 64 64% 18 324 110 2.95 Notable
N.V. 100 81 81% 98 98% 17 289 179 1.61 Sensible
Fuente: elaboración propia 2,015
Como puede observarse en esta tabla, el 100% de los alumnos participantes activos han
logrado gran avance en el desarrollo de destrezas del pensamiento lógico matemático luego
de la implementación de la propuesta experimental que ha permitido ser flexible y responder
a las necesidades e intereses de los alumnos, respetando su ritmo y estilo de aprendizaje.
De manera que se puede observar que 14 de los 20 alumnos que participaron en la
propuesta, han logrado avances significativos según lo indica el índice de McNemar de
acuerdo al conjunto de áreas que fueron evaluadas.
111
En relación a los 6 alumnos que han mostrado poco grado de significancia en la tabla de
resultados individuales en relación a la progresión y al índice de McNemar, se debe
considerar que sus puntajes en ambas evaluaciones fueron altos por lo que no se evidenció
mejora relevante al detallar sus avances. Respecto al caso de I.R., se reflejan resultados
notables y de poca mejoría, ya que se presentaron factores que no fueron tomados en
cuenta, como la cantidad de ausencias y de estrategias para poner al día a los alumnos en
relación a los contenidos trabajados, y tratar de nivelar en comparación al resto del grupo,
aspecto que será mencionado en las limitantes de la investigación.
En el caso de los alumnos que presentaron resultados sensibles, se observa en la tabla que
hubo mejora, pero por su alto puntaje en el pretest no permitió marcar una significancia en
cuanto a ambos resultados.
A continuación, se presentan los resultados de manera general obtenidos de los resultados
iniciales y finales para obtener la progresión y el grado de significancia que medirá el alcance
de la propuesta experimental. Además, se presenta una gráfica que muestra la diferencia
entre la evaluación inicial y la final.
Tabla Nº 8. Resultados generales finales
Pretest Post test
Valor absoluto
Valor relativo
Progresión Grado de
significancia Interpretación
59.55 88.00 28.45 47.77% 28.45% 5.49 Muy
Significativo
Fuente: elaboración propia, 2015.
112
Gráfica Nº 3. Resultados generales finales
Fuente: elaboración propia, 2015.
Esta gráfica representa claramente la tabla anterior (tabla Nº 8) en la que se detalla el
porcentaje obtenido en ambas evaluaciones y permite identificar la diferencia obtenida al
terminar la implementación de la propuesta de experimentación. El valor absoluto obtenido
de la resta del resultado inicial y del punteo final, permite asegurar que la mejora en cuanto
al desarrollo de pensamiento matemático tuvo una progresión del 28.45 y el valor relativo,
que resulta de la división del valor absoluto y del valor inicial multiplicado por 100, presenta
un 47% de reducción en cuanto a la dificultad presentada en el planteamiento del problema.
Lo cual significa que la propuesta experimental ha logrado alcanzar el objetivo general para
el cual fue formulada, que consistió en estimular el desarrollo del pensamiento lógico
matemático al involucrar en la enseñanza actividades lúdicas y oportunidades de aprendizaje
significativo para los alumnos.
De igual manera, se ha utilizado una fórmula estadística de prueba que proporciona el test
de McNemar para medir el grado de significancia que ha alcanzado la propuesta
experimental. La fórmula exige una resta del resultado final menos el inicial y su resultado se
eleva al cuadrado dividiéndolo luego por la suma de resultados de ambas evaluaciones. El
punteo obtenido fue de 5.49 y, al compararlo con el cuadro de rangos del Índice de
McNemar, se puede interpretar y comprobar que el grado de impacto que ha tenido dicha
59.55
88.00
0.00
10.00
20.00
30.00
40.00
50.00
60.00
70.00
80.00
90.00
100.00
Pre-test Post-test
113
implementación, corresponde al rango muy significativo, lo cual es un resultado muy valioso
para la presente investigación.
A continuación, se presenta la tabla Nº 9 y su respectiva gráfica, en las cuales se comparan
los resultados por variables evaluadas en el pretest y post test, mostrando además la
progresión y significancia de cada variable; de esta manera pueden verse aquellas que
mostraron mayor dificultad para mejorar y aquellas que evidentemente pudieron alcanzar
niveles óptimos de desempeño.
Tabla Nº 9. Comparación de resultados por variable
Variables
Puntaje obtenido Pre test
Puntaje obtenido Post test Progresión
(𝒃− 𝒂)𝟐
(𝒃 + 𝒂)
Significancia
(𝒃 − 𝒂)𝟐
(𝒃 + 𝒂)
Interpretación ≥ 3.86
VA VR% VA VR%
Clasificación 280 70.00% 361 90.25% 20.25 410.06 160.25 2.56 Notable
Resolución de problemas basado en concepto de lateralidad
36 45.00% 64 80.00% 35.00
1,225
125
9.80 Muy
significativo
Patrones 136 68.00% 184 92.00% 24.00 576 160 3.60 Muy Notable
Resolución de problemas basado en concepto antes – después
52 65.00% 74 92.50% 27.50
756.25
157.50
4.80 Significativo
Composición y descomposición de números
144 60.00% 230 95.83% 35.83
1,283.79
155.83 8.24 Significativo
Conceptos más y menos
230 52.27% 393 89.39% 37.05 1,377.89 141.66
9.73 Muy
significativo
Noción temporal 150 57.69% 211 81.15% 23.46 550.37 138.84 3.96 Significativo
Temperatura 60 100.00% 60 100.00% 0.00 0.00 200 0.00 Imperceptible
Recopilación de datos – Elaboración de gráficas
103 42.92% 183 76.25% 33.33
1,110.89 119.17
9.32 Altamente
significativo
Fuente: elaboración propia, 2015.
114
Gráfica Nº 4. Comparación de resultados por variable
Fuente: elaboración propia, 2015.
La medición de las variables ha mostrado el impacto que ha tenido la propuesta experimental
en el aprendizaje de los niños, pudiendo observarse en la comparación de resultados
obtenidos en el pre y post test descritos en la tabla Nº 9, que: de las 9 variables planteadas,
los niños alcanzaron una mejora significativa en 8, luego de la implementación de la
propuesta, lográndose así los indicadores esperados y el cumplimiento del objetivo de ésta,
que pretendía el desarrollo de destrezas para el pensamiento lógico matemático.
La variable en la que no se evidenció mejora (Temperatura), como se muestra, se debe a
que, en el pretest y post test alcanzó la totalidad del puntaje esperado; eso significa que los
niños ya poseían los conocimientos y destrezas correspondientes; por lo tanto, el grado de
significancia fue imperceptible.
3.3.4. Discusión de resultados
La primera acción de la propuesta de experimentación fue llevar a cabo una evaluación que
permitiera evidenciar el desarrollo de las habilidades del pensamiento lógico matemático que
presentan los alumnos del grado de Kínder al iniciar el ciclo escolar; este pretest se realizó
con el grupo experimental de 20 alumnos y mostró un 59.55% de logro obtenido para las
destrezas esperadas para el grado.
115
Al finalizar las intervenciones correspondientes a la propuesta, se realizó la evaluación final
que mostró un aumento del 28.45 de los mismos 20 alumnos que participaron en la
propuesta. Este resultado permitió la comparación de resultados obtenidos al inicio de la
experimentación, 59.55%, y se observa una notable mejora del desarrollo del pensamiento
lógico matemático al obtener un porcentaje final de 88%, lo que, desde un principio, se
determinó como objetivo de esta investigación y que se manifiesta en las siguientes
palabras: “facilitar el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños que cursan
el grado de Kínder, integrando el recurso lúdico en el proceso de enseñanza–aprendizaje”.
Ese avance mostrado, tiene su fundamento en los aportes y teorías descritas con
anterioridad en el marco teórico, y que se irán analizando a continuación en relación con los
resultados obtenidos.
Principalmente, se debe hablar de la persona humana, que tiene la capacidad y necesidad
de perfeccionarse, de mejorar por medio de la educación, adquiriendo y haciendo concretos
los ideales o fines que corresponden a su individualidad; aspecto que ha logrado notarse en
la mejora que han mostrado los estudiantes en cuanto al desarrollo del pensamiento lógico
matemático, luego de la intervención y propuesta didáctica de esta investigación.
Siendo la persona un ser integral, se busca su perfeccionamiento cubriendo todas las áreas
que han de ser estimuladas desde el ambiente familiar y escolar. Por mencionar el tema de
interés, se menciona que uno de los componentes esenciales de la persona es la inteligencia
que se entiende como “La capacidad de pensar, buscar y hallar la verdad a través de la
razón y el pensamiento” (WURMSER, 2012 pág. 33). Siendo este aporte brindado por
Wurmser, el fundamento principal del trabajo de investigación: el desarrollo del pensamiento,
principalmente desde edades tempranas.
La infancia tiene características específicas que permitirán facilitar el desarrollo de esas
habilidades que mejorarán, no solamente la disposición de aprendizaje, sino que se facilitará
la comprensión de conceptos, su aplicación en el aula y en su vida práctica. Esta etapa
infantil es considerada como el momento óptimo de aprender acerca de todo lo que les
rodea. Los primeros años de vida se consideran el período de mayor plasticidad permitiendo
la impresión de aprendizajes sobre el sistema nervioso y que permanezcan hasta la edad
adulta.
116
En cuanto a la disposición natural al aprendizaje, Fernando Corominas realiza una
clasificación de períodos sensitivos que son importantes tomar en cuenta para contribuir al
desarrollo de los niños; uno de los aspectos que menciona es la actividad del juego que
precisamente a los cinco años es el período de mayor intensidad, porque es el mejor medio
que tienen los pequeños para aprender (COROMINAS, 2001 pág. 95). Además, García Hoz,
en su cuadro de principales necesidades infantiles, indica que el juego ocupa un espacio
esencial por la necesidad de actividad y creatividad (GARCÍA HOZ, 1993 pág. 63).
Durante la implementación de la propuesta se logró comprobar que, efectivamente, los niños
muestran cierta facilidad para aprender determinados conceptos propios de su edad;
disfrutan el proceso de aprendizaje y lo encuentran motivante cuando se da de manera
natural y la mejor forma de lograrlo es por medio del juego, además que permite que se den
situaciones espontáneas que son provechosas para reforzar y ampliar los objetivos, tanto
declarativos, como procedimentales y actitudinales, que contribuyen el alcance de las
competencias propias del nivel.
Otra de las características que muestran los niños de cinco años y que deben ser
aprovechadas en la escolaridad, es la capacidad sensorial y de habilidades de motricidad
que influyen directamente en el intelecto, el desarrollo físico y mental, actuando en absoluta
armonía. De igual manera, el lenguaje, relacionado con la madurez mental de cada niño,
contribuye al aprendizaje de los conceptos y permite la expresión de sus emociones y
pensamientos.
Estos aportes facilitaron y guiaron los enfoques que permitieron cubrir estas características y
necesidades de la edad infantil, evidenciándose en las actividades programadas y realizadas
en el aula, de manera que, al propiciar actividades de movimiento, se estimula esta área y
favorece grandemente el área cognoscitiva, logrando uno de los pilares de este trabajo de
investigación: aprender haciendo.
Retomando, el pensamiento como potencia de la persona se refiere a los procesos mentales
y los niños deben mostrar en su etapa preescolar la evidencia de destrezas mínimas, que les
servirán para desenvolverse en cualquier ambiente. Piaget describía esa necesidad, siendo
una condición de transición y pilar importante para la adquisición de nuevos aprendizajes,
específicamente el pensamiento lógico, que está dirigido al acto de pensar sin reglas ni
técnicas. La etapa infantil facilita alcanzar estas destrezas para resolver y a adaptarse a
nuevos conocimientos (FURTH, y otros, 1978 pág. 211). Lo cual ha permitido que se
117
lograran los avances y mejoras deseados en cuanto al desarrollo de las destrezas del
pensamiento lógico, ya que es natural de la persona y, especialmente, en la etapa infantil,
porque existe esa condición natural que facilita el logro de aprendizajes si se logran colocar
los medios suficientes y necesarios para lograrlos.
El pensamiento lógico matemático, específicamente, tiene como finalidad ejercitar las
destrezas cognitivas con el propósito de promover la madurez intelectual, de manera que el
alumno adquiera aprendizajes basados en experiencias directas con su entorno. Este tipo de
pensamiento conlleva las características de análisis, imaginación y creatividad. Sin olvidar la
importancia de la guía de un adulto, el docente, para lograr el mejor desarrollo posible,
tomando en cuenta los principios para la enseñanza desde los contenidos de base
psicomotriz hasta aquellos de razonamiento lógico-abstracto.
Sin duda alguna, las matemáticas exigen una actividad mental, ya que los conocimientos no
son fácilmente adquiridos sino que deben ser elaborados a partir de situaciones reales y
concretas, y el juego cumple con el objetivo de facilitar esos aprendizajes, ya que les brinda
a los estudiantes la ocasión de observación, manipulación, experimentación y diversidad de
experiencias.
De Gispert, para contribuir a la enseñanza de la matemática, define ciertas fases que
permitirán comunicar más fácilmente los contenidos de ésta área: presentación de la
situación, problema o inicio de la actividad, fase de resolución o desarrollo y la presentación
de los resultados (DE GISPERT, y otros, 2013 pág. 216). Estos aspectos han sido tomados
en cuenta en la propuesta experimental y contribuyeron notoriamente a la progresión de los
resultados. Estos pilares fundamentales que menciona el autor pueden evidenciarse en la
planeación de las sesiones que, de cierta manera, han sido adaptadas según la necesidad
de cada objetivo, pero se ha tratado de mantener ese orden para lograr esa secuencia de
actos que permiten el logro del objetivo planteado.
Entre algunos de los aportes metodológicos que se utilizaron para lograr con éxito la
experimentación, se destaca el de Fröebel, por su métodos lúdicos en la educación (NUNES
DE ALMEIDA, 2002 pág. 58). Éste ha sido la base fundamental de la propuesta
experimental, ya que no solamente se contribuye al aprovechamiento del recurso lúdico
como período sensitivo de la etapa infantil, sino como método dentro del aula para facilitar el
aprendizaje haciéndolo más interesante y atractivo para los estudiantes, por la edad en la
que se encuentran.
118
De igual manera, Montessori propone las fases evolutivas, el principio de educación, la
importancia de un ambiente estimulante, el material para disposición de los niños
presentados en forma de juegos sensomotrices (NUNES DE ALMEIDA, 2002 pág. 88), y el
método Decroly, que busca el desarrollo de las funciones intelectuales al tener contacto
directo con los objetos de la vida cotidiana, además de la adquisición de vocabulario y el
material basado en juegos relacionados al aprendizaje del cálculo (FERNÁNDEZ BAROJA, y
otros, 2002 pág. 90). Estos tres son pilares fundamentales de la propuesta y, la integración
de todos los mencionados, brindó grandes avances en el desarrollo de las habilidades del
pensamiento lógico matemático de los niños participantes. Se pueden observar en el trabajo
realizado, según la planificación, ya que integran materiales concretos de manera que el
alumno pueda utilizarlos para aprender un concepto guiado por la maestra, o bien para
reforzarlo, usándolos libremente en el rincón de aprendizaje establecido en el salón de
clases.
De igual manera, el vocabulario matemático utilizado en las sesiones, contribuyó a que los
alumnos lograran una mejor comprensión de los temas y conceptos, facilitando su aplicación
cuando las instrucciones eran distribuidas en el rincón o en actividades grupales.
El uso del rincón lógico-matemático que proponen investigaciones en la misma área, como
ya se mencionó, brinda posibilidades a los niños para continuar con el desarrollo de sus
habilidades por medio de la manipulación del material; les permite también explorar,
observar y experimentar para interpretar la información recibida con anterioridad. Es
esencialmente en este rincón donde los niños muestran el alcance de los contenidos y
destrezas adquiridas por medio de las actividades lúdicas y grupales; este es otro aspecto
que se tomó en cuenta y se aplicó durante la implementación de la propuesta, pudiendo
comprobarse que la utilidad, funcionalidad y eficacia del mismo es indiscutible, porque
permitió los resultados positivos que se evidenciaron en el análisis de resultados y lograron
el objetivo planteado al inicio de la propuesta experimental, que es: “desarrollar las
habilidades del pensamiento lógico matemático propios de la edad, de manera creativa,
motivadora y significativa, utilizando recursos lúdicos”.
119
4. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1. Conclusiones
- La hipótesis planteada indica que se facilitará el desarrollo del pensamiento lógico
matemático en los niños que cursan el grado de Kínder, al integrarse en las actividades
diarias el recurso lúdico y la utilización adecuada de materiales concretos; a este
respecto, se puede concluir que, según los resultados obtenidos, dicha hipótesis se ha
comprobado positivamente y, logrando impactar de manera eficaz, puesto que se logró
reducir en un 47% la dificultad presentada en el desarrollo del pensamiento lógico
matemático al utilizar recursos lúdicos y uso de material concreto dentro del aula.
- El pensamiento lógico matemático engloba las habilidades esenciales del aprendizaje,
aunque son mayormente aplicables en el área matemática, son esenciales en otras
materias académicas y en la vida práctica.
- Las actividades lúdicas han sido la adición en esta guía para el desarrollo del
pensamiento lógico, que además de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje, han
sido aspecto motivador en el aula, ya que, precisamente los niños de cinco años se
encuentran en el período sensitivo del juego, representando una actividad
indispensable y uno de los principales canales a través del cual se adquieren nuevos
conocimientos de manera eficaz.
- La maestra de preescolar, como guía en el proceso educativo, es fundamental para
lograr los objetivos académicos y las habilidades propias de cada edad infantil, al
propiciar las actividades oportunas y propias de la edad de los estudiantes para que
sea realmente eficaz la labor dentro del salón. De esto, la necesidad de la continua
formación de las docentes de preprimaria.
- En el proceso educativo, la motivación ejerce un esfuerzo extra en lo nuevo por
aprender y en el esfuerzo por hacer. Sin duda, el escuchar a los alumnos y permitirles
opinar acerca de cómo les gustaría aprender, abrirá más oportunidades de
innovaciones en el aula.
- En la edad preescolar debe aprovecharse todo el potencial que tienen los niños por
adquirir nuevos conocimientos y desarrollar habilidades propias de su edad y de su
120
madurez. De esto depende que en los grados posteriores se faciliten los aprendizajes y
puedan aceptar y resolver los retos que se les presenten.
- Los padres de familia, como educadores por excelencia, son el pilar fundamental para
potenciar al máximo el desarrollo de habilidades de pensamiento básicas para la vida
futura. El apoyo y refuerzo que ofrecen en casa es la pieza esencial en todo proceso
de aprendizaje, especialmente en aquellas que dependen de una adecuada variedad
de oportunidades y orientación para alcanzar las competencias necesarias para su vida
escolar y personal.
- Es necesario mencionar que hay otros métodos educativos diferentes a los descritos
en esta investigación, que han brindado aportes significativos de la aplicación del juego
dentro del aula. Sin embargo, en algunos de ellos se observa que su única herramienta
pedagógica es el recurso lúdico, dejando de lado la importancia de otras áreas también
necesarias para propiciar aprendizajes. En el caso de esta investigación, no se ha
seguido un modelo rígido, sino que se ha tratado de combinar y aprovechar los aportes
valiosos que brindan varios autores para utilizar lo que más se considera útil y oportuno
para el grupo de niños con quienes se ha trabajado
4.1.1. Alcances
Luego de la implementación de la propuesta sugerida para el desarrollo del pensamiento
lógico matemático a través del recuso lúdico, han surgido aportes importantes que permiten
continuar con ciertas estrategias que propician los objetivos planteados en esta
investigación. Entre los que se pueden mencionar:
- Los padres de familia han mostrado mayor interés por participar en la educación de sus
hijos, pues aumentó su contribución o apoyo al proceso formativo de sus hijos, en
relación al acompañamiento que les brindaron en la elaboración de las tareas de casa,
y en el reforzamiento y afianzamiento de las habilidades y conceptos vistos con
anterioridad en clase.
- Se logró que los niños muestren gusto y preferencia por la clase de matemática,
disfrutando de las actividades que se realizaban y pidiendo resolver mayor cantidad de
problemas en el día.
- Las maestras de otras secciones y grados están interesadas por conocer la guía para
aplicarlas en sus aulas.
- La guía puede utilizarse como programa de reforzamiento y afianzamiento, de manera
que los alumnos puedan tener estas opciones como objetivos de refuerzo o ampliación.
- Utilizando la misma metodología de esta propuesta experimental, se ha diseñado con
el mismo grupo de estudiantes “La semana de Matemática”, en la que cada día se
refuerza un tema, utilizando contenidos y habilidades por medio de actividades lúdicas
y manipulación de materiales concretos.
- La investigación realizada está dirigida a niños de cinco años, pero se considera
apropiada para aplicar varios de sus fundamentos en otras edades e incluso en otras
materias. Todas las formas de actividad tienen un objetivo educativo, su consecuencia
inmediata es la búsqueda de un bien y por lo tanto se consigue alegría y apertura,
indispensables para aprender.
- Debido a la validez que tiene esta propuesta didáctica, puede ser utilizada en cualquier
ambiente, cuidando de proporcionar los materiales necesarios que pueden ser
elaborados por el docente, además de una actitud positiva para propiciar un ambiente
lúdico y estimulante que favorezca el desarrollo del pensamiento lógico matemático.
4.1.2. Limitantes
Han surgido ciertas limitantes que han impedido obtener mayor provecho de la propuesta
llevada a cabo y que también dificultaron cumplir a cabalidad con los objetivos propuestos.
- El tiempo previsto para cada una de las actividades, en ocasiones, tuvo que ser
reducido, ya que debía cumplirse con la planificación de clase del centro escolar que
exigía también cubrir los contenidos de las otras materias.
- El uso de recursos tecnológicos es una herramienta que se encuentra a disposición en
las aulas modernas, presenta sin duda una opción más para la explicación y
comprensión de conceptos matemáticos, pero en esta ocasión no se ha tomado en
cuenta por la temática de la investigación. Sin embargo, vale la pena considerar que
son una herramienta más, didáctica y útil para utilizar, combinar y alternar con
actividades lúdicas y uso de material concreto.
121
- En el trabajo de campo se consideraron algunos de los contenidos y habilidades
esenciales para el desarrollo del pensamiento lógico matemático, pero por el tiempo
asignado para la implementación, no se pudieron tomar en cuenta otros, igual de
importantes para el logro de este objetivo. Entre los objetivos que se pueden
mencionar se encuentran: procesos de resolución de problemas utilizando operaciones
básicas matemáticas como suma y resta, manejo de la recta numérica, conteo con
agrupación, etc.
4.2. Recomendaciones
Para hacer uso máximo de las estrategias y actividades lúdicas para el desarrollo del
pensamiento lógico matemático, se realizan las siguientes sugerencias:
- Establecer un perfil docente que además de llenar requisitos académicos y personales
para el puesto, demuestre evidencia de sus de destrezas a nivel cognitivo, como el
pensamiento lógico matemático, de manera que facilite el desarrollo de todas las
habilidades de pensamiento dentro del aula.
- Brindar formación y talleres a las docentes que promueva su desarrollo pensamiento
lógico matemático, recordando que como seres perfectibles se cuenta con una
disposición innata de mejora. Además capacitaciones con el objetivo de dar conocer el
pensamiento lógico matemático, su importancia y los medios para desarrollarla en
todas las edades. La continua preparación de las docentes es base indispensable para
ofrecer sistemas y medios óptimos de educación.
- Establecer una rutina que promueva el desarrollo del pensamiento lógico matemático
con actividades previas, antes de iniciar con la presentación del nuevo contenido; por
ejemplo, resolución de un problema matemático sencillo y exposición corta del
vocabulario matemático nuevo que se desarrollará en clase
- Tener presente que el desarrollo del pensamiento lógico matemático no se reduce
solamente a objetivos de nivel o de grado, sino que su aplicación es de suma
trascendencia en la edad adulta. Es decir, que la importancia de su estimulación no es
sólo para aprendizajes escolares, el fin se centra en proporcionar a los niños las
estrategias necesarias para enfrentarse a su vida adulta, con la capacidad de resolver
problemas propios de la edad y de formar un criterio basado en la verdad y el bien.
122
123
- Sugerir a los padres de familia, por medio de planes de acción sugeridos en las
entrevistas, actividades en casa que puedan propiciar el desarrollo del pensamiento
lógico matemático y que además tengan el recurso lúdico y uso de material concreto
como agregado.
- Se considera vital el papel que desempeña la maestra preescolar dentro del aula,
creyendo que su preparación debe ser continua y permanente para brindar un
ambiente seguro y estimulante a los niños, en especial, que las actividades
seleccionadas en las planificaciones y ejecutadas en clase, correspondan a las
características, intereses y necesidades según su edad.
- Los maestros han de comprometerse con el trabajo en equipo, ya que si persiguen un
mismo fin, su trabajo debe estar orientado a cumplir lo que el proyecto educativo
establece. Debe recordarse que la formación integral es un objetivo que se mantiene y
que, de esta manera, deben procurarse medios para el equilibrio y mejora de las
potencias de la persona humana.
- Propiciar de situaciones que motiven a los alumnos a pensar y discutir acerca de
diferentes temas relacionados con la clase que se está desarrollando, no solamente en
el área de matemática, sino en las demás materias que son base en el proceso
educativo.
- Los niños son capaces de elaborar conceptos espontáneamente en interacción con el
ambiente que les rodea; por lo que, en el salón de clases e incluso en el hogar, se
deben propiciar que los alumnos estén motivados y sean los protagonistas de su propio
proceso de aprendizaje.
- Jugar estimula la actividad infantil, aspecto que propuesto por Fröebel y otros autores
que aciertan al valor pedagógico que tiene este recurso lúdico en el aula. Por lo que se
propone utilizar el recurso lúdico, no solamente en el área de matemática, sino en
cualquier asignatura, siempre y cuando esté dirigida a un objetivo educativo.
124
5. BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía de referencia
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129
6. ANEXOS
Anexo Nº 1. Glosario .............................................................................................................. 1
Anexo Nº 2. Cuadernillo de evaluación – pre y post test ......................................................... 2
Anexo Nº 3. Hoja de respuesta – pre y post test ................................................................... 26
Anexo Nº 4. Planificaciones por sesiones ............................................................................. 27
Anexo Nº 5. Lista de cotejo – Completar patrones ................................................................ 50
Anexo Nº 6. Lista de cotejo – conteo 60, descendente 10 .................................................... 51
Anexo Nº 7. Escala de rango – Parte que se repite y ampliación .......................................... 52
Anexo Nº 8. Guía de observación general – Descomposición 4 y 5 ...................................... 53
Anexo Nº 9. Escala de rango – recta numérica ..................................................................... 54
Anexo Nº 10. Escala de rango – clasificación por atributo .................................................... 55
Anexo Nº 11. Escala de rango – Temperatura ...................................................................... 56
Anexo Nº 12. Escala de rango – Resolución de problemas .................................................. 57
Anexo Nº 13. Lista de cotejo - Patrones iguales y diferentes ............................................... 58
Anexo Nº 14. Lista de cotejo - correspondencia uno a uno .................................................. 59
Anexo Nº 15. Lista de cotejo - Resuelve problema representándolo .................................... 60
Anexo Nº 16. Escala de rango- uno y dos más .................................................................... 61
Anexo Nº 17. Guía de observación general - Resuelve problemas utilizando patrones ....... 62
Anexo Nº 18. Hoja de trabajo Matemática – correspondencia uno a uno .............................. 63
Anexo Nº 19. Escala de rango - Clasificación por atributo ................................................... 64
Anexo Nº 20. Lista de cotejo – lista organizada .................................................................... 65
Anexo Nº 21. Lista de cotejo – 1 y 2 menos .......................................................................... 66
Anexo Nº 22. Escala de rango - asociación número y numeral ............................................ 67
Anexo Nº 23. Lista de cotejo – Comparar tamaños, conjuntos ............................................. 68
1
ANEXO Nº 1
GLOSARIO
- Guía: se refiere a algo que orienta o rige algún aspecto. Es un documento que incluye
aquellos principios o procedimientos para favorecer un objetivo. Es un “listado
informativo que se refieren a un asunto en específico” (definición.de)
Según la Real Academia Española guía es un “tratado en que se dan preceptos para
encaminar o dirigir en cosas”, lo define también como una “lista impresa de datos
referentes a determinada materia” (Real Academia Española, 2014)
- Actividades: es un conjunto de operaciones o tareas que realiza una persona. Se
refiere al conjunto de acciones que se realizan con el objetivo de cumplir un programa
determinado y consiste en la ejecución de procesos o tareas.
- Lúdico: perteneciente al juego (Real Academia Española, 2014). Lúdico que se
refiere a juego, se describe como una actividad placentera del ser humano. En
educación la lúdica es una herramienta didáctica que es utilizada para la enseñanza y
aprendizaje en las aulas.
- Desarrollo: Es incrementar la capacidad intelectual, física o moral. Se hace énfasis al
progreso de algo. El desarrollo infantil es un “estudio científico de los procesos de
cambio y estabilidad” (Papalia, y otros, 2005, p. 5). Se hace énfasis desde la
perspectiva del aprendizaje la teoría del desarrollo que sostiene que los cambios en
la conducta resultan de la experiencia o de la adaptación al ambiente.
- Pensamiento: “potencia o facultad de pensar”
- Lógico: se hace descripción de alguien que estudia y que sabe.
- Matemática: “ciencia deductiva que estudia las propiedades de los entes abstractos,
como números, figuras geométricas o símbolos y sus relaciones” (Real Academia
Española, 2014)
2
ANEXO Nº 2
CUADERNILLO DE EVALUACIÓN
1. Encuentra el calcetín que pertenece al grupo que se encuentra en la fila.
A
B
C
D
3
2. ¿Cuál de los círculos pertenece a este grupo?
A
B
C
D
4
3. Encuentra el calcetín igual a los que se encuentran en la fila.
A
B
C
D
5
4. ¿Cuál de las figuras pertenece a este grupo?
A
B
C
D
5. ¿Cuál de las siguientes filas se encuentra clasificada por tamaño?
A
B
C
D
6
- ¿Cuál de las figuras pertenece a este grupo?
A
B
C
D
7
- Estas figuras se pueden clasificar por atributos, como lo muestra el recuadro de abajo que se encuentran clasificadas por forma.
¿De qué otra manera se pueden clasificar?
A
B
C
D
8
- Estas figuras se pueden clasificar por atributos.
Por ejemplo este grupo esta clasificado por tamaño.
¿De qué otra manera se pueden clasificar?
A
B
C
D
9
- Encuentra la figura que pertenece a este grupo.
A
B
C
D
- Nicole dibujó una mariposa arriba de la planta y un ardilla a la izquierda de la planta. ¿Cuál es el dibujo que hizo Nicole?
A
B
C
D
10
- Molly dibujó un reloj arriba del sofa y un perro a la derecha, ¿cuál es el dibujo que hizo Molly?
A
B
C
D
- ¿Qué parte sigue en el patrón?
A
B
C
D
11
- ¿Cuál figura sigue en el patrón?
A
B
C
D
- ¿Cuál figura sigue en el patrón?
A
B
C
D
12
- Observa el siguiente patron, ¿cuántas pelotas deberán ir en el recuadro?
A
B
C
D
13
- ¿Qué es lo que sigue después?
A
B
C
D
- ¿Qué es lo que sigue después?
A
B
C
D
14
- ¿Cuántos cubos hay en total?
A 5
B 4
C 6
D 3
- ¿Cuál de estas opciones muestra una manera de formar 5?
A
B
C
D
15
- ¿Cuál de estas opciones muestra una manera de formar 4?
A
B
C
D
- ¿Cuál de estas opciones muestra una manera de formar 5?
A
B
C
D
16
- ¿Cuál de estos grupos muestra 1 más que 3?
A
B
C
D
- ¿Cuál de estos grupos muestra 1 más que 5?
A
B
C
D
17
- ¿Cuál muestra 2 menos que 6?
A
B C
D
- ¿Cuál muestra 1 menos que 7?
A
B
C
D
18
- ¿Cuál grupo tiene 1 más que 6?
A
B
C
D
- Hay 2 galletas en el plato, Amanda colocó 2 galletas más. ¿cuántas galletas hay ahora?
A 1
B 6
C 4
D 5
- Hay 1 pan en el recipiente, Deb colocó 2 más. ¿cuántos panes hay ahora?
A 5
B 3
C 4
D 2
19
- ¿Cuántas flores hay en los dos grupos?
A 4 y 4 son 8.
B 5 y 3 son 8.
C 3 y 3 son 6.
D 4 y 3 son 7.
- ¿Cuántas pelotas hay en los dos grupos?
A 2 y 2 son 4.
B 4 y 1 son 5.
C 3 y 2 son 5.
D 4 y 2 son 6.
20
- Hay 4 mariquitas en una hoja y una mariquita más en otra hoja. ¿cuál dibujo muestra la cantidad de mariquitas en cada hoja?
A
B
C
D
21
- Hay 6 perros y 3 tazones para perro. ¿cuántos perros hay más que tazones para perros?
A 2 more
B 1 more
C 3 more
D 4 more
- Si hoy es martes, ¿qué día sería mañana?
A Lunes
B Miércoles
C Jueves
D Domingo
22
- Si hoy es Viernes, ¿qué día fue ayer?
A Jueves
B Sábado
C Domingo
D Miércoles
- Si hoy es jueves, ¿que día sería mañana?
A Lunes
B Miércoles
C Jueves
D Viernes
23
- ¿Qué número falta en el calendario?
A 12
B 14
C 17
D 40
- ¿Qué actividad podrías hacer en un día caluroso?
A ponerte un abrigo
B barrer las hojas
C nadar en la piscina
D Hacer un muñeco de nieve
24
- ¿Cuál gráfica muestra la cantidad correcta de objetos que hay?
A
B
C
D
25
- ¿Cuál gráfica muestra la cantidad correcta que hay de insectos?
A
B
C
D
- ¿Cuál es la actividad que más les gusta a los niños
A
B
C
D
26
ANEXO Nº 3
HOJA DE RESPUESTA – PRE Y POST TEST
Test – Pensamiento lógico matemático
Hoja de respuestas
Nombre del alumno: _________________________________________________ Grupo: __________________________ Fecha: ___________________________ Instrucciones para el docente evaluador: Se le presenta al alumno el cuadernillo de guía para evaluación, en el que se muestran las posibles respuestas del ítem a evaluar. El docente deberá ir marcando según la respuesta que indique el estudiante en esta hoja. Al finalizar deberá realizar la calificación y hacer sumatoria de los puntos según la clave de respuestas que se encuentran en la hoja de resumen de la prueba.
Ítem Respuestas Observación
1 a b c d
2 a b c d
3 a b c d
4 a b c d
5 a b c d
6 a b c d
7 a b c d
8 a b c d
9 a b c d
10 a b c d
11 a b c d
12 a b c d
13 a b c d
14 a b c d
15 a b c d
16 a b c d
17 a b c d
18 a b c d
19 a b c d
20 a b c d
21 a b c d
22 a b c d
23 a b c d
24 a b c d
25 a b c d
26 a b c d
27 a b c d
28 a b c d
29 a b c d
30 a b c d
31 a b c d
32 a b c d
33 a b c d
34 a b C d
35 a b C d
36 a b C d
37 a b C d
38 a b C d
39 a b C d
40 a b C d
27
ANEXO Nº 4
Planificaciones por sesiones:
A continuación se presentan las actividades propuestas para el desarrollo del pensamiento
lógico matemática que integran algunos métodos descritos en la variable técnica. Al hacer
esta integración se busca que el aprendizaje sea activo y significativo para los estudiantes
Planificación de la primera sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
1 Conocimientos
previos
Conocer las
destrezas que
tienen los alumnos
al iniciar el grado de
kínder.
Se realizarán actividades individuales
para realizar un diagnóstico inicial de
las destrezas del pensamiento lógico
matemático que tienen los alumnos al
ingresar al grado de kínder
Hojas ilustrativas
Material concreto
Marcadores
Pre test
Planificación de la segunda sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
2 Patrones de
colores.
Reconocer y
ampliar patrones de
color.
Se presentará problema del día
relacionado al contenido. Consiste en
una imagen en la que la maestra la
presenta y los alumnos deben
observar y luego contestar las
preguntas que hace la maestra, lo
más importante es cuestionar sus
respuestas.
El problema del día consiste en
identificar y ampliar patrones de
movimiento. Usarán patrones para
predecir lo que sigue. La maestra
pedirá a los niños que imiten las
Estrellas
elaboradas de
papel de colores.
Paletas de
madera de
colores (las
suficientes para
cada niño.
Hojas blancas y
crayones.
Se le dará a
cada niño una
plantilla que
tiene ilustrado
un patrón y al
finalizar
aparece el
recuadro vacío
para colocar la
unidad de
patrón que
sigue, cada
uno deberá
28
acciones de los niños del dibujo. (Los
niños deben tocarse los dedos de los
pies.
Juego: la maestra asignará un color a
cada alumno (le pegará una estrella
al frente para visualizarlo), se
formarán con los niños diferentes
patrones de color colocándolos en el
orden que corresponde. Luego se les
dará opción para que ellos puedan
crear sus propios patrones.
Material concreto: sentados todos
juntos en círculo se le proporcionará
a los alumnos de materiales de
diferentes colores (pueden ser
paletas, fichas, cubos, etc.). Los
alumnos tratarán de crear algunos
patrones en grupo para que
manipulen y se familiaricen con el
material.
Luego observarán el patrón realizado
por la maestra y tratarán de
continuarlo con el material
proporcionado. Para finalizar se les
mostrará un patrón elaborado en
papel y de igual manera ellos tratarán
de copiarlo y darle continuidad con el
material. Esta actividad puede
iniciarse en grupo y finalizarla de
manera individua par a observar si se
ha comprendido o no el contenido.
colocar la
figura que
continúa.
Luego deberán
dibujar en la
hoja las figuras
que siguen
para ampliar
los tres
patrones que
se encuentran
ilustrados.
29
Planificación de la tercera sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
3 Conteo
ascendente y
descendente
Realizar conteo
ascendente y
descendente.
Se presentará problema del día
relacionado con el contenido del día:
la maestra pedirá a los niños que
acomoden las fichas para los objetos
que tiene la niña de la imagen en la
parte de arriba y los que tiene el niño
debajo. Esta disposición ayudará a
los niños a ver la diferencia entre los
dos conjuntos de objetos. Se les hará
preguntas como ¿quién tiene más o
menos?
Juego: La maestra dará instrucciones
de realizar conteo mientras se hacen
diferentes actividades como saltar,
aplaudir, dar pasos afuera del aula,
etc. Se realizará en forma
ascendente y descendente.
Material concreto: La maestra
agrupará a los niños sentados en el
piso y al centro de cada grupo les
dará material manipulativo que
deberán contar. El material será
diferente para cada grupo, de
manera que puedan tener diferentes
tipos de experiencias sensoriales
mientras se refuerza el contenido de
la actividad.
Juego: La maestra colocará una línea
numérica en el piso en la que los
niños podrán pasar por ella mientras
Fichas plásticas
de colores
Figuras de fommy
con textura
Material de
cuencas.
Los niños
deberán contar
varios
materiales que
se encuentran
en el rincón
(fichas y
figuras) al
terminar
deberán
colocar el
número que
corresponde a
cada canasta.
Luego se les
pedirá que
cuenten de
forma
descendente
los mismos
materiales
30
realizan el conteo. En algunas
oportunidades la maestra preguntará
de manera individual que número se
encuentra antes o después del
número en que se detuvo. Tratará de
responder sin ver pero si no lo logra
se le pedirá que salte al que está
antes o después y lo diga en voz alta.
Rincón matemático: la maestra
evaluará contenido con material del
rincón.
Planificación de la cuarta sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
4 Patrones de
figuras.
Reconocer y
ampliar patrones de
figuras.
La maestra presentará problema del
día relacionada con el contenido a
desarrollar. Los niños deberán
identificar patrones de color, la
maestra ayudará a los alumnos
identificar el patrón que se repite,
pidiéndoles que emparejen el patrón
de los carros con fichas de dos
colores diferentes. La maestra pedirá
que busquen el patrón y se les dirá:
hay un carro en el túnel ¿es blanco o
gris? Hay un carro escondido detrás
de los árboles ¿De qué color es ese
carro?
Juego: La maestra asignará una
figura a cada alumno, en esta
ocasión el alumno deberá recordarse
de su figura y se le pegará con cinta
adhesiva en la espalda. La maestra
Figuras de papel.
Bloques de
atributo.
Material de
figuras
geométricas de
fommy.
Hoja de trabajo
Los niños
deberán armar
propios
patrones (2) y
tratarán de
identificar en
ellos cuál es la
parte que se
repite. Luego
en una hoja
tendrán que
encerrar la
parte que se
repite en cada
patrón y
tratarán de
ampliarlo. (2)
31
formará con figuras de papel un
patrón en la pizarra y los alumnos
organizados en grupos pasarán al
frente y tratarán de armarlo. Se
repetirá la acción cambiando de
orden el patrón hasta que todos los
niños hayan participado.
Juego: La maestra dibujará una serie
de patrón incompleta en la pizarra.
Se turnarán a los niños para que
pasen a completar con la unidad de
patrón que falta o a dibujar la parte
del patrón que se repite. En esta
actividad se practicará el vocabulario
matemático relacionado con el
contenido, se motivará a los alumnos
a utilizarlo y a identificar a su
definición.
Rincón matemático: La maestra
explicará la hoja que deberán trabajar
y completar la serie de patrones que
ahí se encuentra. Al finalizar se
tendrá listo material concreto de
figuras fommy para armar patrones.
32
Planificación de la quinta sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
5 Descomposició
n de números
Usar objetos para
mostrar 4 y 5 en
dos partes.
La maestra presentará problema del
día relacionado con el tema del día:
hay un niño en el tobogán, usen
fichas para mostrar los niños. Luego,
contar cuántos niños hay en el
parque y escriban el número en la
pizarra.
Vocabulario matemático: la maestra
preguntará el significado de las
palabras que se mencionarán en el
desarrollo de tema.
Juego: se tratará de explicar
concepto jugando “el barco se
hunde”. La maestra explicará el juego
que consiste en que mientras los
niños caminan alrededor del salón
ella estará narrando una pequeña
historia de un barco que navegaba y
de repente se encontraba en peligro
de hundirse y para subir a las lanchas
de supervivencia debían agruparse
en grupos de 4 o de 5 y se les
mostrará que los grupos aunque
están formados por la misma
cantidad tienen varían en cantidad
de niños y niñas dentro del mismo
grupo, por ejemplo: 2 niñas y 3 niños
forman el número 5, pero también lo
pueden formar 4 niñas y 1 un niño,
así sucesivamente.
Fichas plásticas
de colores.
Regletas de
colores.
Los niños
deberán
descomponer
de dos formas
diferentes el 4
y el 5. Ejemplo:
2 y 2, 1 y 3 = 4.
33
Material de fichas plásticas: la
maestra hará la relación del juego
aplicado con fichas, utilizando
únicamente dos colores diferentes.
Por ejemplo el amarillo representará
a las niñas y el rojo a los niños.
Para formar el número 4 se pueden
utilizar 3 fichas amarillas y 1 roja o
viceversa, 2 amarillas y 2 rojas, 3
rojas y una amarilla. Se realizará el
mismo ejercicio para el número 5.
Material (regletas de Consintiere): la
maestra presentará el material y
mostrará que cada regleta representa
una cantidad. Tendremos como
sobre un azafate la regleta del 4 y la
del 5, con el resto de regletas se
formarán esas cantidades. Por
ejemplo para formar el 5 se utilizan
las regletas del 2 y del 3, del 1 y del
4, etc. De la misma manera se hará
para la regleta del 4.
Rincón matemático: evaluación del
contenido utilizando regletas de
colores.
34
Planificación de la sexta sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
6 Recta numérica Comprender el
patrón numérico e
identificar el orden
de los números de
la recta numérica.
Problema del día: La maestra
presentará el problema del día
relacionado con el contenido de la
sesión. La maestra recordará a los
niños los números del calendario
aparecen siempre en orden de
conteo empezando en el 1. Luego les
preguntará ¿qué número viene
después del 22? ¿Qué números
vienen antes del 6? ¿Qué números
están entre el 13 y el 16?
Juego: La maestra formará un
avioncito en el que habrán diferentes
números, cada niño deberá tirar una
ficha y dónde caiga deberá saltar,
cuando llegue ahí deberá decir el
número que va antes y después. La
maestra irá colocando todos los
números mencionados en una tira de
papel hasta formar una recta
numérica de 0 a 60. Los números de
las casillas del avioncito se irán
cambiando para abarcar todos los
números.
Juego: La maestra le dará a cada
niño una tarjeta que tendrá escrita un
número, al colocar música deberán
ordenarse del 1 al 20, luego del 10 al
30. Los niños serán los que revisen si
lo hicieron correctamente y si no
deberán encontrar la falla.
Avioncito gigante
de papel.
Fichas de papel
con números
escritos.
Yesos de colores.
Los niños
deberán
escribir en la
hoja los
números que
hacen falta en
la serie.
35
Rincón matemático: los niños
realizarán una hoja en la que deberán
completar una serie numérica
colocando el número que hace falta.
Al finalizar podrán escribir utilizando
diferentes materiales como yeso,
pintura, etc. para escribir una recta
numérica de 0 hasta donde sepan.
Importante para evaluar conteo y se
aprovechará para preguntar
individualmente nociones de antes y
después.
Planificación de la séptima sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
7 Refuerzo /
Clasificación
por atributo
Usar más de un
atributo para
clasificar un
conjunto de objetos.
Problema del día: se presentará
problema relacionado al contenido a
desarrollar. Los niños doblarán
papeles a la mitad y trazarán una
línea a lo largo del pliegue para
formar dos áreas de clasificación
para sus dibujos. La maestra leerá el
problema: Lisa clasificó algunas de
sus figuras ¿cómo las clasificó?
Clasifiquen las figuras de otra
manera. Hagan un dibujo para
mostrar cómo las clasificaron.
Juego utilizando material
manipulativo: La maestra colocará al
centro del grupo de alumnos
diferentes materiales, al indicar un
atributo los alumnos deberán trabajar
en equipo y clasificar todo el material
Materiales
manipulativos.
Los niños
deberán
escoger un
material del
rincón y
deberán
realizar
clasificación
según un
atributo y
explicar cómo
realizó la
clasificación.
Lo mismo otras
3 veces.
36
según se indica. Por ejemplo: color,
forma, tamaño, etc.
Rincón matemático: La maestra
evaluará la destreza adquirida
utilizando material concreto.
Planificación de la octava sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
8 Comparación
de
temperaturas.
Identificar objetos y
situaciones
relacionadas con
temperaturas altas
y bajas.
Resolver problema del día de
acuerdo al contenido a desarrollar.
Usar dibujos para responder
preguntas. Los niños describirán lo
que está sucediendo en los dibujos.
Pídales que digan si las actividades
sucederían con temperaturas frías o
calientes. La maestra luego
preguntará ¿qué dibujo muestra la
temperatura más alta? ¿Qué dibujo
muestra la temperatura más baja?
Cuestionar sus respuestas
Juego: La maestra proporcionará en
los rincones de aprendizajes
diferentes materiales que les
permitirá a los niños conocer las
diferentes temperaturas que existen.
Habrá alimentos (sentido del gusto),
objetos (tacto), imágenes (vista) y
objetos que les permitan a los niños
experimentar con las temperaturas
Ilustraciones de
objetos, alimentos
y estaciones.
Alimentos fríos y
calientes.
Objetos que
responden a
características de
temperatura.
Los niños
deberán
encerrar en un
círculo los
dibujos que
corresponden a
una
temperatura
fría y marcar
con una “X” los
de temperatura
alta/caliente.
37
caliente y frio. De tal manera que
puedan comparar luego entre uno y
otro, además de clasificar las
imágenes de alimentos y vestuario de
acuerdo a su temperatura.
Rincón matemático: los niños
trabajarán en su hoja de libro en la
que deberán circular los objetos que
corresponden a una temperatura fría
y marcar con una “x” los que son
temperatura alta-caliente.
Planificación de la novena sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
9 Razonamiento
lógico,
Resolver problemas
razonando
lógicamente.
Resolución de problema matemático
relacionado con el contenido a
desarrollar. Se compararán objetos
según sus atributos. Mientras los
niños emparejan envases, se les
pedirá que expliquen su
razonamiento. Preguntarles cómo
deciden qué envase no tiene uno que
coincida y dibujar uno que sí
coincida.
Juego: la maestra dividirá la pizarra
en tres e indicará a los alumnos que
cada apartado corresponde a un
atributo: color, forma y tamaño.
Luego se le dará a cada niño un
dibujo y deberá seleccionar en que
apartado colocará dicha imagen.
Tarjetas con
diversos dibujos.
Se le
presentará a
cada niño un
problema
ilustrado y
deberá
responder
correctamente
a las 4
preguntas que
se le realicen,
explicando
razonadamente
el porqué de
cada una.
38
Vocabulario matemático: La maestra
y los niños tratarán de utilizar el
vocabulario de pertenecer, no
pertenece, etc.
Rincón matemático: se realizará
evaluación del tema.
Planificación de la décima sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
10 Patrones Comparar e
identificar patrones
que son iguales o
diferentes.
Resolver problema del día: La
maestra pedirá a los niños que
nombren las figuras del patrón
presentado. Repetir esa actividad
pero pidiendo que levanten la mano
la primera vez que escuchen el
nombre de una figura repetida.
Ayudarlos a ver que esa repetición
indica el comienzo. Preguntarles
¿Cuáles son las dos figuras que
siguen?
Material concreto: los niños copiarán
los patrones mostrados por la
maestra y tratarán de identificar si
son iguales o diferentes. La maestra
ayudará explicando que deberán
comparar las unidades de patrón y
las partes que se repiten. Cuando
den una respuesta se les preguntará
¿cómo lo saben?
Rincón matemático: los niños
Hojas
Crayones
Hoja de
matemática
Material concreto
Encontrar 2
patrones
iguales en la
ilustración que
se les
presentará.
Luego deberán
realizar dos
patrones
iguales
utilizando
material
concreto del
rincón
matemático.
39
realizarán hoja del libro, en la que
deberán encerrar los patrones que
son iguales, permitirá la evaluación
del contenido. Al terminar deberán
formar pareja de patrones iguales.
Planificación de la décimo primera sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
11 Comparación
de cantidades.
Utilizar
correspondencia
uno a uno para
comparar objetos y
decidir si un grupo
tiene más, menos o
el mismo número de
objetos que otro
grupo.
Problema del día: hay 5 caballos y 3
cerdos. Los caballos pertenecen al
corral grande marcado con un “5”.
Los cerdos pertenecen al corral
marcado con un “3”. Para todos los
animales, el número de cada tipo de
animal debe coincidir con el número
marcado en el corral. Se les ayudará
a los niños a comprender que el
número de animales que hay en cada
grupo debe coincidir con el símbolo
del corral que describe la cantidad.
Luego se les pediré que vean la
ilustración y se les preguntará
¿cuánto caballos hay? ¿Cuál creen
que es el corral de los caballos?
¿Cuál es el corral de los cerdos?
¿Por qué? Se repetirán las preguntas
para los otros grupos de animales.
Juego: La maestra explicará la
actividad que consiste en separar a
los alumnos en dos grupos, se les
indicará que deberán salir a buscar al
jardín banderas del color que se le
asignó a cada grupo. Al acabarse el
tiempo regresarán al aula y haremos
Banderas de
colores
Cubos
conectables
Se le
presentará a
cada niño dos
grupos con
diferentes
cantidades y se
le preguntará
cuál tiene más
y porqué. Se
repetirá la
acción
preguntando
cuál tiene
menos.
40
un conteo de banderas. Se les
preguntará a los niños ¿Qué grupo
consiguió más? ¿Cuántas más?
¿Cuánto menos? ¿Cuántas faltarían
para tener amos grupos igual
cantidad de banderas? Etc.
Material concreto: La maestra hará
actividad parecida al juego, mostrará
dos grupos de objetos y utilizando
cubos conectables se le harán
preguntas a los niños para desarrollar
pensamiento.
Rincón matemático: formar grupos
con diferentes cantidades para luego
comparar e identificar cual tiene más
o menos.
Planificación de la décimo segunda sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
12 Resolución de
problemas
Resolver un
problema
representándolo.
Problema del día. La maestra leerá el
problema: una niña sentada en una
silla, como se ve arriba a la izquierda
(imagen del problema) es algo
posible porque los niños se sientan a
comer. El dibujo de arriba a la
derecha no es algo posible porque
los platos y los vasos no flotan. Lo
que se muestra abajo a la izquierda
no puede suceder porque los perros
no hacen campamento; pero lo que
se abajo a la derecha es posible
porque los perros comen del plato.
Mapa
Pistas (acertijos)
Tesoro (tangram)
Tangram
Armar o copiar
un tangram
que se les dará
del rincón
matemático. Se
observará el
procedimiento
que utilizada
cada uno.
41
Los niños describirán la posición
relativa y se les preguntará ¿cuál de
los dos podría pasar en la vida real?
¿Por qué? Motivar a los niños a
utilizar las palabras izquierda y
derecha.
Juego: La maestra tendrá preparado
un mapa que llevará a un tesoro. En
cada parada encontrará un sobre con
acertijos o preguntas sencillas de
lógica que les permitirá avanzar al
siguiente paso. Esta actividad se
realizará con acompañamiento y
dirección de la docente.
Rincón de matemática: Al centro del
rincón habrán puestos cuadros de
tangram que la piezas caben
únicamente colocadas en la posición
correcta. Cada niño tratará de armar
su propio tangram y al finalizar la
maestra realizará preguntas sencillas
de lógica que deberán responder
individualmente.
42
Planificación de la décimo tercera sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
13 Concepto uno
más y 2 más.
Reconocer e
identificar un grupo
de objetos que tiene
1 ó 2 más que otro
grupo.
Resolución de problema: se
presentará la imagen del problema en
el que habrán tres columnas. En el
primer grupo y el último muestran
modos de formar 4. Otros modos de
formar cuatro son: 3 blancas y 1
sombreado, 4 blancos, 1 blanca y 3
sombreadas. Se les preguntará a los
niños ¿Qué grupos de los
presentados forman el número 4?
¿Hay otros modos de formar 4?
Vocabulario matemático: se utilizará
el vocabulario 1 más, 2 más.
Juego: La maestra les dará a los
niños 3 oportunidades del tiro al
blanco. En ocasiones dirá 1 más y en
otras 2 tiros más. Los niños podrán
apropiarse del concepto por una
acción concreta.
Material del rincón matemático: a los
niños se les dará material de cuencas
para ensartar. La maestra les dirá
que utilicen 6 cuencas, luego a las
niñas se les dirá uno más y a los
niños 2 más, luego al contrario.
La maestra explicará de nuevo el
concepto utilizando cubos
conectables.
Rincón matemático: se aprovechará
para evaluar contenido haciendo uso
de material concreto.
Juego tiro al
blanco
A cada niño se
le dará una
cantidad de
objetos y al
centro del
rincón se
colocará el
resto de
material. Ellos
deberán contar
su material y
luego se les
pedirá que
coloquen 1
más, se les
preguntará
¿cuántos hay
ahora?
Tratarán de
responder sin
contar de
nuevo. Se
realizará el
mismo ejercicio
pidiendo que
coloquen 2
más.
43
Planificación de la décimo cuarta sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
14 Patrones Resolver problemas
buscando y
utilizando partes
que se repiten para
describir un patrón.
Resolver problema diario: en la
imagen del problema aparecen seis
cuencas que forman un patrón:
circulo, 2 rectángulos, círculo, 2
rectángulos. Los niños tratarán de
encontrar el patrón y decir los
nombres de las figuras en el orden en
que aparecen podría ayudar. Luego
se les pedirá que agreguen las 6
cuencas que sigue en la cinta.
Juego: diseñar patrones por grupos,
con material de regletas imitando un
tren y dibujarlo luego en una hoja
blanca para mostrarlo a sus
compañeros, explicarle a los
compañeros cuáles son la unidad de
patrón, la parte que se repite, etc.
Rincón matemático: realizar hoja de
libro en el que deberán completar los
patrones. Al finalizar deberán formar
diferentes patrones con el material de
regletas de colores.
Hojas blancas
Crayones
En una hoja
deberán
completar la
serie del patrón
dibujando lo
que hace falta.
44
Planificación de la décimo quinta sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
15 Representación
de gráficas
Utilizar
correspondencia
uno a uno para
comparar dos
grupos y determinar
si un grupo tiene
más, menos o
tantos como el otro.
Resolver problema del día:
Se presentará imagen del problema.
3. Al mayor número de niños le
gusta jugar en el tobogán. Al
menor número de niños le
gusta jugar en las barras para
trepar. Se le explicará a los
niños que una gráfica de
barras muestra datos. Cada
bloque de la gráfica de barras
representa un niño que
disfruta la actividad ilustrada.
La gráfica presentada
muestra cosas que a los niños
les gusta hacer en el parque.
Se les preguntará ¿Qué les
gusta hacer al mayor número
de niños? ¿Qué les gusta
hacer al menor número de
niños? ¿cómo lo saben?
Juego: encuesta a alumnos sobre su
actividad favorita ellos la
seleccionarán colocando una ficha
cuadrada de papel para pegarla en la
opción favorita e iniciar con la escala.
Luego se realizará contando material
del aula, etc. Se involucrará a los
niños en la interpretación de las
gráficas preguntando ¿cuál es el
juego favorito? ¿Qué hay más sillas o
mesas?
Cuadros de
colores
Hoja de trabajo
Elaboración de
encuesta entre
compañeros
del rincón. Se
evaluará
conteo,
elaboración de
barras y
descripción de
las mismas.
Evidencia: hoja
de trabajo.
45
Rincón matemático: hoja de
elaboración de gráficas en las que los
niños entrevistarán a sus
compañeros de rincón para formar
las barras.
Planificación de la décima sexta sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
16 Agrupación y
clasificación
Clasificar objetos
según un atributo,
como el color, la
forma, el tamaño o
el tipo.
Resolver problema del día: se le
pedirá a algunos niños que escojan
uno de los objetos ilustrados y lo
señalen (hoja visual). Luego se le
pedirá a la clase que encuentre otro
objeto con la misma forma. ¿Qué
objetos tienen la misma forma? ¿Por
qué?
Juego: la maestra tratará de aplicar la
destreza de agrupación y
clasificación a la vida diaria. Por
ejemplo: miembros de la familia y sus
diferentes actividades. Se realizará
con recortes en cartulinas diferentes
que corresponden a un atributo
diferente.
Rincón matemático: los niños
realizarán diferentes clasificaciones
con material del rincón.
Recortes
Cartulinas
Se realizara
clasificaciones
de diferente
atributo
utilizando un
mismo
material.
46
Planificación de la décima séptima sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
17 Lista
organizada
Hacer una lista
organizada para
resolver problemas.
Resolver problema del día:
4. La colección de Sam tiene 5
hojas. Sam quiere mostrar
todos los modos de formar 5
hojas. ¿cómo puede usar una
pista para llevar un registro de
todos los modos de formar 5?
Se le pedirá a los niños que
comenten sus ideas.
Actividad: Se colocarán a los niños
en parejas y se les proporcionará de
fichas y una hoja en la que podrán
hacer una lista para llevar un registro
de todos los modos de formar 5 con
las fichas de colores. Las parejas
mostrarán la forma a sus
compañeros.
Rincón: habrá fichas plásticas en el
rincón las cuales podrán utilizar para
enlistar el conteo de un grupo en
específico. La maestra evaluará la
actividad al trabajar con el material.
Fichas de dos
colores.
Hojas blancas
Crayones.
Realizar 3
formas
diversas para
mostrar el
número 5
utilizando
fichas de
colores.
47
Planificación de la décimo octava sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
18 Concepto 1
menos y 2
menos
Reconocer e
identificar un grupo
de objetos que tiene
1 o 2 menos que
otro grupo.
Resolver problema del día.
Juego: la maestra guiará el juego de
sillas musicales en el que en el
transcurso del juego irá dando la
instrucción de una silla menos o dos
sillas menos. Así se explicará
también la noción con la cantidad de
niños que van quedando en el juego,
un niño menos, dos niños menos.
Actividad grupal: la maestra
proporcionará a cada niño 5 aritos
de cereal. Se podrán comer
únicamente lo que la maestra
indique, 1 aro menos o 2 aros menos.
Para finalizar la maestra reforzará la
destreza utilizando cubos
conectables.
Rincón matemático: se les
proporcionará material de cubos
conectables para evaluar contenido.
Sillas
Aros de cereal
Cubos
conectables
Hoja de libro
Utilizando los
cubos
conectables, se
le dará una
serie a cada
uno con
diferente
cantidad.
Deberán contar
la cantidad de
cubos y lo
compartirán
con sus
compañeros,
luego se les
pedirá que
quiten 1 o 2 y
tratarán de
decir cuántos
quedan sin
volver a contar.
Se repetirá el
ejercicio una
segunda vez.
48
Planificación de la novena sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
19 Representación
y conteo
Asociación número
y numeral.
Realizar problema del día
Juego: Los niños saldrán al jardín y
tendrán un minuto para buscar
tarjetas de colores que previamente
la maestra ha colocado con
anterioridad. Al finalizar el tiempo se
colocarán todos en círculo y contarán
cuantas tarjetas tiene cada uno. La
maestra preguntará a cada alumno
cuántas le faltan para que sean 6 o 7,
o cuántas le sobran. Luego se
juntarán todas las tarjetas al centro
del círculo y los alumnos deberán
colocar las tarjetas agrupándolas en
conjuntos de 6 o 7 elementos.
Actividad con material: de regreso en
clase los niños podrán buscar en el
rincón matemático cualquier material
que les permita formar un grupo de 6
o 6. Luego les mostrará a sus
compañeros el material que escogió y
deberá demostrar que tomo la
cantidad correcta.
Rincón matemático: los niños
realizarán hoja del libro en la que
deberán formar conjuntos de la
cantidad de elementos que se le
indiquen. La actividad consiste en
colorear únicamente lo que muestra
el número. La maestra aprovechará
Tarjetas de papel
Material – rincón
de matemática
Hoja de libro
Material
Montessori: se
le dará a cada
niño una caja
de conteo,
deberán
colocar la
cantidad que
indica cada
casilla. Se
evaluará la
cantidad 5, 7 y
9.
Se les irá
haciendo
preguntas
cuando estén
colocando los
palitos
¿Cuántas
faltan?
49
para evaluar y hacer preguntas de
pensamiento utilizando la hoja como
base. ¿Cuántos se ha coloreado?
¿Cuántos faltan para completar 7?
Rincón matemático: material
Montessori - caja de relación numero
–numeral.
Planificación de la vigésima sesión
Nº de
sesión
Contenido Objetivo Actividades
Maestro/ alumnos
Recursos Evaluación
20 Comparación
de conjuntos
según tamaño
Comparar y ordenar
conjuntos de
objetos según
tamaño.
Resolver problema del día.
Juego: La maestra dividirá a los
alumnos en dos grupos, los cuales
deberán variar por cantidad. Ellos
deberán indicar ¿cuál grupo es más
grande?, ¿cuál más pequeño? ¿Por
qué? Luego se realizarán las mismas
preguntas comparando estaturas
entre dos niños o varios niños.
Material Montessori: la maestra
colocará en una alfombra la torre
rosada en desorden. Con ayuda de
los niños se colocará del cubo más
grande al más pequeño, luego al
revés.
Rincón matemático: se evaluará
contenido con material de regletas.
Torre rosada
(Material
Montessori)
Hoja de libro
A cada niño se
le dará un
grupo de
regletas que
deberán
ordenar de la
más pequeña a
la más grande
y viceversa.
Fuente: elaboración propia. 2,015.
50
ANEXO Nº 5
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Patrones
Maestra: ________________________
Nombre del alumno Reconoce unidad de
patrón
Identifica la parte que se
repite
Completa el patrón
Utiliza patrones para predecir lo
que viene después
Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
51
ANEXO Nº 6
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Conteo 60, descendente 10
Maestra: ________________________
Nombre del alumno Secuencia en el conteo
Asociar número- numeral
Conteo ascendente de 1 a 60
Conteo descendente desde 10 a 0
Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
52
ANEXO Nº 7
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: parte que se repite y ampliación.
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Reconoce las filas
que representan un
patrón
Identifica la parte
que se repite en un
patrón
Amplia un patrón
copiando la parte
que se repite
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
53
ANEXO Nº 8
Guía de observación general
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Descomposición 4 y 5
Maestra: ________________________
Criterio de valoración:
7. Lo logra X No lo logra
Indicador Valoración Observación
1. Comprende el vocabulario matemático
(lenguaje técnico).
2. Maneja conceptos básicos de número.
3. Asocia número – numeral.
4. Utiliza material para formar agrupaciones
según una cantidad.
5. Logra clasificar en dos grupos para formar
la misma cantidad antes formada.
6. Realiza varias clasificaciones para agrupar
una misma cantidad.
7. Practica razonamiento lógico para realizar
las agrupaciones.
8. Describe las diferentes formas de agrupar
el número 4 y 5.
9. Realiza descomposición de números
coloreando fichas en hoja.
10. Logra realizar descomposición y
composición mentalmente.
Matemática
54
ANEXO Nº 9
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: recta numérica.
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Identifica los
números en recta
numérica
Dice que número
está antes o
después del número
que se le indica
Completa serie
numérica
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
55
ANEXO Nº 10
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Clasificación por atributo
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Encuentra
similitudes entre
objetos
Identifica criterio de
clasificación
Clasifica siguiendo
varios atributos
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
56
ANEXO Nº 11
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Temperatura
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Identifica diferentes
tipos de temperatura
Compara objetos de
diferentes
temperaturas
Realiza
clasificaciones
según temperatura
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
57
ANEXO Nº 12
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Resolución de problemas.
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Analiza información
recibida.
Propone diferentes
soluciones
Expresa juicios
lógicos
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
58
ANEXO Nº 13
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Patrones iguales y diferentes
Maestra: ________________________
Nombre del alumno Realiza comparaciones
en patrones
Identifica el patrón igual
al presentado
Explica sus similitudes / cantidad de unidad de
patrón
Realiza patrones igual al presentado
Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
59
ANEXO Nº 14
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: correspondencia uno a uno
Maestra: ________________________
Nombre del alumno Cuenta los objetos de dos filas
Une cada objeto con su
pareja
Identifica cual tiene más o
menos
Escribe la cantidad de
cada fila encerrando el
mayor
Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
60
ANEXO Nº 15
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: resolver problemas
Maestra: ________________________ representándolo.
Nombre del alumno Encuentra los absurdos en las imágenes
Presenta soluciones a los problemas planteados
Expresa con juicios lógicos sus soluciones
Resuelve problemas utilizando material concreto
Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
61
ANEXO Nº 16
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: uno y dos más
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Encuentra
similitudes entre
objetos
Identifica criterio de
clasificación
Clasifica siguiendo
varios atributos
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
62
ANEXO Nº 17
Guía de observación general
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: resuelve problemas
Maestra: ________________________ utilizando patrones.
Criterio de valoración:
8. Lo logra X No lo logra
Indicador Valoración Observación
1. Comprende el vocabulario matemático
(lenguaje técnico).
2. Analiza información para resolución de
problemas
3. Aplica conceptos matemáticos para dar
solución a problemas
4. Reconoce patrón en el problema planteado.
5. Utiliza patrones para solucionar problemas
matemáticos.
6. Se expresa utilizando vocabulario
matemático.
7. Utiliza juicios lógicos.
8. Brinda soluciones al problema planteado.
Matemática
63
ANEXO Nº 18
Hoja de trabajo
Matemática
Nombre: _____________________________________ Fecha: ______________
Instrucciones: realiza la correspondencia uno a uno de los objetos y encierra en un
círculo la fila de objetos que tenga más.
1
.
2
.
64
ANEXO Nº 19
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Clasificación por atributo
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Encuentra
similitudes entre
objetos
Identifica criterio de
clasificación
Clasifica siguiendo
varios atributos
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
65
ANEXO Nº 20
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: Lista organizada.
Maestra: ________________________
Nombre del alumno Realiza conteo de
fichas
Organiza fichas según
color
Enlista los números
relacionados
Agrupa según lista
organizada
Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
66
ANEXO Nº 21
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: 1 y 2 menos.
Maestra: ________________________
Nombre del alumno Realiza correspondencia
uno-uno
Identifica cuál tiene más o
menos
Expresa cuántas
menos hay
Identifica si hay 1 o 2 menos
Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
67
ANEXO Nº 22
Escala de rango
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: asocia número - numeral
Maestra: ________________________
Claves de la escala:
1= nunca, 2= algunas veces, 3 = regularmente, 4 = Siempre.
Nombre del
alumno
Representa un
número utilizando
material
Escribe el número
según cantidad
Relaciona número –
numeral
Punteo Observaciones
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Matemática
68
ANEXO Nº 23
Lista de cotejo
Centro Escolar: __________________ Área:
Grado: Kínder
Ciclo escolar: ____________________ Contenido: comparar tamaños,
Maestra: ________________________ conjuntos.
Nombre del alumno Realiza descripción
de los objetos
Ordena al comparar
según tamaño
Clasifica según
atributo de tamaño
Nombra los conjuntos realizados. (pequeños,
grandes) Sí No Sí No Sí No Sí No
Matemática
Recommended