COMPUTADOR HARDWARE Y SOFTWARE
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Tabla de contenido TABLA DE ILUSTRACIONES 2
ÍNDICE 3
HARDWARE 4
PARTES DEL HARDWARE 4
Monitor 4
Placa base 5
Unidad central de Procesamiento (CPU): 6
Memoria RAM 7
Tarjeta de expansión 7
Fuente de alimentación 8
Unidad de disco óptico: 9
Disco duro 10
Unidad de estado sólido 10
Teclado 11
Ratón/Mouse 12
SOFTWARE 13
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE 14
Software de sistema 14
Software de programación 14
Software de aplicación 15
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TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1 HARDWARE ............................................................................ 4
Ilustración 2 Monitor ....................................................................................... 5
Ilustración 3 Placa base ................................................................................... 6
Ilustración 4 CPU .............................................................................................. 7
Ilustración 5 Memoria Ram ........................................................................... 7
Ilustración 6 Tarjeta de Expansión .............................................................. 8
Ilustración 7 Fuente de alimentación .......................................................... 9
Ilustración 8 Unidad de disco optico ............................................................ 9
Ilustración 9 Disco Duro ............................................................................... 10
Ilustración 10 Unidad de Estado Solido ...................................................... 11
Ilustración 11 Teclado ...................................................................................... 12
Ilustración 12 Raton / Mouse ........................................................................ 13
Ilustración 13 SOFTWARE ............................................................................ 14
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ÍNDICE
A
acceso aleatorio· 6
al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático· 11
C
controladores· 6
convierte la tensión alterna de la red de suministro· 7
D
dispositivo apuntador utilizado· 11
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil· 8
dispositivo de salida· 4
L
Los CPU· 5
P
partes tangibles de un sistema informático· 3
periférico de entrada o dispositivo,· 9
placa madre· 4
T
tarjeta madre· 4
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U
usa una luz láser u ondas electromagnéticas· 7
HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático:
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos1 de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Ilustración 1 HARDWARE
PARTES DEL HARDWARE:
Monitor:La pantalla del ordenador o monitor de computadora,
aunque también es común llamarlo «pantalla» o «monitor» a
1 PERIFÉRICO: Los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central
de procesamiento de una computadora
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secas, es un dispositivo de salida que, mediante unainterfaz2,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Ilustración 2 Monitor
Placa base: La placa base, también conocida como placa
madre o tarjeta madre (del inglés motherboardo mainboard) es
una placa de circuito3 impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es
una parte fundamental a la hora de armar un pc de escritorio
u portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador4, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
2 INTERFAZ:Es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una
comunicación entre distintos niveles 3 CIRCUITO:Es una red eléctrica que contiene al menos una trayectoria cerrada
4 MICROPROCESADOR:Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático.
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Ilustración 3 Placa base
Unidad central de Procesamiento (CPU):La unidad central de
procesamiento, UCP o CPU (por
el acrónimo5 en inglés de central processingunit), o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental
de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de
los componentes necesarios encontrados en
las computadoras de cualquier tiempo, junto con
el almacenamiento primarioy los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que
es manufacturado con circuitos integrados.
5 ACRÓNIMO: Una sigla que se pronuncia como una palabra
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Ilustración 4 CPU
Memoria RAM:La memoria de acceso
aleatorio6 (en inglés: random-access memory,
cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde
el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Ilustración 5 Memoria RAM
Tarjeta de expansión: Las tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores7
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
6 ALEATORIO: Todo proceso cuyo resultado no es previsible más que en razón de la intervención
del azar 7CONTROLADORES:Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con
un periférico
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sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las
tarjetas deexpansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras deunidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos
de módem8 internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse
a todas las tarjetas de expansión.
Ilustración 6 Tarjeta de Expansión
Fuente de alimentación:En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que convierte la tensión
alterna de la red9 de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamentecontinuas, que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
8 MODEM: Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora 9 RED: Es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos
que envían y reciben impulsos
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Ilustración 7 Fuente de alimentación
Unidad de disco óptico:En informática, una unidad de disco
óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos.
Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades
más recientes usualmente son tantolectoras como grabadoras.
Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele
usar el término lectograbadora10. Los discos
compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios
ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas
unidades.
Ilustración 8 Unidad de disco óptico
10
LECTOGRABADORA: Son las que tienen la funcionalidad de leer y gravar
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Disco duro:En informática, un disco duro o disco rígido (en
inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
degrabación magnética11 para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Ilustración 9 Disco Duro
Unidad de estado sólido: Una unidad de estado
sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es
un dispositivo de almacenamiento de datos que usa
una memoria no volátil12, como la memoria flash, o
una memoria volátil como laSDRAM, para almacenar datos,
en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en
los discos duros convencionales. En comparación con los discos
duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos
susceptibles13 a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un
menor tiempo de acceso y de latencia14. Los SSD hacen uso de la
11
MAGNÉTICA: Es un fenómeno físico por el que los materiales ejercen fuerzas de atracción o
repulsión sobre otros materiales 12
VOLÁTIL: Es una medida de la frecuencia e intensidad de los cambios del precio de un activo 13
SUSCEPTIBLES: Capaz de Recibir modificación o Impresión 14
LATENCIA: La suma de retardos temporales dentro de una red
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misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente
intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas
de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
Ilustración 10 Unidad de Estado Solido
Teclado: En informática un teclado es un periférico o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
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2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos15 del 1 al 0 y
el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp
Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de
las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación *
y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Ilustración 11 Teclado
Ratón/Mouse: El ratón o mouse (del inglés, pronunciado
[maʊ s]) es un dispositivo apuntador16 utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un computador.
15
ARÁBIGOS: Los símbolos más utilizados para representar números 16
APUNTADOR: Un puntero o variable manipulable que referencia una región de memoria
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Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía
muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser
posible mover el cursor17 o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Ilustración 12 Ratón / Mouse
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático; comprende el conjunto de los
componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que
son llamadoshardware.
17
CURSOR: Barra horizontal o vertical que indica la posición de la entrada de texto
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Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz18 con el usuario.
Ilustración 13 SOFTWARE
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE: Si bien esta distinción es, en
cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente
al usuario y al programador de los detalles del sistema
informático en particular que se use, aislándolo especialmente
del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos,
18
INTERFAZ:Es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una
comunicación entre distintos niveles
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usando diferentes alternativas y lenguajes de programación19,
de una manera práctica.
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios.
TABLA SOFTWARE Y HARDWARE
CLASES DE SOFTWARE COMPONENTES HARDWARE Cargadores de programas Monitor
Sistemas operativos Placa Base Controladores de dispositivos Unidad central de
Procesamiento (CPU) Herramientas de programación Memoria RAM
Programas utilitarios Tarjeta de expansión Entorno de escritorio Fuente de alimentación Línea de comandos Unidad de disco óptico
BIOS Disco Duro Hipervisores Unidad de estado solido Bootloaders Teclado
Ratón/Mouse
19
PROGRAMACIÓN: Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser
llevadas a cabo por máquinas como lascomputadoras