1. ,EDUTEKAGESTOR DE PROYECTOS DE CLASEPLANTILLA PARA ELABORAR
PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMTICA Tipo de Aporte:
Actividad de inNOMBRE DEL DOCENTE:Ermes Ortega Proyecto de Clase o
Actividad de InformticaformaticaINSTITUCIN EDUCATIVA:LA ESPERANZA
SEDE LOS CARACOLES.NOMBRE DEL APORTE:Sumando Utilizando las tic
MATERIA/ASIGNATUREA ACADMICA: Matemtica Matemtica RA:HERRAMIENTAS
Edad y Grado: 7 y 8 aosINFORMTICASSoftware sumar Ej: 7 - 10 Aos (3
Grado 3 a 5)DESCRIPCION Por la dificultad que presentan los nios en
el manejo de la suma, y el desinters queProcure que la Descripcin
aportedemuestran por las matemticas, me urge buscar herramientas y
mecanismos para queuna visin, lo mas clara y amplia,posible de la
intencin educativa los nios aprendan a sumar y as se interesen por
las matemticas a travs de las tic.de este proyecto y de los
objetivosde aprendizaje que pretendelograr.ESTNDARES:Se refiere a
lo mnimo que unestudiante debe saber y ser capaz Uso objetos reales
(baco, dibujos, calculadoras) para representar un numero y
conozcode hacer, luego de desarrollado elel valor de este por la
ocupacin que ocupa.proyecto, en una determinadarea o asignatura
basndose enlos lineamientos de la IE y/o elReconozco la computadora
como recurso de trabajo y comunicacin y la utilizo enMinisterio de
Educacin.diferentes actividades.OBJETIVOS DEAPRENDIZAJE:Desarrollar
y motivar a los nios a travs de la sumas aplicando algunas
herramientasQu quiero que los estudiantestecnolgicas de la
informacin.logren o alcancen con larealizacin del proyecto?
SeRealizar y aplicar la adicin de nmeros naturales a diferentes
situaciones.deben tener en cuenta los cuatroelementos propuestos
por Mager:quin, qu, cmo y cunto.DURACIN DEL PROYECTOCunto tiempo
requiere el2 horas de 45 minutosestudiante para cumplir con
latarea? Nmero de clases yduracin de cada una;
porhttp://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
2. ejemplo, 2 clases de 45 minutoscada una.REQUISITOS: Suma o
adicin.Estos pueden ser conocimientos,cubrimiento de temas
especficos,Manejo adecuado del computadores, del ratn y
tecladomanejo de herramientasinformticas, etcRECURSOS Y
MATERIALES:Sistema operativo Windows xpRecursos indispensables para
queVideo beamel estudiante pueda desarrollar , Internet
calculadoras, software sumar.adecuadamente el proyecto.Incluye
tanto especificaciones deHardware y Software, comoenlaces a sitios
Web coninformacin relevante.ACTIVIDADES: EL DOCENTE DEBER: EL
ESTUDIANTE DEBER:Detalle en la columna izquierda Orientar la
actividad para que se Mostrar un buen comportamiento y
disciplinalos pasos o acciones que debedesarrolle de una manera
eficaz Tener compromiso y una aptitud positivarealizar el docente
durante eldesarrollo del proyecto. En laHaciendo buen uso de la
tecnologa. Desarrollo de los ejercicios por loscolumna derecha, lo
que debeRealizacin de ejercicios de suma.estudiantes.hacer el
estudiante.Planteamiento de problemasEstos deben ser lomatemticos
que con tenga la suma.suficientemente claros yordenados para evitar
tantoconfusiones, como el riesgo dedejar por fuera
asuntosimportantes de atender por partedel docente o del
estudiante. ASPECTOS A EVALUARCRITERIOS DE EVALUACINLa evaluacin se
har de una maneraParticipacin activa.integral, se tendr en cuenta
losaspectos Cognitivos, procedimental yEVALUACIN:actitudinal de los
niosExplicite los criterios deevaluacin de los estudiantes
Realizacin de ejercicios en el software Entrega de trabajos a
tiempo.antes, durante y al finalizar elproyecto. Adicionalmente,
hagasumar.las anotaciones pertinentes paraque el proyecto se pueda
llevar acabo de la mejor forma
posible.http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php
3. NOTAS:Realice las anotaciones queestime convenientes y de
loscrditos respectivos a laspersonas o instituciones quefacilitaron
cualquier tipo de ayudao informacin para elaborar
esteproyecto.http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php