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  1. 1. ,EDUTEKAGESTOR DE PROYECTOS DE CLASEPLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMTICA Tipo de Aporte: Actividad de inNOMBRE DEL DOCENTE:Ermes Ortega Proyecto de Clase o Actividad de InformticaformaticaINSTITUCIN EDUCATIVA:LA ESPERANZA SEDE LOS CARACOLES.NOMBRE DEL APORTE:Sumando Utilizando las tic MATERIA/ASIGNATUREA ACADMICA: Matemtica Matemtica RA:HERRAMIENTAS Edad y Grado: 7 y 8 aosINFORMTICASSoftware sumar Ej: 7 - 10 Aos (3 Grado 3 a 5)DESCRIPCION Por la dificultad que presentan los nios en el manejo de la suma, y el desinters queProcure que la Descripcin aportedemuestran por las matemticas, me urge buscar herramientas y mecanismos para queuna visin, lo mas clara y amplia,posible de la intencin educativa los nios aprendan a sumar y as se interesen por las matemticas a travs de las tic.de este proyecto y de los objetivosde aprendizaje que pretendelograr.ESTNDARES:Se refiere a lo mnimo que unestudiante debe saber y ser capaz Uso objetos reales (baco, dibujos, calculadoras) para representar un numero y conozcode hacer, luego de desarrollado elel valor de este por la ocupacin que ocupa.proyecto, en una determinadarea o asignatura basndose enlos lineamientos de la IE y/o elReconozco la computadora como recurso de trabajo y comunicacin y la utilizo enMinisterio de Educacin.diferentes actividades.OBJETIVOS DEAPRENDIZAJE:Desarrollar y motivar a los nios a travs de la sumas aplicando algunas herramientasQu quiero que los estudiantestecnolgicas de la informacin.logren o alcancen con larealizacin del proyecto? SeRealizar y aplicar la adicin de nmeros naturales a diferentes situaciones.deben tener en cuenta los cuatroelementos propuestos por Mager:quin, qu, cmo y cunto.DURACIN DEL PROYECTOCunto tiempo requiere el2 horas de 45 minutosestudiante para cumplir con latarea? Nmero de clases yduracin de cada una; porhttp://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
  2. 2. ejemplo, 2 clases de 45 minutoscada una.REQUISITOS: Suma o adicin.Estos pueden ser conocimientos,cubrimiento de temas especficos,Manejo adecuado del computadores, del ratn y tecladomanejo de herramientasinformticas, etcRECURSOS Y MATERIALES:Sistema operativo Windows xpRecursos indispensables para queVideo beamel estudiante pueda desarrollar , Internet calculadoras, software sumar.adecuadamente el proyecto.Incluye tanto especificaciones deHardware y Software, comoenlaces a sitios Web coninformacin relevante.ACTIVIDADES: EL DOCENTE DEBER: EL ESTUDIANTE DEBER:Detalle en la columna izquierda Orientar la actividad para que se Mostrar un buen comportamiento y disciplinalos pasos o acciones que debedesarrolle de una manera eficaz Tener compromiso y una aptitud positivarealizar el docente durante eldesarrollo del proyecto. En laHaciendo buen uso de la tecnologa. Desarrollo de los ejercicios por loscolumna derecha, lo que debeRealizacin de ejercicios de suma.estudiantes.hacer el estudiante.Planteamiento de problemasEstos deben ser lomatemticos que con tenga la suma.suficientemente claros yordenados para evitar tantoconfusiones, como el riesgo dedejar por fuera asuntosimportantes de atender por partedel docente o del estudiante. ASPECTOS A EVALUARCRITERIOS DE EVALUACINLa evaluacin se har de una maneraParticipacin activa.integral, se tendr en cuenta losaspectos Cognitivos, procedimental yEVALUACIN:actitudinal de los niosExplicite los criterios deevaluacin de los estudiantes Realizacin de ejercicios en el software Entrega de trabajos a tiempo.antes, durante y al finalizar elproyecto. Adicionalmente, hagasumar.las anotaciones pertinentes paraque el proyecto se pueda llevar acabo de la mejor forma posible.http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
  3. 3. NOTAS:Realice las anotaciones queestime convenientes y de loscrditos respectivos a laspersonas o instituciones quefacilitaron cualquier tipo de ayudao informacin para elaborar esteproyecto.http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php