LICEOS DEL EJERCITOCOLEGIO DE BACHILLERATO
PATRIA
LINEA DEL TIEMPO(TECNLOGIA)
INTEGRANTES:STEFANIA PULIDO HUERTASBRYAN STEVEN MORALES
LOPEZ
GRADO.DECIMO “A”
BOGOTA D.C FEBRERO 23 2012
• 1)Primera Generación• 2)Segunda Generación• 3)Tercera Generación• 4)Cuarta Generación• 5)Quinta y Ultima Generación
LINEA DE TIEMPO
HISTORIA DEL COMPUTADOR EL ABACO 600 y 500 a.c
Tabla de multiplicar de Naiper 1610 d.c
La Regla Deslizante de Calculo de 1616-1660
La Calculadora Mecánica en 1623
PRIMERA GENERACIÓN
La pascalina en 1662
La Maquina Calculadora en 1709
El Jugador de Ajedrez en 1769
La Primera Maquina Lógica en 1777
La Primera Maquina Perforadora en 1834
Calculadoras de Produccion Masiva
La Maquina Analitica de Babbage en 1991
FIN PRIMERA GENERACIÓN
Segunda generación
La primera computadora basada en transistores en 1964
La PDP-1 en 1960
La computadora IBM 360 en 1964
La primera supercomputadora comercial en 1964
IBM 360 en 1958
IBM 360 en 1964
IBM 360 en 1971
Tercera Generacion
Microprocesador chip INTEL 4004 en 1971
Microprocesador INTEL 4000 en 1971
En 1975 William Henrry Gates y Paul Allen forman microsoft corporation
Steven Wozniak y Steve Jobs diseñaron computadores de 1976 a 1977
Cuarta Gener
ación
Microprocesador INTEL 8086 en 1978
Pet 2001 en 1976
Vic-20 en 1980
Vic-20 ;2 en 1981
FIN
1983 AL PRESENTEInteligencia Artificial
Robotica
Sistemas Expertos
Sistemas de Comunicación
QUINTA
GENERACIÓ
N
EL ABACO 600 y 500 a.c
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.
Tabla de multiplicar de Naiper 1610 d.c
A principios del siglo XVI el nuevo sistema de numeración decimal desplazó al sistema romano para efectuar cálculos complicados.John Napier o Neper (1550-1617), matemático escocés, realizó dos grandes contribuciones al cálculo: el descubrimiento de los logaritmos y la construcción de las primeras tablas de multiplicar. Napier inventa unas tablas en forma de juego de tablillas que servían para calcular los productos.
La Regla Deslizante de Calculo de 1616-1660
Es un instrumento de cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc.
La Calculadora Mecánica en 1623
Es un objeto o sistema de cómputo y calculación que basa su funcionamiento en un principio mecánico para devolver los resultados de una operación aritmética.
La pascalina en 1662
Inventada por Blaise Pascal de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La Maquina Calculadora
Es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser flexibles.
El Jugador de Ajedrez
En el siglo XVIII empezó a difundirse la idea de crear una computadora capaz de jugar al ajedrez. En el año 1769, un jugador de ajedrez autómata llamado El Turco se hizo famoso antes de que se descubriera que era un engaño.
La Primera Maquina LógicaSe inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
La Primera Maquina Perforadora
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el "aritmómetro" de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetro se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
La Maquina Analítica de Babbage
El Artefacto de la Diferencia era una asamblea compleja de ruedas, engranajes, y remaches. Fue la fundación para Babbage diseñar su "Artefacto Analítico," un aparato del propósito genera que era capaz de ejecutar cualquiera tipo de calculación matemática, construyó un artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora moderna digital que estaban a seguir.
Calculadoras de Producción Masiva
Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el "aritmómetro" de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetro se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
FIN PRIMERA GENERACIÓN
La primera computadora basada en transistores
La primera computadora basada puramente en transistores fue la TX-0 (Transitorized eXperimental computer 0), en el MIT. Fue un dispositivo usado para probar la TX-2. Uno de los ingenieros que trabajaron en este laboratorio, Kenneth Olsen, abandonó el laboratorio para formar la compañía DEC (Digital Equipment Company).
La PDP-1
En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1. Esta computadora fue diseñada tomando como base la TX-0, y tenía 4K palabras de 18 bits. Costaba 120.000$, y tenía un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5 microsegundos. Fue la primer máquina con monitor y teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras
La computadora IBM 360
En 1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM 360. IBM había construido una versión con transistores de la 709, llamada 7090, y posteriormente la 7094. Tenía un ciclo de instrucción de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36 bits. Estas computadoras dominaron la computación científica en los 60s.
La primera supercomputadora comercial Fin Segunda generación
En este año se pone en operaciones la computadora CDC 6600 de la Control Data Corporation, fundada y diseñada por Seymour Cray. Esta computadora ejecutaba a una velocidad de 9 Mflops (es decir, un orden de magnitud más que la IBM 7094), y es la primera supercomputadora comercial. El secreto de su velocidad es que era una computadora altamente paralela.
IBM 360Comercializado a partir de 1964, el IBM 360 fue el primero en usar una la palabra byte para referirse a 8 bits (con cuatro bytes creaba una palabra de 32-bits). Esta arquitectura de computación fue la que a partir de este modelo siguieron todos los ordenadores de IBM.
IBM 360 en 1964
El 360 fue el primero en usar microprogramación, y creó el concepto de arquitectura de familia. La familia del 360 consistió en 6 ordenadores que podían hacer uso del mismo software y los mismos periféricos. El sistema también hizo popular la computación remota, con terminales conectados a un servidor, por medio de una línea telefónica. Así mismo, es célebre por contar con el primer procesador en implementar el algoritmo de Tomasulo en su unidad de punto flotante.
IBM 360 en 1971Fin Tercera Generación
El empleo generalizado de circuitos integrados logró una nueva disminución del volumen y del costo, así como una mayor rapidez en el funcionamiento de las grandes computadoras. Hizo rentable el desarrollo de un nuevo tipo de computadora de dimensiones más reducidas, la micro computadora, asequible a las medianas empresas.
Cuarta Generación (1971-1988)
Microchips IntelAparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática
Quinta Generación (1983 al presente)
• En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.