1. Portafolio Tecnologa Aplicada al AulaLuca Galarza 19 de
diciembre del 2013 Prof. Ma. Dolores Idrovo
2. Datos Personales Luca Galarza 9 de septiembre Profesora de
pre-kinder [email protected]
3. Temas 1. Plan Curricular 2. Modelos de Aprendizaje3. Clase
Virtual 4. Objetos de Aprendizaje 5. Tecnologa en el Aula 6.
Ambientes de Aprendizaje 7. Proyecto de Clases 8. Promocin de una
causa 9. Peridico digital
4. 1. Plan curricular Objetivo: Ubicar y definir dentro del
plan curricular cada una de las reas que lo componen.Actividad:
investigar el significado de cada rea del plan curricular,
especificar qu las conforma y publicar las mejores definiciones en
el blog. Link: http://lugalarza.blogspot.com/2013/10/mejores
-definiciones-deber-1-ubicacion.htmlLogro: entender las reas dentro
del plan para completarlo correctamente.Experiencia: esta actividad
me ayud a manejar el programa Blogger y a tener una referencia para
completar correctamente los futuros planes curriculares. Adems me
ayud a desarrollar la creatividad y el manejo de la tecnologa.
5. 2. Modelos de Aprendizaje Objetivo: anlisis del modelo de
aprendizaje Plan Ceibal como piloto de ayuda a la educacin.Logro:
evidenciar un ejemplo de avance en la educacin con implementacin de
tecnologa y analizar si y cmo podra ser realizable en nuestro
pas.Actividad: analizar el Plan Ceibal y realizar una comparacin
con otros planes parecidos implementados en cinco diferentes pases
del mundo. Link:
http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/modelo-unouno.htmlExperiencia:
en esta actividad aprend mucho sobre la implementacin de la
tecnologa en el aula y su importancia para disminuir la brecha
digital.
6. 3. Clase Virtual Objetivo: crear una clase virtual para el
manejo de un programa de realizacin de cmics como Bitstrips y su
implementacin en el aula de clases. Logro: realizar un cmic con
fines pedaggicos y una actividad que promueva el uso de la
tecnologa en el aula. Actividad: crear una cuenta en Bitstrips, en
la que se cre una clase virtual, un avatar de la maestra y un cmic
con una actividad para realizarse en el aula de clases. Link:
http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/comic.html Experiencia: en un
principio me pareci difcil, pero finalmente hice un vatar y un cmic
con la idea de utilizarlo en el aula como instrumento de
aprendizaje.
7. 4. Objetos de Aprendizaje Objetivo: conocer los objetos de
aprendizaje como herramientas digitales para ser utilizadas dentro
de la educacin. Logro: aplicar O.A. como material de apoyo para la
realizacin de actividades en una clase. Actividad: investigar qu
son los O.A. y aplicarlos dentro del aula de clases en actividades
que los utilicen. Link:
http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/objetos-de-aprendizaje.html
Experiencia: con esta actividad pude conocer qu son los O.A. y cmo
utilizarlos dentro del aula, ya que es importante utilizarlos como
herramientas de apoyo para la educacin.
8. 5. Tecnologa en el aula Objetivo: conocer la importancia de
las habilidades digitales en los entornos de aprendizaje para el
desarrollo de destrezas sobre la tecnologa. Logro: desarrollo de
mis propias habilidades digitales para ayudar a mis a mis alumnos a
desarrollarlas.Actividad: investigacin sobre las habilidades
digitales y su posible implementacin en la institucin seleccionada.
Link:
http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/habilidades-digitales-enentornos-de.htmlExperiencia:
esta actividad me sirvi para darme cuenta de la importancia de la
reduccin de la brecha digiatal.
9. 6. Ambientes de Aprendizaje Objetivo: comprender qu son los
ambientes de aprendizaje, sus componentes y sus actores. Logro:
crear un ambiente de aprendizaje funcional con todos sus elementos.
Actividad: realizar un proyecto acadmico basado en un ambiente de
aprendizaje pensado para una institucin especfica y proponer la
implementacin de la tecnologa con herramientas definidas para sus
aulas de clases. link:
http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/ambiente-deapredizaje.html
Experiencia: este trabajo me ense a plicar herramientas didcticas
especficas para los diferentes niveles de la institucin.
10. 7. Proyecto de Clases Objetivo: realizar un proyecto para
un nivel de educacin determinado en donde se utilicen herramientas
digitales. Logro:utilizar herramientas digitales para promover el
aprendizaje y habilidades esenciales en los nios.Actividad:
realizar un proyecto sobre un tema a eleccin en el que se dise, se
desarroll, se implement y se evalu las actividades propuestas con
las herramientas digitales. Link:
http://lugalarza.blogspot.com/2013/11/ proyecto.html Experiencia:
esta actividad me pareci muy til para el nivel en el que enseo ya
que encontr varias herramientas que se pueden utilizar en el da a
da en un aula.
11. Promocin de una Causa Objetivo: Promover la causa TICs para
la educacin a travs del uso de diferentes herramientas digitales y
las redes sociales y nuestra participacin en ellas.Logro: utilizar
algunas redes sociales con el fin de promover esta causa. Hacer un
video y comentar en el blog del grupo.Actividad: participar
diariamente en la promocin de la causa a travs del uso de las redes
sociales. Intervenir con comentarios e investigaciones para aportar
para el desarrollo del tema.Experiencia: este trabajo fue muy
complicado para m ya que al ser una persona que no utiliza estos
medios, hubiera necesitado ms gua y apoyo para realizar las
intervenciones y el video.
12. Objetivo: Realizar un peridico digital utilizando Word
Press e incluyendo las dems herramientas utilizadas durante el
curso.Peridico Digital Logro: utilizar el Word Press como
herramienta de aprendizaje y realizar un peridico digital.
Actividad: realizar un peridico digital que contenga por lo menos 3
secciones, con diferentes categoras y artculos relacionados a stas.
Link: http://luciagalarza9.wordpress.com/ Experiencia: esta
herramienta no me pareci muy amigable, tuve dificultades en
organizar las entradas dentro de las categoras
correspondientes.