El ecosistema de los deportes electrónicos
Nuestro plan de estudios aprobado por el estado de California fue programado por auténticos educadores con credenciales y experiencia en la redacción del plan de estudios de la escuela secundaria.
Cita del diagrama: Anderson, Tsaasan, Reitman, Lee, Wu, Steele, Turner y Steinkuehler (2018)
Nuestros educadores conectaron los cursos básicos comunes existentes con un enfoque externo en los deportes electrónicos.
Nuestros cursos están diseñados para conectar los deportes electrónicos (esports) y los estándares academicos de contenido
(NGSS, ELA, ISTE, CTE y SEL).
Los estudiantes encuentran aplicación en el mundo real para los cursos, incluidos los vínculos con la educación postsecundaria.
Cada dominio en este gráfico tiene una vía curricular correspondiente.
Ya sea que los estudiantes participen o no de los videojuegos, pueden conectar su pasión por los deportes electrónicos a carreras universitarias que sean significativas para ellos.
Aprendizaje STEM [Ciencia, Tecnología,
Ingeniería y Matemática] a través de NASEFLa Federación de Deportes Electrónicos
Academicos de Norteamérica (NASEF) ofrece una gran cantidad de opciones de deportes electrónicos academicos en los niveles de
enseñanza media y secundaria.
Estrategas
1ER P A S O 2DO P A S O 3ER P A S O
Creación de leyendas: Inglés 9 / Diseño de juegos de deportes electrónicos
Aplicaciones de tecnología empresarial
TIC Fundamentos I
Solicitud de certificación A +
Prácticas profesionales de producción y artes gerenciales
Vía de servicios al consumidor de CTE [Carrera y Educación Técnica]
Vía de Servicios de Información y apoyo de CTE
Vía de producción y artes gerenciales de CTE
Experiencia en juegos competitivos del título de un juego específico, o bien mediante la demostración de conocimiento expansivo del juego
Poseer objetivos estratégicos para el equipo y objetivos personales para los jugadores
Capacidad para revisar y evaluar estrategias de juego actuales o anteriores para desarrollar nuevas teorías
En los deportes electrónicos, los estrategas usan datos para ayudar al equipo a desempeñarse con éxito en el juego.
Este rol implica revisar los registros del juego, explorar oponentes, recopilar estadísticas e informar datos al equipo.
CARRERAS4TO P A S O
Analista de operaciones
Analista de investigaciónde mercado
Matemático
Asesor financiero
Entrenador de desempeño Científico de datos
Creadores de contenido
Algo a partir de nada: deportes electrónicos, Emprendimiento e Inglés 10
Web y redes sociales 1: Diseño
Arte del diseño gráfico
Arte de la producción de TV y vídeo
Vía de Diseño Visual y Artes mediáticas de CTE
Vía de juegos y simulaciones de CTE
Vía de diseño e integración de juegos de CTE
Vía de desarrollo de programas [software] y sistemas de CTE
Comprensión de las redes sociales y los juegos relevantes actuales
Poseer competencia en varios programas de diseño e ilustración digital
Capacidad para trabajar con muchas personalidades diferentes, haciéndoles hablar sobre temas de interés para los consumidores
Los creadores de contenido ayudan a contar la historia de cada equipo, transmisor u organización querepresentan.
La creación es una parte importante del entretenimiento de los deportes electrónicos. Los creadores de contenido configuran su propio equipo y graban, editan y publican su propio contenido.
Diseñador[a] gráfico
Director[a] de contenido
Periodista
Escritor[a]
Videógrafo
Programador[a] de videojuegos
Coordinador[a] de producción
Empresarios
El futuro del mercadeo de deportes electrónicos y el inglés 11
Negocios Internacionales
Comunicación y mercadeo
Comportamiento organizacional y gestión
Ventas y servicio de mercadeo
Vía de gestión empresarial de CTE
Vía de comercialización de CTE
Vía de ventas profesionales de CTE
Experiencia en la creación de asociaciones y propuestas de programas
Redes y mantenimiento de relaciones con patrocinadores y otras organizaciones en el espacio
Negociar contratos y ejecutar planes necesarios para cumplir los acuerdos
Seguimiento de la actividad en las redes sociales, sitios web y correo electrónico
Las organizaciones de deportes electrónicos comienzan, obtienen financiación y otros tipos de apoyo de los empresarios.
La actividad empresarial puede ser cualquier cosa, desde crear un sitio web, un grupo de patrocinadores, [un conjunto de] gráficos, hasta crear planes de mercadeo. Estos elementos ayudan a las empresas a funcionar.
Reclutador
Consultor[a] de negocios
Gerente de producto
Ejecutivo de cuenta
Programador[a] Abogado
Especialista en relaciones públicas
Organizadores
Elaboración de eventos a través de deportes electrónicos e inglés 12
Aplicación de Tecnología Empresarial
Información y Tecnología de la Comunicación: Economía y Finanzas Empresariales
Servicios de hotelería: Gestión culinaria y de restaurantes avanzada
Vía de Interconexión de CTE
Vía de hotelería, turismo y recreación de CTE
Vía de gestión empresarial de CTE
Experiencia en la gestión de un presupuesto o compras, específicamente con viajes y / o eventos
Experiencia trabajando con vendedores, específicamente alimentos, bebidas y producción
Experiencia resolviendo problemas de interconexión o equipos
Servicio al cliente, específicamente experiencia en hotelería y / o carreras en el trato con huéspedes
¡Las organizaciones hacen girar al mundo! Grandes eventos como DreamHack, ligas como LCS y OWL, y otros programas importantes de deportes electrónicos solo son posibles debido a las coordinaciones estelares que trabajan detrás de las escenas.
Los gerentes generales son responsables de administrar sus equipos, coordinar prácticas y partidos y cerciorarse de que sus jugadores estén preparados para el éxito.
Ciberseguridad
Planificador[a] de eventos
Diseñador[a] de interiores
Gerente de proyecto
Gerente general del equipo
Coordinador[a] del lugar
Organizador[a] de la comunidad
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¡La Federación de Deportes Electrónicos Academicos de Norteamérica ofrece un plan de estudios GRATUITO en nuestro sitio web!
¡Visite esportsfed.org/learning/curriculum para ver lo que ofrecemos!
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