libretos de personaje
A N N U N A K IE L R E T O R N O
Fernando BassiniCorreo: [email protected] quieres insultarme, aconsejarme o solo pedirme material no dudesen contactarme.
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LaFemme fatal
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los números negativos representan penalizadores a la tirada
movimientos personalizadosnotas
limite de mejoras = nivel pj
movimientos del técnico
estos movimientos solo puede hacerlos tu personaje
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elsuperviviente
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los números negativos representan penalizadores a la tirada
movimientos personalizadosnotas
limite de mejoras = nivel pj
movimientos del superviviente
estos movimientos solo puede hacerlos tu personaje
Salvarse a pesar de todo : Siempre que te encuentres en una situación insalvable, lanza los dados si obtienes 10 narras de que manera logras escapar. Con menos tu personaje queda fuera de escena.
Encontrar refugio: Siempre que busques refugio para ti o los tuyos, lanza los dados con un resultado de 10 sabes exactamente donde ir. Con menos te fatigas por 5 puntos y no puedes dejar de reprocharte tu error.
Que nunca falte alimento: Puedes lanzar los dados para encontrar provisiones, con 10 encuentras provisiones para 2 días, con 7-9 encuentras provisiones para 2 días pero te fatigas en 2 puntos, con un fallo no encuentras nada y sufres un ataque de ansiedad, perdiendo 2 puntos de fatiga y 3 de daño. Debes narrar algún evento en flashback o fuera de escena que logre estabilizarte.
Estudiar situación: Nadie puede sobrevivir sin una buena comprensión del entorno y en eso eres un maestro, lanza los dados y: si obtienes 10 puedes hacer tres preguntas sobre la escena actual, con 7-9 puedes hacer una. Si fallas pierdes 3 puntos de fatiga, tu mente cansada empieza a jugarte malas pasadas.
Recuperarse: El superviviente aprende el viejo arte de sanar mas rápido, de curtir su piel ante todo peligro y, en definitiva, a ser mas duro que el resto. Lanza los dados con 10 puedes recuperar hasta 2 puntos de fatiga o daño, con 7-9 recuperas hasta 1 punto de fatiga o daño. si fallas multiplicas la fatiga y el daño que tienes x 2.
Armas arcaicas: sabes como fabricar y usar armas de tiempos remotos, tales como arcos, espadas, ballestas y cualquier arma de siglos pasados. Tienes que disponer de una escena completa y de los materiales necesarios. Luego lanza los dados: con 10 creas replicas efectivas de estas armas, con 7-9 creas replicas que duran como máximo 3 escenas y se romperán en el peor momento. Si fallas te fatigas por 3 puntos
Combatiendo el fin: En algún momento debes establecer que ata a tu personaje con la vida. Tiene que ser un lazo que le permita seguir adelante a pesar de todo, una vez lo decidas no cambia nunca. lanza los dados para usarlo con 10 tu personaje puede recuperar 1 punto de bio, con 7-9 se estabiliza de una crisis, si fallas el general puede llegar a decidir que estas fuera de escena.
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elTécnico
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los números negativos representan penalizadores a la tirada
movimientos personalizadosnotas
limite de mejoras = nivel pj
movimientos del técnico
estos movimientos solo puede hacerlos tu personaje
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elsoldado
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los números negativos representan penalizadores a la tirada
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limite de mejoras = nivel pj
movimientos del soldado
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ellider
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los números negativos representan penalizadores a la tirada
movimientos personalizadosnotas
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movimientos del lider
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elcurandero
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movimientos del curandero
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