2
GLOBALIZACION
Las Variables de la GLOBALIZACIÓN
se agudizan:
• Mayor Apertura de MERCADOS,
• Endurecimiento de la COMPETENCIA,
• Crecen las “Tecnologías PODER”,
• La era de los COMPRADORES.
3
COMPETITIVIDAD
• Es todo el conjunto de factores , que alteran la
posibilidad de un consumidor, para preferir un
producto o un servicio, en detrimento de otro,
creando oportunidades para la sobrevivencia sólo
de algunas empresas y no de todas.
4
COMPETITIVIDAD
No es un estado, es un proceso que comienza por
la mentalidad de los empresarios, miembros del
sector académico y público, quienes distinguen
tanto la existencia de barreras estructurales que
impiden el desarrollo como la necesidad de
diseñar estrategias para el desarrollo basadas en
los recursos humanos, naturales y empresariales
de una sociedad .
5
COMPETITIVIDAD
• El mundo actual vive un proceso acelerado de
cambio y transformación, que fomenta una mayor
interdependencia a nivel mundial. Se abren
posibilidades a los países o empresas con la
capacidad de adaptación a estos cambios y que
puedan insertarse eficientemente a las nuevas
corrientes .
6
PRODUCTIVIDAD
• Concepto estático: La productividad es hacer
más con los mismos recursos de la empresa.
• Concepto dinámico: La productividad es el
mejoramiento continuo y constante de nuestro
trabajo, es hacer las cosas cada día mejor, no
haciéndolas más rápido sino haciéndolas mejor.
7
PRODUCTIVIDAD
• La diferencia radica en que desde el punto de vista
estático la productividad está limitada. Desde el
punto de vista dinámico las posibilidades son
ilimitadas.
10
CIENCIA
• Es el conjunto de conocimientos y leyes que rigen
la dinámica de la naturaleza y de la sociedad:
– Ciencia básica: motivación cognoscitiva;
– Ciencia aplicada: motivación por problemas
de posible interés social.
Ambas aplican método científico
11
TECNICA
• Estuvo fuertemente asociada a los inventos. La
mayoría de ellos nacieron por observación e
intuición, sin rigor científico. Sólo luego se
elaboró la teoría que los fundamentaba, e incluso,
permitió perfeccionarlos.
12
TECNOLOGIA:
• “La tecnología es el estudio y uso de la ciencia
para propósitos prácticos” (LAROUSE)
13
TECNOLOGIA
• “La tecnología es la aplicación del conocimiento
científico e ingenieril a la obtención de un
resultado práctico (…) Tecnología es el proceso
que capacita a una empresa para decir: “Nosotros
sabemos cómo aplicar la ciencia/ingeniería a…’
(…) La tecnología es lo que fija al producto, o al
proceso, la ciencia y la ingeniería” (ROUSSEL,
PHILIP A., SAAD, KAMAL N., ERIKSON,
TANARA J.)
14
TECNOLOGIA: clasificación
• Tecnología dura: La que se considera
incorporada a máquinas, equipo, plantas de
proceso, etc.
• Tecnología blanda: La que se refiere a
metodologías, procedimientos, estilos de
administración, etc.
• Tecnología incorporada: La que se encuentra
haciendo parte de un equipo o máquina.
15
TECNOLOGIA: clasificación
• Tecnología desincorporada: La que se encuentra
descrita en documentos tales como planos,
manuales, patentes, etc.
• Tecnología medular: La que se considera central,
indispensable o crítica para un negocio en
particular.
• Tecnología complementaria: La que no se
considera medular, pero que se requiere para
lograr los objetivos de un negocio específico.
16
• "La ciencia y la tecnología tienen propósitos
diferentes: la primera trata de ampliar y
profundizar el conocimiento de la realidad; la
segunda de proporcionar medios y procedimientos
para satisfacer necesidades. Pero ambas son
interdependientes y se potencian mutuamente.
17
• Los conocimientos de la ciencia se aplican en
desarrollos tecnológicos; determinados objetos o
sistemas creados por aplicación de la tecnología
son imprescindibles para avanzar en el trabajo
científico; las nuevas necesidades que surgen al
tratar de realizar los programas de investigación
científica plantean retos renovados a la tecnología.
18
CREATIVIDAD
• La creatividad implica proponer o concebir
ideas generales. La creatividad individual
requiere que uno sea experto en un dominio
profesional, tener una motivación intrínseca
y extrínseca, poseer habilidades de
pensamiento creativo y conocer cómo uno
piensa.
19
CREATIVIDAD
• Las características de la persona creativa
son:
• Intuitiva, imaginativa, innovativa.
• No lineal, impulsiva.
• Disposición hacia la originalidad.
• Abierta a la experiencia.
20
INNOVACION
• “Una idea transformada en algo vendido o usado”
(André Piatier).
• “La innovación es el proceso en el cual a partir de
una idea, invención o reconocimiento de una
necesidad, se desarrolla un producto, técnica o
servicio útil hasta que sea comercialmente
aceptado” (Sherman Gee).
21
INNOVACION
• El conjunto de actividades, inscritas en un
determinado período de tiempo y lugar, que
conducen a la introducción con éxito en el
mercado, por primera vez, de una idea en forma de
nuevos o mejores productos, servicios o ténicas de
gestión y organización” (Pavón y Goodman).
22
INNOVACION TECNOLOGICA
Referida:
– Al producto final
– A la maquinaria
– A los insumos
– A las formas de organización
– Al manejo del proceso productivo
– A la gerencia empresarial
23
INNOVACION Y
COMPETITIVIDAD
Componentes estratégicos para avanzar hacia la
innovación y la competitividad sistémica regional:
– La innovación tecnológica
– La gestión empresarial
– La cooperación entre estratos empresariales.
– La incorporación a redes interactivas
24
FORMAS PARA BLOQUEAR
LA GENERACION DE IDEAS • Empleo de frases que hacen abortar las ideas:
– Sí, pero…
– Eso ya lo hemos probado antes.
– No está en el presupuesto.
– El jefe no lo aprobará.
– Lo hemos hecho siempre así.
– Conviene que pase a una comisión para
analizarlo más detenidamente.
25
• Las fuerzas centrales que orientan a las industrias
son el mejoramiento de los productos y procesos,
el mejoramiento continuo de la calidad, y la
gestión de la innovación. Las necesidades de éxito
y la creación de nuevas alianzas, unidas a una
buena práctica de la gestión tecnológica
innovativa son los caminos conductores del futuro
de las instituciones.
FACTORES CLAVES EN EL
DESARROLLO PRODUCTIVO
26
• La sofisticación de los procesos productivos
dependerán de las tecnologías empleadas.
• Existe una amplia variedad de productos para todo
tipo de consumidores.
• La empresas han ido cambiando conforme el
desarrollo de nuevas tecnologías
28
INNOVACION ES
SINONIMO DE CAMBIO:
LA EMPRESA INNOVADORA ES:
• LA QUE CAMBIA, EVOLUCIONA,
• HACE COSAS NUEVAS,
• OFRECE NUEVOS PRODUCTOS Y
• ADOPTA, O PONE A PUNTO, NUEVOS
PROCESOS DE FABRICACION.
32
EJEMPLO N°1:
Traslado del formulado
realizado por un
operador a cada una de
las extrusoras
Sistema automático de
alimentación, a una tolva de
alimentación, dirigido a
cada una de las extrusoras
33
EJEMPLO N°2:
Acampanado de la
tubería realizado
manualmente
representaba el 70 %
Fabricación de
acampanadoras
automáticas, en cada una de
las líneas, alcanzando el
95%
34
EJEMPLO N°3:
Moldes de inyección en
los cuales un operador
realizaba la extracción en
cada ciclo
Modificación de los moldes
para que la extracción del
accesorio sea automática
35
EJEMPLO N°4:
Torre de enfriamiento:
variación de temperatura
de 2 a 3 °C, nivel de
producción restringido,
temperatura de trabajo
27 °C.
Pack Chiller: variación de
temperatura de 7 a 10 °C,
nivel de producción mayor,
temperatura de trabajo de
12 a 13°C.
36
EJEMPLO N°5:
Control de longitud con
swicht mecánico: variación
en la longitud de los tubos,
mantenimiento continuo.
Control de longitud
automático: no existe
variación en la longitud de
los tubos, mantenimiento
preventivo.
37
EJEMPLO N°6:
Molino 4” de entrada:
labores de chancado y
cortado, fatiga del
trabajador, contaminación
del producto
Molino de mayor capacidad:
menor tiempo de trabajo, no
existe contaminación del
producto.
38
BENEFICIOS
• AUTOMATIZACION DEL PROCESO
PRODUCTIVO.
• REDUCCION DE COSTOS, AHORRO DE
ENERGIA ELECTRICA, H-H.
• MAYOR CAPACIDAD DE PRODUCCION
• MEJOR CALIDAD DE PRODUCTOS
• MAYOR SEGURIDAD Y MENOS FATIGA PARA
EL TRABAJADOR
• MAYOR SATISFACCION DEL CLIENTE
• ESTANDARIZACION DE LOS PRODUCTOS
Definición de Innovación
Conjunto de actividades con
valor agregado cuyo resultado
genera nuevos procesos,
productos y servicios, con el fin
de incrementar la productividad,
la competitividad y la calidad de
bienes y servicios
Innovación: tecnología+negocios
•Mundo Técnico •Mundo de
Negocios
tecnología
aplicaciones
mercado
organización
Objetivos Operativos de la
Innovación • Sistematizar diseño y desarrollo del
producto a medida y para aporte de
valor máximo
• Reducir el tiempo de lanzamiento al
mercado
• Optimizar procesos y mejorar
tecnologías
• Mejorar impacto ambiental y
seguridad laboral
• Adaptar a condiciones locales
Instrumentos para analizar el
futuro
• Técnicas de proyección
• Técnicas prospectivas
• Futuro de mercados y productos
• Futuro de tecnologías y recursos
Orientación de Innovaciones
Productos
Mercados
Producto
Existente
Producto
Nuevo
Mercado Existente
Acceso Desarrollo
Productos
Mercado
Nuevo
Desarrollo
Mercados
Diversifica-ción
Técnica orientadas a la
concepción y diseño
• Técnicas de creatividad (CT)
• Teoría Inventiva de resolución de
problemas (Triz)
• Realidad Virtual (VR)
• Despliegue de la función de calidad
(QFD)
• Análisis del valor (VA)
Técnicas orientadas a la ingeniería
• Ingeniería Concurrente (CE)
• Diseño asistido por computador
(CAD)
• Diseño para producción y
ensamblaje (DFMA)
• Prototipaje rápido (RP)
Obstáculos a superar
• Demanda regional muy limitada por
desconfianza y sobrevivencia
• Oferta en C&T dispersa, pequeña y de baja
calidad
• Inoperancia de instituciones estatales de
marcas, patentes y derechos de autor
• Ausencia de rol promotor del estado
• Marco legal – Incentivos ???
• Pesimismo ???
Servicios Virtuales
• Comunicación virtual
• Enseñanza virtual
• Negocios virtuales
• Software e interfases
• Gobierno electrónico
• Domótica
Recommended