HERRAMIENTAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROCESADORES DE
LENGUAJE.
APLICACIÓN DE LOS LENGUAJES
Los lenguajes de programación hoy en día tienen una infinidad de
aplicaciones, básicamente cualquier objeto electrónico tiene cierto grado de
programación. Algunos de los más comunes son C++ y JAVA, también existe
HTML, HTTP, XML, XAML y C#, este último actualmente es el
Más utilizado en todos los dispositivos y redes basados en MICROSOFT (Xbox
360, Windows Mobile, Windows Phone, Windows Cloud, Zune, etc.). Ya que los
lenguajes de programación son informáticamente un puente entre el Hardware
y el Software estos permiten que las computadoras puedan establecer
conexión con un celular, una cámara o una consola portátil de videojuego. Otra
de las aplicaciones de los lenguajes de programación son las matemáticas
como las calculadoras, cajas registradoras, cajeros automáticos, por solo
mencionar algunos ejemplos sencillos. Existen también niveles de
programación mucho más complejos como los videojuegos o los pilotos
automáticos de los aviones comerciales o las máquinas de juego de los casinos
que siguen un patrón de probabilidad a partir de un arreglo de números al azar
establecido por una programación numérica. La robótica es la combinación de
mecánica, electrónica y programación, la cual en base a sensores y
mecanismos sigue una serie de instrucciones algorítmicas las cuales le
permiten por ejemplo a un brazo robótico montar una rueda, ajustar un tornillo o
cortar un rectángulo de 3 cm cuadrados en una placa de acero. Con el avance
de la tecnología los límites de la programación se vuelven cada vez más
distantes.
RESEÑA HISTORICA
Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles
Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un
profesor matemático de la universidad de Cambridge e inventor inglés, que al
principio del siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basan los
actuales ordenadores. Consistía en lo que él denominaba la maquina analítica,
pero que por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo
XX. Con él colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera
programadora de la historia, pues realizo programas para aquélla supuesta
máquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina no llego nunca
a construirse, los programas de Ada, lógicamente, tampoco llegaron a
ejecutarse, pero si suponen un punto de partida de la programación, sobre todo
si observamos que en cuanto se empezó a programar, los programadores
utilizaron las técnicas diseñadas por Charles Babagge, y Ada, que consistían
entre otras, en la programación mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello,
Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia. Se dice por
tanto que estos dos genios de antaño, se adelantaron un siglo a su época, lo
cual describe la inteligencia de la que se hallaban dotados.
LAS HERRAMIENTAS FLEX Y BISON.
Estos nos ofrecen una gran cantidad de herramientas utilizando variables,
operadores y librerías propias, como se detallan algunas en la siguiente
descripción.
QUE ES FLEX Y BISON.
Flex y Bison, un generador de analizadores léxicos el primero y un generador
de analizadores gramaticales el segundo, son dos herramientas útiles para
crear programas que reaccionen a una entrada de datos con una estructura y
un lenguaje predeterminado, como por ejemplo, podemos crear compiladores,
interpretes y analizadores de linea de comando.
Flex es un una herramienta que permite generar analizadores léxicos. A partir
de un conjunto de expresiones regulares, Flex busca concordancias en un
fichero de entrada y ejecuta acciones asociadas a estas expresiones. Uno de
los usos principales de Flex es como acompañante del analizador de
gramáticas Bison (o de Yacc).
Los analizadores Bison necesitan una función llamda „yylex()‟ para devolverles
el siguiente token de la entrada. Esa función devuelve el tipo del próximo token
y además puede poner cualquier valor asociado en la variable global yylval.
Para usar Flex con Bison, normalmente se especifica la opción –d de Bison
para que genera el fichero „y.tab.h‟ que contiene las definiciones de todos los
„%tokens‟ que aparecen el fuente Bison.
COMO SE INSTALA FLEX Y BISON
1. Descarga el software disponible en el sitio de la cátedra.
2. Instalar el software en la unidad C: (para explicar a partir del punto 4 se
tendrá como hipótesis de que flex y bison han sido instalados en la ruta:
C:\GnuWin32\ donde contiene una subcarpeta llamada bin donde se
encuentran los programas respectivos)
3. Flex y bison son aplicaciones de consola, por lo que se deberá entrar al
Símbolo del sistema y tipear líneas de comando para ejecutar Flex. Una
alternativa es crear un archivo de proceso por lotes (*.bat) que contenga las
líneas de comando para la ejecución de Flex y Bison y/o la compilación del
archivo generado.
4. Si deseas que flex y bison se integren al conjunto de variables del entorno
(esto te va a permitir llamar a flex/bison desde cualquier ubicación en la línea
de comandos) debes hacer lo siguiente:
• Clic derecho en “Mi PC”.
• Selecciona “Propiedades”
• Clic en la pestaña “Opciones Avanzadas”
• Presiona el botón “Variables de entorno”
En la ventana de variables de entorno, ubicarse en la sección “Variables del
sistema”
luego haz clic en PATH y luego en el botón “Modificar” (si no está hacer clic en
“Nueva” y agregar PATH) • En la nueva ventana, escribir la ruta completa al
directorio “bin” de la aplicación.
flex/bison. Si existe otro valor, separarlos con comas.