LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN
COLOMBIA
Presentación > Luis Andrés
Murcia
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Historia de los Videojuegos
Precursores (1947 – 1957)
Se hicieron desarrollos que antecedieron a los videojuegos aunque carecían interactividad y entretenimiento. Primer videojuego William Higgibotham Tennis For Two (1958)
Historia de los Videojuegos
Primera Generación (1972 – 1977)
Historia de los Videojuegos
Segunda Generación (1977 – 1983)
Nolan Bushnell
Historia de los Videojuegos
Tercera Generación (1983 – 1995)
Historia de los Videojuegos
Cuarta Generación (1989 – 1999)
Historia de los Videojuegos
Quinta Generación (1993 – 2001)
Historia de los Videojuegos
Sexta Generación (1998 – 2004)
Historia de los Videojuegos
Séptima Generación (2004 – Hoy)
Historia de los Videojuegos en Colombia
Colombia durante muchos años ha sido “consumidora” de videojuegos.
En la última década han surgido iniciativas para desarrollar videojuegos comercialmente viables.
Historia de los Videojuegos en Colombia
Exponentes:
Contexto Académico
Algunas instituciones académicas están diseñando proyectos curriculares completos y otras modelos de especialización basados en programas existentes.
Contexto Académico
Contexto Empresarial
Varias empresas se encuentran explorando el nicho de los videojuegos como actividad económica.
Mano de obra no especializada.
Alto costo de licenciamiento. Difícil acceso a crédito.
Obstáculos
Perfiles Profesionales
Arte. Ingeniería. Administració
n.
Perspectivas
Visión Gubernamental
Actualmente el Gobierno se encuentra adelantando proyectos en busca de fomento y el desarrollo de la industria de la Animación Digital y los Videojuegos.
PreguntasPreguntas
Thank
You!!!
Luis Andrés Murcia
Chief Executive Officer
Cuazart Studios S.A.S.
www.cuazart.com
facebook.com/cuazart
@Cuazart