Gamification
jueves 4 de octubre de 2012
Aplicar elementos del diseño de videojuegos en otros contextos
jueves 4 de octubre de 2012
Sí, voy a hablar de diseño
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
Es fácil
jueves 4 de octubre de 2012
Aprender jugando, convertir lo tedioso en divertido
jueves 4 de octubre de 2012
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Modificar comportamientos
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
I see what you did there
jueves 4 de octubre de 2012
Es fácil
jueves 4 de octubre de 2012
NO es fácil
jueves 4 de octubre de 2012
Let’s go back in time...jueves 4 de octubre de 2012
2001
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
J. Hopson presentaba un marco común entre la psicología conductista y el diseño de videojuegos
jueves 4 de octubre de 2012
John Broadus Watson
jueves 4 de octubre de 2012
“Dadme una docena de niños sanos, bien formados, para que los eduque, y yo me comprometo a
elegir uno de ellos al azar y adiestrarlo para que se convierta en un especialista de cualquier tipo que
yo pueda escoger”
jueves 4 de octubre de 2012
Burrhus Frederic Skinner
jueves 4 de octubre de 2012
Superstición en palomas
Caja de Skinner
Sistema de guiado de proyectiles
jueves 4 de octubre de 2012
La psicología conductista: principios del S. XX
jueves 4 de octubre de 2012
2001
jueves 4 de octubre de 2012
Estudios “ilegibles” por parte de los diseñadores
jueves 4 de octubre de 2012
Conjunto de conceptos comunes
jueves 4 de octubre de 2012
Vocabulario común
Formas de aprendizaje
Sistema de recompensas
jueves 4 de octubre de 2012
Vocabulario común
Sistema de recompensas
jueves 4 de octubre de 2012
Contingencia
Refuerzo
Respuesta
Recompensa
jueves 4 de octubre de 2012
Contingencia
Refuerzo
Respuesta
Recompensa
jueves 4 de octubre de 2012
Contingencia:
Conjunto de reglas que determinan una recompensa
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
"Gamification" really has nothing to do with games and everything to do with contingencies. It's a little baffling that it took a fluffy entertainment field like games to make people take reward structures seriously on more serious topics, but it's nice that they are finally doing so.
John Hopson
jueves 4 de octubre de 2012
Si diseñas para que la gente haga algo debes comprender cómo funcionan
los sistemas de recompensas
jueves 4 de octubre de 2012
¿Y ahora?
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
jueves 4 de octubre de 2012
Nos hemos estancado en lo social
jueves 4 de octubre de 2012
Nos hemos estancado en la competición
jueves 4 de octubre de 2012
Sistemas de “logros”
jueves 4 de octubre de 2012
Ego everywhere
jueves 4 de octubre de 2012
To boldly go where no man has gone before
jueves 4 de octubre de 2012
Guiar hacia nuevas formas de interacción
jueves 4 de octubre de 2012
Explorar la narrativa
jueves 4 de octubre de 2012
Gracias
jueves 4 de octubre de 2012