D. P. Multimedia David Brea Garrido
El universo transmedia de
Águila Roja
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Índice
Introducción ............................................................................................................. 3
Antecedentes ............................................................................................................ 5
Estructura transmedia .............................................................................................. 9
Análisis focalizado ................................................................................................ 11
Conclusiones .......................................................................................................... 13
Webgrafía ............................................................................................................. 14
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Introducción
Para tratar el tema del universo transmedia he
escogido la serie Española Águila Roja. Esta
serie fue creada por Globomedia para la
Televisión Española en el año 2009. El
presupuesto inicial para la producción es de
un millón de euros convirtiéndose en sus dos
años de emisión, en una de las series más
vistas en el territorio Español. Esto conllevó a
que la serie fuese llevada a la gran pantalla y
que así comenzase el gran universo
transmedia que sobresale de esta serie. En los
años sucesivos y para dar continuidad a la
serie, se añadieron dos nuevas temporadas.
La cuarta temporada consiguió batir records
de audiencia desde su inicio, aumentando el share en los sucesivos meses. Se conoce de
buena mano que la quinta temporada se emitirá en breves, pero todo lo explicado
anteriormente creo lo que pasa a ser uno de los universos transmedias más grandes de
España.
La trama de la serie es importante explicarla ya que comienza con lo que podríamos
llamar un transmedia literario. La serie está ambientada en el Siglo de Oro español,
durante el reinado de Felipe IV y que también forma parte de la historia. La ciudad
elegida era el Madrid del 1960, que en aquella época solo contaba con 125.000
habitantes. La parte transmedia literaria la vemos reflejada en la creación del personaje
principal. Se trata de Gonzalo Montalvo que es un simple maestro de escuela que se
transforma en Águila Roja. Águila Roja es un personaje basado en la literatura
japonesa. Se trata pues, de un ninja armado con un ninjato, unos shuriken, arco y
flechas. Nunca usa armas de fuego, como hacían los ninjas en la época. Por tanto,
estamos ante un personaje creado gracias a la literatura japonesa de mitad de siglo. La
serie trata de ser una aventura llena de misterio y acción. Existen complots engaños y
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friegas entre los personajes, que acompañarán a Gonzalo durante toda su investigación y
durante toda la historia.
Para entender la importancia del transmedia en nuestra obra es interesante conocer datos
objetivos sobre los índices de audiencias y sobre sus emisiones a nivel internacional,
además de los premios y nominaciones en concursos televisivos. A lo largo del trabajo
estudiaremos el por qué esta serie ha constituido el universo transmedia más grande
jamás creado en España.
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Antecedentes
Como ya se avanzaba en la introducción, un universo transmedia no es creado en
productos de bajo interés. La situación actual no permite que las empresas gasten dinero
en productos que saben que no van a ser vendidos. Entonces, para analizar el universo
transmedia de Águila Roja, debemos conocer a la perfección cuáles son sus datos
estadísticos durante toda su duración.
Para ello he realizado un gráfico en donde se muestra el incremento de la audiencia a lo
largo de las distintas emisiones de la serie.
Estos índices muestran a la perfección la popularidad que la serie fue alcanzando
durante su emisión. Ya que hablando de tantos por ciento es complicado conocer con
exactitud el número de personas que seguían la serie. Pues bien, en su mejor momento,
es decir, cuando Águila Roja alcanza un 29,6% de audiencia, llegan a ver la serie unos
5.986.000 espectadores solo en España. Es evidente que estos números hacen que el
universo transmedia de la obra sea inmediato. Si bien la película y el videojuego
aparecen durante la emisión de la segunda y la tercera parte, conociendo el gran triunfo
alcanzado por la obra.
25,5
28,4
29,4 29,6
Primera temporada Segunda temporada Tercera temporada Cuarta temporada
Medidor en tanto porciento
Medidor en tanto porciento
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Pero el caso es que no solo triunfa a nivel español, sino que Águila Roja ha sido emitida
y está siendo emitida en multitud de países. Comenzando por el canal internacional de
Televisión Española, la serie ha sido emitida en países de habla española como: Bolivia,
Cuba, México, Uruguay, Puerto Rico, Argentina, Perú y Estados Unidos (versión
española). Pero la cosa no se queda solo aquí, sino que la serie se tradujo a multitud de
lenguas y fue emitida en distintos países como: Bélgica, Bulgaria, Francia, Polonia y
Serbia. En países como México, la serie se emite en horario de máxima audiencia. Estos
datos muestran a la perfección el triunfo de esta gran serie televisiva, que en tan solo
cuatro años, se ha convertido en todo un logro de Globomedia.
A continuación paso a numerar los distintos premios y nominaciones durante el 2009
hasta el 2012.
- Mejor Actor Revelación para Guillermo Campra en el Festival de Televisión y
Cine Histórico de León. (Ganador).
- Mejor Serie de Tv en el Festival de Cine y Televisión de Islantilla. (Ganador).
- Premio Pasión de Críticos a la mejor serie dramática en el Festival de
Televisión y Radio de Vitoria. (Ganador).
- Premio Mejor Serie Nacional en forma de TP de Oro. (Ganador).
- Premio Mejor Actriz Secundaria de Tv para Inma Cuesta en los premios Unión
de Actores. (Nominación).
- Mejor Programa de Ficción, (ganador), mejor Productor, (ganador), mejor
Maquillaje y Caracterización, (ganador), mejor Dirección de Arte y
Escenografía, (ganador), mejor Dirección Fotográfica e Iluminación,
(ganador) y mejor Música para Televisión (nominación) en los premiso
ATV.
- Mejor serie española nueva en los premios CineyMás. (Nominada).
- Medalla de Plata a la Mejor Serie de Acción y Aventuras en el Festival
Internacional de Televisión y Cine de Nueva York. (Ganador).
- Mejor Contenido Multiplataforma en el Festival Rose d’Or. (Ganador).
- Mejor Serie Nacional en los Premios Onda. (Ganadora).
- Mejor Actor. David Janer y mejor Actriz: Miryam Gallego en Fotogramas de
Plata. (Nominados).
- Mejor Guión se Serie de Tv en los Premios ALMA. (Nominados).
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- Mejor Actor Secundario de Tv para Francis Lorenzo en los Premios Unión de
Actores. (Nominado).
- Premio Mejor Serie Nacional, (ganador) y Premio Mejor Actor para David
Janer, (nominado), en los Premios TP de Oro.
- Programa de televisión con mayor audiencia en España en los Premios
CINE&TELE. (Ganador).
- Mejor Programa de Ficción, (nominado), mejor Actriz de Serie para Inma
Cuesta, (nominada), mejor Realización, (nominado), mejor Maquillaje y
Caracterización, (nominado), mejor Dirección de Arte y Escenografía,
ganadora, mejor Dirección de Fotografía e Iluminación, (ganador), mejor
Música para Televisión, (nominada), en los premios ATV.
- Mejor Serie Española y mejor Actor Español para David Janer para los Premios
CineyMás. (Ganador).
- Mejor Característica para Francis Lorenzo y Personalidad del Año en
Televisión para Miryam Gallego en los Premios ACE de Nueva York.
(Ganadores).
- Mejor Actor para David Janer, (nominado) y Mejor Actriz para Inma Cuesta,
(ganadora), en los premios Fotogramas de Plata.
- Mejor serie de ficción en los Premios Kapital. (Ganador).
- Mejor Actriz para Inma Cuesta en los Premios Pétalo de Rosa de Cosmopolitan,
(Ganadora).
- Mejor Serie Española, mejor Actor Español para David Janer y mejor Actriz
Española para Myriam Gallego en los premios CineyMás. (Ganadores).
- Mejor Serie Española en Drama, (nominada), mejor Elenco en una Serie
Nacional, (nominada), mejor Interpretación Femenina en Serie Dramática
Española para Miryam Gallego, (ganadora), mejor Banda Sonora en Serie
Española, (ganadora) y mejor Pareja en la Ficción en Serie Nacional para
Miryam Gallego y Francis Lorenzo, (nominados) en los premios Pizquita Series.
- Premio Mejor Serie Nacional y premio Mejor Actor para David Janer en
los TP de Oro. (Ganador).
- Mejor Actor Protagonista de Tv para Javier Gutiérrez en los Premios Unión de
Actores. (Ganador).
- Mejor Serie Española, mejor Actor Protagonista Español para David Janer,
mejor Actriz Protagonista Española para Inma Cuesta, mejor Actor de Reparto
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Español para Javier Gutiérrez y mejor Actriz de Reparto Española para Miryam
Gallego en los premios CineyMás. (Ganadores).
Como se puede observar, Águila Roja en tan solo cuatro años, posee infinitud de
premios y no solo eso. En algunos casos estos premios fueron conquistados al año
siguiente, volviendo a obtener los mismos y en algunos casos más premios o
nominaciones que el año anterior.
Todos estos datos transmitidos, forman parte de un entramado general que ha
conseguido crear la necesidad de un universo transmedia importantísimo. Lo interesante
de todo esto es que no solo se ha creado un transmedia para que las empresas consigan
ingresos a mayores, sino que en muchos casos el transmedia es una ampliación de la red
narrativa, creando que muchos usuarios de otros medios de Águila Roja, se enganchen a
la serie y viceversa. Por todo esto, creo que Águila Roja supone un gran elemento
narrativo a estudiar y a continuación entraremos más a fondo en todo este entramado
transmediático.
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Estructura transmedia
Podemos dividir la estructura transmedia en dos
partes bien diferenciadas. En la primera parte
veremos como el entramado mediático de Águila
Roja tiene una función extra narrativa que ayuda a
entender la obra o simplemente a engancharse a ella.
Y la otra parte nos servirá para englobar todo aquello
que simplemente fue creado siguiendo la línea narrativa, y que solo sirve para generar
ingresos. Creo que es importante hacer esta diferenciación ya que debemos conocer bien
los elementos que narrativamente se acercan más a la obra o están mucho más
cohesionados a ella, ya que permite que Águila Roja se parezca a un Universo narrativo
interesante y atrayente para los usuarios.
En la primera parte encontramos en primer lugar el videojuego de Águila Roja,
Miaguilaroja.com. Se trata de un videojuego online surgido a principios del 2009. Se
trata pues, de un juego estratégico en tiempo real. El juego te traslada a la villa de la
serie, en donde tendrás que saber gobernarla mientras tratas de resolver distintas
pruebas. Nos encontramos ante una continuación de la narración, que permite al usuario
conocer cómo funcionan las estructuras básicas del pueblo de Águila Roja y lo
involucra en la historia. Es interesante señalar que en España nunca se había realizado
un juego a partir de una serie. Así como la serie Perdidos o 24 ya poseían sus propios
videojuegos, Globomedia consiguió ser pionera en España alcanzando un número de
usuarios de más de 150.000.
La importancia de este juego no es simplemente comercial. Lo que hace que sea
interesante analizarlo es el simple hecho de involucrar al espectador en el mundo que lo
ha hecho soñar o enganchar a los simples internautas que por amor a la estrategia en
tiempo real, se aventuran a conocer el mundo de Águila Roja. Esto provoca en el
espectador una relación más directa con la serie creando un vínculo especial.
Por otro lado encontramos la película, Águila Roja: la Película. Rodada por Globomedia
con algunos miembros del mismo reparto y nuevos, la película trata de ser un espejo de
la época en la que vivía Águila Roja. Por tanto, tienen especial importancia los
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conflictos bélicos entre España, Gran Bretaña, Portugal y Francia. En la película,
nuestro héroe es el encargado de salvar al Rey Felipe IV, por lo que no trata de ser una
continuación de la serie sino una visión paralela a ella. En este caso, el espectador puede
disfrutar de más historias de su héroe favorito y aumentar el universo narrativo, al igual
que el juego pero sin el añadido interactivo. Constituyó uno de los mejores estrenos del
cine español con una recaudación de 1.213.208 €.
Además del juego y de la película, dentro de este gran grupo narrativo existen los libros
sobre la serie. En estos libros, el espectador puede conocer mucho más a fondo a los
personajes y su modo de vida. Al realizar este tipo de libros, crea una unión parecida a
la que crea el videojuego. Los usuarios crean una unión narrativa mucho más extendida
que permite una conexión especial entre espectador y serie.
En la segunda parte de nuestro universo encontramos las demás cosas. Entre ellas
aparece el merchandising. Estoy hablando sobre juguetes para niños pequeños como
catanas, cinturones, pulseras, ropa… El etcétera es bastante amplio ya que existe hasta
una marca de café de Águila Roja. Aparte
de esto encontramos juegos de mesa que
siguen en la misma línea de la narración
original. Existen juegos de cartas en
donde los usuarios manejan personajes y
poderes al igual que los juegos de tablero.
En alguno de ellos, el usuario se convierte en el propio Águila Roja, teniendo que
resolver los misterios que se le plantean.
Además de los juegos, existe también un cómic. En este caso, nuestro personaje es el
mismo pero el entorno y la época es bastante distinta, ya que se traslada al Japón de los
grandes emperadores y de los ninjas. Se trata de una de las pocas cosas que no siguen
narrativamente a la serie pero si de forma estilística. También he encontrado tiras
cómicas en donde se hace alusión a los personajes de la obra y un cameo en el programa
de Antena 3 “El Hormiguero”.
Todo este último entramado transmediático se crea para poder aprovechar la tirada de la
serie y aumentar los ingresos de los creadores de este merchandising. Por lo tanto es
importante diferenciarlos de los otros ya que no aportan nada a la narración.
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Análisis focalizado
Como ya he dicho anteriormente, el videojuego de Águila Roja resulta muy importante
a la hora de atraer y divertir a la audiencia. Por ello creo que es interesante ahondar en
este elemento.
Al entrar en la interficie del juego
podemos observar todo el entramado y la
importancia que le dan a la serie. En la
parte superior aparece el logo de
Televisión Española, dejando claro la
pertenencia de la serie. Uno de los
detalles más interesantes de esta página de
inicio es la aparición de los enlaces que
dirigen al espectador a elementos
narrativos sobre el universo transmedia.
Estos vínculos nos trasladan a diferentes
imágenes sobre la serie y sobre el juego. También puedes conocer cómo funciona el
juego de cartas y el último hipervínculo te traslada a una página con toda la información
extendida sobre la serie. Esto muestra la importancia estratégica de todos los elementos
transmediáticos. No estamos hablando de algo aislado y por tanto, Globomedia engloba
dentro de una misma página, diferentes elementos narrativos y diferentes medios.
Además de todo esto, existe un foro en donde los jugadores y los espectadores muestran
diferentes dudas acerca del juego y acerca del universo Águila Roja. Al crear un foro
creas una comunidad que no para de crear interés sobre la serie, sobre el juego y sobre
todo el entramado narrativo. Permites a los usuarios a conocer a fondo todos los
personajes y elementos que integran el juego. Por lo tanto podríamos estar hablando de
la creación de eruditos o forofos de Águila Roja.
El interés de los internautas no solo sirve para cautivar a nuevas personas hacia este
universo, sino que también ayuda a su creación y especialización. Es decir, si los
usuarios crean una comunidad exclusiva de Águila Roja, permite a los creadores a dar
rienda suelta a su creación y a aumentar todos los elementos, elevando la narración
hasta unos límites inalcanzables por otros universos.
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A parte del foro, existe también el blog. En un principio servía para aumentar la
especialización de los usuarios. No solo especializaban a los usuarios del juego sino que
también servía como un elemento más de la serie y la película. Pero por cualquier
motivo, el blog no es accesible. Seguramente se trate de una restructuración de la web
esperando la emisión de la quinta temporada.
El juego tiene un registro gratuito. Cualquier usuario web puede registrarse y jugar sin
haber visto la serie. Se trata de un juego tipo Age Of Empires con muchas más
limitaciones por ser online, pero con más aventuras en primera persona. Nuestro
personaje deberá administrar la Villa para hacerla poderosa. Para ello, cada jugador
puede crear alianzas en donde englobar a otros jugadores. Esto se utiliza para ayudarse
unos a otros, dándose materias primas o simplemente ayudando a la defensa de la Villa.
Además, muchas alianzas captan a los nuevos jugadores haciendo de guía en los
primeros pasos del jugador novato. En estas alianzas se produce algo muy interesante, y
es que los usuarios de mayor nivel crean pequeñas comunidades en donde hablan de la
serie y de todo el universo transmedia. Se crean así pequeños forofos y entusiastas que
mientras juegan intentan emular las hazañas de Águila Roja.
El juego ya va por su segunda versión y todo parece indicar que está a punto de ser
estrenada una tercera versión. Del primer juego al segundo se han mejorado muchos
aspectos gráficos y de jugabilidad. En el segundo juego aparecen unos diseños más
atrayentes y unos personajes más elaborados, que ayudan al usuario a meterse en el
papel. En cuanto a jugabilidad, han aparecido personajes y acciones que permiten que el
jugador pueda experimentar una mayor rapidez de juego. En esta segunda versión,
cualquier jugador puede mover su Villa al lugar que lo desee para poder realizar una
mejor estrategia de batalla. Además, antiguamente debías estar pendiente del tiempo de
construcción de tus edificios, si no estabas delante del ordenador no podías construir.
Ahora existe un maestro constructor que te deja realizar una cola, la cual permite que
ordenes construir 10 edificios y te puedas ir a dormir. Al día siguiente estarán
construidos. Y así como ocurre con los edificios también ocurre con el envío de
materiales entre alianzas y la creación de soldados. Esto hace que el jugador
experimente más rapidez y más comodidad de juego, algo que es muy importante para
este tipo de plataformas.
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Conclusiones
Estamos ante uno de los fenómenos más interesantes del panorama televisivo español.
Se trata de una serie puntera en todas sus ramas, que ha conseguido cautivar a un
número de usuarios enorme, no solo en España, sino en el resto del mundo. Además
existe una lista extensa de premios y nominaciones que son importantes remarcar.
Esto ha comportado la creación de todo este entramado transmediático que no solo
amplía el nivel económico de las empresas, sino que aumentan el nivel narrativo de la
historia original siendo pionera en España con la creación del videojuego. Por lo tanto,
como ya dije anteriormente, se trata de un caso muy especial para analizar.
El transmedia no solo ha supuesto un cambio en la concepción económica. Las
empresas suelen aprovecharse del tirón de una serie para la creación de material que
pueda servir para hinchar sus bolsillos. Pero hoy en día, asistimos a un nuevo tipo de
transmedia que amplía la narración y la forma en la que percibimos la obra. Un jugador
medio se pasa delante del ordenador un tiempo aproximado de dos horas al día. En estas
dos horas, el usuario se adueña del mundo de Águila Roja y amplía su percepción.
Entonces se crea un vínculo especial que hace que el espectador viva de otra forma el
modo de ver la serie.
Por tanto, no solo creo que el transmedia sea algo interesante, sino que lo veo como
algo necesario y útil para la creación de un universo narrativo mayor y más eficiente.
Todas las series, películas y demás creaciones narrativas, deberían ampliar su espacio de
acción y aprovechar las nuevas tecnologías para conseguir cautivar al público de manera
especial. Ya que por todo esto, Águila Roja se ha convertido en una serie pionera en el
estado español, batiendo records de audiencia y records de usuarios. Sin duda alguna, te
guste o no la serie, es un claro ejemplo a seguir.
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Webgrafía
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http://blog.miaguilaroja.com/
KOI Games. (2011) Mi Águila Roja 2. Recuperado el 27 de diciembre de 2013, de:
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BLOG JUEGOS (2012) Mi Águila Roja: juego oficial de la serie. Recuperado el 27 de
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MESAS DE JUEGOS (2012) Águila Roja, un juego que no esperas. Recuperado el 27
de diciembre de 2013, de: http://www.mesadejuegos.es/critica/aguila-roja-un-juego-
que-no-esperas
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