Tercer método ESPECIFICAR UN DOCUMENTO CLASE
La clase debe ser en mayúsculas
Primero abrimos un nuevo documento en Flash
Ahora vamos a generar un nuevo documento Action Scrip
Ahora lo guardaremos como DOCUMENTO
Luego escribiremos el código que vamos a utilizar
Al ejecutarlo en Salida nos dirá este el tercer método de programar en Action Script
Cuarto método ENLAZAR A LIBRERÍAS DE CLASE EXTERNAS
Al anterior documento FLA llamado Documento lo Volveremos a guardar como símbolo después creamos un nuevo documento de Action Script 3.0 lo llamaremos Símbolo
Dentro de ella damos clic en insertar e insertamos un símbolo lo llamaremos Símbolo my le damos clic en la opción exportar para Action Script
Ahora arrastraremos este símbolo al escenario
Vamos a crear un archivo llamando botando empleando los anteriores métodos
Creamos un archivo FLA llamado Botando
Dentro del escenario dibujamos una bolita a la cual la convertimos en símbolo y damos clic en la opción exportar para Action Script y damos clic en aceptar
Posteriormente aparecerá este cuadro al cual le daremos clic en aceptar ya que generara un documento SWF al exportar
Ahora crearemos un nuevo documento de archivo Action Script al cual lo llamaremos Bola
Dentro del archivo copiaremos el siguiente código que nos lo paso el profesor nacho
Ahora guardamos los cambios que hemos hecho
Ahora lo ejecutamos Ctrl+ intro
Ahora nos generara la bola en movimiento la cual cada vez que se ejecute cambie de color
Cambiamos el documento FLA de botando a multibotando borramos la instancia y en propiedades asociamos la clase multibotando
Y luego creamos le archivo multibotando AS
Ahora dentro de este documento AS copiamos el código dado por el profesor
Lo ejecutamos y aparecerán muchas bolitas de diferente color botando por el escenario