“Mapping”
(Cartografía) usando Cinema 4d r11
Nivel: Básico
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Mapping en diseño es una forma de crear geometría detallada usando imágenes de texturas sobre
superficies. Con esto se logra relieves asombrosos.
En este tutorial presento una forma sencilla de como añadir textura a un objeto mapeando, usando cinema
4d r11.
0-) Empezamos!!
1- Creamos escena desde el menú y luego agregamos piso, esfera, luz
2- Seleccionamos la esfera y la hacemos editable
3- Creamos nuevo material y se lo asignamos a la esfera.
4-)En el editor del material seleccionamos “Displecement” aquí añadiremos textura a nuestra
esfera.
4- En la pestaña Textura seleccionamos surfece + tiles
En esta nueva ventana modificamos :
Height: 20
Cotejamos Sub-Polygon Displacement
5- Render
6- Ahora daremos color a la superficie: Click derecho en mouse sobre la pestaña texture y luego
copy. Luego vamos al editor de material y sobre la pestaña color damos click derecho paste.
7- Render
8- A la iluminación le colocamos sombra área y vemos el resultado.
Resultado.
9-Podemos cambiar el Tile y luego Patten para ver otras opciones. Nunca olvidar copiar la
textura en displacement y pegarla en color, para poder visualizar los resultados.
Aquí algunos ejemplos.
Espero le sea útil, visiten este u otros tutorial en:
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twitter: @alexis_pena