O B J ETIVOG EN ER AL
Realizar el juego Tres en raya para desarrollar aptitudes intelectuales, recreativas y didácticas
O B J ETIVO SE S P EC IF IC O S Investigar, recopilar información acerca del juego.
Entrevistar a personas capacitadas que estén relacionadas con la programación de juegos.
Seleccionar el lenguaje de programación en el cual se va a desarrollar el juego.
Diseñar la estructura visual del juego. Validar el juego.
Problema: El desarrollo del juego se realiza con la finalidad de sustentar nuestros conocimientos en cuanto al lenguaje de programación Java. Esto permite que nosotros los alumnos aprendamos de una manera didáctica la forma de realizar la programación en Java y aclaremos algunas de nuestras dudas acerca de la programación básica.
Justificación: Este es importante ya que nos relacionamos de una
forma sencilla y activa con el computador. En la actualidad esta relación es fundamental y
creemos necesario que se empiecen de una forma clara y concisa.
Muchas de las personas no se relacionan, debido a la dificultad en la que se encuentran inmersos, ya sea la de incomunicación, falta de interés, entre otras.
Aunque cabe recalcar que muchas de las veces, nos encontramos relacionados de una forma inadecuada, utilizando vagamente o muy fundamentalmente al computador, y no de la forma que el mismo, está preparado para realizar.
Esta fue una manera de investigar más acerca del tema que estamos tratando e ir familiarizándonos con el lenguaje que hemos de utilizar en el proceso de formación de nuestra carrera, como futuros profesionales.
El manejo de las herramientas del Java nos sirvieron en el desarrollo de nuestro juego porque fueron la base para su ejecución.