CURSO COREL DRAW X5
Ing. Carlos Max Piedra Echeverre
COREL DRAW X5
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CORELDRAW X5
CorelDRAW X5 es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas.
Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de
manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar
una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un
documento en Internet.
CorelDRAW X5 es un programa completo de diseño gráfico e ilustración, contiene
herramientas de ilustración, efectos especiales fáciles de usar, que lo convierten en el
programa ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño. Con CorelDRAW X5
podrás realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc.
Los archivos de CorelDRAW X5 se guardan con extensión “CDR” y cuando se convierte
a imagen un archivo de CorelDRAW X5 se puede guardar con la extensión: jpg, png,
bmp y gif.
El curso se ha dividido en cuatro temas:
TEMA 1:
Introducción a los gráficos vectoriales.
Modos de Color: CMYK y RGB.
Novedades de la Versión X5.
Entorno de trabajo de CorelDRAW X5.
Formato del Papel
Herramientas Básicas: Rectángulo, Elipse, Polígonos.
Herramienta Zoom y Mano.
Herramienta Formas Básicas.
Herramientas de Dibujo: Mano Alzada, Bézier, Pluma, B-Spline, Medios
Artísticos y Forma.
Abrir y guardar archivos.
Preferencia, Importar y Exportar.
TEMA 2:
Organización de Objetos.
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Convertir a Curva, Edición de Nodos
Herramientas de Relleno: Uniforme, Degradado, Patrón y Textura.
Organizar objetos: Seleccionar, Agrupar y Desagrupar, Ordenar, Alinear y
distribuir.
Dar forma: soldar, intersectar y recortar.
Transformaciones básicas: escala, reflejo, inclinación, posición, rotación y
tamaño.
Texto Artístico y de Párrafo.
Adaptar texto a trayectos.
Importar.
TEMA 3:
Herramientas Interactivas:
o Mezcla.
o Silueta.
o Distorsión.
o Sombra.
o Envoltura.
o Extrusión.
o Transparencia.
Diseñar diversos formatos de Calendarios.
TEMA 4:
Efectos con Mapas de Bits:
o Power Clip.
o Lente.
o Efectos 3D.
Opciones de:
o Impresión.
o Exportación.
TEMA 1
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INTRODUCCIÓN A LOS GRÁFICOS VECTORIALES
Es una composición de formas (líneas, elipses, rectángulos, curvas y trayectorias
complejas) matemáticas. Este tipo de imágenes codificadas matemáticamente no se
deforman al sufrir un cambio de tamaño, en consecuencia no pierde su calidad.
Cómo es lógico, no necesitamos saber fórmulas matemáticas complejas, el programa
lo hace por nosotros.
MODOS DE COLOR
El modo de color de una imagen digital que determinará el método específico (el
Modelo de color) que CorelDRAW X5 usará para colorear los píxeles en la imagen.
Cada Modo de color se diferencia en los canales de color que utilizan para crear la
información de colores de la imagen. Según sea su "método de creación de colores"
podrán llegar a representar más o menos colores, es decir, su espacio de color será
más o menos grande.
(Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).
Es el Modo de color común en todos los dispositivos de entrada y visualización
de imagen (escáneres, vídeo, cámaras, monitores, proyectores, etc.)
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Esto es porque este modo de color produce la representación en pantalla más
precisa de los colores de las imágenes.
Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro, los colores usados en la impresión.
Al usar 4 canales de color (uno más que el RGB) es el modo de color más
pesado. Las imágenes en CMYK pesan más que las imágenes en RGB. El
programa realiza sus operaciones más lentamente en este modo porque tiene
cuatro canales que calcular.
No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es
muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo
CMYK (con las tintas de la impresora).
NOVEDADES DE LA VERSIÓN X5
Este programa le ofrece una riqueza absoluta de contenido que le inspirará y le servirá
de punto de partida para sus propios diseños. Con una gama de imágenes clipart,
fotos, rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, plantillas personalizables y
fuentes, la creatividad no tiene límite. CorelDRAW X5 también incluye preestablecidos
y plumillas de medios artísticos, mientras que Corel PHOTO-PAINT X5 ofrece nuevos
pinceles y plumillas.
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Corel Connect: Este navegador a pantalla completa le permite hojear el
contenido digital de la solución y realizar búsquedas en su sistema o en la red
local para encontrar rápidamente el complemento perfecto para cualquier
diseño. Puede buscar contenido por categoría o utilizando cualquier palabra
clave. Esta práctica utilidad también está disponible como ventana acoplable en
CorelDRAW X5 y Corel PHOTO-PAINT X5. Por otro lado, también le permite
almacenar una colección de contenido en la bandeja, completamente
sincronizada entre el navegador y las ventanas acoplables para facilitar el
acceso rápido al contenido de sus proyectos.
Tutoriales en vídeo: Los tutoriales en vídeo proporcionan una forma rápida y
entretenida de obtener el máximo rendimiento de la solución.
CorelDRAW Graphics Suite X5 proporciona una nueva utilidad que le facilitará
la visualización de tutoriales sin tener que buscarlos.
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Ayuda emergente: El formato y el contenido de la ayuda emergente se han
mejorado para facilitar su lectura y proporcionar más información. Al colocar el
puntero sobre un icono o botón, aparecerá una ayuda emergente que describe
la herramienta y su propósito.
Cuadros de diálogo Crear documento/imagen nuevo/a: CorelDRAW X5
introduce un cuadro de diálogo Crear nuevo documento que proporciona una
selección de preestablecidos para tamaño de página, resolución del
documento, modo de previsualización, modo de color y perfil de color. Para
nuevos usuarios, el área Descripción clarifica los controles y opciones de
configuración disponibles.
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Corel PowerTRACE X5: Puede convertir mapas de bits en gráficos vectoriales
editables para obtener curvas más suaves y resultados más precisos. Esta
versión de Corel PowerTRACE produce los mejores resultados posibles.
Integración VSTA: Para aumentar la flexibilidad de automatización, ahora
puede utilizar Microsoft Visual Studio Tools for Applications para crear
adiciones dinámicas.
ENTORNO DE TRABAJO DE CORELDRAW X5
Abrimos el programa CorelDRAW X5:
Forma clásica:
A través del Menú Inicio / Todos los Programas / CorelDRAW Graphics Suite X5
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Forma avanzada:
Presionamos las teclas “Windows” + “R”; cargará la ventana ejecutar,
escribimos: coreldrw
Una vez cargado el programa, se muestra una ventana que permite:
Crear un nuevo documento vacío.
Crear un nuevo documento con plantilla.
Abrir un archivo existente.
Abrir un archivo reciente.
Ver la ayuda, tutoriales, etc.
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Al iniciar un documento nuevo se abre un cuadro de dialogo que permite configurar
los valores de página, modo de color, resolución, etc.
ENTORNO DE COREL DRAW X5
Barra de título:
Contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el
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documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la
derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
Barra de menús:
Contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables. Al
hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la
visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más
habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas
que veremos en el siguiente punto.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de
elementos:
1. Comandos inmediatos:
Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando aparece la
combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
2. Opción con otro menú desplegable.
Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con
más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
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3. Opción con cuadro de diálogo.
Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más
información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Barra estándar:
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir
.
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen
porque tienen el color atenuado.
Barra de propiedades:
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía
según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo
no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño
de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas,
etc.
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Barra de herramientas:
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te
permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo,
varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se
observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta
seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a
través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en
la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata
de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando
sobre el triángulo, se despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Barra de estado:
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene
indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el
objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor
de línea.
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Paleta de colores:
Permite modificar el color de relleno del objeto seleccionado.
Principales herramientas en CorelDRAW X5:
Seleccionar, situar o transformar objetos.
Editar un objeto de curva o carácter de texto.
Cambia el nivel de zoom del documento.
Permite dibujar curvas y segmentos de línea recta.
Duplica objetos a partir del relleno de estos.
Dibuja cuadrados y rectángulos.
Dibuja círculos y elipses.
Dibuja polígonos.
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Añade y edita texto de párrafo y artístico.
Toma muestra de colores y las aplica a objetos nuevos.
Permite cambiar el color de contorno y el tipo de línea del
objeto seleccionado.
Permite rellenar objetos con cualquiera de los cinco tipos de
relleno.
Cambiar el tamaño de la hoja, carta, tabloide, oficio.
Cambiar a Horizontal o vertical la hoja.
Cambio de unidades del documento, centímetros, milímetros.
Cambiar el tamaño del objeto seleccionado.
FORMATOS DEL PAPEL
Los diseñadores utilizan referentes medias de páginas para realizar diseños. Los más
comunes son A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7 y A8.
El formato de referencia de la serie A es el A0, cuya superficie mide 1 m2.
Simplificando sus relaciones diremos que es la mitad que la anterior. Así el A4, la hoja
más común, es la mitad que un A3 y el doble que un A5.
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A continuación se detallan las medidas de papel más utilizadas:
Medidas de un A0: 841x1189 mm
Medidas de un A1: 594x841 mm
Medidas de un A2: 594x420 mm
Medidas de un A3: 420x297 mm
Medidas de un A4: 297x210 mm
Medidas de un A5: 210x148 mm
Medidas de un A6: 148x105 mm
Medidas de un A7: 105x74 mm
Medidas de un A8: 74x52 mm
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HERRAMIENTAS BÁSICAS
1. Herramienta Rectángulo
Al trazar un rectángulo cualquiera sobre el documento podrá observar el
puntero activo.
Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratón podremos
girar el objeto, o cambiar el centro del giro del objeto.
Trazar un rectángulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO.
Trazar un rectángulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro.
Modificadores de tamaño
Observar la forma del puntero. Ahora activar la Herramienta Selección o también pulse la Barra Espaciadora.
Modificadores de rotación
Modificadores de inclinación
Centro de Giro
Mover el centro de Giro y rotar
Inclinar
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En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura
seleccionada. (60 mm de ancho y 30 mm de alto).
Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con
10 mm.).
El icono en forma de candado permite igualar la medida de las esquinas.
Además, se puede ampliar el grosor del contorno.
Ejercicio práctico:
Trazar un rectángulo de la siguiente forma.
Rotar en 335 grados. Duplicar pulsando la tecla del teclado numérico.
Luego hacer clic sobre REFLEJAR HORIZONTALMENTE.
+
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Para establecer un color de relleno a la figura de un clic a cualquier color.
Si desea establecer un color de contorno, de un clic derecho a cualquier
color.
Si desea establecer SIN COLOR, elija la muestra X.
Puede dar un clic sostenido a un color para mostrar más tonalidades de un
color.
Contorno Azul Relleno Verde
Contorno Azul Relleno Rojo
Sin color
Clic sostenido al color
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2. Herramienta Elipse
Al trazar una elipse, al igual que con el rectángulo, se podrá cambiar de
tamaño, rotar e inclinar.
La elipse podrá dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector
circular (2) o como arco (3), de acuerdo a los ángulos inicial y final (4).
Ejemplo:
Dibujar la siguiente figura:
1 2 3 4
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3. Herramienta Polígono
Trazar un polígono, luego cambiar el número de puntas o lados del
polígono.
Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio
del puntero a una cabeza de flecha. Acercar a los “nodos” y arrastrar hacia
adentro o hacia afuera.
a. Herramienta Estrella
Trazar una estrella de 5 puntas y 53 grados de perfilado.
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b. Herramienta Estrella Compleja
c. Herramienta Papel Gráfico
d. Herramienta Espiral
Trazar una estrella compleja de 12 puntas y 3 grados de perfilado.
Antes de trazar la cuadrícula o papel gráfico, habrá que indicar el número de
filas y columnas.
Se establece el número de vueltas de la espiral, y el tipo: simétrica o
logarítmica.
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4. Herramienta Zoom y Mano
La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen.
La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen.
Trazando un área sobre una determinada zona.
Pulsando la tecla SHIFT para alejar, o mover la rueda central del mouse
hacia ABAJO.
Pulsando la tecla F2 para acercar, o mover la rueda central del mouse hacia ARRIBA.
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Realiza un conjunto de figuras como se muestra:
5. Herramienta Formas Básicas
Formas Básicas Formas de Flecha
Formas de Diagrama de Flujo Formas de Notas
Formas de Orla
- Pulsar F3, y observar cómo se aleja. - Pulsar F4, para observar todo el área de trabajo. - Pulsar SHIFT + F4, para observar sólo las figuras contenidas dentro de la página. - Pulsar F9, para hacer una previsualización a pantalla completa.
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Ejercicios.
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuación pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear
diferentes tipos de formas libres.
La Herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas a mano alzada como si
estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar líneas o
segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.
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La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear líneas rectas
y curvas. Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar
nodos.
La Herramienta B-Spline es nueva en esta versión. Un B-spline es
normalmente una línea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los
puntos de control primero y último y se puede tirar de ellos mediante los
puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control
no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear
una curva con otros elementos de dibujo.
La Herramienta Medios Artísticos permite dibujar trazos de tipo
Predefinidos (lineales), Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presión. Cada
categoría posee diferentes modelos de trazos o patrones.
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TIPO CATEGORÍA PATRÓN MODELO
Símbolo Flecha
Comida Frutas
La Herramienta Forma permite seleccionar los nodos y manipularlos,
además de añadir o eliminar más nodos.
Nodo Nodo seleccionado
Hacer doble clic en un segmento para crear un nodo
Hacer doble clic en un nodo para eliminarlo
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Los nodos seleccionados se pueden convertir en generadores de curva.
Los nodos pueden ser de tres tipos:
Manejadores de curva
NODOS ASIMETRICOS Los manejadores pueden tener diferente amplitud y dirección.
NODOS SIMETRICOS Los manejadores pueden tener diferente amplitud y son opuestos.
NODOS UNIFORMES Los manejadores tienen igual amplitud y son opuestos.
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Ejemplo:
Trazar la siguiente figura usando la herramienta bezier.
Activar la herramienta Forma y seleccionar todos los nodos, y convertirlos a
curva.
CONVERTIR A LINEA Los nodos seleccionados que sean de tipo curvo, son cambiados a lineales.
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EJERCICIOS PROPUESTOS:
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