NORMATIVA DE JUEGO
NORMATIVA INTERNA
Y
ESTATUTOS
ASOCIACIN DE AVENTURA ESCORPIONES
AIRSOFT
Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft www.escorpiones.net
NDICE
Pg.: 1-3 _ NDICE
Pg.: 4-5 _ LEGISLACIN
Pg.: 6 _ AVISO LEGAL Y VERSIN
Pg.: 7 _ INTRODUCCIN
Descripcin del Airsoft, antecedente y objetivo de la Normativa de Juego.
Pg.: 8 _ DEFINICIONES
PUNTOS DE LA NORMATIVA DE JUEGO DE LA ASOCIACIN
DEPORTIVA ESCORPIONES AIRSOFT
Pg.: 9 _ 1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN JUEGOS DE AIRSOFT.
Pg.: 10 _ 2. MEDIDAS PERSONALES DE SEGURIDAD.
Pg.: 11 _ 3. DOCUMENTACIN OBLIGATORIA.
Pg.:10-11 _ 4. LMITES DE POTENCIA Y DISTANCIAS MNIMAS DE
SEGURIDAD
4.1. Lmites de velocidad y distancias mnimas de seguridad para
rplicas que usen bolas de 6 mm.
4.2. Lmites de velocidad y distancias mnimas de seguridad para
rplicas que usen bolas de 8 mm.
Pg.:12-14 _ 5. NORMAS DE CONDUCTA
5.1. Normas de Conducta fuera del campo de juego.
5.2. Normas de Conducta en el campo de juego.
5.3. Juego Limpio y tica Deportiva.
5.4. Interrupciones del Juego.
Pg.: 15 _ 6. RESTRICCIONES
Pg.:16-17 _ 7. CAMPOS DE JUEGO
7.1. Requisitos que han de cumplir los Campos de Juego.
7.2. Delimitacin de los Campos de juego.
7.3. Medidas de seguridad y prevencin de riesgos en los Campos de
Juego.
Pg.: 18 _ 8. REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LOS ORGANIZADORES
DE JUEGOS DE AIRSOFT
ANEXOS A LA NORMATIVA DE JUEGO DE LA ASOCIACIN
DEPORTIVA ESCORPIONES AIRSOFT
Pg.:19-21 _ ANEXO I NORMAS BSICAS PARA LOS JUEGOS DE AIRSOFT.
Pg.:22-24 _ ANEXO II TIPOS DE JUEGOS DE AIRSOFT.
Pg.: 25 _ ANEXO III TARJETA DE TRANSPORTE DE RPLICAS DE
AIRSOFT.
Pg.:26-27 _ ANEXO IV RPLICAS DE APOYO" Y RPLICAS DE FRANCOTIRADOR".
Pg.:28-30 _ ANEXO V CARTELES INFORMATIVOS
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NDICE
NORMATIVA INTERNA DE LA ASOCIACIN DEPORTIVA ESCORPIONES
AIRSOFT
Pg.:31-35_1. FUNCIONAMIENTO INTERNO
1.1. Requisitos y pasos a seguir para ingresar en la Asociacin Deportiva de Escorpiones Airsoft
1.1.1. Requisitos a cumplir por parte de los jugadores solicitantes
1.1.2. Pasos a seguir para solicitar el ingreso
1.1.3. Documentacin a aportar
1.2. Aspirantes a socios
1.3. Representatividad en la Junta General
1.4. Presentacin de Propuestas
1.5. Sistema de Votaciones
1.6. Uniformidad
1.7. Cuotas
Pg.:36-41 _ 2. REGIMEN DISCIPLINARIO 2.1. Potestad Disciplinaria
2.2. Graduacin
2.2.1. Faltas Leves
2.2.2. Faltas Graves
2.2.3. Faltas Muy Graves
2.2.4. Agravantes y Atenuantes
2.3. Sanciones
2.3.1. Faltas Leves
2.3.2. Faltas Graves
2.3.3. Faltas Muy Graves
2.4. Procedimiento
2.5. Prescripcin
2.6. Garantas
Pg.: 42 _ 3. USO DEL SEGURO DE LA ASOCIACIN 3.1. Documentacin necesaria para hacer uso del seguro
3.2. Actuacin ante un siniestro
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NDICE
ESTATUTOS
Pg.: 43 _ CAPTULO PRIMERO
- DENOMINACIN, OBJETO, DOMICILIO Y MBITO
Pg.: 44-47_ CAPTULO SEGUNDO
- SOCIOS
Pg.: 47-53 _ CAPTULO TERCERO
- RGANOS DE GOBIERNO, REPRESENTACIN Y ADMINISTRACIN
Pg.: 54 _ CAPTULO CUARTO
- RESPONSABILIDAD DE LOS DIRECTIVOS Y SOCIOS
Pg.: 54 _ CAPTULO QUINTO
- RGIMEN DISCIPLINARIO
Pg.: 55 _ CAPTULO SEXTO
- RGIMEN DOCUMENTAL
Pg.: 55-56 _ CAPTULO SPTIMO
- RGIMEN ECONMICO FINANCIERO
Pg.: 56 _ CAPTULO OCTAVO
- DESARROLLO DE LOS ESTATUTOS
Pg.: 56-57 _ CAPTULO NOVENO - REFORMA DE LOS ESTATUTOS
Pg.: 57 _ CAPTULO DCIMO
- DE LA DISOLUCIN DEL GRUPO DE RECREACIN DEPORTIVA Y DESTINO DE SUS BIENES
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LEGISLACIN
Las actividades ldico-deportivas de airsoft y paintball se vienen desarrollando en el
territorio nacional desde hace aproximadamente dos dcadas, con un considerable auge
en los ltimos aos, que ha llevado a su difusin a lo largo de toda la geografa
espaola, en paralelo a un crecimiento y desarrollo internacional de las modalidades de
juego y de las armas a utilizar.
En las citadas actividades se emplean armas que mediante muelle, resorte, aire o gas
comprimido con una energa cintica en boca no superior a los 3,5 16 julios, segn los
casos, disparan material a base de polmeros biodegradables. Algunos de estos
proyectiles pueden contener lquidos o geles en su interior.
Si bien determinadas armas utilizadas en las sealadas actividades presentan idnticas
caractersticas a aqullas de la 4. categora del artculo 3 del Reglamento de Armas,
aprobado por el Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, y, por tanto, estn clasificadas
como tales, no sucede as con las que disponen de un sistema de disparo automtico o
son accionadas por muelle o resorte. stas ltimas no se hallan comprendidas
especficamente en ninguna de las categoras del citado artculo.
El apartado a) de la Disposicin Final Tercera del Real Decreto 137/1993, de 29 de
enero, habilita a que mediante rdenes del Ministro del Interior, dictadas a propuesta de
la Direccin General de la Guardia Civil, previo informe favorable de la Comisin
Interministerial Permanente de Armas y Explosivos, se podr determinar, entre los
regmenes comprendidos en el Reglamento de Armas, el aplicable a las armas no
comprendidas especficamente en ninguna de las categoras configuradas en su artculo
3.
La presente Orden se dicta con el fin de determinar el rgimen del Reglamento de
Armas aplicable a ciertas armas que se utilizan en las actividades ldico-deportivas de
airsoft y paintball.
Durante la tramitacin de la misma se ha sustanciado el trmite de audiencia previsto
en el prrafo c) del apartado primero del artculo 24 de la Ley 50/1997, de 27 de
noviembre, del Gobierno, habiendo sido informada favorablemente por la Comisin
Interministerial Permanente de Armas y Explosivos.
En su virtud, de conformidad con el apartado a) de la disposicin final tercera del
Real Decreto 137/1993, de 29 de enero, dispongo:
Artculo 1. Armas ldico-deportivas.
1. Se entender por arma de uso ldico-deportivo aquella arma accionada por muelle,
resorte, aire o gas comprimido, de nima lisa o rayada, que dispara proyectiles de
material a base de polmeros biodegradables, que pueden contener o no lquidos o geles
en su interior, los cuales debern cumplir con la normativa medioambiental.
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2. En funcin del proyectil que disparen las armas de uso ldico-deportivo, se
distingue entre armas denominadas de airsoft y armas denominadas de paintball.
a) El proyectil de las armas ldico-deportivas denominadas de airsoft tendr un
peso no superior a 0,45 gramos, su dimetro mximo ser de 8 milmetros y la energa
cintica en boca no ser superior a 3,5 julios.
b) El proyectil de las armas ldico-deportivas denominadas de paintball
contendr lquidos o geles en su interior, y su peso no podr superar 4 gramos, su
dimetro mximo ser de 18 milmetros y la energa cintica en boca no ser superior a
16 julios.
Artculo 2. Armas ldico-deportivas cuyo sistema de disparo es automtico o
estn accionadas por muelle o resorte.
1. El rgimen aplicable a las armas ldico-deportivas cuyo sistema de disparo es
automtico ser el establecido en el Reglamento de Armas, aprobado por el Real
Decreto 137/1993, de 29 de enero, para la categora 4.1 de su artculo 3.
2. El rgimen aplicable a las armas ldico-deportivas que estn accionadas por muelle
o resorte ser el establecido en el Reglamento de Armas para la categora 4.2 de su
artculo 3.
Disposicin final primera. Ttulo competencial.
Esta Orden se dicta al amparo de la competencia exclusiva del Estado en materia de
rgimen de produccin, comercio, tenencia y uso de armas prevista en el artculo
149.1.26. de la Constitucin.
Disposicin final segunda. Entrada en vigor.
Esta Orden entrar en vigor el da siguiente al de su publicacin en el Boletn
Oficial del Estado.
Madrid, 27 de diciembre de 2012.El Ministro del Interior, Jorge Fernndez Daz.
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AVISO LEGAL Y VERSIN
El uso de esta Normativa de Juego es obligatorio para todos los socios de la
Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.
Los socios y aspirantes a socios tienen la obligacin de hacer uso de esta normativa
en la organizacin de juegos de Airsoft, as como en cualquier evento o actividad que se
organice.
Los socios y aspirantes a socios tienen la obligacin de hacer uso del nombre de la
asociacin o del nombre identificativo del equipo, del los logotipos o parches, etc, no
pudiendo hacer uso de otros mientras se pertenezca a la asociacin o se est en periodo
de aceptacin.
El uso de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft,
en las condiciones anteriores solo estar permitida a socios y grupos ajenos a la
Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft previa autorizacin de esta ltima, y
siempre y cuando, del uso de la Normativa y de los nombres y logotipos de la
Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft no derive nimo de lucro.
Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft prohbe expresamente el uso de su
Normativa de Juego y de su nombre, sus siglas, logotipos y sus parches a particulares,
empresas o asociaciones que gestionen actividades con nimo de lucro. En estos casos
slo se permitir el uso de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura
Escorpiones Airsoft y de los nombres, sus siglas, logotipos y sus parches, previa firma
de un convenio de colaboracin u/o autorizacin.
NOTA: Esta Asociacin, no se identifica con ninguna ideologa poltica, xenfoba, religiosa, violenta o eugensica. As mismo, la Asociacin NO TIENE RELACIN con Asociaciones o grupos de cazadores o armas de fuego, Fuerzas de Seguridad, Militares o paramilitares, ni adscripcin a partido poltico, ideologa o creencia alguna. Slo pretende fomentar el airsoft como hobby, deporte en todas sus facetas.
ASOCIACIN DE AVENTURA ESCORPIONES AIRSOFT
CIF-.38944450
www.escorpiones.net
http://escorpionesairsoft.foroactivo.com [email protected]
Versin 2013_1.0
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INTRODUCCIN
El Airsoft es un juego de estrategia y simulacin. Es una actividad ldica y deportiva
de mbito competitivo o simplemente recreativo. Para practicar juegos de Airsoft los
jugadores utilizan armas de simulacin enmarcadas dentro de la 4 categora del
reglamento general de armas, que lanzan bolas con una fuerza inferior a 3 Julios. Las
bolas de Airsoft estn fabricadas con materiales biodegradables, basados en el almidn
proveniente de cereales o en la fcula no alimentaria.
La prctica de Juegos de Airsoft no implica ninguna vinculacin poltica, religiosa,
excluyente o ilcita.
La Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft se reserva el derecho de actuar
legalmente contra las personas, grupos, asociaciones que, no formando parte de la
Asociacin y habiendo aceptado como suya esta normativa de juego, la incumplan
sistemticamente y hagan uso del nombre de la Asociacin de su Normativa de juego
como reclamo publicitario lleven a trmino acciones que puedan perjudicar la imagen
de la Asociacin.
La Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft se reserva el derecho de actuar
legalmente contra cualquier persona fsica jurdica que utilice sin autorizacin
falsifique cualquier documento acreditativo propio de la Asociacin. (Carns de
jugador, etiquetas identificativas para el transporte de armas de Airsoft, certificados,
etc.)
La honradez y el respeto entre jugadores es la primera norma y la ms importante
para conseguir que el juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de
l, de la misma manera, el respeto a las decisiones tomadas por mayora en los socios en
Asamblea General o Directiva es indispensable para al correcto funcionamiento de la
Asociacin y de sus rganos de representacin.
El Airsoft, por su naturaleza de juego de simulacin, puede fcilmente crear una
imagen equivocada en la sociedad y las autoridades, que pueden considerar nuestra
actividad como violenta o peligrosa. Es responsabilidad de los practicantes de juegos de
Airsoft, a travs de nuestro comportamiento y de nuestra capacidad para autor regular
nuestra actividad, el cambiar esta imagen equivocada.
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DEFINICIONES
En esta normativa de juego se usan nombres, tcnicos y abreviaturas relacionados con
la prctica de juegos de Airsoft y con los elementos que se utilizan para llevar a trmino
estos juegos.
Para hacerlos comprensibles a persones ajenas a esta actividad de ocio, incluimos
estas definiciones.
RRI: Reglamento de Rgimen Interno (hace referencia al Reglamento de Rgimen
Interno de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.
FPS: (Feet per second) Pies por segundo. Medida de velocidad, un pi por segundo
equivale a 0.3048 metros por segundo.
M/S: Metros por segundo. Medida de velocidad.
HOP UP: Las rplicas de Airsoft disparan bolas esfricas mediante aire impulsado por
un can de nima lisa de un dimetro interior superior al dimetro de la bola disparada.
Esto supone que la tendencia natural de la bola disparada es caer al suelo a los pocos
metros de ser disparada. Para conseguir aumentar la precisin y el alcance de las bolas
disparadas, las rplicas montan un sistema llamado Hop Up que consiste en una
protuberancia de goma que toca la bola cuando esta se desplaza por el interior del
can, imprimiendo a la bola un movimiento de giro que la hace ascender en lugar de
caer. Ese sistema puede regularse para conseguir que la bola se desplace en lnea recta
durante ms metros que los que habra desplazado sin la actuacin del Hop Up. El
alcance de una rplica de Airsoft es de entre 15 y 60 metros, dependiendo de la
velocidad de salida.
RPLICA: Una rplica de Airsoft es una imitacin o reproduccin de un arma, que no
puede ser convertida en un arma real. Las rplicas de Airsoft disparan bolas de 6 o 8
mm de dimetro, fabricadas con polmeros biodegradables y compostables basados en
el almidn proveniente de cereales o en la fcula no alimentaria. La potencia de salida
de una rplica de Airsoft es siempre inferior a 3 Julios. Las rplicas de Airsoft,
dependiendo del tipo de arma que imitan, pueden ser de los siguientes tipos (cada tipo
de rplica corresponde a un rol de juego, dentro de una simulacin con un objetivo
ldico): Pistola, Escopeta, Subfusil, Fusil, Ametralladora de apoyo, Francotirador
semiautomtico y Francotirador de cerrojo.
BANDO: Se refiere a cada equipo o conjunto de equipos que se enfrontan en un juego
de Airsoft
CANTAR: Se refiere al hecho de comunicar a los dems jugadores que uno ha estado
tocado por una bola.
A LO AMERICANO: Se refiere a disparar desde detrs de una proteccin solo
sacando la rplica, sin poder ver hacia donde se dispara.
CQB: (Close Quarters Battle) Se refiere a un tipo de juego de Airsoft que se desarrolla
en el interior de edificaciones, o en poblados, donde las distancias entre jugadores se
reducen y por tanto, aumentan las medidas de seguridad.
MILSIM: (Military Simmulation) Se refiere a juegos de Airsoft con un guin de juego
que centrado en la simulacin de una operacin militar, y donde se utilizan roles y
elementos de juegos especiales.
AUTOMTICO/A: Se refiere a rplicas que pueden disparar ms de una bola mientras
el gatillo est apretado.
SEMIAUTOMTICO/A: Se refiere a rplicas que pueden disparar bola a bola sin
necesidad de accionar o montar manualmente ningn elemento, solo apretando el gatillo
una vez por cada bola disparada.
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1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN JUEGOS DE AIRSOFT
Los jugadores de Airsoft tendrn que cumplir los siguientes requisitos para participar
en los juegos organizados siguiendo la presente Normativa, el incumplimiento de
alguno de los requisitos supondr la expulsin inmediata del infractor de los juegos en
curso:
- Ser mayor de edad.
- Tener las armas legalizadas y acreditarlo mediante tarjeta de armas.
- Cumplir la Normativa en su totalidad.
- Entregar documentacin adicional requerida.
2. MEDIDAS PERSONALES DE SEGURIDAD
Con el objetivo de practicar el Airsoft de una manera segura, es obligatorio cumplir
las siguientes medidas personales de seguridad:
- Es obligatorio el uso de gafas de proteccin que cumplan estos estndares de proteccin: Norma Europea EPI-89/686/CEE (EN166).
Adems de cumplir estos estndares, han de impedir el paso de bolas hacia los ojos
desde cualquier ngulo.
Las gafas han de ajustarse correctamente y no se han de mover, incluso si el jugador
corre o hace movimientos bruscos.
Se ruega poner mxima atencin durante el intercambio de lentes y seguir las
instrucciones del fabricante al realizar esta operacin. Despus del intercambio, se ha de
comprobar que la lente haya quedado bien sujeta a la montura, para evitar accidentes.
Las gafas se debern llevar puestas en todo momento, excepto en las zonas de
seguridad habilitadas.
NO SON APTAS PARA LA PRCTICA DE JUEGOS DE AIRSOFT LAS
GAFAS QUE SUSTITUYAN LA LENTE DE PROTECCIN POR UNA
REJILLA METLICA.
- Se evitar llevar elementos que puedan resultar peligrosos en caso de cada (palas, cuchillos, etc.)
- A criterio de la organizacin, las Medidas Personales de Seguridad podrn ampliarse, obligando por ejemplo al uso de mscaras, cascos de proteccin o ropa
gruesa en juegos de Airsoft de tipo CQB, pero nunca podrn reducirse.
- No se permitir participar en juegos de Airsoft a personas que puedan mostrar sntomas claros de embriaguez, anomala psquica aparente o que se encuentren
bajo la influencia notoria de substancias estupefacientes.
- Los observadores, fotgrafos, rbitros-jueces, etc., han de ir identificados con chaleco de color vivo y/o reflectante donde se indique la actividad a la que est
destinado. No les est permitido estar en el terreno de juego con ropa de camuflaje
y sin chaleco identificativo.
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3. DOCUMENTACIN OBLIGATORIA
Los socios de Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft han de llevar en todo
momento la siguiente documentacin cuando participen en juegos de Airsoft:
- Documento Nacional de Identidad o equivalente (Carn de Conducir, Pasaporte, Tarjeta de Residencia).
- Carn de socio que acredite la condicin de Jugador de Airsoft - Tarjeta sanitaria (Tarjeta de Seguridad Social privada) - Tarjeta de armas en vigor.
4. LMITES DE VELOCIDAD (POTENCIA) Y DISTANCIAS MNIMAS DE SEGURIDAD.
Para la prctica de juegos de Airsoft, se permite utilizar rplicas preparadas para el
uso de bolas biodegradables destinadas a la prctica de juegos de Airsoft de 6 mm o 8
mm.
Queda prohibido cualquier tipo de bola que no haya sido fabricada con materiales
biodegradables no contaminantes as como cualquier rplica accionada por CO2.
4.1. Lmites de Velocidad y Distancias mnimas de seguridad para rplicas que
utilicen bolas de 6 mm.
Todas las rplicas pasaran la prueba del Crongrafo para medir su velocidad de salida
antes de empezar los juegos de Airsoft, con bolas de 6 mm de 0,20 gramos y con el
Hop-Up regulado al mnimo.
Para las rplicas que puedan disparar a ms de 350 fps (Ametralladoras de Apoyo y
Francotirador Semi o Cerrojo), se recomienda llevar una rplica secundaria que permita
disparar a distancias reducidas (potencia inferior a 350 FPS).
Para las replicas que se permiten potencias de 450 FPS en adelante se exige una
rplica secundaria que permita disparar a distancias reducidas (potencia inferior a 350
FPS).
Las rplicas de francotirador semiautomtico no podrn utilizarse en automtico.
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4.2 Lmites de Velocidad y Distancias mnimas de seguridad para rplicas que utilicen bolas de 8 mm.
Todas las rplicas pasarn la prueba del Crongrafo para medir su velocidad antes de
empezar los juegos de Airsoft, con bolas de 8 mm de 0,34 gramos y el Hop-Up regulado
al mnimo.
Para las rplicas que puedan tirar a ms de 206 fps (Ametralladoras De Apoyo y
Francotirador Semi o Cerrojo), se recomienda llevar una rplica secundaria (Pistola,
Escopeta), que permita jugar a distancias ms reducida.
Las rplicas de francotirador semiautomtico no podrn usarse en automtico.
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5. NORMAS DE CONDUCTA
Con el objetivo de conseguir un juego fluido y una buena convivencia entre
jugadores, as como con el resto de la sociedad y autoridades, se debern seguir las
siguientes Normas Bsicas de Conducta:
5.1. Normas de Conducta Fuera del campo de juego:
- Se prohbe vestir completamente con ropa de camuflaje, as como vestir chalecos
tcticos, pistoleras, cananas, o cualquier otra pieza que pueda provocar confusin o
pueda intimidar a personas que desconozcan nuestra actividad.
- No se permite exhibir las rplicas fuera del campo de juego, incluyendo el interior
de los vehculos que se encuentren estacionados o circulen por la va pblica.
- Llevaremos con nosotros la documentacin reflejada en el Punto 3 de esta
Normativa.
5.1.1. El transporte de las rplicas al campo de juego se realizar de la siguiente
forma:
Las rplicas debern transportarse en el interior de su caja original, o en una funda
adecuada donde se indique claramente que es una rplica de Airsoft.
En el interior de la caja o funda, la rplica deber:
- Tener el seguro puesto. - Tener colocado en la punta del can un distintivo o tapn rojo. - Tener la batera desconectada.
La rplica no puede llevar puesto el cargador de bolas, que deber transportarse
aparte.
Se recomienda llevar una muestra de bolas con la rplica, en una bolsa aparte.
Si el transporte se realiza en coche, las rplicas se debern transportar en el maletero
del vehculo, cumpliendo con todo aquello indicado en los puntos anteriores.
El itinerario en caso de transportar rplicas de Airsoft, debe ser, del domicilio al
campo de juego y del campo de juego al domicilio.
Es necesario evitar transportar las rplicas fuera de los itinerarios marcados en el
punto anterior, exceptuando en todo caso transportes a servicios tcnicos y similares.
No son aptas para el transporte de rplicas las fundas de guitarra o similares, debido a
que puede entenderse que transportando las rplicas en este tipo de funda existe nimo
de ocultacin.
5.1.2. Normas de actuacin en caso de ser requeridos por las autoridades:
En caso de que un agente de la autoridad solicite que nos identifiquemos y que
mostremos el contenido de la caja o funda donde transportamos nuestra rplica, o del
maletero del vehculo donde la transportamos, actuaremos de la siguiente forma:
- Nos identificaremos como jugadores de juegos de Airsoft, miembros de una asociacin destinada a la prctica del Airsoft legalmente constituida.
- Le entregaremos nuestro D.N.I. (o documento equivalente), y le entregaremos tambin el carn de la asociacin.
- Haremos entrega de la correspondiente tarjeta de armas.
Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 12 www.escorpiones.net
En caso de que nos solicite que abramos el maletero si viajamos en coche, o que
mostremos el contenido de la funda o caja donde transportamos la rplica, le
informaremos por adelantado del contenido del maletero si es que viajamos en coche,
del contenido de la funda o caja donde transportamos nuestra rplica. Le indicaremos
que nos dirigimos a participar en un juego de Airsoft o que volvemos de jugar
(indicando de dnde venimos y el sitio donde vamos), a continuacin le mostraremos el
contenido.
Si el agente de la autoridad decide requisar las rplicas, le solicitaremos una copia del
acta de intervencin en la cual figuren nuestros datos, el material requisado, el lugar,
fecha y hora y el motivo de la actuacin, y nos informaremos de donde deberemos
acudir posteriormente a recogerlas a presentar la documentacin que nos requieran.
En ningn caso nos enfrentaremos al agente ni perderemos los nervios.
5.2. Normas de Conducta en el campo de juego:
Respetaremos las zonas de seguridad y los lmites del campo de juego, as como
los horarios y normas especficas establecidas por los organizadores de los juegos de
Airsoft.
Respetaremos los lmites de potencia y distancias de seguridad reflejadas en el Punto
4 de esta Normativa.
Seremos honestos y al recibir un impacto levantaremos el brazo, gritaremos
MUERTO" o ELIMINADO, e indicaremos que estamos eliminados colocando un trapo rojo sobre nuestra cabeza o en la bocacha de la rplica. (O actuaremos de la forma
indicada por los organizadores del juego).
Si resultamos eliminados guardaremos silencio y evitaremos actitudes que puedan
descubrir al jugador que nos ha eliminado, si no es que las normas especficas del juego
indiquen lo contrario.
En la trayectoria de una bola de Airsoft pueden influir muchos factores, nunca
podremos estar seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si aun
as tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, se
canalizar a travs de los representantes de grupo y de los organizadores del juego.
Mientras estamos eliminados o esperando para incorporarnos a un juego de Airsoft
en curso, evitaremos hablar en voz alta y usar nuestras rplicas. Estas actitudes
pueden confundir a los jugadores que continan activos en el juego.
Evita usar la rplica a distancias cortas (5 metros o menos). Para eliminar a estas
distancias se puede hacer con la secundaria o bien con eliminacin silenciosa.
Siempre que sea posible, se evitar impactar en la cabeza de los jugadores.
No se permite usar la rplica a lo americano, es decir, sacando nicamente la rplica desde una posicin protegida u obstculo sin ver a qu o a quien se
dispara.
Es necesario mirar hacia donde accionamos la rplica antes de hacerlo. Esta norma
tiene como objetivo evitar que, accidentalmente, un jugador pueda ser tocado
a distancias de seguridad inferiores a las marcadas en el punto 4 de esta Normativa de
Juego. No es aplicable a los juegos de Airsoft de tipo CQB, donde la distancia de
seguridad se reduce de 5 a 0 metros y donde las medidas de proteccin se incrementan.
Queda terminantemente prohibido molestar a ningn animal que se encuentre en el
campo de juego.
Queda absolutamente prohibido usar o apuntar la rplica contra personas que no
participen como jugadores en los juegos de Airsoft.
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El campo de juego debe respetarse, queda prohibido tirar basura o causar destrozos
en el campo.
Queda prohibido encender fuego en el campo de juego, as como el uso de
fogones o artefactos similares en pocas de riesgo de incendio. En pocas en que no
haya riesgo de incendio el uso o no de este tipo de elementos deber ser autorizado
por el propietario del campo previa comunicacin a las autoridades municipales.
Si acceden a la zona de juego personas ajenas (o no) al juego que no lleven la
proteccin ocular indicada en el Punto 2 de esta Normativa, detendremos
inmediatamente el juego e informaremos de esta incidencia al resto de jugadores y a
la organizacin.
Queda prohibido disparar a observadores, fotgrafos, rbitros-jueces, etc., en el
supuesto de hacerlo infractor quedar expulsado de la partida.
Queda prohibido practicar Airsoft en campos que no cumplan lo reflejado en el Punto
7 de esta Normativa.
5.3. Juego Limpio y tica Deportiva:
Los jugadores han de:
- Respetar y tratar con dignidad a los compaeros de equipo, rivales, rbitros, fotgrafos, organizadores y otros participantes o personas relacionadas con los
juegos de Airsoft.
- Acatar las decisiones de los rbitros y/o organizadores. - No instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas.
- Cumplir los Puntos de esta Normativa en su totalidad.
5.4 Interrupciones del Juego
Se han de interrumpir los Juegos de Airsoft de manera inmediata cuando:
- Aparezcan en el terreno de juego personas ajenas al juego. Los jugadores y/o la organizacin han de informar al personal ajeno al juego de que ste se est llevando a
trmino e indicarles la necesidad de llevar puesta la proteccin ocular adecuada.
- Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales. Los jugadores han de interrumpir inmediatamente la actividad, han de colgarse la rplica a la espalda y
permanecer en el sitio en el cual se encuentren. Un miembro de la organizacin, o
un representante de los jugadores, se acercar a los agentes para informarles de la
actividad y atender sus requerimientos.
- Se produzca una emergencia o una situacin de peligro para la integridad fsica de cualquiera de los participantes.
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6. RESTRICCIONES
Con el objetivo de evitar accidentes que puedan poner en peligro la integridad
de los participantes en los juegos de Airsoft, o evitar malentendidos que puedan
perjudicar la imagen de nuestra aficin, se imponen las siguientes restricciones en los
juegos de Airsoft:
- No se permite ningn tipo de simbologa poltica. - Estn terminantemente prohibidos los smbolos racistas o excluyentes, as como
las actitudes antisociales y/o violentas.
- No se permite llevar banderas, emblemas oficiales o cualquier tipo de simbologa prohibida por la legislacin vigente en cualquier pas.
- No se permite llevar emblemas o distintivos de Rango o Unidad en uso por las Fuerzas Armadas o Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, aunque el
portador tenga autorizacin de las autoridades para hacerlo. Es necesario
diferenciar lo que es un juego de Airsoft de lo que es un entrenamiento militar o
policial.
- No se permite llevar ningn tipo de arma no simulada, ni para el juego ni como elemento decorativo, quedando as prohibido el acceso a los juegos de Airsoft a
jugadores con armas blancas, pistolas detonadoras o de seales, armas de aire
comprimido que disparen balines o perdigones, artefactos pirotcnicos, etc. Se
permitir llevar herramientas multiusos, siempre que sea en lugar no visible y
de forma segura, y solo se podrn utilizar en la zona de seguridad.
- Se prohbe expresamente el uso de artefactos que puedan comportar riesgo de incendio o riesgo para la integridad fsica de los jugadores. Solamente se podrn
usar Artefactos pirotcnicos en casos puntuales y con la autorizacin y
supervisin de las autoridades competentes.
- Se prohbe expresamente el uso de punteros lser de clase 3 o superiores (prohibidos para uso no profesional por su peligrosidad). Si utilizamos un puntero
Lser, hemos de comprobar en el embalaje que es de uno de estos tipos:
- Clase 1: Son los productos lser seguros en todas las condiciones de
utilizacin razonablemente previsibles.
- Clase 2: Son los productos lser que emiten radiacin visible en el intervalo
de longitudes de onda entre 400 nm y 700 nm, la proteccin ocular
se consigue normalmente apartando el ojo, incluso con el parpadeo,
no obstante se han de tomar precauciones para evitar la visin
continua directa del haz. En caso de ser de Clase 2, hemos de evitar
apuntar con el lser a los ojos de nadie.
- Se prohbe utilizar en automtico las rplicas asimiladas como Francotirador Semiautomtico, y que por tanto pasen de 350 fps.
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7. CAMPOS DE JUEGO
7.1. Requisitos que han de cumplir los Campos de Juego
Para llevar a cabo los juegos de Airsoft de una forma segura y controlada, y
cumpliendo con la LEY 7/2011, del 5 de abril, de regulacin administrativa de las
actividades clasificadas, los espectculos pblicos y otras medidas administrativas
complementarias; los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft
podrn llevar a cabo juegos de Airsoft en propiedades privadas o de titularidad pblica
que cumplan los siguientes requisitos:
7.1.1. Terrenos de propiedad privada en los cuales se pueda impedir el acceso a
la finca de personas ajenas a la actividad, por estar los accesos cerrados o poderse
cerrar provisionalmente durante la celebracin de los juegos:
Se debern de cumplir las siguientes condiciones:
- Contar con permiso del propietario de la finca para celebrar juegos de Airsoft. - Comunicar la realizacin de los juegos a las autoridades municipales. - En caso de que los jugadores no estn cubiertos por un seguro de responsabilidad
civil, ser necesario contratar uno especfico para el campo de juego.
- Disponer de una zona de seguridad a la que no se pueda acceder durante el juego, y que discurra a lo largo del permetro del campo, dejando la distancia suficiente, o
tomando las medidas oportunas, para evitar que las bolas lanzadas puedan superar
el lmite de la propiedad, y para evitar que los jugadores se acerquen demasiado al
lmite del campo y puedan ser vistos desde el exterior.
- Disponer de una zona de seguridad en el interior de la propiedad donde los jugadores puedan cambiarse y preparar sus rplicas, as como de una zona de
pruebas donde se puedan hacer las comprobaciones y eventuales reparaciones
necesarias en las mismas.
7.1.2. Terrenos de propiedad privada en los cuales no se pueda impedir el
acceso de personas ajenas a los juegos de Airsoft a la finca, por no ser posible el
cierre de los accesos por ser estos caminos de uso pblico:
Se debern de cumplir las siguientes condiciones:
- Contar con permiso del propietario de la finca para celebrar juegos de Airsoft. - Obtener permiso de las autoridades municipales, en el caso de que el
Ayuntamiento no haya solicitado las competencias en esta materia para la
celebracin de los juegos de Airsoft.
- En caso de que los jugadores no estn cubiertos por un seguro de responsabilidad civil, ser necesario contratar uno especfico para el campo de juego.
- Disponer de una zona de seguridad a la que no se pueda acceder durante el juego, y que discurra a lo largo del permetro del campo, dejando la distancia suficiente, o
tomando las medidas oportunas, para evitar que las bolas lanzadas puedan superar
el lmite de la propiedad, y para evitar que los jugadores se acerquen demasiado al
lmite del campo y puedan ser vistos desde el exterior.
- Disponer de una zona de seguridad en el interior de la propiedad donde los jugadores puedan cambiarse y preparar sus rplicas, as como de una zona de
pruebas donde se puedan hacer las comprobaciones y eventuales reparaciones
necesarias en las mismas.
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7.1.3. Terrenos propiedad de Instituciones dependientes de la Administracin
Pblica, o gestionados por estas:
Se debern cumplir las condiciones reflejadas en los puntos anteriores, dependiendo
de las caractersticas del terreno, adems de contar con:
- Permiso de la Institucin gestora del terreno o edificacin para la celebracin de juegos de Airsoft.
- Permiso de las autoridades municipales, en el caso de que el Ayuntamiento no haya solicitado las competencias en esta materia, para la celebracin de los juegos
de Airsoft.
7.2. Delimitacin de los Campos de juego.
Los campos de juego han de contar con las siguientes zonas delimitadas:
- Zona de juego. Por "zona de juego" se entiende la zona delimitada del terreno donde se desarrollen
los juegos de Airsoft, incluyendo la zona o zonas de eliminados. En la zona de juego es
obligatorio en todo momento el uso de proteccin ocular adecuada.
- Zona de pruebas. Por "zona de pruebas" se entiende la zona delimitada del terreno donde se realice la
prueba de crongrafo, as como los ajustes que sean necesarios a la rplica (ajuste del
hop-up, comprobacin de bateras, ajuste de elementos de puntera, etc.). En la zona de
pruebas es obligatorio el uso de proteccin ocular adecuada en todo momento.
- Zona de seguridad. Por "zona de seguridad" se entiende cualquier zona delimitada del terreno donde los
jugadores puedan quitarse la proteccin ocular sin riesgo. En la zona de seguridad est
terminantemente prohibido usar la rplica. Se considerarn obligatoriamente como
"zona de seguridad" las zonas designadas como aparcamiento de vehculos y zonas para
cambiarse. Dependiendo del tipo y duracin del juego, y de los permisos de que se
disponga, pueden considerarse tambin como zona de seguridad las zonas de acampada,
zonas de descanso, zonas destinadas al personal de organizacin, etc.
La "zona de seguridad" ha de estar situada en una zona suficientemente alejada de la
zona de juego, o contar con los medios suficientes, para evitar el paso de bolas de la
zona de juego a la zona de seguridad.
En caso de ser necesario realizar reparaciones en la rplica, o ajustes que requieran su
desmontaje, se realizarn obligatoriamente en la zona de seguridad.
En la zona de seguridad las rplicas no podrn tener el cargador puesto ni ninguna
bola en la recmara.
7.3. Medidas de seguridad y prevencin de riesgos en los Campos de Juego.
En todos los terrenos o edificaciones se deber realizar una inspeccin por parte de
los organizadores de los juegos de Airsoft, en la cual se debern de delimitar y sealizar
las zonas que puedan suponer un peligro para la integridad fsica de los jugadores. Se
prohibir el paso de jugadores a las mencionadas zonas.
En todos los campos de juego se deber disponer de un plan de emergencia y
evacuacin.
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8. REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LOS ORGANIZADORES DE JUEGOS DE AIRSOFT
Las asociaciones sin nimo de lucro, constituidas para la prctica o difusin del
Airsoft, que pretendan organizar juegos de Airsoft debern cumplir los siguientes
requisitos:
- Debern contar obligatoriamente con los medios suficientes para garantizar el cumplimiento de lo reflejado en los Puntos 2 y 4 de esta Normativa, es decir:
- Crongrafo para poder medir la velocidad de las rplicas que se usan
en el juego.
- Gafas de proteccin de reserva para poder resolver los problemas de
roturas, o proteccin inadecuada de los participantes.
- Si se exigen, por parte de la organizacin, medidas personales de seguridad superiores a las reflejadas en el Punto 2 de esta Normativa, y que comporten la
utilizacin de otros elementos a parte de las gafas (mscaras, cascos, etc.), se
deber contar con unidades de reserva de estos elementos de proteccin
complementarios.
- Debern contar tambin obligatoriamente con, al menos, un botiqun de primeros auxilios, as como medios para contactar con servicios de emergencia en el caso de
ser necesaria la evacuacin de algn participante.
- Se ha de notificar la celebracin de los juegos de Airsoft a las autoridades locales por escrito, o de la forma que las autoridades indiquen a los organizadores de los
juegos.
- Se recomienda que cuenten con rplicas de reserva para substituir a las que sobrepasen los lmites establecidos en el Punto 4 de esta Normativa.
- Se prohbe el uso de bocachas reductoras para reducir la velocidad de salida de las bolas, ya que solo son efectivas en rplicas que funcionen en semiautomtico,
perdiendo efectividad en rplicas que funcionen en automtico.
- Los juegos de Airsoft se debern llevar a cabo en un campo de juego que cumpla lo reflejado en el Punto 7 de esta Normativa.
- Si el campo de juego no cuenta con un Seguro de Responsabilidad Civil y en los juegos participan jugadores que no sean beneficiarios del seguro de la asociacin,
es obligatoria la contratacin de un seguro que cubra a estos jugadores durante las
fechas de celebracin de los juegos de Airsoft.
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ANEXOS A LA NORMATIVA DE JUEGO DE LA ASOCIACIN DEPORTIVA
ESCORPIONES AIRSOFT
ANEXO I de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones
Airsoft.
NORMAS BSICAS PARA LOS JUEGOS DE AIRSOFT
- Los Juegos de Airsoft se organizarn y se jugarn cumpliendo en todo momento e ntegramente los puntos de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura
Escorpiones Airsoft.
- Antes de empezar cualquier tipo de juego se ha de medir la velocidad de salida de las rplicas que se utilizarn, mediante crongrafo (Ver Punto 4 de la Normativa).
- Seguidamente se ha de acordar el tipo de juego, su duracin y la forma de finalizacin, as como los lmites fsicos del terreno de juego y la zona de
eliminados.
- Cualquier jugador que llegue a la zona de juego despus de que los juegos hayan empezado deber esperar al siguiente juego para incorporarse (en la zona de
eliminados), dejando este punto siempre al criterio de los organizadores.
- En ningn momento se podr abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado.
- Como norma general, el juego da comienzo con un pitido y finaliza con tres pitidos, o cuando finalice el tiempo de duracin, o cuando se cumpla un objetivo
pactado por adelantado. Estas condiciones pueden ser cambiadas por la
organizacin.
Eliminacin
Como norma general, y a no ser que la organizacin establezca otras condiciones, un
impacto equivale a la eliminacin del jugador, incluso si ha sido efectuado por un
jugador del mismo bando. Se considera impacto de eliminacin el que se produce sobre
cualquier parte del jugador, incluso rplica y equipamiento, excepto los rebotes sobre
superficies duras.
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No se considerarn rebotes las bolas que pasen a travs de hojas o arbustos, as como
las bolas que al tocar en un objeto situado entre los dos jugadores cambien ligeramente
de trayectoria, pero no inviertan el sentido en el cual han sido lanzadas.
A criterio de la organizacin se pueden considerar tambin impactos de eliminacin
los rebotes.
Cuando reciba un impacto, el jugador gritar "MUERTO" o ELIMINADO, y levantar la mano alternativamente si la organizacin lo decide pondr un trapo rojo
de forma visible en su cabeza (o alternativamente, en la bocacha de la rplica, si lleva
sta levantada durante el trayecto), pondr el seguro a la rplica, e ir en silencio a la
Zona de Eliminados.
Una vez eliminado del juego no puede comunicarse con el resto de jugadores, ni
continuar en el rea de juego.
A criterio de la organizacin se puede establecer la condicin de jugador herido, as como las normas que regulen esta condicin (eliminacin, posibilidad o no de hablar,
posibilidad o no de ser movido por otros jugadores, etc.)
No se permite simular la eliminacin o la condicin de jugador herido. Si te han tocado con una bola, no lo dudes, di que ests eliminado.
Un jugador eliminado nunca se ha de quitar las gafas o mscara de seguridad.
Si la eliminacin se produce de "forma silenciosa" mediante contacto fsico o seales
al estar a una distancia inferior a 5 metros, el jugador eliminado se ha de quedar quieto y
callado en el lugar en que ha sido eliminado, hasta que el oponente se aleje; en este
momento anunciar su eliminacin y se dirigir a la zona de eliminados.
Ante una duda, ests eliminado. Si crees que te ha tocado una bola, pero no has
sentido nada, date por eliminado: Es probable que haya impactado en el chaleco,
rodilleras, botas, u otras partes del equipo, o que las bolas hayan llegado con tan poca
fuerza que no hayas sentido el impacto.
Si crees que has tocado a alguien, pero no ests seguro, no acuses a esta persona de
hacer trampas, posiblemente no hayas impactado. Si la situacin se repite en ms de una
ocasin con la misma persona, o si has podido comprobar que has tocado a este jugador
y este no hacantado el impacto con mala fe, comntalo con la organizacin del juego o con el responsable de tu grupo. Estos se pondrn en contacto con el responsable del
grupo del jugador conflictivo y tomarn las medidas oportunas.
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Como norma general los eliminados no pueden dejar equipamiento o rplicas,
aunque la organizacin puede decidir modificar este punto.
Se tendr especial atencin con todo aquello reflejado en los puntos 1, 2, 3, 4,
5, 6 y 7 de la Normativa de Juego Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.
Normas de combate Alternativo
Hay situaciones en las cuales, por sigilo extrema cercana se usarn mtodos de
eliminacin alternativos:
- Eliminacin Silenciosa, tambin llamada Eliminacin con cuchillo simulado. Se produce cuando un jugador de un bando toca a un jugador del bando contrario con
la mano, o con un cuchillo simulado de goma no rgido ni punzante, siempre de
manera suave y tranquila. El jugador eliminado ha de quedarse en el sitio quieto y
callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciar su eliminacin,
levantar la mano e ir a la zona de eliminados.
- Eliminacin silenciosa de seguridad. Se produce cuando un jugador sorprende a otro a una distancia inferior a 5 metros. Para evitar daos fsicos al oponente se le
har saber, mediante un gesto o verbalmente, que est eliminado. El jugador
eliminado ha de quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se
aleje; en este momento anunciar su eliminacin, levantar la mano e ir a la zona
de eliminados.
En el supuesto de que ambos jugadores se encuentren con las rplicas encaradas
el uno hacia el otro en una distancia inferior a 5 metros, ambos han de darse por
eliminados y ninguno disparar.
Si ambos jugadores o uno de ellos tiene una rplica con distancia mnima de
seguridad y hace uso de esta a distancia inferior a la indicada para la rplica en
cuestin, se ha de dar por eliminado en el acto, de no ser as, el jugador que ha
recibido el disparo, independientemente de haber sido eliminado o no, lo
notificar a los organizadores para que tomen medidas.
Si se usa una pistola o escopeta, al no tener distancia mnima de seguridad, se
recomienda utilizar la eliminacin silenciosa de seguridad a distancias inferiores a
5 metros, pero no es una obligacin.
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ANEXO II de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones
Airsoft.
TIPOS DE JUEGOS DE AIRSOFT
Por sus caractersticas, existen tipos de juegos que pueden regirse por normas
especiales. Los tipos recogidos en esta Normativa son:
JUEGOS DE AIRSOFT "CQB"
Se entiende por CQB (Close Quarters Battle) el juego que se realice en el interior de
edificaciones o en poblado. En este tipo de juegos, por la proximidad fsica de los
jugadores, se reduce la distancia de seguridad a 0 metros.
Delimitacin de la Zona CQB: - Es obligatorio antes del comienzo del juego delimitar la Zona CQB. - En caso de que el juego se desenvuelva en el interior de un solo edificio, sin usar
terrenos adyacentes, la Zona CQB ser solo en el interior del edificio.
- En caso de conjuntos de edificaciones (poblado) con una distancia entre ellas de menos de 10 metros, la zona CQB ser el conjunto del poblado adems de un
permetro exterior de 5 metros desde el lmite del poblado que deber estar
sealizado.
Esto es extensible a terrenos donde el campo combine reas de juego CQB y reas
de juego abierto (por ejemplo edificaciones en reas de bosque, o similares),
tambin se deber sealizar un permetro de 5 metros alrededor de las
edificaciones que delimitar la Zona CQB. Esta delimitacin permite que los jugadores que se encuentren en el interior de
un edificio defendindolo, o en el exterior de este con la intencin de acceder,
sepan con seguridad sobre que jugadores pueden usar las rplicas en automtico
y sobre quienes no; as como las medidas de seguridad complementarias que
deben llevar puestas para acceder al interior de esta zona.
Restricciones:
- No se permite usar, a distancia de seguridad inferior a la marcada en el punto 4 de esta Normativa de Juego, rplicas de APOYO, FRANCOTIRADOR
SEMIAUTOMTICO y FRANCOTIRADOR de CERROJO.
Medidas de seguridad complementarias:
- Para evitar lesiones fsicas, es de uso obligado la proteccin fijada por la organizacin a parte de las gafas (mscara, casco, ropa gruesa, etc.)
La organizacin del juego decidir en ltima instancia si la proteccin que lleva el
jugador es adecuada o no, y por tanto le permitir o no jugar.
- Debido a la posibilidad de golpearse accediendo a edificios, se recomienda en juegos de Airsoft del tipo CQB el uso de casco de proteccin, el uso de rodilleras y
coderas, para evitar daos de importancia.
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Reglas de juego complementarias para juegos de Airsoft de tipo CQB:
- En el interior de la Zona CQB (Interior de poblado, interior de edificios y rea de 5 metros de permetro exterior):
1. Es recomendable el uso de casco de proteccin.
2. Se recomienda el uso de proteccin complementaria (ropa gruesa,
mscara, rodilleras, coderas, etc.).
3. La distancia de seguridad se reduce a 0.
4. Solamente se pueden utilizar rplicas de PISTOLA, ESCOPETA,
SUBFUSIL y FUSIL. (Mximo 350fps) por parte de jugadores que estn en el
interior de la zona CQB y usen la rplica sobre jugadores que tambin
estn en el interior de la zona CQB. ESTAS RPLICAS NO SE
PODRN UTILIZAR EN AUTOMTICO.
5. Otros tipos de rplicas solo se podrn usar en juegos que incluyan una
Zona CQB cuando los jugadores:
- Estn fuera de la Zona CQB y utilicen la rplica contra jugadores que
estn fuera de la Zona CQB.
- Estn fuera de la Zona CQB y utilicen la rplica contra jugadores que
estn en el interior de la Zona CQB a la distancia de seguridad indicada en el
punto 4 de esta Normativa de Juego.
- Estn en el interior de la Zona CQB y utilicen la rplica contra jugadores
que estn fuera de la Zona CQB a la distancia de seguridad indicada en el
punto 4 de esta Normativa de Juego.
6. Solamente se podrn utilizar en automtico las rplicas autorizadas en el
punto 4 de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones
Airsoft, siempre y cuando cumplan lo reflejado en el punto 5
de este anexo II.
JUEGOS DE AIRSOFT "CON GUIN"
Se entiende por juego de Airsoft "CON GUIN" aquel en el cual se utilice un guin
de juego, que exponga unos objetivos y condiciones de victoria para los bandos
enfrentados.
En un juego de Airsoft con guin pueden usarse objetos o pueden existir personajes
que interaccionen con el resto de jugadores y que supongan la realizacin de misiones
especficas que afecten al resultado final del juego.
La utilizacin de los mencionados objetos, as como la participacin de los
mencionados personajes ser reglamentada por la organizacin del juego.
JUEGOS DE AIRSOFT "HISTRICOS"
Se entiende por juego de Airsoft HISTRICO el que se juega siguiendo un guin de juego ambientado en un conflicto blico pasado.
Para jugar este tipo de juego, se exigen unas normas concretas de uniformidad y
equipamiento.
Las Normas de uniformidad, el equipamiento y las rplicas permitidas, as
como otros puntos que tengan que ver con la ambientacin histrica quedan a criterio
de la organizacin del juego, pero siempre deben cumplir el RRI de la Asociacin
Deportiva Escorpiones Airsoft y la legislacin vigente.
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JUEGOS DE AIRSOFT MILSIM
Se entiende por juego de Airsoft MILSIM (Simulacin Militar) aquel que se juegue con un guin de juego centrado en la simulacin de una operacin militar,
que por su duracin permita adoptar iniciativas al margen del guin inicial,
que no altere su desarrollo por inclemencias meteorolgicas, y que contemple
la utilizacin de roles de juego concretos que desarrollen un papel especial en el
guin de juego (sanitarios, mandos, comunicaciones, etc.).
El sistema de sanitarios a utilizar, los roles de mando, la limitacin o no de bolas por
jugador, los requisitos en materia de equipamiento y rplicas a utilizar, as como la
utilizacin de vehculos y la interaccin de estos con el resto de jugadores, son aspectos
del guin de juego que deber decidir la organizacin, pero siempre debern cumplir el
RRI de la Asociacin Deportiva Escorpiones Airsoft y la legislacin vigente.
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ANEXO III de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones
Airsoft.
TARJETA DE TRANSPORTE DE RPLICAS DE AIRSOFT
El objetivo de esta tarjeta de transporte es poder identificar las fundas y/o cajas
donde se haga el transporte de las rplicas, tal y como queda indicado en el punto
5.1.1 de la Normativa de Juego de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.
La tarjeta de transporte tiene que estar colocada en un lugar visible de la funda donde
est guardada la rplica de Airsoft durante su transporte.
La tarjeta de transporte es propiedad de la Asociacin De Aventura Escorpiones
Airsoft, y su uso solo se autoriza a miembros de la asociacin que puedan acreditar la
condicin de socio.
La Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft se reserva el derecho de actuar
legalmente contra las personas fsicas o jurdicas que hagan uso no autorizado de la
tarjeta de transporte de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.
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ANEXO IV de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones
Airsoft.
RPLICAS DE APOYO" Y RPLICAS DE FRANCOTIRADOR"
Para poder desarrollar diferentes roles de juego, existen rplicas con caractersticas
especiales. Estas rplicas tienen unos lmites de potencia y distancias de seguridad
superiores al resto, pero deben cumplir una serie de requisitos para que los jugadores
las puedan usar en los juegos de Airsoft.
REQUISITOS QUE HAN DE CUMPLIR LAS RPLICAS PARA SER
CONSIDERADAS COMO "RPLICA DE APOYO" O "RPLICA DE
FRANCOTIRADOR".
Se considerarn de APOYO las siguientes rplicas:
- Las que hayan estado concebidas por el fabricante como reproducciones de ametralladoras de apoyo, y por tanto no necesiten ninguna modificacin.
- Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bpode, cargador de gran capacidad y can largo.
Para ser considerada como rplica de apoyo, obligatoriamente ha de ser una
reproduccin de un modelo de arma que exista y que tenga esta categora. No se
consideraran rplicas de apoyo las rplicas que no se correspondan con un
modelo de arma real.
Una vez considerada una rplica como RPLICA DE APOYO, podr superar
los 350 fps sin sobrepasar nunca los 400 fps.
A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mnima para utilizar
esta rplica ser de 20 metros, es decir, las rplicas consideradas "DE APOYO"
tendrn una distancia mnima de seguridad de 20 metros a partir de 351 fps.
Se considerarn de FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMTICO las siguientes
rplicas:
- Las que hayan estado concebidas por el fabricante como reproducciones de Rifles de francotirador semiautomticos, as como las reproducciones de fusiles de
tirador selecto, y por tanto no necesiten ninguna modificacin.
- Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bpode, can largo y culata especfica.
Para ser considerada como rplica de francotirador semiautomtica,
obligatoriamente ha de ser una reproduccin de un modelo de arma que exista y
que tenga esta categora. No se consideraran rplicas de francotirador
semiautomticas las rplicas que no se correspondan con un modelo de arma real.
Una vez considerada una rplica como RPLICA DE FRANCOTIRADOR
SEMIAUTOMTICO, podr superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 600
fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mnima para
usar esta rplica ser de 30 metros, es decir, las rplicas consideradas "DE
FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMTICA" tendrn una distancia mnima de
seguridad de 30 metros a partir de 351 fps.
Las rplicas de francotirador semiautomticas no podrn usarse en tiro
automtico, aunque cuenten con esta opcin. El incumplimiento de este punto
supondr la expulsin inmediata del juego y la abertura del correspondiente
expediente informativo/disciplinario contra del socio.
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Se considerarn de FRANCOTIRADOR DE CERROJO las siguientes rplicas:
- Todas las rplicas que se correspondan con modelos de armas de francotirador o tirador selecto, y que necesiten ser montadas manualmente para disparar, ya sea a
travs de un cerrojo o a travs de la palanca de carga de la rplica. No podrn
incluirse en esta categora las rplicas que utilicen un sistema elctrico para ser
montadas.
Una vez considerada una rplica como RPLICAS DE FRANCOTIRADOR
DE CERROJO, podr superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 600 fps.
A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mnima para
utilizar esta rplica ser de 30 metros, es decir, las rplicas consideradas
"FRANCOTIRADOR DE CERROJO" tendrn una distancia mnima de
Seguridad de 30 metros a partir de 351 fps.
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ANEXO V de la Normativa de Juego de la Asociacin Deportiva Escorpiones
Airsoft.
CARTELES INFORMATIVOS
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Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft Pg.: 29 www.escorpiones.net
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NORMATIVA INTERNA DE LA ASOCIACIN DEPORTIVA ESCORPIONES
AIRSOFT
1. FUNCIONAMIENTO INTERNO
1.1. Requisitos y pasos a seguir para ingresar en la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.
A continuacin se detallan los requisitos que deben cumplir, as como los pasos a
seguir y la documentacin que debern aportar las personas que quieran ingresar como
miembros en la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft.
1.1.1. Requisitos a cumplir por parte de los solicitantes Los requisitos para ingresar en la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft son
de obligado cumplimiento para todas aspirantes a socios, por tanto, el incumplimiento
de alguno de los requisitos supondr la no aceptacin de la solicitud de ingreso.
Los requisitos a cumplir para poder ingresar como miembro de la Asociacin De
Aventura Escorpiones Airsoft son:
- Es obligatorio ser mayor de edad. - Es obligatoria la presentacin de toda la documentacin indicada en el punto
1.1.3. de este R.R.I.
1.1.2. Pasos a seguir para solicitar el ingreso Los pasos a seguir por parte de los aspirantes a socios son:
- Tendrn que presentar la solicitud ante el Secretario de la Asociacin y esta ser resuelta en la primera reunin de la Junta Directiva.
- Una vez aceptada la solicitud, no se asumir la condicin de miembro de pleno derecho de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft hasta que la
persona solicitante presente toda la documentacin indicada en el punto1.1.3 de
este R.R.I. y abone la cuota establecida por la Asociacin.
- El pago de la cuota de inscripcin tendr que hacerla efectiva ante el Tesorero de la Asociacin en un plazo mximo de 15 das desde la aceptacin de la solicitud.
1.1.3. Documentacin a aportar Esta documentacin solo se aportar en el caso de que la solicitud de ingreso a la
Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft haya sido resuelta positivamente por la
Junta Directiva de la Asociacin.
La documentacin a aportar es la siguiente:
- Modelo de solicitud de ingreso a la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft, firmado una vez leda y entendida la Normativa de Juego, la Normativa Interna de
la Asociacin y los Estatutos.
- Fotocopia del D.N.I. u otro documento identificativo. - 2 Fotografas tamao carn. - Certificado Mdico Oficial.
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1.2. Aspirantes a socios
Una vez presentada la solicitud, mientras se tramita su aprobacin, el aspirante podr
participar en las actividades y juegos de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft
si as lo estima oportuno la Junta Directiva, tambin podr asistir a las reuniones pero
sin derecho a voz ni voto.
Superar las pruebas de aptitudes. Dichas pruebas consistirn en exmenes tipo tex,
escrito o verbales.
Los aspirantes a socios solo podrn jugar con pistola, escopeta, subfusil o fusil
mientras dura el plazo de aspirante a socio. Este plazo puede ser prolongado de forma
indefinida por parte de la Directiva hasta que el socio demuestre las aptitudes necesarias
para poder usar rplicas de apoyo o francotirador.
Los aspirantes tendrn las mismas obligaciones que los socios de excepto el pago de
las cuotas mensuales, derramas, etc., hasta que se formalice su inscripcin.
Los aspirantes han de abonar el importe correspondiente a la inscripcin en calidad
de de reserva de su plaza y fianza por el parche de aspirante, que le ser entregado en el
momento del pago. Dicho parche ser sustituido por el oficial una vez se acepte su
solicitud y pase a ser socio de nmero de la Asociacin De Aventura Escorpiones
Airsoft, deber entregar el parche de aspirante en condiciones similares a las que le fue
entregado o abonar su importe.
Durante el tiempo que est como aspirante estar en periodo de pruebas. Si no
superase el periodo de pruebas se proceder a la anulacin del trmite de incorporacin
y se le devolver el importe de la reserva/fianza si devuelve el parche de aspirante en
condiciones similares a las que le fue entregado.
Superado el periodo de prueba se le har entrega de la camisa, parche oficial, carnet,
etc., en el plazo de 6 meses desde su aprobacin.
1.3. Representatividad en la Asamblea General.
Una vez aprobada la solicitud de adhesin a la Asociacin De Aventura Escorpiones
Airsoft, la asociacin est obligada a:
- Hacer entrega del los parches, emblemas, etiquetas, etc., en un plazo no superior a un mes desde la aprobacin de la solicitud de adhesin.
- Hacer entrega del carnet identificativo de socio de la Asociacin. - Hacer entrega de la camisa oficial de la Asociacin en un plazo no superior a seis
meses desde la aprobacin de la solicitud.
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1.4. Presentacin de Propuestas.
Los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft pueden hacer
propuestas a travs del Foro de la Asociacin.
1.4.1. Presentacin de propuestas que no impliquen una modificacin del RRI y que no tengan que ser incluidas en el orden del da de una
Asamblea. Si las propuestas presentadas no implican una modificacin del Reglamento de
Rgimen Interno y no hay una Asamblea prevista, se podrn votar directamente a travs
del Foro de la Asociacin. El responsable de gestionar el Foro tendr que abrir un post
en el Foro con el ttulo de la propuesta y antecedindole el texto PROPUESTA. En el cuerpo del mensaje de har una exposicin de la propuesta.
Por ejemplo:
Si un miembro de la asociacin quiere presentar una propuesta para, por ejemplo,
realizar un reportaje con un medio de comunicacin local, actuar de la forma siguiente:
Solicitar al responsable del Foro que Abra un post con el ttulo:
PROPUESTA: Reportaje en medio de comunicacin local
Y en el cuerpo del mensaje explicar la propuesta, por ejemplo:
- He recibido una invitacin de la televisin local X para hacernos una entrevista y dar a conocer el deporte del airsoft. Quieren saber si estamos dispuestos a
aparecer en la tele y a que nos graben practicando airsoft.
Una vez abierto el post, cada socio podr emitir su valoracin argumentada de la
propuesta. Pasado un plazo conveniente de la presentacin de la propuesta, se proceder
a votarla, dando como plazo mximo para las votaciones, una semana desde la apertura
de las votaciones.
1.4.2. Presentacin de propuestas que no impliquen una modificacin del RRI y que se pretenden incluir en el orden del da de una Asamblea.
Si hay una Asamblea prevista, las propuestas que no requieran una modificacin del
Reglamento de Rgimen Interno podrn ser incluidas en el orden del da siempre que no
se manifiesten en contra de esta inclusin un mnimo de un tercio ms uno del total de
los socios.
El sistema a seguir para incluir una propuesta que no suponga una modificacin del
RRI en el orden del da de una reunin es idntico al explicado en el punto 1.3.1 de
este Reglamento con la excepcin que una vez abierto el post solo se pronunciaran los
socios que estn en contra de la inclusin de la propuesta en el orden del da. Si
finalizado el plazo de presentacin de puntos para el orden del da no se han
pronunciado en contra un nmero suficiente de socios, la propuesta ser incluida como
punto en el orden del da de la Asamblea.
1.4.3. Presentacin de propuestas que impliquen una modificacin del RRI. Si la propuesta presentada implica una modificacin del Reglamento de Rgimen
Interno se votar obligatoriamente en una Asamblea. Se tendr que incluir en el orden
del da de la primera Asamblea que se lleve a trmino a partir de la fecha que se
presente la propuesta, por tanto tendr que cumplir lo indicado en el punto 1.3.2 de este
Reglamento referente a la inclusin de puntos en el orden del da de las Asambleas. Para
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aprobar una propuesta que implique una modificacin del RRI, esta tendr que ser
aprobada por dos tercios del total de los miembros de la Asociacin.
1.5. Sistema de Votaciones.
Las propuestas presentadas por los socios se votaran, dependiendo de su complejidad,
en las Asambleas Generales/Directivas o a travs del Foro de la Asociacin, mediante
sistema de mayora simple, siempre que en la votacin no se decida una modificacin
del RRI vigente, en este caso se actuar tal como se indica en el punto 1.3.3. del
presente Reglamento. Tanto si la votacin se realiza a travs del Foro de la Asociacin,
como si se realiza en una Asamblea, se cumplir lo reflejado en este Reglamento.
En las votaciones realizadas solo podrn votar todos los socios miembros que no
estn expedientados con faltas graves o pendientes de expedientes de expulsin. En
estos casos, los votos de los socios inhabilitados, se contarn como abstenciones.
En caso de que algn/os de los socios acreditados en el foro no pueda acudir a la
votacin, en el foro, podr depositar su voto ante cualquier miembro de la Junta
Directiva de la Asociacin que lo publicar en el foro, haciendo constar a quien
pertenece dicho voto.
En el caso de que algn/os de los socios no pueda acudir a la votacin, en Asamblea,
podr delegar su voto ante cualquier socio de la Asociacin, justificndolo por escrito y
entregando dicho justificante ante cualquier miembro de la Junta Directiva de la
Asociacin.
1.6. Uniformidad
Los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft estn obligados a
hacer uso de las uniformidades oficiales, tal y como se detallan a continuacin, en todos
los eventos y juegos de Airsoft. Los organizadores de los eventos, juegos, actividades,
etc., son los encargados de decidir el tipo de uniformidad que se utilizar en el evento.
Cualquier modificacin de la uniformidad oficial de realizar siguiendo lo establecido
en el punto 1.1.3 del Reglamento referente a la inclusin de puntos en el orden del da
de las Asambleas.
Los socios tendrn un plazo de dos meses para hacerse con la primera uniformidad
oficial de la Asociacin.
No est permitida la compra de uniformidad no oficial sin hacerse primero con las
tres uniformidades oficiales.
Si algn socio compra una uniformidad no oficial y los organizadores de un evento
designan para el mismo la uniformidad 2 o 3, el socio no podr participar en el evento.
Si algn socio solo posee la 1 uniformidad y los organizadores de un evento
designan para el mismo la uniformidad 2 o 3, el socio podr participar en el evento,
siempre y cuando no suponga un perjuicio para el evento organizado.
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Los uniformes oficiales de juego de la asociacin estarn compuestos por:
- 1 Uniforme Acu (Chaleco Acu o Verde y Complementos Variados Acu o Verde) - 2 Uniforme Marpat (Chaleco Verde y Complementos Variados Verde). - 3 Uniforme Swat (Chaleco Negro y Complementos variados Negro). - Uniformidad Francotirador (Ghillie o uniforme de tonalidad adecuada al terreno).
En el caso de la uniformidad de francotirador, el jugador podr utilizar debajo del
ghillie la uniformidad que desee a fin de adaptarse mejor al roll de francotirador.
En el caso de que la uniformidad que use debajo del ghillie no sea alguna de las
oficiales, en ningn momento podr quitarse el ghillie mientras dure el evento, si
no ha llevado una uniformidad oficial de reserva, no podr participar en el evento
bajo ningn otro roll.
En el caso de uniforme de francotirador especfico, no ser necesario utilizar el
ghillie. Si por algn motivo no desea seguir jugando bajo el roll de francotirador,
deber cambiar la uniformidad por la oficial designada para el evento.
1.7 Cuotas
Los miembros de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft estn obligados a
pagar los gastos que generen su ingreso (material de oficina, documentacin, impresos,
carn etc.) as como los parches y distintivos oficiales.
La cuota a satisfacer por los miembros del club son:
- Cuota de inscripcin 30. - Cuota mensual 5. Esta cuota podr ser paralizada de forma temporal si as lo
deciden los socios en Asamblea, para ello se ha de seguir lo indicado en el punto
1.3.2 del Reglamento.
- Derramas adicionales: Esta opcin se aplicar cuando la Asociacin tenga que hacer frente a algn pago inesperado y no cuente con fondos suficientes. Existen
dos tipos de derramas:
- Derrama para pagar algn evento: En este tipo de derrama solo
intervendrn los socios que asistan a dicho evento, dividiendo el importe
total entre el nmero de socios que confirmen su asistencia al evento,
independientemente que luego asista o no.
- Derrama para pagar sanciones o cualquier pago del cual se beneficie toda la
Asociacin (actos publicitarios, seguros colectivos, etc.,) En este tipo de
derrama intervendrn todos los socios a partes iguales. Para esta derrama en
el caso de pago de sanciones no ser necesario que se someta a votacin por
parte de los socios en Asamblea. Para el resto ser necesario que lo
decidan los socios en Asamblea, para ello se ha de seguir lo indicado en el
punto 1.3.2 del Reglamento.
Estos pagos se realizarn solo y exclusivamente al TESORERO.
En el caso de las cuotas el pago se podr hacer por adelantado de forma mensual,
trimestralmente, semestralmente o anual.
Las cuotas mensuales debern pagarse al tesorero antes del da 15 de cada mes.
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2. REGIMEN DISCIPLINARIO
2.1. Potestad disciplinaria.
Los socios miembros de la Asociacin podrn ser sancionados por la Junta Directiva
de la Asociacin en virtud de incumplimientos del Reglamento de Rgimen Interno, de
acuerdo con la graduacin de las faltas y sanciones que se establezcan en este Rgimen
Disciplinario, y en estricta aplicacin del procedimiento establecido.
La Junta Directiva de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft es el nico
rgano legislativo en materia de sanciones y en Asamblea de la Junta Directiva es donde
se decide la incorporacin o modificacin de cualquier punto del Rgimen
Disciplinario.
2.2. Graduacin
2.2.1. Sern faltas leves:
2.2.1.1. La incorreccin o falta de atencin con otros jugadores, organizadores, con miembros de la Junta Directiva, o con personas
ajenas al Airsoft durante la celebracin de una actividad relacionada
con el Airsoft.
2.2.1.2. La negligencia en la utilizacin de material o instalaciones cedidas por la Asociacin, ya sean estas de su propiedad o no, que no derive
en un perjuicio econmico para la Asociacin.
2.2.1.3. Incumplimiento de las reglas relativas al uso durante el juego de las rplicas destinadas a la prctica del Airsoft, especialmente en lo
relativo a potencias y distancias de seguridad.
2.2.1.4. Incumplimiento de las reglas relativas al transporte de las rplicas destinadas a la prctica del Airsoft.
2.2.1.5. Uso de la indumentaria de juego fuera de las zonas destinadas a la prctica del Airsoft.
2.2.1.6. Llevar, durante la prctica del Airsoft, insignias o distintivos de rangos propios de las Fuerzas Armadas o de los Cuerpos y Fuerzas
de Seguridad del Estado ni de ningn pas, siempre que el jugador
que las lleve no tenga autorizacin de las autoridades para llevarlas.
2.2.1.7. Llevar cualquier tipo de arma blanca, excepto multiusos llevadas de forma segura, durante la celebracin de una actividad relacionada con
el Airsoft.
2.2.1.8. Llevar material pirotcnico aun que no se utilice, durante la celebracin de una actividad relacionada con el Airsoft si no es que
se cuenta con los permisos municipales reglamentarios segn la
legislacin vigente.
2.2.1.9. No recoger los desechos generados durante la celebracin de actividades relacionadas con el Airsoft.
2.2.1.10. La no utilizacin de bolas biodegradables en las actividades relacionadas con el Airsoft.
2.2.1.11. La utilizacin del nombre, los smbolos, o los canales de comunicacin de la Asociacin sin el consentimiento de esta, si de la
accin no se deriva nimo de lucro.
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2.2.1.12. Llevar temas discutidos y decididos en asamblea o en los canales de comunicacin propios y privados de los representantes de la
Asociacin , a foros pblicos si de esta actuacin se derivan perjuicio
para la imagen de la Asociacin.
2.2.1.13. El retraso en el pago de las cuotas o deudas a la Asociacin en un plazo inferior a dos meses siempre que la cuanta no supere los 30.
2.2.1.14. El incumplimiento por parte de un miembro de la asociacin del compromiso de cumplimiento del RRI de la Asociacin. Si existiese
reincidencia en los hechos, la falta sera grave.
2.2.1.15. La permisividad con conductas que incumplan el RRI o los Estatutos de la Asociacin De Aventura Escorpiones Airsoft, as como las
directrices impartidas por esta ltima, cuando se colabora con la
organizacin de una actividad de Airsoft, ya sean los infractores
miembros o no de la Asociacin.
2.2.1.16. La no confirmacin de asistencia a partidas o eventos de airsoft. 2.2.1.17. La confirmacin de asistencia a partidas o eventos de airsoft y luego
no asistir.
2.2.2. Sern faltas graves:
2.2.2.1. La grave desconsideracin hacia otros jugadores, organizadores, miembros de la Junta Directiva, o personas ajenas al Airsoft durante
la celebracin de una actividad relacionada con el Airsoft.
2.2.2.2. Las agresiones fsicas o verbales a otros jugadores, organizadores, miembros de la Junta Directiva, o personas ajenas al Airsoft durante
la celebracin de una actividad relacionada con el Airsoft, si de ellas
se derivan daos leves.
2.2.2.3. El incumplimiento de las instrucciones impartidas por la Asociacin o por autoridades competentes en el ejercicio de sus funciones, si
estas estn relacionadas con la prctica del Airsoft.
2.2.2.4. La negligencia en la utilizacin de material o instalaciones cedidas por la Asociacin, ya sean estas de su propiedad o no, que deriven en
un perjuicio econmico leve (hasta 100) para la Asociacin. 2.2.2.5. La falsa declaracin demostrable en procesos de incoacin de
expedientes disciplinarios. Si de la declaracin derivase un perjuicio
para un tercero, la falta sera considerada muy grave.
2.2.2.6. Llevar, durante la prctica de actividades relacionadas con el Airsoft, smbolos o insignias de ndole poltica o ideolgica. Si los smbolos o
insignias estuviesen prohibidos por Ley o denotasen actitudes que
pudiesen ser consideradas xenfobas o excluyentes o que hiciesen
apologa de la violencia o el terrorismo, la falta se considerara muy
grave.
2.2.2.7. Exhibicin, fuera de las zonas destinadas a la prctica del Airsoft, de rplicas destinadas a la prctica del Airsoft. Si de estas actuaciones
derivase una denuncia ante las autoridades, la falta se considerara
muy grave.
2.2.2.8. La prctica del Airsoft fuera de las zonas destinadas para esta actividad, ya sea en terrenos de carcter pblico sin la autorizacin
expresa de las autoridades, o en propiedades privadas sin
autorizacin del propietario o arrendatario.
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2.2.2.9. Participar con conocimiento en actividades relacionadas con el Airsoft en las cuales participen menores de 18 aos.
2.2.2.10. Omisin de auxilio, durante la prctica del Airsoft, a personas que, por haber sufrido daos, lo soliciten.
2.2.2.11. La utilizacin del nombre, los smbolos, o los canales de comunicacin de la Asociacin sin el consentimiento de esta, si de la
accin se deriva nimo de lucro.
2.2.2.12. El retraso en el pago de las cuotas o deudas a la A