Ambiente
Se trata de desarrollar un espacio físico
apto para el estudiantado, facilitando su
creatividad, aprendizaje y participación.
Aportes
Se refiera a los aportes que dan los
docentes como los estudiantes durante la
presentación de un tema nuevo.
Creatividad
Es la capacidad de generar
ideas del pensamiento de
una forma original,
llamativa y diferente; donde
se evidencie el
conocimiento y su
aprendizaje.
Dentro del ambiente
educativo se debe
fomentar espacios libres de
creatividad, donde los
estudiante desarrollen su
potencial y aprendan de
una forma espontánea.
Desarrollar
Se refiere al desarrollo de actividades,
potencialidades, habilidades, espacios,
inteligencias, participaciones,
investigaciones y preguntas durante el
proceso de enseñanza y aprendizaje.
Educación
Es el proceso de enseñanza y aprendizaje
por el cual se da la obtención de
información hacia un receptor.
Docente
Es la persona que enseña durante el
proceso de enseñanza y aprendizaje;
dotando al receptor de información.
Entendimiento
Se refiere a la capacidad
de comprender y
aprender sobre un tema
por medio del
entendimiento se logra
juzgar, realizar preguntas
y crear investigaciones
sobre dicho tema.
Estudiante
Es el receptador de información durante
el proceso de enseñanza y aprendizaje,
además aporta material al mismo y genera
evaluaciones de las practicas pedagógicas.
Investigación
Hace referencia a la indagación por parte
del estudiantado por descubrir algo sobre
un tema.
EVALUACIÓN Se trata de la determinación de conocimientos adquiridos
por parte de una persona; además mediante una evaluación
se puede determinar si un método es o no funcional para un
determinado proceso.
Mapa Conceptual
Sirve para representar gráficamente un
tema o conocimiento, donde se
representan conceptos, enlaces e ideas.
Métodos
Son formas o técnicas con las que se
facilita el entendimiento de un
determinado tema.
Pensamiento
Se refiere a la forma en que los estudiante aportan ,
generan, clasifican, conectan y desarrollan los
aprendizajes.
Preguntas
Se refiere a preguntas generadoras por
parte del estudiantado en el momento de
enseñanza y aprendizaje, las cuales
aportan nuevos conocimientos,
pensamientos activos y participación.
Tecnología
Trata de desarrollar destrezas tecnológicas por las cuales se facilite el proceso de enseñanza-aprendizaje por medio de competencias, de una forma creativa e integral.