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Manual de formación SolidWorks 2006 Conceptos básicos de SolidWorks: Piezas y ensamblajes
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LECCIÓN 13: COMO USAR ENSAMBLAJES
1. ABRIR PIEZAIniciamos el SolidWorks y abrimos el ensamblaje UJ_for_INT.
2. PROPIEDADES FÍSICASCalculamos las propiedades físicas de la pieza con la herramienta
Propiedades físicas, que se encuentra en el menú Herramientas> Propiedades físicas.
Si queremos ver los resultados en otras unidades en esa misma
ventana podemos encontrar las opciones que nos permitirán
hacerlo.
Cerramos la ventana del informe.
3. DETECCIÓN DE INTERFERENCIASSolidWorks puede localizar puntos donde chocan o se rozan las
piezas del ensamblaje, para ello usamos la herramienta
Detección de interferencias, localizada en el menú Herramientas > Detección de interferencias. Iniciamos el
asistente y seleccionamos el ensamblaje desde el árbol de operaciones para que quede seleccionado este y
todas sus piezas, después le damos a calcular.
La pieza después del análisis de interferencia muestra las zonas donde estas ocurren y muestra las piezas que
se sobreponen transparentes, así como las caras o aristas que intervienen en la interferencia.
En el mismo árbol de operaciones estando en la detección de interferencias nos conviene ocultar las piezas que
no intervienen en las interferencias con la opción Componentes que no interfieren > Ocultos.
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Analizando la interferencia 3 nos damos cuenta que las piezas crank-shaft se superpone a la pieza bracket.
4. EDITAR RELACIÓN Cerramos el análisis de interferencias y nos vamos en el árbol de operaciones para editar la relación Distance1
Deseleccionamos Invertir cota de la relación de
distancia y vemos que ya no hay interferencia,
damos en aceptar.
5. COMPROBAR INTERFERENCIASDe nuevo analizamos el ensamblaje en busca de
interferencias y veremos que las interferencias han
desaparecido.
6. DETECCIÓN DE COLISIÓN La detección de colisión es un análisis similar al de interferencia solo que analiza choques de piezas cuando
estas están en movimiento dinámico, este análisis se encuentra en la misma herramienta Mover.Seleccionamos la herramienta Mover y dentro del árbol de operaciones seleccionamos Detección de colisión.
Estando con la herramienta mover, giramos de la
manivela hasta que el sistema se detenga y nos muestre
la colisión con zonas azules.
La opción Todos los componentes analiza todas las piezas del ensamblaje, podemos ahorrar recursos del
sistema seleccionando solo las piezas que intervienen en la colisión con la opción Estos componentes y
seleccionado las piezas Yoke_female y Yoke_male. Podemos desactivar la opción Detener al colisionar para
que podamos examinar el ensamblaje mejor y cada que ocurra una colisión el sistema nos avisa con un sonido
y coloreando las partes de colisión. También mejora el rendimiento la opción Solo pieza arrastrada pues solo
se detectan las colisiones entre las piezas que se relacionan con la física de movimiento de la pieza arrastrada.
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7. CORRECCIÓN DE LA COLISIÓN Para evitar que las piezas Yoke_female y Yoque_male colisionen podemos aplicar un chaflán o un redondeo a
las aristas de estas horquillas. Para editar la pieza Yoke_female nos situamos sobre esta en el árbol de
operaciones y con el menú contextual elegimos Abrir pieza esto hace que nos abra el una ventana nueva la
pieza sola para que podamos modificarla.
8. CHAFLÁN Agregue un chaflán de 0.05’’ x 45 a las aristas mostradas.
9. CHAFLÁN Editamos ahora la pieza Yoke_male y agregamos un chaflán de las mismas
magnitudes que Yoke_female.NOTA: No reconstruya el ensamblaje hasta que haya editado las dos
piezas.
10. DETECCIÓN DE COLISIÓN
Volvemos a comprobar con la herramienta Mover pieza con la opción colisión de las piezas y verificamos queya no hay colisión entre las piezas Yoke.
11. EDITAR PIEZA crank-armVamos a editar la cota de la pieza crank-arm, para ello seleccionamos dicha pieza haciendo doble clic sobre ella
directamente sobre el dibujo hasta que muestre sus cotas, ahí de nuevo de doble clic a la cota para modificarla.
Cambie el valor de la longitud a 4’’ y después reconstruya el ensamblaje; esta modificación altera la pieza
individual, el ensamblaje y cualquier dibujo en donde esta aparezca.
12. EDITAR PIEZA crank-shaaft Editamos la longitud de la pieza crank-shaft por 2.5’’ y reconstruya el ensamblaje, note que las relaciones de
posición se acomodan a la nueva cota para satisfacer siempre su relación.
13. EDITAR PIEZA crank_shaft Editar una pieza desde el ensamblaje es lo mismo que editarla directamente en una ventana nueva de edición
de pieza, esto es sai porque se trata de la misma pieza no de una copia. Posiciónese en la pieza crank_shaft desde el árbol de operaciones y con el menú contextual elija Abrir pieza para que que pueda editar la pieza
sola en una ventana nueva, edite de nuevo la longitud a 1.5’’ y cierre la pieza. Reconsruya el ensamblaje y note
que cambia de tamaño la pieza crank_shaft.
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14. EDITAR crank-armRegrese la cota de crank-arm a 3’’ y reconstruya el ensamblaje.
15. CINEMÁTICA CON COLISIONES FÍSICASCabe aclarar que esta cinemática no incluye momento, fricción, elasticidad, es un método para visualizar
movimientos de un ensamblaje y las interacciones entre sus piezas de una forma más realista. Existe otra
herramienta llamada COSMOSmotion más avanzada pero no hay que confundir una con otra.
Vamos a realizar un estudio con Cinemática de colisiones físicas, esta se encuentra como una opción de la
herramienta Mover componente.
16. ESTUDIO DE MOVIMIENTOPara trabajar en un entorno de animación nos
trasladamos a el espacio Estudio de movimiento,este lo encontramos en la pestaña inferior del
área de dibujo, damos clic ahí para cambiar a esta
espacio de trabajo.
El estudio de movimiento nos presenta 4 herramientas de movimiento en su barra de herramientas:
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17. AGREGAR MOTOR ROTATORIOAgregamos un Motor rotatorio a la arista circular de la pieza crank-shaft, esta será la dirección del movimiento
que simulara un motor, inmediatamente aparecen las opciones de la herramienta con sus opciones, agregue
las que se muestran en la figura y acepte la simulación.
Al agregar una simulación se crea automáticamente una
carpeta en el árbol de operaciones como cualquier
operación.
Podemos elegir entre dos estudios en la pestaña emergente del Estudio de movimiento.
Independientemente de los estudios, en las opciones del
Estudio de movimiento podemos modificar las tramas
por segundo o FPS de la animación para aumentar o
reducir el rendimiento.
18. GRABAR SIMULACIÓN Grabe 2 vueltas del ensamblaje desde el menú de
Estudio de movimiento.
19. Guarde y cierre la pieza.
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20. DIBUJO DE ENSAMBLAJE Cree un nuevo dibujo en una hoja tamaño A panorámica. Agregue una vista etiquetada del ensamblaje
Launcher agregando solamente una vista isométrica con escala 1:4. Agregamos este ensamblaje desde el menú
Insertar > Vista de dibujo > Modelo. Recuerde que la escala se modifica abriendo el menú contextual sobre la
hoja del árbol de operaciones y seleccionando propiedades.
21. VISTA DE ENSAMBLAJE Hay que recordar que debemos seleccionar la configuración de la vista explosionada, esto lo hacemos abriendo
el menú contextual sobre la vista del dibujo y nos vamos a Propiedades > Propiedades de vista > Informaciónde configuración > Usar configuración etiquetada, aquí elegimos la configuración Exploded.
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22. LISTA DE MATERIALES (LDM)Podemos agregar una lista de materiales en el dibujo, para ello nos vamos al menú Insertar > Tabla > Lista demateriales, después elegimos la vista del ensamblaje, elegimos la plantilla bom-estándar y la configuración
Exploded (en realidad cualquier configuración funciona pues ambas tienen los mismos materiales, solo que en
una se ven explosionados). Inserte la lista en alguna parte del espacio de dibujo, la LDM puede arrastrarse y
expandirse o contraerse.
23. INSERTAR GLOBOSVemos que la LDM tiene las piezas enumeradas, estos números pueden agregarse a la pieza mediante globos
con números, estos los podemos agregar desde el menú Insertar > Anotaciones > Globo automático. Si algún
globo queda fuera del área de dibujo podemos arrastrarlos hasta posicionarlos donde nos convenga. Podemos
agregar comentarios a la lista así como modificarla.
24. Guarde y cierre el dibujo.