GUIA GTA SAN ANDREAS BY SNAIHDER ... EL VIEJO. =)
1992. Carl "CJ" Johnson vuelve a Los Santos después de cinco años en Liberty City para asistir al funeral de su madre Beverly. CJ, que se siente culpable por la muerte de su hermano Brian, es llamado por su otro hermano Sean (Sweet), entonces decide volver de una vez por todas. Pero en el camino hacia su casa, es sorprendido por un auto de policía....
Esta es una bienvenida a la primera ciudad del juego: Los Santos. Esta es la ciudad más importante de todas, basada en Los Angeles. Aquí abajo tenemos un mapa bastante aproximado de los vecindarios y las safehouses de la ciudad (la flecha blanca apunta a la casa de CJ en Ganton).
Ahora haremos un breve repaso a las Safehouses de esta zona:
1. CJ's House (Ganton)Precio: ----Disponible: ComienzoExtras: Garage para 2 autos / armas disponibles si hacés los coleccionables (Graffittis)
2. Willowfield SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Ninguno
3. Jefferson SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Ninguno
4. El Corona SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Garage para 2 vehículos
5. Verona Beach SafehousePrecio: $10000Disponible: ComienzoExtras: Estacionamiento al frente, podés robar autos fácilmente.
6. Santa Maria Beach SafehousePrecio: $30000Disponible: ComienzoExtras: Garage para 2 vehículos
7. Winewood Safehouse (Madd Dogg's Crib)Ubicación: Winewood (En el mapa de arriba, es la manchita blanca que aparece al lado del "21")Precio: ------Disponible: Al finalizar "A Home in The Hills"Extras: Garage para 2 vehículos
LOS SANTOS.
Introducción:Dificultad: * Luego de la intro, los policías y dubudubudubu... arrancás en el medio de la zona Ballas (ahora no recuerdo el barrio, creo que es Jefferson) con una bici y tenés que llegar a Grove Street (desde la X blanca hasta la GS amarilla). El juego te pide que te subas a la bici, pero podés bajarte si querés y robar un auto para llegar más rápido. Yo recomiendo que uses y te acostumbres a la bicicleta, te va a ser muy útil para la misión siguiente. De todos modos, cualquiera sea el camino que tomes no deberías tardar más de 3 horas en el juego para llegar. El más simple es seguir las vías del tren hacia el Sur hasta que pases el puente y ahí doblar a la izquierda por la calle hasta llegar a la casa de CJ. Ahi tenés una escena donde conocés a Big Smoke, uno de tus viejos amigos del barrio, que te lleva al cementerio...
"Sweet/Kendl"Esta es una escena donde conocés a tus hermanos (Sweet y Kendl) en el cementerio. Sweet sigue enojado porque te fuiste a Liberty City y Kendl se va a ver a su novio mexicano, lo que lo cabrea aún más. Cuando están saliendo del cementerio, un auto Ballas hace volar el Perennial negro de Smoke, lo que los obliga a huir en bici...
"Big Smoke"Dificultad: ***Si es tu primera vez jugando al juego, esta misión te puede quitar muchas ganas de seguir. Arrancás en Los Sepulcros, con la bici y un auto Ballas siguiéndote con ganas de matarte. Dale "W" hasta que te saque ampollas al índice y vigilá el tráfico. En rojo marqué el recorrido aproximado que hace Sweet... el punto rojo es un corte cinematográfico y desde ahí tenés que seguir a Ryder. Hay una parte por donde pasan por un parque de ciclismo, podés rodearlo por el costado si no manejás bien la bici todavía. De todos modos, una vez llegando a esa zona, ya es muy difícil que tengas problemas con el auto, sólo dale pedal y litoh. Si te cuesta mantenerte vivo (suele suceder), antes de entrar a tu casa en la misión anterior, tomá por el pasillito de la izquierda y andá hasta el canal de desagüe. Debajo del puente que está a tu derecha hay una Micro Uzi y debajo del otro puente (unos metros hacia el norte) hay una armadura (cuadrado azul en el mapa). Con eso no deberías tener problemas para pasar la misión.
"Burglary Mission"Dificultad: ****Mapa
Una vez salvado el juego en la casa de CJ, es hora de buscar dinero fácil y resistencia ilimitada. Si
hiciste las dos misiones anteriores en un tiempo relativamente rápido, deberías estar en el anochecer más o menos. Las instrucciones te piden que vayas a la casa de Ryder, que queda "calle abajo" (hacia el O). Dirigite hacia allá, pero ni bien pases la casa de CJ doblá a la izquierda por el callejón (S) y salí hacia la calle que pasa por detrás de Grove Street (si tuviste el buen tino de guardar la bici de la misión anterior, hacelo en bici o robate un auto si no tenés policías cerca, hacer esta misión con un nivel de buscado es un embole). Doblá por esa calle a la derecha (O) y andá hasta el cuadradito rojo en el mapa, donde vas a encontrar un camión de mudanzas (Boxville). Subite y tomá el caminito rojo por esa calle hacia el E, cuando llegues al estadio doblá a la derecha (S) y más o menos cuando estés cerca de la primera bifurcación a la derecha apretá el "2" para iniciar la misión (esto suponiendo que ya hayas pasado de las 20:00 en el juego). Si lo hiciste bien, una vez que dobles en esa bifurcación, las casas de esos monoblocks tendrán flechas amarillas, lo cual las habilita para ser robadas. Estacioná el camión en el hueco que hay a la mitad del monoblock de la derecha (O) y bajate a robar. Tenés dos casas disponibles, una a la derecha y otra a la izquierda. Entrá a una sin hacerte demasiado drama por el ruido y agarrá lo primero que encuentres (te da suficiente tiempo a salir antes de que terminen los 10 segundos), depositá en el camión y andá a la otra casa, en una de las dos encontrás un rifle. Repetilo hasta que te quede medio minuto más o menos y subite al camión para dejar las cosas. Si sos rápido, vas a conseguir los 20.000 en cosas que necesitás para pasar la misión y tener resistencia infinita (no se ve en las barras de stat, pero ahora no te cansás más). Volvé a Grove Street y salvá
"Ryder"Dificultad: **
Estoy siendo un poco generoso con ésta, que es una clásica misión de adaptación al juego (las primeras veces me mareé con el hecho de no usar más las flechas para manejar). Ryder te pide que lo lleves a una pizzería y en el camino se te ocurre cortarte el pelo. Una vez que llegás al lugar, entrás a la peluquería y te hacés el corte que quieras (elegí el de $500, ratón). Salís y Ryder te dice que comas algo. Entrás a la pizzería y cuando terminás de masticar (no comas más de 10 comidas al hilo porque vas a lanzar como una quinceañera intoxicada con fernet), al gracioso de Ryder se le ocurre robar el lugar. El empleado lo recibe con un hermoso escopetazo y tienen que salir corriendo. Cuando recuperás el control de CJ estás afuera con el empleado a tus espaldas. Elegí la escopeta con "Q" o "E" (si la robaste en la Burglary Mission), tomá aire (clic derecho)... y dale de comer guiso de perdigones (clic izquierdo), así tenés el doble de munición. Subite al Picador (auto) y volvé a Grove Street. Litoh. Vithe qué fácil es? Ni mapa necesitás.
"Tagging Up Turf"Dificultad: ***
Antes de ir a tomar la misión, andá al patio trasero de la casa de Ryder y agarrá la pala. Ahora cava!!! No, mentira, ahora tenés que ver a Sweet, tu hermano. Que te quiere devolver a la realidad de la banda a insulto limpio y "pruebas de fe". Así que te manda con un spray al territorio rival a pintar de color esperanza los graffitis violetas. Sweet pinta uno y te explica cómo usar el spray y pintar los dos graffitis de la zona. Una vez que hiciste los dos, volvés al auto y vas a una zona más jodida, donde tenés otros dos primero. Uno es fácil, pero el otro está custodiado por dos Ballas. Mandalos a darle un besito al señor Pala y pintá el graffiti. Si tenés suerte, no te ven los canas. Si te ven, "coyye Bart coyye" y te vas hacia donde te indica el juego, ahí te toca la clase de trepar y subirte. El graffiti está arriba, pintalo y Sweet viene a rescatarte. Subí al auto y volvé triunfante a Grove Street. (Acá debería haber hecho los 100 tags, pero Internet se me cayó ayer, así que seguí con las misiones de la historia).
"Cleaning the Hood"Dificultad: ***
Bueno, Sweet sigue con sus pruebitas y esta vez te manda con Smokey McPot a limpiar el barrio. Primero vas a un monoblock (de donde robaste el Boxville, te acordás) y después de un corte, pasás a una casa donde hay un dealer tomando sol... digo, vendiendo droga. Ahí es donde sacás la pala y TOMA! Si se te complica, llenalo de plomo. Ryder te dice que agarres el bate, pero es mejor quedarse con la pala. De ahí vas unos metros más allá, donde hay un garito de crack. Acá tenés que volver a sacudir gente, esta vez son 3 o 4 pandilleros con bate. Nada difícil para un crá como vos. Acá hay que tener más cuidado si usás el arma de fuego, Ryder se fumó uno de apio verde y se cree Superman, por lo que tiende a atravesarse en tu camino. Una vez limpio todo, vuelta a Grove Street.
"Drive Thru"Dificultad: *****
Esta vez Sweet decide relajarse e ir a comer pollo. Vos manejás, aunque no es un trayecto muy largo. Pero en el camino se encuentran con un auto Ballas y empieza el candombe. Tenés que frenarlos antes de que lleguen a Grove Street y maten a algunos de los tuyos. Como, en general, tu habilidad de conducción no será muy alta a esta altura, no es muy aconsejable que intentes disparar vos también, salvo que los tengas encerrados. Lo mejor es intentar sacarlos de su ruta y/o inmovilizarlos para
que Sweet y Ryder (Big Smoke está comiendo) les den tiros. Una vez que el auto se prenda fuego, algún Ballas saldrá corriendo. Llenalo de plomo. Volvé a Grove Street y después llevá a Smoke a su casa de Idlewood. Listo el pollo (que no comiste).
100 Tags
Dificultad: ****
Mapa
Bueno, ahora es tiempo de buscar armas fáciles. Y qué mejor forma de
hacerlo que pintar los 100 Graffitis? Una vez hecho esto, tenés dotaciones
de Tec9, Escopeta recortada, AK47 y cócteles molotov en tu casa de
Ganton. Ya estás listo para la revolución, pequeño Bombita Rodríguez!!!
Ahora, lo difícil (y laaaaaaaaaaaaaargo) es conseguir los 94 Graffitis (los
Graffitis 1, 2, 3, 4, 5 y 20 los hiciste en "Tagging Up Turf"), para eso te dejo
el mapa y un consejito: Empezá por el Este (graffitis 10 y 11), en el
estacionamiento donde está el 11 subí al primer piso y vas a encontrar a tu
mejor amiga en el juego: una flamante NRG-500, que te llevará por todo
Los Santos buscando los graffittis y además te ayudará a subir el skill de
conducción de moto, algo que vas a necesitar más adelante. Andá
haciéndolo en grupos chicos (5-6 graffitis por vez) y, si te da la plata,
comprate una casa con garage (la de "El Corona" es ideal) para ir salvando
cada tanto.
"Nines and AK'S"
Dificultad: **
Bueno, como el juego piensa que todavía sos un manco que no vio un
gatillo en su vida, te lleva a este tutorial de armas de la mano de Big Smoke
y su mala puntería (que tendrás la ocasión de sufrir luego). Tenés que ir con
el Glendale del gordo hasta Willowfield a ver un viejo chupamedias que te
va a dar una pistolita berreta y te va a enseñar a apuntar un poco,
rompiendo botellitas y volando un auto (la parte más interesante, hacerlos
volar te puede servir mucho después). Luego tenés que devolver al zampa-
hamburguesas hasta su casa y ahí recibís un llamado de Sweet pidiéndote
que le des más verde a tu vida, o sea "ponete ropas". Vas hasta el Binco de
Ganton y listo.
Drive-By"
Dificultad: *****
Al fin algo de acción vieja!! Sweet quiere sacudir un par de Ballas, así que
te da las llaves de su Greenwood y te dice que manejes hasta Glen Park.
Llevá el auto con mucho cuidado hasta el cuadrado amarillo y ahí vas a ver
unos cuatro violetitas alrededor de un auto un poco al NO. No te gastes en
intentar dispararles, tu mejor arma es el auto. Decorá la vereda con sus
sesos y seguí derecho que hay 4 más un poco más al Norte. Otra vez, el
camino más corto empieza en el parachoques. Luego de esos, hay algunos
más a la vuelta de la cuadra y los últimos están en el medio del parque.
Una vez que mataste a todos, el juego se complace en darte la bienvenida
al mundo de las dos estrellas de búsqueda. Quizás la primera vez sea
complicado, pero el juego te ayuda dándote la ubicación del Pay N' Spray.
Andá al menú ("Esc"), mirá el mapa y planeá tu ruta antes de correr como
un desesperado. Una vez que llegues, te repintan el auto gratis y perdés
gradualmente los niveles. Con gradualmente te remarco que no salgas del
negocio a lo Ayrton Senna, porque es altamente probable que le des a un
patrullero y vuelvas a tener los dos niveles de búsqueda. Salí con calma y
volvé a Ganton. Guardá el auto en el garage y listo.
"Sweet's girl"
Dificultad: *****
Salís de tu casa, vas a la de tu hermano y te enterás de que el señorito, el
hijo pródigo de Mamá Beverly, el adalid de Grove Street, Don "Yo-Amo-A-Mi-
Barrio" estaba en territorio enemigo haciéndose el playboy y lo atraparon
con los lienzos bajos. Ahora te pide que lo rescates porque lo tienen
rodeadito y se le empapó la pistola. Pero como vos sos un tipo buenazo y
dispuesto a hacer de todo por la familia, sacás el auto del garage (el que te
dije que guardes, te acordás?) y te vas adonde está... te acordás donde
jugaste al Chompiras ni bien llegaste a Los Santos? Sí, ahí mismito!! Tomá
el callejón, rodeá el estadio, doblá a la derecha... y frená. Son cinco
pandilleritos de verde (que no te confunda el color, estos te van a dejar
como colador si te acercás). Así que desde lejos, pelá la AK-47 y metele
bala al auto primero. Cuando vuele, encargate del resto. Una vez que
termines con todos, volvé a donde dejaste el auto y llevalo hasta el
marcador rojo para hacer de remisero de tu hermano. Tenés dos autos
atrás, pero como ya tenés cancha con el volante, lo único que tenés que
hacer es acelerar, meterle un par de toques a los otros dos y volver a
Ganton.
"Cesar Vialpando"
Dificultad: ****
Bueno, ahora resulta que Mr.Barrio se puso mal porque se quedó solito y se
dedica a hacerle la vida imposible a Kendl (la hermanita), que está saliendo
con un chicano, entonces te ordena que la sigas a la reunión lowrider de
Unity Station. Pero primero tenés que ir hasta el garage de Willowfield a
buscar el auto. Una vez que lo tenés, empieza la parte interesante. El auto
es bastante frágil y de manejo un poco inestable, así que te aconsejo
tengas bastante cuidado hasta llegar a la reunión (esto es, no darle mucha
bola a los textos que te tira el sistema para que pruebes la suspensión
hidráulica). Una vez que estés en la reunión, poné la suspensión y maneja
el movimiento (es similar al jueguito ese que tenés que zapatear, no sé el
nombre, soy mayor de edad che!!) con el teclado alfanumérico...
obviamente apostale los 1000 mangos de máxima, ratonazo. Una vez que
ganes (si perdés, volvé a hacer la misión desde el inicio), andate con el
lowrider hasta la casa de "El Corona" (si la compraste) para abreviar
camino, guardalo en el garage y salvá.
"High Stakes, Low Rider"
Dificultad: *****
Mapa
Bueno, salís de El Corona, tomás el Savanna y vas calle abajo hasta la casa
de tu cuñado (si no lo tenés, hay un Blade calle abajo). El tipo cada vez te
cae mejor, te salva el culo frente a sus amigos, tiene la velocidad en la
cabeza, dejalo estar con tu hermana... Y sí, siempre fuiste buenazo. Así que
vas hacia la carrera, el trayecto no es muy largo, pero no te lo compliques
al pedo porque cualquier rasguño que le hagas al coche lo sufrís después.
La carrera en sí tiene cuatro etapas (arranca desde el Este, a la derecha
vithe):
1. La calle de arranque (hasta el primer punto): Acá te conviene ir
despacio y mantenerte detrás de los otros autos sin estridencias, el
tráfico en dirección contraria te puede complicar o ayudar, al igual
que los postes de alumbrado, que tienden a hacerte girar.
2. Las dos avenidas largas (hasta el segundo punto): Acá sí, sacá el
Schumacher que hay en vos y mandate en contramano, dedo en la W
y a manejar. Es el lugar ideal para sacar ventajas amplias.
3. El zigzag (hasta el tercer punto). Acá se alternan avenidas más
cerradas (con cantero central), calles angostas y avenidas amplias.
Lo mejor es conservar la ventaja y cometer la menor cantidad de
errores posibles.
4. La recta final. En bajada pronunciada y sin tanto tráfico, podés
darle pedal si te quedaste rezagado o si tenés poca ventaja.
Ganaste la carrera y tenés 1000 dolarucos más, ahora vamos con las
misiones del gordo Smoke.
"OG Loc"
Dificultad: ******
Mapa
Bueno, arrancamos con las misiones de Big Smoke. En esta, tenés que ir a
buscar a un aprendiz de rapero a la comisaría y llevarlo a la casa de un ex-
compañero de celda con el que tiene que arreglar una cuenta pendiente.
Una vez que llegás a la casa, descubrís que el muy putazo (en sentido
literal) se escapa en moto... y lo que es peor, maneja genialmente. Además
Jeffrey (buéh, OG Loc) estudió en la academia de tiro de Grove Street y no
le pega a un camión a dos metros. Por suerte tiene la costumbre de
esperarte en ciertos puntos para gastarte y ahí te vas dando cuenta que la
deuda de OG Loc fue pagada con carne y sangre, jeje... En fin, el mapa te
muestra el recorrido aproximado, no necesitás hacer el mismo que él, los
puntos azules son los lugares en los que frena, así que con llegar a ellos en
el mismo orden basta. Una vez que frena cerca de la cancha de básquet
(cuadrado), pelá el AK47 y disparale sólo a él, sus amigotes se evaporan.
Listo, ahora te queda llevar a OJT Roto a su trabajo.
Esta misión abre las misiones de OG Loc, las que dejamos por ahora.
"Running Dog"
Dificultad: ***
Esta vez el gordo te pide que lo lleves hasta East Los Santos a buscar a su
prima María, de México. Cuando llegás, te das cuenta que la prima María
viene en ladrillitos, se pica y se fuma... además de que los Vagos no la
largan así nomás. Así que tenés que salir a correr a uno para darle una
lección. La mano es simple si tenés Resistencia Ilimitada, no lo sigas
directamente ni te enfrentes a sus dos amigos, por más que las balas te
piquen cerca. Lo único que tenés que hacer es correr en línea recta hasta
llegar a las vías y ahí doblar a la derecha para emboscar al salame que
vendrá corriendo directamente hacia vos. Sacás la recortada (es más fácil
correr con ella) y le das para que tenga. Si llega hasta el auto, se hace
francamente imposible seguirlo, salvo que tengas mucha suerte y agarres
un vehículo rápido.
"Wrong side of the tracks"
Dificultad: ****
Ahora el gordo quiere interceptar un tren o algo así, pero lo madrugan
cuatro Vagos que se suben al techo del mismo... y hay que correrlos con
una Sanchez. Acá te vas a dar cuenta de la mala puntería del gordo, que no
es capaz de ajustar el ángulo ni que le des una Scooby-galleta. Esto te
obliga a ponerte a la derecha del tren y del lado de afuera de la vía opuesta
para que Smoke pueda bajar a los 4 pandilleritos (que tienen aún menos
puntería que él). Sólo te quedan unas cosas por saber: En la primera
bocacalle luego del giro, retrasate un poco para poder esquivar mejor al
auto atravesado, que saldrá volando hacia tu lado cuando el tren lo
atropelle. El tren de frente es fácil de esquivar y luego del túnel tomá el
camino elevado de la derecha, cuando llegues al puente seguí por la
derecha y volvé a las vías (el segundo tren de frente ya habrá pasado y
podés volver a sacudir). Ahora llevás a Big Smoke a su casa y listo.
"Just Business"
Dificultad: *******
Esta es una de las primeras misiones de balacera pura que tendrás. Tenés
que acompañar a Big Smoke al centro de conferencias a tratar con unos
rusos, como era de esperarse el trato sale mal y empiezan las
negociaciones agresivas. Para estos muchachos, el mejor remedio es la
industria nacional... o sea, el AK47. Cuando aparecés adentro, agachate y
dispará desde ahí sin moverte hasta que mates a todos. Antes de salir,
buscá la armadura detrás del mostrador. Afuera, es más de lo mismo, el AK-
47 te ayudará a deshacerte de los rusos. Ahora es cuando empieza lo
bueno, jóvenes!! Smoke y vos se suben a una moto y tienen que escapar de
los rusos, que se trajeron a media Siberia para agarrarlos. Smoke elige
escapar por el canal de desagüe y los rusos lo siguen, acá es donde ponés
tu dedito en la tecla "Ctrl" de la izquierda y no lo soltás ni para rascarte (es
mejor que el clic del mouse). Tenés que matarlos en orden de importancia,
primero las motos, luego los autos y por último el camión (que aparecerá al
estilo "Terminator 2"). al que te recomiendo que no le dispares porque es
gastar energía al pedo. Luego de una larga carrera pasarás por detrás de
Grove Street y tendrás que dispararle a una reja para poder pasar a los
túneles donde termina la misión, cerca del garage de la NRG-500, que dicho
sea de paso es tu mejor opción para volver a casa.
"Home Invasion"
Dificultad: *****
(se toma de 12:00 a 20:00)
Ahora arrancamos con las misiones de Cypress Hill, digo Ryder. En la
primera, nos introduce a las misiones de roba-casas... que ya hicimos!! De
todas maneras, hay que manejar lo más rápido posible hasta East Beach y
robarle a un coronel retirado y medio loco algunas cajas de armas. En este
caso, se introduce una vueltita de tuerca para complicar un poco el tema:
Don Milicia tiene el sueño livianito y si te pasás con el ruido, no hay cuenta
regresiva, te mandan las tres estrellas de una, así que tenés que entrar con
el máximo sigilo (apretando "Alt Izq") y robarle tres o más cajas de armas.
Yo le robé sólo 3, para qué complicarnos la vida al pedo, si después cuando
vas de vuelta al garage de Seville, el tacaño de Ryder no te da un peso y se
la queda toda él...
"Catalyst"
Dificultad: ****
Otra misión donde Mr.Porro se obsesiona con robar armas. Esta vez hay que
asaltar un tren en East Los Santos, así que toman el Picador y se van hasta
allá, sólo para descubrir que los Vagos se les adelantaron (y no los van a
recibir con té y masas finas) y que los Ballas están por llegar también. De
todos modos, con el AK-47 no es algo muy difícil de hacer, apuntá y dispará
sin asco. Después tendrás que subirte al tren y tirarle 10 cajas a Ryder que
te sigue con el auto, apuntale a la cabeza y llená un poco la barra. Una vez
descargadas las cajas, te subís al auto y tenés 3 niveles de búsqueda. Por
suerte el Pay N' Spray está cerca y los policías tardan un poco en
encontrarte (quizás tengas que esquivar una barricada, hacelo por la
vereda). Una vez eliminadas las estrellitas, volvés a Grove Street y listo el
pollo.
"Robbing Uncle Sam"
Dificultad: ******
El supergenio de Ryder se fuma uno de banana verde y se le ocurre robarle
armas al ejército (buéh, a la Guardia Nacional, casi lo mismo che!). Así que
tenés que agarrar un Boxville y llevarlo hasta Ocean Docks para robar. El
juego te pide que le pegues un tiro al control de la puerta para que pase el
camión, pero la misión se complica si se hace de ese modo. Entonces es
mejor abrir primero la puerta del galpón que está justo enfrentado a la
entrada del complejo (tenés que matar unos 3 guardias primero) y luego de
matar a los 2 que están adentro empezá a usar el Forklift para acomodar
las cajas cerca de la puerta, tenés que acomodar las 4 adentro más 2 de
afuera, si rompiste alguna o se te dio vuelta, hay más alrededor del
complejo. El Forklift es un carrito con dos barras que se enganchan debajo
de las cajas y se manejan con el teclado alfanumérico (8 para levantar, 2
para bajar). No te preocupes, Ryder no se va a ir a ningún lado hasta que
no le abras el portón. Una vez que tengas acomodadas las seis cajas (dejate
una puesta en el Forklift, que quede estacionado en la puerta del galpón) te
bajás y abrís el portón desde lejos. Volvés al carrito y acomodás las seis
cajas adentro del camión. Ryder se baja a hacer de campana, pero la clase
de "Cómo cubrirse cuando te disparan" se la salteó y entonces tenés que
bajar cada tanto para ayudarlo a limpiar el camino de soldados, por eso
conviene tener las cajas ya preparadas. Una vez cargadas las seis cajas,
subís al Boxville y manejás hasta el garage donde conociste a Emmet, te
siguen con dos Patriots, pero no es nada que no puedas manejar con ayuda
del tráfico.
Con esto se terminan las misiones de Ryder
"Life's a beach"
Dificultad: ****
(Entre las 22:00 y las 06:00)
Ahora arrancamos con el pseudo-gangster de OG Loc. El señorito quiere
pasar de limpiapisos a rapero y el primer paso es un equipo de sonido.
Obviamente el proveedor sos vos, así que tenés que ir hasta la fiesta en la
playa y hablar con la DJ (es mujer, así que sólo se satisface si le decís que sí
a todo). Luego de eso, viene una escena de baile similar a la de los
lowriders, pero esta se puede manejar con el control direccional, en la que
tenés que sumar 2500 puntos. Si te salió bien en la anterior, te saldrá igual
en esta. Una vez terminado el baile, le tenés que decir que sí una vez más y
robarte la van. Ahora hay que manejar hasta un garage debajo de la
autopista. Te siguen dos autos, pero si no cometés muchos errores de
manejo, perderlos es cosa fácil.
"Madd Dogg's Rhymes"
Dificultad: ******
Qué es lo segundo que necesita un graaaaaaaaaaaaaaaaaaan limpiapisos
para convertirse en rapero? Las rimas, sobre todo si no sabe hacerlo. Así
que tenés que ir hasta la mansión de Madd Dogg a robarle el libro de rimas.
No es difícil llegar, así que pasamos directo a la parte trasera de la casa.
Cuando llegás, todas tus armas se evaporan y sólo te queda un mísero
cuchillito con el que tenés que pasar a través de varios guardias... el
primero no se mueve, así que te agachás y lo medís con el botón derecho,
cuando CJ levante el brazo, botón izquierdo y cuchillo a la yugular. El
segundo es más difícil, porque se está moviendo alrededor de la piscina,
corré agachado hasta quedar bien detrás de él (no sueltes el botón
derecho) y cuando estés cerca, acuchillalo. El tercero va caminando desde
el corredor hacia la piscina, pero en la habitación inmediatamente posterior
a la misma hay dos vestidores donde podés esconderte sin que te vea y
acercarte a él por detrás. El cuarto es inalcanzable, pasá por al lado de la
mesa, ya que además es ciego... Madd Dogg está jugando en la PlayStation,
pero no podés hacerle nada. Luego de un pasillo, hay una habitación donde
vas a ver un chaleco antibala. Metete en ella y salí por la puerta, justo por
detrás del sexto, al que le convidás un vaso de Coca lleno de su propia
sangre extraída a cuchillo. Ahora tomás el libro, la pistola con silenciador
que larga y volvés a la habitación anterior, donde te escondés en un rincón
hasta que pase un guardia. Matalo con la pistola silenciada y hacé lo mismo
con los que restan hasta llegar a la salida. Ahí el vehículo con el que
llegaste desapareció y sólo te queda una bici para volver. Llegá hasta la
primera calle y robate algo más rápido para devolverle el libro a OJ Tin.
Lesto.
Esta misión abre las misiones de C.R.A.S.H., que haremos luego.
"Management Issues"
Dificultad: *****
(Disponible de 12:00 a 17:00)
Lo mejor es tomar esta misión lo antes posible, a las 12:00. A Jeffrey le
molesta ahora el mánager de Madd Dogg y necesita sacárselo de encima.
Entonces vos tenés que cruzarte media ciudad para agarrar desprevenido a
su chofer cuando sale de comer. Lo mejor es cruzarle el auto (sin tocarlo),
hacer como si lo robaras y meterle un tiro antes que se levante. Si no
pudiste robarle el auto sin hacerle nada, hay un Pay N' Spray cerca. Ahora
viene la parte interesante, tenés que manejar con EXTREMO CUIDADO
hasta donde están el resto de los choferes (sin rasguños en la carrocería) y
acomodarlo paralelo a los otros dos autos. Se complica un poco al
comienzo, pero mover la cámara hacia arriba ayuda un montón. Ahora hay
que hacer unos 200 metros para llegar a la entrega de premios entre los
otros dos autos, una vez que el manager se suba a tu auto salí disparado
hacia el muelle de Verona Beach, esquivando a los autos de los custodios y
tirate ni bien aparezca el aviso. Si lo hiciste bien, el auto va al agua y vos
quedás arriba del muelle. Hay una bicicleta cerca, tomala y andá rápido
hasta la hamburguesería para tomar la misión siguiente.
"House Party"
Dificultad: ******
A ver, arrancás la misión anterior a las 22:00, la terminás más o menos en
tres horas y te lleva una media hora más ir desde el muelle hasta el trabajo
de OG Loc... apurate!! El roperito (no es un error de tecleo) hace una fiesta
en su casa porque larga el lampazo y vuelve a la cárcel (le gustó la
trapeada que le dieron adentro). Te dice que te cortes el pelo y te cambies
de ropa, que la fiesta es de 20:00 a 06:00... el tiempo te da casi justo para
ir desde ahí a Grove Street (donde está la casa de Jeffrey), tomar el chaleco
que está cerca y activar la misión... eso sí, ni hablar de salvar el juego.
Ahora empieza lo jodido, los Ballas (que son muuuuuuuuchos vithe) los
atacan. La primera oleada viene desde el oeste, agachate y andá
moviéndote entre los autos para matarlos a todos (consultá el mapa para
saber si te queda alguno). La segunda es la más fácil, retirate unos pasos
hacia atrás porque salen arriba del puente y bajalos sin asco. La tercera y
última se complica porque vienen por diferentes callejones. Lo mejor es
replegarte hacia la casa de Sweet o ir para el callejón que está al lado de tu
casa para liquidar a una de las oleadas y después ocuparte de la otra. Ni
falta hace decirte que el arma ideal es la AK-47.
Así se terminan las misiones de OG Loc.
"Burning Desires"
Dificultad: *****
Hola CJ!! Conocé al dueño de tu culo, Frank Tenpenny. Este policía corrupto
te tiene agarrado de los huevos y ahora te toca cumplirle. Te ordena hacer
un asadito con un pandillero rival, para eso tenés que ir a buscar unos
cócteles Molotov (de los cuales ya deberías tener como 200 a esta altura) y
después ir hasta East Los Santos para llenar de fuego un monoblock de 5
viviendas. El problema es que hay varios pandilleros, así que primero limpiá
el área estacionando en el espacio verde al norte de la vivienda y sacá la
AK47, es probable que tengas que matar algún policía o pandillero metiche.
Apuntá y tirale molotovs a las ventanas (medí bien la fuerza, no te vayas a
quemar solito, que falta para que seas ignífugo). Son 3 adelante y 2 atrás,
donde vas a tener que sacar el arma de nuevo porque hay algunos Vagos
más. Una vez que quemás todo, hay una chica adentro que tenés que
salvar. Entrá a la casa y andá derecho hasta que veas el baño a tu derecha,
en la puerta de la izquierda está la cocina y el matafuegos. Tomalo y subí al
primer piso. Ahora tenés que bajar con la señorita a tus espaldas. Es
bastante cagona, así que apuntá el matafuegos hacia el suelo y dale hasta
que el humo que salga sea bien blanco. Llevala despacio hasta la salida y
vuelvan a tu zona. A partir de ahora, Denise Robinson (así se llama) es tu
novia.
Luego de esta misión, se abren las nuevas misiones de Sweet.
Aquí también se abren las posibilidades de novias.
"Gray Imports"
Dificultad: *******
Bueno, ahora Tenpenny se hace el buenito y te pasa el dato de una reunión
entre los Ballas y los rusos que deberías frustrar si no querés terminar como
una brochette en el corto plazo. El camino más corto para llegar es a través
del canal de desagüe, (accedés por el camino que lleva al Skate Park
cuando dobla) robate una moto para ir más rápido. Una vez que llegues al
lugar, tenés que matar primero a los guardias que están afuera (apuntale a
los Forklifts para que exploten). Si te bajó demasiado la energía, hay un
chaleco antibalas en un contenedor al costado de la puerta. Ahora retrasate
un poco y dispará desde lejos a la puerta del silo, así tendrás más espacio
para darle a los tres que te salen, cambiá tu metralleta por la que dejan, es
mucho mejor. Una vez que entres, empieza lo lindo. Te van a caer
pandilleros, rusos y demases por todos lados... nah, mentira. Tenés que
entrar en un corredor, donde vas a tener varios visitantes, pero no se
complica tanto porque hay barriles explosivos que saltan al primer disparo,
llevándose puestos a los malos. Luego llegás a una sala donde tenés tipos
por todos lados. Siempre con el AK47 al lado, toma aire y hacelos percha.
Subís las escaleras y tenés la habitación donde está el traficante. Pero
antes, tenés que matar a dos Ballas, uno está frente a la puerta y el otro
aparece enseguida. Ahora sólo queda el traficante y hay tres formas de
matarlo:
1. La fácil: Sin entrar a la habitación, te pegás a la puerta de la izquierda y
mirás para adentro. Vas a ver medio torso del traficante, disparale hasta
que se te limen las yemas. Te va a costar un poco, pero no se va a mover.
2. Intermedia: Entrar a la habitación, el traficante sale corriendo y vos
detrás de él. Tenés que ganarle en velocidad, tomar la moto o el auto que
están afuera y atropellarlo. No te preocupes por los disparos si tenés
chaleco.
3. Difícil: Dejalo subirse al auto y corretealo por el canal de desagüe con la
moto. Disparale desde lejos con la metralleta hasta que el auto arda,
frenate y observá la explosión.
"Roboi's Food Mart Courier Mission"
Dificultad: *****
Antes de arrancar con las misiones de Sweet, que nos llevarán a la locura
total... vamos a sacar un poco más de dinero para los gastos. Entonces
vamos a la zona de Market, cerca del graffitti 65 o, Vas a ver un local de
comidas y una BMX estacionada en la puerta. Subite a la BMX y se dispara
la misión.
El tema es bastante simple, tenés que ir en la bici por los distintos puntos
de entrega y dejar los paquetes como si estuvieras haciendo un "drive-by"
(o sea, mirar al costado con "Q" o "E" y lanzar el paquete con el clic). Son 4
"carreras":
La primera: 3 puntos de entrega, 6 paquetes y 3:00 para terminarla.
La segunda: 4, 6 y 5:00 respectivamente.
La tercera: 5, 7 y 5:00 respectivamente.
Y la última: 6, 8 y 10:00. Parece más fácil, pero los paquetes están
bastante desparramados por la ciudad.
El consejo que te doy es que, acostumbrado como debés estar a la bici,
arranques siempre por el Oeste (en la avenida siempre hay al menos un
punto de entrega) y lo hagas lo más circular posible, terminando en la zona
de Willowfield o Idlewood.
Una vez terminadas las cuatro carreras, el local te dará una remuneración
de hasta $2000, coleccionables en cualquier momento.
"Doberman"
Dificultad: ****
Mr.Barrio vuelve más furioso que nunca!!! Hay un vendedor de drogas que
está vendiendo en Grove y hay que darle una lección. El problema es que
está escondido en Glen Park, que es territorio Ballas y tenés que
conquistarlo para hacerlo salir de la casa y poder sacártelo de encima.
Primero tenés que ir hasta el Ammu-Nation del centro para armarte, o sea,
al divinísimo botón. Luego manejá hasta Glen Park y matá a tres Ballas para
arrancar la guerra de territorios. Una vez que lo hagas, tenés tres oleadas
de prueba (son sólo 4-5 pandilleros por oleada). En la primera, vienen con
bates, en la segunda con pistolas y en la tercera, con armas largas. Si
tomás distancia, no es nada complicado mandarlos al otro mundo. Una vez
que ganaste el territorio, el vendedor sale corriendo y vos lo único que
tenés que hacer es matarlo para terminar la misión. Pan comido.
Esta misión abre las guerras de territorio, que explicaré en el próximo
update
"Turf Wars"
Dificultad: ******
Bueno, esto es un mini-tutorial acerca de las guerras de territorio (Turf
Wars). La idea es simple, apoderarse de territorio rival para tener más
respeto y dinero (que se cobra enfrente de tu casa en Ganton). La forma lo
es más aún, vas hasta territorio rival, encontrás a tres pandilleros rivales,
los matás (no vale atropellarlos) y arranca la guerra. Los malos vendrán en
tres oleadas, incrementando el nivel de dificultad en cada una. Algunos
consejos básicos:
1. Andá bien armado y con el chaleco al tope.
2. Vigilá a tus rivales, que no te tomen entre dos fuegos.
3. Buscate algún desnivel o punto alto desde el que puedas ver bien a tus
rivales. Si no es posible, un callejón desde el que puedas protegerte la
espalda.
4. Entre oleada y oleada hay un espacio muerto de 15-20 segundos.
Aprovechalos para buscar energía o chalecos, una mejor ubicación o
simplemente evitar que te atrapen.
También tendrás que defender el territorio de ataques, en este caso son
unos 6-10 pandilleros metidos entre dos autos. Podés usar las molotov para
quemar los autos y matar más malos, o apuntarle al tanque del auto para
lograr el mismo efecto.
nota: Si querés tomar todos los territorios, es mejor hacerlo más tarde en la
historia. Cuando lo hagas, hay tres territorios muy chicos que tenés que
tomar primero, así después no se te complica. El primero es la parte de
atrás del Jefferson Motel (Ballas), el segundo es el puente que pasa sobre el
canal de inundación en East Los Santos (Vagos) y el tercero es la vereda
norte de la avenida que sale del cruce en Mulholland (Ballas), justo al sur de
la casa de Madd Dogg. Si no encontrás pandilleros en el territorio, lo mejor
es tomar el Sniper y pararte en el territorio apuntando hacia los que estén
en territorios aledaños, al matarlos la guerra se dispara en el territorio
donde estás parado.
"Los Sepulcros"
Dificultad: *****
(Disponible de 9:00 a 17:00)
Ahora Sweet quiere dar un golpe grande y matar a un miembro importante
de los Ballas en el cementerio de Los Santos. Tenés que reclutar dos
miembros más porque Sweet le tiene miedo a la oscuridad, lógicamente no
están muy lejos.. y rajar para el cementerio, la forma más fácil de llegar es
a través de la autopista. Estás en la parte de atrás del cementerio, saltás el
muro y recibís un tutorial sobre cómo manejar a tus soldados... pero vamos
a hacer algo distinto esta vez, volvé hacia atrás y saltá el muro de nuevo...
Una vez que termines con las ostras, entrá por la puerta del frente del
cementerio y vas a ver a Kane solito y solo, sacá el AK-47 y matalo (es duro
el muchacho, no te desanimes si no cae a la primera). Quizás tengas que
matar a un par de Ballas más antes de volver a Grove y es probable que
tengas dos estrellas de búsqueda, ya sabés cómo sacártelas de encima.
"Reuniting the Families"
Dificultad: *******
Una vez más, Mr.Barrio quiere darle un gran golpe a los Ballas y qué mejor
golpe que reunir a los Families de todas las facciones... así que organizan
un encuentro en un motel de Jefferson y los lleva a Ryder, Smoke y vos
para que lo ayuden. Sweet entra al motel y cuando están esperándolo
afuera, cae la cana con helicóptero, SWAT y toda la parafernalia. Smoke y
Ryder escucharon demasiado "2 minutos" y se van a la mierda, dejándote
solo con los SWAT y los demás Families. Pelá el AK-47 y dales sin asco. Te
queda el helicóptero, al que lo bajás con la escopeta. Si perdiste demasiada
energía o te quedaste casi sin armadura, una vez que el helicóptero cae,
salí del terreno del motel y seguí caminando hacia el O, en un garage vas a
encontrar un auto (parece que publicaron el ataque por cadena nacional, no
hay un alma en la calle) y te vas a buscar una armadura nueva antes de
entrar. O mejor aún, si no lo hiciste en la misión anterior, este es un buen
momento para buscar las ostras....
Una vez que entres, tenés que matar a todos los SWAT que se te crucen
(tomá su metralleta, es mejor que la tuya y casi, CASI tan buena como la
AK47) hasta encontrar a Sweet, una pavada.... ahora empieza lo lindo,
estás en el techo y viene OTRO helicóptero (acá en Resistencia gracias si
tienen motos los canas) al que hay que sacudirle bala. Bajás la escalera del
costado del motel y aparecen los otros dos, frescos como una lechuga...
esta vez no manejás vos, sólo te hacés cargo de la cobertura del escape...
mirá el mapa para ver desde donde vienen los policías y no sueltes el
dedito del "Ctrl" para disparar mejor. Después de un hermoso paseíto por la
ciudad, terminás pasando delante del TERCER helicóptero y el auto termina
en plena autopista contra un camión, mientras ustedes cuatro se quedan
viendo el desastre desde una vereda cercana. Misión cumplida.
SA 1 - 50 Ostras
Entramos a la Dimensión Desconocida... cuando volvés a la calle, la gente
(si hay) sale corriendo espantada. Si hay un policía caminando (altamente
probable), metele un golpe... o un tiro. No tengas miedo...Vas a ver que las
estrellas de búsqueda aparecen, pero nadie te persigue... ideal para ir por
todo San Andreas en búsqueda de las 50 ostras:
"50 Ostras"
Dificultad: *******
Mapa
Bueno, ahora empieza una larga búsqueda en pos de las 50 ostras, lo
primero que haremos será robar un auto y dirigirnos hacia el Norte a través
de Red County... ahora mirá el mapa, ¿ves esa entrada de agua en la isla
del norte, donde está la ostra 43? Hacia ahí vamos... llegá hasta donde
puedas por tierra y después nadá hasta la costa derecha de esa lengua, vas
a ver un muelle con un Dinghy (bote de goma a motor) esperando... subite
y andá hacia el norte hasta el puente con forma de círculo, es una presa...
tomá primero la ostra 41 y en la orilla derecha, vas a ver un helicóptero
cerca de un muelle (SeaSparrow)... subite, lo vamos a usar para tomar las
tres ostras en el norte de la presa (40-39-38), que son inaccesibles desde
otros cuerpos de agua y complicadas desde tierra. El sistema del
helicóptero es simple, con "W" prendés el motor y te elevás, con "S" frenás
y descendés, "Q" y "E" hacen que el helicóptero rote sobre su eje y se
inclina con "A" y "D". El único problema que tiene este sistema es que al
juego no le gusta que andes volando antes de tiempo, así que te va a
mandar un Hydra (Harrier) con misiles para bajarte, cuando veas un
cuadrado o triángulo rojo acercándose rápidamente, descendé o ascendé
sin pensarlo. Luego de las tres ostras, vamos a buscar las que están en Las
Venturas (44-50-49-48-47-46). Si el Hydra te alcanza y te morís, aparecés
en Los Santos de nuevo, vas a Grove y salvás el juego... repetí el comienzo
de la misión de nuevo y seguí buscando ostras. Una vez que encuentres las
mencionadas, ya podés usar un bote cualquiera para encontrar el resto...
recomiendo que sigas por las de San Fierro (la ciudad de la izquierda) y
termines en Los Santos, así las estrellas van gradualmente bajando a
medida que te acerques a Los Sepulcros para terminar la misión. Las 50
ostras te dan más beneficios con las novias y te maximizan la capacidad
pulmonar, algo que me agradecerás luego...
Ahora volvemos a "Los Sepulcros"...
O a "Reuniting The Families"...
SA 2 - Taxi Missions (opcional)
"Taxi Missions"
Dificultad: *****
Vamos con una misión secundaria para descontracturar un poco... En
realidad ésta misión va por todo San Andreas, pero es mejor hacerla en Los
Santos porque de las tres ciudades es la más potable para esto. (San Fierro
tiene demasiados desniveles y Las Venturas no tiene tanto espacio entre
las calles y las veredas). Es simple, ves un taxi, lo robás y apretás "2" para
iniciar las misiones. Hay dos tipos de vehículos: El Taxi (más alargado y
cuadrado) y el Cabbie (redondeado y más compacto). Es mejor hacerlo con
el primero. El sistema es simple, buscás un cliente, lo levantás y tenés un
medidor de tiempo junto a otro de propina. El más importante es el
primero, sin dudas. El segundo sirve para sumar más plata, pero no te guíes
por ese porque es la forma más fácil de terminar mal la misión al
estamparte contra una pared... cuando veas que el auto está muy
golpeado, sacrificá la propina y metete a un Pay N' Spray. La meta son 50
viajes terminados, pero si los querés hacer todos de una... mejor metete a
un puesto de comida y llenate bien la panza, porque después de un rato tu
stat de gordura empieza a bajar notoriamente. Una vez terminado, tenés
Nitro para todos los taxis y más platita en el banco.
"The Green Sabre"
Dificultad: *****
Una vez que tu hermano te reconoce algo más que la cara, después de todo
lo que hiciste por él!!! En fin, para cortarte la alegría, cuando estás yendo
para Mulholland, te llama César para decirte que encontró algo importante?
MAS importante que hacer percha a todos los Ballas? Dejame de jo...
bueno, a ver qué encontraste... Ah mierrrrr!!! Smoke y Ryder vendidos a
Tenpenny y los Ballas? El auto desde el cual se hizo el "drive-by" que mató
a tu mamá en un garage del centro? Y tu hermano yendo hacia una trampa
mortal con el celular apagado? Gracias César!!!! Y ahora? Run Forrest!!!
Tenés que apresurarte hasta Mulholland para salvarlo, cuando llegás tenés
varios Ballas rodeándolos y tu hermano muy malherido. Una vez más, sacá
el AK-47 y limpiá la escena. Cuando vayan llegando los demás autos,
apuntá a los capots para abreviarte el trabajo. Una vez que termines con
todos, vas a una escena de corte donde te arrestan y Tenpenny (cuándo
no) te deja en el medio de la nada con una cámara de fotos por arma...
andá hacia la "C" y salvá antes de hacer la misión.
FC 0 - Flint County
Bueno, vamos a ver dónde nos dejó el maldito Tenpenny... Flint County
(Badlands) es la zona alrededor de San Fierro, como podemos ver en este
mapa. Esta zona posee dos de las elevaciones más altas de todo San
Andreas, el Monte Chiliad y el Cerro del Misionero (Missionary Hill), además
de varias granjas sueltas por el condado y sólo un pueblo chico: Angel Pine,
justamente donde estamos ahora.
Ahora veamos las Safehouses:
1. Angel Pine Trailer Safehouse
Precio: -
Disponible: Después de "The Green Sabre"
Extras: A veces, hay una Sanchez a mano...
2. Angel Pine Safehouse
Precio: $20000
Disponible: Después de "The Green Sabre"
Extras: Nada...
3. Whetstone Safehouse
Precio: $100000
Disponible: Después de "The Green Sabre"
Extras: NADA!! Tremenda casa alejada de todo, en la punta de un cerro y
no tiene siquiera un garage a mano!!!! Hay un tractor y un camión a mano,
pero nada más!!!
"Badlands"
Dificultad: ***
Bueno, ahora tenés que matar a un testigo que puede incriminar a
Tenpenny, el problema es que sólo tenés la cámara de fotos con la cual
tenés que sacar la prueba del asesinato, ergo fotos. Bueno, tomá la
Sanchez si está cerca y andá hasta donde veas el marcador rojo. Pero no
vayas ahí todavía, antes del marcador hay una ruta que va perpendicular al
camino entre Angel Pine y el monte Chiliad, seguila en dirección Este hasta
que llegues a un basurero (es un trayecto no muy largo). Una vez adentro
del basurero, buscá en los silos que están al fondo y vas a encontrar una
Desert Eagle. Tomala y volvé al marcador. Si no estás en moto, vas a ver
una meta de carrera a tu izquierda, ahí podés tomar la Sanchez, que es el
vehículo que necesitás para subir la montaña hasta el escondite. Una vez
que llegues cerca, vas a ver que la cabaña está custodiada por 4 agentes
del FBI que están haciendo ronda permanente, mirá bien su ruta y te vas a
dar cuenta que en un momento 3 le dan la espalda a la escalera y uno está
lejos como para verte, corré hasta la entrada y despachalo (no le tires en la
cabeza, no lo van a poder reconocer después). Sacale la foto y salí
corriendo hasta la Sanchez, subite y volvé al parque de trailers para
terminar la misión.
"Ambulance Missions"
Dificultad: ******
Ahora nos toca hacer una misión muy importante para el resto de nuestro
desempeño en el juego, la de ambulancias. Rarusk dice que lo mejor es
hacer esta misión en Angel Pine, porque los "enfermos" que hay que
levantar no salen de la zona de la ciudad... y tiene razón!!!. Tenés que ir
hasta el norte del pueblito y tomar la ambulancia que está estacionada. Salí
a la calle y apretá "2" para activar la misión. Ahora tenés que manejar el
bicho este (con cuidado, que no es un tanque ni las calles del pueblo son
tan amplias) durante 12 etapas. En la primera tomás 1 persona, en la
segunda 2, y así... adiviná cuántas en la décimosegunda... sí, 12!! No es
groso? La ambulancia sólo tiene 3 lugares (uno al lado del conductor y dos
atrás), así que tendrás que hacer hasta 4 viajes para descargar frente al
centro de salud. Una vez que completes las 12 misiones, tendrás $5000 de
recompensa... y la salud al máximo!! Ahora salvás y listo.
Aquí vamos, a buscar nuestro destino al campo... Catalina nos espera en la
zona campestre que rodea a Los Santos. Y vamos con el mapa entonces!!!
Aquí no hay flecha blanca, pero arrancamos en el puntito blanco a la
derecha del "1".
El habitual repaso por las Safehouses...
1. Fern Ridge Safehouse Precio: ---
Disponible: Después de "King in Exile"
Extras: Un Buffalo estacionado cerca
2. Blueberry Safehouse Precio: $10.000
Disponible: Después de "The Green Sabre"
Extras: Nada (la safehouse está en el segundo piso del complejo, el Buffalo
marca la calle por donde se entra)
3. Dillimore Safehouse Precio: $40.000
Disponible: Después de "The Green Sabre"
Extras: Garage para 2 vehículos.
4. Palomino Creek Safehouse Precio: $35.000
Disponible: Después de "The Green Sabre"
Extras: Garage para 2 vehículos.
5. Mulholland Safehouse Precio: $120.000
Disponible: Al comienzo.-
Extras: Garage para 2 vehículos.
"First Date"
Esta es más que nada una escena donde conocerás a Catalina, una mina de
armas tomar... ella te dice que tiene planes para 4 golpes alrededor de Red
County, como no hay muchas ganas de andar dando vueltas, haremos el
primero (en el pueblo de Dillimore)...
"Tanker Commander"
Dificultad: *****
La señorita de pocas pulgas intenta robar una estación de servicio, pero
tienen cristal a prueba de balas. Doña Balacera no se asusta y roba el
camión. Hay que engancharlo al remolque, para eso mové la cámara hacia
el frente del camión y entrá despacio. Hay que reconocerle a los tipos que
sólo aparecen luego de que vos enganchás el camión a intentar atacarte...
vengan antes, cagones!! En fin, tomá el camino de la derecha, alejate del
pueblo y bajate del camión... cuando vengan los otros en el auto, sacá la
recortada o el AK y metele tantos tiros al capot como puedas, tarde o
temprano va a estallar. De ser posible, evitá que sea cerca del Tanker. Una
vez solucionado ese problema, manejá hasta Flint County para terminar la
misión.
Aquí se abren las misiones de camión, las que haremos luego.
"Body Harvest"
Dificultad: *****
Ni bien salís de RS Haul, recibís un llamado misterioso de The Truth (La
Verdad)... tenés que volver a Angel Pine, así que aprovechá para pasarte
por el parque de trailers y salvar la partida. Ahora tenés que ir hasta un
motel que está al otro lado de Angel Pine (frente al centro de salud). Ahí vas
a ver a Tenpenny, que está jalaaaao... y después de presentarte a The
Truth en persona, te deja el clavo de pagar por su droga. Como te olvidaste
el cambio en los otros pantalones, el Hombre Verde (no Hulk, salame!) te
pide que robes una cosechadora. El camino más corto es a través de la ruta
que mencioné antes y cruzando por el medio de la granja que está antes.
Una vez que llegues a la granja, andate por la derecha hasta el prado
donde está la cosechadora. Escalá el muro y despachá a quien se
interponga con la recortada, así podés seguir corriendo hasta el bicho. Una
vez que lo robes, salí de la granja por el frente y atropellando todo, tu
destino está cruzando la ruta (sí, la misma granja por la que viniste). Tené
cuidado, porque es una bajada bastante pronunciada y, a pesar de que la
cosechadora es fuerte, no es muy estable. Una vez que llegues al marcador,
terminaste la misión. Inmediatamente César te llama y te cita en Angel
Pine. Tomá el BF Injection y salí a la ruta, pero en vez de volver por el
camino que está a tu derecha, tomá el que está al frente tuyo hasta que
llegues a un puente sobre un camino de tierra. Bajá el desnivel y vas a
encontrar un Quadbike (cuatriciclo). Subite y manejalo hasta Angel Pine, te
va a ser útil luego para comprender su uso.
"King in Exile"
Esta es una escena donde César y Kendl te cuentan que Los Santos es
tierra muerta para los Families a partir de ahora. Smoke controla el tráfico
de drogas, con Ryder de ladero. Y ustedes están en el medio de la nada,
dependiendo de tu habilidad para salir de esta situación... panorama
oscuro, no?
"First Base"
Otra miniescena, Catalina te llama ni bien salís y te acaricia los oídos con
insultos y celos... en fin, tenés que ir hasta Fern Ridge (en Red County) para
verla. Tomá el cuatriciclo y llevalo hasta donde puedas sin reventarlo. Si no
llegás, robá otro auto. Primero salvá y luego tomá la misión. La escena
previa es bastante molesta, la mina tiene todos los cables pelados y hoy
está lloviendo torrencialmente. Pero supuestamente te ama... madre de
Dios... Denise, volvé!!!
"Local Liquor Store"
Dificultad: *******
Mapa
Arrancamos con la misión más cercana y la más difícil de las tres. Hay que
robar una tienda de licores en Blueberry, pero se nos adelantan cuatro
vaqueros en cuatris, Catalina mata a uno y robamos ese para perseguirlos.
El tema es que los muy guachos son rápidos, la Quad no es precisamente
muy manejable y Catalina te putea más de lo que dispara, así que tenés
que ayudarla con tu SMG. Los tres salames van por los caminos rurales
alrededor de Red County hasta llegar a las afueras de Los Santos, el camino
aproximado está en el mapa. Dentro de los pueblos, toman varias
direcciones para intentar despistarlos, pero siempre terminan saliendo al
mismo lugar. Una vez muertos, dejan un maletín. No te gastes en volver
para tomarlo, los demás te sacan un montón de diferencia si te retrasás,
hacelo cuando termines con los tres. Cuando llegan a su destino se bajan
de las motos, y ahí es tu última chance para matarlos. Una vez que tengas
los tres maletines, llevá a Catalina de vuelta a Fern Ridge y listo.
Viste en el mapa la "S"? Es un puente cortado que casi seguramente
atravesarás con la Quad de ida, cuando lo hagas se va a ver la escena
desde lejos y te va a decir que hiciste una maniobra única (500 pesinhos de
recompensa), acá tenés las 70 que podés hacer en todo San Andreas,
aunque recomiendo que lo hagas luego de terminar todas las misiones.
"Gone Courting"
Ahora Catalina se enoja porque no le das bola (como si te hubieras ido a
algún lado desde que salvaste) y decide castigarte... duele!! Pero CJ es un
muchacho duro y se la banca porque necesita la plata.
"Against All Odds"
Dificultad: ******
Ahora vamos a robar la casa de apuestas de Montgomery. Andá en el
Buffalo (estacionado al lado de la cabaña) y cuando estén frente a la casa
de apuestas, entrá por el callejón a la derecha y tomá las cargas explosivas
que están ahí, las vas a usar luego. Ahora entrá y poné la carga en la
puerta, después del omnipresente ataque de furia de Catalina. Apartate lo
más que puedas, seleccioná el detonador y explotala. Ahora tenés que
hacer lo mismo con la caja. Una vez que salte, salís afuera y tenés cuatro
estrellas de búsqueda... mirá la ruta y mandate hasta Dillimore, donde está
el Pay N' Spray para eliminar las estrellas de búsqueda, volvé hasta Fern
Ridge tranquilamente. Misión cumplida.
"Made in Heaven"
Otra escenita de Catalina, esta vez enojándose de verdad con vos, cortando
toda relación amorosa (mejor, tengo una en LS y cinco que me van a
conocer luego) y hablando sólo de socios en el crimen... sisisisi, mirá cómo
lloro...
"Small Town Bank"
Dificultad: ******
Ahora hay que robar el banco de Palomino Creek, tenés que vigilar a un
policía y tres empleados mientras Catalina amenaza al resto. El problema
es que bajan muy rápido las manos, así que ahorrate dramas y sacudile un
escopetazo en el cráneo al policía. Luego destruí las máquinas con la
escopeta para robar la plata. Ahí salís afuera y cambiás el arma a la AK-47,
con la que tenés que bajar a todos los policías que te salgan mientras vas
avanzando por el callejón. Cuando vengan los dos en moto, bajalos también
y tomá la HPV1000 para seguir a Catalina (vas a hacer el salto sobre el
puente roto a la inversa, que también cuenta como salto especial) y
rescatarla de los polis para llevarla a Fern Ridge.
"Wu Zi Mu"
Dificultad: ******
Mapa
Te llama César Vialpando para contarte que hay carreras ilegales en Red
County y decidís ir para probar suerte y hacerte de dinero. La largada no
está muy lejos de Fern Ridge, así que tomá el Buffalo y bajalo (con cuidado,
ya que vas a correr con él) hasta el lugar donde salen, en las afueras de
Montgomery. Allí vas a conocer al organizador, un tal Wu Zi Mu o Woozie,
que anda con dos chicas colgadas de los brazos y la billetera cargada
(quién pudiera...). Pasemos a la carrera, que tiene tres etapas:
1. El camino rural: Desde la "!" hasta la "X". En esta parte, lo mejor es
mantenerse sobre las huellas del camino de tierra (salvo al comienzo,
donde podés pasar por el pasto hasta la primera curva, para tomar el
liderazgo) y no emocionarse con el acelerador. Caerse al agua o
darse vuelta es muy fácil.
2. Blueberry-La Granja: Desde la "X" hasta la "Y". En esta parte, tenés
que tener cuidado de no atropellar a nadie y, cuando llegues a la
granja, tomá el camino de la izquierda, esquivando la cosechadora
para pasar rápido.
3. El Panopticon: Desde la "Y" hasta la bandera. Acá hay que volver
sobre caminos de tierra, así que es más manejo que pedal y cuidado
con irse de costado. Una vez que volvés a tomar la carretera cerca
del final podés cortar camino entre dos tramos por un atajo ("..."),
para llegar con más calma a la meta.
Una vez que ganaste, Woozie te paga religiosamente y te pide que te
largues rápido. Pero mejor no hacerlo, ya que unos metros más adelante te
espera la siguiente misión....
"Farewell, my love"
Dificultad: *****
Mapa
Ahora te encontrás con Catalina, que te hace una escena de celos para
contarte que el tipo que perdió asquerosamente con vos en la carrera
pasada, es su nuevo amante... GRACIAS FLACO!!. En fin, ella quiere
apostarte el coche para ver si sos tan macho.
La carrera es básicamente la misma que la anterior, pero al revés. Lo único
que cambia es la salida, donde te quedás un poco atrás, pero lo compensás
cortando por el pasto y después dejándote caer por la banquina ante la
primer curva y usando el atajo de la carrera pasada. Después ya es cosa
simple, en la granja tomá el camino de la derecha y en el camino rural
cuidate de no hacer macanas por el costado. Simple, no? También cambia
el auto, es que le ganaste a Woozie en la carrera anterior (ZR-350).
Después de hacerle comer el polvo a Cataloca, ella se queja de ventajas
injustas y te "paga" con la escritura de un garage en San Fierro... mejor!!
"Are you going to San Fierro?"
Dificultad: ****
Bueno, The Truth tiene preparada la yerba, vos ponés el mate y listo!! No,
nada es tan fácil en San Andreas, pequeño saltamontes... Tenés que volver
desde Fern Ridge hasta la granja de The Truth, pero cuando estás listo para
salir, cae un helicóptero y hay que quemar toda evidencia de plantas antes
que venga la cana a llevarlos a todos de las orejas. Por suerte tenés los
explosivos a control remoto, andá corriendo entre formaciones y poné uno
en cada punta de las mismas. Cuando tengas todas las líneas cubiertas,
alejate y apretá el detonador. Eso te debería sacar rápidamente la gran
mayoría de las plantas, al resto dale con el lanzallamas. Una vez que hayas
llenado el aire de olor a maría quemada, The Truth te llama para darte algo
que te ayudará a librarte del heli... hola, CJ, te presento a Don
Lanzacohetes. Levantá la mira rápido, vas a ver que el susodicho se queda
quieto un poco, medile a las letras de la parte de abajo y... agua va! Si se
mueve, seguilo hasta que se quede quieto y ponelo en el centro de la mira
antes de mandarle cohetes. Una vez caído el heli, The Truth te intima a
manejar la nave nodriza, para ir a San Fierro "la ciudad de las maravillas
psicodélicas". Eso es lo único rescatable de su larga charla, ahora tenés que
ir hasta el garage que le ganaste al mudo.... cuando estás llegando al
marcador rojo, dejá la nave cerca, pero no entres en él todavía. Bajate y
andá hasta donde encontraste las ostras 17 y 24, eso es la base naval de
San Fierro, un lugar al que si entrás en cualquier otro momento te
transporta al mágico, doloroso y breve mundo de la búsqueda de cinco
estrellas. Andá por la plataforma que está al lado del barco casi hasta el
agua, ahí vas a ver un vehículo militar (Patriot) que tenés que robar y, antes
de irte, apuntale al barco de la derecha con la cámara fotográfica (te tiene
que haber quedado de misiones anteriores) y vas a ver algo más o menos
así... tomale una foto y te va a decir algo como "Fotografías 1 de 50",
haremos el resto luego. Llevá el Patriot hasta cerca del marcador y hacia el
Sur, vas a ver dos garages situados uno al lado del otro... estacionalo en el
de la izquierda (se abre automáticamente cuando estás cerca). Ahora volvé
a la nave y llevala al marcador rojo. Listo.
SAN FIERRO.A ver en qué nuevo lío nos metimos ahora... San Fierro es la ciudad más
chica del juego, pero a la vez una de las más interesantes. Basada en San
Francisco, tiene sus característicos desniveles y hasta el tranvía!!! (Además
del distrito del arcoiris :O). Así que vamos con el mapa (la flecha apunta al
garage que le ganaste a Catalina):
Y vamos con el habitual repaso de Safehouses.
1. Xoomer Garage (Doherty) Precio: Hacerle
comer polvo a la puerca de Catalina!!!
Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"
Extras: Garage para 4 vehículos / armas disponibles si hacés las fotos
2. Paradiso Safehouse Precio: $20.000
Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"
Extras: Garage para 2 vehículos
3. Calton Heights Safehouse
Precio: $120.000
Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"
Extras: Garage para 2 vehículos
4. Chinatown Safehouse
Precio: $20.000
Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"
Extras: Estar cerca de lo de Woozie?
5. King's Safehouse Precio: $50.000
Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"
Extras: Nada.
6. Hashbury Safehouse
Precio: $40.000
Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"
Extras: Garage para 4 vehículos
7. Doherty Safehouse Precio: $20.000
Disponible: Luego de "Are you going to San Fierro"
Extras: Está enfrente a la escuela de conducción
MISION UNO..
"Wear flowers in your hair"
Dificultad: *
Esta es una pseudo-misión de introducción a San Fierro. Primero vemos
cómo CJ se cree que el mundo le debe algo y se pone como una nena sin
dulce porque el garage está abandonado. Kendl y César le demuestran que
se puede hacer algo con él y The Truth comenta que tiene amigos
mecánicos capaces de armar un buen currito para pasarla bien, lejos de Los
Santos. Así que te guía en busca de Jethro, Dwaine y Zero, en ese orden.
Cháchara irrelevante y unas escenas bastante paranoicas con una
camioneta de por medio, CJ y Truth reclutan a los tres mecánicos para el
negocio de Doherty, mientras vas viendo cómo es San Fierro y
acostumbrándote a los desniveles de la ciudad.
Luego de dejarlos en Doherty, Zero te llama diciendo que le venden el
negocio... ergo, se abren sus misiones... pero las dejamos para después.
"555 We Tip"
Dificultad: *****
Vuelve Tenpenny... y más molesto que nunca. Necesita sacarse a un fiscal
de encima y vos sos la herramienta necesaria. Tenés que manejar hasta el
hotel del centro y ver cómo un valet mete el auto en el garage subterráneo.
Seguilo hasta abajo y pedile prestado el uniforme... a la forma pandillera,
obvio. Una vez que estés vestido de valet, subí a la plataforma de entrada y
esperá el Merit "azul" (es el azul más verde que he visto en mi vida) del
fiscal. No tomes ningún otro auto, si te quedás solo en la plataforma el
primero que llega es el Merit. Si hay alguien, te avisan que ese es el auto y
tenés que agarrarlo así no sea tu turno. Llevalo muy rápido hasta tu garage,
donde le van a plantar la maría... y acá empieza lo bueno, tenés que
llevarlo con extremo cuidado de vuelta al garage del hotel (sin choques y ni
hablar de estrellas de búsqueda). Una vez que lo estacionás, salí de ahí y
llamá a la cana. Una nueva victoria para Tenpenny...
Acá se abren las misiones de valet, pero las hacemos luego.
SF 3 - Deconstruction
"Deconstruction"
Dificultad: *****
A tu hermana la están molestando los obreros de la construcción que está
cerca. Así que hay que ponerse los lienzos y enseñarles a los muchachos a
cavar con la boca cerrada. Buscá el Bulldozer en el predio e intentá romper
los seis módulos prefabricados. Hay otro bulldozer dando vueltas, y junto a
los demás obreros intentarán hacerte la vida imposible... si es necesario
bajate y metele bala hasta que liberen el camino. Una vez que termines con
los seis, tenés que empujar el baño donde está el capataz al agujero... y
tirarle cemento encima. Tomá la mezcladora, llevala hasta delante del
agujero, girá la cámara y retrocedé despacio hasta el marcador rojo (no te
olvides de limpiar de obreros la zona). Vas a tener que ajustar un poco la
dirección, porque los desniveles te desvían el camión, pero no es difícil.
Misión cumplida.
Una vez terminada la misión, Jethro te llama y te dice que hay una escuela
de autos no muy lejos de tu garage... y bueno, hay que ir.
SF 4 - Back to School
"Back to School"
Bueno, acá vienen las misiones sobre cómo aprender a manejar. Cada una
tiene dos niveles de puntaje promediados (posición final y orientación final)
y un nivel de daño o penalización que se resta al total. Para pasar de nivel,
hay que sumar el 70%. Lo mejor es ver los videos de explicación antes de
hacer cada nivel.
1. The 360 (*). Hay que hacer que el auto gire en 360 grados. W y S
para que queme la rueda y A o D para que empiece a girar.
2. The 180 (***). Tenés que ir por un caminito de conos, doblar en U y
volver rápido al punto de partida.
3. Whip and Terminate (****). Acelerá por el camino, doblá a la
izquierda y frená en el marcador rojo.
4. Pop and Control (*****). Tenés que acelerar y controlar el auto
cuando se produce el pinchazo, para frenar en el marcador
5. Burn and Lap (*******). Cinco vueltas alrededor de un circuito en U,
usá el freno de mano para las curvas. El tiempo es tu mayor enemigo,
evitá voltear los conos.
6. Cone Coil (*******). Tenés que pasar alrededor de tres hileras de
conos, hacer un 180 y volver a la meta en 10 segundos.
7. The 90 (*****). Esta es más fácil de lo que parece, lo mejor es
ponerte un poco hacia la derecha, no en el centro. Luego dar el
frenazo y girar para quedar estacionado.
8. Wheelie Wave (******). Pasar por la rampa, quedar de costado por
un rato y estacionar en el marcador rojo justo cuando caen las dos
ruedas que estaban en el aire. Una porquería.
9. Spin and Go (***). Da vuelta la cámara y listo, tenés que guiar el
taxi a través de los conos con giro incluido.
10. P.I.T. Maneuver (*****). Aproximate al otro auto por la
izquierda, tocalo en el medio y tratá de frenar lo más cerca posible de
él.
11. Alley Oop (*******). Nada que ver con el básquet, tenés que
tomar la rampa, dar dos vueltas en el aire y caer sobre las cuatro
ruedas. Complicadillo, tratá de estabilizar el auto cuando estás
volando con las flechas ARRIBA y ABAJO.
12. City Slicking (*********). Lo peor para el final: un circuito
urbano bastante largo, poco tiempo y un auto que tiende a irse de
costado muy fácilmente. Lo mejor es tomar la calle que pasa por tu
garage hasta que veas una plaza a tu derecha (luego de los edificios),
doblar y seguir por la paralela. Cuando llegues a la calle que va en
bajada, desacelerá casi hasta frenar y bajá con calma. Una vez que
llegues a la costanera, volvé con tranquilidad por ella y subí en la
calle que vuelve hacia la escuela.
Una vez terminadas las misiones, te espera un auto en el garage de la
escuela, dependiendo de tu calidad. Se habilitan nuevas misiones, pero no
todavía.
SF 5 - Photo Opportunity
"Photo Opportunity"
Dificultad: **
César te llama desde un punto perdido en Red County porque está
siguiendo a unos Ballas que van a buscar droga a San Fierro y vos necesitás
saber quién es el proveedor. Tenés que ir hasta Blueberry a buscar a César
y después ir hasta Angel Pine. Esta es la parte difícil de la misión, el Blade
en el que van no se caracteriza específicamente por su manejabilidad y/o
durabilidad y el puto de César no quiere usar otro auto, así que tenés que
hacer lo mejor posible con ese auto en el largo y escabroso camino que los
separa del Cluckin' Bell donde se reúnen. Una vez que llegues, te dan la
cámara y tenés que mirar hacia el local de comida... en el estacionamiento
de la izquierda frena un Picador que te resulta conocido... sí, Mr. Porro en
persona. Sacale una foto con mucho zoom a su cara. Luego viene un auto
deportivo con otro malo con pinta de latino (César te informa que es T-Bone
Mendez) en el mismo estacionamiento, foto. Ahora mirá a la derecha, un
auto regular frena y baja un tipo bien trajeado, otra foto. Y por último frena
un auto de chulo y baja... Santa Claus!! No, un negro con pinta de caficho.
Ultima foto. Listo, misión cumplida. Ahora tenés que volver a San Fierro.
SF 6 - Jizzy
"Jizzy"
Dificultad: ******
Woozie te ayuda a identificar a los demás delaers que estaban con Ryder
en Angel Pine. El eslabón débil de la cadena es el chulo. Jizzy, así es su
nombre, tiene un club en la zona norte de San Fierro. Así que vas y decidís
ofrecerte como empleado para recabar info útil. Jizzy te acepta (gil) y te
manda con un Broadway (su Jizzymóvil) a llevar a una de sus chicas al
centro. Evitá golpear el auto más de lo necesario. Una vez que la dejes,
tenés que ir hasta Hashbury a educar a un chulo rival. Frená el auto a 50
metros y andá caminando. Es fácil de encontrar, tiene un impermeable más
impresentable que las camisas de Maradona. Matalo antes de que empiece
a correr y volvé al auto. Ahora tenés que ir hasta Foster Valley, donde hay
dos tipos pegándole a una de las chicas de Jizzy. Mirá bien la ruta y cuando
llegues ahí, metete a la izquierda. Bajate, despachalos y volvé. Ahora la
chica que dejaste en el centro se escapa con un pastor. Si el auto está muy
golpeado, pasá por el Pay N' Spray que está cerca de tu garage, porque vas
a golpearlo bastante. Llegás al hotel del centro y ella se escapa en una limo
seguida por una camioneta. Lo mejor es ponerte a su lado y hacer un drive-
by hasta que la limo arda y explote. La camioneta frenará y tendrás que
matar a sus dos custodios. La ruta es larga, pero da la vuelta alrededor de
San Fierro, así que no te desanimes si te dejan atrás... el Broadway es más
rápido. Una vez terminado el tema, tenés dos estrellas de búsqueda y a
Jizzy ya no le importa su auto, así que largalo y volvé a Doherty.
En algún momento en estas misiones, César te avisa que hay un tipo que
lleva droga o plata de Los Santos a San Fierro. Lo que podés hacer te lo
resumo en cuatro palabras: NO VALE LA PENA. Decile que no ("N") y listo,
seguí con tu vida. Si los querés hacer, es perseguir y chocar al repartidor
para sacarle plata.
Otro que te llama es Woozie, para abrir sus misiones. Las hacemos luego
SF 7 - 50 Fotos
"50 Fotos"
Dificultad: *****
Mapa
Bueno, ahora es tiempo de hacer plata fácil y de paso conseguir armas para
rato. Lo que tenés que hacer es tomar la cámara que te dieron en "Photo
Oportunity" y sacarle fotos a las camaritas que encuentres. El mejor
momento para hacer esto es de noche, ya que las camaritas brillan en la
oscuridad, pero de día también pueden verse... aunque sólo si las enfocás
con la cámara. De las 50, hay una que ya deberías haber hecho (es la 5). Si
no lo hiciste, mal por vos. Te va a sangrar mucho hacerla, acercarte al
barco te lleva al mundo breve y doloroso de las 5 estrellas de búsqueda.
Otras que son complicadas son la 3 y la 2 (aunque si querés, podés esperar
un poco para hacerlas). Tenés que ir hasta el aeropuerto con una
camioneta y ponerla al lado de la cerca, subirte a ella y desde ahí trepar.
Después las que están sobre los barcos y puentes (46-37-4) se pueden
sacar desde un bote cercano. Y la última que se complica es la 25, que la
tomás desde muy lejos... si no la ves al comienzo, es porque tenés que
acercarte más. Una vez conseguidas las 50, en tu garage de Doherty
aparecen las siguientes armas: Granadas (descartables), Sniper Rifle (MUY
útil), Escopeta (nada del otro mundo) y Micro SMG (te va a servir luego,
ideal que la uses para subirle el nivel). Cada foto te da 100 dólares y
completarlas todas te da 100.000 billetotes!! Así que... suerte!
SF 8 - T-Bone Mendez
"T-Bone Mendez"
Dificultad: ****
Mi misión favorita del juego. Fácil, rápida y de motos. Jizzy te presenta a T-
Bone, que tiene un camión emboscado debajo del puente. Vos tenés que ir
hasta ahí y ves a cuatro motorizados robando el mismo y una moto libre.
Ahora hay que seguir a los ladrones y robarles los paquetes. Si vas hacia la
ciudad, dos de ellos vienen directo hacia vos, ahí podés robar el primero.
Para hacerlo, tenés que apretar el botón de disparo SECUNDARIO ("Ctrl Izq"
o "0" en el teclado alfanumérico) cuando estés detrás de ellos. Los ladrones
a los que les robes, te empezarán a seguir... pero si mirás el mapa de tanto
en tanto, encontrar a los cuatro mientras escapás de los que te siguen no
es muy difícil. Una vez que tengas los 4 paquetes, volvés al Pleasure Domes
y listo.
SF 9 - Mike Toreno
"Mike Toreno"
Dificultad: *******
Ahora el que queda... En el Pleasure Domes, Jizzy y T-Bone están
preocupados por Mike, al que secuestraron dentro de la camioneta. Por
suerte, le dejaron el celular (nabos!) y él está intentando dar datos mientras
ustedes lo siguen en un auto. Si te querés facilitar la existencia, andá
directo al aeropuerto (no te preocupes, no fallás la misión por no ir a
Doherty o Easter Basin). La puerta ya está abierta y tenés que buscar la
camioneta. Chocala un par de veces y se abre. Matá a los pandilleros con la
Micro SMG y acá tenés el campo libre. Si no hiciste las fotos 3 y 2, ahora es
cuando. Mientras T-Bone y Mike le dan a la van, vos sacá las fotos. Tanto si
las hiciste como si no, tomá los cohetes con detector de calor donde sacás
la 2.... y hacé volar la van a los tiros. Ahora viene lo lindo, salir de ahí.
Asegurate que suban los dos (parece una boludez, pero no lo es) y salí
corriendo... una vez que salgas del aeropuerto tenés tres estrellas de
búsqueda. No te asustes, seguí derecho por el mismo camino hasta que
pases el estadio, ahí doblá a la derecha (sí, por el pasto) y vas a salir justo a
la explanada... después tomá la calle que te lleva a tu garage para pasar
por el Pay N' Spray. Te sacás las tres estrellas de encima y listo, volvé al
Domes.
SF 10 - Outrider
"Outrider"
Dificultad: *****
Ahora Jizzy te llama y te dice que T-Bone te espera en Easter Basin (donde
reclutaste a Jethro) para que escoltes a una van que tiene que hacer una
entrega. Te da una Sánchez y debería darte lanzacohetes y Sniper, pero
como ya tenés los heatseeker no te da nada. Ahora tenés que romper
cuatro bloqueos. Al primero acercate por entre los edificios y usá el Sniper
para hacer volar los autos que tengan la tapa del tanque de tu lado,
además de los malos. Para los otros, Heatseeker (apuntalo con el arma y
cuando la mira se pone roja, dispará). El segundo está en la construcción de
Doherty, mismo sistema. Mirá arriba, hay pandilleros también. Al tercero
aproximate por detrás, cruzando el sitio de construcción, matá a los tres de
arriba primero y volvé a usar el sistema combinado de Sniper-Heatseeker.
Si te quedás sin misiles, usá el AK47 para hacer volar los autos que te
quedan. Ahora la van entra en el depósito y vos tenés que distraer a la
policía (tres estrellas), volvé rápido a tu garage y listo.
SF 11 - Snail Trail
"Snail Trail"
Dificultad: ***
Bueno, ahora aparece una vez más Tenpenny con otro encarguito para vos.
Ahora es un periodista que podría incriminarlo. El tipo va hasta Los Santos
para encontrarse con su informante. Lo que tenés que hacer es tomar el
Sniper de la obra y perseguir al tren que sale de la estación... para eso
podés tomar la Sanchez de la misión anterior, fijarte si en Wang Autos (al
lado de la estación) hay una moto mejor... o tomar la que está estacionada
a la izquierda de la estación. De cualquier modo, tenés que seguir al tren
por las vías hasta Los Santos... es un camino laaaaaaaaargo. Lo mejor es
intentar adelantarse para tener más libertad cuando llegues a Market
Station. Una vez que estés ahí, subí las escaleras con la moto, salí a la calle,
doblá a la izquierda (sur) y quedate frente al negocio de música (el que
tiene un disco gigante en la fachada). El periodista saldrá a la calle, tomará
un taxi y activará sus antenitas de vinilo para detectar tu presencia... la
barra de "miedo" que aparece es su capacidad de verte. Ahora seguilo a
cierta distancia (unos 70-80 metros), lo suficiente para que la barra no se
cargue y no lo pierdas a la vez. Después de un par de vueltas, termina en el
muelle de Santa María. Dejá la moto en el primer carrito de comida a la
izquierda, bajate, pelá el Sniper y sacudilos a los dos. Si no sos rápido, el
que quede vivo saldrá corriendo como un desesperado... no te asustes y
esperalo... en algún momento vas a descubrir el patrón que usa y podrás
matarlo con el rifle. O subite a la moto y hacele un drive-by, se'gual.
SF 12 - Ice Cold Killa
"Ice Cold Killa"
Dificultad: *****
(disponible de 20:00 a 06:00)
Bueno, ahora CJ tiene que averiguar el lugar de la reunión entre los Ballas y
los Rifas. Así que tiene que presionar al eslabón débil (Jizzy) para
averiguarlo. Así que vas hasta el Pleasure Domes (si podés en moto, mejor).
Estacioná la moto frente al Broadway de Jizzy, pero sobre la costa. Ahora te
bajás y le disparás a las ruedas del Jizzymóvil, asegurate de pinchar las 4.
Los guardias intentarán matarte, nada difícil para tu Sniper. Una vez que los
mates, intentá entrar... la puerta va a estar cerrada (esto no cambia si lo
hacés al revés). Tenés que entrar por el tejado, así que subite a la obra que
está sobre el pilón del puente hasta que llegues sobre el ventiluz. Tirate, es
sólo un golpecito, che!! Ahora estás adentro del Pleasure y Jizzy está abajo.
La forma más fácil de llegar es darte vuelta, caminar hasta el final del
andamio... y dar el salto de fe, hermano!!! Parece que te vas a dar un golpe
de campeonato, pero cuando estás a 2 metros del suelo se dispara la
escena donde Jizzy hace el llamado. Así que aparecés vivo, pero con 4
malos disparando. Pasate al Micro SMG y despachalos, junto con los 2
guardias (sí, están vivos!!) de la puerta. Cuando salgas del Pleasure, Jizzy
se sube al Broadway y vuela hacia la libertad.... con las ruedas pinchadas,
por lo que no irá muy lejos, jejejeje. Así que tenés dos opciones: La fácil,
sacar el Heatseeker y romperlo en mil pedacitos (con el riesgo de romper el
teléfono y fallar la misión,algo que es probable pero no siempre pasa) o la
difícil, usar la moto que debería estar ahí cerca y mandarte un drive-by
hasta que el auto arda. Jizzy saldrá corriendo disparando al aire, así que
corrés detrás de él y lo ajusticiás. Misión cumplida.
SF 13 - Pier 69
"Pier 69"
Dificultad: *******
Ahora le avisás a Cesar que el encuentro se hace en el Pier 69, siguiendo la
costanera. Podés ir a salvar la partida o seguir desde ahí (hay un chaleco no
muy lejos del Pier y podés comer algo en la pizzería si te quedaste con poca
energía). Una vez que estés listo, andá al marcador rojo para hablar con
Cesar. Tenés que seguir por la calle de la derecha y entrar en la puerta
(donde está estacionado el Blade rojo) para subir a la azotea. Una vez que
llegues ahí, cambiate al Sniper y liquidá a los cinco rifas del techo. Una vez
que lo hagas, vienen todos... así que cambiá al Heatseeker (si te queda) y
reventá los autos para hacértela corta. Si no tenés más, apuntá con el
Sniper a los tanques de combustible para el mismo efecto. Una vez que
despaches a los de los autos, usá el Sniper para ver si te queda alguno
cerca que podés matar fácil... y después bajate de la azotea. Ahora tenés
que ir hasta el final del Pier para encontrarte con T-Bone, lo mejor es
hacerlo por la derecha, no hay casi nadie. Una vez que llegues al final, pelá
el Sniper y matalo. Luego de la escena, Ryder pasa delante tuyo, te hace un
corte de manga y se tira a nadar hacia un Speeder. Otra vez vienen las
opciones. La difícil, echate a nadar, llegá al Speeder y corretealo por todo
San Andreas mientras lo llenás de plomo... o la fácil, sacá el Sniper y matalo
antes que llegue al bote. LiSTO.
SF 14 - Toreno's Last Flight
"Toreno's Last Flight"
Dificultad: *******
Mike Toreno escapó de la trampa que le tendiste en el Pier 69, pero sigue
en la ciudad y ahora está en un helipuerto de la ciudad, listo para huir con
la droga. Así que vas y te lo cargás. Simple, no? Minga!!! El tipo tiene ojos
en la nuca y ya sabe que lo vas a buscar. Te están esperando policías,
agentes de la DEA y demases. Una vez que llegues a la esquina, ya te
empiezan a disparar. Estacioná en el espacio verde que está al lado del
predio, trepá el muro y despachate a los dos agentes que te esperan.
Cuando subas hacia el helipuerto el avión despega. Tomá los lanzacohetes,
tirate al suelo y andá en la moto a la autopista. Tendrás que seguir o ser
seguido por el heli, hasta que llegues al final de la vía. Ahí te bajás, esperás
que llegue, se quede quieto y lo despachás. Si se te escapa, vas a tener que
correrlo por Badlands. Una vez que lo mates, ya está hecha la misión.
Si todavía tenés Heatseekers, RARusk dice que antes de tomar los cohetes
comunes, podés lanzarle unos cuantos si apuntás rápido hacia arriba ni
bien termine la escena de despegue. No se me ocurrió en ese momento,
pero voy a intentarlo a ver si funciona... sí, funciona!! Ni siquiera tenés que
subir a la plataforma! Desde donde estás, levantá la mira y cuando esté en
rojo, lanzale 2,3 cohetes.... no lo vas a ver, pero mientras te bajás de la
plataforma para tomar la moto, le dan y ganás la misión así de fácil!
SF 15 - Mountain Cloud Boys
"Mountain Cloud Boys"
Dificultad: *****
Arrancamos con las misiones de Woozie. Tenés que ir hasta Chinatown a su
casa de apuestas para tomarlas. En el camino a su oficina te "enterás" que
es ciego. El te pide ayuda para ver qué pasa con una de sus triadas. Ahora
tenés que hacer un larguísimo camino... dando la vuelta a la cuadra. En fin,
cuando entren al lugar no te preocupes por seguir a Woozie, andá corriendo
al fondo y doblá a la izquierda. El llega antes que vos, no preguntes cómo.
Ahí es donde los tailandeses los emboscan. Al auto, le tenés que hacer la
gran "Sniper al tanque", luego prepará la metralleta para los que vienen en
motos. Ahora tenés que volver hacia la calle. Sigo aconsejando que
incrementes el skill de Micro SMG con los malos, salvo con el francotirador
(arriba, a la izquierda) al que le tenés que demostrar quién es Papá Sniper.
Una vez que termines con todos, vas al auto... pero te encierran dos, salís a
la calle y lo único que tenés que hacer es esquivarlos y mantenerte una vía
de escape siempre abierta, ya que Woozie tiene una puntería tremenda y
enseguida los hace explotar a tiros... cuando eso pase, conviene que tu
auto no esté cerca. Devolvelo a su local de apuestas y listo.
SF 16 - Ran Fa Li
"Ran Fa Li"
Dificultad: ***
Ahora Woozie te presenta a Ran Fa Li, jefe de un grupo de la costa oeste y
practicante del idioma del oso... gruñidos puros. En fin, lo que el gordo
quiere es que vayas a buscar un paquete al aeropuerto. Tenés que entrar al
garage (en el nivel inferior del aeropuerto) y cuando te subas al auto los
vietnamitas (no tailandeses, perdón) te frenan. Salí por el único camino
disponible y cuando salgas del aeropuerto acelerá con todo y tomá el
mismo camino que te dije acá... con eso despistás a los motociclistas que te
siguen y no le das tiempo a los demás autos a que te persigan. Ahora
manejá sin detenerte hasta el muelle y listo. Misión cumplida.
SF 17 - Lure
"Lure"
Dificultad: ****
Los vietnamitas saben que el gordo vicioso (te vas a dar cuenta por vos
mismo) está en lo de Woozie y si sale, lo descosen a balazos. Así que te
toca hacer de carnada. Subí a la camioneta y manejá (sin asco, la
camioneta no se daña) hasta Angel Pine. Ahí vas a ver a los vietnamitas
persiguiéndote en dos motos... tenés que hacer un recorrido por la zona
rural de Angel Pine para distraerlos mientras Don Ran-Fa-Li se escapa . Las
motos son más rápidas en las subidas y más lentas en las bajadas, así que
aprovechá estas últimas para dejarlas atrás y darte algo de aire porque
cuando te alcanzan te tiran con todo y si te pegan bastante perdés la
misión. Una vez que llegues a la carretera costera ya es más fácil, en
terreno liso les sacás mucha ventaja. Lo único que hay que cuidar ahora es
el tráfico y llegás rápido hasta Whetstone, donde terminás la misión.
SF 18 - Amphibious Assault
"Amphibious Assault"
Dificultad: ******
Acá es donde vas a aprovechar tu 100% de capacidad pulmonar. Si no
conseguiste las 50 ostras, tenés como media hora de nado bajo el agua
para alcanzar el nivel requerido (30-40%), así que mejor tener el 100% y
ya. Como sea, tenés que ir hasta el muelle y nadar... una vez que pases el
"caminito de rocas" y veas la escena con los barcos, tenés que ir bajo el
agua para esquivarlos y cuando salís a la superficie para tomar aire,
quedarte quieto para que no te molesten. O, si todavía te quedan
Heatseekers, nadar hasta la islita que está a la derecha (te suena familiar?
Es adonde estaban los Speeders que Ryder no pudo alcanzar, jejeje), pelar
el lanzacohetes y mandar los tres botes a volar. De todos modos, cuando
llegues al costado del barco, tenés que pelar la pistola con silenciador que
te dio César y hacer un desastre con los vietnamitas que estén arriba del
barco. Una vez que tengas el camino libre, plantá el micrófono, tirate al
agua y volvé nadando al muelle. Misión cumplida.
SF 19 - The Da Nang Thang
"The Da Nang Thang"
Dificultad: *****
Bueno, ahora resulta que los vietnamitas llegan a un carguero que está
estacionado en el norte de San Fierro (cerca del Pleasure Domes). Así que
vos te ofrecés para hacer una pasada con un helicóptero y usar la MiniGun
para limpiar a la pandilla, pero a la segunda vuelta, uno saca un
lanzacohetes y apunta tan bien que los tumba al re-carajo. Cuando
terminás en el agua, sólo te queda el cuchillo, así que nadás hasta el barco
y los matás a todos de puro guapo... NO!! Minga!!! Da la vuelta, volvé a la
costa y andá hasta Doherty para conseguirte armas. Ahora sí volvés al
barco y lo limpiás de malos a base de Sniper y MicroSMG. Esta parte no es
tan complicada, ahora tenés que bajar al sótano, donde tenés más malos
que matar. En esta parte, cuando puedas subirte a los contenedores para
matar desde arriba, hacelo (hay uno con una granada que es especialmente
molesto, sobre todo porque para cuando te das cuenta de lo que hizo, no
hay tiempo para correr). Disparale al candado y volvé al puente para matar
al jefe, primero tenés que matar al guardia que vigila la puerta y luego a los
dos que están al tope de las escaleras. Una vez que llegues al puente de
mando, Snakehead saca la katana y te invita a un duelo honorable... te
acordás de Indiana Jones? Bueno, pelá el arma de tu elección y llenalo de
plomo, la katana la tenés igual... bajá hasta donde están los refugiados y
misión completa.
****** SF 20 - Yay Ka Boom-Boom
"Yay Ka Boom-Boom"
Dificultad: ******
Woozie te cuenta que, a pesar de que la operación del Loco Syndicate está
casi desmembrada, todavía les queda la fábrica de droga... así que te
consigue un mecánico que tiene un auto-bomba listo para estallar. Así que
vas hasta el centro, buscás el auto y vas hasta la fábrica (por ahí pasaste
en "Outrider"). Primero atropellá a los dos guardias para que te abran la
puerta y después manejá hasta el fondo de la fábrica para hacer el mayor
desastre. Ahora activá la bomba (clic izquierdo) y salí corriendo. No te
entretengas intentando matar a los que están adentro, esperá a salir del
laboratorio y ahí sí es la hora de meter tiro como loco para abrirte camino
hacia la puerta... pero cuando llegás hasta ahí, te la cierran!! Por suerte te
dejan un auto con el que abrirte paso a través de la rampa gigantesca que
está a la izquierda. Andá bien hasta el fondo, tomá carrera y mandate....
aunque el auto parece bastante pesado, la rampa es lo suficientemente
inclinada para que puedas salir de ahí... y de paso tener un salto especial
más.
Volvé a Doherty y misión cumplida.
Así se terminan las misiones del Loco Syndicate. Una vez terminada esta
misión, recibís una llamada misteriosa que te dice que vayas a Tierra
Robada, pero no te apures... esperá un ratito que Jethro te llama para hacer
unas misiones en San Fierro, andá a Wang Autos y comprá el local.
SF 21 - Zeroing In
"Zeroing In"
Dificultad: ******
Cesar te pide que compres la concesionaria para dedicarte a la
"exportación" de autos con una fachada legal... Así que Zero te da un
aparatito para perseguir el celular de la minita que conduce el primer auto.
Lo que tenés que hacer es seguirla por San Fierro usando el tracker, y usar
la maniobra de la escuela de autos (P.I.T.) para frenarla. Para empezar,
cuando tenés el control del auto, no vayas adonde te marca la señal si no
que girá 180º y vas a quedar apuntando a la calle que sale de la mitad
exacta del predio de Doherty.... andá derecho por esa y te va a salir justo el
auto que tenés que robar. Tocala en el costado para disminuirle la
velocidad y luego pegale en la parte de atrás para que pierda el control del
auto. La mina maneja MUY bien, así que no es tan fácil como parece... si se
te escapa, seguila a través del espacio verde (maneja hasta Hashbury,
donde te despachaste al chulo rival de Jizzy) y ahora viene lo bueno, va por
la parte Oeste de San Fierro hasta que sale a la avenida costera, que es el
mejor lugar para sacarle el auto con las maniobras que te conté. Una vez
que le saques el auto, volvé a Doherty y listo.
SF 22 - Test Drive
"Test Drive"
Dificultad: ******
Ahora Cesar te cuenta que hay dos autos de la lista en una exposición cerca
del Pier 69. Así que te vas hasta allá y roban cada uno un auto. Ahora Cesar
se pone a boludear con el tranvía,vos lo que tenés que hacer es doblar a la
izquierda una calle y subir por esa hasta llegar a la calle que pasa por tu
garage (ya sabés de memoria cuál es a esta altura). Cuando Cesar llega, se
disparan las dos estrellas de búsqueda y hay que correr. No te quedes en el
medio porque el tranvía te va a llevar puesto. Ahora tenés que seguir por la
avenida que tenés a la izquierda hasta pasar el túnel. Una vez ahí, Cesar
dobla a la derecha por el espacio verde y tenés que seguirlo por toda la
ciudad, mientras se escapan una y otra vez de los policías. En un
momento , él te dice que vayan por un callejón... entrá despacio, porque
cuando llegues ahí van a tener que volver a salir. Una vez que pasan por la
obra en construcción ya están listos para volver a Doherty. Lo más lindo es
que el putazo tiene el coche impecable y vos apenas si lo pudiste mantener
entero durante todo el viaje... ya las vas a pagar, guacho.
SF 23 - Customs Fast Track
"Customs Fast Track"
Dificultad: *****
Bueno, ahora Cesar tiene el datito de que uno de los autos de su lista está
por ser embarcado en Ocean Docks. Así que toman el Blade rojo y van a ver
si pueden robar el otro. Te subís a la grúa y después de un corto tutorial
sobre el manejo, es hora de robar el auto. Supuestamente el cajón donde
va el auto "bueno" está marcado, pero se ve que es con tinta transparente,
porque los tres son iguales (y hagas lo que hagas, el auto estará en el
tercer cajón). Una vez que tengas el bueno, vienen los malos. Tenés que
matarlos al mismo tiempo que protegés a Cesar. Consejo, no dispares al
tanque... porque Vialpando también tiene complejo de Tarzán y se pone lo
más cerca posible de los autos. Despachá a todos los malotes y volvé con
extremo cuidado a Doherty (perdés dinero si el auto se golpea), sobre todo
en la subida de las vías. Misión cumplida.
Acá se abren las misiones de "Importación" de autos. Tenés tres listas de
10 para llevar a Ocean Docks, pero las haremos luego.
SF 24 - Puncture Wounds
"Puncture Wounds"
Dificultad: *******
Bueno, cerramos San Fierro por ahora con esta misión. Cesar vuelve
frustrado porque no puede agarrar a una mina que se le escapa siempre,
así que se te ocurre adosarle unos pinchacubiertas a un auto para
perseguirla y robárselo. Ahora tenés que tomar la calle del garage con
dirección sur hasta el estadio y de ahí tomar la salida que te lleva a la
autopista para poder perseguir el auto. La chica maneja muy bien y más
aún cundo se da cuenta que la seguís, así que toma el camino que va a
Angel Pine. Lo que tenés que hacer es adelantarte y cuando la tenés atrás,
soltar el aparatejo con un clic izquierdo, más fácil decirlo que hacerlo. Una
vez que puedas tomar el auto, CJ repara las ruedas y ya estás listo para
volver a Doherty. Ahora Wang Autos posee un icono de $ que se carga
hasta $8000 y podemos a ir hasta Tierra Robada.
TR 0 - Tierra Robada
Y cruzando el Puente Garver... Aparece una de las áreas más extensas del
juego, Tierra Robada. Es un área muy desértica, con algunos pueblitos
sueltos y un par de lugares que mejor no visitar... va el mapa (la flecha
apunta a la casa de donde viene la llamada):
Ahora veremos las Safehouses:
1. Mike Toreno's Safehouse
Precio: ---
Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"
Extras: Un Washington estacionado / armas luego de "Vertical Bird"
2. Tierra Robada Safehouse
Precio: $20.000
Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"
Extras: Nada
3. El Quebrados Safehouse Precio: $20.000
Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"
Extras: Nada
4. Fort Carson Safehouse
Precio: $30.000
Disponible: Después de "Yay-Ka-Boom-Boom"
Extras: Garage para 2 vehículos y un bote estacionado detrás.
5. Verdant Meadows Safehouse
Precio: $80.000
Disponible: Durante la misión "Verdant Meadows"
Extras: Garage para 2 vehículos / Hangar para 2 o más aeronaves / una PCJ-
600 estacionada / un Jetpack luego de "The Green Goo"
TR 1 - Monster
"Monster"
Dificultad: ***
Bueno, ahora es el momento de cruzar el puente Garver para dirigirte a
Tierra Robada, donde hay una casa con un ícono de salvado y una misión
lista para vos. La voz misteriosa quiere saber "de qué estás hecho" y te da
un supercamión con un recorrido para hacer. En general el trayecto no es
muy difícil (hay algunas partes en las que no hay camino y tenés que subir
un cerro a fuerza pura), pero pasar el 4:20 del primer puesto es bastante
complicado (de todos modos, pasás la misión con un tiempo inferior a 6:30,
así que no es muy difícil.
TR 2 - Highjack
"Highjack"
Dificultad: *****
Ahora vas a saber quién es la voz misteriosa (aunque si miraste las
etiquetas de la misión anterior, te habrás dado cuenta) que te llamó... sí,
Mike "no estaba en el helicóptero, iluso" Toreno!!! El muchacho te cuenta
que trabaja para una agencia del gobierno, que le encanta el ajedrez y que
vos vendrías a ser su nuevo peón. Ahora tenés que robar un camión que va
hasta San Fierro, por lo que necesitás un compadre... y quién mejor que
Cesar, al que le vamos a hacer pagar por hacerse el gracioso a la hora de
robar autos? Toman la moto y vuelven por el puente Garver, ahora viene la
parte difícil: ponerse a cierta distancia de la cabina del camión e igualar la
velocidad. El camionero se da cuenta que lo quieren asaltar y empieza a
manejar a lo loco, así te la complica bastante. Una vez que podés hacerlo,
Cesar se acuclilla sobre la moto y salta a la cabina, sacando al camionero a
la mierda (consejo, frená la moto y quedate atrás hasta que termine). Ahora
tenés que devolver el camión a Doherty para terminar la misión.
TR 3 - Interdiction
"Interdiction"
Dificultad: ******
Bueno, ahora Toreno necesita que vayas a recoger un paquete que viene
en helicóptero. Así que tomás el Buggy y vas hasta El Castillo del Diablo
para ver qué hacer. Ahí tenés que tomar los lanzacohetes y un vehículo
(tenés un Quad, la Sanchez y el Bandito, yo tomé la Sanchez) y subir al
tope de la montaña a esperar el paquete... pero vienen cinco helicópteros
con ganas de hacerlos percha. Así que tenés que tomar el lanzacohetes y
apuntarles a los bichos negros cuando se detengan. Una vez que les
pegues, date la vuelta y corré un poco para atrás, para que no se te caigan
encima. Eso sí, no te tomes mucho tiempo, porque la barra de energía del
helicóptero gris baja bastante rápido. Una vez que bajes a los cinco negros,
tenés que ir a buscar el paquete, que el heli tira lejos. Como usaste los
lanzacohetes, tenés dos estrellas de búsqueda... así que agarrá la Sanchez
y tirate sin asco. Andá derecho por el campo, sin pensar en los caminos.
Para eso está la Sanchez. Una vez que llegues al lugar, vas a ver la choza y
Toreno te dice que vuelvas al Castillo del Diablo para entregar el paquete...
si mirás hacia el mar detrás de la choza, vas a encontrar un viejo amigo: El
SeaSparrow!! Podés tomarlo para acortarte el camino de vuelta, esta vez no
te van a molestar con cohetes. Aterrizás cerca del garage, entrás
caminando y misión cumplida. Ahora usá el SeaSparrow para volver a Tierra
Robada.
TR 4 - Verdant Meadows
"Verdant Meadows"
Dificultad: *
Toreno quiere que vos aprendas a manejar aviones para ayudarlo en sus
misiones. Para convencerte, te cuenta que él tiene el culo más arriba que
Tenpenny y que él puede salvarle la vida a tu pobre hermanito que está
preso. Así que vos tomás el SeaSparrow y volás hasta el cementerio de
aviones para comprarlo (Toreno te dice que vale un dólar, pero se ve que la
inflación es grande porque a vos te cuesta 80.000) y empezar la escuela de
aviación. Cuando vayas hacia ahí, abrí el mapa... ves al sur de tu meta ese
camino recto que va hacia un predio rectangular? No se te ocurra volar
sobre él, salvo que ser alcanzado por misiles tierra-aire entre en tu
definición de "divertido".
TR 5 - Learning to fly
"Learning to Fly"
Bueno, esta es la escuela de aviación. Son 10 retos, los 4 primeros son en
aeroplano (Rustler), los 3 siguientes en helicóptero (Hunter), los 2 que
vienen después en avión de acrobacias (Stuntplane) y el último en
paracaídas. Cada "misión" tiene un nivel de tiempo, uno de daño... y hay
que pasarlas con el 70%.
1. Takeoff (***). Tenés que despegar con el Rustler y pasar a través de
dos anillas.
2. Land Plane (****). Ahora tenés que aterrizar, tené cuidado de que la
nariz no vaya antes que la cola si no querés dañar el avión
3. Circle Aistrip (********). Ahora tenés que despegar y hacer un
circuito a través de 8 anillas, podés elegir si empezás por la derecha
o la izquierda. Acá vas a aprender que menos es más, mientras más
suavemente manejes el tema, más fácil se te hace controlar el
Rustler.
4. Circle Airstrip and Land (*********). Lo mismo que el anterior, pero
se le suma el aterrizaje.
5. Helicopter Takeoff (***). Tenés que hacer despegar el helicóptero,
girar 180º y pasar por una anilla que está unos metros más allá.
6. Helicopter Landing (****). Ahora tenés que hacer aterrizar el
helicóptero, un poquito más complicada la mano.
7. Destroy Targets (*******). Ahora se complica, tenés que manejar el
Hunter para destruir tres camiones alineados frente al galpón y luego
girarlo para aniquilar dos autos que están en un predio del otro lado
de la pista. Lo que a mí me funcionó fue volar muy bajo y utilizar las
metralletas en ambos casos. Luego hay que volver a la pista y
aterrizar.
8. Loop-The-Loop (*****). El Stuntplane es un avioncito muy inestable,
de controles muy sensibles y fácilmente girable... básicamente, una
poronga. Tenés que apretar el botón de abajo para hacer el giro ni
bien pases la primera anilla y atravesar inmediatamente la segunda.
9. Barrel Roll (******). Un poco más difícil, ya que la cacharra volante
debe girar hacia el costado al pasar la primera anilla y podés
perderte un poco con el cambio de cámara antes de llegar a la
segunda
10. Parachute Onto Target (****). Una facilonga para terminar.
Tirate en paracaídas, medí bien el sistema de tira y afloje de las
cuerdas y aterrizá en el blanco. No apretés "Enter" porque te soltás
del paracaídas y no hay agua abajo...
Una vez que termines la tercera misión ya sos piloto, a la cuarta Jethro te
llama para contarte de las carreras "no oficiales" y una vez que pases las
diez misiones, Woozie te comenta que tiene un casino en Las Venturas, lo
que abre la ciudad para vos. Pero nos quedamos en Verdant Meadows para
cuatro misiones más
TR 6 - N.O.E.
"N.O.E."
Dificultad: *******
Bueno, acá arrancamos con las misiones del cementerio de aviones. En
esta, Toreno te comenta que te necesita para llevarle unas mercancías a
unos amigos suyos en Angel Pine. Así que te da un Rustler, diez minutos
para el trayecto ida y vuelta y un consejo: "Nap of the Earth" (al ras del
suelo). Eso es lo que tenés que hacer para evitar que tu barra de visibilidad
llegue al máximo y vengan los Hydras a perseguirte con sus clásicos
misiles. La mejor ruta para llegar es ir hacia el oeste y cuando pases Las
Payasadas (el primer pueblo, el del pollo gigante) doblá a la derecha (norte)
y una vez que llegues al agua, seguí hacia el Oeste y luego doblá hacia el
sur siguiendo la línea del agua a lo largo de la costa de San Fierro (cuando
llegues al muelle, tené cuidado, hay un par de barcos de mástil alto que te
pueden complicar), cuando pases el Monte Chiliad, doblá a la izquierda y
bajá el tren de aterrizaje para ayudarte a pasar por la anilla. Una vez que
pases por la anilla, volvé a subirlo y tomá el mismo camino para volver.
Aunque, si te sentís con suerte, podés ir hasta el puente colgante y desde
ahí tomar el camino más corto hasta el cementerio de aviones. Aterrizá en
la pista y listo.
TR 7 - Stowaway
"Stowaway"
Dificultad: *****
Ahora Toreno te pide que limpies a unos agentes rivales que tuvieron por
idea hacer una operación de embarque en el cementerio de aviones, si
serán gansos!!! Teniendo al agente especial Carl Johnson en los
alrededores, están perdidos! En fin, cuando recuperás el control de CJ,
estás sobre una PCJ-600 y tenés que alcanzar a un avión que se va alejando
por la pista, el consejo que te doy es que vayas directamente hacia él, pero
que te aproximes a la rampa por la derecha. Si das muchos rodeos, se
escapa. Y si vas por el medio, los barriles te tumban. Una vez que te subís
al avión, los barriles te tiran la moto al carajo y tenés que abrirte paso hasta
el frente del avión con un arma cuerpo a cuerpo (si no fuiste tan tonto de
morirte desde "The Da Nang Thang", deberías conservar la Katana), porque
un tiro que falles y perdés la misión. Son cinco o seis agentes especiales los
que tenés que despachar a sablazo puro (ninguno va a disparar y además,
son tan gansos que ninguno tiene nada similar a lo que tenés vos). El último
deja un paracaídas, tomalo. Ahora andá hasta el frente, elegí el explosivo
que te dio Toreno y ponelo... corré hasta el final del avión y cuando estés a
un paso de tirarte, accioná el detonador. Misión cumplida. Ahora tenés una
larga caída (y digo LARGA, en serio...) desde Carson City... podés esquivar
el Area Restringida y llegar a Verdant Meadows sin drama. A mí me pasó
algo curioso, cuando estaba cayendo apreté "Enter" por error, CJ se
desprendió del paracaídas y se vino en picada libre no sé cuánto tiempo...
pero no murió (habrá quedado con 5% de vida como mucho), me dio para
robar una moto y volve a Verdant Meadows sin tropiezos
TR 8 - Black Project
"Black Project"
Dificultad: ********
Ahora se aparece The Truth y se ofende porque vos trabajás para Toreno.
Como si él, las 10.000 variedades de droga que consume y la "nave
nodriza" que no puede ni trepar una montaña van a salvarle el culo a
Sweet, sí cómo no... En fin, te cuenta que hay algo que necesita y te lleva
hasta el Area Restringida para saludar a Fox Mulder, digo para robarte
eso... En fin, cuando recuperás el control de CJ, tenés que entrar en una
base cuidada por muchos guardias (hay más marcas rojas que en la cara de
Gerardo... la pucha!), así que mirá el camino de los reflectores, fijate donde
hay guardias (revisá sobre todo las torres de alumbrado) y usá el Rifle
Sniper para limpiar el camino. Fijate que cuando mueren, dejan un
regalito... te presento al mejor rifle de asalto del juego, el M4. Tomalo y
seguí con el Sniper hasta llegar al comando que abre las puertas del centro
de investigaciones. Tarde o temprano, te descubren... así que tenés que
tomar la ruta alterna (por el conducto de ventilación) y entrar al centro. Acá
es donde vas a usar el m4 para limpiar de soldados el lugar, primero
desactivás los misiles tierra-aire y luego tenés que encontrar el Black
Project... y el radar no te ayuda mucho, porque tenés que encontrar la sala
donde se abre la compuerta del lugar y el cuadradito amarillo no lo marca
correctamente, así que tenés que ir revisando el sitio hasta que encuentres
a los científicos y uno te de la tarjeta. Usala para abrir la puerta y ahora te
encontrás en un sitio con una escalera de caracol que baja y varias ráfagas
de M4 que suben hacia vos... así que cambiá al Sniper y andá eliminando a
los soldados desde arriba antes de bajar y tomar el Black Project, que es un
Jetpack. Ahora tenés que salir por el techo e ir hasta el Arco del Oeste para
darle el coso a The Truth, con lo que terminás la misión.
TR 9 - Green Goo
"Green Goo"
Dificultad: *****
Ahora vas a entender por qué te insistí tanto en que uses el micro SMG. The
Truth te pide que robes un coso verde (lo miré 30 veces y me sigue
pareciendo eso... un coso indefinible) del tren que va a salir de Las
Venturas. Para eso tenés que usar el Jetpack y la única arma que podés
usar con eso puesto es... el Micro SMG. Así que tomás el bicho volador y vas
hacia el tren. Los soldados no te van a recibir con flores, así que podés
matarlos de dos formas. O volás alrededor del tren como un moscardón o te
subís a uno de los cajones altos y empezás a repartir como loco. De todos
modos, tenés que romper las tres cajas (y, como es de esperarse, el coso
nunca estará en otro lugar que no sea la tercera), tomar el artículo y
llevárselo a The Truth. Misión cumplida.
Ahora el cementerio de aviones empieza a producir plata para vos (hasta
$10.000) y además el Jetpack está siempre disponible. Ahora sí vamos a
proceder hacia Las Venturas
LV 0 - Las Venturas
A ver dónde nos lleva Woozie. Las Venturas, basada en Las Vegas, es la
ciudad más amplia y más llana en el juego. La estructura de esta ciudad es
diferente a las dos anteriores, que tenían un esquema de barrios
distribuidos al azar. En este caso, hay una avenida importantísima (The
Strip), sobre la cual están los casinos más importantes y una autopista de
circunvalación (Julius Thruway) que separa la zona céntrica de los barrios
de las afueras. Mapa:
Veremos el repaso por las Safehouses (que son muuuchas):
1. The Four Dragons Safehouse
Precio: ---
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Armas disponibles si encontrás las 50 herraduras.
2. The Clown's Pocket Safehouse
Precio: $6.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Nada
3. Pirates in Men's Pants Safehouse
Precio: $6.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Nada
4. The Camel's Toe Safehouse
Precio: $6.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Nada
5. Old Venturas Strip Safehouse
Precio: $6.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Nada
Notas: En el mapa, detrás del Casino Starfish
6. Redsands West Safehouse
Precio: $30.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Garage para 2 vehículos
7. Whitewood Estates Safehouse
Precio: $30.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Garage para 2 vehículos
8. Prickle Pine Safehouse
Precio: $50.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Garage para 2 vehículos
9. Rockshore West Safehouse
Precio: $20.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Garage para 2 vehículos
10. Creek Safehouse
Precio: $10.000
Disponible: Al completar "Learning to fly"
Extras: Nada
"50 Herraduras"
Dificultad: *****
Bueno, ahora es el tiempo de juntar armas y dinero rápido. La forma de
hacerlo es tomar el Jetpack e ir volando por toda la ciudad para tomar las
herraduras (si mirás el mapa, es muy probable que la herradura 8 ya la
hayas tomado, porque está en la misma pileta donde estaba la ostra 46). La
parte difícil del tema es que el Jetpack desaparece si salvás la partida, así
que... o tomás las 50 de una, o volvés cada tanto a Verdant Meadows para
volver a tomar el Jetpack. No hay otra forma, porque varias herraduras
están muy alto para ser tomadas de otra forma o en lugares inaccesibles
para llegar en helicóptero. Yo aconsejo ir por el norte, hacer las primeras 20
o 25, volver al cementerio para salvar, luego arrancar por las del
aeropuerto y seguir hacia el esta, dar toda la vuelta por el sur y terminar
cerca del casino de Woozie (herraduras 20-31-19) para así salvar y empezar
con las misiones desde ahí.
La recompensa son 100 manguitos por cada herradura, más 100.000 por
completar todas. Además aparecen la escopeta de combate, los explosivos
remotos, la SMG y la M4 a los costados de la puerta del Four Dragons.
Impresionante, no?
LV 2 - Fender Ketchup
"Fender Ketchup"
Dificultad: *****
Llegaste a Las Venturas y Woozie te recibe en su casino como corresponde
a un buen amigo: Ofreciéndote una participación en su negocio, aunque
primero hay que librarse de un rival: el poderoso Casino Calígula,
controlado por la mafia italiana. Estos chicos están saboteando el casino de
tu amigo y justo acaban de agarrar a uno. A CJ se le ocurre asustarlo para
que confiese cuál familia está detrás del tema... así que lo atan al capot del
auto y lo tenés que pasear por la ciudad para que se asuste (una barra te
indicará cuánto te falta), así que ahora tenés que acelerar, dar frenazos,
manejar como de costumbre digamos... pero sin chocar de frente y sin ir
hacia la autopista para no llamar la atención de la policía. Lo mejor es usar
la Strip (la avenida de dos carriles que pasa frente al Four Dragons) Una vez
que lo asustes bien y te diga que fueron los Sindacco, volvé a la parte de
atrás del casino y listo
LV 3 - Explosive Situation
"Explosive Situation"
Dificultad: ****
Ahora hay que hacérsela pagar a los Sindacco... y qué mejor que robar el
Calígula? Primero necesitás explosivos... y Woozie te dice que hay una
cantera cercana donde podrías robarlos. Tomá una moto y andá hasta ahí.
Cuando llegues al marcador rojo, te dan 2:30 para robar los 4 cartuchos.
Hacela fácil, bajate del vehículo, poné el Sniper y mirá hacia abajo... en el
medio de la cantera hay un ingeniero con un detonador, junto a un guardia.
Muerto el perro, se acaba la rabia. Ahora que lo mataste, tomá la moto y
tirate hasta el fondo de la cantera. Vas a ver un Dumper (camión volcador)
que tenés que usar para destrozar las cajas y robar los cartuchos. Ahora te
cierran la entrada de la cantera y tenés que salir con la Sanchez por un
complicado laberinto que incluye saltos a toda velocidad y partes donde
tenés que ser cuidadoso. Vas a fallar un par de veces, pero eventualmente
saldrás de la cantera y le llevarás los explosivos al segundo de Woozie.
Misión cumplida
LV 4 - You've had your chips
"You've had your chips"
Dificultad: *******
El segundo de Woozie descubre una ficha falsificada en el casino y tu gran
amigo te cuenta de una fábrica de plásticos de los Sindacco que deberías
hacer volar en venganza. Así que vas hasta el oeste de Las Venturas a
hacer limpieza. Cuando estás acercándote a la entrada de la fábrica, te
avisan que por el frente no se puede entrar, así que vas a tener que trepar
la reja del costado para poder acceder. Ni bien lo hagas, tenés un auto
esperando y una puerta detrás de la cual están las máquinas a romper.
Antes que nada, sacá el Sniper y metele un tiro a la tapa del tanque del
auto. Eso disparará una escena donde vos entrás de guapo a la máquina
(para qué?)... cuando recuperes el control de CJ, salí corriendo hacia la
cerca y cambiá a la M4 para limpiar a los que se te acerquen. Ahora entrá
por el extremo derecho de la puerta con cuidado y usá el Sniper para matar
a los enemigos que veas en los pisos superiores (tené cuidado, hay uno con
una Combat Shotgun a tu derecha que deberías matar primero) y ahora
cambiá a los Remote Explosives. Poné uno en cada máquina (quizás tengas
que matar a un par más) y cuando marques todas las máquinas, salí del
predio, subí la cerca y RECIEN AHI apretá el detonador. Listo, ahora volvé
tranquilo al casino.
LV 5 - Don Peyote
"Don Peyote"
Dificultad: ****
Ahora te llama The Truth y te comenta que se mandó una joda de
campeonato anoche con una banda de rock inglesa y amaneció en Los
Santos totalmente dado vuelta. Sus amigos estarían perdidos en el medio
del desierto (en el recurrente Arco del Oeste), así que te toca ir a buscarlos.
Tomá un auto de 4 puertas y cruzate todo Las Venturas hacia el oeste para
llegar. Una vez que los encuentres a Paul y Maccer (tenés que seguir el
mismo camino que en "Interdiction"), te van a decir que no saben nada del
resto de la banda y que sólo se acuerdan de las serpientes. Así que van a la
granja de serpientes, donde los reciben con la alegría de alguien a quien le
pica la entrepierna.. literalmente. Hacé percha a los 4 y volvé rápido al
Calígula. Si te queda alguno, vas a tener una mini-pelea en la puerta del
casino. Ahora entrás y conocés a Ken Rosenberg (si jugaste Vice City, sabés
quién es). Ya tenés una buena forma de entrar al Calígula sin levantar
sospechas.
LV 6 - Architectural espionage
"Architectural espionage"
Dificultad: ******
Ahora pasamos a las misiones del robo (marcadas con una "$" verde). Lo
primero que tenés que tener son los planos del casino a robar. Así que
tenés que conseguir una cámara primero. Vas hasta el casino pirata y
cambiá al Sniper para descubrir cuál de los cuatro turistas tiene la cámara.
Matalo y robásela. Ahora tomá una moto rápida (PCJ-600, FCR-900 o BF-
400) para ir hasta el edificio municipal. Dejá la moto al lado de la puerta,
acomodada como para una rápida huida (je) y entrá al edificio sin armas a
la vista. Tratá a la recepcionista como a tu novia (decile que sí nomás) y
ahora podés subir las escaleras. Andá hasta el plano y volvé a bajar para
crear la distracción con el explosivo remoto. Volvé a subir, sacá la foto y
cambiá al M4 para bajar, limpiando de guardias la escalera. Cuando estés
en la planta baja, salí al hall con cuidado porque hay muchos guardias y
podés morir si salís a lo John Rambo. Cuando salís del edificio, subite a la
moto y corré porque tenés 4 estrellas de búsqueda. Seguí derecho por la
calle hasta llegar a la autopista y ahí tomá por la banquina hasta llegar al
casino. Listo.
LV 7 - Key to her heart
"Key To Her Heart"
Dificultad: **
Ahora necesitás una tarjeta de seguridad para usar el lector que te dio
Zero. Así que seguís a una cajera del Calígula para conseguirla. Si podés
usá la moto de la misión pasada o tomá una del Strip. Tenés que seguir a
Millie de lejos por Las Venturas hasta un sex shop (puerquita) y entrar al
mismo. Estacioná a la derecha del sex shop y entrá. Andá hacia el fondo y
la vas a ver vestida de masoquista (puerca) hablando con un tal Benny y
diciéndole que ya va para su casa, ahora tenés que entrar al mismo
vestidor y comprarte un traje de masoca vos también (puerco) para ir tras
ella. Salís del sex shop y la seguís hasta su casa en Prickle Pine. Estacionás
frente a su casa y esperás por Benny que viene desde el oeste con un dildo
más grande que él en la mano (ESE es Benny? Puercota!!!). Matalo, robale
el dildo y tocá el timbre de la casa de Millie. Ella te va a recibir como si
fueras Benny (encima de puerca, ciega... tenés como 20 centímetros y 10
veces más músculos) y vas a demostrarle cómo la hacen en Grove Street.
Misión cumplida
... o no? Todavía no tenés la tarjeta!!!!. Que no panda el cúnico... ahora te
vas hasta la safehouse de Prickle Pine, la comprás, tomás el atuendo de
masoca otra vez y vas para lo de Millie de 12:00 a 19:00. Lo hacés dos
veces consecutivas y ya llegás al nivel de relación suficiente para que Millie
te deje la tarjeta en su... acogedora morada. Litoh.
LV 8 - Dam and Blast
"Dam and Blast"
Dificultad: ****
Ahora tenés que plantar los explosivos en la presa para cortar la
electricidad. Y como no podés hacerla de forma normal, la tenés que hacer
alla James Bond. Tomás el avión y te dirigís a la anilla. Está muy alta y el
avión en el que estás, a pesar de ser muy manejable, tiende a trabarse
cuando sube... así que probablemente debas dar una vuelta antes de llegar
a la anilla. Una vez que llegues, tirate en paracaídas. Si no llegás al
marcador rojo y caés en el agua, andá hacia la otra orilla y subite al
SeaSparrow para llegar al marcador. Una vez que estés ahí, sólo tenés el
cuchillo para eliminar a los guardias, así que agachate, mirá sus
trayectorias y rezá. Una vez que entres adentro de la presa tenés que poner
cinco bombas, una en cada generador. A la vez, tenés que matar a policías
y guardias con sigilo máximo. Si te descubren, corré hacia la puerta y poné
las bombas restantes antes de salir por la otra puerta. Después de la
escena, aparecés en el agua con la misión cumplida. Volvé volando con el
SeaSparrow al casino.
LV 9 - Cop Wheels
"Cop Wheels"
Dificultad: *******
Otra de mis misiones favoritas del juego. Rápida, relativamente difícil y de
motos. Ahora CJ necesita robar cuatro motos de policía para escoltar al
furgón en donde sacar la plata del casino, así que manda a uno de los
empleados de Woozie a la autopista circular (Julius Thruway) con un Packer
(camión remolcador) mientras él se dedica a sustraer las motos. Tenés 12
minutos para tomar las 4. Te conviene arrancar por el oeste, así tenés el
Packer más cerca. Lo difícil de esta misión es que tenés que hacerla casi
toda con un nivel de búsqueda de 2 estrellas encima, porque para tomar la
moto te conviene eliminar al policía que está cerca. Cada vez que coloques
una moto en el Packer, tenés que bajarte y robar algo para seguir. Para
tomar las dos motos siguientes, mirá el camino que sale desde la casa de
Millie hacia el sur, ahí podés salir de la autopista (y si no conseguiste una
moto al bajarte del Packer, ahí cerca hay un garage a cielo abierto donde
podés robar una, facilitándote las cosas). Cuando robes la tercera moto
(hotel VRock), no salgas hacia la playa de estacionamiento porque te podés
quedar trabado, doblá a la izquierda y tratá de salir a la autopista rápido. La
cuarta no presenta demasiada dificultad, ya que es la que más cerca de la
Julius está. Una vez puestas las cuatro motos, terminaste la misión.
LV 10 - Up, Up and Away!
"Up, Up and Away!"
Dificultad: ******
Lo último que te falta para tener listo el robo al banco es el camión. Así que
tenés que robarlo, el tema es que un asalto callejero es muy riesgoso si sale
mal porque podrías mandar la operación al recarajo. Así que a Zero se le
ocurre que un helicóptero de los que tienen un imán en el suelo puede
servir para robar el camión sin mayores inconvenientes... y además, para
entrar al complejo militar donde lo guardan sólo se necesita un voluntario
bien capacitado. Vos, por supuesto. Así que tomás una moto
(recomendable) y vas hasta el complejo. Cuando estás llegando, sale un
Patriot y se abre la puerta... así que te metés por la izquierda arrollando al
guardia de paso y doblás más a la izquierda hasta llegar a la reja. Ahí te
bajás de la moto, pelás la M4 y bajás a los tres que te salen. Te volvés a
subir a la moto y seguís la reja hasta la parte trasera del complejo, ahí
doblás a la derecha hasta llegar a los contenedores. Te subís al que está
más alejado y mirás por el Sniper hacia donde está el helicóptero. Vas a ver
dos guardias en esa plataforma, dos en las escaleras que están subiendo
hacia allí y dos más en el suelo. Seis soldados, seis balas de Sniper. Una vez
que los tumbes a todos, subite de nuevo a la moto y andá hacia la reja,
luego doblá a la izquierda siguiendo la misma hasta que encuentres un
contenedor al cual subirte para poder treparla. Ahí vas a entrar a la zona
donde está el helicóptero, antes de llegar te mandan dos Hunter para
bajarte, así que tenés que despachar un soldado y tomar la minigun para
hacer percha a los dos helis. Una vez que lo logres, tomá el helicóptero y
andá a buscar el camión. Te puede costar un poquito encontrar el punto
exacto para "apresarlo", pero una vez que lo tengas, ya sólo te queda volar
entre los edificios (si pasás a la derecha de la pirámide, es muy simple)
para volver a Verdant Meadows. Misión cumplida.
LV 11 - Intensive care
"Intensive Care"
Dificultad: ******
Kent Paul te llama y te pide que vayas a ayudarlo al Calígula. Ahora vas a
conocer lo insufrible que es Ken Rosenberg cuando te pide que lo ayudes a
buscar a Johnny Sindacco al hospital porque los Forelli lo pueden robar. Te
acordás de Johnny, no?. Bueno, el tema es que vas al hospital y te ganaron
de mano. Así que ahora tenés que tomar el Patriot (si no lo robaste antes,
es momento de que postergues un poco la misión, lo tomes y lo guardes en
la safehouse que está por ahí... comprala primero) que está estacionado en
la zona para perseguir a las ambulancias que andan dando vueltas por la
ciudad, son tres. Tenés que chocarlas un poco para ver cómo reacciona el
conductor. El juego te avisa si la ambulancia es la correcta. Si no lo es, que
es lo más probable, vas a tener que meterle pedal porque las otras
empiezan a moverse rápido. Cuando encuentres la que buscás, chocala un
par de veces más para que los mafiosos se bajen y puedas eliminarlos.
Ahora tenés que apurarte a ir al frigorífico, porque vienen refuerzos y la
ambulancia debe estar bastante golpeada a esta altura. Estacioná ahí y
listo.
Acá se abren otra vez las misiones de C.R.A.S.H., pero las dejamos para
más tarde.
LV 12 - The meat business
"The meat business"
Dificultad: ******
Ahora Ken Rosenberg se pone los pantalones (orinados, por supuesto) y te
pide que lo acompañes al frigorífico de la misión anterior para visitar a
Johnny. A vos no te hace demasiada gracia la idea y menos aún cuando el
muy cagón te pide ayuda para entrar. Resulta que Johnny sí se acuerda de
vos... y no en términos muy amigables, porque le da un ataque al corazón y
queda frito ahí mismito. Cosa que no le hace mucha gracia a la gente que
está con él, así que ahora los dos tienen que abrirse paso a tiros para poder
salir de ahí. La premisa es proteger a Ken, vos tenés un chaleco con el cual
podés absorber más tiros. Pelá el M4 y mandale bala sin asco. Cuando
tengas que salir a la segunda habitación, limpiala primero de mafiosos
mientras Ken apaga el fuego. Una vez adentro, andá hacia la derecha para
cubrir a Ken, que se mete dentro de la cámara de frío y si uno de los
mafiosos lo encierra, adiós misión. Usá el Sniper para limpiar la tercera
habitación desde lejos y el M4 para sacarte de encima a los malos. Ahora te
queda la salida, mirá para arriba cada tanto porque hay dos o tres mafiosos
subidos a las cajas. Listo el pollo, volvé al Calígula. Misión cumplida
Ahora te surgen dos íconos, uno en el Casino y el otro a mitad de camino
sobre el Strip. Hacemos estos dos antes de proseguir.
LV 13 - Madd Dogg
"Fish in a Barrel"
Una escena donde Woozie, Ran Fa Li y vos firman el contrato que los
convierte en socios del Four Dragons Casino. Nada más que eso.
"Madd Dogg"
Dificultad: ***
Ahora vas hacia la "D" en el mapa. Encontrás a un viejo amigo, Madd Dogg,
que perdió a su manager (culpa tuya), su libro de rimas (culpa tuya) y todo
su dinero en el casino (bueh, no es tu culpa eso...). Pero como sos un tipo
buenazo y te da culpa por el salame de OG Loc, te robás la camioneta que
está cerca, sniper al conductor mediante y estacionás en el marcador.
Ahora el chiste está en moverse paralelamente al tambaleo de Madd para
que cuando se tire, aterrice en la parte de atrás. Que no te engañe la
cámara, si vas hacia un costado Madd Dogg se hace torta contra el suelo.
Una vez que caiga y que brote sangre al estilo Evangelion, tenés que
llevarlo con cuidado hasta la clínica psiquiátrica. Listo.
LV 14 - Freefall
"Freefall"
Dificultad: *******
Bienvenido a la misión más embolante del juego. Su trabajo, agente
Johnson, si decide aceptarlo, es subirse a una avioneta que gira con menos
gracia y tacto que Robocop para asaltar a un jet con cuatro mafiosos y
despacharlos. Si no lo acepta, su hermano se pudrirá en la cárcel eligiendo
qué tutú ponerse para la fiestita de todos los días. Así que Salvatore Leone
no te deja demasiadas opciones. Tenés que ir al aeropuerto, robar el Dodo
y enfilar hacia el norte. Mantenete más o menos un poco por arriba del
Shamal (ayudate con el icono amarillo) hasta que lo veas, ahí es donde
empieza lo feo. Tenés que girar para pasar por la anilla desde atrás. Lo más
probable es que al girar lo pierdas de vista por las nubes y el mal manejo
del Dodo. Ayudate con el radar y pensá que tiene que ir sí o sí hacia el sur.
Si lo lográs, vas a ver una escena típica de película de espías y aparecés
dentro del avión. Te dice que podrías esconderte, pero mejor usá la pistola
para apuntarles a la cabeza a los malos y despachá a los cuatro. Luego te
toca el piloto, que es el más fácil de todos. Luego tenés que manejar el jet
hasta el aeropuerto para terminar la misión. Y por último salís del
aeropuerto y te vas hasta tu casa de Prickle Pine para tomar las misiones
de C.R.A.S.H
LV 15 - Misappropriation
"Misappropriation"
Dificultad: ****
Tenpenny y Pulaski están haciendo un asadito y te quieren usar de
combustible... no, mentira, tenés que ir hasta Aldea Malvada para robar un
dossier de un tipo de la DEA que podría joderles la vida a los dos. En fin, sea
como sea, llegás a la zona de la reunión y tenés que hacerlos percha a
todos. Te conviene acercarte por el oeste, donde hay un lugar desde el cual
podés ver perfectamente al agente con el dossier. Lo mejor es matar a todo
lo que se mueva en la zona, ya que cuando matás al primero, los demás
toman el dossier, así que no vas a estar tranquilo hasta que estés vos solo
con los helicópteros en el área. Usá el M4 para acabar con todos, tomá el
dossier y volvé volando hasta Verdant Meadows para salvar.
LV 16 - High Noon
"High Noon"
Dificultad: ******
Ahora Tenpenny te ordena que vayas hasta Las Brujas a entregarle el
dossier. Cuando se lo das, él lo lee y le da un palazo brutal a Hernandez,
que era el policía chivato. Lo deja a Pulaski con los dos y el polaquito botón
te dice que caves una zanja para dos. De pronto Hernandez se levanta,
pelea con Pulaski y cae muerto. El otro huye y vos tenés que cazarlo. El
tema es que él se escapa en un Buffalo y vos sólo tenés un Bandito para
seguirlo. La forma más fácil de matarlo es sacar el Sniper y pegarle tiros a
las ruedas del Buffalo antes que llegue, lo que le va a hacer la huida
imposible. Si no pudiste, perseguilo hasta Fort Carson, ahí se va a poner a
dar vueltas por el pueblo como un salame. Entonces hacés el drive-by
correspondiente para inutilizar el auto y luego tenés que matar a Pulaski.
Una vez que lo mates, hay una escena y ahora podés usar su Buffalo
(magia, está intacto!). Como San Fierro está más cerca que nunca, tomás
las vías del tren y llevás el auto hasta tu garage de Doherty. Misión
cumplida.
Esto termina con las misiones de C.R.A.S.H. de una vez por todas
SF 25 - Air Raid
"Air Raid"
Dificultad: ****
Para qué me hiciste ir a San Fierro, dirás? Y te contesto: A vos no te molesta
esa "Z" en el mapa? Bueno, a mí sí. Es hora de hacer las misiones de Zero
(no entiendo por qué no las hacen necesarias para seguir en el juego,
considerando el aporte del nerd al robo del Calígula). Bueno, desde el
garage de Doherty tenés que ir hacia el oeste para encontrar el negocio de
Zero, disponible por $30000. Una vez que lo comprás, ya podés hacer la
primera misión. Esta es muy simple, Berkley (el archienemigo de Zero)
lanza un super ataque con aviones de juguete hacia los transmisores que
están en el techo del local de Zero. Vos tenés que usar la MiniGun para
destruirlos, lo mejor es mirar el radar e ir apuntando a los aviones que
estén más cerca. El ataque durará tres minutos y tenés que conservar
entero al menos un transmisor. Tratá de no pegarle a Zero, porque si no el
juego se queda trabado. No es muy difícil, de todos modos.
SF 26 - Supply Lines...
"Supply Lines..."
Dificultad: ********
Zero te pide que lo bajes del vestidor y que montes el RC Baron después.
Ahora vas a entender por qué preferí hacer estas misiones después, para
que las hagas teniendo una idea previa de cómo se maneja un avión
(hacerlas antes se te complica bastante). En fin, lo que tenés que hacer es
eliminar a cinco repartidores de la empresa de maquetas de Berkley. Como
esta es la versión de PC, el bug que hacía que consumieras combustible
rápidamente no está, así que procedemos a hacer la misión. Ni bien salís
del tejado, doblá a la izquierda y vas a ver una camioneta yendo hacia el
oeste. Disparale ("Ctrl Izq") hasta que se frene y doblá más a la izquierda
para tomar la calle que pasa por el frente del negocio de Zero. Vas a ver al
segundo repartidor en bicicleta, esperando el semáforo. Disparale una vez y
doblá a la derecha en la calle para buscar el tercero. Los otros dos te
siguen, pero este va a querer escapar cuando le dispares, así que
asegurate de ponerte en una buena posición, así podés llenarlo de plomo
antes que reaccione. Una vez que lo hagas saltar, vas a tener que volver
hacia el Este para matar a los restantes. Como los dos primeros te siguen,
es hora de que los hagas percha. Ahora tenés que ir quizás al más difícil, la
moto que está bajo el puente. Posicionate bien antes de abrir fuego porque
es complicado de seguir si se te escapa, una vez eliminado sólo te queda el
último. Una camioneta al norte de ahí, otra vez la posición es más
importante que disparar. Terminaste con los cinco? Ahora volvés al tejado
del negocio y listo. Tratá de planear lo más posible para evitar quedarte sin
combustible.
SF 27 - New Model Army
"New Model Army"
Dificultad: *******
Ahora Berkley y Zero se van a encontrar de una vez y por todas... por
supuesto, al estilo nerd. O sea, en un campo de batalla a escala en el medio
de la granja de Red County. Zero tiene que llevar su RC Bandit (auto) hasta
la base de Berkley, que lo espera con un RC Goblin (helicóptero) y tres
tanques. El problema es que el auto de Zero es leeeeeeeeento y que sólo
tenés ocho minutos para limpiarle el camino con tu RC Goblin. Así que ni
bien tomes el control, andá a la izquierda dentro de tu base y tomá una
plancha de metal con el clic del mouse. Dirigite hacia la izquierda hasta que
veas el hueco en el camino. Acomodá el helicóptero sobre el espacio y soltá
la plancha. Si lo hiciste bien, la plancha se convierte en un puente. Si no,
volvé a agarrar la plancha e intentalo de nuevo. Ahora volvé a tu base y
tomá otra plancha para tapar el hueco que está a la derecha, un poco más
lejos. No le des bola a Zero, trabado como está, estorba menos. Ahora los
tanques, tenés tres que destruir. Tomá los barriles que deja el helicóptero
de Berkley y dejalos caer desde cierta altura sobre los tanques (te lleva
menos tiempo que volver a buscar la bomba a la base. Con dos barrilazos,
el tanque explota. Una vez que liberaste los tanques, abrile el camino al
Bandit y andá abriéndole el camino sacando los barriles. Con suerte, en
algún momento llegará.
Misión cumplida y ahora el negocio de Zero también te da plata (hasta
$50000)
LV 17 - Saint Mark's Bistro
"Saint Mark's Bistro"
Dificultad: ******
Bueno, ahora Salvatore Leone, el gran capo de Las Venturas, confía lo
suficiente en vos como para pedirte que hagas un golpe en Liberty City.
Además te podés llevar con vos a Ken, Paul y Maccer, supuestamente para
liquidarlos en el camino. Pero como vos no sos de esos, los dejás ir con la
condición de que se escondan y volvés a Liberty City para la operación
relámpago. Tenés que robar el Shamal del aeropuerto y volar hacia el
noreste para llegar a la ciudad nevada. Una vez adentro del restaurante,
agachate rápido y cambiá al M4 para limpiar el piso superior de malos.
Luego de que mates a todos, suben dos o tres más por la escalera que
también hay que liquidar. Una vez que termines, cambiá a los explosivos
remotos y tirá dos o tres por la baranda hacia el piso de abajo, tratando de
distribuirlos a lo largo de la misma. Si te queda alguno pegado a la baranda
(suele pasar), antes de detonarlos ponete en el recodo que hay en la pared
opuesta. Accionalos y ahora sí bajá. Así te evitás encontrarte con el malo
que tiene la escopeta (muy duro). Ahora pasá a través de la cocina y el
patio, eliminando a los mafiosos con el M4. Una vez que termines, aparecés
en el jet de nuevo, listo para aterrizar en Las Venturas. Hacelo y mision
cumplida. Ahora te llaman Sweet (paciencia!), Don Leone (vas a caer...) y
Woozie (allá vamos).
LV 18 - Breaking the Bank at Caligula's
"Breaking the Bank at Caligula's"
Dificultad: ******
Bueno, con Ken Rosenberg fuera de la ciudad, las cosas preparadas y el
viejo bufarra de Salvatore Leone contento con vos, es hora de hacérsela
comer bien dobladita. Ergo, robar el banco. Así que arrancás desde el frente
del Four Dragons, vestidito de cajero y arrancás para el Caligula. Una vez
adentro, tenés cuatro minutos para que entren todos. Primero tenés que
abrir la puerta de empleados con la tarjeta que te dio Millie, luego bajar
hasta la zona del generador para tirar las granadas por el ducto. Ahora otra
puerta por la que pasar y acá es donde Zero corta la luz en toda la ciudad.
Vos tenés las gafas de visión nocturnas, usalas. Ahora tenés que bajar
hasta el sótano y usar el Forklift para levantar las puertas y así dejar que
entre el camión, las motos y la gente que va a hacer el asalto. Una vez que
entren, tenés siete minutos para llevarte la papota. Andá bien adelante de
los cuatro ladrones (no sabés lo embolante que es cuando ellos pasan por
delante tuyo y no te dejan disparar) y liquidá la seguridad restante con el
M4. Una vez que llegues a la bóveda, Zero te avisa que alguien está
intentando restaurar la energía, así que tenés que poner dos explosivos en
los generadores, explotarlos y volver a la bóveda. Luego tenés que bajar al
sótano limpiando malos y abrir la puerta para que se vayan. Y por último te
toca ser el señuelo: ir hacia el techo matando mafiosos y ahí tirarte en
paracaídas al suelo (yo probé varias veces y nunca llegué al helicóptero).
Robá un vehículo y andá a Verdant Meadows, donde le das la trompada que
le quisiste dar a Zero desde la primera vez que lo viste. Misión cumplida.
Ahora deberíamos ir al casino para tomar la misión que nos devuelve
triunfalmente a Los Santos, pero antes vamos a hacer las carreras de
Jethro. Así que vamos primero al oeste del Casino, a tomar las carreras por
tierra de Las Venturas.
LV 19 - Dam Rider
"Dam Rider"
Dificultad: *****
Vehículo: NRG-500
Empezamos con una de dificultad
relativa, esta carrera es alrededor
de Tierra Robada, empezando y
terminando en la presa Sherman.
Pero si tomás los dos atajos que te
muestro en negritas, la carrera se
simplifica bastante (el segundo
casi no es necesario, ya deberías llegar con cierta ventaja). Las "XX"
marcan un lugar donde deberías desacelerar bastante, ya que pasando por
la zona del puente hay mucho tráfico y bastante veloz. Una vez que pases
Carson City, luego del segundo atajo, el camino es en subida, así que cuidá
de no caerte por el costado.
LV 20 - Desert Tricks
"Desert Tricks"
Dificultad: *******
Vehículo: FCR-900
Esta es una carrera bastante similar a la anterior, pero mucho más difícil.
Salís de Las Brujas y das una vuelta por la zona oeste de Tierra Robada
para volver al mismo punto de partida. El problema de esta carrera es que
hay uno de tus rivales que le da al pedal como loco y tenés que hacer una
carrera perfecta (sin errores) para ganarle. Ni bien arrancás retrasate un
poco para evitar los choques y tratá de mantenerte en el camino de tierra
para salir bien a la ruta. Luego podés cortar un poco de camino cuando
tomes la ruta que va hacia el oeste si cruzás por la línea negra que te
muestro. Otro atajo es cuando llegás a Los Barrancos, podés mandarte por
el medio de la gasolinera para tomar el marcador y seguir hacia el oeste.
Sería conveniente que llegues primero a la zona donde tomás la carretera
costera, porque ahí tenés que tener mucho cuidado de no pasarte de largo
y terminar en el agua. Si ves que se te complica alcanzar al puntero, podés
hacerle una maniobra P.I.T. para dejarlo atrás, o ir en contramano sobre la
presa para sacar distancia, tené cuidado nomás al bajar de la ruta para
llegar a Las Brujas.
LV 21 - LV Ringroad
"LV Ringroad"
Dificultad: ***
Vehículo: Turismo
Esta es una de las carreras más fáciles del juego, se desarrolla alrededor de
la Julius Thruway en Las Venturas. Ni bien comienza, lo mejor es frenar un
poco, dejar que tus rivales se adelanten y ahí tomar la banquina de la
carretera hasta que los pases (ninguno de los cinco va por ahí), no te
preocupes por los marcadores, pasarlos por el costado también vale. Una
vez que tengas la delantera, mantenete un rato más por esa zona para
sacar distancia y luego volvé al centro de la autopista para mayor
tranquilidad. Los máximos oponentes de esta carrera son tu propio auto
(muy frágil, no lo golpees demasiado) y el tráfico (el guiño de giro no existe
en San Andreas). Esta carrera es tan simple que no tiene variantes, salvo
en las esquinas NO y SO, donde tenés que tomar bifurcaciones para seguir
en la Julius. Mirá bien por dónde van los marcadores y frenate un poco para
elegir el camino, de todos modos ya deberías tener una buena ventaja a
esta altura.
LV 22 - SF to LV
"SF to LV"
Dificultad: ******
Vehículo: Banshee
Esta es una carrera de dificultad media, que empieza en el norte de San
Fierro y va por Tierra Robada hasta terminar cerca del estadio de Las
Venturas. El Banshee es un auto rápido, que tiende a perder el control y
bastante frágil, así que al arrancar frenate un poco e intentá evitar los
golpes. Una vez que pases el primer marcador, tomá en contramano para
llegar más rápido al siguiente y con la delantera al Gant Bridge, donde el
tráfico te va a complicar pasar a los demás autos. Luego de pasar a Tierra
Robada, hay una intersección en la entrada a Bayside donde deberías tener
cuidado. Y acá viene la parte divertida, donde podés acelerar a full por la
carretera costera ("California" de Semisonic es el soundtrack ideal) hasta
llegar a Las Venturas. Lo único que tenés que evitar es pasarte con la
velocidad, chocar a otros autos y/o irte de la carretera cuando pasás el
puente Garver, después el resto es pan comido.
Luego de esta misión, vamos al aeropuerto de Las Venturas, nos robamos
un Dodo y volvemos a Los Santos para hacer las carreras de allí. Las
carreras de aviones de Las Venturas las haremos al final.
LS 32 - Little Loop
Una vez que ya estés en tu casa de
Ganton, dirigite hacia el oeste (Little Mexico, cerca de la disco) para tomar
las carreras de Los Santos. Vas a descubrir que ya hiciste Lowrider Race,
Badlands A y Badlands B en el transcurso de otras misiones. Así que
empezamos por la primera de las seis restantes:
"Little Loop"
Dificultad: *****
Vehículo: NRG-500
Esta es la carrera más corta que vas a tener. Y lo complicado de la misma
es justamente su poca longitud, la que te impide cometer errores si querés
ganarla. Ni bien arrancás (hacia el N) posicionate a la izquierda de las
demás motos y cuando llegues a la calle tratá de doblar sobre la vereda
izquierda para evitarlas. Cuando vuelvas a doblar, tratá de seguir la misma
vereda para poder sacar ventajas. Después del tercer giro y la primera
subida, no aceleres hasta que la rueda delantera no baje. Ahora sí, metele
pedal casi hasta llegar al lugar donde tomás el giro. Luego del mismo,
podés tomar un mini atajo si pasás por la vereda en vez de zigzaguear. Una
vez que llegues al zigzag más grande, podés ahorrarte tiempo si hacés el
giro antes de llegar al marcador, de forma de tocarlo con la parte trasera de
la moto y luego sólo te queda acelerar sin cometer errores para llegar a la
meta
LS 33 - Backroad Wanderer
"Backroad Wanderer"
Dificultad: ********
Vehículo: FCR-900
Esta es una carrera bastante difícil, probablemente la más difícil de motos
que tengas. Arranca en la zona norte de Los Santos, un lugar con calles
estrechas, tráfico alto y veredas inexistentes, todo lo cual complica aún
más la carrera. Ni bien arrancás, andá hacia la derecha y cuando llegás a la
primera intersección (X) frená antes de doblar. Es probable que algunos de
tus rivales no lo hagan, lo que te da una ventaja. Una vez que pases el
primer puente, viene un giro con elevación (XX), también te conviene frenar
ahí. Lo mejor es intentar mantenerse en el medio de la calzada para poder
esquivar el tráfico en ambas direcciones. Cuando estés por llegar al giro
donde dan la vuelta (XXX), hundí el freno de mano ni bien salgas de la ruta
principal, para tomar el giro con tranquilidad y no estamparte contra la
casa. Ahora en el camino de vuelta, podés ir relativamente rápido, salvo en
las tres "XX" restantes, que son bajadas donde deberías aminorar la
velocidad para no salirte de la calle. Quizás me esté olvidando alguna, pero
en general deberías ser cuidadoso y cometer cero errores, ya que volver a
la moto se complica con el camino en declive.
LS 34 - City Circuit
"City Circuit"
Dificultad: **
Vehículo: FCR-900
Un descansito antes de hacer las carreras más difíciles. Esta carrera tiene
tres pasos básicos: Acelerar, acelerar y acelerar. Listo, la ganaste. El
camino arranca en la autopista de Los Santos, donde arrancás hacia el Este
y tenés que tomar la costanera, después pasás por una calle hasta llegar a
Mulholland, donde volvés a tomar la autopista hacia la meta. Los rivales
sencillamente no pueden igualar tu velocidad. El atajo de esta carrera es
sencillo, ni bien pases el puente sobre el canal de desagüe, andá hacia la
derecha y ahorrate los últimos metros saltando directamente hacia el
marcador que está en la calle paralela. Eso te dará la ventaja que, si no
cometés errores, no te abandona hasta el final.
LS 35 - Vinewood
"Vinewood"
Dificultad: ********
Vehículo: Sunrise
Empezamos con las complicadas. Esta arranca desde el centro de Los
Santos, con una pasadita por la zona norte, la parte de la playa y vuelta al
comienzo. Lo complicado de la carrera reside en el auto. El Sunrise no es de
los más veloces precisamente (y en esta carrera, hay un par de rivales con
mejor velocidad), para ganar tenés que cometer muy pocos errores. Ni bien
arrancás, vigilá el tráfico hasta llegar a la entrada trasera de la mansión de
Madd Dogg. Una vez ahí, podés ir en contramano para subir más rápido y
usar el atajo que te marco en negrita. El primer lugar donde podés tomar
ventaja si venís desde atrás es la X, el acceso a ese puente es muy cerrado
y te pueden dejar espacio. Ahora acelerá hasta las dobles XX, cuando veas
que el camino se corta apretá el freno de mano y avanzá sólo por inercia,
ya que las bajadas consecutivas te pueden hacer perder el control y la
alineación del auto con la carretera muy fácilmente (acá todos tus rivales
se despistan, otro buen lugar para ganar terreno). Luego te toca un poco
más de vueltas por la zona residencial hasta volver a la zona de la Marina
(el atajo "00" sólo te lo recomiendo si estás desesperado, tenés que tirarte
desde arriba en vez de pasar por debajo del puente... no siempre sale bien
parado el auto). Desde ahí tenés la carrera más o menos en línea recta,
algo que no le conviene a tu auto. Pero siempre podés ganarla con ayuda
del tráfico y del último atajo, que es tomar en contramano por la avenida
directo al marcador.
LS 36 - Into The County
"Into the county"
Dificultad: *****
Vehículo: Bullet
Otra carrera de dificultad media. Arranca en el aeropuerto y va por Los
Santos y Red County hasta volver al mismo lugar de partida. No te
desesperes por quedar primero de entrada, el tráfico te complica bastante
las cosas si te apurás y te las simplifica si manejás tranquilo y esperás tu
chance. Una vez pasadas las "XX" la carrera se vuelve absurdamente fácil,
aunque larga. La carretera se amplía y ya podés usar las aceras o el medio
entre carriles para darle pedal y sacar distancia rápidamente sin
demasiados problemas. Una vez que saques lo suficiente, manejá tranquilo
y sin actos suicidas hasta volver al aeropuerto.
LS 37 - Freeway
"Freeway"
Dificultad: *********
Vehículo: Super GT
Una carrera dificilonga para cerrar las de Los Santos, ésta arranca en
Market y va hasta Idlewood, volviendo por la autopista y la zona alta hasta
terminar de nuevo en Market. Ni bien arranques, tratá de mantenerte lejos
del tráfico para poder aprovechar los golpes de tus rivales y evitarlos vos
(el auto es básicamente una cagada, cuando gira se da vuelta, es frágil
como una quinceañera y demás). Cuando llegues a la primera curva, vas a
ver que todos toman en contramano, vos hacé al revés y cuando estás a
punto de pasar el pasto, doblá sobre la esquina para ponerte en posición y
seguir por la calle. Esto no siempre te sale bien, pero cuando te salga te
mandás entre los tres primeros. Ahora el tráfico se complica hasta el
parque de skate, reducí la velocidad y no hagas movimientos arriesgados.
Tus rivales sí los harán y será su perdición. Una vez que pases junto al
camión de bomberos, ya podés acelerar casi hasta llegar a la subida, ahí
frená un poco para tomar la curva a velocidad baja. Lo mismo con las tres
curvas siguientes, sobre todo la última que te lleva a la autopista. Ahí
(doble O) podés acelerar y usar la otra vía para ganar tiempo. En la
autopista podés mantener un buen ritmo, salvo cuando tengas que tomar la
bajada, siempre hay tráfico ahí. Una vez que vuelvas a la avenida, acelerá
con ganas hasta la "Y", donde tenés que bajar un poco la velocidad para
que el auto no se te vaya de costado cuando hagas el giro y contragiro.
Desde allí, manejá rápido pero con cuidado (como si fuera fácil) y ganaste.
Ahora podés ir hasta la casa de "El Corona", salvar y desde ahí ir al
aeropuerto para llegar a San Fierro.
SF 28 - Dirtbike Danger
Una vez en San Fierro, la localización
de las carreras es simple, atrás de Wang Autos. Ideal para ir caminando ida
y vuelta desde tu garage de Doherty, tomando munición de Sniper de paso.
"Dirtbike Danger"
Dificultad: ***
Vehículo: Sanchez
La más simple de las carreras, transcurre en la zona de Badlands. Lo único
que tenés que mirar es al comienzo, cuando tomás la primera curva, andá
hacia la izquierda (hay un tronco que te complica la vida si vas por el otro
lado). El resto es simple, mantenerte en el medio de la vía ni bien tomes la
primera posición y tener cuidado con los puentes. Estos caminos ya los
recorriste con la Ranger en "Lure", así que más o menos tenés una idea a
esta altura. Cuando vas a terminar, tenés que cruzar la autopista antes de
la meta. Tené cuidado, pero la ventaja que deberías llevar no se reduciría
por choque.
SF 29 - Bandito County
"Bandito County"
Dificultad: ****
Vehículo: Bandito
Una carrera similar a la anterior, salvo que el Bandito es más difícil de
manejar y no tiene radio... ni bien arranques, tomá por la izquierda (aún
saliéndote del camino) y ganá el liderazgo. Desde ahí, es coser y cantar,
salvo en tres lugares: La V (vado), fijate bien por dónde podés subir sin
hundirte en el agua; la P (puente), bastante ancho pero siempre hay una
posibilidad de caerte y por último la C (charco), te conviene frenar y
manejar cuidadosamente alrededor de él para no perder la carrera. Otra
vez, la ventaja que lleves debería ser suficiente para no tener problemas
SF 30 - Go Go Karting
"Go Go Karting"
Dificultad: *****
Vehículo: Kart
Bueno, otra carrera cortita y la última de las fáciles. Ahora manejás un
Karting por la zona oeste de San Fierro, probablemente te cueste un poco
acostumbrarte al sistema de manejo y a la forma de doblar sobre todo. Pero
podés pasar la carrera en el primer intento, igualmente. Lo único que te
recomiendo es usar el mouse ni bien doblás para ver cómo viene el tráfico
en la calle, porque la cámara tarda en ajustarse, sobre todo en la parte
donde empiezan las curvas y contracurvas.
SF 31 - San Fierro Fastlane
"San Fierro Fastlane"
Dificultad: *******
Vehículo: Alpha
Empezamos con las complicadas. Esta va por la zona norte de San Fierro,
toma la carretera costera y vuelve por el centro hacia el mismo lugar de
partida. El inconveniente con esta carrera es que, si no llegaste primero a la
zona del centro, es muy difícil que la ganes. Así que ni bien arrancás,
ponete del lado derecho (o izquierdo, sirve igual) de la carretera y aguantá
hasta que vengan los primeros autos, una vez que puedas, tomá en
contramano para ganar terreno hacia los marcadores. Una vez que pases el
tercero, podés tomar el atajo (marcado en negro) para ganar terreno y
desde ahí meterle pedal hasta la primera curva. Luego tenés que subir por
la pendiente que usaste en la escuela de conducción, así que más vale que
hayas sacado ventaja, porque si no vas frito. Luego viene la recta, el zigzag
en el centro y el camino en subida y bajada hacia el oeste, para tomar la
avenida que te lleva de vuelta hasta la meta. En ese camino, el tráfico es tu
mejor amigo si necesitás pasar a alguien y tu peor enemigo si querés
mantener la ventaja. Mantenete en el medio de la calle y rezá por no
encontrarte autos cuando hagas las subidas o bajadas. En la última
carretera, el adelanto es prácticamente imposible, así que cuidate de no
chocar coches o postes de alumbrado.
SF 32 - San Fierro Hills
"San Fierro Hills"
Dificultad: ********
Vehículo: Phoenix
Otra carrera larga y dificilonga, esta arranca en la costanera de San Fierro y
va alrededor de toda la ciudad, ni bien arrancás tomá el primer marcador y
andá en contramano para tomar el segundo y el tercero, esto te da una luz
de ventaja antes de tomar el cuarto y subir la cuesta que te lleva a la
avenida del centro. Una vez ahí, mantenete en el medio para que al saltar,
no caigas frente a un auto que te frene el impulso. El Phoenix aparenta ser
un auto bastante duro, pero al primer golpe fuerte empieza a hacer agua y
si no lo cuidás, podés quedarte a pie aún ganando por varios cuerpos. En
fin, volviendo a la carretera, ahora te toca un zigzag que te lleva a la
autopista. Al subir a ella, es altamente probable que tengas una larga cola
de autos esperando hacer lo mismo, por lo que te recomiendo encontrar un
agujero libre rápido y mandarle pedal por la autopista hasta la X, que es el
último marcador. Ahí frená para poder tomar la carreterasin llevarte puesto
el parante. Otra vez podés acelerar, en este caso hasta la Y, que es donde
empiezan los caminos que te llevan a Missionary Hill. Acá tenés que tener
mucho cuidado con el acelerador, porque cualquier error te manda abajo y
cuesta volver (si no vas primero, podés tomar algo de ventaja
aprovechando las caídas de los demás). Una vez que vuelvas al nivel del
suelo, tenés que tomar la autopista que viene de Badlands para volver a la
que va a Las Venturas. En la O (entrada a la autopista) te vas a sentir como
Truman Burbank, con un montón de autos bloqueándote el camino, igual
que en la bajada. Una vez que salgas de la autopista, ya es simple, metele
pedal hasta llegar a la meta.
SF 33 - Country Endurance
"Country Endurance"
Dificultad: **********
Vehículo: Bullet
Ahora sí, el punto culminante de las carreras por tierra, la competencia que
diferencia a los simples choferes de los conductores de verdad. Esta belleza
va por gran parte de Badlands, aunque arranca en la entrada del
Aeropuerto de San Fierro y tiene siete etapas bien diferenciadas:
1. Aeropuerto (desde la salida hasta la X): Lo mejor es mantenerse
hacia la derecha y evitar el tráfico, tanto de frente como de atrás, sin
acelerar demasiado.
2. Easter Bay Chemicals (X hasta Y): Acá si podés acelerar, cuidando
siempre de mantenerte dentro del camino. El tráfico es mínimo.
3. Flint County (Y hasta XX): Pedal a fondo. Hay algo de tráfico, pero
no es inconveniente. Frená con ganas antes de llegar a las XX.
4. Leafy Hollow (XX hasta YY): Tenés que subir la cuesta con extremo
cuidado, las curvas son complicadas y podés perder tu ventaja (o
sacarla) si te vas de ruta. Una vez arriba ya podés acelerar, inclusive
podés cortar camino en alguna parte.
5. Back O Beyond (YY hasta Z): Otra parte rápida, acelerá con ganas,
pero siempre cuidando de no irte del camino. Reducí la velocidad
justo antes de llegar a la Z.
6. Los Santos Inlet (Z hasta ZZ): Velocidad media, tratando de no
salirte del camino. Cuidado en el cruce con el tráfico. Una vez que
pases la empresa de camiones, tenés que evitar el precipicio a tu
izquierda.
7. Whetstone (ZZ hasta meta): Otra vez mucho tráfico, tené cuidado al
acelerar. No sea cosa que te vayas del camino y pierdas justo ahora.
La recta final te da para ponerle el pie al pedal sin asco.
El auto en general no es muy sólido, pero si minimizás los choques en la
primera etapa y los evitás en las restantes, aguanta bien todo el trayecto.
Una vez terminada esta, salvá y andá al aeropuerto de San Fierro para
volver a Las Venturas.
LV 23 - World War Aces
Una vez que estés llegando a Las
Venturas, dirigite a la casa de Redsands West que es la que queda más
cerca del aeropuerto, comprala y andá a hacer los circuitos de aviación.
Sólo tenés que completarlos, no corrés contra otros aviones.
"World War Aces"
Dificultad: *****
Vehículo: Rustler
Similar a las misiones 3 y 4 de la escuela de aviación, sólo que esta es
alrededor de Los Santos y tenés que esquivar varios edificios. Por suerte
acá sólo tenés que tocar la anilla con alguna parte del avión, no cruzarla
por el medio. Las partes más complicadas son las marcadas con X. La
primera es entre dos edificios, la segunda es al girar y la tercera tenés que
doblar a la izquierda con árboles muy cercanos. De todos modos es la más
fácil de todas.
LV 24 - Barnstorming
"Barnstorming"
Dificultad: ********
Vehículo: Stuntplane
Arrancan las moviditas... El circuito va por todo Badlands, aunque sale y
vuelve al aeropuerto de San Fierro. El Stuntplane, como ya lo viste en la
escuela, es un avión muy lindo para hacer piruetitas, firuletitos y demases.
Pero para un circuito es una cagada!!! Tiende a trabarse cuando sube y a
irse muy fácilmente de costado cuando gira. Así que los consejos son: Volá
lo más arriba del terreno que puedas y mantené siempre las alas paralelas
al suelo (es más difícil de lo que parece). Una vez que te acostumbres al
manejo, vas a poder completar el circuito con cierta tranquilidad, las partes
complicadas son las que tenés que pasar por sobre un puente y en la que
subís sobre una colina, para luego esquivar traiciones formaciones
arbóreas.
Una vez que vuelvas al aeropuerto, no sigas volando hacia la base naval. Te
vas a comer cinco estrellas gratis.
LV 25 - Chopper Checkpoint
"Chopper Checkpoint"
Dificultad: ******
Vehículo: Maverick
Este es el primer circuito que hacés con un helicóptero. Va por la zona de
Tierra Robada, saliendo de Verdant Meadows y terminando al oeste de Las
Payasadas. Lo primero que tenés que recordar es que acá podés pasar las
coronas sólo tocándolas, no tenés que atravesarlas. Siempre podés
mantenerte cerca y usar la Q o E para girar y rozarlas con la cola del
helicóptero, para volver a ver el frente apretá X y mirás para atrás, cuando
vuelvas la cámara va a estar estable. Las partes "complicadas" del circuito
están marcadas con "X", tenés que pasar por debajo de un puente y a
través de dos series de árboles.
LV 26 - Whirly Bird Waypoint
"Whirly Bird Waypoint"
Dificultad: *******
Vehículo: News Chopper
Similar al anterior, pero más difícil. Este es alrededor de la zona urbana de
San Fierro y termina en la costa norte, lo que complica mucho cuando tenés
que pasar por debajo de los puentes (las 4 X que están marcadas casi
juntas) o entre los edificios (hasta la X que está sola en el centro del
recorrido). No te olvides, girar es más efectivo que doblar con los
helicópteros. Una vez que salgas a la costanera, ya es más fácil, salvo
cuando tenés que pasar por debajo del puente Gant. Pero a esta altura ya
tenés que tener calculado ese riesgo.
LV 27 - Military Service
"Military Service"
Dificultad: ********
Vehículo: Hydra
Este es el circuito más largo que tendrás que enfrentar. Arranca en el
aeropuerto y da un par de vueltas por Tierra Robada, antes de cruzar sobre
San Fierro y terminar en la zona del Monte Chiliad. El máximo problema en
este circuito es acomodar el avión... te lo explico fácil, el Hydra tiene dos
posiciones básicas, propulsión horizontal y propulsión vertical. La primera
es similar a los helicópteros, se usa para despegar. Y la otra es más similar
a los aviones que ya volaste, es para desplazarse. Ambas se manejan como
el Forklift, con el 2 y el 8 del teclado alfanumérico (si no ves bien donde
está el propulsor, girá la cámara). El problema es que el Hydra es tan rápido
que se hace inmanejable y se complica seguir el circuito. Yo conseguí los
mejores resultados subiendo el propulsor casi hasta el tope y dejando bajo
el tren de aterrizaje. Hay ciertas partes marcadas con X donde hay que
manejar con cierto cuidado, son las mismas de otras carreras. Si no te
aburriste en los 10-11 minutos que dura este circuito, sos un groso.
LV 28 - Heli Hell
"Heli Hell"
Dificultad: *******
Vehículo: Hunter
El último circuito y, para muchos, el más complicado. Tenés que manejar el
helicóptero por el medio de la ciudad de Los Santos. Y es complicado, sobre
todo en las X (pasar por debajo de autopistas y entre edificios con espacios
estrechos. El secreto de esta misión está en usar más el giro horizontal del
helicóptero y de la cámara que su capacidad de volar. Y sobre todo, no
apurarse. Hacer las cosas con calma y mirar siempre primero dónde está la
siguiente anilla. Si se complica, subir unos 20-30 metros para ver con
claridad, desplazarse arriba y luego descender sobre la anilla es una
alternativa muy interesante.
Una vez que ganes este circuito vas a tener un millón de billetotes y ya vas
a poder seguir con el resto de la historia... no todavía!! Volvé a hacer la
misión, pero esta vez llevá el helicóptero hasta el cementerio de aviones y
guardalo en el hangar, lo vamos a necesitar para la próxima misión. Ahora
esperá que pasen los 30 segundos y una vez que falles la misión, salí del
menú de carreras y andá a Verdant Meadows.
TR 10 - Vigilante Missions
"Vigilante Missions"
Dificultad: *******
Salí de la casa, andá al hangar y sacá el Hunter. Una vez que salgas del
hangar, apretá "2" para activar las misiones de vigilante y empezá a hacer
desastres. Después de "Heli Hell" y la misión 7 de la escuela de aviones, ya
sabés cómo manejar el helicóptero para destruir tanto blancos fijos como
móviles. El consejo básico que te doy es volar bajo, girar más que volar y no
soltar el dedo del "0" en el teclado alfanumérico, eso te da la posibilidad de
manejar más cómodamente sin dejar de disparar. La idea es simple, son 12
niveles. El primero es un auto, el segundo es un auto con el chofer y así
sucesivamente. La ventaja que te da el Hunter es que disparás desde
relativamente lejos y la MiniGun que tiene equipada hace volar a los autos
por los aires con relativamente cero riesgo para vos. También podés
hacerlo con la moto, pero es más complicado y mucho más fácil de tener
que sufrir estrellas de búsqueda. Además el Hunter tiene radio y no tenés
que estar escuchando reportes policíacos. Una vez que completes los 12
niveles, tenés 150% de blindaje corporal y estás listo para tu regreso
triunfal a Los Santos, así que vas directo al Four Dragons Casino.
LV 29 - A Home In The Hills
"A Home in the Hills"
Dificultad: *********
Al final, entraste en la Marina, Ejército, Area Restringida y Guardia Civil, te
cruzaste con policías rurales, ciudadanos y de incógnito y te los sacaste de
encima a todos. Conseguiste miles de estrellas de búsqueda y te deshiciste
de ellas con idéntica facilidad.... y todo para qué? Para que un montón de
Vagos (ni siquiera los Ballas) sean los que te provean de la mayor balacera
de todo el jueguito. En fin, el tema arranca cuando en el Four Dragons, vos
estás audicionando espectáculos (todo un empresario vithe?) y te aparece
Madd Dogg, limpio de drogas y listo para reinsertarse en el mundo del rap.
Vos te acordás de la genial mansión y pensás que es el mejor lugar para
volver a meterte en tu ciudad. El problema es que el muy salame se la
aspiró toda y ahora Big Poppa, su dealer, es el dueño de hecho de la
mansión. Y hay que sacarlo por las malas. Asi que te tirás en paracaídas
sobre el techo, con unos cuantos amigos de Woozie, armados hasta las
pestañas. Y por supuesto, abajo no te van a recibir con flores. Así que pelá
el Sniper o la M4, con lo que te sientas más cómodo, y metele bala nomás.
Una vez que limpies el techo, tenés que entrar a la mansión. Y acá viene lo
lindo, vos cuidás el pasillo mientras los demás entran habitación por
habitación. Se ve que Big Poppa tiene un generador automático de Vagos,
porque aparecen un montón, en todas direcciones y todos con ganas de
hacerte gruyere. Una vez que termines de avanzar, vas a encontrar un
escudo en una de las habitaciones. Ahora tenés que seguir por el piso de
abajo. En algún momento Big Poppa entra a correr hacia la salida, no te
apresures a seguirlo y fijate si quedan Vagos escondidos por las dudas. No
es nada lindo ser escopeteado desde atrás. Una vez que salga, él se sube a
un auto y vos lo tenés que perseguir en otro. No te da tiempo a tomar una
moto y el auto es bastante molesto al doblar, así que te recomiendo que lo
persigas hasta que tome el camino que lo lleva de vuelta a la ciudad antes
de hacer el popular drive-by que lo mande al infierno de una, él no se baja
del auto aunque esté en llamas. Ahora sí sos un groso, tenés mansión,
tenés dinero, tenés tu ciudad en las manos y tenés a tu hermano preso...
fuck, algo estaba faltando. Tiempo al tiempo...
LS 38 - Vertical Bird
"Vertical Bird"
Dificultad: ******
Cuando empezabas a sentirte un magnate de la industria musical, el
inefable Mike Toreno reaparece y te pide-sugiere-exige un último favorcito:
robarte un Hydra de la base naval de San Fierro y destruir unos barcos
espía. Nada difícil para CJ... o sea, vos. Te deja en el Panopticon con una
lancha y la obligación de meterte en el portaaviones por la parte de atrás.
Una vez que entres, el juego te dice que te mantengas silencioso para
evitar hacer desastre en el portaaviones. MINGA! Son sólo cinco soldaditos
con M4, después de la misión anterior, es un juego de niños. Matalos a
todos mientras subís y desactivá las defensas antiaéreas. Una vez que
llegues a la plataforma inferior, vas a ver tres Hydras. Si fuiste muy rápido,
uno todavía está descendiendo al final de la plataforma y sale un soldado
más. Matalo, destruí los otros dos Hydras con cargas remotas y tomá ese
último. Ahora despegá, (ya sabés cómo manejarlo) y salí volando hacia el
este. Enseguida te saldrá el aviso de que otro avión te busca para bajarte la
caña. Una vez que tengas ese aviso, volvé a modo helicóptero y quedate
girando en el lugar mientras el otro se te acerca. Cuando lo tengas en vista,
mantené "Espacio" apretado hasta que el coso se ponga rojo y tirale todos
los misiles que puedas. Una vez que lo mataste, volvé al modo jet y andá
hacia el norte. Los barcos espías están en el lago al norte de la presa. Así
que una vez que llegues, volvé al modo hover y hacé lo mismo que hiciste
antes, meterle todos los misiles posibles a los cuatro barcos. Ahora volvés
hasta Verdant Meadows y listo.
LS 39 - Home Coming
"Home Coming"
Dificultad: ******
Ahora Toreno viene otra vez a romper la paciencia mientras estás haciendo
algo de producción. CJ se cansa de todo y le pone una pistola en la
cabezota, listo para decorar el cuarto con sus sesos. Pero Mike se ríe y le
dice que la última misión que le pide (y esta vez es de verdad!) es buscar a
Sweet, al que largaron en la comisaría del centro. Y bueno, tomás el auto
negro y vas, qué otra te queda. Una vez que lo encontrás, te vuelve a largar
el discursito del barrio, de la casa de Mamá Beverly, de los amigos y
yarayarayara... Pero bueno, quiere ir al barrio y tenés que seguirlo. Así que
van y encuentran a alguien intentando venderles la licuadora de mami. Ahí
Mr.Barrio se pone como loca y quiere recuperar el barrio a toda costa, lo
que implica matar a los dealers y a los Ballas, gang war incluida. Cuando
llegás a la casa, siempre hay dos o tres Ballas dando vueltas. Llevá el auto
hasta la cancha de básquet que hay al lado de la casa de Sweet y dirigite
hasta tu garage. Cuando el molesto este te siga, salí rápido y dejalo
encerrado adentro.
Ahora andá hasta la casa de Sweet, subite al auto y trepá al techo. Desde
ahí vas a poder matar a los Ballas y los dealers con el Sniper sin
demasiados problemas, en cualquier orden. Cuando elimines las tres
oleadas y a los dealers, ganás la misión. Ahora andá a salvar en cualquier
otra safehouse y luego volvé a Grove Street.
LS 40 - Beat Down on B-Dup
"Beat Down on B-Dup"
Dificultad: ******
Ahora el señor Grove Street está a punto de tomar de la buena, cuando
llegás y lo interrumpís. Así que tanto jodiste con que yo soy igual a Ryder y
vos estás a punto de agarrar una pipa? Dejame de joder entonces!!! Bueno,
ahora hay que vérselas con el mayor dealer de la zona, B-Dup. Cuando van
a su casa, descubren que le queda un rastro de inteligencia y se mandó a
mudar a Glen Park, donde está rodeado de Ballas obviamente. Así que no
hay otra que ir, tomar el territorio y esperar a que salga. En fin, conocés el
lugar, pero esta vez además tenés que cuidar a Smoke, que le gusta pelear
al descubierto y esas cosas que te complican tanto la vida. Bueno, una vez
que llegues a Glen Park, buscá tres Ballas, liquidalos y esperá a las tres
oleadas como es costumbre. El mejor lugar para esconderte es en el
estacionamiento que está al sur del puente sobre el lago. Ahí tenés a todos
los Ballas viniendo de un solo lugar y es más fácil sacudirlos. Una vez que
ganes el territorio, vas a aparecer frente a la mansión de B-Dup con seis o
siete guardias en la fachada. Despachalos y entrá, listo.
LS 41 - Grove 4 Life
"Grove 4 Life"
Dificultad: ******
Otra vez tu hermano se pone molesto y se la agarra con vos por todo lo que
tuvo que "sufrir" cuando vos estabas en Liberty City. Claro, andá a pedirle a
Smoke o Sweet que te salven el culo tirándose de aviones en pleno vuelo
como vos!! En fin, tenés que ir hasta Idlewood a tomar dos territorios Ballas
con Sweet pegado a tus talones (ojalá fuera tan bueno cubriéndose como lo
es para insultarte). Lo mejor es ir hacia los monoblocks que están al NO del
marcador y desde ahí usar el Sniper para matar a los tres Ballas y empezar
la guerra de bandas. Ahí tenés un buen lugar para esconderte mientras
matás a los demás. Una vez que ganes el territorio, volvé al auto o fijate si
tenés algún grupito de Ballas en la mira de tu Sniper para hacer el segundo,
aunque ahora vas a tener que moverte más, porque Idlewood es un
vecindario bastante abierto. Pero de todos modos, no es algo difícil para
vos. Una vez que lo ganes, misión cumplida.
Cuando volvés a lo de Sweet, él te dice que hay que encontrar a Big Smoke
presionando a los Ballas. Eso significa que vos tenés que salir a ganar
territorios a lo pavote para poder activar la última misión del juego. El
porcentaje que tenés que tomar es alrededor del 35%, lo que yo
recomiendo es tomar los territorios "periféricos" (la zona de Santa María, el
norte de Los Santos, Las Flores y Las Colinas son buenas opciones). Una vez
que tengas el 35% (lo podés ver en estadísticas), pasamos a las otras
misiones.
LS 42 - Cut Throat Business
"Cut Throat Business"
Dificultad: ****
Ahora Madd Dogg te pide que lo ayudes a "presentarse" en la grabación de
un video de OG Loc (se acaba de dar cuenta que le robó el libro de rimas,
pelmazo). Así que tomás el BF Injection y vas hasta la zona de Flint County
a irrumpir en el video. OG Loc es más pelmazo aún y decide escapar en un
Vortex. O sea que vos y Madd toman otros dos y lo siguen por el agua,
esquivando una regata que oh casualidad pasa por ahí. La idea no es
matarlo, si no perseguirlo hasta su refugio nada más. Ahora tenés que
saltar la rampa que está sobre el primer muelle, andá hacia la derecha para
tener un mejor ángulo. Loc sigue por el agua hasta el otro muelle. Tenés
que seguirlo y subir al muelle, donde cambia a un Kart con el que circula
por toda la zona oeste de Los Santos, mantené la distancia porque toma
curvas muy cerradas para esquivarte. Una vez que llegue a la zona de
Vinewood, se termina la carrera y luego de una escena donde Madd Dogg
consigue su contrato discográfico y OG Loc es desenmascarado (no vos),
ganaste la misión.
LS 43 - Riot
"Riot"
Dificultad: *
Antes de arrancar con esta "misión" te conviene tener ya el 35% de los
territorios en tu poder. Una vez que llegues a esa marca, andá a la casa de
Madd Dogg y parate sobre el marcador. Te vas a enterar de que Tenpenny
está siendo enjuiciado por varios crímenes, pero que gracias a vos no le
encuentran nada y saldrá libre de culpa y cargo. Así que todo Los Santos se
levanta en armas y arma un despelote total. Ahora tenés que llevar a Sweet
de vuelta a su casa y de paso te comento cómo viene la mano. Ahora más
que nunca tenés que tener cuidado con los autos, cuando veas uno
abandonado o estacionado en el medio de la calle es porque va a
incendiarse o explotar. También vigilá a los transeúntes, algunos se dedican
pacíficamente al pillaje, pero hay algunos taraditos que sacan el arma y le
meten tiro a todo lo que se mueva. Así que tené cuidado y preparate para
las últimas misiones del juego.
LS 44 - Los Desperados
"Los Desperados"
Dificultad: ******
Vas a la casa de Sweet y volvés a soportar la misma cantinela ("yo-salve-al-
barrio-yo-cuidé-a-mamá-yo-yo-yo"), hasta que viene César y te pide que lo
ayudes a recuperar El Corona de los Vagos. Como todavía te duelen los
oídos de oír a Sweet quejándose, intentás escabullirte... pero tu hermano
por una vez hace algo correcto y te dice que lo ayudes, después de todo él
te salvó el culo varias veces. Así que reclutás a dos Families más y van
hasta Unity Station para unirse a los Aztecas. Primero tienen que despejar
los monoblocks que están al Sur de Unity Station, para lo que te
recomiendo tomar el Sniper, ir por la derecha de los monoblocks y dejar
que Cesar y los demás vayan por el centro (uno va con una Katana, qué
descerebrado!). Una vez que termines ahí, pasás a un callejón donde
vienen Vagos desde el frente y desde atrás, lo mejor es el M4 para terminar
rápido. La última parte es frente a la casa de Cesar, usá el Sniper para
tumbar al que está sobre la casa y el del lanzallamas que está justo abajo
de ese. Con el resto podés usar otra arma. Misión cumplida.
Ahora te llama Sweet para decirte que necesitás presionar a los Ballas para
descubrir a Smoke, o sea, el dichoso 35%. Estás casi listo para la última
misión del juego, pero antes vamos a buscar algunas cositas...
RC 7 - Firetruck Missions
"Firetruck Missions"
Dificultad: ******
Ahora vamos a hacer las misiones del camión de bomberos, porque los
beneficios (CJ se vuelve ignífugo) nos serán útiles para la última misión del
juego. Salís de tu casa de Ganton, tomás el pasaje a la autopista (por
debajo del puente elevado) y te vas hacia el oeste, hacia la última salida
antes de la bifurcación (pasando el Skate Park) y subí por ella. Ahí vas a ver
estacionadito el Firetruck bien al frente, paralelo a la calle. Si no está,
hacete un par de cuadras y volvé. Aparece, quedate tranqui. Una vez que lo
tomes, salí a la autopista y tomá la bifurcación de la derecha, que va hacia
Red County. Una vez que pases la ciudad, cuando estés llegando a
Montgomery vas a encontrar una bajada directa desde la autopista (es a la
altura de la granja donde arranca "Wu Zi Mu", no te podés perder), bajá por
ahí, entrá a Montgomery y apretá "2" para activar la misión. Son 12 niveles,
en el primero tenés que apagar un auto, en el segundo un auto y el chofer...
y así. Ni bien activás la misión, apretá "Bloq Mayús" para prender la sirena.
El chorro se maneja con el mouse (clic para que salga, movimiento para
dirigirlo) y el consejo simple que te doy es que trates de voltear de un
chorrazo a los tipos cuando vayan saliendo, así no se escapan muy lejos.
Una vez que pases los 12 niveles, te volvés a prueba de incendios y estás
casi listo para la guerra.
Lo último que vamos a hacer es buscar lanzallamas para hacer la misión
final, hay uno al norte del RS Haul de Flint County y otro sobre el barco en
Easter Basin. Con esos dos te alcanza para armar un auténtico tole-tole en
la guarida de Big Smoke.
LS 45 - End of the Line I
"End of the Line" (Parte I)
Dificultad: ********
35% de los territorios? Check. CJ a prueba de fuego? Check. Municiones de
lanzallamas? Check. Ahora sí, estás listo para hacer la última misión del
juego. Es larga, así que armate de paciencia. Sweet te dice que encontraron
al gordo (en una hamburguesería!!!) en East Los Santos, encerrado en un
bunker. Manejás hasta allá en el clásico Greenwood (indestructible para
esta misión). Una vez que llegás, CJ le dice a Sweet que no necesita
estorbos para cepillarse a Smoke, así que acá arrancás vos. El juego te dice
que tenés que tumbar la puerta con el tanque SWAT que está unas cuadras
más allá. Sacá el sniper, matá a los dos guardias desde lejos y ahora tomá
la bici para hacer el camino tranqui. Una vez que llegues al tiroteo, trepate
a una elevación cercana (yo usé la casa que está detrás de los Ballas), usá
el Sniper para matar a todos y robate el tanque. Ahora rompé la puerta de
la mansión y entrá. Atropellá a los Ballas que te aparezcan y asegurate de
limpiarlos a todos antes de subir al primer piso.
Primer piso (Área de Seguridad): Acá usá el M4 para matar a los cuatro
pandilleros que te salen, vigilá los recodos porque algunos están bien
escondidos. Una vez que llegues a la puerta donde está la armadura,
cambiá al lanzallamas y apuntá hacia la misma. Gastate unas buenas 30-50
rondas en la puerta, si escuchás alaridos del otro lado es porque lo estás
haciendo bien (el fuego pasa, vithe). Una vez que gastes todo, cambiá al
M4 y entrá en la sala. Ahora tenés que matar a los que quedan, son varios.
Acá podés usar la configuración "Mando" para poder descubrir donde están
los malos antes de gastar balas. Una vez que mates a todos, incluyendo a
los SWAT y a los que salen de la puerta que está del otro lado del salón,
volvé a la pieza anterior y tomá la armadura, luego cambiá al lanzallamas y
rociá la puerta y el muro opuestos para librarte de más malos que te
emboscan en la sala siguiente. Ahora sí podés subir al....
Segundo piso (Laboratorio de Drogas): Matá con el Sniper al guardia y
usá el sistema lanzallamas-M4 para limpiar la gran sala. Apuntá al barril
explosivo y cuidate de los que están en el nivel superior (si te sentís
especialmente ágil, podés usar el sniper). Revisá bien las columnas, hay
varios escondidos allí. No te olvides de tomar la armadura si te pegaron
bastante. Una vez que llegues hasta la escalera que está del otro lado, van
a entrar un par de enemigos que tenés que liquidar para seguir. Ahora
tomás por el corredor y cuando llegues casi a la puerta, salen dos malos
más. Disparale al barril y listo. Podés tomar un corazón en la sala siguiente.
Tercer piso (Salón de los Ballas): Acá es donde el lanzallamas se paga
solito. Una vez que llegues a la puerta, dispará a través de ella para
eliminar a los dos guardias. Luego volvé a disparar hacia la puerta para
seguir limpiando de gente el lugar, cambiá al M4 para matar a los que no
podés quemar y volvé al lanzallamas para apuntarle a todas las paredes
posibles, entonces son menos los malos que tenés que disparar. Una vez
que limpies de malos las habitaciones (tenés un corazón y una armadura),
ya estás listo para...
Big Smoke: El gordo te espera jugando a la play, qué putazo por dios!. En
fin, acá es donde tenés que matarlo. Así que pelás el lanzallamas y lo
rociás, cuando se apague lo volvés a quemar hasta que se prenda de
nuevo, eventualmente la energía se le agota y se muere. Cuando la luz se
apague hay unas gafas térmicas debajo de la escalera doble y si los malos
te bajan mucho la energía, hay una pieza donde tenés armadura y corazón
para recargar. De todos modos acá podés hacerte el Superman sin
demasiadas historias y perseguir al gordo con el lanzallamas mientras
incendiás al resto.
El escape: Una vez que matás a Smoke, aparece Tenpenny. Como de
costumbre se roba la guita antes de huir e incendia el lugar para
complicarte la vida. Ahora tenés siete minutos antes que todo vuele para
salir corriendo de ahí. Si no tomaste las gafas, CJ lo hace por vos. Cambiá al
M4 y empezá a bajar. En el salón de los Ballas tenés un par de muchachos
listos para complicarte la vida, lo mismo que en el laboratorio de drogas
(acá usar el "Mando" se vuelve muy útil, ya que no podés ver adónde están
y el coso apunta por sí solo). Una vez que salgas al Laboratorio, tenés que
atravesar el fuego (por eso es el tema de las misiones de bombero). Andá
bajando de a poco y por las dudas, usá el botón derecho para ver si tenés
enemigos cerca. En el primer piso y en la planta baja tenés malos con M4,
así que tendrás que jugar a los vaqueros con ellos. Pasá por la abertura que
hiciste con el SWAT Tank y después de la escena... pasás a la parte dos.
LS 46 - End of the Line II
"End of The Line" (Parte II)
Dificultad: *******
Sweet hace algo por el barrio aparte de hablar y salta sobre su Greenwood
para prenderse de la escalera del Firetruck en el cual escapa una vez más
Tenpenny. Ahora tenés que subirte al Feltzer y perseguirlo por Los Santos,
esta es la ruta que toma por la zona baja. Una vez que llegues al norte, en
el área de Las Colinas, vas a encontrar un montón de Vagos que te van a
atacar con bombas molotov hasta que llegues a Glen Park. Por suerte el
Feltzer que estaba estacionado por ahí es indestructible y podés perseguir
al camión (sin chocarlo, porque si no se cae Sweet y adiós misión) a una
distancia razonable, o sea cinco a diez metros. Seguirás teniendo Ballas con
molotovs, sobre todo en el puente que va hasta Idlewood, pero concentrate
más en esquivar las "barricadas". Una vez que pases por las vías, movete
hacia la izquierda para evitar al tren y listo. Ahora viene lo difícil, cuando
llegues a Ocean Docks (cuadrado blanco), uno de los polis que van con
Tenpenny se sube a la escalera y empieza a pegarle para que se suelte. Al
mismo tiempo, el tráfico se incrementa notablemente y no sólo tenés que
mantenerte debajo de Sweet para que no se caiga al suelo, si no que
además deberás esquivar a los autos que choca el camión y te los deja
cerca para que te traben el recorrido. Más o menos, la resistencia de Sweet
se acaba en el cuadrado azul, justo después del estadio. Así que si no
pudiste agarrarlo ahí, se cae y perdés la misión. Si pasó, no te preocupes,
salvá el juego llevando el Feltzer a tu garage de Ganton y arrancás desde
esta parte. Si lo agarrás, los dos cambian de lugares y vos tomás una
metralleta para hacer algo similar a "Reuniting The Families", donde tenés
que dispararle a todo lo que se mueva sin asco. Ahora el auto sí se vuelve
"terrenal" y tenés que cuidar que los patrulleros, motos y emboscadores no
lo dañen demasiado mientras Sweet persigue a Tenpenny por todo Los
Santos, hasta que este pasa por el puente que está sobre Grove Street y
pierde el control del camión, estrellándose en el suelo. Misión cumplida.
Ahora, después de una laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarga escena de
créditos, te ganaste 1 palo verde y la posibilidad de seguir haciendo cositas
en San Andreas.
SF 34 - Export List
"Export List"
Dificultad: ******
Mapa
Bueno, empezamos con las listas de exportación de autos. El lugar donde
hay que llevar los vehículos es el mismo de "Customs Fast Track", o sea en
Easter Basin, al lado del barco. Pero en este caso, es al revés. Hay que
dejar el auto abajo y subirlo con la grúa. Lo aconsejable es tener un par de
autos preparados en Doherty e irlos llevando de a uno, buscando los
faltantes luego. El único problema que hay con este método es que hay
ciertos autos que sólo aparecen cuando sus nombres están en la lista, por
lo que si los buscamos antes no estarán donde deberían. Para eso, hay
ciertos autos que son muy frecuentes (Stallion, Sabre) u otros que aparecen
luego de ciertas misiones o que ya te pedí que guardes, en ese caso te dejo
los links:
Las listas son:
Lista 1: Patriot / Sanchez / Stretch / Feltzer / Remington / Buffalo / Sentinel /
Infernus / Camper / Admiral
Lista 2: Slamvan / Blista Compact / Stafford / Sabre / FCR-900 / Cheetah /
Rancher / Stallion / Tanker / Comet
Lista 3: Blade / Freeway / Mesa / ZR-350 / Euros / Banshee / Super GT /
Journey / Huntley / BF Injection
Acá va una muestra de cómo es cada vehículo.
Otro problema que podés encontrar es que el auto no aparezca en el lugar
o que esté reemplazado por otro. Para solucionarlo te aconsejo que trates
de conseguir un auto similar y des un par de vueltas por ahí, tarde o
temprano debe aparecer.
El último problema que te podés encontrar es que el auto esté cerrado y no
puedas robarlo. Si no es tuyo, no es de nadie caracho!!! Volalo en mil
pedacitos y da una vuelta a la manzana, vuelve a aparecer intacto y listo
para ser robado.
Como viste en el mapa, los autos están bastante dispersos por el mapa. Lo
más simple para volver a San Fierro con el auto entero es usar las vías del
tren, el único problema que podés tener es que no te atropelle el tren, pero
nada que no se pueda esquivar. Una vez que juntes los 30 autos, vas a ser
bastante más rico y a estar más cerca del 100%.
SF 35 - Valet Missions
"Valet Missions"
Dificultad: ***
Ahora vamos a hacer las misiones de Valet. Para eso, primero tenés que ir a
una Safehouse diferente a la de Doherty, que no tiene ropero, para poder
ponerte el uniforme apropiado. Una vez que lo tengas, vas al Hotel Vank
Hoff y te parás en el círculo rojo y empieza la misión. En sí, es muy simple,
tenés que tomar los autos cuando llegan y llevarlos al estacionamiento que
está debajo. Nada fuera de lo común. Tenés cinco niveles y dos minutos
para completar cada uno, el primero son 3 autos y el último tiene... a ver...
cuatro, cinco... siete!!! ¿Viste qué fácil es? Cada auto tiene dos bonus, uno
de daño (45 segundos máximo) y otro por colocación (15 segundos
máximo). Competís contra otros tres valets, pero matarlos te da una
penalización de 20 segundos y además, sos más rápido... así que no vale
mucho la pena. Además son bastante pasivos, si te les adelantás para
tomar el auto no se enojan. La forma más rápida de pasar esta misión es
usar el hueco que hay en el cantero para evitar el semáforo. Una vez
completada la misión, el iconito de $ del hotel se carga hasta 2000
billetotes.
SF 36 - San Fierro Courier
"Hippy Shopper Courier Mission"
Dificultad: *****
Similar a la misión de Courier en Los Santos, esta vez tenés que ir al Hippy
Shopper en Hashbury (punto 7 en este mapa) y tomar la Freeway que está
en el frente. La idea es la misma, llevar los paquetes a las anillas y
arrojarlos en modo "Drive-By". Hay un poco menos de tiempo que en el
anterior, pero se compensa con la velocidad de la moto. Hay cuatro
carreras por hacer:
La primera: 3 puntos de entrega, 6 paquetes y 3:00 para terminarla.
La segunda: 4, 6 y 5:00 respectivamente.
La tercera: 5, 7 y 5:00 respectivamente.
Y la última: 6, 8 y 7:00.
No tiene demasiado secreto que digamos. La idea es arrancar por el oeste y
hacer un recorrido circular, para terminar por el este. Una vez completados
los cuatro niveles, el local te dará un ícono que se carga hasta $2000.
FC 5 - Truck Missions
"Truck Missions"
Dificultad: *******
Ahora volvemos a Flint County para hacer las misiones de camionero. En
total, son ocho misiones. Hay tres tipos de misiones, las de tiempo (hay que
llegar al destino en un tiempo determinado), las de fragilidad (hay que
chocar lo menos posible) y las de búsqueda (tenés a la policía detrás y
tenés que evitarlos). Básicamente, las primeras tres son de introducción al
sistema, las tres siguientes son un poco más difíciles y las dos últimas son
las duritas en serio, la séptima combina tiempo y fragilidad (lo cual te hace
bastaaaaante difícil el manejo sin romper algo, sobre todo cuando entrás a
Bone County) y la última es de cuatro estrellas de búsqueda.
El tip que te puedo dar es que uses el mouse para levantar un poco la vista
y tener una mejor visión del tráfico adelante, ya que frenar con el camión
es complicado. En los niveles de búsqueda, hay que tener el máximo
cuidado en evitar que los vehículos policiales te choquen de costado, ya
que te pueden desenganchar la carga y volverla a colocar es complicado.
Lo mejor es ponerte lado a lado con el vehículo y hacerlo chocar contra
carteles u otros vehículos.
TR 11 - Quarry Missions
"Quarry Missions"
Dificultad: *******
Seguimos atando cabos alrededor de San Andreas, ahora vamos a las
afueras de San Andreas (al SO) para hacer las misiones de la cantera. Son
siete misiones, con niveles variados de dificultad. En teoría, hay un grupo
de saboteadores que quiere destrozar la cantera y tenés que frenarlos.
1. Tenés que usar el bulldozer para empujar las rocas a los marcadores.
Fácil.
2. Prácticamente igual, pero en este caso son bombas y hay menos
tiempo. No muy complicado, de todos modos.
3. Tenés que perseguir a los saboteadores en un camión volcador y
cagarlos a tiros en cuanto puedas. Simple, el Dumper no resiste
mucho a un drive-by furioso.
4. Ahora tenés que deshacerte de los cadáveres antes que venga la
policía. Para eso tenés que usar el Dumper y tener cuidado de no
perder los cuerpos por el camino.
5. Hay que llevar el Dumper hasta Verdant Meadows y volcar los
explosivos en la pista. Implica manejo muy cuidadoso, aunque el
tamaño del vehículo te permite tomar un atajo a través de Bone
County sin volcar.
6. Tenés que usar el Dozer para despejar las vías del tren. Es más difícil
llegar hasta las vías que hacerlo, porque la velocidad no es mucha.
Pero una vez que llegues ahí, manejá derecho sobre las vías y los
barriles se van saliendo por inercia.
7. La última misión y la más difícil. Hay que tirar el cuerpo del policía y
su moto al agua. Primero tirate con la Sanchez al fondo de la cantera,
luego usá el Dozer para empujar los dos a la zona de carga de la
grúa, otra vez usar la Sanchez para llegar arriba y usar la grúa para
cargar el cuerpo y la moto en el Dumper. Ahora hay que salir de la
cantera sin tirar los cuerpos y llevarlos al marcador. El mejor consejo
que te puedo dar es que lo hagas en reversa, porque no podrás salir
de la cantera de otro modo y es más fácil acercarse al marcador así.
Una vez que llegues cerca, mantené el freno de mano mientras
descargás para que el camión no se vaya al agua, lo que te va a
hacer perder la misión.
Una vez terminadas las siete misiones, el iconito se carga hasta 2000
dólares y tenés disponibilidad sobre el Dozer y el Dumper...
LV 30 - Las Vegas Courier
"Burger Shot Courier Mission"
Dificultad: *****
Ahora vamos hasta el Burger Shot de Redsands East (ni mapa necesitás),
para tomar la misión de courier en Las Venturas. Sólo tenés que subirte a la
Faggio estacionada en la puerta y listo. La idea es la misma, llevar los
paquetes a las anillas y arrojarlos en modo "Drive-By". Hay cuatro carreras
por hacer:
La primera: 3 puntos de entrega, 6 paquetes y 3:00 para terminarla.
La segunda: 4, 6 y 5:00 respectivamente.
La tercera: 5, 7 y 5:00 respectivamente.
Y la última: 6, 8 y 8:00.
Ya tenés una idea de cómo funciona, no? El iconito se carga hasta 2000
dólares...