Instalaciones interactivas
Contexto, plataformas y ejemplos
La condición postmoderna (1979)
• “Es razonable pensar que la multiplicación de las máquinas de información afecta y afectará a la circulación de los conocimientos tanto como lo ha hecho el desarrollo de los medios de circulación de hombres primero (transporte), de sonidos e imágenes después (media)”
• “Igual que los Estados-naciones se han peleado para dominar territorios, después para dominar la disposición y explotación de materias primas y de mano de obra barata, es pensable que se peleen en el porvenir para dominar las informaciones.”
Jean-François Lyotard
Stephen Kern
• “The culture of time and space” (1983)
Describe como los avances en tecnología y cultura crean nuevos modos de entendimiento y formas de experimentar el tiempo y el espacio, rompiendo con la teoría de la linealidad del progreso.
Consecuencias en la actualidad
• Unificación y transformación global, reorientación de la vida y el pensamiento
• Difuminación de las barreras entre el mundo digital y el mundo real.
• Nacimiento de una nueva relación entre humanidad y tecnología
Jean Baudrillard Zygmunt Bauman Jürgen Habermas
Interactividad
• Concepto usado por las ciencias de la comunicación, la arquitectura, el diseño industrial, diseño multimedia, el arte, la ingeniería, etc. – Fusión entre disciplinas.
• “A touch of code” de Gestalten, describe estos patrones de conducta como relativos a un inventor, por la iniciativa de incursionar en territorios nuevos de conocimiento.
Tipos de interacción
• Manipulación física• Introducción de código• Manipulación con mouse• Presencia, locación e
imagen• Interfaces hápticas• Gestos• Reconocimiento de voz
Aspectos a tener en cuenta
• Correlación entre complejidad de sistemas y probabilidad de error
• Principio de la menor sorpresa – Respuestas anticipables
Sistemas interactivos
Plataformas de interacción
Tipos, especialidades yejemplos
Puredata (Pd)
• Plataforma de programación gráfica en tiempo real para procesamiento de audio, video y gráficos
• Desarrollado en los 90’s por Miller Puckette – Código abierto y gratuito
• Sus usos se centran en interacción con sensores, uso de cámaras, composición e interpretación de música electrónica en vivo, controlar robots, entre otros.
Muro sonoro
• Instalación interactiva / intervención sobre espacio público reactiva a la proximidad de un espectador.
• Modular, usando parlantes, circuitos electrónicos, sensores de proximidad, Arduino y Puredata
Salone satellite
Muro sonoro
Muro sonoro
Marco conceptual
• “La arquitectura dispara respuestas emocionales a un nivel personal, así como para una sociedad en general. Refleja nuestras vanidades y aspiraciones, nuestras debilidades y ambiciones, así como nuestros profundos complejos.” Deyan Sudjic en “La arquitectura del poder”
• Capacidad para “poblar” o “despoblar” sonoramente espacios arquitectónicos, simulando las interacciones humanas con los mismos.
• Grabaciones de campo.
• Funcionamiento del patch en Puredata
Medición de datos
• Sensores de distancia Sharp GP2Y0A02YK IR – De 20 a 150 cm
Arduino
• Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación basada en software y hardware abiertos. Se creó para artistas, diseñadores, arquitectos y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.
• Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores.
• Ejemplo de instalación usando Arduino
Kinetic Pavilion
Lenguajes de programación
• Lenguaje de programación: Es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica. Se categorizan por niveles.
Processing
• Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado basado en Java
• Código abierto, multiplataforma y posibilidad de crear bibliotecas propias o utilizar las que ya han sido desarrolladas por otras personas
Ejemplos
• Microsoft Kinect – 3d scanner – Point cloud
• The creators (2011):
University of Sydney -
Constanza Casas (CL)Mark C Mitchell (AU)Pieter Steyaert (BE)
Openframeworks (C++)
• Openframeworks es una librería de ayudas creativa pre-establecidas, tipo plantillas, para desarrollar proyectos interactivos de cualquier índole. Es necesario un compilador para hacerlas funcionar (Code:Blocks en Windows, Xcode en Mac)
Ejemplos
• Proyecciones holográficas, variando perspectivas y usando un Microsoft Kinect.
• Liquid Kinect – Telestesia• Hall of Fragments (2008)
para la Bienal de Arquitectura en Venecia.
• Beacon - UK• Mapping projections -
Lumiere festival en Lyon, Francia. 1024 Architecture.
Para aprender más
• Programming Interactivity:A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks. Autor: Joshua Noble
• Para aprender Java: www.codecademy.com
• Para aprender Puredata: www.pd-tutorial.com
Datos de contacto
Sitio web: www.jcvasquez.com
E-mail: [email protected]
Kinetic Roomwww.kineticroom.com