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Page 1: Metodo proyectual de Bruno Munari

METODO PROYECTUAL DE BRUNO MUNARI

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CARACTERISTICAS:

1. ES UN METODO LINEAL Y PRESENTA ORDEN LOGICO

2. TODO PROBLEMA ES SUCEPTIBLE DE DESCOMPONERSE EN PEQUEÑOS PROBLEMAS O SUBPROBLEMAS

3. SU FINALIDAD ES CONSEGUIR UN MAXIMO RESULTADO CON UN MINIMO ESFUERZO

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PASOS

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1- PROBLEMA

• SE MENCIONA DE FORMA GENERAL LA TEMATICA Y SU DELIMITACIÓN

• SE DEBEN CONOCER LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA SU SOLUCION

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2- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

• SE INCLUYEN TODOS AQUELLOS ELEMENTOS QUE DEFINEN LOS LIMITES EN LOS QUE SE DESARROLLARA EL DISEÑADOR

• SE REDACTA EN UNO O DOS PARRAFOS Y SE TERMINA CON UNA PREGUNTA QUE ENGLOBA TODA LA PROBLEMATICA

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3- ELEMENTOS DEL PROBLEMA

• SE REALIZA UNA LISTA DE LOS SUBPROBLEMAS O PEQUEÑOS PROBLEMAS DE LA PROBLEMÁTICA EN GENERAL Y ASI SE DARA UNA SOLUCION MAS COMPLETA A LA PROBLEMÁTICA.

• ESTA OPERACIÓN FACILITA LA PROYECTACION PORQUE TIENDE A RECOMPONER DE FORMA COGERENTE A PARTIR DE TODAS LAS CARACTERISTICAS FUNCIONALES DE CADA UNA DE LAS PARTES Y FUNCIONES ENTRE SI

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4- RECOPILACION DE INFORMACION

• SE REALIZA UNA GUIA DE BUSQUEDA DE INFORMACION Y SE INVESTIGA TODO AQUELLO QUE PUDIERA SERVIR A LA SOLUCION DE LA PROBLEMÁTICA.

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5- ANALISIS DE DATOS

• SE DISCRIMINA INFORMACION ES DECIR SE ELIMINA LA QUE NO ES FUNDAMENTAL PARA LA INVESTIGACION Y SE ORDENA LA QUE SI INTERESA A LA PROBLEMÁTICA.

• ESTE ANALISIS PROPORCIONA SUGERENCIAS SOBRE LO QUE SE DEBE HACER PARA PROYECTAR CREATIVAMENTE UN PRODUCTO.

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6- CREATIVIDAD

• CONSIDERA TODAS LAS OPERACIONES NECESARIAS QUE SE DESPRENDEN DE ANALISIS DE DATOS Y SE REALIZAN BOCETOS (VARIOS) DE SOLUCION A LA PROBLEMÁTICA TOMANDO EN CUANTA LA INFORMACION RECOPILADA.

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7- MATERIALES Y TECNOLOGIA

• SE UTILIZAN LOS PROGRAMAS COMPUTACIONALES Y MATERIALES ANTERIORMENTE INVESTIGADOS QUE NOS AYUDARAN A DAR SOLUCION CON CALIDAD

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8- EXPERIMENTACIÓN

• PERMITE LA POSIBILIDAD DE EXPERIMENTACION CON MATERIALES DIVERSOS Y TECNOLOGIAS DEL AREA.

• PERMITE DESCUBRIR NUEVOS USOS DE UN MATERIAL O DE UN INSTRUMENTO.

• DE ESTE MODO LA EXPERIMENTACION MATERIALES, TECNICAS E INSTRUMENTOS PERMITE RECOGER INFORMACION SOBRE NUEVOS USOS DE UN PROYECTO O DE MEJORES APORTACIONES DE DISEÑO.

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9- MODELOS

• CON LOS DATOS OBTENIDOS Y SINTETIZANDO LOS SUBPROBLEMAS SE REALIZAN MODELOS QUE SE REALIZAN A ESCALA O TAMAÑO REAL, ELLOS PERMITEN VISUALIZAR LA OPTIMIZACION DE LA FUNCION DE PRODUCTO.

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10- VERIFICACION

• CON EL MODELO SE HACEN PRUEBAS CON EL USUARIO/RECEPTOR POTENCIAL, CON CONLEGAS Y PROFESIONALES DEL AREA Y SE TOMA NOTA DE POSIBLES ERRORES

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11- DIBUJOS CONTRUCTIVOS

• SE HACEN CORRECCIONES RESULTADO DE LA VERIFICACION Y SE HACEN DIBUJOS DE ESPECIFICACIONES Y MEDIDAS EXACTAS E INDICACIONES PARA REALIZAR UN PROTOTIPO.

• ESTOS COMUNICAN TODO RESPECTO AL PRODUCTO DE FORMA CLARA Y LEGIBLE PARA ASI ENTENDER LOS DETALLES.

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12- SOLUCIÓN

• SE PRESENTA EL PROTOTIPO DEFINITIVO QUE DEBERA SER FUNCIONAL Y ESTETICO


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