INGENIERÍA DE SISTEMAS – UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA – SEDE NEIVA 2016 ELABORADO POR IRLESA INDIRA SANCHEZ MEDINA
CAPACITACION MICROSOFT KODU GAME LAB: En este proceso participa el semillero innovación educativa y fisvir. Tomando como referencia que Kodu es un nuevo lenguaje de programación visual hecho específicamente para la creación de juegos. Está diseñado para ser accesible por niños, jóvenes, adultos y es agradable para el usuario. El entorno de programación se ejecuta en la Xbox, lo que permite una rápida interacción de diseño utilizando sólo un dispositivo de juego para la entrada. El núcleo del proyecto Kodu es la interfaz de usuario de programación, sencillo y completamente basado en iconos. Los programas se componen de páginas, que se desglosan en las reglas, las cuales se subdividen en las condiciones que se evalúan simultáneamente y acciones. El lenguaje Kodu está diseñado específicamente para el desarrollo del juego proporcionando sus propios escenarios. Los programas se expresan en términos físicos, utilizando conceptos como la visión, el oído y el tiempo para controlar el comportamiento del personaje. (Microsoft Research, 2016). Es también importante el concepto del Storyboard para diseñar ilustraciones dispuestas en secuencia con la finalidad de elaborar una producción animada. (Isabelproject, 2011) Tomando como referencia todo lo anterior, desde el programa Ingeniería de Sistemas se desarrolló procesos de capacitación con estudiantes y profesores de algunas Instituciones educativas existentes en el Departamento del Huila con el ánimo diseñar video de juegos utilizando Microsoft Kodu Game lab, con tendencia a las líneas temáticas relacionadas con el comportamiento y pedagogía, medio ambiente y energías alternativas que involucraran procesos matemáticos. La siguiente tabla presente los capacitados
DESCRIPCIÓN FECHA PARTICIPANTES
Capacitación en manejo de Kodu para diseño de video juegos, dirigida asesores del programa ondas.
5 de septiembre de 10am a 12m
8 asesores programa ondas 10 estudiantes tutores
3 profesores del programa de ing. sistemas
Visita a Institución Educativa Jairo Morena Lizcano en el municipio de Neiva, con grados 10 y 11. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
14 de septiembre de 2016 7 am a 10 am
39 estudiantes y 3 profesores
Visita a Institución Educativa Enrique Olaya Herrera en el municipio de Neiva, con grados 9 y 10. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
14 de septiembre de 2016 10 am a 12m
18 estudiantes y 1 profesor
Visita a Institución Educativa Técnico IPC en el municipio de Neiva, con grados 10 y 11. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
15 de septiembre de 2016 8 am a 10m
34 estudiantes y 2 profesor
Visita a Institución Educativa María Cristina Arango en el municipio de Neiva, con grados 8 y 9. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
15 de septiembre de 2016 10 am a 12m
12 estudiantes y 1 profesor
Visita a Institución Educativa San Juan Bosco en el municipio de Palermo, con grados 8, 9, 10 y 11. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
21 de septiembre de 2016 7 am a 12m
102 estudiantes y 4 profesores
Visita a Institución Educativa María Auxiliadora en el municipio de Iquira, con grados 10 y 11. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
22 de septiembre de 2016 7 am a 12m
29 estudiantes y 2 profesores
Miércoles Municipio de Rivera 28 de septiembre de 2016
25 estudiantes y 1 profesor
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Institución Educativa Misael Pastrana con los grados 8, 9 y 10. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
6 am a 10m
Jueves Municipio de campoalegre Institución Educativa Ecopetrol con los grados 10 Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
29 de septiembre de 2016 8 am a 12m
25 estudiantes y 2 profesores
Capacitación a Niños del Banco de la República, se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
10, 11, 12, 14 de octubre de 9am a 12m
9 niños
Capacitación con hijos de egresados y administrativos de la Universidad Cooperativa de Colombia, se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
19, 20, 21 de octubre, de 3pm a 6pm
10 niños
Viernes Municipio de Neiva Institución Educativa José Eustasio Rivera grado 11. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
21 de octubre de 2pm a 10pm
17 estudiantes y 1 profesor
Viernes Municipio de Neiva Institución Educativa José Eustasio Rivera grado 11. Allí se desarrolló el taller en manejo de Kodu para el diseño de video juegos en 3d.
24 de octubre de 9pm a 12m
17 estudiantes y 1 profesor
CAPACITACIÓN EN KODU PARA ASESORES DEL PROGRAMA ONDAS
INGENIERÍA DE SISTEMAS – UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA – SEDE NEIVA 2016 ELABORADO POR IRLESA INDIRA SANCHEZ MEDINA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JAIRO MORENA LIZCANO EN EL MUNICIPIO DE NEIVA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ENRIQUE OLAYA HERRERA EN EL MUNICIPIO DE NEIVA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICO IPC EN EL MUNICIPIO DE NEIVA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARÍA CRISTINA ARANGO EN EL MUNICIPIO DE NEIVA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN JUAN BOSCO EN EL MUNICIPIO DE PALERMO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARÍA AUXILIADORA EN EL MUNICIPIO DE IQUIRA
INGENIERÍA DE SISTEMAS – UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA – SEDE NEIVA 2016 ELABORADO POR IRLESA INDIRA SANCHEZ MEDINA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MISAEL PASTRANA EN EL MUNICIPIO DE RIVERA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ECOPETROL EN EL MUNICIPIO DE RIVERA
CAPACITACIÓN CON NIÑOS DEL BANCO DE LA REPÚBLICA
NIÑOS HIJOS DE EGRESADOS Y ADMINISTRATIVOS DE LA UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSTASIO RIVERA JORNADA DE LA TARDE
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSÉ EUSTASIO RIVERA JORNADA DE LA MAÑANA
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CAPACITACION KODU
INSTITUCIÓN EDUCATIVA NIÑOS Y JÓVENES
DOCENTE
I.E. Jairo Morena Lizcano 39 3
I.E. Enrique Olaya Herrera 18 1
I.E. Técnico IPC 34 2
I.E. María Cristina Arango 12 1
I.E. San Juan Bosco 102 4
I.E. María Auxiliadora 29 2
I.E. Misael Pastrana 25 1
I.E. Ecopetrol 25 2
Banco de la República 9
Universidad Cooperativa de Colombia 10
I.E. José Eustasio Rivera 34 2
3918
34
12
102
29 25 259 10
34
3 1 2 1 4 2 1 2 2
CAPACITADOS
Niños y jóvenes Docente
INGENIERÍA DE SISTEMAS – UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA – SEDE NEIVA 2016 ELABORADO POR IRLESA INDIRA SANCHEZ MEDINA
El primero de noviembre de 2016 se organiza el primer concurso llamado Copa Kodu Colombia 2016
realizado en las instalaciones de la Universidad Cooperativa de Colombia sede Neiva, cuyo objetivo
principal consistió en que niños y jóvenes diseñaran video juegos tomando como referencia líneas
temáticas como Comportamiento y pedagogía: ejemplo juego que permitan trabajar competencia en
lectura, escritura, comportamiento, valores, entre otros. Medio ambiente: ejemplo juegos para
conservación ambiental, manejo de residuos sólidos, fuentes hídricas, contaminación, entre otras.
Energías alternativas: ejemplo empleo energía solar, eólica, hídrica, biocombustibles, de las olas, de
rocas calientes, del vapor, entre otras. El video juegos desarrollados fue producto de la creación de
los niños y jóvenes participantes quienes en cada uno de ellos se presenciaron proceso matemático.
El comité evaluador estuvo integrado por del Doctor FERNANDO COLMENARES director Nacional
de Investigación de la Universidad Cooperativa de Colombia sede Neiva, el MVP JOHN ORTIZ
ORDOÑEZ Representante Microsoft, el Profesor Juan Guillermo Lopez Roa Asesor Investigadores
del Programa Ondas Huila, el Mgs. FERNANDO ROJAS ROJAS Coordinador del programa
ingeniería de Sistemas Universidad Cooperativa de Colombia sede Neiva. Durante el proceso de
evaluación se tienen en cuenta aspectos del video juego como: el video juego es producto de la
creación del o los participantes, el video juego se explica de forma clara y segura, aplica las líneas
temáticas nombradas anteriormente, utilizar varios personajes y el entornos, se evidencia fluidez
en el juego, es agradable e intuitivo, evidencien proceso matemáticos en algunas de sus acciones.
Los participantes fueron:
NOMBRE PARTICIPANTES TÍTULO DEL JUEGO PUNTAJE
JUAN JOSE MOYA Ayudando Al Medio Ambiente. 31
ALEJANDRO RINCON MEDINA y JAIME ANDRES LARA GARCIA
Laberinto Mate-Ecológico. 30
JESUS DAVID FORERO S., PAULA ESQUIVEL y NICOL DAYANA OVIEDO.
Kodu Amor Eterno. 29
SERGIO ANDRES CASTRO El Mundo De Oto. 28
JUAN DIEGO RAMIREZ y JOSS SEBASTIAN CRUZ
Búsqueda Del Tesoro. 27
337
18
Población Capacitada
Total Población capacitada
Niños y Jovenes Docentes
INGENIERÍA DE SISTEMAS – UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA – SEDE NEIVA 2016 ELABORADO POR IRLESA INDIRA SANCHEZ MEDINA
Primer puesto: Video Juego Ayudando Al Medio Ambiente.
Segundo puesto: Video Juego Laberinto Mate-Ecológico.
Tercer puesto: Video Juego Kodu Amor Eterno.
Cantidad de asistentes al evento 62 personas.
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