Material de la llicència d'estudi: Ús educatiu de lesdistribucions GNU/Linux en les etapes educatives infantil iprimària; aplicacions didàctiques.
Títol: GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Autor: Daniel Fortuny Anguera
Direcció de l'estudi: Teresa Romeu Fontanillas.
Curs: 200405
Aquest estudi ha estat possible gràcies a una llicència retribuïdaconcedida pel Departament d'Educació de la Generalitat deCatalunya (DOGC núm: 4182 de 26.07.2004)
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Índex
1 Introducció.......................................................................................................................................52 Aplicacions Educatives de l'escriptori KDE.....................................................................................5
2.1 Khangman...........................................................................................................................52.2 Klettres..............................................................................................................................102.3 KmessedWords.................................................................................................................132.4 Kverbos.............................................................................................................................152.5 KVocTrain ........................................................................................................................182.6 Kiten..................................................................................................................................202.7 Klatin.................................................................................................................................202.8 Kbruch...............................................................................................................................212.9 The Kig Developers .........................................................................................................242.10 KPercentage...................................................................................................................262.11 KmPlot.............................................................................................................................282.12 Ktouch.............................................................................................................................302.13 KwordQuiz......................................................................................................................322.14 KTurtle...........................................................................................................................37
2.14.1 Comandes bàsiques................................................................................................382.14.2 Els Moviments de la Tortuga...................................................................................38
2.15 KStarts............................................................................................................................412.16 Kalzium...........................................................................................................................422.17 Keduca............................................................................................................................432.18 Kpl...................................................................................................................................472.19 Kseg................................................................................................................................482.20 Kworldclock.....................................................................................................................482.21 Ktuberling........................................................................................................................492.22 Celestia...........................................................................................................................512.23 Kgeograf.........................................................................................................................522.24 Kalcul..............................................................................................................................542.25 KSimon............................................................................................................................552.26 Kard.................................................................................................................................562.27 KMathTool.......................................................................................................................572.28 KLearnNotes...................................................................................................................592.29 Kdict................................................................................................................................602.30 KSociograma..................................................................................................................602.31 KWordTrans....................................................................................................................632.32 D'altres programes educatius de l'escriptori KDE...........................................................63
2.32.1 Kfilter i Ksimus.........................................................................................................63
Autor: Daniel Fortuny Anguera 2
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.32.2 Kalamaris................................................................................................................633 Aplicacions Educatives de l'escriptori Gnome..............................................................................64
3.1 Doctor Geo........................................................................................................................643.2 Gsolfege ...........................................................................................................................673.3 Gonvert.............................................................................................................................703.4 Gcompris...........................................................................................................................71
3.4.1 Interfície inicial del GCompris..................................................................................723.4.2 Activitats de lectura...................................................................................................733.4.3 Activitats d’algebra....................................................................................................753.4.4 Activitats de tauler.....................................................................................................783.4.5 Activitat de descobrir el PC.......................................................................................803.4.6 Activitat de rellotge....................................................................................................823.4.7 Activitat de dibuix......................................................................................................833.4.8 Activitat de laberint....................................................................................................843.4.9 Altres activitats..........................................................................................................84
4 Aplicacions Educatives d'altres escriptoris i entorns gràfics GNU/Linux......................................854.1 XskySkyNET....................................................................................................................854.2 Tux Paint...........................................................................................................................864.3 TuxType............................................................................................................................874.4 Gtans................................................................................................................................884.5 Xabacus ...........................................................................................................................904.6 Rosegarden......................................................................................................................914.7 XmoonTool .......................................................................................................................914.8 Altres.................................................................................................................................92
4.8.1 Xephem.....................................................................................................................924.8.2 MUPad......................................................................................................................924.8.3 Xplanet......................................................................................................................924.8.4 Xaos..........................................................................................................................924.8.5 Xmgrace....................................................................................................................93
5 Jocs amb aplicacions educatives..................................................................................................945.1 Escriptori KDE...................................................................................................................94
5.1.1 Atlantik.......................................................................................................................945.1.2 Atomik.......................................................................................................................955.1.3 KBackgammon..........................................................................................................955.1.4 KBattleship................................................................................................................965.1.5 KBlackbox.................................................................................................................975.1.6 KBounce....................................................................................................................975.1.7 Kenobala...................................................................................................................985.1.8 Ksame.......................................................................................................................995.1.9 KJumpingCube........................................................................................................1005.1.10 Klondike.................................................................................................................1015.1.11 KMahjongg............................................................................................................1015.1.12 KMines..................................................................................................................1025.1.13 Knights..................................................................................................................1035.1.14 Kolor Lines............................................................................................................1035.1.15 Konquest...............................................................................................................1045.1.16 Pòquer...................................................................................................................1055.1.17 KSokoban..............................................................................................................105
Autor: Daniel Fortuny Anguera 3
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.1.18 Tinent Skat............................................................................................................1065.1.19 KWin4....................................................................................................................1075.1.20 Reversi..................................................................................................................1075.1.21 ShisenSho............................................................................................................108
5.2 Escriptori Gnome............................................................................................................1095.2.1 AisleRiot .................................................................................................................1095.2.2 Ataxx.......................................................................................................................1105.2.3 BlackJack................................................................................................................1115.2.4 Gnect.......................................................................................................................1115.2.5 Gnome Tali..............................................................................................................1125.2.6 Iagno.......................................................................................................................1135.2.7 Klotski......................................................................................................................1135.2.8 Glines .....................................................................................................................1145.2.9 Mahjongg ...............................................................................................................1155.2.10 Minas.....................................................................................................................1155.2.11 Piedras..................................................................................................................1165.2.12 SameGNOME ......................................................................................................1165.2.13 Tetravex................................................................................................................117
5.3 Altres escriptoris.............................................................................................................1185.3.1 LMarbles..................................................................................................................1185.3.2 Pysol........................................................................................................................1185.3.3 Xboard....................................................................................................................1195.3.4 Xgammon................................................................................................................1205.3.5 GLChess.................................................................................................................1205.3.6 Xpat2.......................................................................................................................121
6 Entorns Educatius.......................................................................................................................1226.1 Entorn ATNAG ..............................................................................................................1226.2 Entorn Clic Clic 3.0 (WINE).............................................................................................1236.3 Entorn JClic. ...................................................................................................................1246.4 Entorn MALTED..............................................................................................................1256.5 Entorn MOODLE ...........................................................................................................1256.6 Entorn SQUEAK ...........................................................................................................1266.7 Hot Potatoes .................................................................................................................127
Autor: Daniel Fortuny Anguera 4
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
1 Introducció
Aquest document mostra una sèrie d'aplicacions GNU/Linux. Aquest apartat podria ser el mésextens del document però per raons obvies només es farà esment d'algunes de les aplicacions iprogramari d'ús didàctic per a l'ensenyament en les etapes infantil i primària.
Els paquets educatius corresponen a distribució Suse 9.2 i estan disponibles a:
ftp://ftp.suse.com/pub/suse/i386/9.2/suse/i586
Les aplicacions estan preparades per a funcionar en entorns gràfics determinats. Cal diferenciar elque és un gestor de finestres com Xwindow ( http://www.windowmaker.org ), del que són lesaplicacions del gestors de finestres, els escriptoris com KDE ( http://edu.kde.org ) , Gnome (http://gnomefiles.org ), ...
2 Aplicacions Educatives de l'escriptoriKDE2.1 Khangman
Anne Marie Mahfouf
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.0 o superior
http://edu.kde.org/khangman
Autor: Daniel Fortuny Anguera 5
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
És el joc clàssic del penjat. S'ha d'endevinar una paraula per joc i en cada quadre una forca vaapareixent per a cada error. Després de 10 intents, si la paraula no és endevinada, el joc estàacabat i és mostra la resposta.
Les paraules sempre són substantius. De moment hi ha possibilitat de treballar el joc en vintidosllengües: (txec, portuguèsbrasiler, búlgar, català, gaèlic, danès, holandès, anglès, finlandès,francès, alemany, hongarès, irlandès, italià, noruec (2 dialectes), castellà, català, eslovè, serbi (enalfabets ciríl∙lic i llatí), suec, tajik i turc.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 6
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Si es vol alguna de les llengües citades, caldrà instal∙lar els fitxers corresponents des de: http://edu.kde.org/khangman/languages.php
En el cas del català s'ha de descarregar el fitxer catalandata.tar.gz i descomprimirlo al directori /opt/kde3/share/apps/khangman/data, posteriorment reanomenar la carpeta catalandata per ca.
Hi ha 4 nivells de dificultat: fàcil, mitjà i difícil; a més la categoria d'animals que contenen noméssubstantius d'animals. Hi ha possibilitat d'editar fitxers (en txt) pels propis docents de contingutscurriculars.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 7
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Nota: Es pot demanar En el cas de no tenir la carpeta de l'idioma català – necessària per a desarels fitxers *.txt amb el vocabulari al directori /opt/kde3/share/apps/khangman/data , la podeucrear (amb permís de root) per a poder desar els fitxers dels temes que cregueu convenient. Coma tema de l'aplicatiu ens sortirà el nom del fitxer.
També es poden tenir em compte altres aspectes de configuració com:
● Elecció d'idioma (en funció dels idiomes preconfigurarts al centre de control de KDE)
Autor: Daniel Fortuny Anguera 8
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Que discrimini vocals accentuades a Arranjament/Configura
● Les paraules sempre són substantius. Hi ha possibilitat opció de visualització de les barresd'eines (principal i de caràcters especials), i la barra d'estat.
● Possibilitat de configurar la barra d'eines i les dreceres de teclat al gust de l'usuari(Arranjament/barra d'eines i Arranjament/dreceres).
Autor: Daniel Fortuny Anguera 9
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Canviar la configuració de les imatges, la visualització de les vocals accentuades o no, il'habilitació del so (Arranjament/Configura Khangman).
● Habilitar una lletra cada cop o no mostrar el missatge d'enhorabona al finalitzar(Arranjament/Configura Khangman).
Es pot treballar el joc en vintidos llengües: (txec, portuguèsbrasiler, búlgar, català, gaèlic,danès, holandès, anglès, finlandès, francès, alemany, hongarès, irlandès, italià, noruec (2dialectes), castellà, català, eslovè, serbi (en alfabets ciríl∙lic i llatí), suec, tajik i turc.
2.2 Klettres
Versió 1.3
Anne Marie Mahfouf
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.0 o superior
http://edu.kde.org/klettres/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 10
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Aplicació de l'escriptori KDE per aprendre l'alfabet i llegir algunes síl∙labes en llengües diferents.Es pot trobar en txec, danès, holandès, anglès, francès, italià i eslovac, escollint la utilitzaciód'aquest idiomes del menú de Llengües (cal connexió en xarxa per a canvi d'idioma).
Autor: Daniel Fortuny Anguera 11
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Si editeu el fitxer suond.xml quetrobareu a la carpeta
/opt/kde3/share/apps/klettres/data
afegint un nou idioma, indicant lescorrespondències de cada lletraamb el fitxer de so corresponent,podreu adaptarho al vostreidioma.
A més podeu gravar amb un editor de so, i en format ogg els sons amb la vostra fonètica. Elprograma té quatre nivells que poden ser canviats:
● Nivell 1: la lletra és mostrada i l'alumne ho sent.
● Nivell 2: la lletra no és mostrada, l' alumne només ho sent.
● Nivell 3: la síl∙laba és mostrada i l'alumne ho sent.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 12
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Nivell 4: la síl∙laba no és mostrada, l'alumne només ho sent.
També es pot escollir dos tipus de fons, desant les preferències desantlos els ajustaments i elsrestaurarà la pròxima vegada la que es jugui. També es pot canviar la font que mostra lalletra/síl∙laba.
2.3 KmessedWords
Versió 2.2
Primoz Anzur
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.0 o superior
http://edu.kde.org/kmessedwords/index.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 13
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
KMessedWords es un joc per endevinar una paraula amb les lletres desordenades. Té tres nivellsi es poden editar el fitxers easy.txt, medium.txt i hard.txt del directori. Per modificar aquest fitxerscal accedir al directori /opt/kde3/share/apps/kmessedwords amb els privilegis d'administrador imodificar el fitxers *.txt (no reconeix fitxers *.txt nou). D'altra banda, el programa permet editar denou els fitxers en l'opció Configura/diccionari.
Al menú Configura/configuració es pot canviar la modalitat d'ordenació per lletres per la ordenacióper síl∙labes; en el mateix menú podeu personalitzar la puntuació per usuaris.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 14
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.4 Kverbos
Versió 1.05.13
Arnold Kraschinksi i David Vignoni
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.1 o superior
http://edu.kde.org/kverbos/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 15
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Kverbos es una aplicació per a estudiar formes verbals.
En primer lloc cal anar a Edita/Introdueix un nou verb. Especificant que es tracta d'una formaregular, el programa en determinarà les diferents persones. Per a verbs irregulars cal que eldocent vagi a Edita/Edita la llista de verbs per introduir les diferents persones i temps.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 16
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Una vegada introduïdes les diferents formes verbals, el programa proposa un temps verbal d'undeterminat infinitiu, l'usuari tecleja la solució en els lloc corresponents.
Si hi ha errors, es pot eliminar totes les entrades de l'usuari, provarles (retorna correcció) i fins itot veure la solució (en aquest cas no es comptarà com a correcte).
Autor: Daniel Fortuny Anguera 17
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
En la correcció hi ha l'opció de no comptar els accents. El botó de continuar permet corregir lesformes verbals i es pot comprovar si les seves entrades eren correctes. En el cas de voler seguirprémer de nou el botó.
El programa pot construir formes verbals regulars i les irregulars en castellà, però és convenientque siguin revisades pel docent. Hi ha suport a la conjugació a :
http://turingmachine.org/compjugador/
2.5 KVocTrain
Versió 0.7.0
Ewald Arnold
Llicència GNU, GPL versió 2
Autor: Daniel Fortuny Anguera 18
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Per a KDE 3.0 o superior
http://edu.kde.org/kvoctrain
KVocTrain es una utilitat de suport per millorar el vocabulari dels idiomes estrangers.
Es pot crear una base de dades de les paraules que es necessiti. La pretensió del programa noés ensenyar gramàtica. També s'ofereix la possibilitat d'entrar en les propietats addicionals de lesseves paraules (p. ex.: el tipus, l'etiqueta d'ús, les conjugacions). Hi ha la possibilitat de ferpreguntes.
El programa utilitza colors, que serveixen per determinar el grau de coneixement (del 1 fins al 7).La marca de comprovació de color verd en la segona columna significa que està en consulta ivermella que està desactivada.
En la part inferior de la finestra del programa en la barra d'estat si pot trobar 3 lletres: la T (queindica el tipus de paraula), la P (la fonètica de la paraula) i la R ( informació remarcada).
Només es disposa d'un arxiu en castellà disponible a:
http://edu.kde.org/contrib/kvtml.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 19
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.6 Kiten
Versió 1.05.13
De Jason KatzBrown
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.1.0 o superior
http://edu.kde.org/kiten
Kiten es una aplicació amb diverses opcions: diccionari anglèsjaponès i viceversa; també és undiccionari de japonès (kanji).
2.7 Klatin
Versió 0.9
George Wright
Llicència GNU, GPL versió 2
Autor: Daniel Fortuny Anguera 20
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Per a KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/klatin
KLatin es una aplicació per a repassar llatí.
Té 4 seccions: vocabulari, gramática, verbs i notes de repàs( revisions de notes que poden serusades per una autoavaluació). En la secció de vocabulari un fitxers té registrats diversos mots iels sinònims amb angles. En les seccions de gramàtica i verbs és pregunta per declinacions i elstemps verbals.
2.8 Kbruch
Versió 3.3
Sebastian Stein
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/kbruch/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 21
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
KBruch es un programa de pràctica d'operacions amb fraccions. Hi ha 4 tipus d'exercicisdiferents:
1. Tasques de fracció: amb aquests exercicis cal solucionar una operació, indicant el resultat delnumerador i del denominador. L'usuari pot decidir si es volen fer exercicis deaddició/substracció i\o la multiplicació/divisió. També es pot decidir en nombre de fraccions i elvalor màxim del denominador.
SUMA I RESTA, amb 2 operands i de denominador valor màxim 10.
MULTIPLICACIÓ I DIVISIÓ, amb 3 operands i de denominador valor màxim 30.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 22
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
COMBINAT, amb 5 operands i de denominador valor màxim 50.
2. La comparació de fraccions: cal indicar quina és la fracció més gran amb els signes < o >.
3. La conversió: passar a forma de trencats els decimals, simplificantlos fins que es pugui.
Si no entrem les dades simplificades ens pot sortir un missatge d'error.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 23
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
4. La factorització: passar a producte de factors el valor d'un nombre.
2.9 The Kig Developers
Versió 0.9
Dominique Devriese, Maurizio Paolini, Franco Pasquarelli i Pino Toscano
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.2 o superior
http://edu.kde.org/kig
Autor: Daniel Fortuny Anguera 24
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Kig és un programa per explorar construccions geomètriques, similar a Kseg i a Dr Geo, i tambécom programes comercials com Cabri . D'utilitat per a algebra i geometria per a secundària ibatxillerat.
Possibilitats del programa per inserir objectes:
Inserir els punts
Inserir línies
Cercles i Arcs
Autor: Daniel Fortuny Anguera 25
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Vectors i Segments
Còniques
Cúbiques
Angles
Transformacions
Autor: Daniel Fortuny Anguera 26
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Proves
Altres
2.10 KPercentage
Versió 1.2
De Matthias Meßmer
http://edu.kde.org/kpercentage/
KPercentage es una aplicació per a l'aprenentatge de les matemàtiques que ajudarà a calcularels percentatges. Té 3 nivells de dificultat:
● Fàcil (amb percentatges amb valors fàcils de calcular)
● Mig (amb percentatges més difíciles, inclús alguns amb valors de més del 100%)
● Bogeria (qualsevol percentatge fins el 200%.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 27
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Es poden determinar el nombre d'exercicis a fer (per defecte 5). Dins de cada nivell hi ha 4 tipusd'exercicis:
● Calcular el percentatge d'un nombre.
● Calcular el nombre del qual es dóna el percentatge.
● Calcular quina relació percentual hi ha entre dos nombres.
● Càlculs amb els tres supòsits anteriors de manera aleatòria.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 28
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.11 KmPlot
Versió 1.0.9
De KlausDieter Möeller
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.1 o superior
http://edu.kde.org/kmplot/
KmPlot es un traçador de funcions matemàtiques. Es poden definir funciones diferents isimultàniament. L'ús a primària es restringiria només a l'introducció de funcions i l'ús decoordenades cartesianes.
Representació gràfica d'una funció que hem introduït:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 29
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Retorn del valor y quan donem un valor qualsevol a la x:
2.12 Ktouch
Versió 1.3
De Haavard Froeiland i Andreas Nicolai
Llicència GNU, GPL versió 2
Autor: Daniel Fortuny Anguera 30
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Per a KDE 3.0 o superior
http://edu.kde.org/ktouch/
KTouch és un programa per a practicar mecanografia. Indica les tecles que cal prémer amb cadadit, i mostra seqüències de còpia en funció de la llengua del teclat.
Si hi ha alguna errada en la còpia el text canvia de color. Tot i tenirne de predeterminades, espoden editar les lectures de còpia; disposa d'estadístiques de les pràctiques i segons els resultatsproposa millora de determinades tecles.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 31
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
A més es pot escollir l'idioma del teclat, el requisits de valoració, el nombre de pulsacions perminut, el color del teclat...
Autor: Daniel Fortuny Anguera 32
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.13 KwordQuiz
Versió 0.7
De Peter Hedlund amb Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/kwordquiz/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 33
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Un altre joc de vocabulari de preguntes i respostes. En el el menú “Vés a” a hi ha 4 opcions:
• Editor: per a escriure les preguntes i respostes en dues columnes. Cal que anem al menúVocabulari/Títol de les columnes per introduir els encapçalament.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 34
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
• Targeta: Fa la pregunta i es pot comprovar la resposta.
• Elecció múltiple: a triar la resposta entre diverses possibles.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 35
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
• Preguntes i respostes: Escriure la resposta. En aquesta opció s'activa el botó consell; si elpremem ens aporta un caràcter de la resposta
Hi ha exemples d'activitats al directori /opt/kde3/share/apps/kwordquiz. Permet edició de fitxersper a activitats dels paquets KvocTrain, ja que produeix fitxers del tipus *.kvtml.
Es pot alternar el que es pregunta com la resposta, tant en ordre al fitxer d'edició com de manera
aleatòria. Hi ha molt aspectes que es poden configurar: sons, notificacions, ... A destacar laconfiguració dels aspectes d'aquesta imatge, en cadascuna de les 3 modalitatsd'activitats.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 36
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.14 KTurtle
Versió 0.1
De Cies Breijs
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/kturtle
Autor: Daniel Fortuny Anguera 37
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
KTurtle és un intèrpret de llenguatge de programació de Logo. Ideal per ensenyar a nens el bàsicde programa, matemàtiques i la geometria. Un dels motius molts nens com el Logo són a causade la tortuga, una icona programable que pot ser mogut al voltant de la pantalla amb ordressimples i pot ser programat per dibuixar objectes. Es recomana logo per ensenyar als nens acontrolar les accions d'una tortuga cibernètica en un ambient gràfic, amb possibilitat de traçarrutes.
La primera versió el llenguatge de programació de Logo va ser creada per Seymour Papert, allaboratori d'intel∙ligència artificial MIT en 1967 com un llenguatge de programació. Aquesta versióde Logo KTurtle només és enfocada a les qualitats educatives del llenguatge de programació i decap manera no està vinculada als programadors professionals.
2.14.1 Comandes bàsiques
endavant (en pixels) fw X
enrera (en pixels) bw X
esquerra (en pixels)tl X
dreta (en pixels)tr X
Autor: Daniel Fortuny Anguera 38
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
gir (en graus)dir X
tornar al centre center
aixecar horitzontalment la tortuga de la línia gox
aixecar verticalment la tortuga de la línia goy
aixecar horitzontal i verticalment la tortuga de la línia go
Més informació per a les comandes:
http://docs.kde.org/en/HEAD/kdeedu/kturtle/commands.html
Es recorda que el llenguatge de les comandes en en anglès. Podeu canviar aquest idioma enArranjament/Configura kturtle.../Idioma, per un dels idiomes preconfigurats.
Podeu observar la tortuga en el centre del tauler: podeu aprendre com controlarla emprant lescomandes en el redactor del codi.
2.14.2 Els Moviments de la Tortuga
Podeu aconseguir 3 tipus de moviment amb la tortuga:
(1) quan avança o retrocedeix,
(2) quan gira a esquerra o dreta i
(3) quan es mou directament a una posició de la interfície.
Intenteulo com en el següent exemple:
forward 100
turnleft 90
Escriviu, i feu Copiar i Enganxar el codi a l'editor de codi, i executeulo
Emprant Arxiva/Executa les Comandes; comproveu els resultats. Repetiu l'execució tres vegadesmés.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 39
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Quan escriviu i executeu les comandes amb l'editor de codi, observeu el següent:
● Que després d'executar les comandes la tortuga faci el moviment cap amunt, dibuixi una línia, illavors ferla girar un quart de volta cap a l'esquerra.
● Cal que useu les comandes forward i turnleft.
● El color del codi ha canviat mentre anàveu escrivint per a destacar les diferents comandes.Això permet que la lectura dels blocs més voluminosos de codi siguin de fàcil lectura.
● Que la tortuga dibuixa una línia negre
Pot ser que us hagi aparegut un missatge d'error. Això vol dir que haureu fet una errada escrivintles comandes.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 40
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Fixeuvos en els següents enllaços al manual de referència per a una explicació més completa deles comandes: forward, backward, turnleft i turnright.
Podeu mecanografiar, o copiar i enganxar, el codi del redactor del codi o obrir el fitxer arrow.logoque trobareu a Arviva/Obre els exemples i executeulos . Proveu de realitzar la resta d'exemples.Podeu haver comprovat que en aquest segon exemple s'empra més codi. També s'han fet servirun parell de noves comandes.
Les noves comandes emprades són:
● El canvi de la mida d'amplada i alçada del tauler a, p. ex a 200 x 200, fa que el tauler siguinegre és una combinació RGB quan els 3 valors és canvien a 0, el color resultant és negre.
● Nou color del dibuix a vermell; és una combinació RGB si el valor del color vermell és 255 i elsaltres valors (verd i blau) són 0 El resultats serà un vermell pur.
● El canvi l'amplada del traç a 5 pixels. A partir d'aquest moment, cada línia que dibuixi la tortugafarà amb 5 píxels d'ample, fins que canvieu el valor de l'amplada de nou.
● La comanda clear per borrar tot el que hi ha al tauler.
● go 20,20 Aquesta comanda permet a la tortuga anar al vèrtex del quadrant 20 pixels cap al'esquerra, i 20 pixels cap a amunt en el tauler; quan empreu la comanda go no us dibuixarà lalínia.
● direction 135 gira la tortuga en direcció 135 graus a la dreta. Les comandes del gir a l'esquerraturnleft i del gir a la dreta turnright poden ser corregides tantes vegades com vulgueu. Lacomanda direction fa variar des de la posició d'angle zero. Després d'emprar les comandesdirection i forward i turnleft, aquestes comandes executades generen un dibuix real.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 41
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● El darrer go és per a moure la tortuga a un costat. Estigueu segurs d'emprar els enllaços dereferència. Els enllaços de les referències us explicaran cadascuna de les comandes amb mésdetall.
2.15 KStarts
Versió 1.0
De Jason Harris
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.0 o superior
http://edu.kde.org/kstars/
KStars és un Planetari que proporciona una simulació exacta gràfica del cel de la nit, de qualsevolposició sobre la Terra, en posició i el temps. L'aplicació inclou 130,000 estrelles, 13,000 objectesde cel profund, tots els 8 planetes, el Sol i la Lluna, i milers de cometes i asteroides.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 42
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Al iniciarlo ens demana quina és la ciutat en que farem l'observació per determinarne longitud ilatitud ( té una base de dades de diverses ciutats del món; hi són Barcelona, Tarragona però noReus!). A més fa una descarrega de les darreres dades de Kstars des de la web de KDE en laopció “Archivo/descargar datos”.
Es pot establir dia i hora (en principi fa ús de l'actual), ampliar i reduir la imatge, canviarl'orientació, imprimir la observació, ús d'una calculadoraconversor de mesures astronòmiques, idiverses opcions de visualització (veure o no: planetes, estrelles, línies de constel∙lació, ...)
2.16 Kalzium
Versió 0.9.3
Carsten Niehaus
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.1 o superior
http://edu.kde.org/kalzium/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 43
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Kalzium és una aplicació sobre la taula d'elements químics que mostra informacions sobre elsistema periòdic dels elements; es utilitzable com una base de dades de la informació. Fent clicsobre un element de la Taula ens dona detalls sobre: el símbol, el pes atòmic, el nombred'element, fonent així com el punt d'ebullició, el radi atòmic, electronegativitat i quan l'element vaser descobert. També classifica els elements per grups, per estats, per acidesa basicitat, ...
Amb la línia del temps, si la movem cap a l'esquerra hi ha alguns elements que vandesapareixent: és història de la taula periòdica.
2.17 Keduca
Versió 1.1
De Javier Campos
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.0 o superior
http://edu.kde.org/keduca
Keduca serveix per a elaborar formularis i controls d'aprenentage. Amb KeducaEditor es pot fer orefer activitats.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 44
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Es poden editar amb un aplicació que hi ha o bé descarregarlos de la xarxa des del menúFitxer/Obrir galeria. Al sevidor Keduca Main Server hi ha algunes activitats en castellà però cap encatalà.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 45
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Amb l'editor redactem la pregunta i establim les possibles respostes.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 46
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Desem l'activitat i ja la podem executar des del Keduca.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 47
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.18 Kpl
Versió 3.1
De Werner Stille
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3
http://freshmeat.net/projects/kpl/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 48
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Representació gràfica de funcions per a estudis superiors
2.19 Kseg
Versió 0.4
Ilya baran
Llicència GNU, GP
http://freshmeat.net/projects/kseg/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 49
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
KSEG és un programa de geometria euclidea, interactiu per explorar la geometria. Per aensenyament secundari.
Més informació a:
http://www.mit.edu/~ibaran/kseg.html
2.20 Kworldclock
Matthias Hoelzer
http://docs.kde.org/en/3.2/kdetoys/kworldclock
Autor: Daniel Fortuny Anguera 50
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Aplicació que permet determinar l'hora a qualsevol part del món en temps real.
2.21 Ktuberling
Versió 0.4
Eric Bischoff i John Calhoun
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.3 o superior
http://docs.kde.org/es/HEAD/kdegames/ktuberling
Autor: Daniel Fortuny Anguera 51
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
KTuberling es un programa per a què juguin els nens petits.
Els ulls, les boques, els bigotis i altres elements de la cara es poden posar sobre el potato.
Amb el típic joc del potato hi ha la possibilitat de poder canviar l'objecte i els elements a inserir.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 52
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.22 Celestia
versió 1.3.2
Chris Laurel
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://www.shatters.net/celestia/
Celestia és una simulació de l'espai en temps real que ens permet viure l'experiència del nostreunivers en tres dimensions.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 53
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
A diferència de molts programes de planetari, Celestia no ens confina a la superfície de la Terra.Podem viatjar a través del sistema solar, fins a qualsevol dels més de 100,000 estels, o fins i totmés enllà de la galàxia.
El zoom ens permet explorar l'espai a través d'un enorme ventall d'escales, des de conjunts degalàxies fins a una nau espaial de pocs metres.
Una interfície 'apuntaiveshi' ('pointandgoto') ens fa més fàcil navegar per l'Univers fins al'objecte que volem visitar
2.23 Kgeograf
versió 0.3
Albert Astals Cid
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/kgeography/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 54
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Programa per a l'aprenentatge de geografia de l'Estat Espanyol i internacional. Disposad'activitats per:
– Cercar un estat al mapa.
– Trobar un estat o regió donada la seva capital.
– Endevinar una regió segons la seva bandera o la bandera segons la seva regió.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 55
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.24 Kalcul
versió 0.1
AnneMarie Mahfouf
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/kalcul/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 56
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Programa de calcul per a cicle inicial de primària.
2.25 KSimon
versió 0.1
Albert Astals Cid
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/ksimon/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 57
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Basat en el conegut joc d'habilitat del Simon
2.26 Kard
versió 0.2.1
AnneMarie Mahfouf
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/kard/
Joc de fer relacions per parelles per a parvulari i cicle inicial.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 58
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.27 KMathTool
versió 0.1.9
Birgit Schulz
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://edu.kde.org/kmathtool/
Activitats aritmètiques i de geometria per a cicle mitjà i superior:
Trobar els divisors d'un nombre:
– Descomposar un nombre en factors:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 59
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
– Cercar els nombres primers d'un interval
Cercar el valor d'un perímetre d'un polígon donat:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 60
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Càlcul d'àrees de polígons:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 61
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
2.28 KLearnNotes
versió 1.1
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.3 o superior
http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/klearnnotes/
Programa per a saber situar les notes al pentagrama amb diferents variables. Disposa de notacióclàssica i anglesa.
2.29 Kdict
versió 0.5.6
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.0 o superior
ftp://ftp.dict.org/pub/dict/dictd1.9.1.tar.gz
Autor: Daniel Fortuny Anguera 62
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Aplicació de diccionari
2.30 KSociograma
versió 2.0.1
Manuel Pérez López
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.0 o superior
http://ksociograma.softwarelibre.org/
És una aplicació informàtica per al seu ús en l'aula en la confecció de sociogrames escolars. Unsociograma escolar és un tipus especial de test, en el qual s'estableixen de forma gràfica lesrelacions socials entre cadascun dels nostres alumnes, i estant donat suport per tècniquesestadístiques que donen major fiabilitat als resultats. Està en desenvolupant donada la necessitatde tenir una eina informatitzada que ens aporti una avaluació del grup del que el professor éstutor; i aquesta avaluació versa sobre les interaccions socials que existeixen entre el nostrealumnat. Entenent que el tutor de classe és més que un simple catalogador d'alumnes en unaescala de puntuacions, existeix la necessitat de l'ús d'aquest tipus d'avaluacions per a:
1) conèixer al nostre alumnat profundament en les seves relacions
2) conèixer subjectes que necessiten ajuda per a la seva integració
– S'entren les dades personals dels alumnes:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 63
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
A continuació els alumnes responen al test, les preguntes es poden editar.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 64
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Finalment es dona el gràfic individual i grupal del les afinitats afectives.
2.31 KWordTrans
versió 1.1
Ricardo Villalba
Llicència GNU, GPL versió 2
KDE 3.0 o superior
http://www.escomposlinux.org/rvm/wordtrans/index.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 65
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Wordtrans és un programa gràfic que et permet realitzar recerques en diversos diccionaris. A méspot traduir automàticament la paraula que se seleccioni amb el ratolí. Actualment Wordtranssuporta tres tipus de diccionaris: Babylon Translator (format dic), text pla i del servidor dict
2.32 D'altres programes educatius de l'escriptori KDE
2.32.1 Kfilter i Ksimus
Programes fets per a l'aprenentatge de l'electrònica, amb coneixements debatxillerat/universitaris.
http://kfilter.sourceforge.net
http://ksimus.berlios.de
2.32.2 Kalamaris
Ofereix un nou enfoc per solucionar problemes d'algebra matemàtica d'una manera fàcil i intuïtiva.
http://developer.kde.org/~larrosa/kalamaris.html
Autor: Daniel Fortuny Anguera 66
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
3 Aplicacions Educatives de l'escriptoriGnome
3.1 Doctor Geo
Versió 1.0.0
De Fernández Hilaire
copyright d'OFSET
http://www.oftset.org/drgreo
El Doctor Geo és software de geometria en GTK interactiu.
Amb Doctor Geo es crea la figura geomètrica i a més es manipula de manera interactiva. Aixòestà utilitzable en l'ensenyament de la situació amb estudiants de l'etapa primària – cicle superior o secundària.
El Doctor Geo integra trets avançats com un llenguatge de programació integrat per definirescriptures dins d'una figura.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 67
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Exigències: Requereix GTK + la versió 2.0.
Possibilitat d'escollir entre crear una figura geomètrica o crear un text queacompanyarà aquesta figura geomètrica
Crear un punt
Crear un punt sobre el pla o sobre un objecte
Crear un punt equidistant en uns segment o en el punt mig de 2 punts.
Crear un o uns punts com a conseqüència de la intersecció de 2 objectes
Crear un punt donades les coordenades
Autor: Daniel Fortuny Anguera 68
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Crear una recta o una corba
Creació d'una recta definida per dos punts
Creació d'una semirecta amb dos punts on un dels punts és l'origen
Creació d'un segment definit per dos punts
Vector definit per dos punts
Circumferència definida per un punt i, el radi o bé un segment
Arc definit per tres punts
Lloc geomètric definit per un punt lliure i els altres amb restriccions
Pol∙lígon definit per n punts, cal que el darrer punt sigui l'inicial.
Eines de transformació
Autor: Daniel Fortuny Anguera 69
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Recta paral∙lela a una altra que passa per un punt determinat
Recta perpendicular a una altra que passa per un punt determinat
Simetria axial (d'un punt respecte una recta determinada)
Simetria central d'un objecte
Translació d'un objecte
Rotació d'un objecte
Escalar
Crear un objecte numèric
Funció d'una recta o cercle.
Mesurar o dibuixar a partir d'una distància
Mesurar angles a partir de 3 punts o 2 vectors
Coordenades d'un vector o punt, equacions de recta o circumferència
Entrada de paràmetres
Macro
Autor: Daniel Fortuny Anguera 70
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Construir la macro
Executar la macro
Altres
Esborrar
Canviar estil
Propietats de l'objecte
Seleccionar i moure l'objecte
Zoom
3.2 Gsolfege
Versió 1.2.10
Tom Cato Amundsen
Llicència GNU, GPL versió 2
http://www.solfege.org
http://solfege.sourceforge.net
Autor: Daniel Fortuny Anguera 71
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
GSolfege és un programa educatiu de reforç de l'ensenyament musical de CS de primària Isecundària. Es practiquen exercicis simples i mecànics:
● Reconèixer intervals melòdics i harmònics
● Comparar intervals de diferents mides
● Identificar intervals produits per l'ordinador.
● Identificar acords
● Escales
● Dictat
● Exercicis rítmics
GNU Solfege és un programa per ajudarvos a entrenar la vostra oïda. Pot ser útil al practicarexercicis musicals simples.
Requeriments: GTK + la versió 2.2.
Menú Archivo. Aquest és el ventall d'activitats que es poden fer amb el Gsolfege:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 72
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
D'altra banda es poden configurar determinats aspectes del programa com el midi, la interfície, elsexercicis i paràmetres del so.
Aquí teniu una mostra dels exercicis:
● Un exercici d'identificació d'intervals.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 73
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Un exercici de dictat rítmic (escoltar un ritme i anotar les figures).
3.3 Gonvert
Versió 0.2.05
Autor: Daniel Fortuny Anguera 74
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Anthony Tekatch
Llicència GNU, GPL versió 2
http://unihedron.com/projects/gonvert/gonvert.php
Conversor d'unitats de diferents magnituds
3.4 Gcompris
Version 6.5.3
Bruno Coudoin
Llicència GNU, GPL versió 2
http://gcompris.free.fr/
Paquet que conté un conjunt d'aplicacions d'educació amb activitats per a infants entre 2 i 10 anysde edat. D'entre altres conté:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 75
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Descobrint el PC: teclat, ratolí, diferents moviments del ratolí, ...
● Algebra: taula de memòria, enumeració, taula de doble entrada ...
● Ciència: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
● Geografia: Col∙loca els països en el mapa.
● Jocs: escacs, memòria, ...
● Lectura: pràctica de lectura
● Altres: Aprendre a l'hora, trenclaclosques, dibuixos per vectors, ...
●
● En total, GCompris disposa de més de 50 activitats i evoluciona constantment. GCompris esSoftware Lliure, i per tant hi ha possibilitats d'adaptarlo a les necessitats i millorarlo.
3.4.1 Interfície inicial del GCompris
Autor: Daniel Fortuny Anguera 76
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
3.4.2 Activitats de lectura
Activitat de lectura. S’escolta el so de la lletra fent clic a la icona dels llavis; llavors cal triar la lletracorrecta
● Activitat de lectura vertical. Es mostra una paraula a la part superior dreta de la taula.Apareixerà una llista de paraules i desapareixerà per l'esquerra. Indiqueu si la paraula donadaapareixia a la llista.
● Activitat de lectura horitzontal. Apareix una paraula a la part superior dreta de la taula. Acontinuació, apareixerà una llista de paraules i desapareixerà per l'esquerra. Cal indicar si laparaula donada hi era a la llista.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 77
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Activitat de lectura. Feu clic en la paraula que correspongui a la imatge mostrada.
● Activitat de lectura. Es mostra un objecte en l'àrea principal i una paraula incompleta sota laimatge. Seleccionar la lletra que falta per completar la paraula.
● Activitat de lectura. Arrossegar les imatges des d’una caixa cap al seu nom corresponent.Clicar D'acord per comprovar la resposta.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 78
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
3.4.3 Activitats d’algebra
● Activitat d'algebra. Organitzar els elements per a poder comptarlos; seleccionar un element iintroduir la resposta amb el teclat, prémer el botó D'acord (o retorn).
● Activitat d'algebra. Calcular el resultat de les sumes abans que caigui el globus.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 79
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Activitat d'algebra. Calcular el resultat de les restes abans que caigui el globus.
● Activitat d'algebra. Calcular el resultat de les multiplicacions abans que caigui el globus.
Activitat d'algebra. Combinar els nombres i les operacions per a què doni el resultat de la partsuperior esquerra.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 80
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Activitat d'algebra. Comprovar la direcció i la velocitat del vent, i després fer clic en l'objectiuamb el dard. Llençat tots els dards, apareixerà una finestra que demanarà que comptar lapuntuació. Introduir la puntuació i fer D'acord.
● Activitat d'algebra. Per equilibrar els plats moure les peses costat esquerra. Les peses podencol∙locarse en qualsevol ordre.
● Activitat d'algebra. Classificar en el quadre cartesià segons quantitat i tipus.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 81
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Activitat d'algebra. Classificar en el quadre cartesià segons quantitat i tipus.
3.4.4 Activitats de tauler
● Activitat de tauler. Fer saltar des de l’avió a en Tux de manera que caigui a sobre del vaixell. Elsalt es farà en funció en funció de la velocitat de l’avió.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 82
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Activitat de tauler. Arrossegar les parts de la imatge de l'esquerra per crear una pintura en lataula principal.
● Activitat de tauler. Memory fent parelles de cartes.
● Activitat de tauler. A la part superior de l'àrea principal es mostra un tren (una locomotora i unvagó) alguns segons. Reconstruir a la part superior de la pantalla seleccionant els vagonsapropiats i la locomotora; es pot desfer la selecció fenthi clic. Confirmar la construcció fent clic
Autor: Daniel Fortuny Anguera 83
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
a la mà a sota.
● Activitat de tauler. Es mostra una mà. S’ha de triar si és la mà dreta o l'esquerra.
● Activitat de tauler. Escoltar el color i fer clic en el dibuix.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 84
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
3.4.5 Activitat de descobrir el PC
● Activitat de descobrir el PC. Moure el ratolí fins que tots els blocs despareguin.
● Activitat de descobrir el PC. Moure el ratolí fins que tots els peixos ocults apareguin.
● Activitat de descobrir el PC. Escriure al teclat el nombre corresponent al nombre de punts en eldau que cau.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 85
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Activitat de descobrir el PC. Escriure al teclat la lletra que cau.
● Activitat de descobrir el PC. Escollir les figures que cal posar en cada forat.
● Activitat de descobrir el PC. A l'àrea de la taula principal es mostra un conjunt d'imatges. Almarc vertical es mostra un altre conjunt d'objectes, cadascun dels quals concorda amb unobjecte de l'àrea principal. Trobar la connexió lògica entre els objectes.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 86
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
3.4.6 Activitat de rellotge
● Per a cada hora mostrada (hores:minuts o hores:minuts:segons) manipular la fletxacorresponent per posar el rellotge en l'hora donada.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 87
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
3.4.7 Activitat de dibuix
3.4.8 Activitat de laberint
● Fer servir les fletxes de teclat per moure en Tux fins la porta.
3.4.9 Altres activitats
a) Activitats d’algebra
● Prémer el dau per a mostrar quants punts de gel hi ha entre entre Tux y el peix. Clicar el dadoamb el botó dret del ratolí per comptar cap enrera. Finalment fer Aceptar o la tecla Intro delteclat.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 88
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
● Fer servir les tecles amunt, avall, dreta i esquerra del teclat per moure l'helicòpter per atraparels nombres en ordre incremental
● Fer clic en les monedes o bitllets de la part inferior de la pantalla per pagar. Si es vol esborraruna moneda o un bitllet, fer clic a l'àrea superior de la pantalla.
b) Activitats de tauler
● Fer clic en un element que tingui un bloc lliure al seu costat. Es desplaçarà al bloc buit.
● Arrossar les peces de dalt d'una torre a l'altra, per reproduir la torre model.
● Fer clic en els elements fins que penseu que heu trobat la resposta correcta. Al nivell inferior,en Tux us dóna una indicació de si heu trobat un lloc ocult marcant l'element amb una caixanegra.
● Joc d’escacs
Autor: Daniel Fortuny Anguera 89
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
4 Aplicacions Educatives d'altresescriptoris i entorns gràfics GNU/Linux
4.1 XskySkyNET
Versió 0.1.1
Pedro Abelleira Seco
Llicència LGPL
http://skynet.sourceforge.net/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 90
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Xsky és un atles de cel interactiu de Windows X.
Es pot moure's al voltant del cel, ajustar l'amplificació, seleccionar una regió per veure, i criar lainformació de catàleg detallada sobre qualsevol objecte.
Els objectes poden ser localitzats de nom o la posició, i etiquetatges amb etiquetes de catàleg oamb etiquetes d'usuari d'encàrrec.
Les estrelles són traçades amb colors corresponent a la classe espectral, i la mida corresponent ala magnitud evident.
Es requereix GTK +, la versió 2.2.x.
4.2 Tux Paint
Bill Kendrick
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 91
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Tux Paint" és un programa lliure de dibuix per a nens (3 o més anys)
Té una interfície simple i una zona de dibuix de mida fixa, permetent accedir a les imatgesanteriors usant un conjunt d'icones.
A diferència de programes de dibuix com "The GIMP," té unes funcions molt limitades. Noobstant, posseeix una interfície molt més simple i divertida. Ben aviat passarà a formar part delprojecte Tux4Kids, i ja és incorporat en alguns projectes de GNU/Linux educatius, com el projecte"Debian Jr.".
Presenta una interfície simple i fàcil d'usar, divertits efectes de so i una estimulant mascota detipus cartoon que ajuda a guiar al nen mentre utilitza el programa. P. ex. Proveeix una tela buida iuna gran varietat d'eines de dibuix que ajudessin al nen a ser creatiu.
4.3 TuxType
Autor: Daniel Fortuny Anguera 92
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Versió 1.5.3
Jesse Andrews
http://tuxtype.sourceforge.net/
És un programa educatiu de mecanografia per a nens.
L'heroi del programa naturalment és, Tux, el pingüí; és una manera divertida per aprendre aemprar el teclat mentre Tux prova d'agafar peix.
4.4 Gtans
Versió 1.2
Phillippe Banwarth
Llicència GNU, GPL
http://gtans.sourceforge.net/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 93
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
El tangram és un típic joc oriental.
No és un puzle corrent, sinó que amb els seus 7 peces es poden muntar infinitat de figures.
Es poden canviar els colors de les peces, les textures (bé de fusta, bé de color negre) perquè,quan es munta una figura, a l'allunyarnos, puguem veurela sense distingir les peces unesd'altres.
La dificultat, atesa la seva diversitat de peces dependrà de la figura que s'elegeixi. Les hi ha desde gairebé instantànies fins a molt complicades.
De totes maneres, com més es juga amb el més fàcil resulta fer les figures.
Un consell. Cal intentar calcular les proporcions, en realitat tot està format per triangles petits.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 94
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Per moure les peces cal fer clic, per a firarles clic amb botó dret i per a rotarles fer clic amb elboto esquerra fora de la figura
Al menú Preferencias disposa de les configuracions visuals del joc i d'una galeria de figures a fer.
Els botons Mostrar una pieza i Mostrar controno ens ajudarà a construir la figura
4.5 Xabacus
Versió 7.0.6
David Bagley
http://www.tux.org/~bagley/abacus.html
Autor: Daniel Fortuny Anguera 95
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
4.6 Rosegarden
Editor de partitures musicals
http://freshmeat.net/projects/rosegarden/
La versió comercial a:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 96
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
http://www.rosegardenmusic.com/
4.7 XmoonTool
Versió 3.0.1
John Walker
Aplicació que facilita dades relatives al nostre satèl∙lit.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 97
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
4.8 Altres
4.8.1 Xephem
Programa de simulació i càlcul astronòmic. Per a nivell universitari però amb alguna aplicació pera l'escola primària (imatges dels astres, carta astronòmica...).
http://www.clearskyinstitute.com/xephem/
4.8.2 MUPad
Programa d'algebra a nivell universitari.
http://research.mupad.de/
4.8.3 Xplanet
Va ser inspirat per Xearth. Pot mostrar projeccions astronòmiques i també una finestra amb unglobus que l'usuari pot [rotar] interactivament usant [OpenGL] i Taula. Els altres planetes i algunssatèl∙lits poden també ser mostrats.
http://xplanet.sourceforge.net/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 98
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
4.8.4 Xaos
Programa de tractament de fractals matemàtiques
http://xaos.theory.org/
4.8.5 Xmgrace
Permet fer càlculs sofisticats i realitzar tasques automatitzades.
http://plasmagate.weizmann.ac.il/Grace/doc/UsersGuide.html
Autor: Daniel Fortuny Anguera 99
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5 Jocs amb aplicacions educatives
5.1 Escriptori KDE
5.1.1 Atlantik
Versió 0.7.1Rob KaperLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://unixcode.org/atlantik
Joc d'estratègia similar al monopoly onpodem definir les característiques del joc,ja que disposa de l'editor del joc.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 100
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.1.2 Atomik
Versió 2.0Andreas WüstLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_tactics.php
Joc d'estratègia on es tracta de muntar molècules a partir d'àtoms a través del laberint
5.1.3 KBackgammon
Versió 2.6.0Jens Hoefkens
Autor: Daniel Fortuny Anguera 101
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Llicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_boardgames.php http://www.hoefkens.com
El clàssic joc d'estratègia delBackgammon
5.1.4 KBattleship
Versió 1.0Nicolas ZimmermannLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_boardgames.php http://games.kde.org/kdegames/kbattleship
El clàssic joc d'estratègia dels vaixells i que permet el joc en xarxa
Autor: Daniel Fortuny Anguera 102
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.1.5 KBlackbox
Versió 0.3.0Rober CimrmanLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_boardgames.php
Joc d'estratègia
5.1.6 KBounce
Versió 0.5Stefan SchimanskyLlicència GNU, GPL versió 2
Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_tactics.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 103
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia on la finalitat és ocupar la màxima àrea.
5.1.7 Kenobala
Versió 1.6bJosef WeidendorferLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_boardgames.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 104
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia consistent en avançar les boles fins el camp contrari.
Possibilitat de jugar en xarxa.
5.1.8 Ksame
Versió 0.51Marcus KreutzbergerLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_tactics.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 105
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia consistent en eliminar les boles per agrupació de colors. Inspirat en el jocSameGame de l'entorn Macintosh.
5.1.9 KJumpingCube
Versió 1.1Matthias KieferLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_tactics.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 106
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia on s'han de guanyar més camps que l'adversari emprant una sèrie de tàctiques.
5.1.10 Klondike
Versió 2.2Paul Olav i Stephan KulowLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_cardgames.php
Joc del solitari que forma part de la col∙lecció de jocs Pacient. Aquesta inclou Klondike, Freecell,Yukon, i quarantavuit jocs més.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 107
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.1.11 KMahjongg
Versió 0.7.6Mathias MuellerLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_cardgames.php http://games.kde.org/kmahjongg
Joc on es tracta de buscar les fitxes idèntiques del mateix nivell, procurant buidar el tauler.
L'aplicació es troba dins del paquet Pacient.
5.1.12 KMines
Versió 2.1.9Nicolas Hadacek i Mikhail KourinnyLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
Autor: Daniel Fortuny Anguera 108
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
http://www.kde.org/kdegames/kde_tactics.php
Joc del “buscamines”, on es treballa la deducció lògica.
5.1.13 Knights
Versió 0.6Troy Corbin, JrLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://knightschess.com
Autor: Daniel Fortuny Anguera 109
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Una de les modalitats d'escacs que podem trobar.
5.1.14 Kolor Lines
Versió 1.1Roman Razilov i Roman MerzlyakovLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_tactics.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 110
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc on la finalitat és eliminar les boles És la versió de KDE del joc rus Lines, joc on s'han dealinear cinc elements del mismo color en una línea per a eliminarlos del tauler.
Té una similitud amb el Tetris.
5.1.15 Konquest
Versió 1.0Russ SteffenLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_tactics.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 111
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia relacionat amb l'espai on l'objectiu del joc és ampliar l'imperi interestel∙lar a travésde la galàxia i destruir als rivals.
5.1.16 Pòquer
Versió 0.7Jochen TuchbreiterLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_cardgames.php http://kpoker.sourceforge.net
Autor: Daniel Fortuny Anguera 112
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
El joc del pòquer.
5.1.17 KSokoban
Versió 0.4.2Anders WidellLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_cardgames.php
Autor: Daniel Fortuny Anguera 113
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
És un joc de lògic, on un treballador d'un magatzem ha d'empènyer els paquets als llocs quepertoquen.
5.1.18 Tinent Skat
Versió 0.91Martin HeniLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_cardgames.php http://www.henionline.de/linux
Autor: Daniel Fortuny Anguera 114
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
És un joc de cartes d'origen alemany, basat en el OffiziersSkat. El programa inclou diverses opcions per a escollir
5.1.19 KWin4
Versió 1.0Martin HeniLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://www.kde.org/kdegames/kde_cardgames.php http://www.henionline.de/linux
És el joc del 4 en ratlla on heu d'alinear 4 fitxers del mateix color. Qui ho aconsegueixi abansguanya.
5.1.20 Reversi
Versió 1.5Mario WeilguniLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
Autor: Daniel Fortuny Anguera 115
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
http://www.kazuma.net/JAVA/kreversi/
Joc d'estratègia que quan s'alineen dues boles d'igual color en una mateixa fila, les bolesintermèdies passen al color dels extrems.
5.1.21 ShisenSho
Versió 1.5.1Mario WeilguniLlicència GNU, GPL versió 2Per a KDE 3.0 o superior
http://home.halden.net/vkp/vkp/shisensho.html
Autor: Daniel Fortuny Anguera 116
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia derivat del KMahjongg però sense nivells.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 117
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.2 Escriptori Gnome
5.2.1 AisleRiot
Versió 2.6.0.1Jonathan BlandfordLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Inclòs dins el paquet Gnomegames versió 2.10.1, AisleRiot proporciona un motor de jocs decartes basat en regles que permet jugar a jocs diferents.
Té diferents opcions com la de suggerir carta, desfer el moviment i control d'estadística.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 118
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.2.2 Ataxx
Versió 2.6.0.1Chris RogersLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Inclòs dins el paquet Gnomegames versió2.10.1, Ataxx és un joc d'estratègia que derivadel programa Iagno
Autor: Daniel Fortuny Anguera 119
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.2.3 BlackJack
Versió 2.6.0.1William Jon McCann, Eric FarmerLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Inclòs dins el paquet Gnomegames versió 2.10.1.
5.2.4 Gnect
Versió 2.6.0.1Tim Musson and David NearyLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Autor: Daniel Fortuny Anguera 120
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Inclòs dins el paquet Gnomegames versió 2.10.1.
El típic joc del 4 en ratlla.
5.2.5 Gnome Tali
Versió 2.6.0.1Free Software Foundation, IncLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Autor: Daniel Fortuny Anguera 121
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Un tipus de pòquer amb daus i sense diners.
Inclòs dins el paquet Gnomegames versió 2.10.1.
5.2.6 Iagno
Versió 2.6.0.1Ian PetersLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Autor: Daniel Fortuny Anguera 122
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia i que permet jugar en xarxa.
Inclòs dins el paquet Gnomegames versió 2.10.1.
5.2.7 Klotski
Versió 2.0.6.1Lars RydlingeLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org
Autor: Daniel Fortuny Anguera 123
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc Inclòs dins el paquet Gnomegames.
5.2.8 Glines
Versió 2.6.0.1Robert Szokovacs i Szabolcs BánLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org
Autor: Daniel Fortuny Anguera 124
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'estratègia amb boles de colors.
5.2.9 Mahjongg
Versió 2.6.0.1Francisco Bustamante i altresLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org
Joc d'estratègia ja comentat en l'entorn KDE i que forma part del paquet de jocs de Gnome.
5.2.10 Minas
Versió 2.6.0.1Szekeres IstvanLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org
Joc d'estratègia ja comentat en l'entorn KDE ique format part del paquet de jocs de Gnome.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 125
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.2.11 Piedras
Versió 2.6.0.1Carsten SchaarLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org
Joc d'estratègia on es tracta de recollir els premis sense que els rocs aplastin al nostreprotagonista.
També form part del conjunt Gnomegames.
5.2.12 SameGNOME
Versió 2.6.0.1
Autor: Daniel Fortuny Anguera 126
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Miguel de Icaza, Federico Mena i Horacio J. PeñaLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Joc d'estratègia idèntic al Same de l'escriptori KDE i que pertany al paquet Gnomegames.
5.2.13 Tetravex
Versió 2.6.0.1Lars RydlingeLlicència GNU, GPL versió 2Per a GTK 2.6 o superior
http://www.gnomefiles.org/app.php?soft_id=363
Joc de raonament – tipus puzzle comprés dins el paquet Gnomegames.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 127
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 128
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.3 Altres escriptoris
5.3.1 LMarbles
Llicència GNU, GPL versió 2Per a entorn xwindow
http://lgames.sourceforge.net/
Joc d'estratègia amb boles de colors.
5.3.2 Pysol
Versió 4.82Pyton teamLlicència GNU, GPL versió 2Entorn xwindows
http://www.pysol.org/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 129
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc del solitari.
5.3.3 Xboard
Versió 4.2.7Llicència GNU, GPL versió 2Per a xwindow
ftp://ftp.gnu.org/gnu/xboard/xboard4.2.7.tar.gz
Joc d'escacs.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 130
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
5.3.4 Xgammon
Versió 0.98Lambert KlasenLlicència GNU, GPL versió 2Per a XWindow
http://linux.maruhn.com/sec/xgammon.html
Joc del Backgammon per a escriptoris xwindow.
5.3.5 GLChess
Versió 0.4.7Robert AncellLlicència GNU, GPL versió 2
http://glchess.sourceforge.net/
Autor: Daniel Fortuny Anguera 131
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Joc d'escacs.
5.3.6 Xpat2
Versió 1.07M.BischoffLlicència GNU, GPL versió 2 per a Xwindow
Joc de cartes.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 132
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
6 Entorns Educatius
6.1 Entorn ATNAG
Es tracta d’un programa que permet generar activitats interactives. Consta de dues aplicacions:
http://www.coredux.org/index.php
a) Activitats lúdiques En aquesta aplicació ens trobarem amb una sèrie d'exercicis ja elaborats. Seria com l'índex onavegador per a accedir a les diferents activitats:
Autor: Daniel Fortuny Anguera 133
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
b) Jocs educatius Amb aquesta altra aplicació es generen els exercicis de ATNAG: Si des de la finestra
d'Administració premem en la fitxa Jocs: Útil per a les etapes infantil i primària.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 134
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
6.2 Entorn Clic Clic 3.0 (WINE)
Permet crear distints tipus d'activitats educatives multimèdia com trencaclosques, associacions,sopes de lletres, mots encreuats, activitats d'identificació, d'exploració de resposta escrita, etc.
6.3 Entorn JClic.
a) JClic Author
És l'eina que ens permet crear activitats per a JClic. Amb aquesta eina es poden dissenyarexercicis d'associacions, jocs de memòria, activitats d'exploració, d'identificació, puzles, exercicisde completar buits, exercicis d'identificar elements, exercicis de respostes escrites, motsencreuats i sopes de lletres, ....
Autor: Daniel Fortuny Anguera 135
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
b) JClic Player
És l'aplicació que ens permet visualitzar les activitats generades amb JClic Author En la figurasegüent podem veure la finestra principal de JClic amb alguns exemples d'activitatsdescarregades i llistes per a la seva utilització.
6.4 Entorn MALTED
http://malted.cnice.mec.es/
Es tracta d’un sistema d'autor gratuït que permet la creació d'activitats i cursos multimèdia per al'ensenyament de llengües estrangeres. És un sistema d'autor que permet la creació d'activitats i
Autor: Daniel Fortuny Anguera 136
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
cursos multimèdia per a l'aprenentatge de l'ensenyament de Llengua estrangera, genera appletsde java que poden ser executats posteriorment tant des de de el disc dur de l'ordinador, en local,com a través dels situats web en els quals s'hagin publicat, online.
6.5 Entorn MOODLE
Moodle és un paquet de programari per a la creació de cursos i llocs Web basats en Internet. Ésun projecte en desenvolupament dissenyat per a donar suport a un marc d'educació socialconstructivista, desenvolupat per Martin Dougiamas.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 137
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
6.6 Entorn SQUEAK
Aquesta aplicació és una eina d'autor que pot utilitzarse per a desenvolupar contingutsmultimèdia orientats al món educatiu sense tenir coneixements de programació o sense ser unusuari informàtic avançat. Squeak permet incloure en les nostres unitats didàctiques continguts detipus text, vídeo, so, música, gràfics en 2D i 3D, etc.
inspirat en les idees constructivistes del llenguatge de programació LOGOTIP; permet elaborardibuixos sense haver d'utilitzar altres eines. Genera applets de java.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 138
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
6.7 Hot Potatoes
Hot Potatoes és un conjunt de programes per a la creació de materials educatius en format html(el format de les pàgines web).
Hot Potatoes inclou cinc aplicacions que permeten crear una diversitat d'exercicis de tipus:
● Jquiz: Respostes múltiples o respostes obertes● Jcloze: Exercicis d'emplenar buits● Jcross: Mots encreuats● Jmatch: Associació● Jmix: Ordenar les paraules d'una frase les lletres d'una paraula Aquesta aplicació funciona sota emulació WINE, encara que ja existeix la corresponent versió enJava que també s'inclou en aquesta distribució. Java Hot Potatoes Versió Java de Hot Potatoes.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 139
GNU/Linux IV; Programari Educatiu.
Autor: Daniel Fortuny Anguera 140