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Máster INFOARQUITECTURA CON 3D STUDIO MAX & REVIT
Formación avanzada para la visualización arquitectónica
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MásterINFOARQUITECTURA CON 3DS MAX & REVIT
Formación avanzada para la visualización arquitectónica
Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación comercial de cualquier proyecto de arquitectura llegando a niveles de realismo que hacen confundir incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
El Máster de InfoArquitectura con 3D Studio MAX y Revit implementa la metodología de modelado BIM. El aprendizaje de Autodesk Revit permite nuevas oportunidades laborales, ya que como infografistas, también podremos trabajar en ámbitos que hasta ahora no eran posibles, como la definición arquitectónica del proyecto desde sus inicios. Pero conservaremos nuestro perfil artístico / publicitario: centrarnos en la visualización 3D hiperrealista, además de la generación de espectaculares presentaciones corporativas y publicitarias del proyecto.
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SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER
3D Studio Max Revit VRay Mudbox
Photoshop Illustrator Premiere After Effects
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Convocatorias Octubre
Duración del curso 1 año lectivo - 560 horas
TITULACIÓN OFICIAL AUTODESK & ADOBE
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BLOQUE AUTODESK REVIT
IntroducciónObjetivosReglas generales del Máster
Building Information Modeling - ConceptosConceptos BIMEl trabajo colaborativoExigencia del mercado nacional e internacional Interacción de Roles
Architecture Revit ConceptosCriterios generalesDefiniciones para interacción, relación y administración
InterfaceEntorno de navegación EsencialGestión de PlanosNavegación del proyecto
Configuración de un proyectoRepaso de las necesidades del proyectoGeneración de múltiples nivelesIntroducción de información
Elementos de ConstrucciónCategoríasFormas de generación directa, por boceto, EstructuralesPráctica con todos los elementos Muros, puertas, ventanas y puertas.Generación de BocetosGeneración de TechosEscaleras Lineales y Curvas.BarandasCubiertaGeneración de Elementos Estructurales.
Creación de MurosCreación de muros exterioresCreación de muros de cargaCreación de divisiones internas
Forjados y porchesCreación de suelos estructuralesCreación de soleríasSuperficies exteriores y porches
Puertas y VentanasCreación de carpinterías paramétricasIncorporación de atrios mediante muros cortina
Elementos de MasaPor Creación DirectaDiseño Conceptual y Derivación en Elementos de Construcción
Escaleras y BarandillasConstrucción de escalera básicaEscaleras sinusoidalesCreación de perfiles de peldañosDetalles y terminaciones
HabitacionesCreación de etiquetas de solerías
CubiertasCreación de Cubiertas residencialesCubiertas para porchesCubiertas abiertas
FamiliasEstudio y análisis de los diferentes tipos de plantillas de FamiliasCreación de FamiliasImportación a nuestro proyecto
Cocinas y BañosCreación de mobiliario de cocina y accesoriosElementos de fontanería
MaterialesEstudio, análisis y creación.
Normas de ProyectoTransferencia de normas entre proyectos
Claves de Tablas de PlanificaciónClaves para habitaciones (suelo, pinturas etc)
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BLOQUE 3D STUDIO MAX & VRAY
IntroducciónObjetivosReglas generales del curso
Interface de 3D Studio MAXDescripción del Interface del UsuarioDistribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - CasillasParamétricas - Casillas de VerificaciónSistemas de Coordenadas - Diferentes tiposHerramientas de Control de Visores - para controlar de vistas Axonométricas, en perspectiva, en cámara y en modo luzMenús Quads, uso y configuraciónClonación de Objetos: Copy - Instance - ReferenceTrabajo por capasVista esquemáticaNuevos Ajustes al trabajo por capas
Trabajo con precisiónHerramientas de precisiónUso de unidadesUso de cuadrículasUso de la cuadrícula inicialUso de objetos de cuadrículaAlineación de objetosAlineación de normalesDefinición de ajustes estándarDefinición de opciones de ajusteMedir distancias y ángulos
Modelado ArquitectónicoDelineación en 3D Studio MAXModificadores basados en SplinesConstrucción de viales y elementos topográficos de nivel IConstrucción 3D optimizada de elementos verticales y horizontalesHerramientas de precisión con 3D Studio MAXModelado híbrido de cubiertas en tejaModelado orgánico para viales y terrenos complejos cuidando la topología de la malla
Materiales y Acabados para ArquitecturaMateriales StandardComportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...Máscaras para solerías complejasMateriales para objetos compuestosShaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - StraussMateriales Compuestos - Dos Lados - Mate ShadowMapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios mármoles...Modificadores de mapeado multicanalEditor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de Materiales -Texturas 2DTexturas proceduralesPintado de texturas con Photoshop y MudboxEjemplos prácticos
Las cámaras. Corrección de perspectivaFotografía arquitectónicaIluminación Exterior con VRay
Modelado AvanzadoModelado de elementos orgánicosEsculpido de detalles con MudboxParcelación y elementos de separaciónModelado de mobiliario orgánicoModelado de topografías complejas
Luces VRay (Nivel Avanzado)VRayLight - Planas - Esféricas - DomosVRaySun vs Luz DirectSombras VRayCámaras físicas VRay
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Materiales VRay (Nivel Avanzado)Difusos, reflexión y refracciónTraslucidezEfectos GlossyOpacidades con VRayDesplazamiento 2D y 3DVRayMtlVRay2SidedMtlVRayOverrideMtlVRayLightMtlVRayMtlWrapperVRayFastSSSVRayBlendMtl
Mapas VRay (Nivel Avanzado)VRaySkyVRayDirtVRayColorVRayMapVRayHDRIVRayEdgesTex VRayBmpFilter
Técnicas de Cine aplicadas a InfoArquitecturaFotogrametría y recreación de entornos realesCamera Mapping y recreación de entornos reales
Configuración VRayPanel Global switchesPanel Image Sampler (Antialiasing)Panel EnvironmentPanel SystemParámetros RaycasterDivisión por Render regionFrame stampPanel Object settingsPanel Light settingsPresetsV-Ray logIncompatibilidades con MAX
Renderizado con VRayPanel de renderizado comúnConfiguración de iluminación para exterioresMapa de irradiación BásicoTipos de Archivo de salidaAjustes para el medio: imprenta, web y videoVentana de renderizado. Canal AlfaPreviewRender final
Iluminación Global con VRayMotor de Iluminación Global, parámetros avanzados Estudio de iluminación de Interiores - Simulación de lucesV-Ray Frame BufferIndirect Illumination (GI)Brute force GIIrradiance map: Presets Built-inIrradiance map: Parámetros BásicosIrradiance map: OpcionesIrradiance map: Detail enhancementIrradiance map: Opciones AvanzadasIrradiance map: Modos de cálculoIrradiance map: opciones On render end Light cache: Parámetros de CálculoLight cache: Parámetros de reconstrucciónLight cache: Modos de CálculoLight cache: On render endCausticsDMC sampler (deterministic Monte Carlo - adaptación del QMC)Color mapping
Animación y Efectos EspecialesControladores de animación Encuadres de escena y animación de cámaraEfectos de dinámicas reales con ReactorTelas, Cuerpos rígidos, blandos y líquidosEfectos Atmosféricos y efectos especialesVideoPost para Montajes sencillos
Realización de ProyectosEscena de exterior animadaEscena de interiorismo animada
Adobe Photoshop® para 3DTipos de archivos gráficosCanales, modos de color e información de archivosResolución de archivos para vídeoSelección y capas. Estilos de capasTexto en PhotoShop. Objetos inteligentes. Filtros y efectosCreación de TexturasCorrección de TexturasCorrección FotográficaComposición
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BLOQUE MOTION GRAPHICS & VFX
Lenguaje Audiovisual en Motion GraphicsReferencias inevitablesQué son los gráficos animados: Historia de los gráficos animadosGráficos para televisión, cine y webIniciación al lenguaje audiovisual: Cuadro y campoLa continuidad audiovisualTipos de planos. Trabajando con planosEl eje de la cámara. Cortes fundidos y transicionesEl guión audiovisual. Estructura y técnicas de guiónProducción audiovisualTecnología en la producción audiovisual.Fases de la producción
Adobe Illustrator® para Motion GraphicsTrabajo con vectores con Adobe IllustratorOrganización de capas. Rellenos y bordesLa herramienta livetrace Trabajo con textosRotostoscopiando en Photoshop e IllustratorCreación de gráficos estáticos para televisiónExportación de archivos vectoriales desde PhotoShop (trazados)Filtros y efectos. Opciones de vídeo en Photoshop
Adobe Premiere® para Motion GraphicsTipos de archivos de vídeoFormatos y compresión de vídeoPreparación y configuración de proyectos Configuración y planificación de capturas. Captura de clips: Batch captureEdición IN-OUT. Inserción de transiciones. Key de opacidad y volumen. Edición multipistaEfectos y transicionesInserción de keyframesColorimetría en vídeo. Utilización del monitor en forma de onda. Corrección de color: primaria y secundariaCodificación de vídeo. Exportación de vídeo para soportes de alta definición, definición estándar, para web y para dispositivos móviles
Animación para Motion GraphicsLos 12 principios de la animación, ¿cómo aplicamos en el Motion Graphics?Ejercicios básicos que apliquen cada principio relevanteAnálisis de proyectos reales, ¿Dónde están aplicados los principios?Estilos de animaciónFundamentos del Diseño Gráfico aplicados al Motion Graphics
After Effects® I (Composición y Animación 2D)Interfaz de After EffectsDistribución de paneles, pestañas, visoresPreparación de proyectosTipos de archivos y preparación para su importaciónLas composicionesControles de composicionesImportación de proyectos de Adobe Premiere Importación de proyectos de After Effects dentro de otro proyecto de After EffectsTrabajando con capasEdición de capas y tipos de capasExportación de películasTransformaciones de capas, opciones de visualización, modos de fusión, emparentado de capasTrabajar con sólidosAnimación por keyframesPrecomposicionesVelocidad y curvas de animación (Easy in-out)Desenfoque de movimientoTime remap (acelerando y decelerando) MáscarasPropiedades de máscarasAnimación de máscarasTrackmate y Canales AlphaAutogeneración de formasIntroducción a las expresiones: “Wiggle” y “Time”.Shape Layers
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After Effects II (Composición y Animación 3D)Creación de Capas 3DPropiedades de capas 3DTrabajando con vistasCámaras y propiedades de cámarasAnimación de cámarasCreación y configuración de lucesConfiguraciones de sombrasAnimación de capas 3DCreación de capas 3D desde PhotoshopImportación y trabajo con archivos vpeEfectos 3D sobre capasSimulación de Tracking 3D
After Effects III (Chromakeying y Efectos)¿Pantalla verde o azul? Conceptos básicos de iluminaciónCreación de mattes con Primatte KeyerSuavizado de bordes. Spill supressorMatte Choker. Cromakeying crítico: pelos y transparenciasRotoscopia y máscarasEfectos de Corrección de colorEfectos de iluminación, Generate & EstilizeEfectos especiales con PluginsShine, Starglow, 3D StrokeAnimación de partículas
Entrega de Proyecto Final
560 horas presencial - 1 año lectivo
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[email protected](+34) 952 330 270Canales 10 Local 1Málaga